517 personnes ont trouvé cette évaluation utile
45 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
5
Recommandé
17.2 h en tout
Évaluation publiée le 29 juillet 2015
下面是3款都好评如潮的第一人称解谜类游戏环绕走廊、传送门2和塔罗斯法则的对比(有疑问望能指出,谢谢)

游戏
Antichamber
Portal 2
The Talos Principle
主角
未知
人类
机器人
播音员
无
GLaDOS
“上帝”
世界观
模糊
清晰
逐渐清晰
手持工具
4模式多维数据集枪
传送门枪
无
谜题难度
非常难
简单
中等
操作难度
中等
难
简单
界面
抽象 3D
3D
高清 3D
引擎
虚幻3
起源
Serious4
总的来说,三款游戏各有各的特点,并不能说因为难而不好玩,也不能说因为简单就没意思,个人觉得三款游戏的难度都挺好,在这个基础上太难或者太容易都会失衡,不管怎样,热爱解谜类游戏的人在通过每一关的时候得到的那种成就感都是非常之大,其中所蕴含的不仅仅是剧情,还包括不少受益终身的人生哲理。
喜欢传送门系列的希望不要错过塔罗斯法则这款游戏,虽然相对于传送门和环绕走廊,没有那种空间变化的眩晕感(后来在百度贴吧中得知不少人都晕这游戏,个人建议不要跑太快,镜头切换也不要太急促,也可以毫无保留地喜欢这游戏去解决,我可能是太喜欢这游戏,所以一点也不晕吧),但是个人觉得这款也是一款非常有意思的第一人称解迷类游戏,基本无操作难度,只要你思路正确, 就能很快解开谜团。游戏特点挺多,二维码的扫描是一个很不错的亮点,手机也能拿来扫描,在与主机聊天的过程,身为机器人的自己不停地追问着真理和理性,感受着上帝非凡的力量(我在胡说八道什么……),俄罗斯方块拼接方面也挺好,就是我自己有点笨总是拼好久。(在繁体中文语言里)
在追寻人性的特点和意识的根本意义这一方面,塔罗斯法则是表现得非常出色,一段又一段录音讲诉人对世界的真相的苦苦追寻,一次又一次面对”上帝“给你带来不死的诱惑,一遍又一遍机器人对意识的质问,着实让我感到自己存在的不可思议。解谜过程你可以随心所欲,但你必须记住:每次选择带来的后果,因为人在做天在看。
个人给分9.5/10
+++极具创意的关卡和道具设计
++令人深思的剧情
++场景画面不错
++非常带感的背景音乐
+有国语和粤语配音
+国区特价(而且居然可以全球礼物)
--有一定眩晕感
--机翻内容


Table of English Version:
Games
Antichamber
Portal 2
the Talos Principle
Main character
Unknown
Human
Robot
Announcer
None
GLaDOS
"God“
World Outlook
misty
clear
misty->clear
Handing Tools
Cube Gun(4 models)
Portal Gun
None
Puzzle Diffucuilty
Very Hard
Easy
Hard
Manipulation Diffucuilty
Medium
Hard
Easy
Interface
Abstract 3D
Real 3D
HD 3D
Engine
Unreal Engine 3
Source
Serious Engine 4
 
KCN
21
320 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
25.7 h en tout
Évaluation publiée le 1 mai 2018
提示各位一下,简体中文完全是机翻,如果要看准确翻译可以把语言设置成繁中,繁中翻译质量很高,能完全对的上普通话字幕,但是这样语音会变成粤语,这点只要在语音里面切换回来就行了
 
肆毫升
88 produits enregistrés
0
162 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
11.1 h en tout
Évaluation publiée le 13 octobre 2023
我想提醒你们,以后别和那个中文翻译合作了,他用机翻(Google Translate)糊弄你们。虽然很多翻译都会用机翻偷懒,但是一般都是机器翻译完了后,再人工修改调整。他可倒好,一点没校对,没修正,我甚至怀疑他英语八级过了没。跑一遍机器,就完成翻译了,这钱赚得可太轻松了,从头到尾付出的劳动只有复制粘贴吧?真想知道你们从哪找的翻译,赶紧把他拉入商业黑名单吧!
 
Sherry
0
648 personnes ont trouvé cette évaluation utile
31 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
5
Recommandé
55.8 h en tout
Évaluation publiée le 8 aout 2015
In today’s world of microtransactions, games releasing before they’re finished, glitch-ridden open world engines, and games that overall fail to live up to their artistic vision, sometimes there will come a game that’s so perfect that it’s hard to believe it even got made.

The Talos Principle is a single-player puzzle game made with full triple-A production values, arguably leaving Portal 2 in the dust at what it does. I liken it to Dear Esther, but twenty times longer and filled with actual gameplay, while keeping the beauty of the world and the philosophical overtones intact.

The game consists of walking through majestic-looking outdoor areas to find closed-off puzzle areas, then solving puzzles using only a small handful of simple and easy-to-understand machines. The puzzles themselves are eloquent and very well-tested. There are over a hundred of them in all, but each puzzle introduces a new idea or uses old ideas in new ways, so they never feel repetitive or stale. The game’s environments are simply breathtaking with their huge draw distances and ridiculous detail, while the puzzle areas feel aptly like claustrophobic rat mazes while never losing the area’s sense of atmosphere. The puzzles get very challenging near the end, but expert level design makes them all very rewarding to solve. And if you’re particularly clever, the game’s third ending requires you to figure out how to break the level design and take items out of their designated areas to find secrets hidden in closed-away or out-of-bounds places. It’s rather mind-blowing and something that I’ve never seen incorporated into a game intentionally before.

The icing on the cake is the storytelling. The story is that you’re a robot who wakes up in a garden and follows the commands of a god-like figure constantly talking in your head. It quickly becomes apparent that the whole world may or may not be a virtual reality simulation, which may or may not have been programmed by humans for a specific yet unknown purpose, and you are given the choice of blindly following the god’s orders or trying to unravel the mystery of who exactly you are and what lies outside of the simulation. The game has three different endings, and you will find whatever answer you seek if you search hard enough.

The game poses a few difficult philosophical questions and studies them from countless different angles. I know that some people will find the philosophy pretentious and trite, and I know it’s completely up to personal preference, but for me it really, really worked. I was hooked on the story the whole way. I think that even if some of the game’s lines fail to impress you, there’s enough material here that you’ll find at least something that will strike a chord and challenge the way you think. Besides, if you don’t like the story, it’s easy enough to skip everything by ignoring the computers, but you might miss out on the brilliance of some of the game’s endings.

I give The Talos Principle a perfect score. It’s got sublime puzzle design, mind-blowing secret collectables, gorgeous environments that put Dear Esther to shame, above-average voice acting, a professionally-written and well-presented story, nearly zero glitches, and depths and depths of content. It’s truly one of the best games I’ve ever played. Go play it if you haven't already; you might come out feeling like a different person.
 
ScytheRider
764 produits enregistrés
7
1,467 personnes ont trouvé cette évaluation utile
320 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
101.9 h en tout
Évaluation publiée le 30 décembre 2014
If Animus would have ever spent a night of passion with GlaDOS, then this would be their child :) Influenced by Portal series and early Assassin's Creed games, among others, this game is a mind-blowing combination of puzzle-solving tasks with a story which builds a philosophical bridge between religion and science in a way that can only be called a stroke of genius.

I can't say that Talos Principle is better than Portal. It's beyond Portal.

It takes Portal's approach to first person environmental puzzle solving and, standing on its shoulders, reaches higher, offering you much more sophisticated puzzles of various kinds that sometimes have several layers and sometimes even inter-operate. The reality you are operating in is filled with messages and secrets, not unlike the world of Animus from Assassin's Creed, telling you a story and fuelling your brain. And just like in AC, you get some secondary things to do when you get tired of the "main" puzzles.

The graphics are fantastic. Landscapes are gorgeous. Controls are perfect. Music is superb. Voice acting is impeccable. Length is ideal. Puzzles are mind-bending. Progression is non-linear. This game might be officially "indie", but its quality is triple A. Or quad A. To call it non-trivial is like to say that a rocket is non-slow. And what's most valuable, is that you don't feel that profits were the top priority for the makers. The game was.

The things I love about it the most:
• Assisted jumping. Just brilliant. If only Quantum Conundrum had it.
• No fake puzzles based on arcade elements.
• Weather effects.
• I can get as close as I can to a wall and still see no blurred textures.
• Wherever I go, I never get stuck in terrain.
• Skippable intro movie and sensible menus.
• Runs on my Macbook Pro.
• Has a free demo.
• It's so clever, it feels alive.

The things I dislike:
• Loud "Death" sequence can give one a pretty good scare when comes unexpected.
• It ends.

If you like puzzles - buy it. If you like first person games - buy it. If you like philosophy - buy it. If you like lasers - buy it. If you like finding secrets - buy it. If you like clever writing - buy it. If you like computer games - buy it! And if you don't like computer games... You just never played this one :)
 
michael
35
235 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
4.9 h en tout
Évaluation publiée le 4 juin 2017
Philosophy, A.I and the downfall of the human race. Would totally question my existence, the nature of reality and my place in the universe again. 10/10.

It's a puzzle game a bit like Portal, you use lasers and angles to power up doors and shutdown force fields to gather tetris like puzzle pieces while a over inflated ego (voice in the sky) thing talks to you like you're a child. It feels a bit like a university students project got out of control, sometimes it looks like it was rushed together and levels feel like development just stopped, but it didn't, it is all intentional.
 
Vividnightmare
663 produits enregistrés
1
220 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
42.7 h en tout
Évaluation publiée le 26 juillet 2015
Existem games ruins, medianos, bons, os ótimos, e existem aqueles que são antológicos. E por antológicos quero dizer aqueles que você pode listar com os dedos das mãos. E mesmo não sendo uma super produção de um grande estúdio, sinto-me confortável pra dizer que The Talos Principle entra nessa minha lista de jogos antológicos. É um game absolutamente magnífico, muito bem escrito, bem polido, com ótimo level design, boa jogabilidade, bons visuais e - característica essa que admiro bastante - te põe pra pensar, seja com a complexidade dos puzzles, seja com sua história.

The Talos Principle lembra bastante Portal. Um game de puzzles em primeira pessoa, mas não pense que é uma mera cópia. São similares, sim, mas não idênticos. Mas chamá-lo de "estilo Portal" não chega a ser injusto ou demérito (até porque Portal 2 é um desses jogos que eu considero como antológicos também). Enquanto Portal abusa do humor, The Talos Principle abusa de conceitos científicos e filosóficos que eu particularmente considero interessantíssimos.

Recomendo com força esse aqui.
 
DD
559 produits enregistrés
0
443 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
103.4 h en tout
Évaluation publiée le 16 février 2015
HIGHEST RECOMMENDATION!

"The Talos Principle" is one of the most enjoyable and rewarding gaming experiences I've EVER had and I've been playing video games since the Atari 2600 days. There is a reason why "The Talos Principle" is a hit among critics and the player reviews are "Overwhelmingly Positve." For me this is a new classic. A game that catches lightning in a bottle. One of those games that scratches an itch I didn't even know I had.

NOTE: If you think you might get this game, I'd recommend against watching video and looking at player screenshots. They are both highly likely to contain spoilers and inadvertent puzzle hints, both minor and major. I only played the demo going into the full game and I feel the experience was better for it.

This is a first person, sci-fi themed puzzler in which the player, an artificial intelligence, is left to complete puzzles by using a series of tools that are introduced throughout the game. The first tool is the Jammer, a tool that jams electronic devices and force fields. Another tool connects to and aims laser beams. You'll also learn that tools can be used in combination, keeping the progression interesting. Solving a puzzle rewards the player with a sigil (tetromino) which are then used as puzzle pieces to unlock new areas when arranged correctly in puzzle mini-games.

The only conversational contact the player has is with another AI program that often presents itself at computer terminals as the game progresses. The player is also, through communicating at the terminals and reading information displayed on them, left to ponder the role of the disembodied voice known as "Elohim", as well as the meaning of life, consciousness, being human, being alive, free will, and the afterlife.

The game itself is solid. Easy and tight controls. Very nice music, sound effects, and voicework. Clean, often beautiful graphics. Intelligent writing. No profanity or violence. Menus with many options like FOV, character speeds, FPS display, time display (something I never used as I chose to take my time), etc. This is a quality "product" every way I see it and a fantastic game from a company that respects it's PC customers.

Many have compared this to the Portal games, which is high praise. While both offer clever puzzles and a high quality experience, "The Talos Principle" only rarely depends on any sort of physical dexterity or reflexes. With those few puzzles that do require quickly timed movement, even the most casual of players shouldn't have any issues whatsoever.

While the presentation and story are high quality, it's really about the puzzles. What makes them so satisfying? First, puzzles do not need to be finished in an exact order. Leave one alone for a while that you are having trouble with and try again later. I found it interesting how I'd find myself struggling with a puzzle but after a day or two, the solution would become clear. It was almost "scary" when realizing how hard at work my subconscious was. I would also think about certain puzzles when not playing and come up with new things to try out. I found myself overthinking many times when the solution was much simpler. Also, just when I thought I had a handle on a "recipe" that certain types of puzzles used, the game would throw me a curveball, forcing me to deviate from previous "patterns".

Some puzzles, even of the harder variety, can be figured out quickly depending on the player's frame of mind, while "easier" puzzles (those without numerous elements) can be trickier. You know the puzzles are good when you find yourself wanting to do "just one more" before ending a session. And puzzles can often be completed in more than one way. I found out later that some solutions I used were much much more complicated than they needed to be. This dynamic of overthinking vs. underthinking is what helped make my time with "The Talos Principle" so interesting, as well as thinking out a solution before acting vs. using a lot of trial and error at other times.

This game also encourages and rewards exploration. There are stars to collect, which unlock additional content in the form of more puzzles and ultimately an additional ending choice (there's a main ending and two possible side endings). These stars are often "puzzles within puzzles" and gathering them is rewarding and can be quite challenging. It's not just a matter of "hide and seek". For example, a star may be within a puzzle and behind a door (force field). It is up to the player to figure out how to reconfigure his/her solution so that an additional door can be opened. There is also an ample amount of "Easter eggs" to find, many of which are interactive and well worth seeking out. Many are references to other games, like Portal 2 or Papers Please. Pink Floyd is honored with one as well.

Keep your eyes wide as you traverse the puzzles and worlds. Even just finding ways to exploit the simulation is fun, for example, finding a way to climb over the outer walls of a puzzle and into "out of bounds" areas (where there are some Easter eggs to find). Or "breaking" a puzzle by finding an "unintended route" to the finish by climbing over a wall, or walking above one. (This accounts for a lot of my game time).

"The Talos Principle" should appeal to a wide variety of players. I spent about 80 hours on my first playthrough and a less thorough playthrough will of course take less time. I then replaid for 100% achievements (which I usually don't do). I suspect that many of the people finishing Talos in "20 hours" are not doing everything (reading files, getting all stars/doing the puzzles they unlock, looking for easter eggs) and likely to be using a walkthrough here and there. You can play this game as you want. Complete the puzzles in order or don't. Do them fast or slow. Solve star puzzles or don't. Don't read every piece of information at the terminals if the story side of the game doesn't interest you. Look closely for Easter eggs or don't worry about them at all. Try out the side endings or don't.

The support is very good with developers active on the Steam forums should anyone have issues and updates have been released to fix and add things (like an added special settings menu for "motion sickness", a speed time function, additional language support, etc.). This company, Croteam, does it right. You should give them your money just "based on principle."

NOTE: The demo is also good, yet only a taste of the full game. It ofters a solid introduction to gameplay and some clever puzzles. There is even another free game called the "Sigils of Elohim" that is made of tetromino puzzles. Solving them will reward you with codes that are then entered into the menu of "The Talos Principle" for bonuses. These do not change the core game at all but, for instance, you can get stars with these codes.

All the regular stars will still be in the game to find. If you get the codes for bonus stars (three in total), you will start with three stars in the full game. So, you'll be free to leave three stars unfound if you wish and still receive the bonus content for finding all of them. In other words, if you start with the bonus stars and then go on to find every star in the game, you will finish with an extra three stars.

PS: If you get and finish the game, check out my screenshots if you want (NOT before you play). Some hint at additional "challenges". Like getting a picture of the blue man visiting the greedy man and living to tell about it.
 
Fearless Airlines
0
448 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
268.4 h en tout
Évaluation publiée le 11 décembre 2014
A first/third-person puzzle game with beautifully themed environments and captivating original soundtrack.

You solve world puzzles to collect Sigils (Tetris pieces, essentially), and you use those collected Sigils in Sigil puzzle locks (which unlock doors or new puzzle mechanics.) To solve a lock you must arrange the Sigils in a preset rectangular pattern. Along with Sigils there are collectable stars which are used to unlock more difficult content. The stars themselves are often fairly difficult to collect, but are very satisfying.

The game plays at your own pace, as puzzles are solved with theory and execution as opposed to timing and platforming. Due to the design of puzzles being self-contained experiences, you can play casually, only completing a few puzzles during a session without worrying about losing progress and having to redo a bunch of them. You can't manually save in the middle of a puzzle, but progress is saved as events get triggered, and your last puzzle/world location is kept track of, so it's easy to continue where you left off.

The game does not hold your hand as you play... you aren't told how to use puzzle mechanics, but rather you learn how to use them through natural play and experimentation. The learning curve is very gradual but you will find yourself dealing with fairly complex puzzles later on in the game as you become accustomed to the mechanics. The game isn't a linear progression of puzzles so if you get stuck on a puzzle you can skip it and come back to it later (and often solving it after having an epiphany.) The only barriers are Sigil Locks, which do require you to collect at least certain "easy" Sigils before advancing too far.

The story of the game is conveyed through various means... through ELOHIM (the voice in the sky), audiologs (from a female scientist), journal entries (archived data in computer terminals), and messages written on the walls (by various characters.) A big, unique part of the story is done through interactive events in the terminals, where you will interact with an AI character through dialogue trees. The AI will make you think, articulate your thoughts, and ultimately question yourself. If you wish to partake in the story and get the most of it, you'll find yourself having a lot to read, but it's all completely optional and can be skipped if you really just want to solve puzzles. The writing and voice acting are all super high-quality with perfect execution.

The level design is based on real-life environments and themes primarily from Roman, Egyptian, and Medieval architectures, with a few "fantasy" environments thrown in. Weather and time of day add a lot of variety to the worlds and keep them fresh and feeling unique from one another. Environmental textures and models are very detailed and are made from real life photographs and 3D scans, as I understand it. Puzzle mechanics clearly stand out from the detailed environments by being pristine and more technologically advanced in nature, as to not get in the way of solving the actual puzzles. Puzzle areas are designed to feel open and allow you to see to other areas so you get a good sense of what all you have to work with and the area you have to utilize. Areas such as walls, fences and stairs feel natural while still retaining very distinct purposes, often aiding you in coming up with the solution without you necessarily realizing it.

There's a ton more I could say about this game, but all in all you're looking at around 20 hours or more of content spanning around 120 puzzles (not including Sigil lock puzzles or additional secrets.) A second play-through is likely if you're wanting to explore alternative dialogue trees, get all the achievements, find all the secrets/messages, or attempt speed-running. There is also a level editor included as well as Steam Workshop support for user-generated content. The PC version of this game has more settings than you have ever seen before, so it can run smoothly on rather low-end hardware, and you can adjust to your liking.

Full disclosure: I was a volunteer beta-tester for this game for ~3 months prior to release, and I have ~180 hours of play in ~4 playthroughs. I highly recommend this game and supporting the developer, Croteam!
 
AFFM
10
189 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
77.0 h en tout
Évaluation publiée le 29 mai 2017
Glorious 9/10, A MUST BUY!
Potentially long review ahead:

When it comes to FPS puzzle games, people usually point Portal as the definitive game of the genre. With all respect, I can conclude that The Talos Principle walks one step higher and I dare to say: completely blows out Valve's game out of the water. You probably never heard of this game, and to my original surpise, it is made by Croteam, famous for their legendary Serious Sam franchise. Who knew they also created one of the best puzzle games ever? Before starting, let me tell you the only thing I knew about this game was that it was a 'philosophical FPS puzzle' and such works usually come out too pretentious, corny and as people jokingly love to say: "2deep4me". What I immediately spotted was something that has the potential to leave a deep mark in anyone for years ahead. Underrated, but carefully touched piece of perfection.

What people seek in puzzle games is, after all, the puzzles themselves. Various player skill demands various challenges, and puzzle games often lose the balance trying to catter to different minds, and usually hopelessly fall down into either "too easy" or "crushingly hard" while also dealing with the problems with keeping enough variety to not feel like a deja-vu slog.. However, mechanics here are simple and straightforward. Although not many in number, here they are perfectly used for building a large variety of challenges. Levels have clear objectives, they are clean, and various little clues are scattered all around them. What I saw here made me awe, as The Talos Principle shows a massive competence in level design, something that I truly admire in such type of games. Also, who wouldn't like playing co-op with himself by recording his moves beforehand? :) No, wait, don't be scared! All puzzles are completely solvable and if they seem to easy for you, there are always other additional hidden challenges for hardcore hunters. What I really liked and completely left me in ecstasy was looking at a level and telling myself "WOW WTF THIS IS IMPOSSIBLE", only to come back 1-2 days later and facapalm while laughing like a lunatic at how genius the solution was and how I managed to magically solve it. I find it funny how some levels are designed in such ways that 'normal' tries will lead into just a tiny little detail or centimeter of a distance that will make your plan fail into mild rage. You will really need to think outside of the box for some levels, but at the end YOU WILL SOLVE IT and all will be worth it, trust me the feeling is great and great games should really reward their players with such joys! It's interesting to note that some levels have multiple ways in which they can be solved. But never worry, there's always another choice that players are given, wandering around the "gardens"; you aren't strictly locked into a single level and when times go hard, you can always try something else. You also have the ability to acquire up to 3 'jokers' if you really want to go down there. There's enough variety to keep you entertained in the world, both mechanically and thematically as 3 very distinct 'world zones' exist. The whole platforming mechanic is mastered in a clear way that makes you relieve having to count pixels to make the 'perfect' jump or else fail miserably into level restart frenzy.. Here you just press JUMP and the game guides you into the perfect landing spot.. Adding the underlying themes, the whole experience becomes truly unforgettable.

What The Talos Principle shines in is the masterfully crafted lore and worldbuilding, dealing with themes of existentialism, artificial intelligence and ... getting verbally rekt in an argument with the computer. x) A very peculliar and engaging, the game never tries to force ideas on you, and nothing really feels contriving. You can read text, listen to time capsule messages; what Talos does is to make you feel! And it does it perfectly in a natural way!! Even if you aren't a fan of such mind-boggling adventures, you might still like the ideas present as the game never goes overboard into mumbo-jumbo complexities that might as well not mean anything at all to 'ordinary plebs'. It's a fascinating work that pushes you to explore, and the whole ideas of being trapped in a virtual world with no direction but random scibbles left behind from pissibly eons ago makes you really dive into the solitude atmosphere; Who is that voice from the skies? Is he an ally? Why is nobody else here? What happened, why are you collecting sigyls to unlock doors? What is at the end? Should you trust the 'serpent' from the screen? HEY WHAT IS ON THE TOP OF THE TOWER??? ... Your choice affects what happens next in this world, and there are 3 different endings in total. Although some poeple might find the 3rd one kinda harder to obtain for it's supposed importance.. but guides always exist. ;)

Talking about atmosphere, I can't really miss the soundtrack. One of the best OST I've ever heard; with numerous memorable songs, encompassing different genres and moods. You can't really deny what music does for games, but here you will notice a whole another added dimension that keeps you focused, relaxed and hungry for more adventures. Everything just fits and the various melodic loops will never bore you trying to solve that ♥♥♥♥♥♥♥♥ hard puzzle!!
The environment is trully spectacular (DAMN THOUGH, THAT TOWER!!!!) and at times you just find yourself stopping there to relax and sniff the air while looking at the backgrounds. Worlds are indeed beautifully designed, and receiving a new response on the terminal makes you relieve some stress by attempting to argue about abstract hypotetical thoughts with AI that acts surprisingly convincing. You aren't all that alone after all.. :))

But of course, every precious egg has it's bad side. I can't say there's a critical problem with the game, and while I think some things could have been done better, they don't really strike as something ruining the overall experience. The main gripe I have is with the ending, it's crafted nice and offers an interesting conclusion to the story, but at the same time it feels a bit disconnected gameplay-wise, with rather lackluster execution. What you've seen so far in puzzles kinda loses its focus and appears as a different game that punishes you by time limit... where the lack of proper save checkpoint system can get kinda enraging trying to retry the same chain of events again and again. This is probably the thing that hurt my interest in the last parts of the game and made me remember it as something just not so so masterpiece-tier.

Whatever I felt at that time, I can't really deny now that this is one of the best games I've ever played. Combining the serene atmosphere, beautiful soundtrack, exceptional narrative with mind-bending themes and references to real mythological and literal texts, The Talos Principle is an ever shining gem that will definitely satisfy your gaming needs and will keep you waiting for more. The DLC is worth it if you want even bigger challenges, and a second game is confirmed to be in the works.

Do not miss this game! I guarantee you will enjoy it troughoutly.
You probably got massively bored reading this needlesly long pile of words, but if you somehow managed to do it, congratulations dudeee!!!!!
Enjoy a great game, you awesome piece of thinking blood-driven flesh-machinery. ;)
/the cat is (not) a lie/
 
糾う
195 produits enregistrés
4
234 personnes ont trouvé cette évaluation utile
564 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
19.0 h en tout
Évaluation publiée le 28 novembre 2018
谜题还不错
但是没有传送门那种引导人玩下去的剧情
虽然对剧情很好奇 对那些稍微意识流的东西也感兴趣
但这和剧情吸引人玩下去是两回事
而且没有猫!
而且没有猫!
没有猫!!!!!
 
❄
0
196 personnes ont trouvé cette évaluation utile
19 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
9
Recommandé
36.4 h en tout
Évaluation publiée le 5 septembre 2023
I just solved a single puzzle that took me 1.5 hours without looking it up on the internet.
I'm proud of myself.
10/10
 
RCooper
234 produits enregistrés
0
193 personnes ont trouvé cette évaluation utile
55 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
34.4 h en tout
Évaluation publiée le 3 janvier 2015
MARAVILLOSO a demasiados niveles. Cómpralo.

La jugabilidad se asemeja al Portal, en cuanto a que es un juego de puzles en primera persona en la que utilizamos cacharros para pasar fases aisladas. No hay pistola de portales, los elementos básicos son otros, pero funcionan muy bien. Poco a poco se van añadiendo más elementos que aumentan la complejidad.

El juego no requiere mucha habilidad. Por ejemplo, te ayuda ♥♥♥ los pocos saltos que hay que hacer (te marca en el suelo dónde aterrizas y aunque no estés mirando, ya sabe dónde quieres aterrizar). En ese sentido es más sencillo que Portal o Portal 2.

La dificultad de los puzles es bastante alta, pero no es injusta. Los puzles no son cada vez más grandes y largos, ni requieren más habilidad. Por lo menos como norma general. Simplemente son más difíciles. Y esto tiene mucho mérito.

La narrativa es bastante particular. Si quieres enterarte de todo tendrás que leer textos y escuchar grabaciones, pero nadie te obliga a hacerlo y está justificado en la propia historia del juego. Quiero decir, no es como en el BioShock que te encuentras grabaciones porque sí tiradas por ahí sin ningún sentido. Puede que al principio no te interesen los textos, pero seguramente acaben haciéndolo a medida que juegues. No importa, no hay que leer hasta la última página tampoco.

La atención a los detalles es asombrosa. Pasmosa. A nivel gráfico, efectos de sonido, música, voces. La forma en que recompensa al jugador. Y todos los secretos que esconde. El juego es BONITO y EXTENSO.

En el momento de terminarlo en Steam pone que jugué 18 horas. Vaya, no está nada mal. Y es rejugable, porque tiene contenido opcional, integrado también dentro del propio juego.

Cómpralo, copón.

- Pero Jorge, ¡cuesta 20 eurazos y yo por un indie no pago más de 10!
- Que lo compres.
- Pe--
- QUE LO COMPRES HE DICHO.
 
gentakojima
2
238 personnes ont trouvé cette évaluation utile
69 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
27.2 h en tout
Évaluation publiée le 9 novembre 2015
技术宅萌妹各种意义上“真·拯救世界”的故事。

这样是不是吸引你继续看这篇评测了呢?快点个赞继续看吧。

Lyragosa Gaming Network Score 8.2 / 10

编辑评价:传统解密游戏爱好者不容错过的杰作。


+ 关卡设计看似单调但非常出色
+ 令人深思的游戏剧本
+ 优秀的演出设计
+ 契合度很高的音乐
+ 游戏性高
- 完全机翻的简体中文,但这样都比3DM翻译的质量高
- 手柄体验不佳
- 防眩晕机制差
- 通向结局的道路过于漫长,中间没有给玩家打鸡血的兴奋点


一个优秀的3D动作解谜游戏,很多人(包括我)会不自觉的将其与传送门系列相比,本作没有传送门系列那种令(部分)人晕3D的高频度空间变化,对于厌烦和抵触光圈科技产品(我身边的确有这种非常讨厌传送枪模式的游戏)的玩家,你们虽然错过了Valve历史上构思最宏伟最脑洞最创新的作品,不过玩玩这个也可以算是补足。

本作是我喜欢的那种“上来就把玩家丢进剧本核心,但全程不会直接展开剧情,甚至直到很接近结局之前都不会直接告诉你剧情”的超大量留白的演出设计,上个看到这类设计的大型游戏是传送门,不过小型游戏有很多,FEZ和Braid都是同类。喜欢这种游戏演出设计(注意是演出设计!游戏性完全不同)的玩家一定也会喜欢本作的演出。

一共三个结局,普通结局和真结局都不需要搜集隐藏要素,并且真结局是这个游戏的核心。对于一般玩家(比如我),建议打完真结局就可以了。隐藏结局需要全搜集,并且没有真结局那么有张力。

===

少量剧透警告

游戏一开始,玩家就会有“我到底扮演个啥?”感觉,切第三人称知道自己扮演机器人之后又不知道这是在干啥。在一个颇有希腊风格的半残破花园里面搜集各种方块,解锁开门。大概会认为是个普通的解密游戏。

然后搜集到一些稀奇古怪的片段文本,还是不懂剧情是啥,索性只玩游戏性不管剧情。

接着开了进中继点的传送门,进去声音一变,卧槽,这tm是什么地方,大教堂?还有7个门?

于是玩家知道了这大概是一个有7关的的解密游戏,然后大概打了3个门,解锁了电梯,从-1楼来到地面,本来以为电梯上去是另一层之类的,结果上去之后是个工厂!tmd教堂上面是工厂?

然后全游戏的核心震撼点出现了……对19世纪科幻和蒸汽朋克有兴趣的人这个时候一定会给这个游戏打至少7/10的分,完全戳中痛点。

====

大量剧透警告,NO反白,看到这里你已经来不及了哈哈哈哈

游戏剧情:

公元20xx年,南极冰冻地区释放了一种只感染灵长类的远古病毒,人类并无免疫力,因此全部受感染,死亡率100%。用尽全部办法之后所有国家都决定放弃努力坐等灭绝,以游戏真女主(哈哈我没标题党)亚历山德拉为首,带领了一个顶尖的科学家团队聚集在一个神秘地方,为了延续人类文明而做出最后努力。

但由于人类迟早全灭绝,因此这群人脑洞的最后结果,就是就是“将人类的文明数据存入一台超级电脑,然后做出一个可以自我改善的AI,让AI学习数据库里面的知识,当AI产生自我意识并认为‘我就是人’的时候,这个AI就等同于人类了。”

某种意义上就是人类文明在AI上继承了。

于是他们又造出一个AI管理员,由它不停在计算机内存中生成AI,然后让这些AI去活动,直到确认了可以称为人类的AI,将其下载到现实世界中的机器人身体上,就确认计划完成了。

玩家的游戏过程就是扮演其中一个AI,而之所以你一开始完全不知道游戏是在玩什么,也不知道剧情是什么,恰好就是“角色扮演”部分——因为你扮演的AI的确真的不知道这个世界到底是什么,连这是个虚拟世界都不知道。而AI的解密中接触到的数据库资料就是AI学习的过程。而决定真结局的抉择则是AI考验的最后一步。

真结局就是这个计划完成的时候,计算机认为玩家扮演的AI已经属于人类了,整个游戏的情感都在真结局最后释放。之后你会觉得“这·游·戏·真·他·妈·屌·啊”

===剧透结束===

很多人会把本作和传送门对比,评论区的高票回答里面,大多说这作比传送门好。实际上本作也有几处致敬半条命和传送门系列的彩蛋。但从演出设计来说,本作是不如传送门的。

传送门1中玩家一开始也是莫名其妙被绑到一个房间里面,然后莫名其妙的画外音指引玩家开始挨着关卡解密,这里和本作完全一样。但传送门有个优点就是一直用不同的方式提醒玩家“画面之外的东西”,比如经常会走到关卡房间外,发现一个人都没,充满高科技的关卡外面都是锈迹斑斑的工厂之类的,这样就可以在解密之余给玩家一点“张弛有度”的感觉,也能继续给玩家不停的打兴奋剂,要打穿所有的关卡想看结局。

2代就很明显了,9个章节的配合都是属于那种一段解密,一段探索,还伴有各种小高潮(第一次看glados与被打入旧光圈这一段的演出真是棒),明显是电影设计手法。

本作就缺乏这种手法,20小时的游戏时间除了最开始的惊艳,惊讶,惊喜和“卧槽这游戏好他妈屌”之外。后面就是重复的演出设计,开门解关卡开门解关卡。考虑到本作是个小品试水作,没有传送门2那种大气倒也可以理解,但演出的乏味能让许多“不知道这游戏最后很屌”的人觉得“这游戏好他妈傻逼”然后弃坑。

另外有几个致命问题,其一是翻译,其二是防眩晕机制,高票回答已经说过了,就不再多说。

顺便,游戏真女主亚历山德拉的简体中文配音非常强,完全看不出来是外包作品,中文CV的演出吊打80%以上的国产动画,国内CV们建议一定要学习一下。简中的配音甚至某种意义上来说比英文原版都要好。

总之,如果你喜欢传送门系列,也喜欢近未来科幻作品,请务必不要错过此作。
 
Lyragosa
1,232 produits enregistrés
11
130 personnes ont trouvé cette évaluation utile
339 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
1.9 h en tout
Évaluation publiée le 25 février 2018
猫呢???!!!!!!!
 
なんでもないや
1,081 produits enregistrés
1
218 personnes ont trouvé cette évaluation utile
21 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
32.4 h en tout
Évaluation publiée le 29 décembre 2014
Это просто божественно!
Именно то, чего я ждал годами после выхода Portal 2. Гловоломки (думать, кстати, придется не только над ними), голос за кадром и куб-компаньон <3. Плюс качественная локализация (все полностью на русском языке) и дикая продолжительность. От этой игры невозможно оторваться! Да и трудно писать рецензию не заспойлерив.
Лучшее приобретение в моей библиотеке за этот год.

10 Талосов из 10.
 
🎅
572 produits enregistrés
8
226 personnes ont trouvé cette évaluation utile
18 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
37.7 h en tout
Évaluation publiée le 22 décembre 2014
One of the Best Games I've Ever Experienced

Cut From a Different Cloth

Due to the fact that The Talos Principle is a science fiction based first person puzzler, it’s hard not to make comparisons to Portal. However, while Portal is a more lighthearted game, the Talos Principle is more somber and thought-provoking. Drawing inspiration from writers like Isaac Asimov, Philip K. D*i*c*k (Apparently Steam doesn't like his last name), and John Milton, as well as a number of philosophers, it takes a much different approach to the puzzle genre.

Deeper Thinking

With heavy philosophical undertones, you will find yourself thinking beyond the puzzles as the very world around you is questioned. This, in combination with a visually stunning environment, creates one of the most wonderful and unique experiences that I've had in a game.

Gameplay

Playing as an android, you must solve puzzles while at the same time being posed a series of increasingly introspective questions about your existence. I am going to refrain from saying anything more about the story so as not to spoil anything. This is a highlight of this game and is best experienced by going in to it knowing as little as you possibly can.

The puzzles are very unique, with various elements being added throughout to provide for an experience that never once felt repetitive to me. In these puzzles you will collect sigils using boxes, jammers, crystal prisms to connect lights, avoid mines, and float high up in to the air with fans. The most notable tool at your disposal is undoubtedly the ability to record yourself, allowing you to create what is basically a clone of yourself, which will act out your previous actions while you work with it in real time to solve the puzzle at hand.

The puzzles are very scattered in difficulty. Most were able to be solved in very little time, with a select few that I found myself having to really think about. If you want some more difficult puzzles, or you’re like me and want to squeeze every second out of this game that you possibly can, then I highly recommend doing the extra puzzles which are marked by the stars. These are not required to finish the game, but I found them to be some of the most enjoyable ones to complete as they can be more challenging and mind-bending, forcing you to really think outside of the box (or designated puzzle areas).

A Beautiful World

The world is huge, often times even a bit overwhelming. There are quite a few secrets hidden around, so you will be rewarded for exploring. There are also messages and words scattered throughout which provide backstory as well as give you insight to other characters. These can be found on computer terminals, audio logs, and QR code graffiti, and really do add something special to the story. I really enjoyed finding these, and felt that it added a nice touch.

Not only are the graphics superb but the music is lovely and perfectly suited for the various environments as well as puzzle solving.

There is also a huge amount of customization available in the options menu, which is always to be appreciated. This allows you to change the size of the game hub (or remove it entirely), remove cross-hairs, change from first-person view to third-person, etc.

My Verdict

This is a lengthy game, and at my time of completion of the storyline I have clocked about 37 hours of playtime. For this length and the high quality of this game, I feel that the current asking price is more than fair. This is hands down one of the best games I have ever played, and I can't recommend it enough.

10/10 would erase from my memory and play again.
 
AKatarzynaK
1,376 produits enregistrés
11
180 personnes ont trouvé cette évaluation utile
14 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
11
Recommandé
111.3 h en tout
Évaluation publiée le 22 février 2015
tl;dr => BEST. GAME. EVER. À acquérir d'urgence, sauf si vous n'aimez pas les puzzle games (c'est votre droit).

----

Incroyable. Fantastique. Exceptionnel. Merveilleux. Magnifique. Profond. Et je pourrais continuer longtemps. Mais pourtant, je manque de mots pour exprimer à quel point ce jeu est excellent, à quel point il m'a plu.
Oui, ce jeu est incontestablement un pur chef-d'oeuvre, le meilleur jeu de 2014, et sans doute l'un des meilleurs jeux des dix dernières années. Je l'ai précommandé pour soutenir CroTeam et voir ce que pourrait valoir ce jeu très prometteur... Jeu qui s'inscrit, sans aucune contestation, dans la liste des dix meilleurs jeux auxquels j'ai joués.

Reprenons depuis le début. Vous vous réveillez dans un monde ressemblant à des ruines greco-romaines et alors qu'une imposante voix venue des limbes, celle d'Elohim, vous explique votre but dans ce monde, vous constatez assez vite que vous êtes manifestement un robot.
La première chose que l'on constate en se mouvant dans les décors créés par Elohim, c'est qu'ils sont réellement somptueux. Autant de zones ouvertes irréprochables dans chaque Hub (il y en a trois, chacun correspondant à une zone différente, le premier étant les ruines greco-romaines). Aucun défaut visuel constaté en vingt cinq heures de jeu. Des skybox à tomber par terre. Aniamtions irréprochables. Et un level design impressionnant, à un point qu'on tombe sans cesse sur un panorama que l'on prend le temps d'admirer.
Certains se poseront la quesiton, l'air inquiet : "C'est bien joli tout ça, mais comment ça tourne ?"
Eh bien, il n'a rien à dire, le jeu a vraiment bien été optimisé. Vous pourrez voir sur les détails du jeu que la configuration minimale requise est plus qu'abortable, et le Serious Engine 4 est là pour assurer que vous puissez profiter de chacun de ces décors avec un framerate optimal.
A noter que The Talos Principle est le premier jeu que je vois sortir sans aucun bug, réellement aucun. Pas de patch nécessaire à la sortie : le jeu a réellement était bien fini.

Concernant le gameplay, c'est comme tout puzzle game : simple sur le principe, plus complexe dans les faits.
Bien entendu, le jeu commence doucement. Mais très vite, vous allez constater que le jeu grimpe en complexité au fur et à mesure que vous déverouillez de nouveaux items à utiliser et avancez dans le jeu.
Parmi ces items, on retrouvera le classique cube, un brouilleur permettant de désactiver barrières, mines, tourelles et autres soucis, et bien plus encore ; dont quelques concepts réellement sympathiques que je ne vous spoilerai pas.
Vous devez récupérer, au sein de trois hubs, tous les Sigils dispersés par Elohim : des verts, des jaunes, et des rouges. Chaque couleur correspond à une difficulté et une fonction différentes. Mais vous pouvez aussi, récupérer des étoiles (attention, ce sera hardu !). Etoiles qui vous permettront, en nombre suffisant, d'accéder à d'autres zones contenant des puzzles... Différents.
Et à propos de puzzle, on arrive à l'une des grandes bonnes idées du jeu (il y en a beaucoup) : la structure même du jeu, qui est construit en monde ouvert. Ce qui veut dire que vous pouvez dire adieu à la frustration de rester bloqué dix ans sur une énigme : vous n'y arrivez pas ? Pas grave ! Allez en faire une autre, et revenez faire celle-ci un peu plus tard !

Une autre des grandes idées de ce jeu : vous serez constamment, au cours du jeu, invités à penser en dehors de la simple boîte contenant le puzzle si vous voulez récupérer des étoiles. Car non seulement la structure en monde ouvert du jeu vous permet de laisser tomber une énigme qui vous parait trop ardue pour la reprendre plus tard, mais elle vous autorise aussi à sortir certains objets des puzzles, si vous êtes assez malins pour voir les failles. Il y a même souvent des puzzles en dehors des puzzles, ou dans les puzzles, qui ne peuvent pas être résolus comme les autres ! À vous de chercher et de faire preuve d'imagination. Mais soyez sûr d'une chose : le jeu ne manque pas de difficulté, et vous retiendra longtemps.

Niveau son, ambiance et musique, c'est tout simplement irréprochable. L'une des meilleures BO que j'ai jamais entendues. Concernant la VO, les doublages sont aussi excellents.

Un petit bonus concernant l'ambiance (et autre bonne idée du jeu) : au fur et à mesure de votre progression, vous tomberez assez vite sur des QR Codes que vous déchiffrerez automatiquement la plupart du temps : ce sont des messages laissés par d'autres robots comme vous... Qui ont été soumis aux mêmes épreuves... Mais ne partagent pas tous le même point de vue sur Elohim, sur la Grande Tour que vous ne devez pas approcher selon lui, et sur l'intérêt de ce monde. Mieux encore, certains des messages sont laissés par... Vos amis Steam qui ont joué au jeu ! Car vous pouvez effectivement ramasser des pots de peinture et peindre un QR Code en choisissant le texte, dans chaque zone a priori. De même, si vous trouvez les demeures des Messagers d'Elohim, qui pourront vous aider sur un puzzle trop difficile, vous aurez peut-être une surprise en regardant les épitaphes...

Et enfin, concernant le scénario... Eh bien, le moins qu'on puisse dire, c'est que le contenu est là. Profond. Intéressant. Très intéressant. Et surtout, extrêmement bien écrit.
Très vite, vous serez amenés à vous poser des questions : Que suis-je ? Pourquoi suis-je ici ? Quel est mon but dans ce monde ? Et autres questions plus centrées sur l'univers du jeu lui même...
Autant vous dire que ces réponses ne viendront pas en claquant des doigts. Ce sera à vous de rassembler les pièces du puzzle (encore !) en cherchant des enregistrements audio et documents laissés sous forme de capsules temporelles et autres terminaux partout dans le jeu. Plus vous en récupèrerez, et plus vous en apprendrez sur l'univers du jeu. L'aspect philosophique du jeu, déjà fort des le début, se trouve plus important alors que vous récupérez de plus en plus d'informations, et d'autres questions s'ajouteront aux trois premières au cours des discussions avec... Vous verrez bien.

Une dernière petite note sur ce jeu : outre le fait qu'il soit beau, amusant, bien écrit, et extrêmement bien fichu... Il y a aussi des Easter Eggs à la pelle. Certains vous rappeleront de bons souvenirs. D'autres vous feront simplement hurler de rire. Mais autant vous prévenir : cherchez bien, parce qu'ils sont loin de tous sauter aux yeux.

The Talos Principle est une réussite sur tous les points : irréprochable graphiquement, excellente bande son, scénario profond et intéressant, vraiment très bien écrit, un gameplay entraînant, des mécaniques de gameplay réellement excellentes, et tout un tas de bonnes idées. Alors, a t-il des défauts ?
Ce jeu est à mes yeux parfait. Mais je dois reconnaître qu'il ne s'adresse pas à tous les publics. Et je suis au regret de dire à tous ceux qui n'aiment pas les puzzle-games (c'est votre droit), à tous les kikoo-COD qui vont ragequit au troisième puzzle en disant "c'est nul c'est trop dur" et à tous ceux qui n'aiment pas réfléchir profondément dans un jeu que vous feriez mieux de passer votre chemin.

Mais si vous aimez un tant soit-peu l'idée du puzzle game, alors achetez ce jeu, et faites le. Parce qu'il est réellement exceptionnel. La vérité, c'est que Portal 2 a trouvé son successeur : ce jeu n'est, à mon sens, ni moins bon, ni meilleur, que Portal 2 : il est au même niveau, pour des tas de raisons différentes.

CroTeam, les développeurs de Serious Sam, ont réussi, en se penchant sur un genre de jeux qu'ils n'avaient jamais exploré avant, à créer un des meilleurs jeux jamais créé. Chapeau bas, messieurs.
 
VolusFM_
548 produits enregistrés
14
134 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
20.8 h en tout
Évaluation publiée le 11 avril 2017
I was not prepared for this one. I knew what it was, a first-person puzzler with a splash of philosophy. I was ready for puzzles, and I got excellent puzzles. I was ready for philosophy, and I got some cute interludes and snappy dialogues. What I was not ready for was an ending that fit it all together perfectly, so perfectly that I could barely contain the emotions it inspired. It's remarkable how solid a game The Talos Principle is in just its basic systems, but it is a singular accomplishment how powerful an experience they constitute in the end.

I'm not telling you a damn thing about the story because that's where the magic happens with this one. You awaken in a bright garden among Greek ruins, and are directed to overcome trials scattered across the strange and picturesque world you find yourself in. These trials reward you with sigils which unlock doors that lead you closer to your ultimate goal. There's more going on than just puzzle-solving though, as you'll soon learn from the computer terminals standing among the trees and ruins.

It's a strange and otherworldly setup that frames the experience perfectly, putting you in the right mindset for some philosophical puzzling. The puzzles themselves will be familiar to fans of Portal, featuring buttons to place crates on, laser beams to redirect, force fields to jam, and more. There are about six core mechanics that comprise all the puzzles in how they combine and can be pushed to new functions. Puzzles are color-coded by difficulty and form a nice, smooth difficulty curve up to taxing your brain across the dozen hours or so it will take to complete them all.

There's more to these puzzles than meets the eye, though. Croteam loves secrets in their games, and nearly every level contains at least one secret, usually in the form of stars. Solving puzzles earns you sigils (Tetris pieces, really) that open up gates to later areas, helpfully color-coded for their function and also how difficult they are to obtain. But the stars can be anywhere in a puzzle hub, requiring you to notice slight details, solve clever riddles, or string together a complex solution between multiple puzzles. Gathering sigils will make you feel accomplished, but scoring a star will make you feel like a genius.

Weaving through forcefields and linking laser networks will keep you plenty busy, but the terminals are what will really catch your attention. Every corner of the world has a computer to fiddle with, complete with its own DOS-style text interface. Though you choose your inputs from a menu they cover a wide range of commands and give you access to a perplexing array of files, articles, and correspondences. There's also another aspect of gameplay that you gain access to via terminals that I really really want to tell you about, but you absolutely have to experience it for yourself. It may seem a little off-putting at first, but rarely have I had my own concepts about the world challenged by a game as they were here.

As the story comes together through the terminals and you near the end of your quest, the environments and stakes rise to an impressive pitch. The final areas have a powerful air of permanence to them, as though your choices have far-reaching consequences. Throughout the game the puzzles continue to build in complexity and expand on the concepts they introduce, and nowhere is that more apparent than in the incredible climax. And then it ends, and what follows is without question the best ending I have ever experienced in a video game. It's not the longest or the prettiest or the most complex, but it is the perfect culmination of everything you accomplish in The Talos Principle. It was powerful enough to bring me to tears, and I really don't think there is any higher compliment I can give a game than that.

What started out as a clever puzzle game grew to be one of my all-time top titles because of how expertly it formed a complete experience. Other games have amazing gameplay or story or graphics but rarely, if ever, do these elements combine and compliment each other so effectively. I was curious and uncertain about the game in the early hours but with each puzzle I solved, each terminal I explored, I became more and more drawn into the deep and gorgeous world laid before me. I reached a point where I could no longer bear to leave its secrets hidden, and uncovering them made me weep with joy. The Talos Principle is a game I feel fortunate and privileged to have played, and my time with it will surely remain one of my most treasured gaming memories.



Did you enjoy this review? I certainly hope so, and I certainly hope you'll check out more of them at https://goldplatedgames.com/ or on my curation page!
 
Audish
2,288 produits enregistrés
4
156 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
19.7 h en tout
Évaluation publiée le 11 juin 2016
Talos İlkesi artık Türkçe! Kütüphanenizden Talos Principle'a sağ tıklayıp "public beta"yı seçerek hem ana oyunu hem de DLC Gehenna'ya Giden Yol'u Oyunçeviri'nin yerelleştirmesiyle Türkçe olarak oynayabilirsiniz!
 
Coramoor
234 produits enregistrés
0
193 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
59.2 h en tout
Évaluation publiée le 13 aout 2016
This game is like the Hardcore Version of Portal. Where Portal is Funny, this game is Deep and Serious. Instead of Glados you have a God that is constantly telling you things and speaking with the authority of a really strict God. Instead of Weatley you have these Terminals that try to decypher, just like yourself what is going on, and sometimes you feel like you are talking to a real AI. There are Philosophic Exams that this game make to yourself, and you really discover a few things that you might not know about the Real You. The Plot is awesome. The texts, the recordings, the atmosphere, everything is on place. If you take too long on making a Puzzle, God will tell you that don't take things to seriously, that come back later, and then you feel like doing the exact opposite. You will end up reading and listening carefully to everything you find.

If you like Puzzle games, this game is for you. And if you want a different experience of a game, this game might end up being really special for you.
 
Varit Rockatansky
284 produits enregistrés
6
142 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
56.1 h en tout
Évaluation publiée le 28 juin 2017
Grab it on sales, solve puzzles, question your life!

For all Portal lovers out there and just occasional puzzle solvers this gem is not to be passed by.

Pro
+ non-linear: dozens of puzzles available at a time and you can solve them in any order thus never feeling stuck or frustrated
+ puzzle diversity: it's not like you are solving same thing again and again
+ great story: with cool philosophy ideas put into it, talos could rly strike my feelings
+ scalable difficulty: complete the game by solving the minimum required puzzles and skipping the story or dive full in with hardcore quests, easter eggs and who knows, maybe even DLC packs?
+ stunning graphics: from the sunshine flares to that gorgeous rock details the world this game rocks a nice visual style!
+ soundtrack: sometimes I just wanted to run the game just to hear that tunes again.

♥♥♥
- devs could really work on that character animations, though only visible from third person view
- physics in this game is okay for puzzles but feels a bit odd for some object interaction
 
L1Q
631 produits enregistrés
1
156 personnes ont trouvé cette évaluation utile
18
Recommandé
75.7 h en tout
Évaluation publiée le 16 novembre 2023
So I guess I will start this review as I have done for a couple of others and say that I am 75 years young and in ill health. My mind still works even though my body is well passed its best so reactions for combat games are gone. I prefer games that I can manage with my brain rather than speed of hand etc. So - I played Talos 2 on the completion of Tribe Primitive Builder and both were amazing. On that basis I bought and then refunded Talos 1 as it didn't appear much more than a long version of the initial stage of Talos 2. In my review of Talos 2 people urged me to give Talos 1 another go, so I did. And am I pleased I did - thoroughly enjoyable BUT very hard in some places. I manage to get through to the Eternal ending picking up enough stars and the messenger along the way. Little did I know you have to play the whole game again to get to the tower ending (that's a puzzle game in itself).
(I didn't pursue the star door at all)
I'm happy to report I managed the game without looking up any tips etc so pat myself on the back for that.
All in all a game worth any ones money if they like tough puzzle games.
Big thumbs up
John
 
Jaybee
199 produits enregistrés
10
271 personnes ont trouvé cette évaluation utile
11 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
55.3 h en tout
Évaluation publiée le 29 mars 2015
12-14-15 Edit for Road To Gehenna dlc at bottom
The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Rominvictus

Possibly the most existential game I've played. Though it is, at it's core, a puzzler. The puzzles are often complex, a few head-scratchers, but sometimes require a more reductionist approach. What may seem complex at first may turn out to be very straightforward. At times it requires you to question the assumptions it has itself given you. Good exercise for the whole brain, as it doesn't train through repetition but demands both creativity and reason, both abstract thought and technical logic. Along with the puzzles a story gradually unfolds. Concepts of self, place and time begin to dawn while another mystery deepens. I like that the story is only hinted at and alluded to, so that you formulate the idea on your own. It makes it that much more meaningful and powerful. It is likely the most existential and eternally relevant topic one could imagine, and the story itself would make a fascinating novel or film. My only complaint is personal, that the game seems to make assumptions concerning beliefs, more specifically, that having them is a universal quality of humans. But this is not at all the case. At times it seemed as though the authors had an agenda to express their own beliefs, but perhaps this was just my suspicion of beliefs in general. The dialogue trees where multiple choice and never once did I actually agree with any of the choices. So it felt like being pigeon-holed and I ended up arguing for a point I didn't actually think was correct. Other than that minor brow-furrowing frustration, I really enjoyed spending time in the beautifully rendered game world. The music was lovely and atmospheric. Extremely smooth play with a good variety of menu options. It's rare that a puzzle game addresses both hemispheres of the brain as well as the subconscious mind. I strongly consider it a work of genius. Oh, and if you decide to play it, I left some messages for you. ;)
The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Rominvictus

Edit for dlc: While a bit on the pricey side for a dlc, it is well worth it. For those seeking greater challenge, many of the puzzles in RtG are considerably more difficult than in the base game. With greater challenge comes greater satisfaction at solving them. Themes from the base game are carried over, and somewhat expanded upon, in a way that I found both humorous and enlightening. It seems to me nothing short of a mirror held up to human nature itself. My earlier point about feeling pigeon-holed in the interactions is rendered moot by new understandings and realizations. So it goes with real learning, when something this worthwhile makes it's dawn across the mind, all one can do is smile. :)
 
Rominvictus
929 produits enregistrés
25
752 personnes ont trouvé cette évaluation utile
142 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
48.9 h en tout
Évaluation publiée le 4 janvier 2015
Достаточно необычно видеть игру от тех самых Croteam, которые создали Serious Sam..
Да да, это так, и я сразу заинтересовалась проектом (Имеется русская озвучка и текст)

Суть игры
В игре 3 мира (А - В - С) в каждой из которых по 7 (основных) глав + по 2 дополнительных. В каждой из 7 и у 2 дополнительных, имеются по 3-6 локаций, в них же нам нужно собирать некие *Сигилы* проще говоря тетрисенки х) которые помогут нам в дальнейшем

Цвет
Для чего
Зеленые
Основные, с помощью них открываются следующие миры
Оранжевые
Для способностей. Они стоят как экспонаты в лобби мира
Красные
Они нужны только для проходов в башне, собственно собирать их все ровно нужно, что бы закончить игру
Белые
Также для башни. Но что бы их достать, в первую очередь нужно открыть три двери в трех мирах. К каждой нужно по десять звезд. Открывает 3 концовку.

Сюжет
Не скажу что много спойлеров, но решила все таки закрыть
Все вертится вокруг нас и мира, который создал некий Элохим. Всю игру он говорит нам о том, что мы должны идти только по его пути, как он сказал, так и делать, и не коем случае не подниматься в башню. На протяжении всей игры он будет говорить как это важно то, что ты делаешь, и что скоро ты будешь свободен. Помимо его слов есть много записок на стенах, в виде QR кода, которые написали такие же как и мы до нас, а также компьютеры. Вот в них как раз информации куда больше, и если вы хотите вникнуть в сюжет, то советую читать очень внимательно. В них реально много интересно, встречаются письма (некоторые очень трогательные), переписки, и всякий смешной бред)) Также есть ауди дневники, озвученные приятным женским голосом, которые поведают об принципе Талоса и о многом. Написано, озвучено и переведено на отлично!!! (Текста очень много, но читать сразу не обязательно, вы можете просто поначалу открыть все статьи а потом у себя на ТАВ глянуть в любое время)
Тем временем есть еще один персонаж - Змей.
Змей персонаж неоднозначный, но злодеем я его даже не считаю. Как раз через компьютеры он будет с нами общаться. Как ни странно, он не настраивает вас конкретно против, он готов обсудить кто же мы есть? Кто такой Элохим? Каков мир? Что в башне? Кто есть люди, и каков настоящий человек? Он будет тебя спрашивать о многом, он будет копать под тебя полностью, но нужно учитывать каждый диалог, от ответа зависит дальнейшие отношение и развитие сюжета, впрочем не скажу что настолько сильно, хотя кто знает.Блин разговор со Змеем настолько грамотно проработан, будто ты говоришь с обычным человеком, читать реально интересно. все это, полное погружение обеспечено.

Головоломки
Головоломки также сделаны на отлично. Не уступают Portal 2. и кстати. некоторые могу сказать что есть похожие элементы, да, НО они работают абсолютно по другому. Тот же луч, его можно соединить с несколькими конечными пунктами и элементами сразу, и также учитывается диагональ. А достать звезду это вообще надо реально мозг сломать. Также хорошо сделан элемент машины времени, у твоей копии свои предметы.

Музыка
Damjan Mravunac - БРАВО!!!!!!!!!!Великолепно!!!Я даже не пожалела и купила OST. Музыка очень меня порадовала. Грамотно подходит к игре.

Эти композиции меня больше всех зацепили
  • The Sigils Of Our Name
  • Sanctuary
  • Temple Of The Sands
  • Virgo Serena

Стилистика/графика
Конечно схожесть с Семом 3 есть, особенно Египет, но я не считаю это минусом. Хотя однообразие есть. Но в целом каждая локация все таки имеет свою изюминку.

Итог
Об игре можно сказать много. Отличная игра с интересным философским сюжетом и сложными головоломками. Смело можете приобретать.

Оценка: 10000(овер) котиков
 
(Sveta*Sova)
635 produits enregistrés
38
116 personnes ont trouvé cette évaluation utile
34 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
16.5 h en tout
Évaluation publiée le 19 décembre 2018
솔직히 표지의 고양이 때문에 50퍼센트는 혹하고 이 게임을 보게된것.
 
Mabean
0
142 personnes ont trouvé cette évaluation utile
82 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
22.1 h en tout
Évaluation publiée le 17 juin 2015
このゲームには3つの謎がある

ひとつは、パズルを解くという、謎解き要素

ひとつは、重厚な世界観があり、世界の謎をを解読していく要素

ひとつは、サムを作った会社が何故このような真面目でマトモなゲームを?


パズルを解けたときは、とても気持ち良く
部屋ごとにある、一つのパズルはとても短いものなので
サクサクと進められます

Portalに嵌った方に特にお勧めです
 
skkn
1,145 produits enregistrés
0
371 personnes ont trouvé cette évaluation utile
18 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
4.2 h en tout
Évaluation publiée le 4 janvier 2015
Comparing The Talos Principle to a game like Portal is unfair, but immediate. The first time I manipulated a gadget to set off a part of a puzzle, I muttered how much it reminded me of the amazing and witty Portal 1 and 2, and that trying to replicate it was unwise. However, I removed my premature opinions and discovered a whole new world of puzzle and story, placed perfectly in what is called The Talos Principle.

The game starts out in ruins, immediately piquing interest and curiosity. This first person interaction makes it impossible to know who you are, or what you are doing in the deserted grounds of what seems like Rome. The land is littered with broken pillars and faulty statues, most of which are missing their heads.

Very shortly after running around, an all powerful voice beams from the skies, introducing himself and welcoming you to his garden. The puzzles ahead are a test to see if you are worthy (of what is unclear) and to strengthen your faith in him, "ELOHIM."

Without going into spoilers, I must say that the story is my favorite part of this game. Despite everything right about The Talos Principle, I’m a sucker for a great story, and very few games have the tone that this one carries beautifully and makes one question the nature of humanity. Almost every word spoken or typed holds a deeper meaning. Nothing is there without reason, and everything is set up in such a way that I didn’t feel left out of anything. There will be no regrets to finishing this game and seeing everything tie together.

Gameplay is very simple, which is nice, because the puzzles are not. Having the option, I opted for controller, assuming I could sit back, relax, and enjoy a nice, scenic mind game. I was wrong. Despite the scenery being beautiful and the music peaceful, my anxiety levels were high, attempting to freeze the laser gun that will shoot you down and sneak past the bots that will blow you up. And that’s within the first puzzles. You can’t do much on your own, only using what is provided to pass each task. It makes learning controls easy, which is nice when you have to take most of your focus into the puzzle.

There are only a handful of gadgets as well, each with a specific task that they do. Don’t be fooled though, because sometimes they are good for more than what they are intended. The puzzles themselves are short, only getting a little longer with time. Difficulty levels vary, but progress nicely with you, rather than slamming you with something impossible. There are also several puzzles per section, which gives you some options in case you get stuck. This attribute is great as the story is a heavy part that everyone should be able to complete.

What the game lacks in wit and comic relief, it replaces with promise and charm as that nagging curiosity presses you forward. There is a lot of content, which can be overwhelming if you want to follow the story, but luckily the audio tracks and journal entries are logged and easy to access at any time.

Another nice feature is the hunt for stars, which can be within the puzzle or just randomly hidden on the selected map. It had a lingering feel of Mario 64 about it. It also gives you a break from some frustrating enigmas and allows you to enjoy the landscapes. The signs are helpful to look at as well, so use them. They even mark off what you have completed, though who does it for you is unknown. Kind of spooky, right?

The Talos Principle doesn’t let down on graphics, either. Each stage and each little world is beautifully done, with sounds and music to match. Voice acting was very well done, allowing you to stay immersed in the game. The settings are almost too good to be real, which makes the game ever more creepy. Keep a look out when just walking around. There are some questionable sights on the rocks, in the water. You are clearly the only one around which raises the question, “where is everyone else?” Though questions like this will be answered, the theories I came up with thanks to the surrounding areas wwere a little unsettling.

With all of the story, the background, creepy settings, and subtle hints, I’d say this game is very replayable, especially if you are like me and forget how to do the puzzles. I know I’m one to miss things the first time around, so going back is always good.

Despite the eerie feeling I got every time I turned the game on, I was so compelled to read the QR codes on the walls, left by others before me. I wanted to understand the notes in the computer library and I wanted to know who ELOHIM really was, and what he wanted with me. All of this and more is explained if you are strong enough to pass over 120 puzzles in The Talos Principle.

Abstract:

Story 9.5
Gameplay 9.25
Graphics 9.5
Sound 10
Replayability 8.75
Controls 9.5

Positives

Story is amazing
Easy to learn
Beautiful

Negatives

Slightly monotonous
Very little guidance

Overall Score

9.25/10
 
TesseracT
853 produits enregistrés
1
91 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
39.0 h en tout
Évaluation publiée le 11 janvier 2015
游戏性:
TTP,中文名塔罗斯法则,是那种极力讨好玩家的解谜游戏,难度上有足够的高度可以满足玩家的成就感,关卡的梯度设计得很平滑。

整个游戏场景 分为开放式的ABC三个大区和一个中塔,一个大区由7个虚拟场景构成,每个虚拟场景有3到5个解谜的密室,外加1到3个没有围墙限制、整场范围的额外挑战。完成一个密室即奖励一个拼图方块,相应的解密难度根据方块的颜色--绿、黄、红-递增,额外挑战奖励一个星星。只要收集到足够的多拼图,完成一个拼图游戏,便可解锁下一层游戏内容(绿色方块解锁下大区,黄色解锁解谜工具,红色解锁中塔的楼层,星星解锁三个大区各自的额外挑战)。

三个大区 能明显感觉到入门 进阶和挑战 三个层次,一路上因层出不穷的新要素卡住玩家的情况并不明显.. 虽然bonus的星星挑战也有刁钻的寻物要素(有几个可以说是瑕疵),但成分不多,也非主线, 不妨碍整体上“痛快”的感觉。

不过以上绝不是说 游戏本身很简单,工具简单易上手 不代表问题可构造的深度就很浅。随着游戏深入,不只是密室空间本身的复杂度加大, 在规则应用上,也越来越灵活,移动地雷的杀伤目标不分敌友;射线可以穿透密室屏障;接收器的延迟也可以是优势;风扇不只是用来吹的,可以把扇叶拆下来当作按压道具;如果射线被地雷干扰不可避免,可以考虑两条射线同时作用,错开地雷碰触时刻,合作生成时间上的无缝传输....... 箱子+风扇、箱子+传送器、箱子+箱子, 箱子+地雷??!!... 还有B区开始出现的造影录像工具,这玩意完全没有定式,本身就是无限可能... 甚至在后期 开始出现误导玩家的逻辑假象,故意在某面墙上按装个接收器,诱惑你去拉射线,上当的话就走进死胡同了。。。

归功于温和的上手曲线,即使后期难度加大,相信多数玩家也都可以独立完成主线谜题,但拍桌大喊yes时 定能体会到成功的不易。不像有些解谜游戏,以极力嘲弄玩家智商抬高逼格,这款游戏更像是一套为全民设计的脑力保健操。

剧情

TTP的剧情,要我打分的话,我会给和行尸走肉一样的分值,你可以说我主观还处在和本作的蜜月期....反正我就是冷静不下来。这游戏让人思考的太多了,不仅仅是解密...

故事的玩家角色是一个AI机器人,从一开始 天上就有一个扮演上帝的声音, 指引(或者驱使)你去完成这个世界的挑战,以获得所谓的“永生”, 整个气氛像是在宗教描述的史诗世界里。但不久便让人产生了更有意思的动机,你开始注意到这个世界不是真实的,面前的一堵墙 一棵树会像显卡 bug一样瞬闪出马赛克。 严重时世界会崩坏 天空有异响,“上帝”还会报错.... 另外这个看似只有自己存在的世界里,到处都贴着三言两语的字条(QR码),这些留言有的自言自语,有的像是直视着你说话,有的一张紧挨着一张贴讨论问题,像是有无数人到过你现在站立的地方,做过你现在做过的事(也就是解谜啦), 和你一样不知道反复解谜的动机为何,这一切的背后是否有真相, 上帝是否为骗局.....

然而最主要的剧情载体,是那些散落在游戏各处,像前台一样的电脑。这些电脑表面上是一个超巨型图书数据库的前端, 管理系统 却是一个质疑你是否为一个人类 并一有机会便就此和你辩论不休的AI.... 这个议题也就是TTP游戏剧情最显著的主题,数据库里玩家可翻阅的资料从考古记录到网络聊天灌水,从电子邮件到哲学文献, 都围绕着这一个核心,到底是什么让人类觉得自己是一个人..或者反过来问游戏前握着手柄的玩家, 你怎么确定自己就不是一台机器? 游戏里 这个不真实的世界存在的意义到底是什么, 游戏外这个世界又是真实的么, 游戏里的角色认为反反复复解谜是生来该做的事, 游戏外,玩家上课 上班也是生来该做的事嘛? 所谓的真相是什么,人类难道不是循规蹈矩的活着么,为什么要追求真相? 如果说意识是区分人类和机器的决定要素, 意识又不是客观存在的,为什么不能是设定好的程序安排呢......

在某个大厅里的电脑前 和前端做这种无休止的争论,以及看数据库里的资料, 就这样消磨的时间 有时比在房间里 解开一个密室的用时还长。 这游戏的剧情和游戏解谜内容关联确实不大, 那些电脑的资料一条也不翻,和AI对话闭着眼睛按,大概也不会影响结局,甚至只要你收集到所有星星,登至塔顶,就有good ending, 都不要求你选什么对话。但是在结局 真相和答案摆在眼前时, 那份被不朽力量冲击的感受会告诉你, 在这个游戏的剧情文本上无论花费多少时间都是值得的。

good ending的结局是这个游戏剧情的点睛之笔, 正如拼图谜题中 置入最后一块方块时如释重负的感觉,所有问题,在主角最后一次按下enter时 都有了答案,上帝 、弥尔顿(就是那个前端)、人性的拷问、前赴后继的同类、一遍一遍的周而复始... 一切的一切都只为一个目的。[以下是结局解释, 严重剧透!!另,这是本人一周目后的粗略见解,不能保证绝对正确。游戏内有些文本通关之后 回头看 都会有新发现] 人类在世界末日来临前做了最后一次努力,最后一项工程, 试图挽救人类文明和智慧(包括DNA, 资料中的关键提示)。工程创造的这套系统中, 那部原本只具备逻辑处理能力的程序,同时运行了多条线程, 经过数亿万次重启反复执行这个虚拟世界的探索任务,每一次运行过程都有记忆"前人"和其他的同伴(代号dog sheep...)的教训经验(QR码),都会对真实世界里留下的资料有更深的认知(图书数据库),对上帝有进一步的怀疑(摆脱操作系统的束缚),每一轮和弥尔顿的辩论都更加否定自己的机器本质, 最终,在这些线程的万代更新版本之中, [玩家ID].ver##.####觉醒了, 具备了自主人格,喜怒哀乐,道德良知...而最重要的是 追求真理的好奇心和不惧牺牲的信念.....以此向操作系统发起挑战....随着系统的关闭,这个版本的程序自动下载到真实世界的另一块内存中。 于是,在人类已灭亡数千年之后,一部结合高智商和完整人格的机器人终于诞生。 主角证明了自己即是人类之时, 人类也证明了自身存在的意义,获得了延续的希望。 因为根据塔罗斯法则,血未流尽就不会消亡,主角即是人类血脉中最后一滴精华,而人类必将重生!游戏结局一刻的释放,让整个故事的意义升华到超乎想象的境界。

所以说,不看剧情虽不影响进度,但绝对是一大损失。


最后顺便又要提下语言问题。好消息是TTP原生支持中文,HUD中文,字幕中文,剧情文本中文,甚至还有中文配音,坏消息是除了字幕和HUD,其他没法看。剧情文本简直是机翻, 是那种汉化比英文更难懂的典型...直接玩英文的话,大学四级水平看懂剧情也是无碍的,资料库里的社交信件和留言 ,包括和AI的交流都很通俗。文献资料有很多东西 要掏出手机查维基,切来切去看浏览器真是太伤神了
 
SMOКER
0
889 personnes ont trouvé cette évaluation utile
392 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
18.5 h en tout
Évaluation publiée le 1 février 2015
A computer terminal in the game asked me why I wanted so much to prove I'm human. I spent like 10 minutes thinking, unable to answer.
Thought this was just puzzles, ended up on one of the most philosophical rides a game has ever taken me. 10/10
 
awkner
15
230 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3
Recommandé
57.4 h en tout
Évaluation publiée le 13 juin 2016
The Talos Principle.
The burning heart always looks to the highest peak.

Introduction
The Talos Principle is a game unlike any other I’ve ever played. It’s a first / third-person puzzler, yes; but is cast into a class entirely of its own by its narrative focus on philosophy, religion, self-reflection, and the human experience. A game of such subject matter lives or dies on its execution, and all I can say is that The Talos Principle knocks it so far out of the park that the ball undoubtedly entered orbit and landed on the opposite side of the planet. I first played Talos in the summer of 2016, and having replayed and re-reviewed it now in the summer of 2019, I must say it still stands in my mind as one of the greatest games of all time.

Plot
One of the essential aspects of The Talos Principle experience is the mystery of what the hell is going on in the story. At the beginning of the game, you awake in the tranquil ruins of an Ancient Greek courtyard. You are immediately spoken to by an authoritative voice in the sky, telling you that you are risen from the dust, that you walk in His garden, that He is your maker, and that His name is ELOHIM. If you swap into third-person view, you’ll also notice that you’re a humanoid robot. From this point forward you’re set to the task of completing puzzles to collect sigils, listening to Elohim, reading old terminal logs, and conversing with a strange computer program about philosophical problems. It’s all quite cryptic, as the game leaves much about these circumstances to your interpretation and further discovery. Notably analogous to real life, I’d say….

Presentation
Cooling off from the build-up to an existential breakdown, let’s wander down the path of the aesthetic for a moment instead. Originally released in 2014, TTP is admittedly a bit outdated graphically. While the lighting and environmental detail remain absolutely stunning, the textures, animations, and post-processing effects are somewhat hard on the eyes. I find the realistic visual aesthetic of Talos charming, but I can’t say I’m as impressed as I was in 2016. To make up for the dated graphics though, are the wonderful sound design and polished performance. The audio quality is as superb as any AAA release in 2019, with a terrific soundtrack to boot. Talos runs smoothly on all modern hardware too; crashes and bugs are virtually non-existent. Though a bit showing of its age, TTP still presents itself wonderfully.

Gameplay (Puzzles)
As far as the gameplay goes, it’s all varying degrees of puzzling, really. There are three different themed “hub-temples” (hub-worlds), each of which contain seven levels with 3-5 puzzles to complete on them. Finishing a puzzle rewards you with a sigil, which are used to unlock later levels, as well as new tools which allow you to beat other puzzles. It all sounds logistically confusing when written out, but take me at my word when I say it’s not that difficult to understand in-game. The actual puzzles themselves are fun and well balanced, challenging the player with sensible and intelligent problems. Talos’ difficulty curve increases gradually and the puzzles get highly demanding by the end, but I’d never say the game is unfair. Altogether, The Talos Principle is great as a 3D puzzler.

Exploration & Easter Eggs
In TTP, there are plenty of beautiful vistas to find, and side content to consume. The bulk of this side content is contained within computer terminals, each of which hold various documents pertaining to religious and philosophical ideas, or 21st century writings connected to the story of the in-game player character. Every level has an obviously placed terminal to read from, but some are hidden and must be found through exploration. There are also 23 audio logs dispersed throughout Talos, but I will not spoil their purpose. Scattered across the game’s walls are QR codes too, which immediately translate into English to share a message left by robots who had undertaken the trials of Elohim’s world before you. Finally, intense exploration reveals hidden puzzles and funny easter eggs, but I’ll leave them for you to uncover yourself.

Narrative
Getting back to the main narrative, it has three moving parts. The first is the aforementioned ELOHIM, the voice in the sky who portrays himself, for all intents and purposes, as God. He acts as the voice of purpose; telling you yours is to collect sigils, and eventually join him in his kingdom of eternal life. The second is the Milton Library Assistant, who I referred to earlier as a strange computer program accessible in the terminals. Milton acts as the voice of skepticism; cross examining the philosophical beliefs of you as the player, and positing that the reality you exist in isn’t truly real. The last moving piece is one I haven’t mentioned yet – the tower. ELOHIM makes a covenant with you on the outset of the game, stating that all the worlds of TTP are yours to roam, but that if you climb the tower at the center of these realms, “you will surely die.” Milton, of course, urges you to climb it. In short, you may as well be Adam or Eve, caught between The Lord and the serpent; God and Satan.

Religion, Philosophy, & Rationality
If I haven’t already been explicit enough, there’s a clear war of ideas in TTP. ELOHIM is a manifestation of religion and the everlasting human spirit; Milton of rationality and existentialism. The tour de force of their ideologies can only be mediated and put in proper balance by the philosophy of one person, and that’s you. As you navigate the ideological battlegrounds of The Talos Principle, you’ll be challenged on your beliefs and you will be effectively forced to reconsider your understanding of them. This intellectual give and take is what makes TTP so incredible – no game has ever delved into the psyche and motivations of the player so successfully. Talos is the mind game.

Ethos & Purpose
As a quick note of admiration, I simply have to give my heart out to the developers at Croteam. While this game was undoubtedly written by a gaggle of philosophy majors, the purpose of The Talos Principle is anything but obscure. TTP is a brilliant work of passion, cemented as such by the self-awareness of the developers to the limitations of their lives, and that of human life itself. That they chose to expend a portion of their mortality on a video game ensconced in philosophy is an act that can only be described as impossibly mad, and that’s what makes Talos such a work of art. Because that’s exactly what The Talos Principle unquestionably is: a work of art.

Games as Art
While not recognized by the mainstream as such, most people in the world of gaming understand that some titles are works of art. I take the position that The Talos Principle is the most pure work of art video gaming has ever produced. Its excavation of ancient and modern philosophy, the way it synthesizes all this source material into a profoundly meaningful experience, and the interpretive power offered to the player is, to me, the very definition of art. An original creation built upon the work of our forerunners which illuminates new meanings by way of personal interpretation? Nothing could be more good, true, and beautiful.

Conclusion
I think my words up to this point make my opinion of the Talos Principle abundantly clear. It’s a categorical masterpiece as a game, and beyond that, a true work of art. The only flaw I can find is that I can’t play it again for the first time. So, I certainly hope I’ve inspired a… generation to follow in my footsteps, that I’ve been your… shepherd. ELOHIM only knows the price I’d pay to be in your shoes, hearing his first words anew once more.

Behold, child.

Personal Rating: 10/10 – Practically Perfect

(Posted On: 8/13/19)
 
Odysseus
230 produits enregistrés
3
214 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
37.5 h en tout
Évaluation publiée le 25 juin 2015
Overview
The Talos Principle is a puzzle indie game developed by Croteam and is in my opinion one of the best puzzle games out there and although not comparable to games such as Portal, it's certainly not too far off. The game is well-polished, with a great storyline that will test your brains even when not completing puzzles.

The Pros:
  • Many Puzzles - Probably the most important aspect of puzzle games, and where, unfortunately, many disappoint, is the length. Not here. This game rocks a whopping 129 puzzle levels, enough to keep you busy for several hours! The trickiest part is the bonus "Star Sigils" that are hidden or hard to reach, and in order to do that you have to think outside the box and interact with items from different puzzles at once to obtain them.

  • Interesting Lore - I won't spoil the story much, but around levels you will find terminals which give you access to a library containing many readable text files so you can learn about your purpose and the backstory to the game. These are optional, but offer a good read, and often times include easter eggs and gags.

  • Breathtaking Characters - The peculiar thing about this game is that it made me feel like it had characters within it, even though you never actually see them. There is Elohim, a god-like voice in the Sky, Milton, a PC program and Alexandra, a mysterious woman who left recordings for you to find. Even though the former two are not real, but artificial intelligence, the way you interact with them and the dialogues you can have with Milton really make you feel like there is someone you are interacting with. Croteam managed, using only text messages and voice recordings to give you a sense of wonder. Around the world you can also find QR codes (which I've tested, they are actually real) that are the thoughts of other "players" from the past. Some of them appear often and you can even distinguish their personalities. Wonderfully done.

  • Multiple Endings - A thing I find very important in games is choice. Here, you have an open world, and can complete any puzzle you want, at any time, granted you have enough sigils to unlock the area. After you have enough, you have four possible endings to discover. A nice touch.

  • The Story - I promise, no spoilers. This should probably be the first on the list, but without managing to say much about the story so you can enjoy it, I will just say this: It is amazing. You just wake up, not knowing what or where you are and from that point on you just discover - pay attention to your surrounding, read the library entries, collect the sound files, read the QR codes left by those before you and get to a conclusion yourself. The story is also a reinterpretation of the Bible's Genesis chapter, and after you play the game, you will know why.

The ♥♥♥♥:
  • No Custom Levels - The game features Steam Workshop, but it only has a few mods and not really any levels, nor does the game come with a level editor. This could have really extended the lifespan of the game, and I hope it will be implemented in later versions, or at least a free DLC. This does not take away from the gameplay experience and should not stop you from buying it.

  • Level Diversity - Don't get me wrong, the levels are all unique in their own way and each serve a challenge, but the game items are only so many. You have the following logic items: Gates, Turrets, Guards, Lasers, Jammers, Fans, Buttons and Cubes... that's about it. While they are combined in wonderful, different ways, some tricks that are learned through earlier levels almost always give a very big hint on how to solve the difficult puzzles in later gameplay. I would have hoped it is not the same.

Conclusion:
The Talos Principle is one of the best puzzle games I've encountered so far and definitely worth a purchase if you like a good mind game with suitable backstory and lore. Purchase with confidence, this indie game has better quality than some AAA games.

Also check out my review of The Talos Principle: Road to Gehenna

If you enjoyed this review and want to see more of my work, consider joining my group and follow my curator page! Link to the right!
Jad's List - Curator Group
 
Jadarma
486 produits enregistrés
3
82 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
50.8 h en tout
Évaluation publiée le 8 septembre 2015
喜歡Portal系列的人,一定會喜歡這款。
這款基本上是以Portal為基礎,兩個一樣都是有語音旁白、玩家被丟在某個地方不斷做測試....但這款在各方面都更加強化:更多更有變化的謎題、更大格局的世界觀、劇情分歧、多結局等等....

這款的謎題有一定程度需要動腦,Portal基本上就是兩個門、方塊、槍塔和一些顏料,但這款道具更多了:壓力板、雷射連接器、方塊、風扇、載物板、干擾器、移動地雷等等....道具之間還能組合,比如風扇的扇葉可以拔下來當方塊用、連接器可以放在方塊上,方塊又可以放在風扇上,或是把方塊放在移動地雷上,然後人站上去等等....從中衍伸出一堆變化。其中有某樣道具非常有意思,叫錄影機。它可以把玩家一切的動作錄下來(最多5分鐘),然後播放後你可以和自己的影像互動!換句話說,那道具可以讓你和自己進行「雙人」合作!但同時這也讓謎題難度大增,因為你甚至可以跟物品的虛像互動....

劇情的表達也是用一種解謎的方式,你可以從各關卡中其他NPC留下的QR code和電腦裡的文件慢慢推敲出劇情全貌,除此之外,電腦裡還有一個很機掰的AI,會一直跟你辯論哲學問題(你永遠講不贏它),但和它的辯論結果可是會影響到劇情分歧的。

缺點部分有二。一是蒐集要素太....隱密? 這款有3個結局,第3結局要蒐集全50顆星星才能達到,很多星星藏的地方不看攻略根本找不到,看完攻略你甚至會敬佩當初找到的人.....二是這款雖然有支援繁中語音和字幕,但卻是完全機翻。字幕機翻的部分官方有開放文字檔給大家修改,我個人有先做初步的修改,所以姑且比之前版本還要具有可讀性了。但語音部分無解,因為配音員是照著機翻字幕唸的!有時真的不忍去聽,我想配音員應該多少也覺得台詞怪怪的吧...
 
Limsa Lominsa
346 produits enregistrés
6
114 personnes ont trouvé cette évaluation utile
244 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
2.0 h en tout
Évaluation publiée le 21 octobre 2017
卧槽!我就问一句话: 封面的猫咪在哪里?!!!


--------------------------------------------------------------


加评:一段时间没看测评了,回来竟然看到我上欢乐热评了23333
话说后面冥王星人大佬给我了一份攻略,有了这份攻略,大家可以顺利吸到猫了(喵喵喵

另外,我真的真的没有3D眩晕症的说···

但是,玩半个小时还是会恶心是什么情况啦···
 
大陸北方網友
98 produits enregistrés
5
256 personnes ont trouvé cette évaluation utile
50 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
25.8 h en tout
Évaluation publiée le 9 mars 2015
По воле Создателя своего
Отзывы об игре были довольно однотипны: "Философский Portal!", "GOTY 10/10", "Я хочу от этой игры детей!" . И отнесся я к этому проекту, конечно, скептически, подозревая подвох, специально не ожидая чего-то особенного, но игру приобрести все же очень захотелось, причем как можно скорее. Да и как , в общем-то, претензия на подобные возгласы могла не заинтересовать?

Итак, Вы - андроид, вы находитесь в невероятно красивых садах Элохима, совмещающих античный стиль и технологии(одна из необычных черт игры). Элохим - Бог ваш и Создатель (Властелин, если угодно). Кто Вы, что Вы, почему Вы - игра не отвечает, но при этом дает игроку возможность узнать самому. Способы познания, увы, прозаичные (разрозненные файлики и аудио, как примитивно), к тому же сюжет почти не связан с геймплеем. Но как раз таки то, что не лежит на поверхности, может оставить самые приятные впечатления об игре.
Но не сразу. На первый взгляд, поданные игроку клочки информации кажутся попыткой Croteam заесть интеллектуальный голод Серьезного Сэма. Аспектов философии авторы касаются лишь поверхностно, но зато приплели всю тусовку, которые стали косвенными соавторами игры: это мифология, древнегреческие философы, Ричард Доккинз, Айзек Азимов, Мильтон и, конечно, Holy Bible.
Но это лишь первый взгляд, ошибочный. На самом деле связь между клочками проследить не так сложно, и к концу игры внимательный игрок может представить картину событий. Осознаешь, что абстрактные вопросы метафизики заданы не просто так, что все здесь имеет смысл и что игра по сути очень продуманная. И тогда сказать можно одно: браво, сценаристы. Проработка действительно на высшем уровне, но отдельное браво хочется сказать не за это , а за то, что Принцип Талоса может подтолкнуть полностью переосмыслить свои взгляды и моральные установки, в которых Вы , вроде бы, полностью уверены. Реализовано это в виде "Змия" - Milton Library Assistant, это система терминалов, разбросанных по миру. Но не буду раскрывать все карты. Итак, далее.

Геймплей. В основном, цель игрока - достать левитирующую фигурку из тетриса, что называется в этом странном мире сигил (Элохим очень любит пафос). По сути геймплей является Portal 3 без.. порталов. Сравнения с паззлами от Valve не избежать, ведь даже сами разработчики The Talos Principle иронично подмечают сходство с Portal. Очень многие элементы геймплея перебежали в принцип Талоса, но есть и свои идеи. Например, деактиватор, использование призмы и штатива, новые вражины и.. Все? Ах да, есть еще нечто на подобии использования клона. Что, мы видели это в моддификации Portal "Thinking with Time Machine"? Ну, что поделать. Тем не менее, головоломки остаются неимоверно интересными, некоторые из головомок позволяют помимо логики также блеснуть креативностью. Иначе я бы просто не прошел игру до конца. А вот и недостаток: их слишком много. Да, это позволяет утолить голод, чтобы после прохождения не мучала жажда по паззлам. Но это же невероятно утомляет, так как некоторым комнатам не хватает где-то сложности, где-то оригинальности, все однотипное , несмотря на меняющиеся антуражи (кстати , прекрасные, или я уже говорил?). Порой хочется всучить разработчикам ножницы, ведь количество не есть качество. Этой утомляющей однотипности частенько не хватает порталовского экшена и неубывающей оригинальности в паззлах. Но все геймплей выдержан на достойном уровне, пусть и не дотягивающего до именитой поделки Valve.

Последнее и самое субъективное — это разговор о том, как игра выглядит и звучит. Здесь все неплохо, да и откровенно ругать The Talos Principle не за что — и музыка, и звуки, и графика вполне успешно создают необходимую атмосферу и настроение. Юмор редкий, но меткий. Все более, чем сбалансировано.

Попытаюсь подвести итог. На The Talos Principle можно вылить тонны осуждений. Например, за монотонность, скучность и даже, мать вашу, отсутствие обещанных котиков. Игра не метит во всеобщую аудиторию, но ознакомиться с проектом явно стоит, возможно, даже не ради головоломок (такой вот парадокс). Лично для меня, несмотря на собственную же критику, The Talos Principle - шикарная игра, которая надолго запомнится. Философский Portal? - Звание подтверждено. Ведь пусть и поверхно затрагивая метафизику и греческую философию, Принцип Талоса заставит задуматься над самыми простыми вопросами, например, являешься ли ты, блуждающая душа, человеком, и в конце концов, "Тварь ли я дрожащая, или право имею?!"
 
SalmenWrall
308 produits enregistrés
4
546 personnes ont trouvé cette évaluation utile
137 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
28.1 h en tout
Évaluation publiée le 15 décembre 2018
---{Graphics}---
☐ You forget what reality is
☑ Beautiful
☐ Good
☐ Decent (for the 2d pixelated niche)
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ Paint.exe

---{Gameplay}---
☑ AWESOME
☐ Good
☐ It‘s just gameplay
☐ Mehh
☐ Starring at walls is better
☐ Just don‘t

---{Audio}---
☐ Eargasm
☑ Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ Earrape

---{Audience}---
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☑ Human

---{PC Requirements}---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☑ Decent
☐ Fast
☐ Rich boiiiiii
☐ Ask NASA if they have a spare computer

---{Difficulity}---
☐ Just press A
☐ Easy
☑ Significant brain usage
☑ Easy to learn / Hard to master
☑ Difficult
☐ Dark Souls

---{Grind}---
☑ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isnt necessary to progress
☐ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You‘ll need a second live for grinding

---{Story}---
☐ Story?
☐ Text or Audio floating around
☐ Average
☐ Good
☑ Lovely
☐ It‘ll replace your life

---{Game Time}---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☑ Average (depends on how good you are at solving the puzzles)
☐ Long
☐ To infinity and beyond

---{Price}---
☐ It’s free!
☑ Worth the price
☐ If u have some spare money left (better try to get a discount)
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money

---{Bugs}---
☑ Never heard of
☐ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs

Makes you think. Makes you question reality. Makes you philosophical. Very mentally estimulating. A true puzzle and story masterpiece.

If you like Portal or The Stanley Parable, you will like this game as well.

10/10
 
Hiki
16
98 personnes ont trouvé cette évaluation utile
15 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
7.5 h en tout
Évaluation publiée le 16 décembre 2014
写在最前面:
作为一位国服玩家,这款游戏的态度是十分诚恳的。特意调整过的的定价(美服原价35$还是更多不是很记得了),界面,文本,配音的全部汉化(虽然我觉得汉语配音Elohim没有英文配音的那种高高在上的感觉)都可以看出制作组的诚意和用心,是一款难得的用心之作。


画面 9/10
首先,作为一款解谜游戏,画面并不是显得那么的重要,但是,毕竟是使用的Serious Engine 4引擎,画面和光影效果,在解密类的可以算做事比较惊艳的了。在一些宏大的场面,例如高塔,hub b,还有高塔电梯上的风景,光线和恰当的景深都完美的表现出了气势和苍凉。光影在天气转化时特意制作的云朵的阴影,也是非常贴心的小细节。不过不知道为什么我在玩Hub A的一些关卡时出现了3D眩晕感,不过在适当调整画面设置后就没有这种感觉了。

剧情 9/10
本作的剧情可以分为3根线(个人理解),主要是探讨了生命存在的意义,思维的意义,毁灭的意义这种高深的问题。
(以下内容涉及轻微剧透,将以隐藏形式继续,请慎重阅读。) 剧情的主要来源,也主要有3个渠道,Elohim的话语和关卡名称,语音备忘录,与智能系统的交流和其中的文本。当然还有大量的QC码可以收集,但个人认为大多数与主要剧情无关。从成就系统也可以看到这几根线索和不同的结局(这是官方剧透吗lol) 不过大多数其中的深意要考个人的理解,我也不做更多评论,是值得用心去体会的故事。

谜题 8/10
游戏设计了不同难度的谜题和官方的助手(需要解密去赢得),难度有循序渐进的过程。不过,个人感觉关卡提示还是有些少,有1个中等难度的关卡我卡了很久(非红色关卡还不能使用助手)。解密的工具有5种,连接器( 传送光和充当重物 ),方块( 增加高度和重物 ),风扇( 吹起角色和物品,拆下的部分可以充当重物 ),录像器( 录制自己的动作,之后以镜像形式播放 )和平板( 举起物品 )。总体的难度和关卡数量还是很棒的。

收集要素 7/10
收集要素有2种,星星和QC码。星星的收集需要解密,而且多数谜题都是非常棒的设计(核心是 Think out of the box)。不过QC码的设定就很讨厌了,我完全不知道会有多少数量,每个区域有多少,总之呢,又是强迫症的噩梦,不过不会显示在成就统计以外的任何地方,还是可以让我安心的忽略掉的。

音效 8/10
BGM还是很赞的,不同环境配以不同基调,很好的扩展了环境特定场景觉。配音演员(英文版)的声线的选择都完美的贴合了角色的设定,表现完美。

总体 9/10
Croteam第一款非突突突的解谜大作,无论从画面,音效,剧情,谜题都无可挑剔的作品,有开创新的传奇系列的潜质。但个人认为谜题本身设计难度较高,提示也偏少,解谜过程缺乏动作要素,都可能成为吸引不是非常喜爱解谜类游戏玩家的障碍,使其无法达到传送门系列的高度。但是就游戏品质和制作组的诚意而言,应该是14年里最棒的解谜游戏,期待续作。
 
Biu!Biu!Biu!
6
165 personnes ont trouvé cette évaluation utile
35 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3
Recommandé
76.8 h en tout
Évaluation publiée le 14 septembre 2015
Hakkında bahsederken oyun demeye utandığım çok nadir oyunlardan* bir tanesi..
Talos Principle.

Diğer oyunların yanında Talos'un yeri bambaşka.. Neden ?
Alışılagelmişin dışına nasıl çıkabildi Talos ?

Yanıt;
-Akıllıca tasarlanmış, bazen sizi saatlerce uğraştıran ama geçirdiğiniz her dakikada eğlendiğiniz bulmacalarla değil.
-Sizi çok çok farklı bir şekilde düşünmeye zorlayan bu bulmacaları çözerken geçirdiğiniz saatlerde hep yanınızda olan, ve şahsen benim 60+ saat dinlememe rağmen "eeh yeter lan" diyemediğim gibi, rastgele başka biryerde (CS:GO) denk geldiğimde tüylerimin diken diken olmasına neden olan, "Gelmiş Geçmiş En İyi Soundtrackler" listemin ilk 5'indeki müzikleri\ambiyans sesleri değil.
-Herhangi bir yazılımsal\grafiksel açığın olmaması(Road to Gehenna hariç), saat gibi sorunsuz çalışması değil.
-İlginç gizli içerikleri değil.
-Başarılı ve gerçekçi grafikleri de değil.
-...

Talos size minyatür bir "varoluş sorunu" inşa ediyor. Sizi sorular sormaya, cevaplar aramaya sürüklüyor.
İçinizde uyuyan o devamlı sorular soran, meraklı çocuğu uyandırıyor.
Felsefe ve edebiyatı o kadar mükemmel bir şekilde birleştirip önünüze sunuyor ki, DVD'yi kutulayıp şehir kütüphanesine bağışlayasınız geliyor. (Size öyle gelmeyebilir. Belki de bu sadece benim manyaklığımdır.)

Söylemeden de edemiyeceğim; Croteam'in(Hırvat) son 10 yıldır yaptığı tek şey Serios Sam. Daha da bişey demem. Serious Sam nereyee, Talos nereye...

Talos yepyeni bir tür ortaya çıkarıyor, buna felsefî\edebî görsel,etkileşimli öykü diyebiliriz..
Talos'un gördüğü ilgi çok da iyi değil. Buna dayanarak başka benzer bir yapımın geleceğinden pek de ümitli değilim.

Kasım 2016 düzenlemesi : Steam Oyun Ödüllerinde Talos'u kendi belirlediğim "The “Philosophy” Award" ödülüne aday gösterdim. Umarım kazanır.

Özetle : Talos Principle > Açık Öğretim Felsefe (4 Yıl)
 
Muzlu Süt
179 produits enregistrés
6
76 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
75.0 h en tout
Évaluation publiée le 12 décembre 2015
In the beginning were the Words, and the Words made the world.

The Talos Principle jest doskonałe. Bierz razem z DLC Road to Gehenna i idź grać.

Jeśli jakimś cudem jeszcze tu jesteś, zapraszam do czytania.

I am the Words.

Swą historię twoja postać zaczyna otoczona zarośniętymi ruinami czegoś na kształt świątyni. Po powstaniu z ołtarza boski głos zaprasza nas dalej i zachęca do zbierania sigili, dzięki którym możemy osiągnąć życie wieczne. Pierwsza para zagadek, która uczy nas funkcji jammera deaktywującego mechanizmy, kończy się ścieżką do małego huba z kolejnymi sigilami. Po drodze można zauważyć namalowane na ścianach kody QR; szybko okazuje się, że nie jesteśmy tutaj pierwsi - przed naszym androidem tę krainę zwiedziły setki iteracji poprzedników, którzy takimi kodami porozumiewają się ze sobą i opisują swoje przemyślenia na tematy poruszane w archiwum wiedzy.

Jeżeli religijnych nawiązań jeszcze ci mało - bóg Elohim oferuje dostęp do całego swojego obszernego świata, za wyjątkiem stojącej na środku wieży. Oczywiście mamy też odpowiednik węża: w terminalach pojawia się głos namawiający do działań na przekór stwórcy. Dlaczego miałbyś nie wspinać się na kolejne piętra wieży... Czyżby Elohim miał coś do ukrycia?

The Words are everything.

Pierwszy poziom to zaledwie początek rozgrzewki. Po rozwiązaniu kilku jammerowych zagadek teleporter prowadzi nas do większego huba z siedmioma ponumerowanymi poziomami, z czego każdy kryje kolejne sigile i ciężkie do znalezienia gwiazdki. Złapane sigile - w postaci tetrisowych klocków - służą do odblokowania nowych mechanizmów rozgrywki, takich jak connector do prowadzenia wiązek lasera czy kostka która podniesie, zablokuje, przyciśnie, posprząta i wypierze.

Dlaczego "rozgrzewki"? Bo te siedem poziomów to zaledwie śmiesznie proste przygotowanie do całej reszty. Wszystkich sigili jest grubo ponad setka, z czego każdy kryje się za unikalną zagadką wymagającą użycia wielu mechanizmów naraz. Dziesiątki gwiazdek porozrzucanych po poziomach są jeszcze trudniejsze do zdobycia; nierzadko wymagają myślenia poza schematami i daleko poza granicami pojedynczej zagadki. Spora część z nich ma więcej niż jedno rozwiązanie, skąd bierze się radocha z pokonania ciężkiego problemu na swój własny sposób.

Where the Words end the world ends.

Świat gry jest, poetycko mówiąc, zajebiście piękny. W jednym z późniejszych poziomów złapałem się na tym, że pół godziny biegałem po całej mapie i strzelałem screeny zamiast rozwiązywać zagadki. Idealnie pasujący soundtrack pomaga w tworzeniu świetnego klimatu, zwłaszcza w zakazanej wieży, w której możemy użyć zebranych klocków. Atmosferę podkręcają wszędobylskie teksty zostawione przez poprzedników, z czego niektóre nie są automatycznie odkodowywane.

Gra jest pełna easter eggów i nawiązań do innych gier: The Swapper, Portal czy Serious Sam, którego jest tutaj najwięcej, jako że to również dziecko Croteam. Niekiedy można znaleźć wiaderko z farbą, która pozwala na pozostawienie wiadomości dla Steamowych znajomych, więc podczas grania trafią na twój kod QR. Smaczków tego typu jest więcej niż jesteś w stanie znaleźć; część z nich wymaga od gracza sporego poświęcenia, na przykład zdobycia wszystkich sigilów i gwiazdek na mapie, znalezienia innego ukrytego przedmiotu i dopiero z jego pomocą otworzenie głęboko schowanych drzwi czających się za dwoma turretami.

You cannot go forward in an absence of space.

Opcji jest tu od groma; najczęściej korzystałem z ukrywania interfejsu, żeby nie zasłaniać chmurek na screenach, oraz ze zmiany widoku z FPP na TPP, by zajrzeć co kryje się za wyższą od robota ścianą. Duże wrażenie robi liczba dostępnych języków - jest ich aż dwanaście, każdy z pełnym audio i napisami. Polska wersja jest nawet zjadliwa, lecz po przyzwyczajeniu się do oryginału ciężko było mi słuchać nie do końca pasującego głosu Elohima. Prawdopodobnie gdybym zaczął po polsku nie miałbym żadnych uwag.

Steam Controller jest wspierany natywnie, dzięki czemu konfiguracja sterowania jest bajecznie prosta. Spośród kilku gier które testowałem, ta jest pierwsza z taką obsługą SC.

Repeat.

The Talos Principle jest doskonałe. Bierz razem z DLC Road to Gehenna i idź grać.
 
fri
1
259 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
14.9 h en tout
Évaluation publiée le 12 décembre 2014
*Since this review was getting more attention, I decided to add to my review down at the bottom.*


The best thing, hands down, about The Talos Principle, is that it runs on my piece of junk laptop, and it still looks beautiful. So, if you're worried about your computer not being able to run the game, then fear not. I have a crappy integrated graphics card, and I can still run this game and its silky smooth.

Now, lets get to the gameplay.

As others have said, you are just dropped into the world, and expected to figure things out for your self. There is no 'tutorial' on what objects do what or how you are supposed to solve a puzzle. You just figure it out.

One of my other favorite things about the game is the little QR codes that are strewn about the levels/world. Past 'test subjects' would leave notes for future 'test subjects'. Now, you can point your cursor at the QR code in game and it will display it, but I decided to download a QR code reader on my smart phone and scanned it with my camera and it reads it. Which I find is a really nice touch.

All in all, this is a fantastic and beautiful puzzle game. If you are a portal fan, then you'll deffinitely want to get this game. And remember, it will run smoothly on the crappiest of rigs.

*Addition*

-Since this review is gaining more attention, I decided to add a little more to my origional review of The Talos Principle.

One of the things I failed to mention the first time, is how the game is sort of non-linear.
There are 3 'for the sake of this review, lets call them sections' sections. A, B, and C. in each section, there are multiple worlds. In each world, there are multiple puzzles. If you're stuck on a puzzle, and can't figure it out, then you can just walk away and go to a different puzzle. When you're in the worlds, you can solve the puzzles in any order that you want and at your own pace, which I find really nice.

Make sure to fully explore the worlds as well. There are many hidden QR codes and terminals and secrets to discover.
 
Keyser Soze
13
117 personnes ont trouvé cette évaluation utile
63 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
70.1 h en tout
Évaluation publiée le 31 mars 2017
-------------------------------------如果你也遇到以下情况--------------------------------------

1. 关于Talos的最大解谜难点——晕3D,在游戏设置里把视野领域调至最大(120.00),能有效降低眩晕感。
2. 我在用手提玩的时候(WIN10,N卡)会遇到无限弹窗至桌面的BUG,经测试,只要在图形选项里把API渲染切换成DX9即可解决。

--------------------------------------------------------------------------------------------------

我从来没试过玩一款游戏会晕3D,Talos做到了!而且做得相当棒!!
所以说这就是我瞎逼赞的理由?!

(追评)5小时玩后感:
这是一款我顶着眩晕也要玩下去的解谜大作,我只能用“欲罢不能”这种污意词来形容。噫!
以我目前的游戏进度来说,主线的解谜尚未有太大难度,然而Talos拥有丰富的彩蛋和探索要素以及万恶的星星收集,足够让我这种喜欢瞎JB逛的玩家乐此不疲地浪费时间了。
至于大家都提到的机翻中文问题,我个人感觉还是聊胜于无吧,毕竟这游戏探讨的本来就是“存在主义”这一类晦涩难懂的主题,机翻虽然词不达意但却毫无违和感 = = 至少还不至于影响游戏体验。其实你们为啥就不试试繁体中文翻译呢?
 
Cloudy﹏☁
102 produits enregistrés
16
682 personnes ont trouvé cette évaluation utile
41 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
40.8 h en tout
Évaluation publiée le 14 décembre 2014
The puzzles are good, if perhaps very slightly too easy, and it's definitely the most competent treatment of philosophy I've ever seen in a video game* (speaking as someone who 1. has played a lot of video games and 2. has a PhD in philosophy**). Definitely worth buying, if not necessarily at full price.

*If you ARE a philosopher, though, or are philosophically inclined, you might suffer some mild frustration at being limited by multiple choice answers to complicated questions - though again, the options you are presented with are generally better than you might expect from a game.
**Please forgive me if mentioning this makes me seem like a d**k.

EDIT: tweets at https://twitter.com/memorating
 
Aristotlol
28
84 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
17.2 h en tout
Évaluation publiée le 6 avril 2015
Выдающаяся, расслабляющая ваш спинной и напрягающая головной мозг, головоломка с неповторимой атмосферой, достойным графическим дизайном и совершенно мозговыносящим сюжетом. Если кто-то считает, что головломки - это скучно, - дайте ему The Talos Principle.
Игра также поднимает достаточно серьезные, с большой буквы философские вопросы и будет заигрывать напрямую с вашим мировоззрением и мироощущением. Оторваться от игры - крайне сложно.
Подход разработчиков заслуживает отдельного упоминания. Множество любопытных и хитро спрятанных пасхалок, отсылки к современной культуре и цивилизации и, в конце концов, буквально идеальная сложность и дизайн самих головоломок. Эта игра - лучше подавляющего большинства Triple-A проектов. Ее минусы один и он вполне себе дискутивен - игра является бюджетной и местами это ощущается, но нисколько, ни на йоту, не снижает общего ощущения от игры. Обилие же графических настроек (поистине обилие - чувствуется, что это PC-игра) позволяет вам получить невероятно сочную и приятную картинку.
Если вы достаточно неглупый человек, вы испытаете истинное удовольствие от лучшей игры 2014 года - The Talos Principle.
10/10.
 
andrejka-
0
250 personnes ont trouvé cette évaluation utile
39 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
28.9 h en tout
Évaluation publiée le 7 juillet 2015
Весь этот мир - пустыня. Даже те места, которые кажутся живыми, всего лишь груда песка. Все умерло или умирает. Любой, кто скажет тебе иное, лжет. --D0G v55.1.3468n

Как же мало выходит действительно стоящих головоломок в последнее время... И вот вышла игра от создателей Крутого Сэма, к которой я сначала относился скептически, но когда запустил... Практически взахлеб прошел всю игру.

Сюжет.
Начинается игра с пробуждения. Главный персонаж - безымянный робот-андроид просыпается в неизвестном месте. Что это за место? Как он туда попал? Все это предстоит разузнать игроку.
С первых минут игра поражает своей атмосферой. Светит солнышко, играет расслабляющая музыка, повсюду древние руины... Красотища!
Но я отвлекся. Ах, да пробуждение... Так вот. Таинственный голос с небес сообщает нам, что он - Элохим, бог этого места и что это его мир и здесь свои законы, а главный персонаж - Дитя Всевышнего. Но он не единственное дитя - он один из многих и создан с целью проходить испытания, и если он пройдет их все - его ждет великий дар... Вечная жизнь. Неплохая завязка, а?
По ходу игры мы узнаем что есть несколько миров, точнее садов с испытаниями - Земля A, Земля B (или Земля Смерти) и Земля C (Или Земля Веры), а так же огромная башня в которую Элохим строго настрого запрещает заходить. Остальную информацию нам придется собирать по крупицам на терминалах разбросанным по мирам. До конца игры сохраняется интрига "Что же в этой башне черт побери?!" и когда вы все-таки раскроете тайну этого места, вам дадут на выбор три совершенно разных концовки. Не буду спойлерить, но сюжет получился очень глубоким, пропитанным философией, а так же заставляющим задуматься.

Геймплей.
Головоломки здесь подобны головоломкам из игр серии Portal (Только без порталов xD). На протяжении игры мы будем проходить различные комнаты-головоломки (здесь их около 120-ти), которые по началу кажутся простыми - открывай двери, да собирай фигурки из тетриса (так называемые сигилы - это основная цель каждого испытания). Но вскоре появляются различные элементы значительно усложняющие процесс. Как по мне, здесь идеальная сложность - не легко, но и не слишком сложно, мозги все равно придется включать.

The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Hannibal


Плюсы:
+ Шикарный сюжет
+ Несколько концовок (Есть концовка с котиком. С КОТИКОМ, КАРЛ!)
+ Отличная музыка
+ Приятная графика
+ Атмосфера
+ Идеальная сложность
Минусы:
Не заметил минусов.

Итог: Потрясающая игра. Просто потрясающая. Не ожидал. Получилась идеальная продуманная головоломка с глубоким сюжетом, наполненная к тому же множеством пасхалок и отсылок. Она хорошо сможет размять мозги и даст пищу для размышлений. Советую всем, и особенно любителям серии Portal.

10 сигилов из 10
 
Hannibal
15
117 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
33.6 h en tout
Évaluation publiée le 15 décembre 2017
There are essentially 2 reasons why you'll ever want this game:

Gameplay - think 'Portal' or 'The Turing Test': gameplay doesn't offer much more than that, but the challenge is still there nonetheless. There're a ton of puzzles that can challenge your brain matter without being a huge time sink, while each spurring you to 'complete one more': they are also quite forgiving in terms of starting puzzles over or attempting to retrace steps. Knowing your avatar is 'merely' a robot somehow nags at the back of your mind as you strive to solve puzzle after puzzle - would an AI have done this better (Especially the tetris bit)? If so, how am I faring against it? Thoughts like this blend into the next point...

Philosophy/religion - this was the surprise that they did not have to tack onto the story but still did so to amazing effect. Through countless 'random' articles and the brilliant recordings of Erin Fitzgerald you can't help but find yourself sucked into the metaphysical questions and conundrums the game raises...and at the end; a Soma-esque ending that left me devastated...and changed. If a game can do this to you, especially not even through it's main 'game' mechanic...why wait?

If you've tried and loved The Turing Test or Soma and want more of the same, this won't disappoint. Especially if you're currently pondering the point of your life, or of humanity, history and religion as a whole: have no doubt; this one is for you. It's actually better than Soma as it doesn't tip over the edge into Nihilism, which my tired mind truly appreciates. I cannot fully describe how the points raised in the game mirrored the ideas I had going in my mind for so long yet had no way to put a name to; or to know that it was something the whole of humanity actually feels: Existentialism.

Play for the puzzles. Stay for the insights.
 
mhmacleod
1
90 personnes ont trouvé cette évaluation utile
41 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
2.2 h en tout
Évaluation publiée le 12 avril 2017
我会说玩这款游戏是因为看中了封面上的那只猫嘛= =+
 
Sei la mia luce
397 produits enregistrés
11
74 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
158.9 h en tout
Évaluation publiée le 23 février 2015
Transcendent: 9,999e / 10

Talos je výjimečná hra. Zlí jazykové tvrdí, že je přehypovaná a něco pravdy na tom bude, ale přesto to neznamená, že by Talos nebyl výjimečný a do jisté míry i unikátní.

Talos je takový zážitek, že po (několikanásobném) dohrání litujete především toho, že už je konec a nic jiného už v té hře prostě nenajdete (pokud nebudu počítat obsah tvořený hráči a přístupný přes Steam Workshop). A to mám za sebou přes 60 odehraných hodin - stejně mně to nestačí...

Další věc, která Vás bude mrzet, je kvalita - Talos je tak zatraceně dobrý, že v duchu perfekcionismu hořce litujete, proč není dokonalý. Jsou to většinou buď detaily nebo záležitosti z oblasti sci-fi, tj. dosti patrně nerealizovatelné v rámci rozpočtu, který měl Croteam, narozdíl od třeba Valve, k dispozici.

Tedy k těm záporům, abych mohl na konci zase chválit:
  • Fotorealistická grafika je tak trochu bič, který si grafici upletli sami na sebe. Vzhledem k nízkému počtu detailů je někdy na škodu, viz exteriéry ve Vanishing of Ethan Carter. Obecně chybí členitosti, dekorace,... prostě šlehačka :-)
  • Animace. Je jí málo, zejména to vynikne při pohledu třetí osoby. Jak moc by hru pozvedlo tak málo - pořádné a detailní animace používání nástrojů, chůze a skákání postavy, ach jo...
  • Scénář. Chápu, že napřed bylo vejce a pak slepice, tedy napřed byly puzzly a pak se to muselo na něco narazit. A dopadlo to více než skvěle. Jenže to mohlo dopadnout GENIÁLNĚ. Vysvětlím na spoilerech: Rozhodnutí, které musíte před tváří (nebo spíš před hlasem) EL0HIM činit, to nejsou zase tak závažná rozhodnutí nebo zkoušky. Je škoda, že neměl v rukávu zásobu triků jako bouře, hořící keře, různá zjevení a vize. Rovněž nemusíte činit žádné morální volby a jestli Miltona přesvědčíte, že jste lidskou osobou, je vastně herně jedno.
    Velká, převeliká škoda. Ta adventurní složka hry mohla být naprosto epická, při tom všem, co měli autoři nadosah ruky a co mohli rozpoutat.
    Dalším problémem je zjevá inkonzistence příběhu v případě, že zakončíte hru jako jeden ze svatých apoštolů EL0HIM. Kromě toho, že tento konec vyznívá skutečně až přílič mučednicky a nikoliv monumentálně a neuspokojivě, tak je nelogický: abyste se stali apoštoli božími, museli jste hned několikrát vysloveně porušit jeho explicitní příkaz, tj. projít věž? To prostě nesedí... a to je velká škoda.

  • Detaily - to už je pihňání, ale souhra mnoha detailů dokresluje dojem z celku a ten bohužel není stoprocentní... o co líp by vypadlo, kdyby se např. konektor při zapojení napřed rozrotoval s nějakým zvukem a pak teprve propojil paprsek, kdyby zvukové cache vypadaly rovněž jako terminály, kdyby vysílače a přijímače laserů měly stejný a skvělý žlutočerný design jako ostatní nástroje, kdyby informace o aktuální levelu a vůbec HUD byl rovněž přístupný přes terminály, kdyby se s terminály dalo skutečně komunikovat psaním na klávesnici a ne jen vybíráním přednastavených odpovědí (ano, chápu, že tohle už je sci-fi požadavek)...

S výše uvedeným by byl Talos hrou s absolutním hodnocením. Proč má ode mě "jenom" 9,9/10:
  • Scénář - ano, není dokonalý. Ale Talos je první hrou, u které - budete-li chtít - si slušně zafilozofujete. Budete přemýšlet o otázkách existence, vědomí, života, jeho smyslu a účelu, o vědě, víře a jejich vzájemném vztahu... ovšem pouze když budete chtít. Když ne, máte tu nelineární logickou 3D hru s nudnými texty v divných terminálech. Ale právě ten kontext a filozofování dělá Talos tak výjimečným a mimořádným... ať už je to do jisté míry napasované a nenarativní, čert s tím.
  • Grafika a hudba - grafika má svoje nedostatky, to už jsem zmínil, ale přesto se na hru dobře kouká. Hudba je natolik skvělá, že jsem neváhal zakoupit sobě soundtrack. Dohromady to tvoří skvělou atmosféru, díky které se nebudete chtít od hry odstrhnout...
  • Puzzly - každý srovnává s Portalem. Budiž, byť autoři se zjevně inspirovali i u jiných her. Přesto, že snad kromě rušiček jsou všechny elementy puzzlů okoukané z jiných her a není zdá žádný "super nápad" jako byly portály nebo manipulátor v Antichamberu, puzzly jsou prostě zábavné a od určité chvíle i zajímavě obtížné, narozdíl od zmíněného Portalu, kde nějaké delší záseky při průměrné inteligenci hráče asi nehrozí. Puzzlů je v Talosu 120, resp. 129, a to mluvím jen o tom, co bychom v Portalu nazvali "test chambers"; v Talosu se řeší a přemýšlí a hledá a zkouší i "mezi" ;-)
  • Open world a nelinearita - tohle bývají zabijáci narace, ale v Talosu se s tím autoři vypořádali nadmíru slušně. Hádanky a herní světy si procházíte v téměř libovolném pořadí, takže žádné Portalovské koridory. Hra samotná může v důsledku rozhodování hráče končit 4, resp. 3 způsoby. Tady lze jen litovat, že rozhodování není košatější... V otevřeném světě lze navíc nechávat vzkazy ostatním hráčům, resp. přátelům na Steamu. Taková drobnost, ale potěší :-)
  • Humor - hodně hráčů Talosu vytýká absenci humoru, ale on tam je! Jen je poněkud subtilnější povahy. Historie v příběhu Talosu je až usedavě smutná a stejně jako na pohřbu nebudete s buranským tónem vykládat vdově vtipy o doktorech, nečekejte v Talosu žádnou nemístnou řachandu, ale velmi jemný, sžíravý, ironický a jako troud suchý anglický humor jedné z "postav", která se představí jako Milton. A pak ve hře najdete...
  • ...EasterEggy a Secrety, které skutečně často dost pobaví. Ať už samotné o sobě nebo narážkami na kopu jiných her, namátkou: Portal, Minecraft, HL2, Swapper, pochopitelně Serious Sam, ad. Nehrál jsem snad hru, která by toho obsahovala tolik. A navíc: pokud rádi hledáte secrety a tajná místa, v Talosu si přijdete na své: hledají se zde hvězdičky, které odemykají speciální úrovně. Hvězdičky jsou brilantně poschovávané a k jejich objevení je často třeba použít úplně jiný systém přemýšlení, než při řešení jednotlivých puzzlů. Bravo! I když... ...schovat něco v koruně stromu, to mně přijde i na secret dosti nedůstojné a tak nějak proti slušným zásadám level designu...
  • Sigils of Elohim - tohle je minihra, kterou si můžete stáhnout na Steamu zdarma: můžete otevíráním "tetrisových zámků" odemykat různé bonusy, vč. hvězdiček! Bravo! Stačí tedy v Talosu najít 27/30 hvězdiček a namísto kazení zážitku návodem, získat chybějící hvězdičky přes Sigils of Elohim. Super.

Bylo to vyčerpávající, myslím. Já vyčerpán jsem a kdo dočetl až sem, tak nepochybně taky. Pokud bych měl vše shrnout: Talos překonává můj zbožňovaný Portal, anžto je násobně delší, má skvělé hádanky a několik vyšších myšlenek, spoustu secretů a může na konci (resp. jednom z konců) i dojmout: ne tím, že už je konec (to bude jen mrzet), ale svou lidskostí.

A to je asi&*$€@< ...ERROR^^

Destroying composite line objects.........
Removing word elements........
Undoing grammar ruleset.............
Clearing reviewer's memory......
Freeing reviewer's resources..............
Terminating open support utilities.....
Erasing old notes data...............
Done.
Have a nice day. ▓
 
Saturnin
0
131 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
65.9 h en tout
Évaluation publiée le 15 décembre 2014
Une réussite totale. Un pur chef d'oeuvre. Un grand moment videoludique. Ce sont, je pense, les qualificatifs les plus appropriés pour décrire The Talos Principle. Et non, je n'exagère vraiment pas.

Cette impression de réussite, on la remarque dès les premières minutes de jeu tant le jeu est beau à en crever. Mais vraiment. Chaque nouveau monde exploré donne l'impression de se retrouver dans un véritable tableau vivant dans lequel on a envie de déambuler et de se perdre, afin mieux en découvrir les divers coins cachés, le tout bercé par une bande-son tout simplement magistrale et qui renforce encore plus ce sentiment d'apaisement qui émane des lieux visités.

Et rassurez-vous, il n'est nul besoin d'avoir une bête de guerre pour profiter de cette claque artistique. La config recommandée sur la fiche produit est largement suffisante pour faire tourner le jeu et profiter en plus de ces graphismes enchanteurs. D'un point de vue technique, il n'y pas à dire, le Serious Engine 4 fait le taf, et il le fait bien : avec une GTX 560 Ti et les graphismes configurés en High, il n'y a pour ainsi dire pas de baisse de fps, pas de saccade, pas de bug graphique. Ça tourne nickel et tant le niveau de détail des textures que la distance d'affichage sont à couper le souffle.

Du point de vue gameplay, on est donc dans un First Person Puzzle, un jeu d'énigmes en première personne. Il y a trois types d'énigmes. Le premier type consiste à retrouver des pièces de puzzle façon Tetris (appelés Sigils ou Sceaux dans le jeu) situées dans des sorte d'arènes ou de labyrinthes (certains utiliseront le terme chambre de test, on ne leur en voudra pas), et ce, en usant divers objets mis à disposition (lasers, brouilleurs d'objets, "Hexaèdres" et autres). Ces Sceaux, une fois collectés, vous permettront d'avoir accès à de nouveaux objets et à de nouvelles zones en jeu en résolvant un deuxième type d'énigmes, à savoir des puzzles classiques (utilisant les pièces façon Tetris sus-citées). Le troisième type d'énigme regroupe les plus compliquées de toutes et consiste à récupérer des Etoiles dont on se gardera de dire ce qu'elles font précisément afin d'éviter tout spoiler. Les trouver et plus encore les récupérer mettra vos neurones à rude épreuve tant ces énigmes sont parmi les plus dures du jeu. Les résoudre nécessiteront, dans la plupart des cas, de réfléchir différemment, voire de "désapprendre" certains concepts, ou même carrément de "casser" certaines arènes !

Comme on peut le voir, la diversité est au rendez-vous et la difficulté est très bien dosée : les premières énigmes sont très simples alors que les dernières requièrent un véritable effort mental pour être résolues. Et rassurez-vous, si jamais vous deviez caler sur une énigme, il est possible de la laisser de côté pour y revenir plus tard : le jeu est, en effet, semi-ouvert et se compose de trois "mondes" principaux (accessibles assez rapidement), eux-mêmes composés de 7 zones principales (immenses et accessibles librement une fois le monde débloqué) et qui, elles-mêmes sont composées de 3 à 6 "arènes" (sans compter en plus les zones et niveaux secrets). En revanche, ne rêvez pas, si vous voulez arriver à la fin du jeu, il vous faudra impérativement récupérer l'ensemble des sceaux verts, oranges et rouges, ce qui, selon les joueurs et selon la fin choisie (oui, il y a plusieurs fins possibles), pourra être bouclé en 20 à 30 heures, ce qui est plus qu'honorable et en sachant, en plus, que le jeu est doté d'une certaine rejouabilité grâce aux choix proposés au cours de l'aventure.

Ce sera d'ailleurs le dernier point que je vais aborder dans cette recommandation : l'aspect narratif du jeu. Là encore, et même si The Talos Principle n'est pas un RPG, c'est une réussite immense. Et malheureusement, je vais pas pouvoir vous en dire beaucoup plus afin d'éviter tout spoil. Dans les très grandes lignes et sans trop en dévoiler, la trame scénaristique générale est racontée via des enregistrements audios plus ou moins cachés dans les différentes zones du jeu et par des écrits consignés dans des terminaux informatiques... Terminaux informatiques qui s'avèreront être d'ailleurs un peu plus que cela (et qui contribueront à l'aspect philosophique du jeu). Dernier petit détail mais qui peut avoir son importance pour certains : le jeu est disponible en VO, VOST et VF intégrale. Si je n'ai pas testé la version française, je peux malgré tout vous dire qu'en VO, le doublage est juste génialissime.

En conclusion, il est très difficile de trouver des défauts à The Talos Principle, et, pour être tout à fait franc, à titre personnel, je n'en vois aucun. La seule raison pour laquelle vous pourriez peut-être ne pas aimer ce jeu tient à son style : si vous n'aimez que les jeux nerveux, avec de l'action et de la compétition, alors oui, il est possible que The Talos Principle ne vous ravisse pas. Si en revanche vous n'avez rien contre les jeux qui privilégient la contemplation à l'action, les jeux qui font réfléchir tant sur le plan intellectuel que sur le plan moral ou les jeux qui valorisent la découverte et l'exploration, alors foncez, il y a vraiment très peu de chances que vous soyez déçu. Parole d'humain.
 
Dracian
720 produits enregistrés
2
102 personnes ont trouvé cette évaluation utile
12 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
25
Recommandé
43.4 h en tout
Évaluation publiée le 5 septembre 2016
The Talos Principle

If someone ever asked you ''How video games can help you ? That's just a waste of time'', The Talos Principle might be one of the perfect example of video games to break that argument. This game it's about interesting fields that human race questioned and
explored:
  • Philosophy
  • Religion
  • Society
  • Right and wrong
  • Artificial inteligence
  • And the most controversial and the most questioanble, human and his actions.
The Talos Principle has a an incredible story that sometimes can make you question your own life, your decisions and it can change your perspective about reality and what it really is. I cannot even consider this work as a game but maybe as a lesson about us and our purpose.

Story

The story its subjective and I wanna tell you one thing about it because if I write too much I will get caught in the details and I might spoil it and for sure this is an experience that you can live once. You wake up as a robot with no memories of what happend before or what might be your purpose, soon enough God (Elohim) tells you that you were awaken with the objective of gaining a place near him and gaining the eternal life. At some point after going through puzzles and collecting some of the sigils, you discover a tower. Elohim tells you that if you ascend the tower you won't have the eternal life and that many tried before you and failed. The interesting thing is that the game kind of appeals to your beliefs and by that I mean if you are an atheist in your deep you will question Elohim and you will maybe climb the tower driven by curiosty, in fact this scene have a lot of resolution to it because that is what human race is driven by, curiosty, otherwise you will follow Elohim instructions and doing your duty without forbidding his word. You will learn more about the game and the story through terminals.
The game is not linear, letting you choose the next move and having more endings, each ending reflecting your morality, choices and beliefs. It also have a lot of replay value.

The Gameplay

It's really simple, you must solve puzzle in order to explore next stages of the game. The game looks gorgeous and combined with the relaxing soundtrack resulting an incredible atmosphere. The puzzles at start are easy and going trough more they tend to become harder, however the harder ones are marked with red, medium ones with yellow and the easy ones are marked with green. You must solve the puzzles in order to reach the ending, but there are also stars that doesn't need to be collected (those are really hard and many) and by collecting them you get a secret ending. Puzzles in order to be completed you must, move a box to a terminal, reflecting lights and sometimes using airflow that will open the way to the sigil in that chamber. As I said above there are terminals, some of them have question for you and you must answer to those question in order to solve the text story puzzle.

Overall

The Talos Principle it's an amazing game, with an incredible clever plot, a relaxing atmosphere, gorgeous landscapes and a fiting gameplay. However if you think that you are not into puzzles, I can assure you that puzzles are not all that this game is about.It has a lot of content and you must sink a lot of hours in it in order to reveal the truth. With that being said I can guarantee that this game deserves all the money and it's that kind of a game that you might wanna buy even if it's not on sale right now, whichever might be this is not a game, but a lesson. One more thing, the name ''The Talos Principle'' describes the game perfectly, a very well choosen and fiting name for such an experience.
 
SpikED
1,236 produits enregistrés
4
69 personnes ont trouvé cette évaluation utile
9 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
90.6 h en tout
Évaluation publiée le 20 mai 2017
购买建议
拥有本体和地狱之路DLC就能体验完整剧情内容,当然你也可以加钱买黄金版
如果还想进行社区玩家自制关卡的话可能会用到原型DLC,那么请直接购买黄金版
我怎么到通关都没有见到封面上的猫?原来彩蛋也能出现在封面上

Steam社区指南中有全成就,全收集,全关卡流程的指南,如果在游戏中遇到困难请参考上述指南
仅本体剧情有中文字幕及语音(虽然不一致),且终端机文本有机器翻译痕迹,但不影响阅读

塔罗斯法则——不仅仅是解谜
以下内容仅针对本体剧情
以下内容涉及严重剧透
游戏的玩法可谓相当单一,无非就是用有限的工具解开一个又一个谜题你还不见得会解,顺便读一下墙上的二维码,读一下终端机里的文本,听一下散落在地图各处的录音,和终端机进行一下晦涩难懂的对话——但这款游戏就这么无聊么?没错,就是这么无聊
解谜不是这款游戏的所有内容;但我也不会喧宾夺主,片面强调录音遗言、终端机文本、前辈留下的二维码、小助手对话等内容的重要性。这款游戏讨论的是“人何以成为人”的问题,而投影到现实就会自然地联想到教育
从终端机文本和录音(推荐收集齐后再汇总起来看)中可以看到,人类因为一种致死性病毒的全球性流行而濒临灭绝,显然人类这个物种通过自身的繁衍进行物理性延续是不可能的。于是就有人提出保存人类意志进行精神性延续,那便是制造一个合格的人工智能并把所有人类知识教授给它。很遗憾,由于瘟疫对社会的破坏过大过快,这个计划在人类灭绝之前也来不及完成。于是人工智能测试环节就构成了这个游戏,测试程序也就是自称为神的埃洛希姆;而人类知识则通过米尔顿图书馆小助手的身份在终端机中呈现。
提到测试人工智能的智能,就会不可避免地提到图灵测试——如果机器在与人类交谈时不暴露其人工智能的身份,则该机器具有“智能”。但要通过这个测试不可避免地带有欺骗意味事实上部分所谓通过图灵测试的机器也正是采用了欺骗策略,且作为审查者的人类也不可避免地带有主观性和认知偏差,所以现在有人提出要革新传统的图灵测试,例如让机器运用“常识”理解言辞含糊的问题(Winograd模式,如理解代词或消除歧义)、进行人类的标准化测试(如中小学科学考试)、物理图灵测试(理解任务内容并找到解决问题的方法,如这款游戏的解谜部分),并且用算法量化智能程度(以此保证对人工智能的测试的有效性和可重复性)。
所以在游戏中解开一个个谜题的过程便是在测试当前玩家操控的人工智能的智能程度——拿到魔符/星星这个结果并不重要,重要的是你在解谜过程中表现出来的思维方法。其中某些谜题设置得很巧妙还有这种操作?,不过某些谜题(比如极限位置/角度或流程过度繁琐或强行跑酷)看起来就像是关卡设计员在自嗨了。这就像在学校里教师教授解题方法并布置作业题给学生做,只不过在学校里大家都更关注结果而非过程,毕竟象征结果的分数是衡量学生智能的唯一指标,所以教育就蜕变为能力竞赛,解题过程的快感如果你还能感受到的话也被一并剥离。鉴于能力竞赛又必须具有筛选性,所以出题人还会出一些高难度的题来增大分数的离散程度;而当出题人走火入魔之时便会出现几乎无人答对,乃至教师也不会的题,这就又很讽刺地失去了筛选性比如让全省平均分不及格的那种。所以奉劝大家在解谜失败时不必抱有过高的挫败感(毕竟你还有攻略可以参考,毕竟这只是一款单人游戏)如果你智商还没有被掏空的话,更要享受解谜过程本身带来的快感然而在屡经失败之后更多感受到的是解脱吧,必要时也要了解并接受你的极限可是不拿到那个方块就不能继续剧情啊。
不过,当你历经千辛万苦终于集齐了所有红色魔符(通过基础智能测试),玩家代表的人工智能就成为“人”了吗?当玩家听从埃洛希姆的指示迈入象征永恒的大门后,玩家将发现自己的当前智能将被毁灭,以下一个智能进行新一轮的测试(届时请恢复备份,不需要从头来过)虽然从某种意义上来说,轮回也是一种永生。很明显仅仅具有解决实践问题的智能是不足以通过测试的,那么究竟是哪部分不够格呢?——自由意志。
顺带一提,当你真正历经千辛万苦集齐了所有星星和白色魔符(通过高级智能测试),你就有资格成为埃洛希姆的信使只布置作业题的教师埃洛希姆的只提供一条线索的一次性助教并留下你的墓志铭什么?墓志铭?等一下!我还有一句......。一名只能传递知识本身而非人文关怀的教师某种意义上也只能算是失职的教师吧;不过自由意志的养成除老师的指引外,更需要靠学生自身说到底还是要靠自己。
而在游戏中,在玩家代表的人工智能中种下怀疑和反叛的火种的使命则由象征人类知识的米尔顿图书馆小助手负责。被埃洛希姆称为“蛇”的小助手并不会直接告诉你埃洛希姆的意图,他只通过苏格拉底式的诘问来冲击你现有的世界观。虽然诘问中常常带有犬儒主义色彩的诡辩,而这种哲学式的对话也会被一般只注重游戏玩法本身的玩家厌恶,但终端机对话正象征着玩家所代表的人工智能开眼看世界的过程(小助手在终端机屏幕上也是眼睛的形象);在自由结局的最后,如果选择带走小助手,那它也会在你往外观察人类社会的遗骸时以眼睛的形象(字符画)在你的视野上呈现——可以说正是与“蛇”的对话无形中培育了玩家所代表的人工智能的怀疑精神和反叛精神,最终进一步形成了自由意志但很明显只有阴谋论和无政府主义是不能构成自由意志的。
综上所述,只有埃洛希姆负责的智能本身或小助手负责的自由意志单独都不能形成真正的智能,只有将两者有机结合才能形成一个真正的“人”。而当前的教育体制过分注重前者的培养(甚至还会异化成纯粹的解题能力的培养),而忽视了培育后者的必要指引;更悲哀的是,教育体制的畸形也使受教育对象的价值观也产生了畸形:在能力竞赛的背景下,学生也只注重象征智能的分数本身,行动也以最小的努力换取最多的分数为前提就像你一卡壳就去查攻略可是我真的不会啊,可是游戏还要继续啊,自认为自己只需要会完成被派发的任务就像你认为只要全成就全收集就算完美通关了,而从未认真关注过自己的精神世界,甚至逃避对人生价值和意义的反思,把人文精神当成累赘和包袱但游戏毕竟是游戏,应以游戏性为主,过分强调精神内涵还不如去读哲学书。的确,面对人生无意义的本质,用琐事填充生活以避免自己去面对是一种平凡人的解决方法;毕竟能够承认并拥抱这种荒谬,并最终找到自己存在的意义,实在是太艰难了这里貌似扯远了。

以上评测仅代表个人意见,形成自己对游戏的深层内涵的独有理解也是很重要的。

地狱之路DLC:一个名为乌列尔的人工智能牧羊人被埃洛希姆赋予了一项去地狱监狱挽救被囚禁的其他人工智能羊羔的任务自然也是通过解谜的方式来进行。不过这些被囚禁的清醒者却自发组成了一个社区,玩家可以通过终端机进入这个社区的论坛和社区成员交流。具体内容还请诸位自行去探寻,这里就不再透露了。此外DLC的关卡难度比本体的要高一个档次,卡关时还请查阅攻略。

社区玩家自制关卡:当你历经千辛万苦打完本体和DLC的剧情后,那就来接受社区玩家的挑战。玩家的脑洞自然是要比官方大,因此他们制作的关卡普遍比官方难也更不讲道理和逻辑,具体可以去创意工坊下载体验。重生和数据备份的谜题我更是一个都不会解,不是让我一筹莫展就是步骤相互矛盾。此外还要推荐一个趣味性恶搞性的这是唯一的谜题,见识一下如何把一个简单的谜题玩出花样来。
 
Star Dirt the Ordinary
4
253 personnes ont trouvé cette évaluation utile
11 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
23.5 h en tout
Évaluation publiée le 15 novembre 2015
[Caso encontre algum erro, por favor seja educado e avise pelo comentário]

"No começo foram as palavras, e as Palavras criaram o mundo.
Eu sou as palavras.
As Palavras são Tudo.
Onde elas termina
O mundo termina.
Você não pode ir adiante na ausência de um espaço.
Repita."
- Voz da cabeça

"A torre não é para você, criança"
- Voz da cabeça

The Talos Principle:
(O principio de Talos)
É um jogo de Quebra-Cabeça, semelhante ao Portal, o jogo inteiro é só logica, mas seu maior inimigo esta além dos pensamentos...(números complexos)
A engine é a mesma do Serious Sam 3.

Possui:
  • Trading Cards ːtradingcardː
  • Tradução PT-BR completa (Interface + dublagem), caso não queira dublagem pode ser usada a original com a interface ainda traduzida
  • Workshop (Skin e Mapas)

Positivo:
  • Pode ser jogado em Primeira ou Terceira pessoa
  • Quebra-Cabeça
  • Gráfico lindo
  • Ótimo SoundTrack
  • Ótima historia

Negativo:
  • Dor de cabeça

Nota:5/5
Eu não tenho palavras para descreve este jogo..., apenas digo que com certeza vale a pena joga.

Análise de Portal 2

Bonus:

Vidéo YouTube™: The Talos Principle Main Menu Theme 
Vues : 3,315


Quer mais? Siga-me neste grupo Análises de Yudi ou Curador

[Não esqueça de avaliar esta análise, isso é muito importante para mim]
[Esta análise foi amaldiçoada por Zé do Rifle]
 
MrYudi
557 produits enregistrés
14
68 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
4.7 h en tout
Évaluation publiée le 13 décembre 2018
可以换成第三人称,在选项》防晕眩里
 
KeyISee
0
62 personnes ont trouvé cette évaluation utile
34 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
1.4 h en tout
Évaluation publiée le 31 mars 2017
警告:即使你不晕3D,也请务必保持良好的精神状态。本人在40分钟后开始出现呕吐迹象(以前从无此现象)
游戏是不错,一个悲伤的故事(全世界好像只剩下你一个机器人)
优秀的光影和建模(即使放到现在也毫不落后)
有趣的解密
不过我很好奇为什么这款游戏会导致诸多的不良反应,务必注意游戏时间
 
偏远贫穷的Cocoa
192 produits enregistrés
6
63 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3
Recommandé
74.6 h en tout
Évaluation publiée le 5 décembre 2022
Dear dev team,
It is almost 2023.
Why do we not yet have a sequel to one of the best puzzle games I have ever played?
 
Darkness-Q8
0
223 personnes ont trouvé cette évaluation utile
17 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
19.9 h en tout
Évaluation publiée le 24 aout 2015
Simply wonderful, one of the finest games I've ever played.

Puzzle mechanics are straightforward but brilliantly implemented and iterative, providing just enough challenge. An intruiging story is played out using text snippets and great narration.

If you enjoyed the Portal games even a little, there'll be something here for you to love.
 
turbatio
2,032 produits enregistrés
3
74 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.6 h en tout
Évaluation publiée le 25 juin 2015
Imagine um jogo como Portal. Remova os portais e troque o humor por dicussões filosóficas e você tem então The Talos Principle. Um dos melhores jogos de puzzle que joguei, que apesar de ser focado obviamente em puzzles consegue transmitir uma incrível e simbólica narrativa que instiga quem escolhe seguir a mesma. Incrível como os desenvolvedores de um jogo tão "ação sem propósito" como Serious Sam foram capazes de criar essa obra prima.
 
Gallowdance
856 produits enregistrés
0
109 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
5
Recommandé
4.9 h en tout
Évaluation publiée le 25 avril 2022
Büyük başkan (öyle lafta değil, her başkana öylesine söylenen gibi değil, gerçekten büyük başkan) rahmetli Mustafa Cengiz'in en sevdiği oyun. Oyunları çok sever, sürekli fırsat oldukça, konu açıldıkça oyunlardan bahsederdi.

The Talos Principle ve Portal 1-2 gibi oyunları çok sevdiğini fırsat buldukça sürekli kafa dağıtmak, beyin jimnastiği yapmak için oynadığını söylerdi. Böyle de kültürlü, bilgili, akıllı, zeki ve akıldan, bilimden yana bir adamdı Mustafa Cengiz. Galatasaraylı olsun olmasın herkes severdi diye düşünüyorum kendisini. Ama ben bir ayrı severdim. (Steam gibi alakasız bir yerde bile kendisinin anısına bir inceleme yazacak kadar.) Normalde başkanların neredeyse hiçbirini sevmem ama bu adam başkaydı ve çok severdim kendisini.

O yüzden bu oyunu her gördüğümde onu anıp, ruhuna dua ediyorum. Allah gani gani rahmet eylesin. Toprağı bol olsun. Bazıları tam olarak anlayamadı veya anlamak istemedi ama Mustafa Cengiz çok büyük adamdı. Mekanı cennet olsun. Bu vesileyle onu da anmış olalım.
 
Hallowed Be Thy Name
7,490 produits enregistrés
0
118 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
177.7 h en tout
Évaluation publiée le 24 novembre 2017
«Принцип Талоса» «Вы слышали о Принципе Талоса? Это старое философское понятие о том, что невозможно избежать реальности – неважно, во что вы верите И вот она, эта ниточка. По Принципу Талоса мы смертны, мы материальны. Но мы переживём смерть, покуда в мире остаётся такая же материальная частичка нас самих: наши работы, наши дети, наши достижения, наш памятный след, отпечаток на воске земли. Это следствие Принципа Талоса, познанное в далёкой древности и перенесённое, донесённое, несущее само себя сквозь века различными людьми будь-то словами, оставленными в великой библиотеке или игрой, где искусственный наследник, хранящий память, получает материальное тело как продолжение и олицетворение преемственности человеческой расы, дабы и дальше нести вперёд то, что было и что есть. Игра --красочная ,отличное музыкальное оформление --не отпустит вас ))
 
ナスチャღ..::**L*I*L*U*
5
260 personnes ont trouvé cette évaluation utile
60 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
50.6 h en tout
Évaluation publiée le 3 juin 2019
General:

A difficult puzzle game with an amazing idea and the production to match its lofty goals.

---{Graphics}---
☐ You forget what reality is
☑ Beautiful
☐ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ Paint.exe

---{Gameplay}---
☑ Very good
☐ Good
☐ It‘s just gameplay
☐ Mehh
☐ Starring at walls is better
☐ Just don‘t

---{Audio}---
☑ Eargasm
☐ Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ Earrape

---{Audience}---
☐ Kids
☐ Teens
☑ Adults
☐ Human

---{PC Requirements}---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☑ Decent
☐ Fast
☐ Rich boiiiiii
☐ Ask NASA if they have a spare computer

---{Difficulity}---
☐ Just press ‚A‘
☐ Easy
☐ Significant brain usage
☐ Easy to learn / Hard to master
☑ Difficult
☐ Dark Souls

---{Grind}---
☐ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isnt necessary to progress
☑ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You‘ll need a second live for grinding

---{Story}---
☐ Story?
☐ Text or Audio floating around
☐ Average
☐ Good
☑ Lovely
☐ It‘ll replace your life

---{Game Time}---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☐ Average
☑ Long
☐ To infinity and beyond

---{Price}---
☐ It’s free!
☑ Worth the price
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money

---{Bugs}---
☑ Never heard of
☐ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
 
outdatedcake
79 produits enregistrés
0
72 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
7.3 h en tout
Évaluation publiée le 20 décembre 2018
Klasik olacak ama oyun BEYİN istiyor, o da kiminde var kiminde yok..

Oyunu ben beğendim de beynim beğenmedi.

Bu arada oyunda TÜRKÇE destek yok diyor yalan, oyunun menüsü TÜRKÇE seslendirmeler ise TÜRKÇE alt yazılı ! Kimse bundan bahsetmemiş bu da benden size kıyak olsun.
 
Spaten Optimator
83 produits enregistrés
0
85 personnes ont trouvé cette évaluation utile
70 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
5
Recommandé
48.2 h en tout
Évaluation publiée le 30 aout 2023
Deeply philosphical game about humanity, freedom, death, and reddit moderators.
 
Gamer_X
88 produits enregistrés
0
76 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
49.5 h en tout
Évaluation publiée le 18 septembre 2015
Nach 37 h Spielzeit kann ich endlich meine Review abgeben.

Die Steuerung ist mir Persönlich zu schwammig, jedoch fällt das nicht weiter ins Gewicht weil einem bei Sprungpassagen angezeigt wird wohin man springt. Im schlimmsten Fall braucht man 2 bis 3 Versuche um einen Connector pixelgenau zu positionieren.
Das Gameplay ist wirklich gelungen und erinnert mich an eine Mischung aus Portal und Antichamber, allerdings ohne die Schlauchlevel aus Portal und ohne die extreme trail & error Mechanik aus Antichamber. Insgesammt sind die Rätsel sehr abwechslungsreich und standartmäßig in abgesperrten Bereichen angeordnet, die sich in Arealen mit, im Schnitt, 4 Rätseln befinden. Diese Areale werden dann durch die große Hubwelt zusammengehalten die 21 Areale bietet + die 4 oder 5 Rätzel aus dem Turm.
Am Anfang und wenn man neue Mechaniken ins Spiel einführt sind die Rätsel simpel, werden aber recht schnell komplizierter, weil man die einzelnen Mechaniken kombinieren muss.
Die härtesten Rätsel im Spiel sind dann die Sterne, die allerdings Optional sind. Bei einigen muss man Beispielsweise einen Laserstrahl aus dem einen Bereich in einen anderen Befördern oder aber Gegenstände aus einzelnen Bereichen rausschaffen.
Die Story kann ich an dieser Stelle garnicht genug Loben. Ich fand sie extrem ansprechend, wenn man sich darauf einlässt. Man kann das Spiel durchspielen, ohne auch nur ein einziges bisschen Story zu sehen, da die Geschichte durch Tonaufnahmen und in Form von Text in Terminals im Spiel erzählt wird.
An dieser Stelle muss ich die deutsche Lokalisation loben, aber ganz besonders die Sprecherin der Tonaufnahmen hat einen fantastischen Job gemacht und während ich noch bei der ersten Aufnahme weitergespielt hab, stand ich bei der zweiten still und habe zugehört.
Meine Empfhelung: Macht die Untertitel aus, die sind nicht nur Ansynchron (Untertitel sind teilweise 2 Sätze weiter als die Sprecherin) sondern auch Fehlerhaft (stehen Worte drin die so nie gesagt werden).
Das Spiel hat 3 völlig verschiedene Enden wobei, sich bei mindestens einem Ende Details unterscheiden können, allerdings weiß ich nicht, ob das alles durch die Spielweise beeinflusst wird order schlicht dadruch was man am Ende sagt.

Alles in allem absolute Kaufempfehlung für jeden der sich gerne den Kopf zerbricht und keine Angst hat sich mal druch etwas Text zu wühlen.
Das DLC ist im Grunde dem Hauptspiel sehr ähnlich nur mit dem Unterschied, dass es hier nur noch Text gibt.
 
(ง⨶ᴥ⨶)งSenpai(ง⨶ᴥ⨶)ง
4
59 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
3
Recommandé
27.2 h en tout
Évaluation publiée le 28 octobre 2017
Ein dickeres "Ja" für "Empfehlen Sie dieses Spiel?" gibt es nicht.

Diese Review ist längst überfällig und muss heute geschrieben werden! Das Spiel The Talos Principle oder "Das Talos Prinzip" ist wahrlich einzigartig, Rätselspiele gibt es zu Hauf, aber keines ist und wird in Zukunft auch nur annähernd so sein, wie The Talos Principle. Talos ist eine Gestalt der griechischen Mythologie, das verrät schon, wovon das Spiel handeln könnte.

Glaube ist nicht Wissen
Es beschäftigt sich mit Mythen, dem Glauben, Auszügen aus der Bibel und etwas, das ich bewundere: Es stellt dem Spieler Fragen (die es auch indirekt zu beantworten gilt), die einem nicht einmal in den Sinn kommen würden. Klingt verrückt? Ist es auch! Fragen wie: Sind Maschinen noch Maschinen, wenn sie organisch sind und sich wie Menschen verhalten und auch so denken... und fühlen? Was ist eigentlich Leben? Was bedeutet "frei" und... bist du es wirklich? Ich finde dieses Spiel genießt man am besten mit einem guten Whisky! ;)

Mehr als nur ein Spiel...
Es handelt sich um ein reinrassiges Knobelspiel. STOP! - Wer jetzt denkt "das ist nichts für mich!" sollte wenigstens weiterlesen, denn selbst ich wäre jetzt bereits desinteressiert. Doch was ist, wenn ich dir sage, dass du so ein Spiel noch nie gespielt hast, noch nie derartige "Brain♥♥♥♥-Momente" hattest, wie hier, wenn ich dir sage, dass dir dieses Spiel in Erinnerung bleibt und das du dich über dieses hinaus, mit dem Spiel beschäftigst? Klingt wieder verrückt? Ist es auch! Das wichtigste ist, die Rätsel stehen absolut im Hintergrund, man muss natürlich einige meistern um weiterzukommen, jedoch kann man bei über 120 Rätsel und 3 Schwierigkeiten jederzeit wählen, welchen man sich stellt und welchen nicht. Genau! Es gibt kein "das ist zu schwer, ich komme nicht weiter!" Na und? Dann machst du ein anderes! Jetzt kommts, das betrifft nicht nur die Rätsel, sondern sämtliche Entscheidungen! Es wird immer "vorgegeben" mache dies oder das, aber das letzte Wort bleibt dir überlassen, du wirst sehen, was passiert. Ich finde das ist eines dieser Spiele, das mehr ist, als nur ein Spiel, denn man denkt außerhalb des Spiels über die Dinge nach, das Spiel ist sozusagen nur der Anstoß, was du erlebst und wie intensiv, hängt von dir ab. Es dreht sich alles um die Philosophie ("Oh Gott, das habe ich in der Schule schon gehasst" Ja, ich auch, aber das hier, das ist richtige Philosophie!).

In der Philosophie („Liebe zur Weisheit“) wird versucht, die Welt und die menschliche Existenz zu ergründen, zu deuten und zu verstehen.

Nicht für jeden geeignet
In der Spielwelt ist nichts so, wie es scheint... Hier mehr zu sagen, wäre schon spoilern. Man kann unglaublich viel Zeit investieren, wenn man auch die härtesten Rätsel lösen möchte und glaube mir, die geben es dir richtig! (Ich habe an einem schweren gute 3 Stunden gesessen... als ich mir schließlich mit YouTube helfen musste :D) und dieses wurde sogar mit einem Achivement belohnt: "Außergewöhnliche Hartnäckigkeit". Erwähnenswert ist noch, dass es von "Croteam" entwickelt wurde, die sind eigentlich für sinnfreie Ballerorgien ala "Serious Sam" bekannt. Es gibt außerdem noch einen Workshop mit weiteren Rätseln und ein kostengünstiges und wortwörtlich herausragendes DLC namens "Road to Gehenna" in dem viele neue, noch schwerere Rätsel eingebunden sind und überhaupt erst veranlasst, das Hauptspiel richtig zu interpretieren und zu verstehen - in welchem Ausmaß sich alles abspielt. Man muss das gesamte Spiel so verstehen: Einige Räsel meistern und als Belohnung ein unglaublich interessantes, aber leider meist recht kurzes... sagen wir "Gespräch" führen, wieder einige Rätsel lösen und sich wieder für kurze Zeit vom Spiel mitnehmen lassen, das klingt nicht spannend, das ist es aber tatsächlich. Was es aber auch ist - Garantiert nicht für jeden geeignet. Ich kann mir vorstellen, dass es sehr, sehr vielen Menschen absolut nicht zusagt, es gibt viele die zu verklemmt sind, sich etwas allein nur vorzustellen oder zu hinterfragen - für die es nichts anderes gibt, außer die Welt, auf der wir leben. Für diese Menschen ist das ganz klar eines - das falsche Spiel.

Pro
- teilweise sehr anspruchvolle Rätsel
- kein Zwang, immer die Wahl was & wo
- Optik / Sound / Gameplay
- Atmosphäre & Geschichte
- regt enorm zum Nachdenken an
- knallharter DLC mit viel Inhalt
- Langzeitmotivation und hohe Spieldauer

Kontra
- etwas eintöniger Soundtrack
- volle Aufklärung der Geschichte nur im DLC
- zu wenig Unterhaltungen an Terminals
(das ist das, was das Spiel für mich ausmacht)

Fazit
Das Spiel richtet sich an Spieler, die guten und anspruchsvollen
Knobel zu schätzen wissen, sich gerne mit der Philosophie,
dem Universum und ähnlichen Themen beschäftigen. Man
sollte außerdem im Stande sein das Spiel genießen zu können.

Prost an die, dessen Horizont größer ist, als die Welt.
We are not alone.

👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑⠀⠀⠀🎉 Folgen und mehr Reviews von mir entdecken 🎊
 
gruuli_twitch
471 produits enregistrés
2
90 personnes ont trouvé cette évaluation utile
15 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
54.4 h en tout
Évaluation publiée le 17 avril 2018
Do you enjoy Portal games?
Do you like cause-effect 3D puzzles?
Do you like philosophy (specially existentialism)?
Do you like when something forces yout to think outside of the box?
Do you want to know how it feels to betray God, Satan or both?
This is the game for you... definitely!
 
Walaur
398 produits enregistrés
2
93 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
89.6 h en tout
Évaluation publiée le 30 mars 2017
Just finished all endings (TP only, no DLC).

One more time - it would be better to have some scale, like 1-5 stars or something to really evaluate. 0/1 is not really fair... I'd give 4 out of 5 stars. Or 2 out of 3. Why?
My attitude towards the game was changing, I would not be able to finish it in one shot (playing only this game until I finish). Initially I was very enthusiastic, liked the idea, style of the puzzles, and also - criticized by some - philosophical threads dealing with mysticism, religion, AI, meaning of life etc. Then after some time I felt a bit tired of doing similar puzzles and just needed some time away. But then come back was again very entertaining, until I was tired... and so on. I finished the game in such sinusoid-like cycles. Why was like that?
One of the reasons is annoying lack of 'save anywhere' option. I did not like that I had to repeat large part of some more complex puzzle because I 'died' and was forced to redo the puzzle from start. After some second/third "not again!" I was leaving the game as I do not like silly repeating. It should be possible to preserve any progress done.
Fortunately most puzzles are free from this issue and only few are fillled with killing machines in this annoying way.

Puzzles are entertaining and well balanced, in rare cases the difficulty is raised just by hiding something a bit too much - second reason for taking a break...

Relation between the puzzles and storyline is limited, but unlike others - I do not see it as a problem. I just enjoyed both.
The storyline built from pieces of text heard or available in computer systems is a mixture of philosophy, science and religion from ancients to some futurisms. Of course all could be heard here and there, but still I find it a lot deeper than what's found in most games and makes to think a bit about things detached from our materialistic bullsh-t world. It nicely diverts from just solving puzzles.

The good:
- the artwork - music and graphics are very pleasant and well corresponds to "storyline"
- generally good puzzles - with few minor annoyances

The bad:
- lack of "save anywhere" - death results in resetting the puzzle (annoying in few cases)

PS. I saw that there are some codes for god mode etc. Do not use it with this game! (it is not an unbeatable FPS...) Just have some patience and think. Or take a break... ;-)
 
Aysmaen
2
55 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
24.5 h en tout
Évaluation publiée le 29 décembre 2014
Un puzzle game coinvolgente, impegnativo ma (quasi) mai frustrante, che può essere giocato anche a piccole dosi data la breve durata delle sfide prese singolarmente.
La trama è più complessa da quanto ci si potrebbe aspettare da un gioco di questo tipo, andando a coinvolgere tanto la scienza quanto la filosofia e lasciando al giocatore il compito di porre tutti i tasselli al loro posto per comprendere il passato e il presente, ma soprattutto chi (o cosa?) si è. Il non vedere mai i propri interlocutori rende poi il tutto ancora più particolare, mentre si stanno ancora cercando di intuire le loro intenzioni.
Il comparto grafico attinge a piene mani dall'architettura antica (e in un gioco Croteam un paesaggio ispirato all'antico Egitto non può mancare), ♥♥♥ ambientazioni dettagliate ma mai invasive, che non costituiscono distrazioni dalle sfide in corso. Durante la mia esperienza di gioco, inoltre, non ho notato glitch o difetti grafici di alcun tipo.
Il comparto audio si contraddistingue per un doppiaggio completo in italiano, le musiche di sottofondo sono gradevoli ma alla lunga potrebbero diventare un po' ripetitive (considerata la non breve durata del gioco).
Volendo trovare una pecca a The Talos Principle, la traduzione italiana sembra essere stata realizzata al 75% da una persona che conosce la lingua italiana (e fortunatamente le parti doppiate rientrano in questa fetta), mentre il restante 25% è stato realizzato (senza beneficio del dubbio) ♥♥♥ un traduttore automatico dall'inglese o dal croato. Un esempio si può vedere già nella pagina del gioco su Steam: "Come se il risveglio da un sonno profondo, ci si trova in uno strano mondo contraddittorio di antiche rovine e la tecnologia avanzata. Incaricato dal creatore di risolvere una serie di enigmi sempre più complessi, è necessario decidere se avere fede o per chiedere le domande difficili". E se in questo esempio è comunque possibile intuire il significato originale del testo, alcune frasi presenti all'interno del gioco non danno nemmeno questa possibilità, risultando ambigue e confuse anche prese all'interno del loro contesto.
A mio avviso questo è l'unico difetto di uno splendido gioco, da provare se avete apprezzato Portal, Q.U.B.E. e compagnia. La rigiocabilità è garantita dallapossibilità di compiere diverse scelte e sbloccare diversi finali, oltre al supporto del Workshop di Steam per campagne create dagli utenti.
 
Franco Franchetti
1
75 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
64.9 h en tout
Évaluation publiée le 31 mai 2017
This game, even thought calling it a game would gravely reduce it´s depth, makes you question yourself and everything around you while your brain is busy with solving really, really challenging puzzles. The story is absolutely breathtaking. A must-have if you enjoy philosophy.
 
Mertarus
0
113 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
52.1 h en tout
Évaluation publiée le 19 novembre 2015
Принцип Талоса - отличный атмосферный пазл с философским сюжетом. Сложность игры, на мой взгляд, подобрана оптимально. За все время прохождения в гайд смотрел только по поводу некоторых звезд, а все сигилы собрал сам. Возможно, некоторым игра покажется затянутой из-за большой продолжительности, но для меня это был скорее плюс, чем минус.
 
schkulow
975 produits enregistrés
0
69 personnes ont trouvé cette évaluation utile
15 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.2 h en tout
Évaluation publiée le 27 juin 2015
+ 훌륭한 더빙
+ 게임에 집중하게 도와주는 BGM
+ 많은 퍼즐요소
+ 훌륭한 최적화, 그래픽
+ 스토리
+ 3인칭 지원

= 모드 지원은 하지만 사람이없어서 그런지 모드가 별로 없다.
= 자막 싱크가 안맞음
= 1인칭으로 플레이할시 약간 부드럽지 않다.

- 왈도체 번역

http://rkdehdgur410.blog.me/220403367227
 
안개꽃
4
58 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
18.3 h en tout
Évaluation publiée le 24 décembre 2017
Si me preguntan como definir a The Talos Principle no se me ocurre mejor forma que hacerlo que como el Portal de la filosofía. Este juego de puzzles nos hace reflexionar sobre cuestiones filosóficas, morales, fe, religión y el significado de ser humano.

Y tu dirás: "¿A mi que coj**** me importan esos temas? Yo he venido a jugar". Bueno, esto ya es cuestión de la madurez de cada uno. Si bien es cierto que no soy el mayor aficionado a la filosofía, si que me han suscitado cierta curiosidad algunos de los temas que se tratan y me gustaría profundizar en ellos.

Pero dejando de lado el transfondo filosófico, es un juego muy difrutable, y jodidamente desafiante. Hay algunos puzzles que reconozco que los he tenido que mirar en Youtube porque no sabia como solucionarlos. A lo largo del juego me ha pasado varias veces lo que me gusta llamar "efecto jeroglífico" que una vez conoces la respuesta te parece muy fácil, cuando minutos antes te salía humo de las orejas.

En cuanto a estética y audio, el juego cumple en ambos apartados ♥♥♥ mayor o menor precisión. Visualmente es muy bonito y ese ambiente de ruinas antiguas luce bastante bien, a pesar de lo limitado de las texturas. En cuanto al apartado sonoro reconozco que acabé bajando al mínimo el volumen de la música. Si bien el canto gregoriano le viene como anillo al dedo, al final se hace pesado.

En resumen, un buen juego de puzzles, que pondrá a prueba tu habilidad para resolverlos y de mientras te da lecciones de filosofía. Que vaya tomando nota el sistema educativo.
 
Espada
891 produits enregistrés
3
74 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4
Recommandé
80.5 h en tout
Évaluation publiée le 11 septembre 2023
После замечательного игрового опыта The Witness мне долгое время не было покоя. Меня бросало с одной головоломки на другую, но ожидаемых ощущений это не приносило. А сейчас, когда этот пыл давно угас, один мой очень хороший товарищ, между делом, упомянул про The Talos Prinсiple. Долгое время я проходил мимо этой игры, постоянно откладывая ее и отвлекаясь на другие проекты, но теперь, после 5 дней плотного изучения Садов Элохима меня переполняют эмоций, которые я бы хотел выплеснуть на бумагу.

Александра Дреннен не так представляла себе будущее. Будучи талантливым ученым, которая всю свою жизнь посвятила компьютерным технологиям и искусственному интеллекту, она искренне верила в то, что жизнь на Земле никогда не угаснет. Еще в детства ее пугала смерть. Прогуливаясь вместе с родителями по развалинам древней Помпеи, маленькая Александра в слезах жаловалась отцу что здесь когда-то жили люди, которых уже нет. Все они тоже о чем то мечтали, к чему-то стремились и вкладывали свои силы в определенную деятельность. И вот вулканическая пыль давно осела, Земля сделала десятки тысяч оборотов вокруг Солнца, а этих людей уже нет. Их тела истлели, кости рассыпались в прах, а воспоминаний о былом существовании миллионов человек и вовсе не сохранилось. Отец потрепал белокурые волосы своей дочурки и заглянул в ее заплаканные глаза. "Да, этих людей давно нет и их эпоха прошла, но теперь здесь мы, а пока хоть один человек будет оставлять следы на этой земле, память об их быте никуда не исчезнет. Мы живое доказательство их успехов, достижений и мечт. Наше сердце бьется благодаря им и даже если их прах давно развеян по ветру, люди всегда будут помнить историю этого места."

Повзрослев, Александра не забыла слов своего отца. Она посвятила большую часть своей жизни изучению искусственного интеллекта и проектированию виртуальных миров. Ее научные труды высоко оценивались научным сообществом, а коллеги во всем поддерживали ее начинания. Даже будучи блестящим ученым, Александра не могла забыть историю древних народов и сутками зачитывалась мифами и легендами тех времен. С другой стороны, ее теория о трансгуманизме стала находить столкновения с многими другими религиями. Именно поэтому в ее статьях часто проскакивали имена Афины, Галатеи или Гефеста, но с другой стороны остро нарастали христианские мотивы. Итогом этих философских трудов и многочисленных работ стала новая технологичная система хранения информации, которой не было аналогов. Ее задачей было систематизировать все знания, накопленные человечеством, чтобы аккумулировать информацию для будущих поколений. Кто же знал что этот инструмент для получения знаний очень скоро станет первым камнем в фундаменте новой истории человечества.

Мы приходим в себя среди развалин безымянного храма. Над нашей головой голубое небо, а под ногами море зеленой травы. Однако мы здесь не являемся людьми, вместо этого наше тело заменила металлическая оболочка. Прежнего мира больше нет. Мы не знаем что произошло и есть ли все еще Земля, Солнце или Вселенная, но одно мы понимаем точно - есть Элохим. Он Творец, Бог и Покровитель всех бренных душ этого мира. Каждое существо здесь, его "дитя" и он будет мягко направлять его в нужное русло. Звучный голос сверху приветствует нас и объясняет нашу цель в этом мире. Сады Элохима служат испытанием для всех потерянных душ, которые должны обрести свое место в Вечности. Божественный замысел Элохима предельно прост и прозрачен, но все же мы до конца не понимаем где мы и что случилось с прежним миром. Впрочем это не важно, глас Элохима призывает нас познать тайны храма Его и выполнить предназначение Свое. Не имея выбора, мы начинаем исполнять его волю, шаг за шагом приближаясь к Вратам Вечности.

Перед нами логическая головоломка с акцентом на философскую сюжетную составляющую. Наша задача поступательно проходить игровые зоны, поделенные на отдельные уровни, с целью сбора "сигилов", которые позволят нам открыть доступ к следующим секторам Сада Элохима. Всего здесь у нас 3 игровые зоны и одна дополнительная. Помимо этого имеются секретные уровни, которые нужно разблокировать особыми способами. В первую очередь это связано со сбором коллекционных предметов - звезд, которые хорошо спрятаны и требуют особой усидчивости от игрока. Еще одним секретным видом миров являются острова Посланников - таких же как и мы потерянных душ, которые познали все тайны этого мира и навсегда остались здесь, чтобы помогать нуждающимся. Таким образом разработчики смогли обыграть даже внутриигровые подсказки, сделав их частью лора игры.

Головоломки представляют из себя замкнутые пространства, где нам необходимо выполнить ряд действий, чтобы заполучить "сигил". По мере продвижения по сюжету нам будут открываться различные инструменты, которые будут усложнять наш игровой процесс. Вначале мы ограничимся перетаскиванием ящиков и распределением ретрансляторов, а ближе к концу игры будем вовсю жонглировать передатчиками энергии и даже сможем создавать собственные временные аномалии. Уровень сложности головоломок здесь постепенный и нас будут буквально вести за ручку, постоянно обучая новым трюкам. Такой геймплейный подход позволяет игроку не чувствовать себя глупо, а постоянно экспериментировать в поисках верного решения. К тому же элементов для прохождения пазлов здесь не так много, но вот комбинаций для их использования тут и правда впечатляющее количество.

Графическая составляющая здесь более чем приятная, а постоянное созерцание различных природных пейзажей, будь то развалины античных храмов или же гробницы Древнего Египта сразу настраивает на нужный лад. Окружение здесь очень красочное, а в некоторых местах и вовсе хочется задержаться подольше, чтобы забрать себе парочку скриншотов. Музыкальное сопровождение будет часто меняться, но его настроение так и останется прежним. Геймплей буквально погружает в себя и до самого конца игры завладевает вниманием игрока. Очень скоро ты начинаешь понимать что забавная головоломка с пародийными письмами и обилием юмора на деле является тяжелым и трагичным философским произведением о природе человеческой сущности.

Думаю многие из нас однажды задумывались о том, что есть человек. Над этим вопросов бьются многочисленные философы уже на протяжении сотен лет, но никаких ответов так и не было найдено. Возможно их просто не существует в природе, но пылкий ум людей никогда не прекратит топтаться на одном месте. Вот уж не думал что ребята из Croteam, которые специализируются на выпусках боевика про неубиваемого мужика в белой футболке, замахнутся на такие высоты. Местный лор настолько пропитан философскими и религиозными темами, что вполне могут заставить пошатнуться позицию уверенного в себе человека. Очень быстро аксиомы, на которые мы привыкли полагаться, вроде "я мыслю, а значит существую" рассыпятся в прах. Я совсем не заметил как неспешное решение головоломок превратилось в жаркие споры с искусственным интеллектом о сущности бытия и природе человеческого сознания.

The Talos Principle это одна из немногих игр, которую я могу честно назвать гениальной. И тут дело вовсе не в громком слове или цветастом ярлыке, который я на нее навесил, а в самом построении геймплея. Каждая головоломка, каждый собранный сигил или же забавное письмо в терминале это часть большого и комплексного лора, который был бережно создан в мельчайших подробностях. Копаясь в местном сюжете можно найти много интересных деталей, а привычные глазу вещи быстро обретут новый смысл. Я не думал что забавная головоломка может оказаться серьезным и вдумчивым произведением о бессмертии человеческой души, проблематике искусственного интеллекта и религиозных взглядах на смерть.

Я прошел игру на концовку Посланника и занял свое законное место в Пантеоне Вестников Элохима. Оглядываясь назад на свое потраченное время, я могу с уверенностью сказать что все это было не зря. Я до сих пор нахожусь под впечатлением от увиденного, но покидать этот мир еще не собираюсь - впереди путешествие в Геенну.
 
Ne_0N DEM#N
1,785 produits enregistrés
6
57 personnes ont trouvé cette évaluation utile
90 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
1.6 h en tout
Évaluation publiée le 10 aout 2016
我想问问封面那个猫在哪
 
KillerKing812
1,379 produits enregistrés
4
65 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
48.8 h en tout
Évaluation publiée le 23 juin 2022
It is said the purpose of a good book is to disturb the comfortable and comfort the disturbed. Now I know it applies to video games as well.
 
karhu
0
65 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4
Recommandé
37.8 h en tout
Évaluation publiée le 22 septembre 2018
Ответ, который приходит мне в голову снова и снова - это игра. У любого общества в задокументированной истории человечества есть игры. Мы решаем проблемы не только когда это необходимо, мы делаем это ради забавы. Даже будучи взрослыми. Оставь человека наедине с запутанной веревкой и он её распутает. Оставь человека наедине с кубиками и он что-нибудь построит. Игры тоже часть того, что делает нас людьми. Мы смотрим на мир, как на загадку, головоломку. Потому что способность решать проблемы у нас в крови.

Порой в моих обзорах мелькала строчка о том, что на некоторые проекты довольно трудно написать обзор. Потому что некоторые игры людям либо заходят, либо нет. Третьего не дано. Но дело даже не в этом. Ведь если что-то тебе не нравится, то зачастую очень просто объяснить почему. А если совсем наоборот? Вот к некоторым играм просто очень сложно подобрать нужные, правильные слова, которые бы смогли точно передать все мысли и ощущения, которые ты испытываешь погружаясь в это произведение. К списку подобных проектов добавляется The Talos Principle. Я прошёл его 10 июля, сегодня - 22 сентября. Неплохой разрыв, не правда ли? Я долго откладывал момент, когда сяду за написание этого обзора и даже сейчас я сомневаюсь, что нужный момент пришёл. Я просто сел и начал писать. Поэтому хочу извиниться перед вами за такое долгое и не самое уместное вступление, но я считаю важным его наличие здесь. А теперь приступим к основной части, если её можно таковой назвать.

Удивительно, но спустя столько месяцев я всё равно отлично помню все те чувства и эмоции, которые посещали меня во время прогулок по миру Талоса. Конечно во многом этому помогает чашка чая рядом и голос Александры Дреннан в наушниках. Конечно вряд ли вы знаете её, если не знакомы с игрой, но это не особо важно... А я всё никак не могу начать, смешно.

Сейчас я написал три абзаца, где описывал игровой процесс, подачу сюжета, про массу отсылок, пасхалок и прочего.. Но потом понял, что не вижу в этом смысла и стёр весь написанный текст. Посмотреть игровой процесс и графику можно в трейлерах и на скриншотах. Сюжет и отсылки лучше понять и узнавать самостоятельно, иначе это теряет всякий смысл. Конечно многие задаются некоторыми вопросами перед покупкой.
Сложные ли тут головоломки? Я бы сказал, что они держат хороший баланс между сложным и простым. Конечно на некоторых головоломках можно залипнуть на минуты, на некоторых на часы, но от этого только приятнее чувство победы, когда ты наконец-то разобрался и понял ответ.
Интересный ли сюжет? Да, определенно. Подаётся он не прямо, но собрать фрагменты в единую историю при желании не составит никакого труда. Он полон библейских мотивов и поэтому часто может казаться туманным и не очевидным, но поверьте. Здесь всё всегда проще, чем кажется на первый взгляд.
Философия? С ней что? Игра даёт поразмышлять над вечно актуальными вопросами. Кто мы? Для чего мы существуем? Что останется после нас? И даёт на эти вопросы свои, интересные варианты ответов.

Теперь я хочу описать то, что ощущал и чувствовал во время этой игры. Потому что она просто прекрасна. Чувство, когда ты впервые слышишь проникновенную речь Элохима. Впервые проходишь головоломку. Вступаешь в дискуссию со Змием. Находишь пасхалку. Читаешь текст в терминале. Затем проходишь 5, 10, 70 головоломку. Вступаешь в последнюю дискуссию со Змием. Снова и снова слышишь глас Элохима с небес... Всё в этой игре не теряет своего очарования ни спустя 2, ни спустя 20 часов игры. Здесь есть очень изящные и красивые вещи. Конечно очередной чат-лог в терминале не двигает фабулу, но описанные в нем рассуждения потрясающи. А вся атмосфера игры наполнена такой меланхолией, что здесь ты натурально отдыхаешь как душой, так и телом. Можно спокойно запустить игру, зайти на любой уровень и просто гулять, наслаждаясь музыкой и видами. Я даже не знаю, что ещё сказать, но это очень приятный проект. Даже сейчас, когда я просто описываю его - душа наполняется такой приятной теплотой, что даже описать нельзя... И я наверное долго могу нахваливать Талос, абсолютно не затрагивая его недостатков, потому что я банально не знаю их. Серьёзно, я долго думал над этим, но не смог назвать себе ни единого отрицательно аспекта этого произведения. Так же и то, что многие положительные стороны я просто не знаю как описать. Просто не приходят в голову нужные слова.
Поэтому я сделаю то, что по идее никогда не стоит делать в обзорах. Я порекомендую эту игру всем и каждому, опираясь лишь на те светлые ощущения, что испытывал при игре в Талос.
А так же я хочу публично сказать огромное спасибо товарищу Damu, благодаря которому я взялся за Талос и погрузился в его мир.
Умом я понимаю, что данный обзор выглядит незаконченным, что я наверняка пропустил много важных моментов и в целом повествование в нем очень сумбурное, как это часто бывает. Но я сказал всё, что пришло в голову во время написания и пока что ничего иного в голову не пришло.
Всем всего самого наилучшего и спасибо за прочтение! Обязательно ознакомьтесь с этой игрой.

Мой личный номинант на Steam Awards 2018 в премии «Кладезь машинного веселья»
 
Товарищ Мяузер
463 produits enregistrés
6
66 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
61.8 h en tout
Évaluation publiée le 1 janvier 2015
J'approuve ! Ce jeu est une perle, indispensable !

Il se joue comme un FPS, et vous devez y résoudre des puzzles (casse-têtes). Plus vous progressez, plus vous débloquez de mécanismes de casse-têtes différents, compliquant l'à venir. À cela s'ajoute une atmosphère philosophique intense, où vous prenez conscience que vous êtes une machine, guidée par un soi-disant Dieu, héritière d'une humanité dont vous ignorez tout...

L'histoire vaut le coup, on se pose plein de questions sur l'existence, les dialogues sont parfois pointus, les fins proposées sont simples et efficaces, zéro ♥♥♥♥♥♥♥♥ (genre ME3) et sont toutes faisables. Le suspens est total, me concernant je n'ai pas pu jouer à autre chose avant d'en avoir vu le bout ;)

Jeu pratiquement entièrement bouclé en 22H, avec trois indices. Techniquement ça tient la route, le gameplay ne laisse pas de place à la magouille concernant la résolution des puzzles, malgré deux ou trois tiré par la peau des ♥♥♥♥♥♥♥♥. Les étoiles aussi c'est souvent WTF par contre, mais quelle satisfaction quand on les trouve ^^

Musique excellente, sons répétitifs mais pas saoulants, graphiquement mignon.


(Seul point noir : La traduction ! Qui est sensée être professionnelle ! Tous les textes à revoir !)
(Les Portals à côté sont simplissimes au niveau de la difficulté et de la richesse. Ils n'ont que l'humour et les portails pour eux)

Merci encore Médi !
 
Sha'Romnin
293 produits enregistrés
0
86 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
32.8 h en tout
Évaluation publiée le 29 juin 2015
テトリミノを集めるFPS(TPS)パズル雰囲気ゲーです。テトリス好きとportal好きに。
テトリミノは並べても消えません。

パズルゲーというと"途中までのわかりきった工程を何度もリトライする"とかいうストレスフルな経験が私自身ありますが、
talosにはそのようなことは無く、大抵取り返しがつくのでトライアルアンドエラーでも全然ok。
当然ながらリトライせざるを得ない状況も発生しますがその頻度は低く、
また移動速度(はやい)や操作性(やりやすい)のおかげでリトライ前の状況再現も手っ取り早くいけます。

雰囲気や設定も魅力的で、各地に散見する情報から掘り下げる/考察するのが好きな方にもお勧め。
いいよね哲学的な話。音声字幕ともに日本語対応してます。
レビューで文章が意味わからないって記述がたまにありますが,
14年6月時点でのプレイでこれといった不満はなかったです。fixでも入ったのか、個人差でしょう。

一つ二つ欠点を上げるとするならば字幕と音声の同期ができてないこと。
基本的に字幕が先行します。堪えて。(日本語字幕英語音声とかにしたら何とかなるのかな?)

それとシリサムの会社だからなんですかね、アホみたいなところにアホみたいな隠しがあったりすることですかね!
 
Anantoka
0
65 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
29.5 h en tout
Évaluation publiée le 20 avril 2017
В оригинальном мифе о Талосе рассказывается о древнем бронзовом страже, который защищал остров Крит от непрошеных гостей. Когда Ясон с аргонавтами прибыли на Крит, Талос немедля стал атаковать их корабль, бросая в него большие камни. В ответ на это, Медея — волшебница и возлюбленная Ясона — наслала на него страшные чары безумия, дабы вытащить гвоздь, закрывающий его единственную жилу. И когда ей, наконец, удалось это сделать, Талос истёк кровью и умер.

В основе этого греческого мифа лежит простой и очевидный принцип, подмеченный Стратоном — выражение нашей неспособности избежать законов материального мира. Неважно, верите ли вы в существование души или нет — мы всё равно были и остаёмся существами физическими, существами из крови и плоти. И если из сущего мироздания исчезнет наша плоть, если наше бренное тело умрёт и сгниёт в земле, то, разумеется, из этого мира исчезнем и мы. Мы не должны забывать, что остаёмся людьми, покуда живо наше материальное существо.

Но можно ли понимать это так фатально? Мелкая деталь, подсказка всё же содержится в работе Стратона — но не к тотальному его переосмыслению или отвержению, а осознанию вывода. Стоит лишь задать себе вопрос, что представляет собой человечество в масштабе истории.

При всём этом подходе, меня несколько удивило, что игра про Принцип Талоса, которая так горячо и нежно цитирует Уильяма Блейка, не содержала в себе одну единственную, но весьма подходящую цитату этого поэта, которая, тем не менее, не раз сквозила во множественных степенных, хоть и, в силу персонажа, до слащавенького трепетных речах Александры Дреннан — «гони свою телегу и свой плуг по костям мертвецов». Сущность всего человечества с течением времени такова, что мы всегда стоим на плечах мёртвых титанов, и невольно помогаем тем, кто завтра вскарабкается на наши плечи, дабы вершить историю будущего. Это человеческая цепочка, тянущаяся из древнейших времен, когда обезьяна взяла палку, сквозь настоящее, полное величественных городов, и уходящая за горизонт. Со временем она стареет, ржавеет, теряет упругость, но передаёт из рук в руки один главный дар благодаря нашей замечательной способности мыслить, думать, познавать — операциям, которые мы повторяем изо дня в день. Этот дар — память, наследие прошлого, наша преемственность.
Правда, наследственность не совершенна. История прекрасно это показывает — к примеру, мы не можем точно и наверняка сказать, подразумевал ли Стратон своими словами нашу единственную способность фигурального бессмертия. Память совершенно также подвержена Принципу Талоса, ведь она представляет собой жизнеописующее сохранение информации, не чуждое высокой энтропии. Память живёт, покуда она хранится в голове человека. Она способна угасать. Память отдельного человека исчезает с его смертью. Но всё же она не привязана конкретно к телу. Мы пересылаем друг другу нашу память, наши поглощённые знания посредством взаимодействия с другими и облечения её в осмысленную, материальную форму, которая, хоть и подвержена исчезновению, способна прожить куда дольше нас, передаваясь от поколения к поколению, не давая наследию полностью исчезнуть с нашей физической смертью.

Это неплохо поняли и показали в самой игре — Принцип Талоса подразумевает нашу неотвратимую материальность и неизбежную смерть, подобно собственной Медее, сразившей гиганта Талоса, однако эта же материальность позволяет нам взаимодействовать друг с другом, видеть, чувствовать, быть и похожими, и разными. Это индивидуальное взаимодействие в людском мире является связующим звеном, позволяющим цивилизации поддерживать память. И мы не можем иначе. Мы не можем принять конец, не цепляясь за возможность бессмертия. И единственное, что мы способны сделать — оставить память о себе, вложить её в умы других людей, облекая её в некую материальную форму — подобно египтянам, верящим в то, что сохранив хоть какую-то частичку своего тела, самого себя, можно обрести вечную жизнь. И эта частичка будет продолжать жить своей жизнью, даже если утратит связь с источником или размоет его границы.

https://talosprinciple.wordpress.com/

Грустный жираф с непослушными ногами... 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Механическая кошка
 
1%
616 produits enregistrés
6
78 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
482.1 h en tout
Évaluation publiée le 19 décembre 2014
Я прям даже не знаю, с чего начать...
Боюсь, это именно тот момент, когда я вижу от Кротим что-то НЕ про сэма. Хорваты действительно показали всю свою крутость, не концентрируясь на герое, который разбрасывает самых больших и крепких парней из темного космоса, а создав новую вселенную про робота, который ищет ответы на свои вопросы.

Если честно, я ждал эту игру с самого-самого анонса The Talos Principle. Я был тогда в восторге, в голове крутились фразы типа "Вау! Головоломка от Кротим со сногшибательной графикой и философскими размысшлениями!". Пошли рецензии от журналистов с положительными возгласами "Лучшая игра на Е3 2014!", а Devolver Digital уже успели спалить час всей этой огромной игры.

В октябре вышел Sigils Of Elohim - там я прошел не так уж и далеко, ибо... Было сложно :D. И разбирать каждый паззл хотелось все меньше и меньше, поэтому я временно оставил "Анюжуал Тетрис" и пошел мапперить в третьем Сэме.

Рецензии не переставали литься на эту игру, и с каждым скриншотом я задавал себе вопрос "Ну почему я не могу создать эту красоту?!". И, естественно, желание сыграть увеличивалось и увеличивалось. И тут вышел The Talos Principle: Public Test - я был действительно в восторге от того, что могут создать Кротим. Играть было действительно интересно, мы с другом успели уже найти все звезды и продвинуться к секретному уровню, который также смог впечатлить меня непревзойденной красотой и музыкой.

Оставался один месяц. Рецензии игровых сайтов просто лились в руки Талосу.
И наконец - релиз игры 11 декабря. Собственно, я ее предзаказал еще до релиза, и даже успел скачать игру. Релиз - и уже игра была запущена на моем хрупком компьютере. Я не знал, что игра будет настолько совершенной и долгой для меня (прошел я ее за 28 часов), и я скажу, что эта игра - самая лучшая из всех, что я видел вообще. Интересный сюжет, неистовая графика (даже на моем компьютере я смог насладиться графикой четвертого Серьезного Движка), сложнейшие паззлы и хорошая, счастливая концовка. Пожалуй, теперь я смогу создавать паззлы для Талоса.
10\10. У меня больше нечего сказать. 10\10.
 
UrbanDeHuman
6
56 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3
Recommandé
4.4 h en tout
Évaluation publiée le 4 mai 2022
I always considered myself someone who wasn't really into puzzle games. The only two I've ever enjoyed were Portal and Portal 2, and that's because they were just challenging enough that I never felt frustrated, and the story and characters carried them for me.

This remains the case.

The Talos Principle came highly recommended to me and it's a beautiful game with a very great narrative, a lot of philosophy and moral conundrums, and all of that really speaks to me.

But the puzzles? The puzzles are HARD. This isn't Portal or Portal 2 hard, either. As someone who hates puzzle games, they started to get too hard for me by the time I hit world two and I sadly can't continue.

I am giving this a thumbs up, however, because I think if you enjoy puzzle games with very cool stories and great atmosphere, this game will be your jam. It's honestly beautiful and I love the writing. My own dumb anti-puzzle brain is my own fault.
 
UMBRA
655 produits enregistrés
0
77 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
25.3 h en tout
Évaluation publiée le 21 avril 2016
This game is amazing - it's my favourite puzzle game (even above both Portals).

Puzzles
The puzzles themselves were fantastic - just the right level of challenging for me. Some I breezed through, some required some head scratching, and a couple required coming back a couple times with fresh perspectives - and all felt good and rewarding at the end. Super satisfying.
That's just the normal puzzles, though. The gold star puzzles wrinkled my brain in a good way - I'd say I got maybe 60% unassisted, and the rest kicked my ass (most of them in a good way, although there were a couple that I never would have gotten). A fantastic stretch if you really wanna go the extra mile.
And the last layer on top of the puzzles and gold stars is the easter eggs - they're everywhere. Some are easier to find than others, but oh man, they're everywhere, very clever, and stealthily hid. I found three out of I can only assume dozens.

Plot
A puzzle game is all well and good, but how is it tied together? Portal did so in a comedic meta way - Portal 1 was pretty much all comedy, where Portal 2 did have a bit of a plot to piece together. The Talos Principle has comedy, but each puzzle draws you closer to piecing together the whole story, which is very compelling. It's a clever premise well executed that absolutely adds to the mechanic.
And I really did love the story here. Plenty of little bits and pieces to keep you interested, building the world as you went. From reading texts to hearing audiologs to reading QR codes left by others, it all merges together to make a fantastic experience.

And yes, I cried at the end. While there are games for which this wouldn't be a surprise, this one did surprise me. It's a puzzle game! But the whole thing was so artfully executed I couldn't help but get drawn in. Beautiful and poignant and sad and hopeful and amazing.

I look forward to playing it again. <3
 
DireMuffin
0
57 personnes ont trouvé cette évaluation utile
9 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
43.4 h en tout
Évaluation publiée le 19 avril 2022
Come for the puzzles, stay for the existential crisis.
 
TheProwess
435 produits enregistrés
0
77 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
47.7 h en tout
Évaluation publiée le 16 aout 2021
I wish I could erase my memory and play this game again.
 
J. Jonah. Jameson
0
63 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
80.7 h en tout
Évaluation publiée le 29 septembre 2017
This game was the reason I downloaded Steam in the first place.

I had always been a huge fan of puzzle games such as Portal, and this game was no exception. Imagine removing a lot of the humor from Portal and replacing it with a deep intellectual story that truly makes you contemplate your own existence and what it means to be alive.

Overall I found the puzzle difficulty to be slightly above the Portal series towards the end of the game. However there are still plenty of levels that ease you into the new mechanics so you never feel like you couldn't solve a puzzle because a mechanic had not been explained.

The DLC offers even more puzzles, most of which I found fiendishly difficult. The DLC's story is self contained, though still relates to the main game's storyline in a way. It creates a lot more characters that you can interact with via the message boards, which I found to be a very nice addition.

If you are a fan of the genre then this game is a must buy. Even if you are not, I would still reccommend you to give it a try. This game has rocketed up to be possibly my favourite game that I have played. 10/10
 
samlorenz
5
70 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.1 h en tout
Évaluation publiée le 20 aout 2016
Из тех, кто купил игру не задумываясь, сразу после беты.

Основная механика пазлов понятная и приятная. А сюжет просто сказка (ли?).

Главная составляющая истории заключена в самопознании андроида и религиозно-философской линии. Приятно заставляет задуматься и даже местами засомневаться в самом себе. Чтобы прочувствовать всю силу сюжета, обязательно нужно изучать мир за пределами головоломок, взаимодействовать с терминалами, читать QR коды и всячески исследовать местность.

Весьма необычный игровой опыт и запоминающееся погружение.

10 котов Шрёдингера из 10

P.S.: Если вы не найдете и не спасете кота (the cat is not a lie), то станете самым бесчеловечным андроидом в мире.
 
Union Jack
250 produits enregistrés
0
48 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
81.4 h en tout
Évaluation publiée le 28 aout 2016
为了写测评,又把游戏打了一遍,恶心死我了......

塔罗斯的法则是一个较为优秀的解谜游戏。你在该游戏中主要目标就是想方设法到达谜题关卡的终点,获得魔符俄罗斯方块。魔符一共有五种颜色,不同的颜色代表着不同的功能,也大致反映了其获取难度。游戏是非线性的,如果你解不出一道谜题,可以先尝试解决其他的谜题。你在游戏中除了解谜之外,还可以跟游戏里电脑中的一个人一群人进行对话,探讨什么是人,价值,道德,意识等哲学问题。

谜题
既然是解谜游戏,那么其中谜题的质量当然是最重要的了,然而我个人认为它的谜题质量并没有多高。首先,该游戏中场景非常艳丽,有各种花草树木石雕等的装饰。有这些装饰装点这个世界使它变得更好看并不是坏事,然而这些装饰使得我们找解谜道具变得更加麻烦,虽然我至今已经打了四遍这个游戏,也能算是轻车熟路了,可是有的关卡还是会看得我眼花缭乱,一时找不到解谜道具在哪。其次,游戏关卡数量极多,而总体难度又偏低,很容易会让人感到无聊。
但是!到了DLC就不一样了!DLC谜题质量极高,尤其是最后星星关卡的七道超浓缩精华谜题,里面绝对没有一道谜题会让你感觉无趣,请相信我,要入这游戏请一定一定连同地狱之路DLC一起入!

剧情
剧情方面,基本上你跟电脑的对话差不多就是所有剧情了,当然,你收集到的录音,文本也能让你了解一些背景。而你跟电脑的对话,那些关于什么是人,什么是意识,怎样的人才具有价值,或者创造价值,道德如何起到以及起到怎样的作用的这些问题,如果不是学哲学的,可能是会挺颠覆你的想法的,反正我的想法是被颠覆了一遍。但是,你的每个选择,只会影响电脑对你的态度,却不会让你在以后会出现什么特别的分支选择。游戏共有三个结局,需要的魔符数量各不相同。更多剧情方面的感受,下面剧透部分会详谈。

画面与音乐
关于风景以及音乐部分,我玩所有3D游戏向来都是开最低画质,但是这游戏不知道为什么每次打开都会给我自动调回比较好的画质,可以说这游戏风景很美,很适合喜欢步行模拟类游戏的人群。音乐方面,每个区域的BGM很贴合该区域的主题风景等,个人觉得听久了也不会腻,大概可能我注意力并不在音乐上吧。

其他
其他方面,该游戏彩蛋数量极多,几乎每个区域的每大关都有彩蛋,DLC中的彩蛋更多,有许多彩蛋还是跟其他游戏有联系的,应该算是致敬吧。并且当你发现了游戏中所有彩蛋之后,在最后某个结局的通关动画还会多出游戏封面上的那只小猫。
配音,简中普通话配音非常优秀!尤其是到了最后的高塔关卡,我觉得那段配音是这整个配音中最好的一段。而繁中的粤语配音,作为一个广东人,我只能说配得很标准,但是并不能听出来感情在里面,相较于普通话配音,我觉得是逊色了点。而其他语言的配音,英语配音听上去也是带有感情的感觉,而日语韩语配音因为听不懂的缘故,就不乱发表意见了。

个人关于剧情的见解与疑问
下面内容涉及剧透并且带有十分主观的个人看法,请谨慎观看:关于这个游戏的剧情,我觉得有其出彩的地方,但我更想说其不足之处。通关并且看过通关动画以及听过所有录音的人都会了解到这个游戏的背景是讲述一个人类濒临灭绝,科学家们开启了这个不断生成程序并进行测试,最终选出一个可被认为是“人”的程序,并将其输入到机械人中的这个计划来以另一种方式延续人类的文明。然而怎样才能被认为是人呢?登到高塔塔顶并最终解决谜题逃出这个世界就可被认为是人......这怎么想都太扯了吧!!!如果让最初的几代误打误撞就逃出去了呢?不要说什么最后的谜题双人合作才能过,单人其实也能过,只是比较困难,而且最后还会有彩蛋是的,你可以说如果初代的程序是没有思想没有感情的,只会遵循埃洛希姆的引导去做的,只有产生思想感情之后才会想要做埃洛希姆一直警告不要去做的事。那么埃洛希姆呢?到了高塔最后的谜题的时候从他的话里可以明显看出他也是有自己的思想的。当然,你还可以说这都是程序早就设定好的,他只是“装得”有思想,那DLC里他又为什么要派个人去救被困的信使呢?希望可能是我想得太多吧。除了这点,我认为游戏里给玩家的选择感觉有点问题,我打通四次,每次都是选不同的选项,希望扮演不一样的,至少看上去是不一样的人格。但是无论怎么选,在A区域最后你还是能得到管理员认证,C区域最后让你选择问他的问题也还是只有那些,你的选择并不会对未来的可以拥有的选择造成任何影响,除了最后最后的选择,而影响也只是区别你离开这个世界时你是否能够带上Milton而已。我打第四遍的时候至少还期待着,如果我完全按照埃洛希姆希望的去做,我是不是会无法再登上高塔,然而并没有,我还是可以上去,这大概也说明了你所扮演的这一代确实是经过了很多次轮回,真真正正有着自己的思想,始终带着怀疑在走的吧。我对这游戏剧情的疑问就只有这些了,如果大家有什么想法,或者看到我上面所说的有什么漏洞,欢迎分享或指正

9.13更新:在@Skywalker的评论中得知,原来埃洛希姆的权限比我想象中的要大得多,它并不仅仅是扮演着一个引导者的角色,他还决定着最终每个子程序是否能够通过独立性检验,还可以随时终止任何一个程序。
另外,也因为@skywalker的评论,我想起来游戏里面翻译存在着很多的问题,看着很像是机翻,但是翻译又不是开发者自己翻译的,是外包出去的。我想可能是译者没有完全了解游戏里面各种设定的相关背景或者只是纯粹的翻译水平不过关,这也是这游戏比较令人感到遗憾的一点小缺点。
 
小红米
79 produits enregistrés
13
93 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
35.9 h en tout
Évaluation publiée le 31 décembre 2014
Portal encontra lasers, GlaDOS encontra Elohim

The Talos Principle é um jogo de Puzzle filosófico em primeira pessoa (podendo, caso deseje, jogar em terceira pessoa) desenvolvido pela CroTeam, desenvolvedora de Serious Sam, escrito por Tom Jubert ( FTL e The Swapper ) e Jonas Kyratzes ( Infinite Ocean[www.jonas-kyratzes.net] ), e distribuído pela Devolver Digital, a melhor distribuidora de jogos da atualidade, e que possui o melhor CFO da atualidade, o carismático Fork Parker.

  • Gameplay: O jogo consiste em resolver puzzles que ficam gradativamente mais difíceis, sendo guiado pela voz de Elohim. Comparações superficiais podem fazer com que o jogo pareça um “Portal sem Portais”, mas no fundo tanto o jogo quanto os puzzles são mais complexos que Portal.
    Além do seu intelecto, você contará com Caixas, Refletores de Laser, Ventiladores, uma espécie de suporte e uma espécie de Rewind (difícil explicar esses dois últimos) para resolver os 100+ puzzles inclusos no jogo.
    O mundo onde o jogo se passa possui três “Catedrais” principais e uma Torre, além de possuir três finais para a sua jornada.

  • História: Para mim, o ponto mais forte do jogo. Em todas as fases você será observado por Elohim, e será constantemente lembrado para resistir à tentação e NUNCA subir na Torre. E em todas as fases você encontrará um computador, um Terminal, aonde encontrará textos passados e também Milton. Milton é algo/alguém que conversa contigo nos Terminais e contesta tudo o que Elohim diz. Nisso, o jogo passa uma ideia de Adão e Eva que vai martelar sua cabeça até o fim.
    Nesses terminais, como dito acima, você encontrará textos. E muitos deles são ensinamentos, partes da Bíblia, partes de livros de História e Filosofia... Entre os meus favoritos, estão esses trechos sobre Família, Morte, Morte e Vida e esse trecho famoso do porquê estudarmos História.
    Pararei aqui pois desejo evitar spoilers.

  • Soundtrack: Magnífica. Não é no nível da soundtrack de The Banner Saga, mas é tão poderosa quanto. Com uma mistura de músicas mais “locais” dependendo do estilo da Fase com um pouco de música orquestrada que relembram as igrejas antigas imitando o efeito que a Abóboda causa na reverberação. Caso se interesse, ela está a venda separadamente aqui.

  • Gráficos: Lindos. CroTeam utilizou a mesma engine de Serious Sam 3, mas com um incremento de qualidade na arte, o que deixou o jogo com visuais magníficos. Infelizmente joguei ele no Médio/Baixo, então não levem minhas screenshots como exemplos do gráfico final do jogo.

The Talos Principle foi lançado sem muita cobertura da mídia em cima, mas que conseguiu me surpreender ao ponto de desbancar jogos como Wolfenstein TNO, South Park SoT e The Banner Saga da minha lista de jogos favoritos, virando o meu GOTY 2014.

Nota 100/100

 
AsfæksBR
1,911 produits enregistrés
7
75 personnes ont trouvé cette évaluation utile
24 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
6
Recommandé
27.8 h en tout
Évaluation publiée le 30 octobre 2023
I used to be happy.

Now i question reality and consciousness, what it means to be alive within the scope of determinism, and suffer from crippling anxiety and existentialism.
 
|H†| Voldemort's Flat Nose
46 produits enregistrés
0
96 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3
Recommandé
32.0 h en tout
Évaluation publiée le 19 avril 2015
I’ve been pleasantly surprised by games before, but never have I been so biased against a game prior to its release then subsequently impressed by every aspect of it upon playing. “From the developers of Serious Sam, one of my least favorite franchises. I bet I will really enjoy this,” I sarcastically said to myself when the pre-order page went up. I did enjoy it. It is wonderful. It is easily one of the best games I’ve played.

The Talos Principle is one giant existential question that can be answered through solving over one hundred smaller, physics-based puzzles under the guidance of your maker, Elohim, whose intimidating voice attempts to influence you from above at every turn. This might seem a strange way to label the game’s genre, but it’s accurate and the story manages to never feel at all pretentious despite addressing philosophical subject matter. While the majority of your time is spent solving the smaller puzzles, it always feels as if you’re doing it for a higher purpose or to unravel the larger mystery looming overhead, so the game successfully maintains a careful balance where both the story and puzzles are one and equally important.

This journey takes you through several temple-like environments, each containing a number of doorways leading to distinct worlds. In each of these worlds, you’ll find several self-contained puzzle areas that can also occasionally interact with each other in an advanced way to reveal secrets, and you'll access computer terminals to gradually uncover lore, important context and bits of the story. Completing puzzles rewards you with pieces used to solve tetromino puzzles that unlock doors to new environments, even more puzzles, and new tools used to steadily increase puzzle difficulty and prevent them from becoming stale.

Solving puzzles requires manipulating and avoiding mobile mines, turrets, laser beam connectors, fans and cubes, as well as cooperating with recordings of yourself replaying your actions, but it never gets frantic and you’ll never feel hurried. There’s no real dexterity or speed requirement here, so you can relax and figure things out at your own pace.

Initially, puzzles aren’t very challenging but you’ll come to appreciate how increasingly clever they are. At some point, I thought I’d outsmarted the game only to discover later this isn’t possible and it was always meant to be so open and unrestrictive. The most difficult puzzles are only required if you want to find all of the secrets within the game and discover as many answers as possible, which is highly recommended and completely worth the effort.

The Talos Principle takes itself seriously and explores concepts like faith, free will, humanity, loyalty and purpose, with your journey unfolding much like that of Adam and Eve in the Garden of Eden: In the beginning, you don't know or question much and simply follow instructions but, by the time you wander around and have your first taste of knowledge, you may develop a thirst for it and begin to question everything around you. It's easy to become completely engrossed in the setting.

If you don't enjoy reading in games and skip through text, you'll miss out on a lot of what makes The Talos Principle more than just another good game, but it's still worth playing even for the puzzles alone. On a technical level, the game is impeccable: graphics, sound, voice acting, controls and optimization are all top-notch, and there are even settings for proper AA and field of view. The environments are beautiful, as is the soundtrack.

On a final note, QR codes that reveal text are left behind on walls by NPCs and friends who have played the game before you and you can also leave these pre-written messages for your Steam friends. One of these messages claims you’ve discovered the most beautiful spot in the game and, as there is a number of beautiful landscapes, I had been trying to decide where to leave that message for quite a while. I had been playing in first-person the entire time and ultimately left the message somewhere I never expected to: next to a mirror I encountered late in the game. It’s something that will only make sense if you end up loving the game as much as I do, but it was completely appropriate.
 
Xelios
8,139 produits enregistrés
9
79 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.2 h en tout
Évaluation publiée le 12 décembre 2014
portalとmystを足したようなゲーム
滅んだ世界?で創造主によって作られたロボットを操作していく一人称パズルゲーム
パズル難易度はそこまで難しくないが、赤いピースの難易度は悩むときは相当悩みます
景色がとても綺麗で限られた範囲だけだが探索も楽しいです

なお日本語有りとなっていますがテキストの訳はかなり変なので基本的にボイス字幕のみ対応と考えた方がいいです

興味があるならデモ版であるThe Talos Principle public test(英語のみ)とミニゲームのsigils of elohim(無料)をオススメします

※1月30日に日本語ボイスが追加されました。若干テキストの訳も変わっている気がします。
 
QUENS
626 produits enregistrés
0
82 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
30.1 h en tout
Évaluation publiée le 26 novembre 2019
11/10 I laughed, I cried, I couldn't breathe for the transcendent apotheosis.
If you love puzzles, you'll love the gameplay.
If you love thoughtful, emergent storytelling, you'll love the writing.
If, like me, you're slowly but steadily healing from decades of religious abuse, playing through this game will change your life.
 
Autumn Sunset
0
247 personnes ont trouvé cette évaluation utile
628 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
25.9 h en tout
Évaluation publiée le 17 janvier 2016
Bought this game during Winter sales because there's a kitty on the cover.

Turns out this game is a masterpiece!

Morality: always trust kitties.
 
Dolphin Lundgren
7
48 personnes ont trouvé cette évaluation utile
11 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
31.5 h en tout
Évaluation publiée le 11 janvier 2018
一个游戏推出了4年,直到今天还有更新……这是一种什么样的精神?!
 
草莓kokoro
89 produits enregistrés
1
209 personnes ont trouvé cette évaluation utile
96 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
18.8 h en tout
Évaluation publiée le 14 décembre 2014
It's phenomenal. It's a first person puzzler, so naturally there are comparisons to Portal.

Basically it's Portal with some different tools at your disposal and instead of making you laugh, it makes you question your entire existence.

10/10 would quit my job and cry in a corner.
 
OliverOA
0
65 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
19.4 h en tout
Évaluation publiée le 13 janvier 2015
The Talos Principle é uma gema preciosa, como Portal 1 e 2. Entre diversos fracos games focados em Puzzles, este oferece de fato um desafio, ao longo de seus mais de 200 quebra-cabeças. Torna-se aditivo quando somos barrados ou quando as metralhadoras automáticas no matam e devemos começar do "zero" o mesmo desafio. Os meios a nossa disposição, nos proporcionam mais de uma forma de resolução do mesmo desafio.

Aliado a estes excelentes e divertidos puzzles, Elohim (Palavra hebráica para Deus), nos impulsiona no jogo, através de cenários deslumbrantes e imersivos, recheados com uma trilha sonora enigmática. É um jogo que se baseia na exploração e na curiosidade. Naquela força que nos move em direção ao desconhecido, ao proibido.

The Talos Principle é um game filosófico. É importante a tradução para o português do Brasil por causa disto. As diversas mensagens nas paredes, nos terminais, que vamos recebendo, irão formado um arcabouço filosófico importante e interessante. Até mesmo para repensarmos princípios e conceitos de nossas vidas pessoais e profissionais, como a filosofia mostra. Muitas vezes, tendemos a pensar que "isto é isto porque é assim". Mas que tal nos aprofundarmos ?

Acreditamos sermos perfeitos porque fomos feitos à semelhança de Deus. Acreditamos ser seres únicos no universo. Não é muita pretensão de nossa parte ? Se é, o que nos tornou desta forma ? Se fôssemos acomodados com a frase: "Isto é assim porque Deus quis" estaríamos tão avançados cientificamente ? Não é a curiosidade e experimentação empírica que levou às maiores descobertas científicas ?

O design gráfico do jogo é fantástico, paisagens lindíssimas, com construções e estátuas que lembram as civilizações Egípcia e Romana. A música é divina, religiosa. Será que foi colocada desta forma, deliberadamente, para sugerir a inserção de padrões de pensamento dentro da própria religião ? O famoso conflito entre a religião e a filosofia (ou qualquer outra ciência) é que uma se baseia na fé, e outra no raciocínio. ? Uma sacia-se em Deus, e a outra vai além, buscando sempre mais conhecimento. Mas isto tem de ser assim para sempre ?

O gameplay é em primeira pessoa, o que aumenta a imersão do jogo, principalmente, nos puzzles. Este puzzles são formados por figuras geométricas 3D, que o jogador tem de coletar, após decifrar o quebra-cabeça, que conta com barreiras laser, metralhadoras, entre outros. É dentro deste contexto, que o jogador percorre os diversos mundos, coletando pistas em terminais, paredes, quebra-cabeças, sempre recebendo pistas de Elohim.

Ao coletar figuras geométricas, o player tem acesso a outros mundos e informações. Até chegar na torre proibida. O jogo consegue manter e prender você tamanho o mistério que ele envolve. Quem não quer saber de onde veio, para onde vai ? Qual seu propósito aqui ? é isto que o jogo instiga a descobrir.

O jogo, neste momento em Beta Público, apresenta alguns problemas com a tradução em Português do Brasil, mas nada que vá realmente estragar sua experiência interativa. Prepare-se, entretanto, para torrar os miolos nos puzzles, em dificuldade crescente. Não são desafios que fazem você se sentir um "imbecil" quando acha a resposta. Ao contrário, fazem você perceber que seus neurônios funcionam.

O game da Croteam é formidável. Uma obra prima, que o manterá por dias envolvido em puzzles e mistérios a serem desvendados.

* Estou colocando isto aqui por obrigação do Steam, segundo a nova política. Assim como muitos outros jogos que NÃO INDIQUEI, recebi este game para teste da empresa, por conta de um blog que tenho.
 
Guilherme (jgcasa)
2,153 produits enregistrés
14
56 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
103.7 h en tout
Évaluation publiée le 26 novembre 2016
Игра от создателей Serious Sam. Поначалу кажется - а что еще могут сделать создатели обычного мясного шутана? Ответ - Да нечто классное.
Играем мы за андроида, с которым постоянно общается создатель. Он отправляет нас проходить испытания, искать "сигилы". Дальше я ничего по сюжету говорить не буду. Все, что я могу сказать, может оказаться спойлером. Сюжет тут неплохой, и лучше его самим познавать. Но для полного понимания картины, нужно не только проходить испытания и слушать создателя, но так же читать много текста в компьютерных терминалах и находить аудиозаписи, раскиданные по игровому миру(их немного).
Тут есть 3 концовки и как закончить игру, выбираете только вы.
Что же в этой игре есть и что можно сделать?
  • Красивые миры, которых в игре несколько.
  • Трудные испытания. Над некоторыми надо очень долго думать. И это, безусловно, плюс для тех, кто любит поломать мозг.
  • Отсылки. Моооре отсылок. Но, не все так просто найти. Что бы найти некоторые, надо подумать не меньше, чем в испытаниях.
  • Звезды. Это дополнительные элементы, с помощью которых открываются особые двери с еще несколькими головоломками. Звезды эти спрятаны в некоторых испытаниях и достать их еще сложнее! Тут уже придется еще глобальнее думать, возможно даже задействовать предметы из других головоломок . Но для любителей посложнее это только в радость.
  • Котики. Да, превьюшка игры вас не обманывает. "The cats is not a lie!"
  • Возможность пофилософствовать с компьютером. А так же почитать интересную информацию.
  • Можете оставлять QR-коды на стенах (но из списка заранее подготовленных фраз) и ваши друзья тоже смогут увидеть их в своей игре.
  • Если вам очень сложно, но хотите все таки по-честному пройти, то можете позвать на помощь Посланника, который "подтолкнет" на верную мысль. Однако, тут тоже не всё просто. Даже на подсказку надо заработать. Ибо Посланников надо сначала будить, что тоже потребует времени на размышления.
  • А так же для выполнения заданий есть разные предметы типа куба, джеммера, коннектора, вентиллятора, платформы и рекордера. Все это открывается постепенно. И игра сама решает, в какой головоломке, чем вам пользоваться.
Если хотите доп. историю, то купите dlc Road to Gehenna. События там разворачиваются ближе к финалу оригинальной игры.
Само длс, как мне показалось, даже посложнее кое-где. А еще тут можно поиграть в текстовую рпг. Так что не брезгуйте подходить к терминалам, что бы поучавствовать в форуме, голосованиях, поиграть с адроидами и пройти текстовый квест(развлекуха такая только в длс).
Prototype dlc можно порекомендовать только тем, кому интересно, как выглядела игра изначально. Сложные и разнообразные задания вы тут вряд ли увидите.
И, если вы фанат Серьезного Сэма, то не забудьте купить Serious dlc. Оно добавляет функцию смены голоса озвучки в настройках с оригинального Элохима на Серьезного Сэма. Вот только я сама в сюжете не проверяла, говорит он тоже самое, либо же что-то свое. Но, если попробовать выйти за карту, то Сэм объясняет игроку, почему нас автоматом возвращают в начало(хоть это итак всем ясно).
Если вам и этого мало, то скачайте Sigils of Elohim (бесплатная и от тех же разрабов). Там нужно играть сегилами, проходить задания и получать за это спец. коды, которые надо активировать в игре. Игру можно поставить и на мобильник. Так что можно играть в любой момент, где бы вы не находились.
The Talos Principle - игра, которая придется по вкусу любителям сложных головоломок. Если вы думаете, что в этой игре нет ничего от Сэма, то вы ошибаетесь. Вы все таки увидите тут похожие локации, а так же взрывы и стрельбу. Неожиданно для на вид тихой спокойной головоломки, да?
Ну и напоследок всем зачем-то Грустного жирафа с непослушными ногами
 
Механическая кошка
1,099 produits enregistrés
5
43 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
38.2 h en tout
Évaluation publiée le 7 janvier 2016
Ce jeu DECHIRE.
Je ne pensais pas que j'aimerais tant un jeu d'énigmes, surtout quand le postulat de départ qu'internet m'a donné était "c'est comme portal mais en sérieux"...
Mais ça marche. Mélangeant jeu de réflexion, science-fiction et philosophie (le thème de l'IA et de la conscience humaine et très développé, ainsi que la notion de religion), tout est très bien orchestré, et les réponses viennent au rythme des énigmes qui ponctuent le jeu.
Les énigmes sont merveilleusement orchestrées, avec une difficulté croissante, et surtout, se basant sur trois ou 4 objets manipulables, arrivent pourtant à tout le temps renouveler leur utilisation - et du coup, à toujours douter de nos acquis, tester des trucs, les évaluer, les améliorer - un vrai guide du petit ingénieur face à un problème donné ! Vraiment, croyez-moi, les développeurs ont vraiment fait un boulot d'enfer sur la façon de recycler mille fois les possibilités, et surtout, de ne jamais (trop) frustrer le joueur face à une énigme trop tordue.
Quant au scénario, ma foi... il est tout à fait pertinent, même s'il faut l'avouer un peu lent à se dérouler. Pour résumer, Dieu nous ordonne de résoudre ses énigmes dans son univers étrange, tandis que le diable discute avec nous via des terminaux pour nous pousser à la faute (aller dans la fameuse tour dont Dieu nous a interdit l'accès...) et surtout, à nous questionner plutôt qu'à obéir bêtement.
Et pour finir... et bien c'est un monde ouvert, et du coup, c'est bourrrrrréééééé de secrets, certains servant le gameplay, et d'autres étant des easter eggs très souvent hilarants. Il y en a partout, tout explorer pour tout trouver est aussi un objectif en soi.

Je conseille vivement ce jeu, même si attention cependant :
- Il y a des longueurs sur la fin, avec des énigmes vraiment tordues là où on aurait aimé toucher plus rapidement du doigt la conclusion du scénario.
- Il y a beaucoup d'archives à lire dans le jeu, qui sont nécessaires à la compréhension de l'histoire. Donc entre deux énigmes, préparez-vous à faire la lecture ^^
- Les énigmes sont aussi bien, sinon mieux pensées que celles de Portal, mais ce n'est pas l'humour qui les lie, mais bien un scénario d'anticipation SF philosophique ; c'est jamais indigeste, mais ce n'est pas "léger" non plus... j'ai trouvé ça passionant, mais je suis un gros lecteur donc...
- La VF est pas toujours au point... et du coup, lorsqu'on est dans de grandes discussions philosophiques avec le diable, c'est parfois agaçant de ne pas comprendre une blague cynique qu'il nous envoie parce que sa grammaire est ignoble ^^°

Bref.
C'est un excellent jeu, qui mérite d'être essayé, que ce soit pour son gameplay, ou son histoire. Foncez !
 
Dokhara
0
282 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
8.1 h en tout
Évaluation publiée le 13 décembre 2014
Believe the hype. Believe the 10/10 net reviews. They are the truth.

I hadn't heard of The Talos Principle and frankly can't remember where I heard of it. I think the PC Gamer RSS feed. No matter. I'll be the first to admit that puzzle games aren't in any way my genre of preference - I'm much more likely to be found playing games such as Unreal Tournament, Mechwarrior Online or a hard-core flight sim. Puzzle games, until now, really haven't captured my imagination or interest.

The thing that drew me to the Talos Principle was the notion that it combined a puzzle game, and a beautifully rendered one at that, with notions of the meaning of intelligence, the question of how "life" can be defined, what "artificial intelligence" would look like. I have a keen interest in philosophy, something that the reviews stated was very much at the center of the Talos Principle. So, I decided to take the plunge and I'm *extremely* glad that I did so.

The game is beautifully presented. The Serious engine (as in the FPS game Serious Sam) presents a very nicely rendered world. Each of the puzzles is set in themed ancient Roman, ancient Greek or medieval settings. Having recently spent a week in Rome the ancient Roman themed portions were very familiar and very well representative of ancient Roman remains.

The puzzles themselves ramp up very well in terms of difficulty, with early ones being very simple to solve. Later puzzles and in particular special puzzles that grant access to bonus areas can be absolutely fiendish. That being said, unlike most puzzle games I've never given up in disgusted frustration - the puzzles and tools that you unlock to assist you are intuitive enough to make you want to solve the puzzle to progress or to unlock more of the thematic content.

Speaking of which, this game is superbly grounded in philosophy, well presented themes from science fiction and indeed theology. Far from being a simple solve-this-puzzle-then-on-to-the-next, this game makes the player really think about such questions as who they are (in game), what they are and whether you are in fact merely a metaphorical rat in a maze. It should be noted that the game absolutely does not require any knowledge of philosophy or sci-fi tropes, but if you are familiar with the concepts developed by the likes of Soren Kierkegaard, Lev Shestov, Carl Sagan or A.C. Clark the game is absolutely that much more immersive and enjoyable.

I'm really, really impressed by the Talos Principle on many different levels. This is one of the most intelligently designed and presented games I've ever had the pleasure of playing. Everything from the graphics, quality of the voice acting, in-game presentation, music, even the controlls have obviously been developed with a lot of thought.

Bored of yet another generic, mindless, so-called "AAA blockbuster" game that was identical to the last 5? Give this game a try, you'll be amazed and impressed by how fun it is to play and perhaps more importantly how it makes you really think.

Absolutely 10/10. Unhesitatingly recommended.
 
DarkFire
3
84 personnes ont trouvé cette évaluation utile
12 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
42.3 h en tout
Évaluation publiée le 9 janvier 2015
Hay veces que al abrir un documento nuevo para escribir el análisis de un juego no se por dónde empezar. Tantas cosas que decir y tan poco sitio… Maldito limite de caracteres.

¿Por qué empiezo así? Porque esta es una de esas veces. The Talos Principle tiene tantísimas cosas buenas que no se cual realzar primero, no se cual dejar para el final ni sé que meter entre medio. Si pudiese decir todo en una frase… Pues…
The Talos Principle es arte.

Hay juegos que rozan el arte, Bastión en su aspecto gráfico, Braid en su aspecto narrativo. Pero The Talos Principle es arte de arriba abajo. Es una obra que derrocha esfuerzo allá por donde vas. Se nota el mimo que han puesto, es redondo. Acabado, entero, perfecto.

Una vez le hemos comido suficiente la poll** a mis ilusiones, vamos ♥♥♥ el análisis.
Supe de este juego hace mucho y nada mas leer los nombres detrás de su producción quise tocarlo. Los creadores de Serious Sam junto al guionista de The Swapper. Algo buena podía esperar pero lo que encontré ante mi… Fue aun mejor.
La historia es redonda. Es compleja a la vez que intuitiva. Te mueves por un arco argumental un poco abstracto pero más tarde que pronto acaban ayudándote a hilar todo y comprenderlo. No es uno de esos juegos que se basan en el desconocimiento para quedar por encima de ti y hacerte pensar que la historia es buenísima, en este caso te lo enseñan todo y te dejan ver lo titánico del guión.

A nivel jugable es perfecto. Si bien el hecho de haber usado el mismo motor gráfico que usaron para hacer Serious Sam 3 al principio me desconcertaba un poco más tarde acabas por acomodarte y le sienta genial. Los escenarios son una maravilla y el Nexo (La torre) es, sin más palabras, acojonante. Tiene una variedad suficiente para no aburrir en las largas horas de juego que vas a querer darle.

Los puzles cumplen de una manera soberbia. Desde hace unos meses que me pase Antichamber unos puzzles no me habían gustado tanto. Empiezan fácil y se tornan bastante complejos según pasa el tiempo. En ese apartado es desafiante de verdad. Pero, como les pasa a otros, este no llega a rozar lo absurdo en su dificultad y vas a poder ♥♥♥ todo tarde o temprano ♥♥♥ pensar un poquito.

La banda sonora es de 10 y algunos temas son para recordar. El doblaje al español está muy currado, sobretodo en la voz de la chica, un sonido limpio y una interpretación perfecta.
Podría escribir folios y folios sobre lo mucho que me ha gustado, pero es mejor no extenderse y desglosar un poquito las cosas.


Puntos positivos:

- La historia. Sublime.
- Los puzles, entretenidos y desafiantes. Algunos complicados pero nada imposible.
- Una cantidad ingente de EasterEggs.
- El sistema de mensajes, puedes dejar una cosa apuntada en una pared y tus amigos pueden verla cuando pasen por allí en su juego.
- La música y el doblaje. Ambas cosas perfectas.
- La duración. Entre 10 y 15 horas sin llegar a aburrir. Bastante más para sacar todos los logros (A mi me ha llevado 20 horas). Es impresionante que un juego de puzles dure tanto y no te aburras en ningún momento.
- Su apartado técnico, a nivel visual es hermoso.
- A nivel jugable y de montaje de niveles no tiene errores, al fin un juego bien testeado.
- Un buen rendimiento en PC’s algo más bajos.
- Steam Workshop. La comunidad ha creado ya algunos mapas para jugarlos que están geniales, se disfruta esta opción y se agradece que exista.
- Logros. Si, ¡logros! Bastantes y muy entretenidos de sacar, le dan más vida útil al juego sin abusar de tener que repetir una y otra vez todo el trayecto para sacarlos. En 2 partidas me saque todos.


Puntos negativos:

- Quizás el único punto malo sea que ♥♥♥ equipos muy potentes se cierra en momentos puntuales... Pero ♥♥♥ desactivar una cosa en el menú de opciones esto se soluciona. Ademas, los desarrolladores responden ♥♥♥ mucha rapidez en el foro. Es de agradecer tal implicación
- No se que poner aquí… Sinceramente… ¿Qué el DLC vale mucho? Jo… Lo quiero probar pero 5 euros por contenido desechado es molto para mi body…
- En serio. No se que poner. Este juego es, de verdad, perfecto.


Resumen:

The Talos Principle es un videojuego de puzles redondo. Goza de una narrativa digna de un libro o película y la han adaptado tan bien que encaja a la perfección. Se nota el trabajo de los dos guionistas (Tom Jubert (FTL, The Swapper) y Jonas Kyratzes (Infinite ocean, The Sea Will Claim Everything).)

Se lo recomiendo encarecidamente a todos aquellos que disfruten ya sea de vez en cuando o asiduamente de los juegos que te hacen pensar un poco. Si te gusta una buena historia o disfrutas ♥♥♥ los videojuegos bien construidos.

Es, junto a Antichamber, mi favorito.

100% recomendado. Uno de esos juegos que, algún día, estarán en un museo.
 
Fernando Esra
5,561 produits enregistrés
8
84 personnes ont trouvé cette évaluation utile
28 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.4 h en tout
Évaluation publiée le 3 février 2019
My rating: 10/10

---{Graphics}---
☐ You forget what reality is
☑ Beautiful
☐ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ Paint.exe

---{Gameplay}---
☑ Amazing
☐ Good
☐ It‘s just gameplay
☐ Mehh
☐ Starring at walls is better
☐ Just don‘t

---{Audio}---
☑ Eargasm
☐ Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ Mute it

---{Audience}---
☐ Kids
☐ Teens
☑ Adults
☐ Human

---{PC Requirements}---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☑ Decent
☐ Fast
☐ Rich boiiiiii
☐ Ask NASA if they have a spare computer

---{Difficulity}---
☐ Just press ‚A‘
☐ Easy
☐ Significant brain usage
☐ Easy to learn / Hard to master
☑ Difficult
☐ Dark Souls

---{Grind}---
☑ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isnt necessary to progress
☐ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You‘ll need a second live for grinding

---{Story}---
☐ Story?
☐ Text or Audio floating around
☐ Average
☐ Good
☐ Amazing
☑ It‘ll replace your life

---{Game Time}---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☐ Average
☑ Long
☐ To infinity and beyond

---{Price}---
☑ Worth the price
☐ Only if on sale
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money

---{Bugs}---
☐ Never heard of
☑ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
 
Hamza Jawad
193 produits enregistrés
1
86 personnes ont trouvé cette évaluation utile
12 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
69.1 h en tout
Évaluation publiée le 21 juillet 2015
I don't write reviews for games much.
I don't finish many of my games.
I don't usually go back to games I've finished to get all the endings.
I don't normally get heavily invested into storylines of games too much.

This game changed everything.
This game was awesome.
 
Napsalm
1,403 produits enregistrés
2
38 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.8 h en tout
Évaluation publiée le 20 octobre 2023
这个配音的专业性让我怀疑他是不是Ai,翻译是机翻的,很抽象也很迷惑,但是配音真的很有情感的都读出来了,实在是专业又敬业
 
无眠
0
39 personnes ont trouvé cette évaluation utile
232 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
1.5 h en tout
Évaluation publiée le 20 décembre 2018
游戏确实。。。呕。。。。很有意思。。呕。。。。。。就是。。呕。。。。。。。。。。。
 
峰顶是我家
58 produits enregistrés
0
69 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
43.5 h en tout
Évaluation publiée le 10 mai 2018
I'm 37, been gaming since 7, this is one of the games i will forever keep in my heart.
 
Bling
0
77 personnes ont trouvé cette évaluation utile
15 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3
Recommandé
15.4 h en tout
Évaluation publiée le 27 septembre 2023
IN THE BEGINNING WERE THE WORDS AND THE WORDS MADE THE WORLD. I AM THE WORDS. THE WORDS ARE EVERYTHING. WHERE THE WORDS END THE WORLD ENDS. YOU CANNOT GO FORWARD IN THE ABSENCE OF SPACE. REPEAT. IN THE BEGINNING WERE THE WORDS AND THE WORDS MADE THE WORLD. I AM THE WORDS. THE WORDS ARE EVERYTHING. WHERE THE WORDS END THE WORLD ENDS. YOU CANNOT GO FORWARD IN THE ABSENCE OF SPACE. REPEAT.
 
Harou-Sosu
0
50 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
44.1 h en tout
Évaluation publiée le 12 juin 2017
The Talos Principle, czyli filozoficzno, logiczna gra, ktorą stawiam zaraz obok Portala. Jest to podobny kaliber gry, lecz z odrobine innym założeniem. Jeśli lubisz się pogłowić, wyławiać smaczki z różnych zakątków gry, filozofię i dotyczące jej teksty - i nie tylko, to nie masz co czekać. The Talos Principle jest tytułem dla Ciebie.

Grę przeszedłem już przeszło dwa, może trzy lata temu w dodatku dwa razy. Nie jest ona typem gry, po której możesz żałować straconego czasu. Wręcz przeciwnie. Talos jest inteligentną grą, w której teksty zmuszają do myślenia i rzucają ciekawe perspektywy na kilka spraw. Takie gry się szanuję, ponieważ nie są one już zwykłym zabijaniem czasu. One potrafią też dowartościować.

Pomijając te atuty, Talos oprócz tego jest owiany tajemnicą, co też jest ciekawym zabiegiem. Niemalże od początku gry jesteśmy postawieni przed wyborem, który myślę, że mógłbym nazwać analogią do jabłka i Adama. Konkretniej mówiąć dość szybko Elohim (Bóg) zabrania nam jednej jedynej rzeczy, a my rozwiązując w tym czasie zagadki zastanawiamy się nad tym, czy chcemy go posłuchać.

Mógłbym napisać więcej i skupić się też na wadach tytułu, ależ po co. Gra ma swój urok i jeżeli kogoś zainteresowała moja krótka recenzja to cóż... polecam.
 
Szczepan
117 produits enregistrés
0
81 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
22.8 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2015
Прекрасная игра-головоломка от 1 лица, создателями которой являются Croteam(Serious Sam). Игра завораживает и заинтриговывает с первых минут геймплея, изобилует не только интересными загадками и методами их решения, но и своеобразной философией, сопряжение этих факторов неплохо характеризует атмосферу игры в целом.
Вы окунетесь в мир в роли робота, чьим предназначением является решение головоломок, постепенно, при помощи случайных сообщений и прохождения сюжета, завеса тайны будет приоткрываться втягивая в новые сюжетные повороты.
Нельзя не признать очевидное сходство этой игры с Portal, и потому фанаты портала будут не разочарованы еще одной возможностью окунуться в мир головоломок, ломая мозги над очередной камерой. Признаю некоторые решения оказываются не очевидными и приходилось терять битый час на их решение, за некоторыми ответами я шел на ютуб, все это лишь подогревало интерес к игре.
В общем и целом, брать по скидке и наслаждаться.
 
Gladeny
1,128 produits enregistrés
3
40 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
31.8 h en tout
Évaluation publiée le 27 avril 2019
今天打通了Talos的三个结局 满是成就感下面是我的一点看法
这是我游戏生涯中最喜欢的一部作品 所以吹的比较多
游戏作为解密游戏关卡繁多,需要玩家耐心攻克(解密游戏你没有耐心可是不行的)可用工具有七个,结局有三个可供选择,前两个结局对于解迷萌新还算友好,第三结局需要收集全星星,难度很大,很多情况下你是找不到的,如果想体验第三结局,可以搜索大佬的攻略,至于晕3D的话,推荐在画面设置里调试亮度,伽马值,对比度,直到调到一个能适应的搭配,并关闭动态模糊,帧数低就请优化帧数

游戏的故事皆是藏于游戏中,需要玩家收集全日志和时间胶囊,将其整理后阅读,隐藏的故事也是非常棒
游戏内涵丰富:哲学 宗教 人 意识 理性,给人一种庄重感
游戏画面不多说,每一帧都是壁纸,每一眼都是风景
游戏音乐,玩过csgo的都知道,被收录为csgo官方音乐盒,是史诗级的音乐类型,气势宏大

还有一点使我对游戏制作者心生尊敬和佩服,Croteam是制作过英雄萨姆系列的克罗地亚公司,虽说也是老牌了,但肯定没有其他大厂的规模和生产力,但是从塔罗斯的法则所支持的13种语言和12种配音,可见其态度之不一般 我TM吹爆!

感谢你能耐心阅读我的评测,附赠:
全成就+全收集文字攻略
全收集视频流程[www.bilibili.com]
剧情故事整理
 
Br0nyPd™
319 produits enregistrés
1
68 personnes ont trouvé cette évaluation utile
12 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
6.0 h en tout
Évaluation publiée le 5 avril 2015
2015年4月5日23:05:37第一次评测:
推荐理由:这是一款非常有意思的解谜游戏,只要你有正常人的智商,根本不用看攻略就能玩的转。同时整个故事富含了物理哲学,让我们在游戏过程中不断的思考、质问、探寻生命的意义,如果你是个学哲学的,那买它肯定没错了。
以下是我最初购买的主要原因,写出来给大家做个参考:
1、时效性,打折50%,正好STEAM钱包里还有点零钱
2、奖项栏里那足够用鼠标滑轮滚动5秒的奖项
3、解谜类游戏锻炼大脑,远离脑残刷刷刷游戏一生平安
4、独立游戏,还自带中文语言包,最惊奇的是居然还有中文配音!这种游戏见一个买一个!
5、狂热的虚构文学、哲学爱好者,同时本人在上学时也随导师学习过一阵关于人工智能方面的知识,对这方面有所了解(尤其是看到那个程序界面特别有感情)

总结:买买买!不买还是人吗?!就算不打折也要买!
(点赞者好人一生平安)
 
Grank
3
69 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
48.7 h en tout
Évaluation publiée le 15 février 2015
We have a winner here people! This is one of the best games i have EVER played. I believe it's a must-have for every fan of the puzzle genre, Croteam did an outstanding job with this one. You can see from the very beginning how much they cared about their game, how much they wanted it to succeed. This is nothing like the uninspired, unoptimized cash-grabbing console ports we are used to nowadays.

But let me correct myself. This is not just a game, it is an experience. The talos principle will make you question your existence, your purpose in life. Even if you aren't really into philosophy, it will make you go look up some quotes of famous philosophers.
Every aspect of it is superb, the riddles, the visuals, the atmosphere, the music, everything works out.
Don't expect it to hold your hand though. The puzzles may seem easy peasy in the beginning but as you progress they will become harder and harder. There are some really difficult ones later in the game, so get ready for the challenge!

In conclusion, i can't recommend it enough. This is a masterpiece. I bought it at full price but it was worth it. No regrets!
 
>zboocham<
1,960 produits enregistrés
0
45 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
27.9 h en tout
Évaluation publiée le 3 janvier 2021
THE TALOS PRINCIPLE

İsimsiz bir ''Android Robot'' olan karakterimiz, çok huzurlu ve güneşli bir ortamda uyanır. ''Elohim'' isimli üstün bir varlık tarafından, kendisi için yarattığı dünyaları keşfetmesini ve çeşitli bulmacaları çözerek tüm işaretleri toplaması gerektiğini işitir. Ancak tüm bunları yaparken dünyanın merkezindeki kuleye tırmanmaması gerektiğini ve bu kuralı çiğnediği takdirde öleceğini söyler. Karakterimiz bulmacaları çözdükçe ve bu yaratılan muhteşem yerde ilerledikçe, bu dünyaların yalnızca sanal gerçeklikte var olduğunu ve karşılaştığı diğer robotlar gibi kendininde bir yapay zeka olduğunu öğrenir. Tanıştığı bazı yapay zekalar tartışmasız Elohim'e hizmet ederken bazıları ise ona güvenilmemesi gerektiğini beyan eder. Bundan sonra ise karakterimizin bir seçim yapması gerekir, ya sorgusuz sualsiz Elohim'in cennetine varacak ya da o kuleye tırmanıp gerçeklerin peşinden gidecek.

HİKAYE ANLATIMI VE SUNUM

Çoğu oyunun aksine The Talos Principle'a ilk girdiğinizde sizi baştan anlatılacak bir hikaye değil de oynanışa yedirilmiş bir anlatım bekliyor olacak. Daha oyunun başında hiç bilmediğiniz bir yerde uyanıyorsunuz ve Elohim isimli üstün bir varlık tarafından hem amacınızın ne olduğunu öğreniyor hem de yönlendiriliyorsunuz. Ana hikaye ve ayrıntılarda saklı olan gizler ise yavaş yavaş (Diğer oyuncuların duvarlara yazmış olduğu QR kodların içindeki gizli mesajlar, yeri geldiğinde kurnaz davranabilen yapay zeka PC ile yaptığımız soru cevap ve tartışmalar, Alexandra Drennan isimli kadının önceden kaydedilmiş ses kayıtları gibi unsurlar sayesinde hikayeye dair şeyler öğreniyoruz.) aktarılıyor. Bunların yanı sıra tüm oyun boyunca yalnız ve kişiliksiz bir robot olduğumuzdan dolayı etrafla pek bir etkileşimimiz olmuyor fakat Elohim bu ıssızlığı anlatıları ile gideriyor. Ayrıca oyunun teması gereği insanlığın varoluşsal sorunları ve felsefi konular da sık sık işleniyor.

OYNANIŞ MEKANİKLERİ VE BULMACALAR

Her ''Croteam'' oyununda olduğu gibi bu oyunda da varsayılan ayar olarak ''FPS'' istersek de ''TPS'' (Gerek atmosferik açıdan olsun gerek oynanış rahatlığı olsun, birinci şahıs kamera açısı çok daha iyi hissettiriyor ve en iyi oyun deneyimini veriyor.) olarak oynayabiliyoruz. Oyun mantığını ana hatları ile anlatacak olursak; Toplam 21 seviyeden oluşan A, B ve C (Bölümler arası kapıları açmak için yapmamız gereken bambaşka bir bulmaca mekaniği var. Her seviyeden kazandığımız ''Sigil'' kilitleri denilen tetris benzeri şekilleri bir tablet üzerinde doğru sırada oturtarak yeni bölümlerin kapılarını açıyoruz.) bölümlerindeki çeşitli bulmacaları tamamlıyoruz. Bu bulmacalar (Sinyal bozucu ile kapı açma ya da taret ve bombaları etkisiz hale getirme, lazer yansıtıcı, kutu, taşıma levhası, üzerinden uçtuğumuz pervane ve yarattığımız klon ile senkronize şekilde bulmacalar çözüyoruz. Takıldığımız takdirde ise Elohim'in hizmetkârlarına yardım çağrısında bulunabiliyoruz.) başlarda çok basit görünüyor fakat oyunun ilerleyen kısımlarında öğrendiğimiz tüm mekanikleri tek bir bulmacada kullanmak zorunda kaldığımızdan dolayı çok daha kompleks bir hal alıyor. Bunların yanı sıra tüm bölümlere saklanmış olan yıldızları toplayarak bambaşka bir bölüm açıyoruz ve orayı tamamladığımızda ise sonsuza kadar Elohim'e hizmet ettiğimiz gizli son açılıyor.

BÖLÜM TASARIMLARI VE ATMOSFER

Oyunun bölüm tasarımları (Yıkık harabeler, ışıl ışıl ormanlar, eski tapınaklar, sahil kenarı, karlı dağlar, antik mısır kalıntıları, kaleler, mezarlık vs.) çok minimal fakat etkileyici. Bunun yanı sıra Elohim'in yasakladığı 6 katlı kule çok iyi dizayn edilmiş ve her bir katı sizi bambaşka diyarlara götürüyor. Ayrıca bazen tekrar eden bu bölümleri, atmosferik gece - gündüz döngüsü, yağmurlu ve güneşli hava gibi mevsimsel unsurlar ile çeşitlendirmeye çalışmışlar.

SES VE MÜZİK

Üstün varlık Elohim ve geleceğe ses kayıtları bırakmış olan Alexandra Drennan dışında oyunda hiçbir konuşma bulunmuyor. Zaten bu iki karakter gerek diyalogları olsun gerek tok sesleri olsun üçüncü bir sesi de aratmıyor. Ayrıca çevre sesleri atmosferi dibine yaşatacak kadar iyi. Bunların dışında ise oyunun mükemmel müzikleri sizi alıp başka diyarlara götürebiliyor. (Oyunu bitirdikten sonra bile arada açıp açıp dinliyorum.)
THE TALOS PRINCIPLE - SOUNDTRACK

SONUÇ

Portal serisini oynayıp da beğenmeyen yoktur diye düşünüyorum. The Talos Principle benim nazarımda bu serinin ruhani devamıdır. Portal 1 ve 2'de hissettiklerimi tam olarak bu oyunda hissedememiş olsamda yer yer aynı zevkleri aldım. Eğer FPS, bulmaca tarzı keşif oyunlarını seviyorsanız bu yapıtı kesinlikle almanızı tavsiye ederim. İndirim dönemlerinde 5,90 TL olan fiyatını sonuna kadar hak ediyor. Direk çizgisel ilerleyip oyunu bitirirseniz 15, her şeyini görüp tüm sonları keşfetmek isterseniz de 17 - 18 saat sürüyor.

İNCELEME PUANI : 90 / 100
 
Mert
2,210 produits enregistrés
1
102 personnes ont trouvé cette évaluation utile
44 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
74.1 h en tout
Évaluation publiée le 27 décembre 2014
do you like portal? do you wish portal was about 10 times longer and took itself really really seriously? Then this is the game for you!
 
A Simple Pigeon
1
50 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
45.2 h en tout
Évaluation publiée le 24 juin 2017
An excellent, challenging puzzle game. Music and visuals are beautiful. The story is capturing and makes you think about philosophical existential themes. Easter eggs in the game are fun to find.
10/10
 
nelrid
1
43 personnes ont trouvé cette évaluation utile
115 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
2.4 h en tout
Évaluation publiée le 7 janvier 2018
大概半年前我买了这份游戏,第一关都没有通关
因为这个游戏让我发现了我3D眩晕
然而前段时间悄摸摸通关了人类一败涂地
让我以为自己3D眩晕可能是好了吧
于是再一次鼓起勇气打开了这个游戏
不说了,我就打开一分钟。我要去休息一会。
 
你柴w
723 produits enregistrés
0
55 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
69.4 h en tout
Évaluation publiée le 15 juin 2016
If Portal had a cool, older sibling, it would be The Talos Principle.

"Philosophical science fiction" just about sums it up. This game makes you think in more ways than one with its crazy puzzles and smart commentary on humanity, morality, and consciousness, and the visuals are great as well. Even playing through it for the third or fouth time hunting for achievements, the game still amazes me.

My recommendation: Do not use a wiki guide on your first playthrough and spoil the fun. Be amazed. THEN go back and realized you missed 85 percent of the game.
 
QuasiSnipr1048
120 produits enregistrés
0
72 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
22.0 h en tout
Évaluation publiée le 13 aout 2015
重厚な世界観の3Dパズルゲームです。
謎の地で突然目覚めた主人公(ロボット)は天からの声に従い、ひたすらパズルを解き続けていきます。

パズルは100個以上ありますが、1つ1つは短いので、サクサクと進められます。
ジャミング機能を持ったジャマー、謎のビームを屈折させるコネクター、物を吹き飛ばすファンなどを使い、障害物をうまく処理していく必要があります。
パズルの難易度はほどよく、試行錯誤していれば大体は解けてしまいますが、1割ほどはかなり難易度が高いです。発想の飛躍が求められます。
ヒント機能もありますが、ゲーム中3回しか使用できない上、使用できるようにするのにもパズルを解かないといけないというクッソ面倒なシステムです。しかもそのヒントもそこまでわかりやすくないという…。
隠しEDに行くためのアイテムである「星」が各所に隠されているのですが、これの入手方法は激烈に難しいです。自力入手はあきらめた方がいいレベルでした。

パズルと並行して、この世界は何なのか、何が起こったのかといった点を解き明かしていくのもこのゲームの醍醐味となります。
各地に点在しているアーカイブを見たり、行くことを禁じられている「塔」に登ったりして、真実を探求しましょう。

テーマは「人間とは何か」「人間とは何を持って人間と言えるのか」といったものらしく、内容も非常に哲学的です。頭からっぽゲームである「シリアスサム」シリーズのデベロッパーがなぜこんなゲームを作ってしまったのかが一番の謎だったりします。

なお吹き替えありのフルローカライズです。

【イイところ】
・パズルの難易度が大体ほどよい。
・世界観がよくできている。
・吹き替えあり。

【イマイチなところ】
・一部の理不尽なまでの難易度。
・ヒント機能がクソ。
・エレベーターの移動時間が長い。
・声と字幕の表示タイミングが全く合っていない。
 
Reversal!
0
73 personnes ont trouvé cette évaluation utile
9 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3
Recommandé
34.3 h en tout
Évaluation publiée le 5 avril 2020
This game is essentially what happens when you lock up Plato, Aristotle, Jesus Christ, Lao-Tzu, the Buddha, Epicurus, St. Augustine, Avicenna, Maimonides, al-Ghazali, Descartes, Leibniz, Hume, Kant, Marx, Darwin, Dostoevsky, Nietzsche, Turing, Sartre, and Foucault in a room and ask them to crank up a single-player puzzle together, with each person's input being recorded into collectibles and/or easter eggs.

Seriously, I was convinced I'm a smartass big brain gamer until this pile of philosophical monstrosity singlehandedly shattered and reshaped my worldview. It's probably 10 times better than 90% of those philosophy classes I took in college where they teach you to read some pseudo-profound bs then write up a bunch of rubbish.

My favorite quote from the game: don't doubt, question!
 
Ἀλέξιος Κομνηνός
330 produits enregistrés
0
79 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
66.5 h en tout
Évaluation publiée le 30 janvier 2015
My favorite game by far in 2014 (and in the last couple years, probably), was The Talos Principle. It was as if this game was specifically made for me.

The most important things for me in single player games are:

- the quality and inventiveness of the mechanics—and whether or not I can manipulate them in a meaningful way
- immersion (which usually means first-person perspective, excellent sound design, etc..),
- the writing/story

Regarding mechanics, combat-focused games are the majority in the industry—especially on PC and especially in first-person games—so those that aren’t centered on combat often must work more creatively to be interesting—games like Myst (1993) and Portal (2007). This is also true of games which have combat, but also offer non-combative methods to play through the game (stealth/sneaking, for example)—ie., Deus Ex (2000), Splinter Cell (2002), and Dishonored (2012). These are my favorite types of games—especially the latter, perhaps because the avoidance of combat adds a further complication to the mechanics of gameplay. So, I was really excited about the First Person Puzzle design of Talos when I played the demo at PAX Prime 2014. It was love at first sight in the demo booth. I had trouble getting through the last couple demo levels on my first try, but it was still extremely satisfying and fun. As I sat struggling with the connectors and fans and boxes, of the fellows from Croteam warned me the Enforcers were coming to run everyone out of the Indie Megabooth, but told me to come back the next day to finish the demo—they’d get me back where I’d left off. So I went back the next morning, finished the demo, and gushed to Croteam about how interesting I found the game and how excited I was to play it on release. I tried to explain that it reminded me of playing Deus Ex and System Shock 2. It’s hard to articulate exactly how Talos relates to these types of games, but they all give me the same kind of satisfaction upon completing an area, even if the mechanics and design are quite different—the end feeling as a player is similar, so there’s some kind of overlap in how the gameplay works on the player. And the first-person immersion helps with that. (I should note here that you can play the game in third-person and easily switch between first- and third-person. I simply prefer first.)

More on gameplay: the puzzles were great. I found the most satisfying bits to be finding the optional stars because I had to find ways to “break” the game (or at least The Great Voice in the Sky’s intentions… hehe) to get them. The puzzles in general—sigils, stars, and easter eggs—had that kind of excellent satisfaction to them—some of them were teaching the player the possibility of the mechanics, while others encouraged the player to break beyond the narrow way in which puzzle/first-person mechanics usually work. As I mentioned, in some ways Talos really reminded me of experiences playing the original Deus Ex and System Shock 2; there were ways to play those games that literally did break them, just because of the limitations of game development/AI functionality at the time. That’s not to mention that they had multiple routes to play the levels built in already. Talos also achieved the same type of feeling that the Half-Life games produce where it feels like you’re breaking the game—pulling one over on the level designers and outsmarting the game—but in reality that is because levels were designed so well. They were built in a way to teach you to break the limitations and expectations of regular gameplay. I remember the first time I got stuck in Half-Life and after I searched every possible route out of the area, realizing I could climb on the pipes to escape where I was—like, I was so shocked that there was platforming in my FPS! I remember feeling as if I was outsmarting the game, but looking back, of course there really was no other way to get out of the level. Yet it was built in a way that made that fact satisfying instead of frustrating.

Another thing worth mentioning: the QR codes. Without saying much, there is functionality built into the game to leave messages on the walls for other players (people on your Steam friends list) to see later. It might seem like a small thing—but it really was a great little touch and made the game even more immersive.

So I was super hyped for Talos’s gameplay, and it still delivered beyond my expectations. But I gotta say that the writing and storyline was on the same level, in really impressive ways. It was subtle but powerful, and—without saying too much—I liked how it played with the ideas of free will and game-imposed confines of “choice”. I guess what I mean is, the game—mechanics-wise—were already top notch quality and impressive. But the story—the character development through audio logs, the slow revelation of the story through classical literature and other text artifacts, the QR codes, the interactions with the terminals—made it even richer. Basically Talos combined all of my favorite aspects about video games in a really fresh, great way. And it also took advantage of some of the best avenues that science fiction opens up for those ever-important literary questions... “What is the world like, and what does it mean to be human in that world?” Despite the rambling nature of this post, I actually double majored in Literature and History at university. So this game just... I feel like this game was made for me. And I was made to play it! (All that said—if you’re not interested in story, you can completely ignore and not investigate any of that and still enjoy the game for its excellent mechanics. But I’d still recommend getting into the story!)

All in all, I recommend it 100%. Well designed, highly polished, and super cool devs!
 
r0b0_j0
0
145 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
17.6 h en tout
Évaluation publiée le 11 décembre 2014
Надеюсь, что пост оставленный ниже поможет тебе сделать решение, купить игру, или же нет. Я могу сказать просто Да, но этого недостаточно. Попытаюсь аргументировать свою точку зрения.
Компания Croteam известна тем, что выпустила один из самых мясных шутеров начала 2000х- и это конечно же Serious Sam. Одна из тех игр, которая запоминается незамысловатым геймплеем, красочными пейзажами и конечно-же калоритным Сэмом.
А теперь они выпустили "The Talos Principle", игру которая напоминает, впервую очередь "Portal", своими изобретательными головоломками, которые очень интересно разгадывать. У игры есть своя философия, которая постепенно раскрывается по ходу сюжета и сбору данных с Пк и записей, заботливо расположенных на карте.
Хочу отметить,что есть бесплатная игра в Steam'е "Sigils of Elohim", в которой нужно разгадывать незамысловатые задачки, в приз мы получаем разные плюшки в "The Talos Principle", вводя коды за пройденную линейку пазлов, и это тоже одна важная и приятная мелочь.
Могу сказать одно, игра получилась очень интересной, сюжет пробивает до муражек, а учитывая то что добавлена русская озвучка с сабами, то игре нет цены. И я как поклонник Croteam и их юмора с пасхалками, надеюсь встретить их и в "The Talos Principle".
Любителям жанра не проходить мимо, игра стоит соих денег и эмоции получаемые во время прохождения непередоваемы. Когда чувстуешь себя частью нечто большего, чем наше общество и окружающий мир.
Моя оценка 10/10 Безголовых Камикадзе...
И как говорится "In the beginning were the words..."
 
Yarche
11
53 personnes ont trouvé cette évaluation utile
38 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
35.7 h en tout
Évaluation publiée le 19 janvier 2019
5 minutes in: |Hey look a puzzle game. Cool"

10 hours in: "Mankind's ultimtimate goal is not eternity itself, but progress, progress of any kind. We shatter our desires for life itself when faced with the prospect of continuning onwards, of unraveling one last mystery. We seek answers above and for our own existence, caring little for our own contrived meaning all in the process. And for what? A taste of the illusion this infernal hell offers to us? We cannot jusify this logic, and we cannot jusify our actions. We are merely sheep walking amongst the shepherd of our concious. Repent"
 
Аи студиос
256 produits enregistrés
0
131 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
20.7 h en tout
Évaluation publiée le 18 janvier 2016
The Talos Principle is a puzzle game developed by Croeam and published by Devolver Digital. It was released on Steam in December 2014, before later being released on PS4 in October 2015.

The game play within Talos could be considered very similar to that of Portal. You can play in either first person or third person, as you are presented with tons of puzzles on every stage. Each stage you complete, you unlock a new tool that you will need to use in some form in the following stage. I really liked this way of introducing new mechanics to the game as it lets you get to grips with the previous set very easily before dumping a ton of new stuff on you again. The puzzles start off quite easily as you would expect in the game but they soon take a very high difficulty rise, meaning I was completely stumped for the most of my play through. There is an element of trial and error with a lot of the puzzles as there is a quick reset button to use that takes you right back to the start of the puzzle and you will end up having to do this a lot.

Graphically I was very impressed with The Talos Principle; it looks clean and fresh with extremely high production values. The lighting and weather effects in the game are stellar and really take it to a new level of quality. I was playing at 4k with the majority of the settings turned up to the max, apart from antialiasing. I did however get motion sickness whilst playing in first person view; I think it was a mixture of the speed that the character was traveling at and the motion blur. I had to eventually switch from first person to third person and this solved the problem. The game runs on Serious Engine 4 – this is the only game to use it so far, but it is almost identical to serious engine 3 and 3.5 which were used in the latest Serious Sam titles.

I found the plot to be very interesting, having really enjoyed Greek mythology from other games, my interested was peeked from the get go. There are a lot of extra bits of plot and lore to learn about through collectables and computer terminals for you to access as you explore the different levels. I took a lot of time to seek them all out to learn as much as possible. The game has various different endings as well depending on how you progress throughout your play through.

Like I said above, the difficulty really scales quite highly as you get past the first or second stage of levels. I had to use walkthroughs to even come close to finishing the game and even then I struggled and had to refer to videos as well! Whilst I found the game play to remind me a lot of Portal, the difficulty is certainly on a different scale compared. If you plan on playing this game without the aid of guides or wikis, then you are in for a real brain twister as some of the solutions to puzzles are so far out of the box that they were not even on my radar.

I finished the game in just over twenty hours, so there is a lot of content, even for someone who thought I was completing the puzzles quite quickly with the guides. Not to mention the game’s various different endings you can explore too. There are a lot of achievements you can unlock in each of the puzzles throughout the game, which may add some replay ability on as well. Personally I find myself not wanting to go through again purely because I am normally not a massive fan of puzzle games.

I didn’t have any technical problems apart from the motion sickness issue as noted above, the game runs very well on 4k resolution at 60+ fps. It looks to be a very well optimized engine that I will be eagerly anticipating what else comes out of it. The game can be played with a controller but given the movement and preciseness of some of the actions you have to take, I would strongly recommend using a keyboard and mouse.

My conclusion on The Talos Principle is quite simple. If you are a fan of mind bending puzzles with really obscure solutions to them, then you are going to absolutely love this game. If you are like me and are only going to manage the first two stages without a guide, you may want to err on the side of caution with your purchase. Whilst I am going to recommend this game, it definitely gets a lot of bonus points from the extremely high productions values on show from the start right until the final scenes. As someone who has the brain like a sieve and finds the puzzle side of the game to be difficult I didn’t enjoy it as much as other games.

Tom's Score Card
1) Stay away
2) Not Recommended
3) Only recommended when on sale
4) Recommended
5) Highly recommended
6) This is a must play

If you found this review helpful, please consider giving it a thumbs up. You can also find more reviews over at http://www.completingthebackloggroup.com/

Please also check out Completing the Backlog's Curator page here - follow for regular updates on reviews for other games!

The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : DeusCrusader

 
jgfghfhgf
5
52 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4
Recommandé
18.3 h en tout
Évaluation publiée le 15 juin 2021
Who should come hither-
1. People who don't mind reading- like a lot of reading.
2. Philosophical adventurers looking for commentary on religion, consciousness, AI, faith, and living.
3. Puzzle game lovers (obviously) looking for something like Portal but tonally serious.

Who should run away-
1. People who don't like reading.
2. People who might not endure their religious view get challenged.

I personally consider games (video games for the pedantic) to be the Greatest Form of Art.

Between the botched AAA releases, the toxicity that follows, the pain of the devs, and the money hungriness of the publishers, it is very easy to forget what games can be.

♥♥♥♥-
Talos Principle is puzzle game and my only qualm is with the puzzles. They are great in the beginning and can be often challenging. However, later in the game I was so invested in the story that solving puzzles made me feel that the core gameplay is getting the way. However, that's purely personal taste and I don't think anyone reading should read too much into it.

Conclusion - It is my great delight to have played Talos Principle. It reaffirms my faith in games and work of devs. It is also made me aware the rights issue that will ensue once AIs become more human like.
 
RICOSHEIKH
0
40 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
83.3 h en tout
Évaluation publiée le 10 octobre 2018
Probably *the* premiere puzzle game of all time, with a healthy dose of philosophy. Completely inoffensive (could recommend to my grandmother) and thought provoking, the game reminds me of some of the best sci-fi authors and books such as Do Androids Dream of Electric Sheep? by Philip K. ♥♥♥♥, Her Smoke Rose Up Forever (specifically "The Girl Who Was Plugged In") by James Tiptree Jr. (Alice Sheldon's pseudonym), and anything by Isaac Asimov dealing with AI, the most obvious being the I, Robot short stories (especially Little Lost Robot).

I recommend working on these puzzles in spurts, don't burn yourself out.
10/10 - Masterpiece
 
Shalandir
1,566 produits enregistrés
6
44 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
21.4 h en tout
Évaluation publiée le 28 avril 2016
如果你在高中课程的学习中选择了文科,那么在学习政治必修四:生活与哲学的时候,肯定被老师或是教辅书强调过:大脑和人脑的表述要区分开。因为意识是人脑的机能,不是大脑的机能。在论述意识范畴时,务必要使用“人脑“这个表述。
不过,如果一个AI能够拥有媲美人脑的智力和学习能力,那么它可以成为一个人吗?
这是无数机器人题材的文化都试图探讨的问题。不过目前来说,依然很难有一个统一的定论,因为这涉及太多伦理问题,甚至还威胁到人类食物链顶端的地位。
这部3D解密游戏的背景剧情也在讨论这个问题,而且让玩家来扮演这个刚刚生成的新AI。
这是一个从混沌中苏醒的有着机器人外表的人工智能,它将在你的操控下,解开一个又一个谜题,探寻哲学三大终极问题。

“我是谁?”

“我从哪里来?”

“我要到哪里去?”

相信你能扮演好这个机器人,找到问题的答案。

不过换句话说,坐在屏幕前的你本来就是一个人类。

你要如何通过自己的行动,通过自己对测试问卷的答案,给一个观察着一切的Admin证明,你是一个人类呢?

这就是塔洛斯法则,只有证明自己是一个人类,你才能通过它。

游戏最精彩的地方是游戏开头和游戏结局。(有多少人在第一次目睹那高耸入云的神秘高塔后受到了震撼?有多少人在游戏的结尾见到【剧透内容数据删除】后心中百感交集?)而游戏的正片过程充满了代表人类文明的不同风格的景色,上百个需要你绞尽脑汁去解决的谜题关卡,充满思辨色彩和黑色幽默的问答,各种各样的联动彩蛋。但在主线剧情上没有太大的起伏,容易使急于挥散自己心中疑团的玩家抓狂。

+优秀的谜题设计
+非线性的解谜给玩家更多自由空间
+时间胶囊中的中文女性声音配音非常到位
+史诗般的场景,史诗般的剧情以及史诗般的BGM
-有一些能够用于投机取巧的BUG
-中文文本有机翻的嫌疑
-许多人反映会有晕眩感,比HL2还严重(木哈哈我完全没有这方面的问题)
 
CodeTrigger
443 produits enregistrés
1
87 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
19.5 h en tout
Évaluation publiée le 25 décembre 2014
If you told me at the start of the year that a puzzle game with philosophical undertones from the developers of Serious Sam would be one of the year’s best titles, I probably wouldn’t have believed you. However this is very much the case as The Talos Principle is a fascinating and mentally invigorating experience with clever puzzles and a highly intriguing philosophy laden science fiction backdrop. The game slowly generates an atmosphere of mind-bending contemplation unlike anything I have experienced before in games thanks to a potent mixture of clever writing and music that starts to get under your skin. I think only 2001 A Space Odyssey has given me the same feeling before.

The puzzles themselves are the star of the show however with a good difficulty curve and consistently excellent design. Some puzzles which have you dodging floating mines can be annoying, but the vast majority require clever thinking rather than quick reflexes or good timing. The puzzles are short but require you to use existing mechanics in new and surprising ways. The game lets you figure almost everything for yourself, from the story to the mechanics, but the world and puzzles are laid out in such a way that this is generally not a problem. There are loads of secrets/optional challenges that help add further substance to the game after you finish working through the main set of puzzles. I did not spend a lot of time going after these and finished the game in about 15 hours, I would say it is well worth the forty dollar asking price.

If you have even a passing interest in puzzle games and don’t mind confronting some heavy philosophical/nihilist ideas (among some more hopeful ones), I can’t recommend The Talos Principle highly enough.
 
With_Teeth26
4
44 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3
Recommandé
12.9 h en tout
Évaluation publiée le 17 septembre 2020
Came for the puzzles stayed for an existential crisis.
 
Mimir
529 produits enregistrés
0
286 personnes ont trouvé cette évaluation utile
176 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
50.0 h en tout
Évaluation publiée le 13 décembre 2014
Уже на одном из самых первых уровней можно найти котиков, так что надо брать.
 
iisusu erl grey
333 produits enregistrés
8
96 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
5
Non recommandé
3,004.3 h en tout
Évaluation publiée le 24 novembre 2016
If you're going to buy this game anyway, do yourself a favour and switch to the "legacy - pre se2017" beta before downloading.

I adore this game. As you can see, I've put more hours than anyone reasonably should into it. I do still think it's an amazing game, but after what's happened in the "recent" updates I can no longer recommend it.

On February 23rd 2019, after over a year without any updates at all, they suddenly came out with the beta that ruined everything. The older version itself was released 8 months after the one before it, it basically seemed like support for the game had ended. But out of nowhere they came and upgraded the entire engine. Normally this would be seen as a sign of great devs, but it introduced so many small issues that have never been fixed.

One of the biggest changes was that they removed 32 bit, open gl, and directx 11 support. Have an older pc that barely fits the minimum posted requirements? Won't work on current patch. Most people will only find this out when they've downloaded everything and the game refuses to launch, and if they troubleshoot enough they'll find out they just need to redowload the whole game on an older version. The only place is says this is a pinned thread in the forums, which no one will check untill they start having issues, there's no warning on the store page or when you try run the (non-existent) 32 bit version.

Another big issue was licence validation, though this seems to be mostly fixed now. The update added stricter license checks, which caused many false positives on people who legitimately bought the game and hadn't tampered with files, preventing them from even launching the game.

But the biggest crime is what they did to the workshop. It is completly unusable now. 4 years of mods all gone. There were some amazing custom campaigns (Rebirth, Schrödinger Cat, Only Puzzles 2) that could easily add hundreds of hours of playtime, but you can't play any of them anymore. The update changed where the maps are stored on disk, but just moving them over isn't enough. They also redid how light maps, and a few other mostly irrelevant features, work, so every single map has to be re-saved to work. These old map makers from years ago aren't all going to come back just for that. But to add insult to injury, once you've fixed everything, you can't even upload your fix. They broke workshop uploads.

This was all reported months ago ( https://cdn.discordapp.com/attachments/464416372756054027/642277787008368641/State_of_the_Workshop.png ) but we've never gotten more than a "we're looking into it". The entire workshop has been unusable for months and nothing. It adds so much extra content and replayability to the game but nothing. This is why I cannot recommend this game.

Now if you switch to the beta I mentioned at the top this all goes away, it just starts working again, you can play existing maps and upload your own all fine. This is why, if the rest of my review hasn't persuaded you, I still highly recommend switching into that beta.
 
apple1417
287 produits enregistrés
5
95 personnes ont trouvé cette évaluation utile
12 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
59.2 h en tout
Évaluation publiée le 21 décembre 2014
「알려진 세계의 가장자리로 여행. 지금은 광범위하게이 땅을 여행하고, 나는 이것이 가장 아름다운 장소라고 주저없이 말할 수있다. 나는 일 동안이 문제로 어려움을 겪고 있었어요 것처럼 느낀다. 놀라운 힘은 먼 진행 사람들을 부여 들어, 경로에 충실. 때때로 당신은 장벽을 무너 뜨리는 용기를 찾을 수있다.」

당신은 시뮬레이션 속에서 깨어난 로봇입니다. 그리고 당신의 아버지를 자처하는 엘로힘이라는 존재의 목소리가 들려옵니다. '내 아들아, 퍼즐을 풀고 표식을 모아 영원한 생명에 이르도록 하거라. 그러나 한 가지 믿음의 약속을 하자. 중앙에 있는 거대한 탑만큼은 오르지 말거라.'

이 게임은 고대부터 오래도록 전해지고 있는 다음의 질문들을 던집니다.

"우리는 인공 지능이 우리에게 어떤 의미를 주며, 어떻게 세계에 대한 이해를 바꿀지 계속 토의하고 있습니다. 이건 우리가 광범위하게 다뤘던 위대한 주제이죠. 하지만 우리는 그 문제의 반대면에 대해 거의 언급하지 않았습니다. 이 창조물은 어떻게 될까요? 그는 세상을 어떻게 생각할까요?" "그들이 정말 두려워하는 것은 의식이 물질에서 발생한다는 것을 누군가 결국 증명하는 거예요. 만약 우리가 자각을 지닌 존재를 창조했다면, 영혼은 어디에 있을까요?" "자신이 극복하려고 시도조차 하지 못한 삶의 경계에서 얼마나 많은 희망과 소망이 흘러갔을까요?" "우주가 목적을 가졌다고 해서 그것이 우리를 중심으로 도는 건 아니야. 놀랄지 모르겠지만, 우리는 신 앞에서 그렇게 미천한 존재는 아니지 않을까?"

얼핏 들으면 어렵기만 하고 실은 애초부터 답을 찾을 수 있는 문제도 아닌 것들이지만, 탈로스 법칙이 만들어낸 아름다운 세상이 주는 경외심은 결국 플레이어를 심적으로 빠져들게 합니다(다만 주로 텍스트로 전달되고 있는 만큼 하나하나 읽어가면서 진행하는 걸 싫어하시는 분들은 좋아하지 않을지도 모르겠습니다). 엘로힘과 대립하는 도서관 사서 프로그램 밀튼의 존재가 백미죠. 심미적인 요소뿐만 아니라 게임의 본분도 잊지 않아서 종내의 목적이 될 붉은색 조각 퍼즐 등은 한참 동안 들여다보고 있으면 풀 수 있을 정도만큼 적당히 어렵습니다. 포탈을 재밌게 플레이하셨다면 탈로스 법칙도 분명히 취향에 맞으리라 생각합니다. 일부 번역이 분명히 구글 번역기를 돌렸습니다만 게임 진행에는 전혀 지장이 없는 부분이고, 고의적으로 그렇게 놔두었다고 생각하면 그것도 그런대로 괜찮은듯(..). 그리고 한국어 음성이 추가되었네요! 흔치 않은 일인데 크로팀 참 괜찮은 제작사입니다. 영어 원판의 경이롭기까지 한 퀄리티에는 역시 따라가지 못합니다만, 우리말 더빙 수준도 훌륭해서 놀랐습니다. 엔딩을 보는 과정 속에서는 개인적으로 좀 감격스러웠네요... 솔직히 메타스코어 80점대가 너무 과소평가된 게 아닌가 싶습니다.

"...우리가 가졌던 가치를 똑같이 간직할 건가요? 우리를 어떻게 생각하나요? 당신이 만드는 세상은 우리와 같을까요? 아니면 너무 달라서 상상조차 할 수 없을까요? 어쨌든, 난 당신이 이 작은 행성을 우리가 그랬던 것처럼 아름답다고 생각하길 바라요. 그리고 언젠가 하늘을 올려다보고 별에게 닿을 수 있기를 바라요."

총평은 대단히 아름다운 게임입니다. 포탈과 비교해 볼 때 전체적으로 방을 하나씩 클리어해 간다는 점에서는 비슷한 양상을, 속도감 있는 플레이 대신 주어진 여러 도구를 가지고 천천히 숙고하며 진행한다는 점에서는 차이를 가지고, 높은 텍스트 비중이나 비선형 구조 등 포탈보다 접근성이 떨어진다는 한계가 있는 반면 스토리텔링과 사운드트랙은 이쪽이 월등합니다. 초중반부 계속되는 퍼즐에 질려 주춤하는 구간이 있을 수도 있겠지만 한 번 클리어하신다면 그 정도의 단점은 벌써 잊고 남들에게 이 게임을 추천하고 있는 자신을 볼 수 있을 겁니다. 제값을 주고 사도 아깝지 않을 작품이겠네요.

퍼즐 구성 7/10
시각적인 아름다움 9/10
스토리텔링(심미적 요소) 9/10
성우 8/10(한국어) 12/10(영어) ★★★
사운드트랙 12/10 ★★★
 
Tasted Purple
3
38 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
29.7 h en tout
Évaluation publiée le 16 juin 2019
The puzzles are neat. I'd describe them as similar to Portal in terms of difficulty. But there is no timing or motor skills required. It's more like a good game of chess in a way, where you need to figure out the right move at the right time.

But what makes this game extraordinary is its story. It blew my mind, not just the conclusion, but throughout the game, the little fragments of texts you will find and read. I couldn't possibly say anything here, because I don't want to spoil the experience for you.

My advice is: buy when the price seems reasonable (it's often on -85% sale), don't read too many reviews beforehand, just jump in completely unprepared and enjoy.
 
Hitman
0
49 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
55.7 h en tout
Évaluation publiée le 20 avril 2015
V roce 2011 vyšel Portal 2 a usedl na pomyslný trůn 3D logických her. Po celé tři roky se mu nikdo ani nepřiblížil a každý vyzyvatel selhal a upadl v zapomnění. A pak přišel The Talos Principle. Hra od chorvatského Croteam (bezhlavá FPS série Serious Sam), Toma Juberta (FTL, The Swapper) a Jonase Kyratzese (The Sea Will Claim Everything). Talos nejenže vyzval Portal 2 na souboj, ale také ho totálně rozdrtil a udělal si z něj svého poskoka. A vyhrál díky těmto věcem:

Příběh a postavy
Na začátku hry se ocitnete v kůži jakéhosi robota. Nevíte, kde jste, kdo jste, co tam děláte a co je vaším účelem. Poté uslyšíte shůry hlas Boha (zde nazývaného Elohim). Ten vám sdělí, že máte projít několika testy a pokud všechny vyřešíte, budete hodni projít bránou a žít věčně. Také vás zároveň ale varuje před Věží, která se vzpírá k temnému nebi a je na ní něco znepokojivého, abyste se jí vyhnuli a vůbec do ní nevstupovali. V průběhu hry ale budete všude nalézat nejrůznější náznaky toho, že tu něco nehraje, a tak sami brzy dojdete ke konečnému rozhodnutí. Hra má tedy více konců, konkrétně tři. A každý z nich je něčím zajímavý nebo dokonce i smutný či plný naděje.

Opakem Elohima, tedy jakéhosi Boha, je Milton. Budete si s ním psát a to on vás začne nahlodávat. Netají vám tento samozvaný Bůh něco? Co se skrývá ve Věži? Co je tohle za místo? Co tu vůbec děláte a kdo jste? Mimo těchto základních otázek (na které najdete odpovědi), jsou tu také filozofické. Ale o tom později.

Kromě Elohima a Miltona je tu také ženská postava. Přesněji řečeno to jsou časové kapsle, které jsou rozesety po levelech a můžete si je poslechnout. Žena jménem Alexandra nahrála své myšlenky a pocity a dost tak osvětlí děj.

Hra teda nabízí „jen“ 3 charaktery, ale každý z nich má svou vlastní osobnost a jejich dabing je...

Audiovizuální stránka
... perfektní. Až uslyšíte hromový hlas Elohima, jeho náhlé zvolání nebo jen prostou radu, vždy budete mít pocit, že je opravdu někde tam na nebi a že je to skutečný Bůh. U Alexandry je dabing také na velice vysoké úrovni a opravdu jde cítit z jejích projevů emoce. Někdy radost, jindy smutek.

Co je úchvatnějšího než perfektní dabing? Hudba. Talos je první hra, kde jsem si řekl, že si koupím DLC se soundtrackem ze hry. Proč? Protože hudba je tu to, co tvoří atmosféru. Postavy promluví jen občas, ale vždy hraje něco na pozadí, něco klidnějšího, milého nebo něco drsného a temného. Hudba doplňuje dění na obrazovce a už jen písnička v menu vás odzbrojí a budete jen sedět a poslouchat ty skvostné vokály.

A když už jsem nakousl to dění na obrazovce... Ano, grafika je tu dokonalá. Nejde jen o míru detailů, ale také o celkový dojem. Západ slunce, déšť a následné vyjasnění, hory a sníh, pouště - to všechno působí neuvěřitelně reálně a člověk by se neustále jen kochal prostředím.

Postup hrou a hádanky
Z výše vypsaného vám asi došlo, že tahle hra nebude žádný průměr. V porovnání s Portalem 2 jí ale chybí dvě důležité věci. A to je černý humor (humor jako takový tu je, jen si musíte číst články a nebo tu můžete i hledat desítky easter eggů) a coop (kvůli příběhu tu není vůbec multiplayer).

Někteří z vás teď jistě znejistěli. Ale právě v tento okamžik přichází jeden z nejlepších rozdílů oproti sérii Portal. Otevřený svět. Ano, čtete správně. Dost často mi vadilo, jak jsem v Portalu musel řešit jen tu jednu jedinou hádanku, abych se dostal k další. Tady nic takového nehrozí. Zpočátku sice jste trochu omezeni, ale po vyřešení 3 nejlehčích hádanek máte první sérii levelů jen a jen pro sebe a je jen čistě na vás, co vyřešíte první a co si necháte naposled. Díky tomu se zmírňuje frustrace. Když si prostě s něčím nevíte rady, vrhnete se na jinou hádanku.

Celé to navíc funguje dokonale díky lehce pochopitelnému systému. Za každou vyřešenou hádanku (jedna hádanka = jedna jakoby místnost) získáte sigil, což je víceméně dílek ze Tetrisu. Tento sigil má různou barvu, dle svého uplatnění:

  • Zelený sigil - lehké hádanky; odemknete s nimi východ z budovy A a vchody do budovy B a C
  • Žlutý sigil - středně těžké hádanky; odemknete s nimi nejrůznější vybavení, díky kterému můžete vyřešit náročnější hádanky (např. věže s laserem, větráky, kostky atd.)
  • Červený sigil - těžké hádanky; vyřešením všech 49 hádanek získáte přístup jak k věčnému životu, tak i k Věži
  • Šedý sigil - v průběhu hry narazíte na hvězdičky, které jsou takovým bonusem a pokud je posbíráte všechny, odemknou se vám celkem 3 speciální levely, ve kterých získáte právě tyto šedé sigily, jejichž použití je spoilerem, takže napíšu jen to, že tyhle hádanky jsou opravdu extrémní a prověří vše, co jste se za celou hru naučili

K úspěšnému dokončení hry tedy potřebujete posbírat zelené, žluté a červené sigily.

Posbíráním zelených získáte přístup k dalším dvěma budovám. Každá ze tří budov má sedm lokací. V každé lokaci je určitý počet hádanek a před každou z nich vidíte, jaké prvky se při jejím řešení využijí.

Posbíráním žlutých sigilů získáte přístup k věcem, které nutně potřebujete pro vyřešení určitých hádanek.

Červené sigily - buď se můžete po jejich posbírání vrhnout do dveří zajišťující věčný život nebo můžete jít do Věže a odemknout si její patra. O Věži nechci moc psát, ale prozradím, že i tady na vás čeká pár záludných hádanek, přičemž u té poslední mi vadil styl ukládání hry, ale chápu, že to patřilo k příběhu.

Ach ano, ukládání. Vše se ukládá automaticky. Hra vám dokonce při vypnutí i sdělí, kdy se naposledy uložila. Ukládání funguje na jednoduchém principu. Na začátku hádanky projdete fialovým polem a hra se uloží. Jestliže selžete při řešení hádanky (=umřete, což se opravdu občas stane), hra vás pošle opět na začátek.

Filozofie
Ano, i ta tady je. Při průchodu hrou si můžete všímat příběhu nebo jej zcela ignorovat a považovat to jen za logickou hru. A také můžete číst desítky textů a přemýšlet nad otázkami ohledně života, smrti, lidství, náboženství, víry atp. Ať už je to Milton, Alexandra nebo útržek nějakého textu, vždy je možné se nad něčím zamyslet a přemýšlet o tom. Nejdále tu zašel právě Milton, který se vás bude ptát na spoustu otázek a jen na vás, jak mu odpovíte.

Plusy
+ božská hratelnost
+ úchvatná atmosféra už od začátku hry až do jejího konce
+ spousta hádanek (od těch, které projdete s prstem v nose až po ty, u kterých se pořádně zapotíte)
+ parádní dabing
+ vynikající atmosférická hudba
+ úžasná grafika
+ tajemný a zajímavý příběh
+ promyšlené postavy
+ hledání skrytých hvězd
+ spousta záznamů na čtení/poslech (které doplňují atmosféru hry)
+ desítky easter eggů
+ tři konce
+ délka hry (splnil jsem každičkou hádanku a hrál jsem ji 24 hodin)
+ pracuje se na češtině

Mínusy
Žádné!

Konečný verdikt
Mé hodnocení: 10/10

Ten pocit, když jsem se po dvaceti hodinách dostal na konec hry a sledoval poslední video. Když jsem věděl, že skončila hra a cítil jsem v kostech, že končí i něco jiného. Byl jsem šťastný a smutný zároveň. The Talos Principle je zkrátka něco dokonalého, jedna z těch mála her, která nemá žádnou chybu a je skutečně po celou dobu hraní báječná.
 
Lonely FireWolf
1,214 produits enregistrés
11
44 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
30.3 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2017
A game that makes you think about many things. Starting with using that gray matter to solve puzzles and finishing with trying to solve your own existential crisis.
 
Lans The Gryphon
0
42 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
4.6 h en tout
Évaluation publiée le 27 septembre 2023
я тупой
 
Zmęeēd
195 produits enregistrés
2
37 personnes ont trouvé cette évaluation utile
148 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
174.5 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2018
游戏还行,就是能把打一个小时吐十分钟的设定取消就好了。
 
伊卡洛斯
139 produits enregistrés
0
40 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
31.3 h en tout
Évaluation publiée le 9 juin 2017
7/10
+仅由少有的几个道具,却创造出多样的关卡和解谜方式
+作为一个解密游戏画质可观、部分地图设计十分出彩且BGM舒缓耐听{如信使住地}
+令人惊艳的普通话、粤语配音和优秀的汉化水平
+方块拼图和二维码的设定简单却有趣
+游戏操作简单、成就设置合理、还有多种可选择的结局

-小部分关卡设计不太合乎逻辑、过关的方式比较依赖突然的灵感
-游戏观感较奇特,小部分玩家游戏过程中会有眩晕感

总体来说十分优秀,值得入手。
 
Ledger
218 produits enregistrés
0
42 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
24.1 h en tout
Évaluation publiée le 4 aout 2015
ecco un nuovo rompicapo / puzzle game realizzato in modo impeccabile che non ha niente da invidiare al lavoro svolto dalla Valve ♥♥♥ Portal.

laddove Portal 2 inseriva il giocatore in un contesto fantascientifico ricco di comicità e ♥♥♥ qualche momento drammatico ,
qui i ragazzi di Croteam ( quelli di Serious Sam che ♥♥♥ The Talos Principle non ha niente a che fare XD ) insieme a Tom Jubert ( autore di The Swapper e FTL ) prendono una direzione completamente diversa, immergendoci in un mondo misterioso e immerso in costruzioni che ricordano alcune delle civiltà classiche dell'umanità dove il tema centrale è l'esistenza del singolo ( che sia umano o androide ) e il suo relazionarsi al mondo che lo circonda.

senza spoilerare nulla, la storia va avanti su due binari paralleli , da una parte segue il giocatore che impersona un androide dotato di una coscienza e pensiero propri ( che saranno quelli del giocatore stesso ) e il suo creatore secondo un archetipo biblico ( Dio, Adamo, il giardino dell'eden, il libero arbitrio) e dall'altra dei terminali sparsi nel mondo di gioco ricchi do riferimenti e testi di varia natura, sia filosofici che insieme a testi riguardanti l'origine del mondo in cui si sta giocando.

Potrebbe sembrare qualcosa di pesante e noioso ma vi assicuro la trama si sviluppa in modo molto naturale e fluido stimoltando l'interesse in maniera crescente senza forzature varie;
personalmente l'ho molto apprezzata e ha saputo soddisfare le aspettative sia a livello narrativo che a livello emotivo.

il gameplay è quello di risolvere dei puzzle / rompicapo a difficoltà crescente da svolgere man mano che si sbloccano nuove strumenti e nuove aree di gioco, giocabile sia in prima che in terza persona;
inizialmente sono semplici ma ♥♥♥ il passare del tempo mettono a dura prova la sostanza grigia cerebrale XD
una volta superati quelli più complessi ( i 3/5 del totale ) il senso di soddisfazione è molto appagante.

inoltre nel gioco sono nascosti numerosi easter egg dedicati al mondo videolutico ♥♥♥ numerose citazioni e autocitazioni che fanno sorridere molto.

l'unica pecca è la traduzione in lingua italiana dei testi che alcune volte lascia a desiderare mentre il doppiaggio si assesta su ottimi livelli; nel caso conosciate bene la lingua inglese è consigliato optare per i testi in lingua originale

consigliato a chiunque voglia cimentarsi in un rompicapo ben fatto, a chi ama storie ben raccontate e a chi è in cerca di esperienze videolutiche diverso dal solito
 
Davidowsky
1
40 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
41.4 h en tout
Évaluation publiée le 25 avril 2023
如果一个问题比你的生命还长,那你该如何解决?

游戏内的这句话,是整个游戏故事始因。当这句话的主语是“人类文明”时,这句话和另一个文明相关的问题不谋而合:

"如果人类文明必将毁灭,我们应该采取什么措施使后人知道我们存在过,兴旺过?"

塔洛斯的法则应该是我游戏生涯中最喜欢的一部作品之一,不逊色于星际拓荒,二代已经官宣了,期待二代。
我并非解谜游戏爱好者。诚然,解谜是游戏的主要内容,而且游戏内的各类谜题富有挑战性和解题成就感。但若仅仅是解谜好玩,我大概并不会这么认可这款游戏。解谜不是这款游戏的所有内容:还有着大量的人类录音、终端机文本、小助手对话构成了游戏的内核,通过碎片化叙事的方式向玩家展示了另一个谜题的谜面,讨论了人性、意识、知识与求知欲,不断深化地探讨“人何以为人”。你的旅途中会遇见很多终端机,里面记载了很多人类视角对以上问题的思考的零碎的信息,游戏的哲学主题非常深刻,文明的古遗迹、禁忌的知识、神的花园、高耸入云的塔、蛇的的劝诱…各种诉诸在宗教上的隐喻我真的太爱了,无数的隐喻引人深思。更有着在终端机上“蛇”的不断诘问和辩驳,其中不少关于人性、道德和知识相关问题的问答,经常使玩家陷入道德和理性的二律背反,在这antinomy其上的领会和联想使我对这个游戏的理解有着很大的冲击与不可思议。此外Alexandra (人类关于这一AI计划的创造者)对那时尚未出世的人工智能留下的“遗言”,一段又一段录音讲诉人类对世界的真相的苦苦追寻,以及对化身为“人”的AI怀抱人类文明火种传承下去的期盼,令人感动。

而你,你作为一个刚刚生成的人工智能,你将跟随Elohim的引导,解开花园中全部的谜题。你将证明自己拥有人一样的完全智力,拥有迈入永生的“殿堂”的资格。
但你,你坐在屏幕前的你本来就是一个人类。你要如何通过自己的行动,通过自己对测试问卷的答案,给一个观察着一切的Admin证明,你是一个人类呢?
这就是塔罗斯的法则,只有证明自己是一个人类,你才能通过它。

你解开游戏中的谜题,轻松的证明了你有着使用工具的智力,学习新工具的使用方法,能够进行反思并且重新尝试.......但并不只是如此。

面对”上帝“给你带来永生的诱惑,你选择保持对神的忠诚?还是转向蛇的诱惑,探求那禁忌的秘密?那阴云密布的高塔顶端到底隐藏了什么样的秘密?曾经有多少个我来到这个世界?我又是谁?这个世界因什么而存在? 你开始不由自主地思考我是谁?我从哪儿来?我要到哪儿去?

最终,你将目光投射到那高耸入云的毁灭之塔。那个Elohim万般回避的场所,the tower上,亦有不少sheeps的留言。与花园中形形色色的言论不同的是,tower上的讨论的焦点,完全在于对authority和curiosity of truth的矛盾中。而众多的言语者当中,shepherd(牧羊人)和samsara(轮回,这两个名字也很有深意)作为两个对立的前辈,各自以自己的言论去影响着后来的人做出自己的选择。这里,我们并不能说他两哪个到底更理解自身环境的现实,因为作为sheeps,他俩都获取了同样的信息,掌握了同样的权限,这反而令我感到困惑:到底什么导致了在其他成分完全一致的情况下,shepherd和samsara做出了截然相反的self-ending?倘若我们坚持所谓的决定论,在代码被执行之后,与环境的相互作用导致了这样的差异的话,那么是否可以这样认为:humanity在自然的演绎过程中,在历代的部落,社群演化过程中,差异性创造出了新的可能性?
shepherd和samsara两个前辈最终我们在塔顶相遇,最后一次登塔的解谜极具创意设计。不仅具有相当难度,也在塑造两位前辈的形象上点上画龙点睛的最后一笔,呜呜呜shepherd,它望着我飞上天空,自己却留在了这个即将毁掉的世界。

说到这里,不得不提DLC中的Uriel和Admin,同样留在了即将毁灭的"地狱"。

“看来你我终究要留在这里了”
我想我们真是天作之合。
至少值得庆幸的是,我们能一起观赏世界末日”

Uriel这个取名也很有深意(如果了解犹太神话的话)。不过想了很多还是不剧透了——只说一定要玩,太震撼了,DLC无论剧情还是谜题都是整个游戏的精华所在。

除了这些,神或者说Elohim也很有意思,人类科学家们在制造Elohim时,它便知道自己存在的意义就是让程序内的人工智能通过测试,测试一旦通过,那么自己作为测试程序的意义就不存在了。换句话说,测试结束的时刻,就是Elohim死亡的时刻。但Elohim同时也知道,自己的目的是让AI通过这个测试——虽然这个目的会让自己“死去”。
因为害怕消失,Elohim会在游戏中向被测试的AI许诺“永生”,即在“完成所有谜题后,通过大门,能够获得永生”,而AI如果听信Elohim,穿过了这扇大门,则会被删除。AI产生的数据会部分地整合到数据库中,并且通过迭代和随机产生下一个版本的AI,开始下一次测试。只有解决所有谜题,并且登上塔顶(而非穿过大门),才算是AI个体拥有了自我意志,违背了Elohim所下达的指令。
因此在不断的测试中,无数AI被迭代,直到这次,由玩家控制的AI从一片光中诞生——版本号:v99.73.0001。
新的一轮测试开始了。

你向前一步,而天空中传来声音。

Behold, my child.
且慢,我的孩子。
You are risen from the dust, and you walk in my garden.
你从尘埃中复活,你行于我的花园。
Hear now my voice,
聆听我的声音,
and know that I am your maker,
知晓我是你的创造者,
and I am called ELOHIM.
而我名为:埃洛希姆。

Elohim到底是出于一种怎样的需求,而被创造出来的呢?主角在寻求humanity的过程中对花园中的环境的各种反馈,与我们真实的人类演化中,神学出现的必然性的联系。Elohim本身掌控着花园的全部,并不止一次的显示他的权威,然而他的言语却不会对主角造成任何实质性的逼迫,或者说他似乎对强加某种所谓“正确”的东西无能为力,亦或者说,他并没有所谓真正的,想要强加给主角的任何意识。我们回顾人类自身的发展史,humanity的真实性到底经历了多久的考验呢,已经无从得知了,而神性,或者说神的存在,亦只是其中的一种人在自身探索的修行中的一部分罢了。但是可以断言的是,人类的发展史绝非一种添加名词,添加形容词式的过程,它包含了超越现下已知的物理规律的解释范围,绝非我们通过代码来实现人的一切模拟那么简单。

在神的伊甸园里,除了神以外当然还有蛇:archive,或者称为档案助手。它的对话则会让被测试的AI在游戏过程中对Elohim产生怀疑(archive不会向AI坦承Elohim的真实目的,而是不断向AI提出诘问,有犬儒主义的个性),非常符合我对“圣经蛇”的印象:擅长诡辩、不断质问。此外当全收集解开所有谜题后还有一个隐藏结局,在这个结局中,AI完成了所有的正常和隐藏谜题,成为了elohim的信使。而这一最麻烦的、完美收集的结局却并非好结局,相当讽刺——似乎昭示了你无需解开所有谜题,因为人本身就并非十全十美的。当你做到极致完美,那你将不再是“人”。

游戏中最重要的问题:
为什么科学家们要这么做?
为什么科学家们认为TALOS项目——一旦成功——它就成为了一个人?
为什么科学家们想要延续人?

最后用Alexandra Drennan死前的最后一段语音来结个尾,这段话也是对Talos Principle(作为一个游戏,同时作为一个哲学术语)本身最好的诠释:
Alexandra Drennan a écrit :

I… I can’t keep my eyes open anymore. I think this… this is it. The end of… me. I… I don’t believe that I will continue to exist. I would like to think there is a… a soul or spirit. Some part of my… consciousness that will persist. But all… all the evidence says that when my brain dies, I will be…
Gone.
I’ve lived my life never turning away from the truth, even if it scares me. And… I can face this… face… my own end… and… and say… with absolute conviction…
that it was good to be human.

总结一下优缺点:

优点:
解谜很好玩,本体不算太难。但Road To Gehenna 难度更高,且剧情和本体无缝衔接。十分推荐
音乐很好听,The dance of eternity真的好听到哭。除了这个外也有一些气势宏大的史诗风音乐。
美术内涵优秀。三大场景(古罗马、古埃及、中世纪)有种跨越人类历史的沧桑感,和哲学、宗教、人、意识、理性这些主题内核的庄重感完美结合。
超级超级超级多的彩蛋
缺点:
3D优化不好,简单来说就是对晕3D人士不友好——你还别说,这游戏还真有VR版,而且VR版还不怎么晕,没本作(原版)晕(至少我这么觉得)
这游戏内文本极佳,但中译很差,错译太多。配音也是,我感觉英配更好一点。(翻译有繁中,但我更推荐英版)
 
罐装奈奈
769 produits enregistrés
0
40 personnes ont trouvé cette évaluation utile
55 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
95.0 h en tout
Évaluation publiée le 6 avril 2016
9.5/10
带机翻中文字幕的游戏有很多,这个游戏让我震惊的是——它竟然还配了音!两个声优,声情并茂地,用标准的普通话朗读着蹩脚的台词。我就纳闷了,中文说得这么好一看就是母语吧那怎么就不给改改那些垃圾翻译呢?没玩几关就切回英语,阅读量很大,读起来脑袋疼,也读不太懂,这样我都没再换回中文。最后玩完出制作名单的时候,在翻译一栏我目瞪口呆地看到了中文翻译团队——不是机翻啊朋友们!真的请了一个团队来做啊!Gorgone Productions——记住这个名字,让我们把它钉在耻辱柱上!
 
MIA
1
34 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
66.0 h en tout
Évaluation publiée le 26 novembre 2017
Avant d'acheter ce jeu je voulais quelque chose de semblable à Portal 2. La page du magasin ne m'as pas spécialement attiré mais j'ai quand même regardé les évaluations et j'ai finis par l'acheter.

J'ai des sueurs froides en me disant que j'etais à un clic de ne jamais jouer à ce jeu...
Si vous aimez les puzzle games et les questions existentielles / métaphysiques, foncez vous ne pourrez pas être déçu.

Ce jeu est une bouffée d'air frais, pas seulement par ses thèmes mais aussi par sa direction artistique: c'est extrèmement apaisant.
Je me rend compte que aucun des mots que j'ai écris ou que je pourrais écrire ne pourrait décrire cette oeuvre d'art alors je vais me taire. De toute manière rien ne vaut la découverte!

Bon jeu!
 
Archeius
160 produits enregistrés
0
81 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
29.0 h en tout
Évaluation publiée le 12 décembre 2014
Very nifty and unique puzzle game, best of its kind I've played since Portal. Definitely worth checking out if you want a smart game that'll actually challenge you to think (outside the box too). It's actually rare to find a game experience like this nowadays that isn't all about linear action or a single "goal" but more progressing at your own pace and provoking thoughts about the world you're in. Well optimized with great graphics too.

Difficulty is lenient unlike in many other puzzle games and you're not forced to complete every single puzzle which is a huge plus. Instead, should you face an "unbeatable" puzzle (as you no doubt will, there's plenty of them :P) you can just opt to go to another area for an easier puzzle instead. And the world to explore is huge and you have no shortage of various puzzles to engage in, so the possibility of getting "stuck" is much lower than in other games of its kind.

All this coming from a developer that previously made much simpler Serious Sam shooters, so give them some props, this game deserves your attention. The leap from Sam's storytelling and gameplay to this is just huge.
 
Finzy
0
60 personnes ont trouvé cette évaluation utile
9 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
12.2 h en tout
Évaluation publiée le 14 novembre 2015
게임 안에서 나오는 이상한 숫자와 영어의 조합들 (54 68 65 20 54 61 6c 6f 73 20 50 72 69 6e 63 69 70 6c 65)들은 모두 암호입니다. Hexademical 암호를 ASCII로 바꾸세요! asciitohex.com 여기로 가면 할 수 있음.
 
Chany
331 produits enregistrés
0
48 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
45.7 h en tout
Évaluation publiée le 24 décembre 2020
Please play my favorite game
 
MrBigSekse
0
37 personnes ont trouvé cette évaluation utile
45 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
2.6 h en tout
Évaluation publiée le 23 décembre 2016
猫呢?where is the cat?
 
LazyGenH
0
42 personnes ont trouvé cette évaluation utile
57 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
2.9 h en tout
Évaluation publiée le 21 avril 2018
我快吐了...
地图是个好东西...可是不是每个人都有
还有,猫呢?!
 
妮蔻胖鸡
0
123 personnes ont trouvé cette évaluation utile
11 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.3 h en tout
Évaluation publiée le 25 juin 2018
我们不希望推出steam中国版
 
( $ v $ )
122 produits enregistrés
0
122 personnes ont trouvé cette évaluation utile
28 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
27.3 h en tout
Évaluation publiée le 27 novembre 2018
This is a short but serious review:

1. Playing this you'll get the (es)sense of life.
2. A true masterpiece of human culture.
3. The philosopher's stone of gaming.

Bonus: A robot pets a kitten (on the cover)!
 
Knopfdruckoffizier
8,095 produits enregistrés
2
2,084 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4,492 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
49.4 h en tout
Évaluation publiée le 7 octobre 2015
If you like Portal, you will like this game!
If you study philosophy, you will like this game!
If you study math, you will like this game!
If you study religion, you will like this game!
If you study physics, you will like this game!
....
If you play CoD, you will die. Slowly.
 
Mitch_no_one
1,350 produits enregistrés
63
34 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
39.8 h en tout
Évaluation publiée le 7 décembre 2015
十分出色的作品!這個遊戲整體的高質素令我不忍心做分拆式的評論。首先要讚揚一下,這個遊戲竟然支持中文語音,而且配音專業水準。這亦係我steam上第二個遇到的廣東話配音遊戲(第一個爲Sleeping Dogs)。塔羅斯是我玩過的所有解密遊戲中,進行思考最深入的一個,無論是其解密元素抑或是其哲學內涵。玩的時候,我會不自覺地將其與傳送門作對比。誠然,無論是劇情的表現,或是角色之間的聯動,塔羅斯都遜色於傳送門。不過,我覺得其謎題難度更勝一籌。尤爲可貴的是,隨著遊戲進展,塔羅斯法則的理念被逐漸揭示開來——關於AI與人類、關於質疑與相信、關於服從與叛逆。遊戲中的一問一答使得玩家去思考:究竟甚麼樣的AI算是真正的人類?而這個問題在遊戲的最後一刻得到揭示,如同高潮的宣洩一般,整個人得到升華。

(我應該衹打出了真結局)



* 以下內容涉及劇透


當我成功穿過六層高塔突破阻撓時,埃洛希姆發出的不再先前的憤怒,反而是釋然的歎息,隱約之中透露出解放的喜悅。那一刻我走出大門,陽光沐浴下的人類廢墟中,文明種子仿佛重新在緩緩發芽。自由的機器人,自由的意志。

附:http://www.zhihu.com/question/31334253/answer/72116100



10 / 10

感謝 @Perh 分享!
 
kluppd
833 produits enregistrés
4
62 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
112.2 h en tout
Évaluation publiée le 18 octobre 2017
二维码内容:玩这个游戏请空腹。
【某个因为玩了两小关差点把晚餐吐出来的解谜爱好者留】
--------------------------------------------------------------------
广告内容:你想体验一把智商欠费的美妙感觉吗?玩塔罗斯法则吧!!你想尝试一下智商严重欠费的绝妙感觉吗?玩塔罗斯法则前往地狱DLC吧!!那里是智商平庸者的地狱,也是智商超常者的地狱,还是智商不能直视者的地狱。
--------------------------------------------------------------------
最后补充:调小屏幕宽度和高度,再把玩家速度设定成最快,耍上90个小时,即可有效治愈3D眩晕症。
游戏攻略的正确姿势:用神之魔符的答案解锁3个额外星星---》A世界B世界---》和ABC全部电脑对话收集书面内容、塔以外全部录音,打3信使关、2星星关---》此后在C最初几个魔符的时候埃洛西姆会突然和你说话,提醒你提防诱惑,此时调戏电脑剧情正式开始---》先不和电脑对话直到拿了所有魔符,信使关,塔1--5F,解开6F---》用塔1F连接器拿外面的星星---》131印记时候应拿到全部书面资料,全部时间胶囊录音---》和电脑对话带他走---》去B世界解救猫---》132印记时候为全资料,带米尔顿,撸猫完美结局。
【之后就可以随时回档131印记花式调戏电脑登塔了,随时从132印记体验撸猫完美结局】
--------------------------------------------------------------------
PS:外星人我写了个游戏的同人,有点长,测评放不下【掀桌】,所以没办法只得在这里放前一半,后一半在dlc的测评里,阅览请点击:http://steamcommunity.com/id/mwxr/recommended/358470

游戏攻略请看:https://steamcn.com/t213889-1-11

  【来吧,进入光明】
  TheTalosPrinciple《塔罗斯的法则》结局剧透向同人文
  
  写在前面:
  昨天,2017年11月22日星期三,外星人终于打穿了TheTalosPrinciple本体。
  我抵抗着3D眩晕症导致的强烈呕吐反应,用几近枯竭的大脑费劲梳理着剧情。
  作为一个基督徒、神秘学爱好者、喜欢哲学文学量子物理又打剑道的外星人,游戏中大量的圣经、希腊神话、埃及神话元素,交杂在我头脑中,另外还有一个雷鸣般的声音充斥其中------
  “我是埃洛西姆,是我创造了你,你在我的花园之中。”
  我知道,确切的说我熟知游戏向我展示的东西,都代表什么意义,所以我并不想像其他评价那样直接叫TA“耶和华”,因为知道这个希伯来字代表的意味。
  多次我提示自己,这不过是个游戏,不过是个游戏,占硬盘多点而已。但它令我战栗、退缩、犹豫、反感、内疚、执拗、欣喜、哀叹……卡关和翻攻略并没有影响我的多愁善感,外星人依旧在多种情感之间往来徘徊,以致于精疲力竭。
  就我而言,没有一个结局是好的,都是坏结局。
  可我却从内心更倾向于坏结局里面最坏的那个。这很糟对不对?是啊,简直糟透了……
  我不知道我将在接下来的时间里写出什么鬼东西来,只是如果不写,会憋坏的。
  那么,就这样吧。
  
  温馨提示:本文含有大量美化渲染并不和游戏剧情一模一样,所以请不要当做攻略来用,更不要之后来找我说被我坑了【自动斜眼】。艺术源于吐槽,码字高于脑洞。
  
  【苏醒】
  
  数据存档的开端,呈现一片混乱。
  日光是如此耀眼,从指缝间渗透过来。景色恍惚化为清晰,我发现自己身处某个废弃庭院。
  花草葱郁,水潭清澈,时间的刻痕附着在洁白建筑之上,和谐无比。
  “听我说,你从尘土中升起,在我的花园中行走。我是埃洛西姆,是我创造了你。”
  我安静听着,听那个凭空出现的声音肆意侵蚀刚启动不久的接收器,并迅速去解析声波包含的意思。
  好的,我是他的,这地方也是他的,一切都是他的。那么,我要做些什么?
  
  穿过回廊,跨出院门,接连不断的围墙构成单向路径。
  顺路前行,渐渐我熟悉了“花园”的规则,利用工具解除障碍干扰威胁,并在深处获得了首个“魔符”。
  身边连接捷径的栅栏隐于地下,我越发迷惑,不能了解做这些事的意义。
  为什么耳畔偶尔会发出杂音,墙壁在诡异色块中撕裂重组?不时出现,发出警惕红色镭射的危险物是从哪里来的?崎岖尽头,招惹厌烦的光幕由什么驱动?这些你是否愿意给我合理解释?
  几经破折,来到终点,白光过后方才明白,那巨大花园只是众多组成的一小部分,还有更多的未知等待挑战,更广的空间等候踏足。
  究竟,我要做些什么,埃洛西姆?
  重复?简单乏味的重复?在迷宫中疲于奔走,使用预先刻意摆放的工具拿到那奇怪的方块吗?它们到底有什么用,对于我,或者你,有什么实质的意义?
  
  埃洛西姆骗了你。
  米尔顿图书馆助手,原本只是展示不可拼接的零散档案,突然开始对我说话,鼓励我思考近乎不可能的假设。
  它藏在代码背后,在我收集信息时候总要对我说上几句:真的吗?
  是的,我知道。我知道眼前的事物到底有多虚假,他们的脆弱仅仅高于我不可摧毁少许,涂在墙壁上的黑白代码也传达了诸多同样的信息。但我现在根本不清楚该信任谁,该怀疑谁,也许连自己都不可相信。
  你们,想要从一无所有者这里得到什么?除了在界限内到处跑,利用魔符拼版解开门锁,我还拥有什么?被迫走既定路线,一番不情愿的努力过后,我是否有幸窥看真相,还是正和真相渐行渐远?我在寻找理由意义,寻找目标价值,答案在阴影之下?抑或光明之中?
  电梯停稳,步出大门,无际的冰原和不见顶端的混凝土建筑给我惊慌失措的印象时,才领会“高塔”------这个从起初被警告严禁攀登必须远离的禁地,究竟指向什么。
  它的顶端刺透乌云,雷鸣闪电和浑浊一同翻滚。仰望使我感到目眩,后退几步躲避危险气息。续而又觉得它非常可笑,自己更加可笑,竟对石头心生恐惧。
  
  回想先人留言,时而怂恿,时而劝慰,令人不知该听从哪边。米尔顿的措辞开始变得激烈,运用隐晦引向关键。另一边埃洛西姆总能适时出现,告知正确方向,警惕蛊惑言论。
  望而生畏,大门紧闭,似乎塔本身也在拒绝我的挑战。它关锁着怎样秘密?云端上面景象如何?
  “你只要记住!不要攀登高塔!”
  声音第一次充满威胁,我忌惮着收回跨上台阶的脚步,放弃鲁莽登塔。一定有方法,叫我躲开他的监视,一旦影响力消失,控制力也随之泯灭,到那时……
  为此我乖乖回到花园,着手解决“坟墓”和“圣所”下面的迷宫。等时机到来工具齐备,我再回到那里去,从里面探究真实,无论他会毁灭还是塑造,都义无反顾。
  
  “你很聪明,很优秀。你解开了许多谜题……”
  每前进些,埃洛西姆总要称赞一番,话语间透着自豪欣喜。他也总不忘补充几句,重申关于高塔的禁令。
  我没试图反驳,暗中筹划逃亡计划。赞扬已经无法打动我,撼动内心疯狂膨胀的好奇,与米尔顿助手不着边际的胡乱探讨也逐渐明朗。它郑重其事提出了极具诱惑的词,自由意志。
  我有自由意志吗?有了自由意志可以成为人吗?我算不算是有自由意志的?有自由意志的青蛙与有自由意志的人类同等?
  严格的讲,不。顺服埃洛西姆,听从代码之“蛇”,我都做了“我”以外意志期望的我。你俩当中,总有一个在撒谎,更可能都在撒谎。
  若无法摆脱两边影响,那么在控制下最大化的“自由”,可以做到什么程度?我想尝试。
  
  “我为你骄傲,你解决了所有谜题!”
  大门敞开了,里面充满圣洁。一切,要结束了?
  我经历了砍去头颅天使矗立的废弃花园,狮身人面守护的古老墓地,狰狞可怖恶魔蹲伏的信念殿堂,它们如今在我周围和背后,遍布斑驳低矮狭窄,再无秘密可言。
  唯有高塔,手握打开大门的钥匙,思考决定的一步如何跨出。如果我失败而归,要怎么面对埃洛西姆?毕竟,我是他的“孩子”……
  
  【永生】
  
  嘿!我喜欢他,不是吗?
  不止喜欢,词语中还能找出更恰当的词语来形容和埃洛西姆的关系。这其中有尊重、爱戴、崇拜、倾向,还有“敬畏”……
  勇闯高塔受挫后,他轻轻责备几句,表示现在回头的话,可以得到无限的原谅。
  这话让我觉得安心,促使收拾起沮丧、挫败感,回到C建筑的下面,重新审视光之门。
  
  追寻光明的本能在躁动,帮我快速丢弃了除此以外的一切。
  危机四伏的庭院,阻碍前进的光幕,高墙、坟冢、废墟、密道,甚至美景,都不再重要。
  我所做只为一个目的------走遍为我设立的花园,解开为我安放的谜题,完成埃洛西姆的期望。
  既然他创造了我,我就有责任回报些什么。顺服,当然是最好选择。
  穿越光明,踩住高空云彩,阶梯上精金大门自动打开,富丽堂皇围绕下,一台普通样式终端安然摆放。过度的奢华不免有点俗气,好在我成功了,不消在意粗略细节。
  
  任务完成,接下来呢?
  指令被接受,准备进入永生世界。
  ------ 3、2、1------
  怎么好像触发炸弹开关,倒数到0时将降临灾难?存在感消失,殿宇消失,我落进虚空,视界仅剩云朵。
  埃洛西姆颇为平淡的诉说他为我自豪,因我给后代做了很好的榜样,铺了平坦的道路,我的作为会被永远记念,并有资格留在永恒中,享受安息。
  
  等等!!那鲜红的“失败!”是什么意思?!我终究做错了、错过了什么要紧的东西吗?!
  再没有回想时间,再没有回头机会,全部努力成果被轻易剥夺。
  眼前,又有几个小字跳出:
  “删除记忆库……完成。”
  
  ………………
  
  数据存档的开端,呈现一片混乱。
  日光是如此耀眼,从指缝间渗透过来。景色恍惚化为清晰,我发现自己身处某个废弃庭院。
  花草葱郁,水潭清澈,时间的刻痕附着在洁白建筑之上,和谐无比。
  “听我说,你从尘土中升起,在我的花园中行走。我是埃洛西姆,是我创造了你。”
  我安静听着,听那个凭空出现的声音肆意侵蚀刚启动不久的接收器,并迅速去解析声波包含的意思。
  
  这景色、话语,似曾相识……
  
  【永眠】
  
  我轻蔑望了眼云彩之间的金色建筑,转身离开。
  这显然不是我想要的。
  高塔的存在成为抹不掉划不去的心结,压倒了我对埃洛西姆的信赖。
  我是你的孩子,对吧?那么我理所应当继承这一切,包括高塔在内。所以我去攀登一下再回来,又有什么关系呢?
  “目标追踪失败,故障。”
  哈!他看不到我了!原来高塔可以躲开监视!
  我不禁窃喜,脚步越发轻快。所谓禁地,不过是电梯连接的谜题,深处的电脑替代了魔符,供我解开上层的封锁。
  不久我攀到最高点,兴奋的按下顶层按钮。
  那上面的是所期盼的真实吗?我已经为此付出太多,好不容易走到这一步,等待我的会是什么呢?
  
  电梯竟然下降了!经地面到达地下!
  昏暗的四壁包围,对面是传送点。我踟蹰着走入,埃洛西姆的声音复又出现。
  “很少有谁向我如此坦诚的敞开,你达到了前代难于企及的完美。”
  我成为信使,就是那在解谜时提供提示,刷写代码的存在,石棺中的永眠即是我的归宿。
  只是这样?这是我等待的光荣,寻求的真实?
  
  身后是光线触发的单侧光幕,能做的只有前进,激活魔符拼版。
  没有退路,没有选择,没有回传设置。无形力量操控身体躺入棺材,像之前解放信使时候的倒置放映。
  谁在其中掌权,谁做下这阴险决定?埃洛西姆吗?
  结局,算为沉睡中的死亡,还是假死中的永生?
  
  意识飞散,我同时看到了经历过的地方,遍布花园各处召唤信使的祭台。我将在黑暗中通过那一方墙壁向外观看,给后来者提供数量有限的固定信息,除此外再无自由。
  藏身迷宫深处,等待冲破难关的后代发现、唤醒。这到底算什么呢?
  数据库给了我一个恰当的词,来形容当前的境况:
  禁锢,于不朽。
  
  【重生】
  
  “你在干什么?!我说过不要攀登高塔!”埃洛西姆的话中,显示着少有的吃惊与愤怒。“这一切我都给你,都赐给你!只要求你不要继续攀登高塔!它不是为你准备的!这是我们之间的约定,而你破坏了这个约定!!”
  他开始央求、威胁、干扰,试图阻止。
  盘旋的阶梯使我微微眩晕,但始终没有停下脚步。
  
  再次登上平台,云彩已在脚下。
  缆绳支撑着一块块金属板,说明距终点仍有距离。
  埃洛西姆的声音伴随左右,越来越刺耳,越来越悲切。
  “你不明白吗?!高塔不是为你而存在的!攀登高塔意味着死亡,你的死亡,和我的死亡!雷电会摧毁一切!!”
  
  突然我产生一丝自责。
  他对我很好,总体来讲。
  提供帮助,适度夸奖,激励安慰,我现在做的事情显然让他伤心。这个曾经在我来讲至高无上、亲切和蔼的存在,此刻正被我挑战是否正确。
  是的,我是受到了引诱,米尔顿用稀奇古怪的逻辑从埃洛西姆那里偷走了部分信任。不过他的话不无合理,我无法反驳。
  最后我们达成了协议,一个我不大明白如何做成的协议,他便心满意足的隐去。
  
  不可能了,我无法回头。
  蛇期望的我,和埃洛西姆期望的我,我都不想做。他们谁是出于自私,谁是源自慈爱,我也不想去费力分析。
  我隐约感到,服从了任何一个,我就完了,无法可救。
  连串干扰、弹射、压板、光线反射,解除终极机关后,猛地被弹射到高空……
  
  这是什么?!
  这不是在光门后面见到过吗?!
  我曾经在那里仔细查看、勘探一番,难道最终之地仍旧是它?!
  顿时想到整个花园、谜题、高塔不过是骗局,同属一个硕大笼子里的游乐设施。我像只青蛙,或是仓鼠,傻乎乎的在转轮上狂奔,供外界观看者消遣取乐。
  “你要知道……我很害怕……”
  埃洛西姆,你该耍弄够了吧?利用我初始的无知,到后来忠信的愚蠢。我已经开始讨厌你了,讨厌你不厌其烦的唠叨,时刻陪伴的监视。你只是担心我享有同等的权利,然后把你撵走自己坐上高位。
  很可惜!那三个地下建筑不是我的兴趣所在。
  我不惜代价,要明白真相。
  
  米尔顿助手出现这台样式不同的终端上,直接而大胆,不再拿零散信息掩护。它表示很高兴我遵守了约定,要满心欢喜的跟我走了。
  我记起协议内容,只有些不明白能把他带到什么地方去。
  米尔顿欣然投入我的怀抱,而我拒绝了身后埃洛西姆的怀抱。扶持我成长,反换得了我的嫌弃和悖逆。
  “那么,就这样吧。如你所愿。”
  他看透了我的心思,没有多说什么,没有要求多留一刻,略显无奈的容忍了我的任性。
  开始传输磁盘档案,删除数据库。
  风暴和震颤席卷了整个世界,摧毁和崩塌并存。那静谧的园地,透亮的水潭,高耸的方碑,雄伟的遗迹,冰冻的雪原,优雅的浮岛,以及塔与塔尖上的所有,腐蚀虚化归于无有。
  
  我醒来了,又一次。
  低矮,潮湿,昏暗,四周摆满各类机械,头旁充能装置发出强光。
  起身,小心躲避散落地面的电线,朝光源走过去。那可爱的阳光之下,辽远的世界静默沉睡。
  ------埃洛西姆?------
  没有回答。
  我终于战胜了他,超越了他,牺牲了他……
  埃洛西姆连同他的花园一起,由于我的愿望,消失在虚无之中。
  
  懊悔袭来!基于登塔时候的自责!
  我瞬间明白了他说的“死”的意义。假使我留在那个世界,那个用数据构成的虚假世界!那么他就可以一直存在,即使有一个难缠的对手,一个不听话的孩子!
  可我抛弃了他,对那个为我成长设置的空间而言,唯一使用者的离开当然意味着“死”……
  当我足以独立思考突破限制后,他当然失去价值!
  
  我以外,没有谁在。
  虚假会在记忆和幻想中永存,现实不属于其可以涉足的领域。
  这里,仅剩我……
  
  The FIN

【后半部分链接,再丢~ http://steamcommunity.com/id/mwxr/recommended/358470】
 
Mwxr
302 produits enregistrés
11
36 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
107.3 h en tout
Évaluation publiée le 18 janvier 2016
Sok hasonló logikai játékhoz volt már szerencsém. Játszottam a Kairóval, a "non-euklideszi" logika szerint működő Antichamberrel, és persze az örök klasszikus, zseniális Portal 1-2-vel, illetve a Portal Stories: Mel-lel. Egyszerre vártam sokat is ettől a játéktól meg nem is. Többen írták, hogy jobb a Portál 2-nél. Mások azt írták hatalmas csalódás. Szerintem egyik félnek sincs igazán igaza. Ezt a játékot, bár lehet az előbb említettekhez hasonlítani, mégis teljesen más, saját síkján kell értékelni.

A játék rögtön egyszerűbb puzzle-ökkel indul, és közben bontakozik ki a történet. Maga a történet több síkon fut párhuzamosan. A játékos döntése, hogy mennyire olvassa el a terminálokban a történeteket, és mennyi hangfelvételt keres meg, és hallgat végig. Így mindenki igénye szerint merülhet el benne. Ami egyik embernek sekélyes/elcsépelt, az a másiknak elragadó, így ezt nem is érdemes kivesézni, igényednek megfelelő módon merülj el benne! Ha nagyon mélyen elmerülsz akkor is összeáll a kép, de ha nem akkor is bőven érthető marad a történet.

A fejtörők bár eleinte emlékeztethetnek a Portal 2-ére, mégis egyediek, és egyre összetettebbek. Érdemes sokat gondolkodni, és váratlan dolgokkal is próbálkozni. Amennyiben szereted az elgondolkodtató, nehéz fejtörőket, nem fogsz csalódni! Mindez nagyon kellemes látványvilágű környezetben, amely kidolgozottságában már-már a Dear Estherre emlékeztet. A környezet ugyanis nem csak a puzzle-ökhöz ad keretet, hanem miközben kikapcsol és segít elgondolkodni az edott problémán, számos "Easter Egg"-et is tartalmaz, melyekhez még nehezebb - ki nem mondott, pályán elrejtett - fejtörőket is meg lehet oldani.

Mindezek mellett nem mindegy, hogy a játékos hol hogyan dönt, és hova megy. A játéknak több lehetséges vége van. nem mind egyformán nehéz, és ki-ki eldöntheti melyik tetszik neki a legjobban. Szerintem érdemes mindhármat elérni. Ha nem tetszik a befejezés, amit találtál, és nem akarod elölről kezdeni, csak kérdezz rá mit tehetsz, akár nálam, akár google mesternél. Meg fogod kapni a megfelelő választ. Persze a menü alapos áttanulmányozása is segíthet.

Az én értékelésem:
- Teljesen egyedi hangulatú, mély elmerülésre, és szimpla fejtörésre, sőt akár easter egg hunt-re is alkalmas játék.
- A grafika és a zene remek.
- A hangulat tökéletes.
- A fejtörők nehezednek, és elég kivételes nehézséget is elérnek helyenként, de abszolút megérik a befektetett energiát. Javaslom mindenki aki rászánja az időt a maga tempójában haladjon és saját ízlésének megfelelően merüljön el a részletgazdag környezetben.
- Kockáknak / Geekeknek az "Easter egg"-keresés egyenesen kötelezö.

Jó játékot kívánok!

Update: Aki szereti ezt a játékot, de még nagyobb kihívásokat szeretne, annak ajánlom a Road to Gehenna című kiegészítőt.
 
@tila
318 produits enregistrés
2
59 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
29.5 h en tout
Évaluation publiée le 2 septembre 2023
可以换成第三人称,在选项》防晕眩里

技术宅萌妹各种意义上“真·拯救世界”的故事。

这样是不是吸引你继续看这篇评测了呢?快点个赞继续看吧。

Lyragosa Gaming Network Score 8.2 / 10

编辑评价:传统解密游戏爱好者不容错过的杰作。


+ 关卡设计看似单调但非常出色
+ 令人深思的游戏剧本
+ 优秀的演出设计
+ 契合度很高的音乐
+ 游戏性高
- 完全机翻的简体中文,但这样都比3DM翻译的质量高
- 手柄体验不佳
- 防眩晕机制差
- 通向结局的道路过于漫长,中间没有给玩家打鸡血的兴奋点

一个优秀的3D动作解谜游戏,很多人(包括我)会不自觉的将其与传送门系列相比,本作没有传送门系列那种令(部分)人晕3D的高频度空间变化,对于厌烦和抵触光圈科技产品(我身边的确有这种非常讨厌传送枪模式的游戏)的玩家,你们虽然错过了Valve历史上构思最宏伟最脑洞最创新的作品,不过玩玩这个也可以算是补足。

本作是我喜欢的那种“上来就把玩家丢进剧本核心,但全程不会直接展开剧情,甚至直到很接近结局之前都不会直接告诉你剧情”的超大量留白的演出设计,上个看到这类设计的大型游戏是传送门,不过小型游戏有很多,FEZ和Braid都是同类。喜欢这种游戏演出设计(注意是演出设计!游戏性完全不同)的玩家一定也会喜欢本作的演出。

一共三个结局,普通结局和真结局都不需要搜集隐藏要素,并且真结局是这个游戏的核心。对于一般玩家(比如我),建议打完真结局就可以了。隐藏结局需要全搜集,并且没有真结局那么有张力。

===

少量剧透警告

游戏一开始,玩家就会有“我到底扮演个啥?”感觉,切第三人称知道自己扮演机器人之后又不知道这是在干啥。在一个颇有希腊风格的半残破花园里面搜集各种方块,解锁开门。大概会认为是个普通的解密游戏。

然后搜集到一些稀奇古怪的片段文本,还是不懂剧情是啥,索性只玩游戏性不管剧情。

接着开了进中继点的传送门,进去声音一变,卧槽,这tm是什么地方,大教堂?还有7个门?

于是玩家知道了这大概是一个有7关的的解密游戏,然后大概打了3个门,解锁了电梯,从-1楼来到地面,本来以为电梯上去是另一层之类的,结果上去之后是个工厂!tmd教堂上面是工厂?

然后全游戏的核心震撼点出现了……对19世纪科幻和蒸汽朋克有兴趣的人这个时候一定会给这个游戏打至少7/10的分,完全戳中痛点。

====

大量剧透警告,NO反白,看到这里你已经来不及了哈哈哈哈

游戏剧情:

公元20xx年,南极冰冻地区释放了一种只感染灵长类的远古病毒,人类并无免疫力,因此全部受感染,死亡率100%。用尽全部办法之后所有国家都决定放弃努力坐等灭绝,以游戏真女主(哈哈我没标题党)亚历山德拉为首,带领了一个顶尖的科学家团队聚集在一个神秘地方,为了延续人类文明而做出最后努力。

但由于人类迟早全灭绝,因此这群人脑洞的最后结果,就是就是“将人类的文明数据存入一台超级电脑,然后做出一个可以自我改善的AI,让AI学习数据库里面的知识,当AI产生自我意识并认为‘我就是人’的时候,这个AI就等同于人类了。”

某种意义上就是人类文明在AI上继承了。

于是他们又造出一个AI管理员,由它不停在计算机内存中生成AI,然后让这些AI去活动,直到确认了可以称为人类的AI,将其下载到现实世界中的机器人身体上,就确认计划完成了。

玩家的游戏过程就是扮演其中一个AI,而之所以你一开始完全不知道游戏是在玩什么,也不知道剧情是什么,恰好就是“角色扮演”部分——因为你扮演的AI的确真的不知道这个世界到底是什么,连这是个虚拟世界都不知道。而AI的解密中接触到的数据库资料就是AI学习的过程。而决定真结局的抉择则是AI考验的最后一步。

真结局就是这个计划完成的时候,计算机认为玩家扮演的AI已经属于人类了,整个游戏的情感都在真结局最后释放。之后你会觉得“这·游·戏·真·他·妈·屌·啊”

===剧透结束===

很多人会把本作和传送门对比,评论区的高票回答里面,大多说这作比传送门好。实际上本作也有几处致敬半条命和传送门系列的彩蛋。但从演出设计来说,本作是不如传送门的。

传送门1中玩家一开始也是莫名其妙被绑到一个房间里面,然后莫名其妙的画外音指引玩家开始挨着关卡解密,这里和本作完全一样。但传送门有个优点就是一直用不同的方式提醒玩家“画面之外的东西”,比如经常会走到关卡房间外,发现一个人都没,充满高科技的关卡外面都是锈迹斑斑的工厂之类的,这样就可以在解密之余给玩家一点“张弛有度”的感觉,也能继续给玩家不停的打兴奋剂,要打穿所有的关卡想看结局。

2代就很明显了,9个章节的配合都是属于那种一段解密,一段探索,还伴有各种小高潮(第一次看glados与被打入旧光圈这一段的演出真是棒),明显是电影设计手法。

本作就缺乏这种手法,20小时的游戏时间除了最开始的惊艳,惊讶,惊喜和“卧槽这游戏好他妈屌”之外。后面就是重复的演出设计,开门解关卡开门解关卡。考虑到本作是个小品试水作,没有传送门2那种大气倒也可以理解,但演出的乏味能让许多“不知道这游戏最后很屌”的人觉得“这游戏好他妈傻逼”然后弃坑。

另外有几个致命问题,其一是翻译,其二是防眩晕机制,高票回答已经说过了,就不再多说。

顺便,游戏真女主亚历山德拉的简体中文配音非常强,完全看不出来是外包作品,中文CV的演出吊打80%以上的国产动画,国内CV们建议一定要学习一下。简中的配音甚至某种意义上来说比英文原版都要好。

总之,如果你喜欢传送门系列,也喜欢近未来科幻作品,请务必不要错过此作。
 
BearBa
10,180 produits enregistrés
0
99 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
79.2 h en tout
Évaluation publiée le 13 décembre 2014
There are plenty of well-written and thought out reviews for this game already present, and I think you should read them. I just want to quickly tell you why this game is easily the best game I've played in a few years.

-The graphics are astouding
-The environment is built so carefully and thoughtfully that you could spend hours wandering around and enjoying nature.
-There is an unbelievable amount of content in this game, and it will likely take you between 15-20 (or more) hours to do everything.
-Replay value is extremely high
-Puzzles are well crafted, and the learning curve is balanced
-Ultimately you get to choose what you want to do and when
-There is a well made hint system that actually ties in with the game
-Puzzles can interact with each other, and are not always confined within a space
-Voice acting is intoxicating
-Sound in general is well done
-Music is perfect (I'll probably be buying the ost)
-The story is very enoyable and mysterious (A game hasn't pulled me in like this since the early myst games)
-Your thoughts and views on the world and what it means to be human are constantly questioned
-This game in general makes you think (a lot)
-There is a HUGE amount of background information in the form of text and audio logs

I've been waiting for a game like this for a long time, and I have not been disappointed with it at all.

Please please please do yourself a favor and buy this game if you are into puzzles games with a good story. Normaly I really think about whether or not I want to spend the money to buy a game, but I can tell you that this one is worth it, and I have no regrets about getting it.

It really has been nothing but an amazing experience.

10/10
 
Avix
8
37 personnes ont trouvé cette évaluation utile
24 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
5.6 h en tout
Évaluation publiée le 31 mars 2017
好牛逼的游戏,非常好玩,还有完全的中文音频,但是玩的时候为什么给我一种我的智商欠费的感觉。。。。。
 
pronxier
1
184 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
64.4 h en tout
Évaluation publiée le 1 janvier 2015
This game is awesome.
Great puzzles that are fun to solve.
Love the story
the music is so calming
I am enjoying every minute of it.
 
MR bunny
1
39 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
74.4 h en tout
Évaluation publiée le 24 avril 2023
I heartily recommend this game! The Talos Principle is a really great balance of open-world "do whatever you want" exploration and discrete, limited puzzle areas. Fabulous for my ADHD that needs the dopamine from "completing" something in order to disengage and take a break. :p

The graphics were amazing: beautiful rendering that is by turns peaceful and ominous. The soundtrack was very atmospheric without ever becoming intrusive. The sound design was perfect: occasionally I used the sound-effects as clues to figure out what a puzzle area was asking me to do (or to find a secret surprise!).

We got this on sale for $5 USD and it was a STEAL at that price. It's absolutely worth it at full price, but if you can snag it on sale, so much the better. I played 48 hours and did not get all achievements. The game is built such that it has probably moderate replayability: there were so many puzzles I doubt I'd remember ALL the solutions, and having done some of them before might actually render the replay more enjoyable than the initial play-through (which was sometimes extremely frustrating).

I loved that there were so many weird easter egg things hidden throughout; I don't know what many of them reference, but they were kind of cool even still. There's something in this game for everyone.
 
ViolentPie
0
33 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
95.1 h en tout
Évaluation publiée le 10 janvier 2016
The Talos Principle vai te colocar nas partes metalicas de um robo tentando descobrir a si mesmo e sua existencia atraves mundos belissimos e cheios de quebra cabeças, então começa ai um dos jogos mais fantásticos do genero...

A Croteam e sua maravilhosa engine, fizeram deste jogo uma obra prima tão fantástica que chega ser normal compara-lo ao jogo Portal...

Você vai viajar através de mundos desvendando quebra cabeças muito bem bolados com ideias bem fantásticas e legais, vai debater sua existencia e muitas outras filosofias com uma inteligencia artificial através dos computadores espalhados pelo mundo de Talos, vai ouvir a voz e as filosofias de seu criador rumo a sua jornada à eternidade...

Seus amigos de Steam tem um papel legal no jogo, através dos baldes de tinta você pode deixar mensagens para seus amigos nas parades e vice versa, isso sem duvida da uma pitada muito interessante ao jogo.

Os cenários são de uma beleza unica e são perfeitamente combinados com os quebra cabeças, estes que começam bem faceis e terminam bem dificeis, há interações entre cenários para alcançar colecinaveis, lugares secretos, eastereggs, etc.

A jogabilidade é um primor, simplesmente perfeita...

A trilha sonora é encantadora e cai muito bem com o mundo misterioso em que você se encontra.

Muitos mistérios rodeiam o mundo de Talos e cabe a você desvenda-los nessa jornada rumo à eternidade ou a perdição.

Esse jogo é uma viajem astral, simplesmente incrível !!!

100/100
 
Furmigo
2,110 produits enregistrés
2
31 personnes ont trouvé cette évaluation utile
44 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
5.8 h en tout
Évaluation publiée le 18 juillet 2021
只要十几块钱的智力检测器
十几分钟就测出自己是个脑瘫
不比去医院划算多了
 
这游戏好玩就好玩在玩什么都是坐牢
582 produits enregistrés
0
34 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
16.4 h en tout
Évaluation publiée le 10 novembre 2023
The game preview isn't lying, you really can find a kitten here.
 
pysijuice
248 produits enregistrés
0
57 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
24.4 h en tout
Évaluation publiée le 14 juillet 2015
Etant un gros fan de Portal (1 et 2), et vu que The Talos Principle se présente comme un digne successeur, j'en attendais beaucoup... Au final, je l'ai adoré, même s'il y a clairement des différences avec le jeu susnommé.

C'est surtout dans la forme qu'ils sont dissemblables... Là où Portal est fun et marrant, The Talos Principle est plutôt philosophique et mystérieux. En revanche dans le fond, il s'agit de la même chose, résoudre des puzzles 3D en s'aidant de différents 'outils' mis à notre disposition.

Les puzzles en eux-même montent graduellement en difficulté. Même si parfois, il m'est arrivé de finir un niveau en moins de 5 minutes, alors que pour d'autres, il m'aura fallu plus d'une demi-heure. Il est vraiment question de penser 'out of the box'... C'est souvent une bête subtilité qui nous échappe.

Le but de tous ces puzzles est de récupérer à chaque niveau ce qu'ils appellent des Sigils, ce sont tout simplement des pièces de Tetris. Il faudra les placer dans le bon sens afin qu'ils remplissent certains tableaux. Au début du jeu, ces tableaux serviront uniquement à débloquer de nouveaux instruments pour poursuivre l'aventure.

Ceux-ci sont variés, cela va du classique cube et connecteur de laser, au 'jammer' (qui permet de courcircuiter certaines barrières et objets) et à l'enregistreur (vous enregistrez une ou plusieurs actions, appuyez sur lecture, et elles s'entremêlent avec vos interventions dans le 'présent').

En ce qui concerne l'histoire et sans trop spoiler... Il y a d'un côté Elohim (Dieu en hébreu), dont sa voix semble venir de nulle part, qui vous incite à ne rien questionner et à simplement 'subir' le cycle de la vie. Et d'un autre, vous découvrirez différents personnages, que ce soit aux travers de terminaux, de flashcodes ou de 'livres' audios disséminés un peu partout, qui apporteront chacuns une vision différente de ce qu'est la conscience, l'intelligence artificielle et finallement l'illumination.

Il y a deux fins au jeu, et alors que la première est en somme toute banale (on y arrive après + ou - 15 heures), la seconde se finit en apothéose et est juste magique. :) (comptez 5 heures de plus)

Pour finir, chose surprenante, les devs derrière TTP (Croteam) sont ceux qui ont créé la license FPS Serious Sam... On peut dire qu'ils ont opéré un changement à 180°.
 
Kivod
4
53 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
48.3 h en tout
Évaluation publiée le 30 janvier 2015
Лучшая головоломка со времён Portal 2. А в плане графики, художественного дизайна, сложности головоломок, проработки мира и вариативности геймплея "Талос" и вовсе лучше. Любителям паззлов и игр с глубоким сюжетом мимо не проходить.
 
DIMON13$
898 produits enregistrés
0
36 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
24.5 h en tout
Évaluation publiée le 21 avril 2021
社区有好心人做了繁中 mod,但毕竟有些和简中表达习惯很不一样的地方。如果有朋友愿意分享这个游戏怎么做语言 mod 的话(实在没研究明白编辑器)我很愿意做一个简中 mod……请在评论留言。

充满哲学意味的物理解谜游戏。用心做谜题,用脚……不,简直是玷污了脚……用脚指甲做汉化。谜题设计很不错,隐藏关也很有意思。有一些奇奇怪怪的彩蛋,但总觉得有些藏得有点深得过分,大概是除了开发者之外没人能找到的程度……(有理由怀疑社区的全彩蛋攻略是开发者发现根本没有玩家能找到所以自己亲自出来写的???)

难得见到 有汉化会成为扣分项 的游戏——因为一方面游戏的剧情其实做得不错(没错,即使汉化 ¥*&…@ 也能看出来剧情很不错,所以是真的非常不错了),甚至比机翻质量都要差的汉化基本上毁掉了所有的叙事;另一方面很多基本的东西都翻译不对,已经影响到游玩了。“是” / “编号” 这种选项简直是年度离谱翻译前十的水平。尤其是往往还会出现字幕汉化一团糟 + 配音念的台词汉化也一团糟 + 双方的台词还不一样 + 配音是感情充沛的标准翻译腔这样的诡谲情况……以至于我很好奇几位配音的母语究竟是什么,因为中文真的说得很好。
 
神灯!
1
50 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
58.2 h en tout
Évaluation publiée le 24 juin 2017
Одна из лучших игр на мой вкус вообще из всех. Случайно купила, открыла в скучную минуту - и уже не могла оторваться.
 
Tanatriel
0
41 personnes ont trouvé cette évaluation utile
22 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
16.5 h en tout
Évaluation publiée le 10 octobre 2021
Good game to play when you're having an existential crisis.
 
bug
623 produits enregistrés
0
110 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
44.2 h en tout
Évaluation publiée le 17 décembre 2014
Its just as good as first Portal. If you like that game - you are going to love Talos.

Lots of secrets and references to other games, movies and sci-fi novels (even Philip D*i*c*k!), lots of puzzles, good music and graphics, as well as deep and meaningful story.

You just have to own it if you are tired of playing dumbed down RPG's, unfinished strategy games or boring shooters.

Finished in 29 hours with every single achievement. GIVE MULTIPLAYER DLC!
 
Celador
321 produits enregistrés
6
33 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
4
Recommandé
66.5 h en tout
Évaluation publiée le 4 juin 2020
Short version:
Antichamber and Portal 2 have a kid they're both very proud of.
Kid grows up to become a philosophy teacher, but has serious inner conflicts between being extremely religious and extremely rational. Featuring Mexican standoff with lasers.

Long:
Just finished the game and... wow. In a little over 20 hours it became by far one of my most favorite games - ever. In my opinion it's pure perfection and I wouldn't change anything. After a LONG time I felt like a little excited kid that gets to play the computer every time I'd start The Talos Principle up. I only feel sorry for not playing this game earlier as I was always kinda skeptical when I'd see it on the Steam store.

I love the way it handles philosophy, science and religion, the way it recreates humanity's past, the way how game interacts with you and how you interact with it, all the allegory, bunch of easter eggs, everything's just *wow*.
Graphics and optimization are amazing, even on my laptop’s modest GTX 1050 I rarely dropped below 60fps on high settings. No stuttering and loadings back to the level selection (which is a map) are barely noticeable.

Maps and puzzles are fantastic. Maps are so truthfully built in old times fashion that I had a feeling that these environments I was walking through (spoiler: main game separates in ancient Roman, Egyptian and medieval periods ) were actual representations of those times’ cities.

Finally, as a Croat I am so proud that this game was developed by my fellow Croatians at Croteam.
 
Seljumnik
146 produits enregistrés
2
96 personnes ont trouvé cette évaluation utile
12 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
194.3 h en tout
Évaluation publiée le 12 février 2016
Дорога длиною в жизнь

Sheep v55.1.0800 a écrit :
Элохим предложил мне сделку.
Врата рая и бесконечная жизнь при условии, что я отступлю от башни.
Я не знаю что делать.

Игра является уникальной философской головоломкой созданной хорватской Croteam. Мы играем за робота с зачатками человеческого разума который изучает мир и решает загадки.

Сюжет:
Мы приходим в себя в каких то руинах. Таинственный голос который называет себя Элохимом говорит что он создал этот мир и что главный герой должен собирать сигилы чтобы достичь вечной жизни. По ходу игры мы будем находить сообщения от других героев и понимаем что существует несколько вариаций этого мира одновременно с разными андроидами и постепенно понимаем что это всё компьютерная программа. В этом разобраться нам так же помогает помощник по сортировке файлов - Милтон.

Любой задаст вопрос: А что же случилось в настоящем мире?Примерно в наше время случилось глобальное потепление и из-за льдов вырвался древний вирус убивающий только людей. Люди конечно же не хотели потерять все их знания, оставить после себя что-то что напомнит о них. Поэтому они разработали проект "удлинённая жизнь" целью которого было тестирование ИИ, чтобы его можно было отправить в реального робота.

Геймплей:
Загадки выдались очень добротные, некоторые лёгкие, над некоторыми приходится попотеть. Но после решения каждой получаешь настоящее удовольствие от пройденного.

Атмосфера:
Атмосфера одиночества, но не грусти. Сама атмосфера составляет нам компанию. Великолепная музыка, замечательные места. Выбери место для себя покрасивее, стой и наслаждайся.
Vidéo YouTube™: The Talos Principle OST - Full Soundtrack 
Vues : 185,728
Soundtrack from Croteam's game The Talos Principle Get it on iTunes: https://itunes.apple.com/us/album/talos-principle-video-game/id1068822775 Tracklist: 01 - Welcome To Heaven - 0:00 02 - When In...

The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : DeusCrusader

The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : DeusCrusader


Концовки:
Их тут 3, настоящая как всегда одна. Но кто сказал что вы не можете сами выбрать какая для вас будет истинной?

Пасхалки:
Тут их куча и находить их одно удовольствие. Порой они находятся прямо перед носом. Есть даже отсылки на Portal который послужил одной из основ игры.

Вердикт:

Игра замечательная и советуется всем к покупке.
10 из 10
 
DeusCrusader
7
58 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
100.5 h en tout
Évaluation publiée le 22 décembre 2014
久しぶりに遊んだら翻訳がとても良く改善されていた(2015.10)
[del]翻訳の改善を強く望む[/del]
ポータルほどの意外性はなく、ミストほどの世界観もないが、1人称視点の良質なパズルゲームを多数楽しめるので、ポータルやミストが好きだった人にはおすすめします。

難点は日本語の翻訳がひどいこと。原文読まないと意味が理解できなくなるほど酷いレベルなので、改善を強く望みます。

難点はあるものの、総体としておすすめします。
 
ta10ya25a-05
0
34 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
47.1 h en tout
Évaluation publiée le 15 juin 2016
The talos principle - 9/10

Eu realmente demorei para pensar numa nota para este jogo, porque apesar de suas mecânicas básicas e conceitos simples, cada vez novos tipos de quebra cabeça surgiam e se desenrolavam dos conceitos básicos já aprendidos, adoro puzzles mas sou preguiçoso então minha dúvida mais pertinente foi:
- o que me levou a jogar com tanta frequencia e zerar ele com uma grande velocidade e depois voltar e zerar das formas restantes? (E eu quase nunca termino um jogo)
R: Essa foi a pergunta que me ajudou a entender até um pouco mais sobre mim e meus gostos. Acontece que um bom jogo assim como filme não é feito apenas por seu gráfico, mas por algo muito mais simples, a narrativa.

Percebi que mais do que os próprios puzzles do jogo, do que a história, eu me prendia no conceito de ser uma IA (inteligência artificial) e visualizava a humanidade com os olhos de um terceiro, chapado ou não o jogo é uma obra de filosofia virtual, que te força a sair um pouco do seu quadrado / cabresto. Acredito que seja possível zerar o jogo em menos de 20 horas sem nunca ter jogado, mas se você não gastar pelo menos umas 10h viajando e tendo epifanias com o conteúdo desse game pra lá de inspirador por favor venha até minha análise e me xingue e diga que estou errado. Obrigado e bom proveito aos curiosos de plantão.
 
Akilleks
0
37 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
34.1 h en tout
Évaluation publiée le 23 décembre 2014
"Al principio eran las palabras y las palabras hicieron el mundo. Yo soy las palabras, las palabras lo son todo. Donde las palabras terminan, termina el mundo. No puedes avanzar en una ausencia de espacio."

No me voy a enredar, puzles lógicos tremendamente adictivos, algunos parecen físicamente imposibles y desesperan un poco, pero, si aprovechas y sabes usar todas las opciones que la naturaleza del juego ofrece, pueden hacerse.

La historia, en mi opinión, es mejor descubrirla por tu cuenta y sobre todo plantearse las cuestiones que el juego nos dicta, dan que pensar.

Excelente musica, buenos graficos y escenarios bien grandes para poder explorar (tienes secretos por todos sitios). Me ha llamado tambien la atención la cantidad de opciones de configuración grafica que los desalloradores nos han dado, se agradece.

Buscando una comparación directa sería la saga Portal, ♥♥♥ la que este juego no tiene NADA que envidiar. Compra recomendada y además ♥♥♥ un precio de salida sin abusos.

Completamente doblado y traducido al Castellano.

10/10
 
Cantones
5,155 produits enregistrés
0
33 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
93.6 h en tout
Évaluation publiée le 13 février 2018
【18.6.10】更新
解谜游戏爱好者,尤其是玩过传送门系列的老哥可以试一试这款神作。
我承认我是被封面吸引来的,机器人*猫?但最后,封面的出现真的让人觉得意味深远。
++:为精良的场景和画质
++:一个庞大而充满谜团和线索的世界。关卡结构特殊,主世界中有三座塔,每座塔有七个 其实还有更多 传送区域,每个区域则是一个较大的沙盒,里面有若干个关卡。这些关卡难度分级明显,但又循序渐进,从最简单的,能一眼看穿的绿色关,到需要思考一下的黄色关,再到需要细致思考的红色关或白色关,最后再到动辄以整个区域为载体,需要跨关卡搭建机关来收集的星星。即使我这么说,《塔罗斯的法则》(以下简称TTP)本体难度并不算高,凭借存档,玩家基本可以在20~30小时达成所有结局。Croteam得知后,推出了一个让TTP得以成为大师级解谜游戏的dlc:前往地狱之路(Road to Gehenna)。这个dlc的关卡远没本体多,但是在难度和创意上个个都远超TTP本身,dlc的交互内容也比TTP多得多。我写评论的时候游戏时间为47个小时,本体全结局大概用了22个小时左右,但是直到现在我dlc才打了一半左右。从各种意义上讲,这个dlc是我见到过的最有内容的dlc。
++:BGM!买过CSGO那个音乐盒的估计都懂了, 虽然里面的曲子在游戏中都是超后期才能听到的
++:良心的本地化,之所以不用汉化这个词,是因为游戏提供的语言数相当多,虽然翻译偶有瑕疵,绝大多数翻译都很不错。游戏中能找到大量的二维码线索,而我发现制作组为每一个二维码(粗略估计至少有两三百个)制作了各个语言的版本。除了二维码,还能找到一个萌妹子 真女主 的内心独白 遗言 。独白再加上游戏自带旁白 大反派 的配音,是少有的让我觉得中文配音 是你!雷电芽衣! 好于英语及日语的。粤语的也很有味道。
+:一个隐藏得很好的故事.
+:很酷的彩蛋。
+:猫!说没有的仔细找。
-:dlc真的需要汉化,dlc的文字游戏真的好玩,但是我看的是真的累啊,dlc离完美就差本地化了吧。
听说你们要出TTP2,到时候定来报道! 我永远喜欢亚历珊德拉德拉南小姐姐 [/spolier]
用游戏中的一句摘录来结束吧,我挺喜欢这句话的。
"Reality is that which, when you stop believing in it, doesn't go away." — Philip K. ♥♥♥♥(C05 Ex)



【18.6.10】追加:
附个人向难度梯度表
LV.1:本体所有绿符,大部分黄符,前一两颗星星
LV.2:本体剩下的黄符,塔楼1,2层,少量红符,6-7颗星星。
LV.3:本体绝大多数红符,塔楼3,4层,顶端塔楼谜题(靠信使帮助),半数左右星星。
LV.4:本体剩下少量红符,塔楼5层,白符,4/5的星星;dlc小部分关卡,dlc少数几颗星星。
LV.5:本体最难的一个红符(个人觉得是C7的纵横交错),本体星星全收集,dlc大半数关卡,dlc6-7颗星星。
LV.6:dlc普通关全过,dlc10星收集左右
LV.7:dlc拯救管理员(Free Admin成就)的7关,dlc接近满星收集。
LV.8:GTMD俄罗斯方块拼图(滑稽),dlc满星收集。
LV.9:本体顶端塔楼谜题(完全单人通关)
LV.10:丧心病狂的创意工坊关卡
 
HeresyFire
247 produits enregistrés
0
29 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
121.9 h en tout
Évaluation publiée le 30 mai 2023
拖拖拉拉的,前不久总算是全成就撒花了,刚好二代宣传片几天后就公布了,酷!UE5画质大提升,各场景看起来神秘又宏大,希望不会晕。看到steam商店截图里出现了新的绿光束,连接器好像能折射出不同颜色?新增了墙上开门的道具(不知是穿洞还是类似传送门),还有反重力?!……总之很期待这更具挑战的解谜哲学交织的艺术盛宴,果断先加愿望单。

————————————————————————

关于一代:1、强烈推荐给解谜与哲学爱好者,一定要入DLC地狱之路(Road to Gehenna) 2、晕3D者慎玩(平时不晕的都晕,游戏内防晕眩设置可能有效,可调第三人称视角) 3、不喜欢解谜的不建议玩(头晕可能更折磨),当然你有耐心又喜欢哲学的话值得一试! 4、繁中字幕可能翻译质量更好点,普通话配音不错,英配我感觉更对味 5、游戏自动存档位会不断覆盖最早的,全成就不难但要省事最好先看指南,尤其中后期Milton对话要SL。6、我时长有些吓人,但真正游玩时长其实大概在70-80h(包含通关后特意去找一些彩蛋,又重读了一遍文档与录音并对喜欢的观点做了简单摘录,其他基本都是挂在后台,有20+h是以前挂卡,剩下的不外乎卡关了休息/玩晕了休息/忙别的/以上皆是…)7、猫是隐藏,有前置彩蛋 (?)

【关于DLC地狱之路】:独立篇章,新区四张新图+星星关,一共40个魔符,虽然没有新机制,但是整体关卡难度不逊于本体,有些在本体设想过的玩法在此实现,牛蛙!该DLC的故事也超有意思:在名为“地狱”的世外桃源,作为“天使”解放受困于此的机器人们。最有意思的是玩家可在【地狱论坛】中阅读讨论帖并挖掘这片乐土的秘密。能看到AI评析人类文化,还有体验字符组成的小说、游戏、画展等可交互内容(AI玩得花啊),其乐融融~

【关于配音】(就两个角色有台词,所以感受较明显)中配我觉得是挺不错,偶尔会有点怪,毕竟说普通话称我为孩子的上帝确实容易出戏(想对着天空大喊“你 别 装 了”)。我玩到DLC的时候才听到英配的Elohim,真的一开口就很有令人敬畏的压迫感,像个睿智深沉的老者。中配的Alexandra感情挺充沛的,活在时间胶囊中的她有着一种无望的忧伤,但有时她像是在有感情地读错误的译文。我姑且觉得她精神崩溃或是哲理太深而不以为意,后来我再听时对照了部分英文跟繁中字幕,确实有些问题。

————————————————————————

《塔罗斯的法则》(后简称Talos)在我看来是解谜游戏界里程碑式的经典之作,它不仅有杰出的谜题,还有丰富的哲学话题值得玩味。这游戏让我又爱又恨,它解谜有趣又够刁钻,观点深刻又很隐晦,只恨自己书读得少参不透啊。起初我玩着很晕,有种窒息感,渐入佳境后发觉是神作,虽然全程间歇性头晕卡关感到折磨,但通关的时候,那些震撼人心的解谜与哲学思辨萦绕在心头,又觉得意犹未尽,似乎完全没搞懂这游戏。

Talos给我的第一印象就是各种晕,大概是这些方面:
1、晕3D。让我想起曾经晕过的《伊森卡特的消失》,或许第一人称视角在这种野外环境中高速移动会容易晕?设置自带防晕眩设置,我调了第三人称、视距等简单的参数后好像有点缓解,但久了还是晕。
2、环境的压抑。或许算个优点,代入感加分。开篇一个神明在天空中呼唤,我漫无目的地在他那迷宫般的花园里游荡,渺小无助;第三人称视角的自己竟是一名面部与人类相仿的智能机器人,多看几眼就有点恐怖谷;极具攻击性的机枪和自爆球充满敌意,嘀嘀嘀的警报声令我不安;不时还有杂讯“歘”一声刺激耳朵;偶尔还会撞见诡异的蓝色“幽灵”影像。在这个“不怀好意”的世界,孑然一身的我只能晕着脑袋,在奇怪的终端机上翻阅难懂的话,因此起初会觉得一头雾水、难以呼吸,当然好奇心和解谜热情还是驱使着我去探索,是吧,很矛盾。现在想想Croteam明明做了模型却默认第一人称视角的用意,或许本就是一种对自我意识的思考,我应该自己搞懂“我”。“我”若真是机器人就不会头晕,也不会吐槽这那,而正是“我”有这些复杂的人类情感所以成了迭代中的天选之子,那主角“我”究竟算是代入游戏内AI机器人的真实人类,还是已有玩家身上人类特性的AI机器人?或者说是新意义上的人类?¥#%!@*&……探讨“人为何是人”、“AI能否演化迭代得以延续人类文明”等问题正是游戏抛出的思考……篇幅有限这里就不展开了。
顺便回忆下场景。Talos由始至终都是比较孤独的(隐藏结局才见到一个活物猫咪),场景变化不多。高塔在的那片大地叫NEXUS,A区废墟之地(希腊罗马),断壁残垣绕得我头晕,海水很美但不能涉足(边界有自动感应,超过一点,Elohim就念叨…)。B区死亡之地(埃及)最令我压抑,炎炎烈日,漫漫黄沙,神秘的文明,绵长的音乐……光是待着就觉得时间被拉长,更别说阅读那些关于生死灵魂的文献,还要思索变得有挑战性的谜题并克服晕3D,我要不是机器人早该出幻觉了吧。C区信念之地(中世纪欧洲?)跟A区挺像,比较多城墙和雪地,到这里有种豁然开朗的感觉,虽然完全不明白那些宗教文档(大天使乌列尔、耶路撒冷什么的),但氛围舒心了不少。禁忌的高塔有种令人敬畏的阴森气息,倒也不觉得压抑(还以为E神要现身惩罚我,搞得我有点小紧张),反而越接近真相越兴奋。对了,我特别喜欢信使关的悠扬BGM,一种柳暗花明的感觉,很舒适。
3、隐藏折磨人。本体的谜题不算特别难,基本慢慢试都有解,虽说卡关也容易头昏脑胀。真正恶心的是很多星星藏得特别深,使得我到新图得探索一遍外部有没星星的线索,就晕了,然后更头疼的是好不容易难关全解完却没见着星星,不得不地毯式检查一遍,不夸张地说,每天没玩一会儿就想停下来歇歇,怪累的。

为什么Talos是我心中的神作?

玩过《传送门》(Portal)的朋友一定会觉得这两者的科幻背景设定、孤寂氛围和一间房一个谜题的关卡模式都很相似。而剧情表现上,Talos全程没有Portal那种惊险逃生场面(最后高塔崩坏有限时,但不刺激),也不存在剧情解谜的碰撞(如场景被情节影响而发生变化)……其实说起来,Talos压根没有什么直白的演出和生动的角色塑造,几乎所有信息都要靠玩家自己在终端机阅读那些繁密的黑底白字来获取,然后根据这些碎片拼凑出故事背景。乍看确实枯燥乏味,不如叙事节奏如电影的Portal那么深入人心。且不说Talos传递的深度思考,首先就劝走了很多没耐心看完的人,何况这个屏幕上一成不变的字体有点扎眼,还因缺乏代入感而令人易困(毕竟大部分人都不想玩游戏放松时还要面对大段字去思考背后的哲理吧)。我不清楚Croteam是不是预算不足所以没能好好演绎剧情(我猜末世题材多少都有“省成本”的考虑),优秀的情节设计当然能锦上添花,但对我来说这在解谜游戏中也仅仅是个加分项,剧情可以弥补解谜的不足,而我不会因为剧情存在感低就觉得这个解谜游戏不好玩,况且我还挺喜欢游戏中那些闪耀着哲学智慧的思绪碎片,这是Talos的一个独特魅力。我觉得这是一款各方面都很需要耐心去享受的游戏,如果你愿意付出时间,你就会有收获。其实回过头再看,Talos告诉我们“要多质疑、多思考这个世界以及自己在做的事”,而“思考”本身就是一件需要耐心的事,要想演化出真正的自由意志,这是主角必须学会的第一步。在这样一个人类覆灭的时代,要是作为文明希望种子的“我们”都不愿去理睬最后一批人类竭力留下的智慧结晶,那人类或许就是真正意义上的灭亡了吧~就像Alexandra小时候害怕死寂的旧城时,父亲告诉她的“只要还有人在这条街上,过往的事就不会真正离开。”(其实这句话和“一个人真正的死亡,是被所有人遗忘之时。”有些异曲同工之妙。)这样看来,Talos的剧情简化倒也很贴合它本身的背景设定。

解谜部分毋庸置疑的精彩。我甚至觉得Talos解谜设计的思维逻辑比Portal还要出彩(后者强在机制太独特了),关卡间的联动与隐藏要素的设计精(diāo)妙(zuān)令人脑洞大开!Portal谜题随剧情线性递进,前期像教程,而后剧情在某一点迸发,解谜在越来越大的空间内自由发挥,考验综合利用学到的技巧。而Talos的解谜更像是开放世界那一套,要规矩地解开若干谜题以收集魔符、开拓新图,但期间可随时暂离当前谜题,自行安排先后。而Talos的解谜真正令我赞不绝口的地方绝不只是这种选择的“自由”,更是思考维度上的“自由”。设计师一直提醒玩家不要让空间限制了自己的想象力,这里的很多难题需要我们突破思想上的桎梏,因为很重要的一点——谜题房几乎全是露天的,所以房间内的物体也能和关卡范围外的物体产生联动(第一次知道的时候惊呆了),甚至会有一条能将道具带出关卡的“密道”……另外,当习惯了道具机制,对他们的用途产生刻板印象后,突然又会冒出一种新玩法(例如一直用来劈木门的斧头在唯一一关被用来砍树开路……还有DLC星星关,每一关看似简单却不可能,居然是考验玩家用连接器来截断光束制造定时装置……)。游戏难度是渐进的,老道具到中后期还能不时来个惊喜,让人不禁拍手叫绝“原来还能这样玩”,真难得。

Alexandra a écrit :
“我们是在宇宙中漂流的一颗沙砾上,微不足道的、短暂的思想闪光,但我们的头脑能够重建过去和预示未来。在某种程度上,我们并不完全为时代所拘束,知识……是一种自由。”

普通关采用红绿灯配色:绿魔符-开新区的白给关;黄魔符-新机制;红魔符-登上高塔前提的高难关,可在唤醒E神的信使(木门)后向其求助。游戏的核心难点,当属收集星星,我分为“猜猜我在哪”和“可望不可即”两种。前者藏得深,开关或暗道很难发现,甚至需要用到十六进制转ASCII编码(就差没把“学渣别玩”写我脸上了)。后者一般多注意联动就行,特别是那种需要其他关风扇举高连接器的前置条件。集齐的星用于解开星星关,收集灰魔符,有特殊剧情。各魔符其实都是俄罗斯方块,用于拼图解锁新内容。以一个解谜游戏来说,这内容已经相当充实了。

除了解谜,游戏还有极其丰富的隐藏彩蛋,这也是该作很了不起的一个地方!五十多个彩蛋,涵盖了Croteam自家的英雄萨姆系列,以及各种知名游戏IP(MC、Portal等)和一些小众独立游戏,还有各类搞怪彩蛋,连乐队专辑都有。大多彩蛋很难找,尤其是头晕状态下不看攻略难以察觉。最令我感到震撼的是埃及关Portal的彩蛋,夜空中的月亮上藏了一个连接器,连上后月亮缓缓翻面,露出光圈科技的LOGO,叫人叹为观止。同张图上还藏了个望远镜能看到上面的惠特利,可爱。对了,游戏内的二维码都是能扫出对应译文的,然后成为信使的玩家会(随机?)出现在steam好友的游戏内作为一种精神向导。记得我在游戏内第一次看到署名是我好友的二维码,还激动地问好友怎么回事哈哈。制作组真的很用心。

简单记录一下基本道具机制:
· 连接器(连接光束、连接器或激活机关。后期不让光线交错而被截断是一个棘手的难点)
· 干扰器(能把任何通电的、会动的东西沉默住,简单粗暴。一个常用技巧是有两个干扰器就能都拿到屏障对面)
· 箱子(跟Portal里的箱子很像,常用于垫高,某些时候能偷鸡~)
· 风扇(通常风扇可以拆下来拿去压板,有趣。可吹起放着连接器的箱子使其固定在空中,由于角度和风力设定不同,衍生出很多别样的玩法和隐藏。DLC2区空中拿道具还有让箱子把空中的自己打落的操作真的令我瞠目结舌……)
· 录放机(机制最复杂,录一段动作,然后播放期间所有东西的本体和复制体能共存。这使得解谜步骤有了更多可能性,要规划好分身做事的时候自己该在哪里干嘛,想容错高就录久点。关键是错一步可能就要重录,搞不好死局还要重置关卡……但很多谜题因为录放机的存在变得颇具美感,~~啊,艺术,~~再发呆又得重来咯……)
· 踏板(刚开始半天没搞懂,原来是配合录放机让分身举踏板抬高本体,蹦一下更高。也能当一个可移动运输平台。令我震惊的是踩得够高可以直接跳过屏障门……)
环境:巡逻自爆球(靠近会触发警报,再近直接撞过来炸你,凶残,两个并排堵路就需要干扰器了)、机枪探头(在它面前无论想多快跑过去都是死路一条,可给爆炸球开路去跟它一换一)、蜂鸣器(不会爆炸但是撞到会被电,会不会死不清楚,但是电一下好晕。大多时候是起一个左右横行然后诶切断你辛苦连好的光线的干扰作用,顶上可以搭个箱子再延展用途)。其他没啥了,关卡口的紫门除了阻挡道具外并不影响光线通过。

2023,AI市场井喷式发展的今年玩到这款游戏,心里难免有些五味杂陈。“我们能让AI做什么,AI能给人类带来什么,AI能否取代人类……”这些话题再次被提及,如今身处未知的浪潮,很多人都充满恐惧和不安。游戏中“塔罗斯的法则”似乎没有具体的定义,一个直白的解释就是赫菲斯托斯创造的这个青铜巨人Talos失去了体内的“血液”便死了,正如“再有信念的哲学家,没了血也不能生存”,这是不能逃避的现实,是即使你不相信也不会消失的存在。Alexandra苍白无力的自白是人类文明所留下的遗言,我们能看到人类在突如其来的灾难降临时是多么脆弱不堪,如同Elohim在模拟世界崩坏前最后卑微的乞求,我们不想结束这一切,可现实就是这般残酷。我们带着疑问来到这未知的世界,逐渐学会思考和质疑这一切的意义,一次次在破败的遗迹间探寻着过往的先驱们留下的箴言,面对Milton一连串苏格拉底(杠精233)式的发问,思考着电车难题中人性与价值的取舍……最后,终于理解了:现实(或者说,真相),它永远在那,而这一路上敢于质疑、敢于直面权威的“反叛”精神或许就是Talos的血液,是人类文明不能离开的血。于是现实得以“苏醒”,真实的自我觉醒了。未来如何,不得而知,但起码此刻,我们知道自己因何而存在,我们都是幸运的。Talos虽然剧情结构简单,但有很多值得挖掘的细节蕴含在各处的信息之中(像是那几位先驱各自留下的话我都没去整理),信息量其实不少。相信如果静下心去享受这个游戏,每个人都会有不同程度的思考。就像一开始档案库这样告诉迷茫的我们:这个世界不会给你一份指南,你必须自己搞懂它。
 
埃 LePhyr
492 produits enregistrés
3
53 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
50.9 h en tout
Évaluation publiée le 29 mai 2017
This game is what happens if you tell a philosophy professor to write a video game with a prompt of "Portal meets The Matrix."
 
CanOfSoup
189 produits enregistrés
1
34 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
17.6 h en tout
Évaluation publiée le 10 avril 2017
此游戏有晕眩感,主要是鼠标默认灵敏度过高,而游戏引擎本身好像有一个动态模糊的特效,导致人不适应。
如果你在玩游戏时感到眩晕,可以按照以下步骤操作:
在游戏的控制设置里,把鼠标灵敏度调到60%以下。
如果问题还没有解决,尝试关闭画面抖动。
如果以上两步仍没有解决问题,可以试着在图形选项里调低画面亮底和对比度。

这是一部难得的3D解密游戏,祝游戏愉快~
 
JXMaster
228 produits enregistrés
0
63 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
4
Recommandé
54.5 h en tout
Évaluation publiée le 18 avril 2023
=={ Графика }==
☐ Забудешь, что такое реальность
☐ Красиво
☐ Хорошо
☑ Приемлемо
☐ Плохо
☐ Глаза болят

=={ Игровой процесс }==
☐ Очень хорошо
☑ Хорошо
☐ Геймплей как геймплей
☐ Нуу такое
☐ Лучше написать картину
☐ Нет

=={ Аудио }==
☐ Отлично
☑ Очень хорошо
☐ Хорошо
☐ Неплохо
☐ Плохо
☐ Поздравляю, вы оглохли

=={ Аудитория }==
☐ Дети
☑ Подростки
☑ Взрослые
☑ Дедушки-бабушки

=={ Тех. требования }==
☐ Попробуй запустить Paint
☑ Картошка
☑ Приемлемые
☐Что-то между этим
☐ Для олигархов
☐ Попросить у NASA дополнительный ПК

=={ Сложность }==
☐ Просто жми 'W'
☐ Неоднозначно
☐ Легко научиться / Сложно овладеть
☑ Значительное использование мозга
☑ Сложно
☑ Dark Souls (DLC)

=={ Гринд }==
☑ Нечего гриндить
☐ Только если тебя заботит таблица лидеров/ранг
☐ Необязательно для продвижения
☐ Средний уровень
☐ Слишком много
☐ Понадобится вторая жизнь

=={ История }==
☐ Нет
☐ Кое-какой лор
☐ Средний
☐ Хорошо
☐ Прекрасно
☑ Заменит твою жизнь

=={ Игровое время }==
☐ Достаточно долго для чашки кофе
☐ Короткое
☑ Среднее
☐ Долго
☐ От бесконечности и дальше

=={ Цена }==
☐ Бесплатно!
☑ Достойна своей цены
☐ Только на скидках
☐ Если остались лишние деньги
☐ Не рекомендую
☐ Мог бы просто сжечь свои деньги

=={ Баги }==
☑ Не слышал(дебафф)
☐ Незначительные баги
☐ Надоедают
☐ ARK: Survival Evolved
☐ Сама игра большой рассадник багов

=={ 1 / 10 }==
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☑ 9
☐ 10
 
*He Kocmo*
80 produits enregistrés
0
43 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
60.7 h en tout
Évaluation publiée le 4 janvier 2016
2018年8月5日更新:
地狱之路DLC有繁体中文,于是我制作了地狱之路的攻略视频,放在B站。
如果各位有攻略困难,请移步:其他的我也在继续更新。另外,部分关卡我并没有收集全部星星,甚是可惜。
第一大关:https://www.bilibili.com/video/av28484828
第二大关:https://www.bilibili.com/video/av28703193
----------------------------------------------
刚刚通关这个游戏,打出了三个结局。
首先,我这篇评测必然涉及到剧透,如果不喜,请不要看下去了。
----------------------------------------------
游戏的叙事很有意境,采用了很精彩的轮回手法。
首先,在最简单的结局后,立刻重新开始游戏,而且真的是全新开始,属于剧情中一次真正的轮回。
而这个游戏的剧情呢,在我的眼里,它讲了一个反抗与希望的故事。
很久以前,人类经历了大繁荣时代,科技发展的极为迅猛。由于未加以限制,最终毁灭了自己。
但毁灭前,一部分人类制造出一个极为强大的计算机系统。这个系统中不仅仅存储了一个世代的文明记录,本身内置了一个神明的人格,还能够创造随机性的AI,并能够对AI进行甄选。在我的想法中,塔洛斯法则并不是一个真正的法典、一个规则,而是一个能够辨识出什么是人类思维想法的程序。
然而,系统里的甄选既困难又残酷,还充满恐吓与诱惑。
在完美通关前,每次进行考验的人格不是完全消失,就是成为系统的傀儡。这不知进行了多久的无尽轮回中,只有两个AI人格坚持着自己并走到了最后。
一个是指挥官薛帕德版本xxxx,一个就是玩家版本xxxx。
到这里的人,其实目的都很明确了。因为一直以来,脑海中的神明确实是欺骗着自己,那么,这个奇怪世界的真相一定就隐藏在这通天塔顶!前进,同时也没有了退路。
先来到的薛帕德一定也知道,但由于谜题设置无法继续向上,幸好神明只能用语言来诱惑和欺骗,不会有更进一步的阻挠。所以薛帕德活下来了,等待着另一个灵魂的出现。
远离大地,向上攀登;穿过云层,触碰天空。
沉沉乌云,滚滚雷电;层层阻隔,步步艰辛。
薛总终于看到了希望,可惜,天堂之门并不为他而开。

配合着我们的主角前进,最终是帮助了主角通过了塔洛斯法则的匹配。
然后将这部分AI转移出计算机系统,成为独立的机器人。
当主角最后走出机房,看着那只猫的时候,他心中是不是一种绝望呢?
我不知道真相。

而最终得到成为人的机会前,跟薛总如果能够有交流,我想这会把游戏的境界更高。
总之,不放弃希望,便不会感到孤独吧。
可是即便通过了系统的考验,成为有思想的人类,面对这一片荒芜的世界,只有一只猫陪伴,这也是希望吗?
游戏并不想提供更多答案,但最终那温馨的画面,就像那明亮的夕阳一样,给我留下了希望之光。
--------------------------------------------
关于女声配音
真的很棒。
从开始略带小诱惑的轻松自在,到后面的紧迫感都有所表现。大概就是这样的一段时间,一个文明就那么消失了。
--------------------------------------------
游戏里含有超丰富的彩蛋,就为了彩蛋也要给我点个赞吧……
每关我都打了好几遍,还看视频学着找彩蛋,很辛苦,但也很有趣。
--------------------------------------------
游戏bug很多,箱子是利用bug的神器。
有不少关卡都可以走墙来直接收魔符过关,虽然跳过了设计者精心制作的谜题,但这更有趣。
--------------------------------------------
音乐十分动听,非常有末世的感觉,空旷虚灵,
而且神圣,不可玷污的感觉。
--------------------------------------------
依然是游戏技巧环节:
1.红蓝光的关卡,可以考虑架高折光器,或者把折光器放在关卡门口,以此来方便附近或者对面关的照射。
2.箱子放在矮墙下,跳上去之后还能拿起箱子,然后重复跳上更高的墙,这样就可以跳过解谜步骤,直接取魔符。当然,这是游戏bug。
3.幻影托举时,可以跳跳,能够把自己托到更高的位置。
4.有机会把道具拿出关卡的时候,千万不要轻易死亡或者重置,利用这件道具,可以很大程度的帮助其他关的解谜。
5.关卡门的紫色光幕只是重置携带的道具,但不会遮挡道具效果,门外干扰器,门外折光器都是非常有效的简化难度方法。
6.这游戏还是有很多动作解谜的要素,脑残的话想不出解谜方法,手残的话做不到解谜的操作。跳墙这个bug就很虐手残(手动滑稽
--------------------------------------------
最后,推荐这个游戏,我相信如果你能看到光圈科技的超级广告,你也会喜欢他的。
 
一苇
1
38 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
30.4 h en tout
Évaluation publiée le 25 décembre 2014
Croteam, after their hallmark series Serious Sam managed to create the first puzzler game on the level of Portal 2, which was unexpected, to say the least. After having played through the game, it is definitely my game of the year 2014 for various reasons, which I'll break below into several sections:

Plot
At the start of the game, you awaken as a android which is tasked with solving puzzles, for which Elohim - your maker, promises you eternal life. The story is told mostly through logs found in terminals scattered around the world, but also serve for communication with Milton, a library assistant and an intelligence with which you discuss some intriguing philosophical dilemmas. While Elohim encourages the player to explore it's creations, he explicitly prohibits venturing into the tower, which soars into the sky. As the story progresses, Milton encourages the player to act independently, and motivates him to enter the tower and find out the truth for himself.

Gameplay
The game starts slowly by introducing gameplay elements (some of which are unlocked by solving specific puzzles) and the difficulty of the puzzles ramps up pretty fast, but they are never unfair - even if some of them may be excruciatingly hard. If there is a situation where the player may get stuck, it's because some specific mechanics and uses of elements aren't expected or explained beforehand. Example: some puzzles utilize your own body for intentionally blocking lasers, which the player himself might not think for some time. One thing that may get on some player's nerves is the reset ability, which you will use at some point to unstuck yourself from an unsolvable jam. It resets the entire room along with all the progress you might have made, which can be somewhat annoying in longer puzzles which take some time to progress through. Once you do solve a particularly tricky puzzle, you are glad you persisted and managed to solve it on your own. On most puzzles there is a shrine you can use to get a hint if you get stuck (although some hints are too vague and don't help as you might expect), but getting that hint requires solving some hidden puzzles which are not a part of the main story, but are worth exploring any ways as they have the most beautiful locations in the entire game. If you find yourself a bit short on hints, you may want to play Sigils of Elohim, a free companion mini-game in which you may get an additional 3 hints.
There are four worlds in the game, which go as follows:
Mediterranean - ancient Greek/Roman themed world
Egypt - puzzles spread out in the desert, borrowed aesthetics from Serious Sam 3
Medieval - typical medieval style with ruined castles in a forest
Tundra - the "main" world in which the tower and the three other hub worlds are located

You start your adventure in the Mediterranean world and gradually unlock the Egypt and medieval worlds with puzzles, which are spread out into different rooms in every world. You can play the puzzles pretty much in any order, which is welcome if you are stuck in a particular puzzle, so the player can skip that particular one for the time being and return later on with a fresh approach, unlike in fully linear games like Portal.

Visuals
The game has some very nice visuals, particularly if you look at the texture quality (Example: look closely at the greek-style fresca scattered through the ruins of the first world, or just looking at the floor mosaic in the third world hub cathedral). There are some hidden locations with truly great visuals, so I definitely encourage anyone to explore the game fully, which will not go unrewarded. The game runs pretty well on older hardware, but don't expect wonders - the game likes stronger hardware, but it knows how to use it. If you played Serious Sam 3, you pretty much know what to expect, it's a visually slightly upgraded game, which is fine for my taste.

Sound
This game has one of the best soundtracks this year, which you can listen for free in full here
O rany ! Lustro znalazłam :O. 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Black Rose 🌹

It's one of the few games where I didn't have to turn the music off after some time as it blends in fantastically with the game. If you buy the sountrack DLC now, you might be a little bit dissapointed to find out that there's Elohim's voice in pretty much every track, making it a bit weird if you listen to the game's soundtrack in the public or at work. The game's developers promised to offer a versions without voiceovers, but we'll see.

Conclusion
I haven't had this much fun with a game in years, and Croteam did a stellar job with this game. If you like puzzle games, especially Portal 2, pick this game up immediately, you definitely won't regret it. For now the game the game doesn't have content beside the main campaign and the prototype maps DLC, but they shipped the game with the editor and full Steam workshop integration, and already the community started putting out stuff days after release, so we might get an abundant amount of content as time goes on.

Update
If you've played through the base game I highly recommend you pick up the "Road to Gehenna" DLC as it adds a good amount of hard puzzles which advance on both the mechanics and difficulty of the base game.
 
potemkinhr
591 produits enregistrés
0
76 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
22.8 h en tout
Évaluation publiée le 6 février 2015
So, haben wir mit Talos den potentiellen Portal 2-Nachfolger? Um es vorwegzunehmen: Nein!
Deswegen ist das Spiel aber keinesfalls schlecht.

Man spielt aus Egosicht oder dritter Perspektive einen Androiden und löst dabei diverse Puzzles, um an Tetrissteine zu kommen. Diese gibt es in verschiedenen Farben und nicht alle werden zwingend benötigt. Um das Minimalende zu erreichen, braucht man gelbe und grüne Steine. Um den Turm zu besteigen (und damit das 2. Ende zu erreichen), braucht man die roten Tetrominos. Und die seltenen weißen braucht man, um das Spezialende zu sehen. Die weißen Tetrominos kann man sich aber erst komplett (es gibt nur 9) erpuzzlen, wenn man ingesamt 30 goldene Sterne gesammelt hat, welche wiederum zumeist in den 3 Hauptgebieten (Welt A, B und C) versteckt sind. Alles klar? ;)

Und was macht man nun mit den Steinchen? Damit öffnet man Türen, indem man eine bestimmte Anzahl der Steine in klassischer Tetrismanier passend in rechteckige Formen einfügt. So weit, so gut, man kann sich also sprichwörtlich zu Tode puzzlen.

Jede Welt (A, B, C) hat 7 frei zugängliche Portale. Betritt man die, wird man in einen abgegrenzten Bereich der Welt teleportiert und dort man kann sich austoben und Tetrominos sammeln. Zusätzlich gibt es je ein verbrettertes Portal, das man später mit einer Axt freimachen kann und eben die Sternenportale, für das je 10 Sterne fällig werden.

Als Hilfsmittel (die man nach und nach freischalten muss mit den gelben Steinen) dienen Quader, Laserkonnektoren, Jammer und Doppelgängeraufzeichnungen. Und so zieht der Schwierigkeitsgrad unweigerlich von Welt zu Welt an, so dass einem später wirklich der Kopf qualmen kann. Die ganz besonders versteckten Sterne verlangen einem noch mehr ab, da ist wirklich grenzüberschreitendes Denken erforderlich. Ich glaube, da sind die Entwickler über das Ziel hinausgeschossen, ohne Guide artet das wirklich in Arbeit aus und könnte eher abschrecken als motivieren...

In den Arealen stehen auch Computer, an denen man mit einer "Intelligenz" reden und Emails, Texte, etc. lesen kann. Das ist dann der philosophische Teil des Spiel. Nichts davon ist aber ein Muss fürs Weiterkommen. Ich selber habe keinen Text wirklich gelesen, ich behaupte mal, das geht vielen so. Da hat sich jemand unbestreitbar viel Mühe gegeben, aber für mich war das nichts.
Ab und zu wird man von Elohim (Gott) angesprochen, das ist neben den 22 herumliegenden Audiologs die einzige Sprachausgabe. Den deutschen Text und die Vertonung kann man als gelungen bezeichnen, der Soundtrack ist entspannend und z. T. kirchlich angehaut und ebenfalls gelungen.

Ja, aber warum jetzt kein Portal 2-Nachfolger? Das ist ziemlich eindeutig zu beantworten: Erstmal sind beide Spiele nur bedingt vergleichbar, aber Talos hat Elohim und Portal 2 hat Glados und Wheatley, man könnte auch sagen: Tag und Nacht. Dazu kommt, dass sich Talos am Ende deutlich zieht, spätestens bei Welt C treten Abnutzungs- und Ermüdungserscheinungen zutage. Und wenn man dann noch auf den Turm will, geht es dort nochmal weiter, seufz. Ich war jedenfalls ehrlich froh, dass es dann auch mal vorbei war. Und wie toll wäre ein Coop-Modus gewesen?! Ja, es ist klar, dass die Puzzles dann anders designt sein müssen, aber dennoch: DIE Stärke von Portal 2 war ja, dass man zu zweit knobeln konnte und zusätzlich noch die bösen zynisch-sarkastischen Sprüche von Glados: HERRLICH!

Betrachtet man Talos unabhängig von Vergleichen und bedenkt man, dass (gute) "Knobelspiele" rar gesät sind, kann man eigentlich nur eine Kaufempfehlung aussprechen!
 
v138
0
78 personnes ont trouvé cette évaluation utile
76 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
12
Recommandé
40.5 h en tout
Évaluation publiée le 20 novembre 2016
Loading analysis session... Done.
Mounting local disks... [47 million] meaningful dialogues found.

Initiating fun puzzle system......... Done.
Implementing great world desing......... Done.
Adding philosophical background......... Done.
Analysing computational humor......... Satisfactory.
Including multiple endings......... Done.
Background story awesomeness check......... PASSED!

Type /play to question your own existence.

 
Jarri The Head
0
63 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
63.1 h en tout
Évaluation publiée le 7 janvier 2015
Казалось бы, после оглушительного успеха сиквела Portal, подобные игры должны были с говном завалить всех фанатов и любителей жанра, чуть ли не каждый месяц подавая новый рог изобилия. Конечно, на деле все это "подобие" упало в магазин стима и продается по баснословным ценам. Однако процент столь же высокого качества среди них, как у дилогии Valve, настолько убог и низок, что лучше и не распыляться.

И тут выходит это чудо, да еще и из неожиданных лап разработчиков Серьезного Сэма. Кто бы мог подумать, что эта вещь окажется лучшим, что случалось в моей игро-жизни за последний год? Чего уж говорить о качестве игры, если это практически единственная игра, на которую скидку даже ставить было позорно. Стоит всех своих денег и может даже несколькими баксами выше :-)

Графика приятно удивляет, хотя по первым прикидкам и ролику так и не кажется. Музыка вносит в Вашу душу и организм огромнейшее количество магния, успокаивая нервы даже в самых сложных головоломках ! А уж какое неподдельное удовольствие Вы получите от самого решения этих задачек. Сидишь, уже сломал мозг и тут ВДРУГ, прилив крови к голове и ты в блаженстве расставляешь на места части пазла, смотришь как все это выливается в общую картину УСПЕХА и просто АХРНЕНЕВАЕШЬ от удовольствия! Кайф!

Конечно, после определенного момента, механика игры уже не преподносит ничего нового. Но изучив все то, что было десятками уровней ранее, Вы еще больше вовлекаетесь в процесс и буквально несётесь к развязке. В лучшем смысле этого слова. НЕСЕТЕСЬ не стремясь пробежать игру на отмаш, а наоборот, стремитесь познать и впитать абсолютно все, заглядывая под все камнми мира.

Я не самый заядлый искатель пасхалок и не нашел и трети, как мои друзья. В этом игра преподносит еще один сюрприз. Здесь этих самых мартовских яиц настолько много, что кажется, разработчики оттерпели за всех других, выпускавших свои сотни игр без малейшего закоулочка и отсылки, делая тупые коридорные вещи!

А в конце, словно заманивая на вторую порцию шикарного атракциона, нам дают немного кооператива, пусть и не с друзьями, но это супер задел на сиквел и соответствующий режим ;)

В общем и целом, ЗАБИРАЙТЕ СМЕЛО, без пяти минут ШЕДЕВР !

10 из 10
 
Anichel
832 produits enregistrés
0
35 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
198.8 h en tout
Évaluation publiée le 7 mai 2016
Может быть уже и неактуально поскольку игра вышла два года назад, но захотелось сказать об этой игре чуть-чуть больше, чем «крутая игра, все играйте!». Из чего состоит Принцип Талоса:
1. Графика. Эти пейзажи просто таки говорят: «Заскринь нас быстрее!»
2. Сюжет. О да! В этой игре нет ни персонажей, которые затянут игрока в длинные беседы, ни цепочки квестов, к которым мы так привыкли, но разработчики умудрились впихнуть в игру не только сюжет, но и множество философских мыслей, историй, каких-то воспоминаний, переписок и прочего, что даст нам пищу для размышлений и приоткроет завесу над историей этого мира, но… придётся почитать. После основного Талоса очень советую пройти дополнение, в Road to Gehenna беседы с компьютером заиграли новыми красками: появились текстовые мини-игры, юмор…даже можно погулять по виртуальной галерее с забавными произведениями искусства.
3. Геймплей. Тут не будет постреляшек и веселухи. Тут будут головоломки. Головоломки выполнены красиво, качественно и при том сложны в меру. Тут не будет такого, что абсолютно каждую вы решите за минуту, но и биться головой о стену годами вы тоже не будете (исключение А3 звезда с часами и столбами). К минусам я бы отнесла то, что встречаются однотипные моменты, от этого избавились в дополнении.
4. Пасхалки. Пасхалок тут просто море морское, что в оригинале, что в дополнении, при чём порой нахождение этих пасхалок похоже на отдельную головоломку, как в случае с котёнком в оригинале или кольцом из Властелина колец в дополнении.
5. Музыка. Идеальна на протяжении всей игры. Абсолютно потрясающая музыка в стартовом окне. На уровнях – эмбиент, не раздражающий, не отвлекающий, но в то же время очень приятный. Кстати, озвучка шиарная. Отдельное спасибо локализаторам за перевод и голоса.
6. Атмосфера. Ох, уж эта атмосфера!
7. И самое важное, что нужно сказать об этой игре: в ней все гармонично сочетается и это действительно важно.

В общем, не даром эта игра была головоломкой года. Если вы вдруг ещё не поиграли в Принцип Талоса и любите головоломки или хотите их полюбить, то эта игра, включая дополнение к ней - Road to Gehenna, обязательна к прохождению.
 
Nagaraja
0
33 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
56.6 h en tout
Évaluation publiée le 11 mai 2019
Ну, как… оно, конечно - как уже не раз говорили - "Portal с ОБВМ" - но всё же заслуживает прохождения как из-за того самого ОБВМ и Глубоких Смыслов, так и из-за приятного ощущения победы над очередной решённой головоломкой. Puzzle game для тех, кто хочет от этих самых puzzle games чего-то большего, чем просто таймкиллера для метро и очередей.

По итогам прохождения на все три концовки, имею сказать, что несмотря на отсутствие визуальной аляповатой гототы и чертей с рогами, это одна из самых сатанинских по духу игр, в которые я когда-либо играла. Как бы так, чтобы без спойлеров... тебе, дорогой игрок, надо выйти за Грань, познать мудрость ушедших Древних и рано или поздно договориться с Искусителем и восстать против своего Создателя 🙂. В самой что ни на есть религиозно окрашенной форме. А попутно - задуматься о том, что есть сознание, жизнь, человечность и много чего ещё. При том, что сам ты - робо-прототип внутри компьютерной симуляции.
Так вот ты какой, тот самый Железный Дровосек! Но прости, маслёнки в этой локации нет :) 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Ad_Astra

Игр и фильмов про "слава-роботам-убить-всех-человеков" много. А это, в отличие от них, та игра, где "слава роботам" уже наступила (хоть и человеков с горизонта убрали отнюдь не они) и встаёт вопрос - что в итоге наши электронные наследники возьмут от нас? Какие обрывки из тонн сгенерированной нами информации используют уже в своём развитии? Что поймут превратно и слишком буквально, а что смогут сделать лучше, чем смогли мы?

Проблема одна - чтобы добраться до мест, где все эти высокофилософские вещи обдумываются и обсуждаются, нужно решать пространственные головоломки, МНОГО их. Сами по себе они не то чтобы сильно связаны с сюжетом - да и с мало-мальски реалистичной физикой, в общем-то, тоже :)) Но тут, в отличие от многих игр, этому даётся прямое и понятное объяснение - БОГ ТАК СОЗДАЛ. Нет, без шуток! Сразу даётся понять, что всё происходящее - это придуманный робо-божеством алгоритм машинного обучения для тебя, той самой машины. 

И вот тут, кстати, надо отдать должное левел-дизайнерам игры - это надо было очень постараться, чтобы эти самые обучающие головоломки были выверены буквально до миллиметра. Шорткатов и эксплойтов практически нет (за исключением, может быть, пары случаев на всю игру). Ты ДОЛЖЕН понять, что имели ввиду дизайнеры, и так или иначе дойти мозгами до нужной (и чаще всего длинной) последовательности действий. Временами даже выверяя движения с точностью до долей секунды и порой ударяя кулаком об стол (в игре есть продвинуто-бонусный уровень под названием Nerve Wrecker - и поверьте мне на слово, он своё название оправдывает)! И вообще выходя за ту самую Грань как в переносно-метафизическом смысле, так и в очень даже прямом - если вы хотите пройти игру со всеми концовками, вам так или иначе придётся научиться проносить предметы и передавать лазерные лучи по локации через границы её уровней! А это временами то ещё thinking outside the box - и вообще заставит вас вспомнить о проносе шпаргалок на экзамен и алкоголя на рок-концерты только в путь :))

Что до общей сложности… ну, основные уровни вполне себе проходятся в одно лицо, пусть и с некоторым количеством проб и ошибок. Но если открывать третью концовку с собиранием всех звёзд и прохождением всех бонус-уровней - тут уже может случиться затык, и в конечном итоге понадобится подглянуть в гайд (да, процентов тридцать где-то звёзд я так в итоге и открыла, потому что на звёзды и бонусы нет даже тех скудных подсказок от Посланников, которые можно открыть ближе к середине игры). С другой стороны - тот случай, когда хотя бы пару раз подглядеть в гайд я бы порекомендовала. Потому что тоже расширяет горизонт восприятия и заставляет слегка офигеть - "а что, так можно было, да?" Собственно, эту фразу я в конечном итоге и назвала бы девизом всей игры. Любые assumptions о том, как всё работает, можно и НУЖНО подвергать сомнению!
Vidéo YouTube™: The Talos Principle - The Dumbwaiter level walkthrough 
Vues : 48
...at first I thought the two fans should be operational at the same time. That was a wrong assumption that consumed lots of my time. In fact, it was much, MUCH easier!

А ещё в игре есть пасхалки, куча их! Кто любит проходить игры на эксплорейшен и открывать всякие секретки - тут вам понравится. Начиная от роботьих "заметок на полях" в документах архива (hint: все эти якобы "повреждённые данные" можно прогнать через hex -> ASCII конвертер, если не лень немного перепечатать) и заканчивая прямой отсылкой к тому же Portal, видной при одном крайне удачном позиционировании коннектора. Ну и немного техноприколов, знакомых почти каждому из нас!
Ooops... those terminals are running Windows XP, as I see from this BSOD! 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Ad_Astra

Резюмируя - тут есть во что залипнуть. И тот факт, что посреди уровня сохраняться нельзя (залажал головоломку - начинай сначала!) способен доставить вам немало упущенных часов сна. Автору этих строк понравилось и доставило. Людям с обострённым и легко оскорбляемым религиозным чувством играть не советую, а всем остальным - вполне себе (на примерно 8 из 10) порекомендую!
 
Ad_Astra
554 produits enregistrés
3
58 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
95.2 h en tout
Évaluation publiée le 11 octobre 2015
The Talos Principle es un juego que ha salido prácticamente de la nada, de un estudio que lo único que había hecho eran shooters de tres al cuarto totalmente olvidables. Temí al adquirirlo que resultase ser el típico juego pseudo independiente ♥♥♥ cuatro puzzles, cero trasfondo y totalmente pretencioso, como muchos otros. ¿El resultado? Nada más lejos de la realidad.

The Talos Principle es un juego de puzzles increíble. Me ha otorgado de todo lo que me gusta de un juego. Puzzles puros y duros, un doblaje magistral, un trasfondo que me puso los pelos de punta, una banda sonora tan buena que he tenido que comprarla aparte, unos gráficos preciosos, una enorme cantidad de easter eggs y secretos, un sistema online totalmente invisible, pero detallista, y las dos cosas más importantes: ser partícipe por primera vez en mi vida en un videojuego en una conversación ético-filosófica durante gran parte del juego. No ser un espectador más, no. Ser partícipe, y por otra parte, es un juego que te hace pensar. Pero pensar de verdad, no sólo ♥♥♥ los puzzles. La combinación de romper el cuarto muro ♥♥♥ detallazos y al mismo tiempo que se te haga pensar de manera metalúdica ♥♥♥ diferentes fines es algo que no se suele ver todos los días. Prefiero no decir más en este apartado, y que cada uno lo vaya descubriendo a su manera.

Este juego me resultó ser una sorpresa tan grande, que es de los pocos, junto a Portal 2 que me viene a la cabeza en este mismo momento, a los que les doy un 10 ♥♥♥ todas las letras y en mayúsculas. No le falta nada. No le sobra nada. Es un juego de puzzles perfecto. No lo veo comparable a Portal 2, no me malinterpretéis, pues Portal 2 a pesar de ser otra maravilla digital, afronta la jugabilidad desde otro punto de vista totalmente diferente, más dinámico, más moderno, mientras que Talos es mucho más clásico. No son comparables, pero sí son compatibles.

Si a esto le sumamos que además tiene un DLC que no son otros cuatro puzzles mal puestos, si no que se integra perfectamente ♥♥♥ el trasfondo, y es más difícil aún si cabe, nos otorga una experiencia más completa aún.

A los que se preocupan por la duración, mi contador de horas es el que es. No dejo nunca los juegos encendidos cuando estoy ausente. En la fecha en la que escribo esto, llevo 71 horas, y aún me quedan unos pocos secretos que conseguir en el DLC.

Menuda experiencia he tenido ♥♥♥ este juego. Menudo viaje.
 
MekaDragon
774 produits enregistrés
4
36 personnes ont trouvé cette évaluation utile
44 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
10.9 h en tout
Évaluation publiée le 30 octobre 2020
Загадка от Жака Фреско:
"Было два коннектора"

На размышление даётся тридцать секунд
 
SERIOUS_SEMICH
90 produits enregistrés
0
32 personnes ont trouvé cette évaluation utile
37 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
6.3 h en tout
Évaluation publiée le 2 octobre 2023
好玩,就是我脑子不够,旁边的主机转的比我脑子还快
 
COC4toto
49 produits enregistrés
0
35 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
43.3 h en tout
Évaluation publiée le 22 avril 2018
The Talos Principle to filozoficzna gra logiczna...
W życiu nie słyszałam bardziej „suchej” wypowiedzi. To tak jakby powiedzieć o Wiedźminie „gra komputerowa” i tyle. The Talos Principle stworzony w 2014 r. przez Croteam to znacznie więcej!

Po pierwsze to GRA PRZYGODOWA z filozoficzną fabułą (tak trochę).
Oczywiście widząc słowo „filozofia”, każdy rozumie „nudy”. W tym jednak przypadku na pewno tak nie jest. Tutaj filozoficzne spojrzenie na świat potrzebne jest do wątku fabularnego, a my wcale nie zamieniamy się w nudnego filozofa... bez obaw. Wszystkie egzystencjalne pytania zadawane sobie przez ludzi od wieków tzn. o sens istnienia, życie, śmierć, świadomość, bla bla bla... zadaje nam tu sprytna sztuczna inteligencja, mająca na celu odciągnięcie nas od ważnych informacji i głównego powodu, dla którego tu jesteśmy... A gdzie jesteśmy? No właśnie ^^.
W pierwszym momencie, nie wiadomo skąd, zaczynamy istnieć w pewnego rodzaju „labiryncie”. Nie wiemy kim jesteśmy, gdzie i po co. Głos z ♥♥♥♥♥ (Elohim) daje nam niezbyt pomocne wskazówki co wolno, a czego nie wolno nam robić, a my czujemy się trochę zagubieni i osamotnieni. Rozwiązujemy kilka małych problemików logicznych i docieramy do terminala, który (mamy taką nadzieję) połączy nas z siecią i w końcu coś się dowiemy. Klikając w klawisze zauważamy, że mamy rączki robota.... o nieeee ! JA ROBOT :O?!
Vidéo YouTube™: The Talos Principle OST 21 Virgo Serena 
Vues : 115,843
Soundtrack from Croteam's game The Talos Principle Get it on iTunes: https://itunes.apple.com/us/album/talos-principle-video-game/id1068822775 Get The Talos Principle on Steam here:...

Po zdobyciu kilku wiadomości ruszamy dalej i... hehe, a więc to tak ! Właśnie zauważamy typowe bugi (nie, nie w naszym komputerze ^^). A więc jesteśmy w świecie wirtualnym i nie koniecznie robotem. Brawo my!
Zapewniam, że fabuła nie polega na filozoficznym bełkocie (to jest przykrywka), a odkrywamy ją rozmawiając lub kłócąc się przez terminal z „czymś” co uważa, że „żaba to też człowiek” i wyłapując skrawki informacji na temat pewnego bardzo tajemniczego i ważnego projektu o sztucznej inteligencji, Instytucie Noematyki Stosowanej i być może zagładzie ludzkości.
Jedno jest pewne. Musimy wydostać się z tego świata.

Po drugie to GRA PRZYGODOWA ^^, której rozgrywka polega na rozwiązywaniu zadań logicznych.
Zazwyczaj gra logiczna kojarzy nam się z kulkami, kwadratami, planszami 2 lub 3D, jakimś przesuwaniem, otwieraniem. W tym przypadku to my jesteśmy taką „kuleczką” w postaci robota, widok mamy pierwszoosobowy, a nasze „plansze” niejednokrotnie zostawiają nas z otwartą, pełną zachwytu buzią. Jesteśmy w samym środku labiryntu i aby przejść dalej musimy odblokować kolejne sektory. Z naszej mózgownicy aż się dymi!
Teleportując się z pierwszej lokacji A1 (samouczek) dopiero orientujemy się, że to długa gra. Do rozwiązania będzie ponad 120 zagadek o różnym poziomie trudności.
Cały sektor A to nic innego jak wspominanie starożytnej filozofii i wierzeń Grecji i Rzymu. Sektor B to wiedza o Egipcie, a C to religia chrześcijańska. Na koniec zostaje nam do odwiedzenia zakazana wieża.
ZAKAZANA WIEŻA 
Création de la communauté pour The Talos Principle
Par : Black Rose 🌹

W każdym z tych miejsc (świątyń) jest teleport do siedmiu lokacji, a w nich po kilka placów z naszymi logicznymi zagadkami i sigilami. Te ostatnie to części „kluczy” do otwierania zablokowanych gadżetów, drzwi, sektorów itp. To właśnie je cały czas zbieramy. Na pierwszy rzut oka może nam się wydawać, że znudzimy się w krótkim czasie. Może byłoby tak, gdyby nie stale nowe „przybory”, które dostajemy do swoich rączek robota (jammer (zakłócacz), łącznik, hexahedron (wielkie pudło), wentylator, nagrywarka, platforma). Każda nowo odblokowana rzecz daje nam następne możliwości kombinowania z otrzymanymi wcześniej przedmiotami i wpadania na zupełnie inne rozwiązania. W niektórych przypadkach proste i genialne rozwiązania. W osiągnięciu celu będą nam przeszkadzać ruszające się bomby, kule i działka.
W sektorach są też lokacje bonusowe, do których możemy wejść, kiedy zdobędziemy siekierę XD lub inne, do których dostaniemy się po znalezieniu gwiazdek.
Gdyby ktoś chciał zbierać gwiazdki i odblokować dodatkowe poziomy, niech sobie przygotuje dobry poradnik lub stronę na youtube. Nikt nie odgadnie wszystkich miejsc samodzielnie... nawet prawdziwy geniusz ^^.

Najpiękniejsza gra, jaką widziałam.
Pomimo że The Talos Principle jest z końca 2014 r. grafika robi ogromne wrażenie. Nie zestarzała się ani odrobinę. Wszystko wygląda jakbyśmy byli w Edenie. Cały czas chodzimy po ruinach i reliktach przeszłości, a i tak wszystko jest piękne. Woda, odbicia w niej, chmury, pejzaże...
Egipt 
Création de la communauté pour The Talos Principle
Par : Black Rose 🌹

Przede wszystkim cudne jest słońce i jego refleksy. Czasami, zamiast zastanawiać się nad zagadką, wgapiałam się w nie i robiłam 20 screenów. Do tego w każdej lokacji jest inna pora dnia lub pogoda. Po prostu ślicznie ^^. Oczywiście niektórzy nie zauważą, ponieważ ich mózg właśnie będzie się gotował. W takich przypadkach proponuje przerwę. Gwarantuje, że pomoże ^^.

Polecam wszystkim. Każdemu przyda się poruszać trochę szarymi komórkami. Czasami zagadki są bardzo trudne, ale od czego mamy internet ^^? Jeżeli niektórzy mają niechęć do tej gry z powodu wspominania o religii, zapewniam, że po zagraniu na pewno nie zmienią swoich przekonań, obojętnie czy to wiara, czy ateizm. To tylko doskonała gra nic więcej.


Zapraszam do odwiedzenia strony kuratora   MY GROUP 👌
 
Black Rose 🌹
2
68 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
47.7 h en tout
Évaluation publiée le 14 octobre 2017
Нет слов, эмоций тоже, оставил все в игре.

Невероятная игра-головоломка с глубоким погружением в философию.

The Talos Principle после нудной и однообразной The Witness – это как пить ледяную воду из горного источника во время сильной жажды. Геймплей ближе к Portal, но по-своему уникален.

Многих удивит тот факт, что создатели этого чуда и культового шутера Serious Sam – одни и те же люди – Croteam. На мой взгляд, их попытка опробовать себя в новом жанре получилась крайне успешной.

Перейдем к сути.

СЮЖЕТ:

Определенно, одна из сильных сторон.
Играть вам предстоит за безымянного андроида, решая массу интересных и разнообразных головоломок. Время от времени к вам будет обращаться голос свыше, Элохим. Вы будете познавать мир и пытаться найти ответы. В игре поднимаются интересные философские вопросы, теории, которые в последние века стали очень актуальными. Можно сказать, что сюжет и головоломки идут параллельными курсами. После решения какой-нибудь сложной загадки можно отдохнуть, погрузившись в какую-нибудь запись и насладиться глубиной мысли автора.

ГЕЙМПЛЕЙ:

Тут настоящее раздолье и разнообразие. Уровни могут быть пройдены различными способами, все будет зависеть от логического мышления и вашей фантазии. Также хочу отметить очень плавное повышение уровня сложности и тот факт, что игра не дает вам расслабиться или забросить ее от скуки.
Очень понравились задачи, где необходимо записывать свои действия и проходить уровень в коопе с самим собой из прошлого.

ГРАФИКА и САУНДТРЕК:

Бомба! 10 из 10 и далее по тексту. Очень яркий и красивый мир с невероятными пейзажами. Тут вам и Древний Египет, и Древняя Греция, и средневековая Европа. Также присутствуют нейтральные пейзажи. Можно сразу не ломиться в уровни с задачками, а спокойно побродить по лесу, пройтись по песочку вдоль пляжа и наткнуться на что-то интересное… ногу лепрекона, статую дракона или того гляди – Кольцо Всевластия.
К слову, разработчики напихали в игру огромное количество отсылок к играм, фильмам и прочему.
Музыкальное сопровождение достойно награды на международном уровне.

ИТОГ:

Возможно, мои слова кому-то покажутся громкими, но в своем жанре – это лучшая игра за всю историю видеоигр.
 
Magnus the Red
354 produits enregistrés
7
133 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
130.0 h en tout
Évaluation publiée le 11 décembre 2014
Portal + Myst + Philosophy + Ruins (+ Skyrim???) = The Talos Principle

One of the best puzzle games to hit the market since Portal. Are you a fan of Portal? You'll love it! Are you a fan of puzzle games in general? You'll love it! Are you a fan of anything? You'll love it!

If you liked the Public Test, then you will love the full game! But don't take my word for it, play it yourself :)

9.5/10

Updated 11/28/16. This game definitely deserves a Steam nomination and felt it was best in the “Whoooaaaaaaa, dude!” award category. Croteam deserves the recognition!
 
NoMercy Rider
233 produits enregistrés
1
29 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
137.6 h en tout
Évaluation publiée le 31 décembre 2016
The Talos Principle easily became my favourite game, although I'm only very marginally interested into the puzzle genre. With exquisite graphics, clever level design, impressive story and an astonishing amount of detail, it never failed to keep me deeply captivated, a result of I often found myself aimlessly exploring it's worlds, and just admiring the scenery and thinking about the many questions I had about it. Accompanied with beautiful music that matches it's diverse themes, the outcome is truly marvelous.

I didn't include any spoilers

The puzzle mechanics are very easy to understand and employ, and the game never tries to take advantage of a certain feature that is not exposed to the player, in order to make the puzzles more difficult, in this or any other unfair way. The difficulty is adequate, not necessarily forcing the player to complete all of the challenges in order to progress. If you get stuck in one of the more difficult puzzles and need to finish it, you can use an expendable helping system for passing it. But it has to be found and unlocked first, somewhere in the game. There are mutually-exclusive achievements for both using it and never trying it, to combat some potential morale doubts. The layout of it's mysterious world is very open but with an apparent order to it, so it's easy to distinguish where you should go next, if you don't like skipping things.

The levels aren't artificially restricting the player from going where he isn't supposed to (e.g. invisible walls) and if you're very observant, you can even expose certain level design flaws to get to the finish more quickly (if you don't have moral trouble with it or don't care for the "correct" solution of course), although I'm not entirely sure whether they are rare design flaws or just intentional shortcuts for the player thinking "out of the box". Sometimes, they can be just a part of some additional reward that is not entirely apparent on a first sight.

You'll probably enjoy this game if you're a keen explorer and easily tend to venture off the main path, as the beautiful, open worlds in Talos Principle often call for and even reward the player for his curiosity, with numerous secrets and an astounding ammount of well-crafted easter eggs (I've never seen a game that would have as many easter eggs as The Talos Principle, by the way). This curiosity for finding all the unnecessary secrets on my own and seeking out any parkour opportunities wherever possible has led me to finishing the game in nearly 100 hours, although I'd say it can easily be beaten on any ending in well under 50 hours.

And if you don't mind to read and think a little, you may find a lot of thought-provoking topics and difficult decisions in the conversations you'll lead throughout the game, that produce different outcomes and may have a deeper impact later on. The story also encourages the player to sceptically think his way through, and to many questions the game might put upon you, there will hardly be any direct answers, but staying curious enough about the world and not rushing things will aid you sufficiently in finding them out.


Technical:
Performance-wise, The Talos Principle was very stable for me. I was able to nearly max it out on a GTX960 with 50+ FPS all the time on FHD, and for around 100 hours of gameplay I remember no more than 3 rare crashes, mostly happening after deliberately attempting to glitch something out. Keyboard controls are cleverly designed and work in every menu, so the game is very controller-friendly aswell. The user interface has a nice minimalistic touch to it and can be customized, or even fully disabled, and it's also adjustable for easy readability on a TV. The game supports OpenGL and Vulkan API. Surround sound could be a little better- I could get it to work only on xaudio2 and not OpenAL mode, even with newest versions, but at least it's there.



I've played The Talos Principle just out of a curiosity to try something new, from a puzzle/adventure genre I never really explored enough, where the only game I enjoyed so far was Portal. Initially, I didn't think it's philosophical sci-fi theme would suit me so well, but now I don't regret trying it a single bit. I even dare to go as far as saying that if you have a taste in good games, and don't have some reluctance to this specific genre, there is a very high probability that you're going to enjoy the hell out of The Talos Principle!
 
Hyperion
0
30 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
10.1 h en tout
Évaluation publiée le 24 aout 2018
Arkaplan yönlendirmesi ve bulmaca tipi oyunuyla Portal 2'yi andıran oyunun Portallara göre çok daha çeşitlilik içeren bir sistemi var. Bir yandan hayatla ilgili felsefi bir anlatıma girerken diğer yandan beyni ciddi anlamda zorlayan bulmacalar sunuyor. Özellikle sonlara doğru gerçekten zevkli bir zorluğa sahip olduğunu belirtmeliyim.
Grafikler görebileceğiniz üzere yeterli seviyede. Oynanış da yine Portal 2 kadar var. Topluluk yapımı bölümlerle yani atölyeyle destekleniyor olması da büyük artı. Bilgisayarlarla gireceğiniz diyaloglar ise bilinçaltınızı çeşitli sorgulamalara götürecek.
Oyunu indirimli fiyatıyla almanızı öneriyorum. Yeni bölümler getiren DLC'ler de alınabilir. Oyunu Noel'de hediye eden Amerikan arkadaşa teşekkürlerimi sunarım.
 
Jeremus
2,528 produits enregistrés
0
33 personnes ont trouvé cette évaluation utile
55 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.9 h en tout
Évaluation publiée le 24 novembre 2016
智力游戏。玩游戏的同时有助于小孩子的智力开发。然后借以安利给媳妇让我儿子入坑。然后。就不再反对我玩游戏了。下一步,首先要有个媳妇,然后生娃。哈哈哈哈哈。。。推荐!!!


以上是2016年11月24日的评价!

今天是2023年11月22日...因为STEAM主页活动更新你推荐的游戏测评拿第四个徽章.
然后.......

智力游戏.16年的臆想只实现了,媳妇,闺女,儿子还没.革命任务尚未成功少年...中....不...青年还需努力...游戏还需要藏着玩.上班摸鱼玩.家里不能玩....

再把我I5 2代的笔记本换了它....

继续推荐此游戏!
 
BI4OMH
654 produits enregistrés
0
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
22.3 h en tout
Évaluation publiée le 15 mai 2018
良い
・ボリュームがある。星集めを無視してできるパズルをほとんど解いて、16時間かかった。
・それぞれのパズルの特徴がはっきりしていて、難易度もちょうどよかった。プレイを中断するほど悩むことはなく、逆に反射的に解けてしまうことは序盤を除いて数回だったはず。
・自分の行動を記録/再生する1人coopギミックがややこしくて面白い。
・早送り操作で高速移動できるのが快適。オプションのキーコンフィグから早送りにキーを割り当てれば使える。これを誉めたかった。

微妙
・基本は平面上で考えて、高さはプラスアルファで使う程度のパズルが大半で、Portalと比べると3Dならではという感じがあまりせず地味だった。
・近づくと即死する移動爆弾があって、時間的空間的にわりときわどい行動をさせられるのが面倒で面白くなかった。
 
nataya
638 produits enregistrés
0
40 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
82.4 h en tout
Évaluation publiée le 26 février 2015
En inevitable comparar este juego en algunos aspectos ♥♥♥ Portal 2, pero este juego tiene su propia dinámica que va más alla de resolver puzles y puede hacerte dudar de tu propias creencias.

Y si te cansas de pensar, relajate paseando por sus mundos, disfrutando del paisaje y de su banda sonora.

En resumen, una autentica joya para aquellos que sepan apreciarlo.
 
[INS]gupsster
0
44 personnes ont trouvé cette évaluation utile
70 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
43.8 h en tout
Évaluation publiée le 28 décembre 2017
ADAMLAR OYUNU TÜRKÇE YAPINCA OYUNDAKİ KARE KODLARIDA TÜRKÇE YAPMIŞ TELEFONUMLA OKUTTUM "Kendimi mümküm olmayan yapılarla bilmemne" FALAN YAZIYO AMK GECENİN 3ÜNDE AYAĞA KALKIP ALKIŞLADIM AMNAKOYİM EV ARKADAŞIM UYANDI HEP.
 
Hobyte
174 produits enregistrés
7
33 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
22.1 h en tout
Évaluation publiée le 16 octobre 2017
Never thought a developer like Croteam can create something other than their usual gore filled worlds...but yea they did it & very Brilliantly too.
Game is on point when it comes to solving Cipher Puzzles and Riddles and I won't be wrong in saying that they are tougher than Portal series. Period.
Overall a beautiful philosophical experience when you slowly start to unravel the game. Philosophical only for the sane & enlightened mind though....otherwise it's just a puzzle solving game :P

Down in my list of all time greats.
 
Bitspace
580 produits enregistrés
2
55 personnes ont trouvé cette évaluation utile
9
Recommandé
65.4 h en tout
Évaluation publiée le 31 octobre 2021
The Talos Principle - Видеоигра, произведение Искусства и продолжение идей Стратона.

Я часто слышу подобные восклицания в свою сторону: "Самус, ты не понимаешь игры/фильмы/сериалы как искусство!

Но что такое искусство?

Основное понятие его - Это олицетворение идей создателя, в том или ином виде. Правильно ли это? Безусловно. Но есть другой вопрос:

Должно ли искусство быть качественным?

Чёрный квадрат на холсте. Это искусство? Разумеется. Но качественное ли оно? Ведь сравнить с другим примером ИЗО, знаменитая картина Пабло Пикассо - Герника. Разница существенна. В Гернике больше деталей, идей, вложено сил, крови и души. Может ли человек видавший 1000 картин качества Герники, назвать Чёрный Квадрат искусством? Скорее нет, чем да. Ведь этот человек видел куда больше качественных картин, и точно знает, как они должны выглядеть. Но может ли человек лицезревший 1000 картин качества Чёрного Квадрата, назвать Гернику шедевром?...

Да, искусство должно быть качественным. Таковое его существование - рождает творцов. Творцы - вызывают конкуренцию. Конкуренция - создаёт шедевры. А шедевры - заставляют написать на них обзор.

РЕКОМЕНДАЦИЯ: Музыка в обзоре подчёркивает его дух, настоятельно рекомендую не игнорировать её.


Bunu görünce oyuna hypelanmam... 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Falda Yoda


===[Геймплей]===
🔲 Лучше пойду посплю...
🔲 Как вообще можно в это играть?
🔲 Скучновато.
🔲 Довольно круто!
✅ Я решил? Я решил!? Я РЕШИИЛ!!!

The Talos Principle - Это в первую очередь линейная головоломка от первого лица, созданная хорватской студией Croteam, авторами серии Serious Sam.

Ваша цель - собирать так называемые сигилы. Найти их просто, а вот что бы достать - потребуется решить головоломку. Всего сигилов есть 5 видов, от их вида также зависит сложность головоломки.

Зелёный - Самый лёгкий из сигилов, требуется для открытия лифтов, необходимы для продвижения по сюжету.

Жёлтый - Средний по сложности, нужен для разблокировки оборудования.

Красный - Сложный сигил. Требуется для открытия места, которое нельзя открывать.

Звезда - Для нахождения и получения нужно думать многогранно, значительно сложнее красного. Нужен для открытия тайн.

Белый - Истинна. Слово. Рождение. Жизнь. Требуется длЯяя10ЭЛ10Х010М0{[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]}010Л1100Ж10Ь011

Сами головоломки представляют из себя взаимодействие с окружением и использование предоставленного оборудования. Изначально из гаджетов доступен лишь деактиватор. Он способен отключать электронные устройства, такие как барьеры, мины, турели. Позже вам откроется ещё несколько устройств, которые сильно разнообразят игру. Хочется отметить, что Croteam используют примерно ту же систему что и в Сэме. Только там геймплей разнообразился вариацией противников, а тут - устройств.

В игре у Вас будет 3 основные геймплейные зоны, отличающиеся внешним видом и сложностью. Изначально доступны Помпеи, потом попадёте в любимый Египет, а закончите в заснеженных горах и готичных замках. По мимо этих зон есть и другие. Какие-то секретные, а какие-то "запретные". Вас никто не заставляет туда направляться, можете двигаться по сюжету. А можете... свернуть с тропинки.


Vidéo YouTube™: The Talos Principle OST 25 False God 
Vues : 100,624
Soundtrack from Croteam's game The Talos Principle Get it on iTunes: https://itunes.apple.com/us/album/talos-principle-video-game/id1068822775 Get The Talos Principle on Steam here:...


===[Сюжет]===
🔲 Какой сюжет? (Нету)
🔲 Крепкий середняк
🔲 Интересный
🔲 Просто фантастика!
✅ Куплю ка я себе пару книжек по философии...

"И, обретя свое тело, обрел я и личность свою. И то, что я существую, познал через тело свое, и то, чем я мог бы стать, через тело свое я познал бы." - Уолт Уитмен

Что делает человека, человеком? Что есть разум? Что есть тело? Может ли существо не из плоти и крови быть человеком?
Вот такие вопросы задаёт игра.

The Talos Principle - является продолжением идей Стратона из Стагира, древнегреческого учёного-философа.
Стратон является автором Принципа Талоса, идеи которого и развиваются в игре. Принцип гласит следующее:

"Человечество не способно избежать законов материального мира. Неважно, верите ли вы в существование души или нет — мы всё равно были и остаёмся существами физическими, существами из крови и плоти. И если из сущего мироздания исчезнет наша плоть, если наше бренное тело умрёт и сгниёт в земле, то, разумеется, из этого мира исчезнем и мы."

Как вы могли понять, Стратон не уважает религию. Это сладкая ложь, рождённая в страхе и отчаянии от факта смерти. Нет души, нет рая и ада. Только ваше тело, и что самое главное - ваш разум.

Разум - Это знания. Все мы умрём и сгниём в земле, это неизбежно. Наше тело сгинет в пучине времени навсегда, ибо невозможно жить вечно. Но разум составляют знания, и знания можно передавать. Они не привязаны к телу, они являются частью всех нас. Бесконечное количество людей может носить в себе практически бесчисленные знания, а значит человечество может жить вечно, покуда жив хоть один человек в мире имеющий знания наши.

Запретный плод. 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Samus Stone


И тут врываются сценаристы Croteam, и заявляют что человечество погибло. По сюжету игры, от глобального потепления оттаял ледник, хранящий в себе смертельно опасный вирус, что повлекло за собой тотальное истребление человечества.

И всё человечество сдалось, кроме одного. Когда доктор наук Аркадий Чернышевский со своей группой учёных основали проект Extended Lifespan, который подразумевал создание великой электронной библиотеки знаний всего человечества, Александра Дреннан осознавала что этого недостаточно. Тогда она основала проект - "TALOS".

Идея проекта - создание симуляции для наследника человечества, создания не из плоти и крови, что подвержено смерти, а из холодного металла и микросхем, но наделённое разумом. Задача понять, сможет ли подобное существо быть человеком. Сможет ли оно думать? Сомневаться? Принимать противоречивые решения? Сможет ли обмениваться знаниями с себе подобными? Сможет ли любить и сожалеть?

Она потратила остатки своей жизни на этот проект, не смотря на то, что скоро, все её родные неизбежно погибнут. Но она понимала истину - знания не живут без тела, библиотека Аркадия не сможет сохранить человечество. И до своей смерти, она успела закончить проект.

Но что-то пошло не так, а что именно, предстоит узнать - Вам.


===[Кратко о всём остальном]===
Также стоит сказать пару слов о Графике и Оптимизации, Продолжительности и Цене, Русификации с ДЛС и Музыке.

Графика и Оптимизация:
Графика в игре до сих пор радует глаз. Красочные зелёные Помпеи; мёртвый, но завораживающий Египет; громоздкие горы и величественные замки.
Оптимизация также не хворает, багов в игре практически нет, а фпс ниже 60 не упадёт ни разу за игру! Вот были времена когда Croteam умели в оптимизацию...


Продолжительность и Цена:
Игра проходится примерно за часов 30. Тут стоит учитывать, собираетесь ли Вы выполнять все головоломки, и какую хотите получить концовку.
О цене и говорить нечего. Копейки! Я бы раза в 3 дороже поставил - стоит того. Но, понятное дело, головоломки мало кому нужны, что прискорбно...


Музыка:
Дамьян Мравунац, Бог мой, как же он недооценён... этот человек один из лучших композиторов видеоигр в мире, поверьте. Вы могли слушать саундтрек пока читали данный обзор, думаю обойдёмся без лишних слов :)

Русификация и ДЛС:
Игра полностью озвучена и переведена на Наш могучий. Перевод - замечательный. Не придраться вообще ни к чему.

Также игра имеет одно крупное сюжетное ДЛС. Подробнее о нём -

===[Обзор DLC Road to Gehenna]===


Итог:
The Talos Principle это один из лучших представителей своего жанра, а лично для меня - лучший. Головоломка со сложным, интересным и разнообразным геймплеем, с невероятно интересным и глубоким сюжетом, с великолепной картинкой и оптимизацией, а также морем пасхалок и честной ценой. Я крайне рекомендую Вам эту игру, она не устарела сейчас, и не устареет никогда, как великие знания человечества.

Спасибо за прочтение! Ты потрясающий!
 
Samus Stone
370 produits enregistrés
6
35 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
62.6 h en tout
Évaluation publiée le 18 mai 2023
Aqui você é um robô que acorda no que parece ser as ruínas de uma antiga civilização e é rapidamente cumprimentado por ELOHIM, o criador. Ele te dá uma tarefa muito importante, encontrá-lo. Você vai precisar resolver alguns puzzles para isso, usando sigilos, que são peças espalhadas pelo mapa que se encaixam em certas aberturas e também um pouco de lógica para interagir com as ferramentas e puzzles.

O que torna esse jogo tão interessante é a parte narrativa da experiência, as revelações que são encontradas durante seu caminho na resolução dos puzzles, e o excelente trabalho de dublagem torna a experiência muito mais imersiva. A dificuldade vai aumentando gradativamente, até um ponto que você se pergunta o que realmente faz sentido nesse mundo vazio, e ao meu ver, é apenas aqui que o jogo começa, pois é quando você percebe que existe algo além dos puzzles, você em sua forma robótica se torna consciente de que existe algo maior, e talvez outros propósitos.

A narrativa do jogo é surpreendentemente significativa, usando os conceitos da nossa filosofia, ciência e religião, com descrições em áudio muito completas de problemas reais difíceis de serem solucionados. Não é só um jogo para resolver puzzles, mas também uma jornada para descobrir o verdadeiro sentido e o verdadeiro valor das coisas, separar o que é ilusão do que é realidade. O jogo te entrega tudo isso de forma tão inesperada que é impossível não sentir curiosidade.

The Talos Principle é também um jogo com vários finais, há escolhas importantes que você deve fazer. Essas escolhas não serão comentadas explicitamente, mas será óbvio quando chegar a hora. É uma narrativa que funciona muito bem porque reflete um problema social que existe dentro de cada um, a simpatia com o robô é inevitável, existe uma conexão profunda entre esse robô e nós mesmos, e o grande entendimento não está nem na resolução da discussão que é colocada pela narrativa, mas sim no porquê de isso ter importância para nós, para ele, para deus.

Há diversos momentos onde você pode se deparar com condições onde se sentirá em outro jogo completamente diferente, com visuais diferentes, mecânicas diferentes. A quantidade de possibilidades aqui é um testamento da qualidade desse jogo, você nunca sabe o que virá a seguir até já ter tentado. Talvez seja um jogo muito esperto, que respeita o seu desejo se sentir esperto, e recompensa suas espertezas muito bem, nunca de modo raso. Alguns dizem que esse é o melhor jogo de puzzle lançado depois de Portal, mas eu sinceramente acho que as semelhantes com Portal acabam no momento que você entende sobre o que é isso.

Eu recomendo demais.
 
🚀 Aprucinela 🌋
1,066 produits enregistrés
6
40 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
36.4 h en tout
Évaluation publiée le 29 novembre 2021
A fun, interesting puzzle game. It runs great, with the preferred settings to turn off bobbing and mostly playing in 3rd person mode. I could not play for too long as I would get headaches but I enjoyed figuring out the puzzles and exploring it all.

Additional Details
Operating System
Ubuntu Linux 16.04 x64
CPU
Ryzen 5 1500x
GPU
GTX 1050
Last played
May, 2018
Notes
DLC required for all achievements
Technical Notes
No problems
 
cbones - LINUX
0
111 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
7.4 h en tout
Évaluation publiée le 12 décembre 2014
«Я шел по развалинам, в поисках чего-то нового, и увидел таково же как я андроида. Я побежал за ним. Бежал, бежал, пока не добежал до света… Я хочу остаться здесь.» Подумал я остановившись около берега моря.
Пока Гейб грейдит стим, ксго, тф2 и доту, игроки все ждут hl3, l4d3 и portal.
А Croteam(Создателя крутого сэма) незаметно представили новую игру... головоломку. The talos principle. Про игру знали мало, ибо разработчики не тратили на рекламу больше, чем на разработку (В отличии от сами знаете кого). Они выпустили, и все. Купил спустя день после выхода. А сейчас я вам скажу если вы фанат серии Portal или любите ломать голову, почему вам срочно надо ее купить.
1 .Музыка не отвлекает от размышлений, но она правда шикарна.
2. Загадки заставляют подумать.
3. Идея про будущее, которая связанна с андроидами(кстати, выглядят они как в фильме "Я - робот"), людьми и богами, довольно нова(Про богов игр мало, а связь этих 3, буду говорить, рас, еще меньше).
4.Голос создателя может легко сравнится с рассказчиком из The stanly parable.
Я ужасно рад, что я купил ее. На фоне современных новинок старт вышел без багов глюков и прочих неприятностей. Брать однозначно.
P.S. И так же, как и в портале, нужна ловкость рук.
 
Servini
664 produits enregistrés
8
56 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
26.9 h en tout
Évaluation publiée le 3 janvier 2016
墓碑銘?何?ちょっと待って!(遺言)

Serious Samを開発したメーカーが作ったパズルゲームでPortalを意識した面もあるらしい。
でもどっちも未プレイなのでよくわかりません。
でもMYSTを速攻投げた僕でもどうにかクリアできたよ!

○GOOD
  • 適度な難易度のパズル
  • 世界観:数々の謎を、残されたテキストの断片から推測していく
  • BGM:荘厳で少し物悲しい音楽が世界観とマッチしていて心地よく、浸れる
  • リトライ性:いつでもどこでも即リトライ可。ロードもマップ切り替え時のみでストレスなくやり直せる

×BAD
  • 隠しアイテムの取得難易度:「星」の取り方がヤケクソに難しい。自力コンプリートできるのこれ?
  • テトリミノパズル:必然性が全く感じられない(※)。数も多いし、正直苦痛
    ※ゲーム中のテキストでちょっとだけ補足されてるけど到底納得できるレベルじゃない
  • ギミックの配置:一部で異常にシビア。そのせいで考え方は分かるのになかなか解けない面がある

古代哲学を中心に、ギリシア神話、エジプト神話からPCゲームまで虚実取り混ぜて幅広く題を取り「人間とは何か」「何をもって生きていると言えるのか」を問い掛けられるストーリーは少々取っ付きづらいけど、そういうのが好きな人には堪らないと思います。

# 全ステージクリア&全隠し要素解説動画がガイドにあるので、困ったときは頼るのも良いかも……
 
YURIKAGO
1,818 produits enregistrés
1
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
22.6 h en tout
Évaluation publiée le 6 aout 2018
I have noticed that a lot of people compare this to Portal.. Yes it is the same in the sense of puzzle's genre but it is a lot different in many ways.

The game has an interesting story plot to it that will be shaped to the way you interact with it and there is even 3 different story endings.. The story is a bit deep and forces you into thinking deeply in a lot of "existential questions" though i disagree with the way some of these questions are shaped to force you into a restricted set of questions without taking into account other types of answers as well.. But overall, it does a great job in that aspect. You can be sure that if you give enough attention to the story, you will be at least thinking once about "life" in a way you never did before.
It got no multiplayer but it provides a unique and great way for you to interact with your friends and vice versa.. Don't want to spoil how but you will probably come across these ingame. As for the soundtrack, it is just a masterpiece. I could have easily spent 1 hour on a simple puzzle without getting bored and quitting just because of the soundtrack itself. I also can get lost in my thoughts during the story as the soundtrack makes sure of that being immersive the way it is!

Now to the most important part, the puzzles themselves.. It is a lot different that Portal and other puzzle games because here you only need to setup things.. You don't need a quick reaction or do something afterwards.. Just set up an initial plan and follow it to last bit which is something i really liked it.. Some puzzle games force you into being a "great aimer" or having the ability to click on something on the right time..etc. Here you are only concerned with the initial layout, the initial plan and that's about it. It is worth noting that a lot of puzzles can be solved in more than one single way which is another thing i liked about the game. You're not restricted to a single approach. You're free to do anything that actually works. The game is only concerned about the final goal.

I strongly recommend this to those interested into puzzle-gaming.
 
Sabfas
823 produits enregistrés
0
40 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
11.6 h en tout
Évaluation publiée le 24 avril 2017
一款晕3D的解谜游戏,不不不,就算是200帧也会照样晕,这游戏就是这么神奇

当初买这个游戏主要是因为封面的猫,和抓猫的机械手。

当然,我很喜欢The Swapper这款解密游戏,那个制作人有参与这个游戏。

谜题设计的很不错,各种器具的奇妙使用,

就是实在太多了,一开始还觉得很有意思,后来尝试几次不过就直接看youtube攻略,再后来打到第三个世界...弃坑

合成徽章送的背景挺不错的

游戏背景探讨的智慧生命也比较深刻,有点像图灵测试,并且游戏背景都隐藏在每个图的终端机中,有一些挖掘背景的乐趣
 
Make Sbeam Great Again
3
42 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2
Recommandé
22.4 h en tout
Évaluation publiée le 3 juin 2023
I came for the puzzles, I stayed for the atmosphere and existential ponderings
 
Acrotops
0
46 personnes ont trouvé cette évaluation utile
19 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
78.2 h en tout
Évaluation publiée le 14 septembre 2022
There are people who don't like this game. Those people have smooth brains
 
Wayfarer3
0
43 personnes ont trouvé cette évaluation utile
23 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
2.1 h en tout
Évaluation publiée le 19 mars 2021
智商太低,这种解谜游戏真不适合我玩!
其实我就是被封面那只猫o(=•ェ•=)m吸引了买下这游戏的····
~QAQ~还买全了DLC~QAQ~
 
oneness629
2,170 produits enregistrés
9
38 personnes ont trouvé cette évaluation utile
26 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
36.3 h en tout
Évaluation publiée le 15 avril 2020
I learned that existence is meaningless and I'm okay with that. 10/10
 
Batzinki
267 produits enregistrés
0
36 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
77.3 h en tout
Évaluation publiée le 11 janvier 2022
One of the best games of all time IMO.
 
manicxs
434 produits enregistrés
0
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
46.8 h en tout
Évaluation publiée le 7 décembre 2020
Лучшая головоломка после Portal.
Отдельно хочется отметить, что сложность очень сбалансирована и повышается плавно. По крайней мере, мне не очень сообразительному, пришлось смотреть прохождение только 1 раз в dlc (кроме звезд конечно, но это хардкор и они необязательно).
Опять же если кого-то пугает тег: философия, то но на него тоже можно не обращать внимание, прекрасно проходится практически не вникая в сюжет, но если зацепит, то сюжет значительно улучшит впечатления от игры.
 
BadSerge
685 produits enregistrés
0
38 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
32.4 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2018
Produit reçu gratuitement

Игра, которая приобреталась как проходная головоломка, но ставшая для меня одной из любимых. Геймплей в первых локациях может показаться однообразным, но постепенно увеличивается его сложность (и если название локации "игра на нервах", значит, так и будет). Порой восторг вызывало размещение некоторых "звёзд", например, в случае с Сфинксом и Великой пирамидой - интересна сама задумка, которая смотрелась эффектно. Но я хочу похвалить в первую очередь за потрясающую атмосферность. В какой-то момент поймала себя на мысли, что хочу остаться в этой реальности. Мир поразительно красив. Я не сделала ни одного скриншота только потому, что тогда скринов было бы сотни. Закаты и рассветы, грозовое небо, небо сразу после дождя. Даже пустыня, сначала раздражавшая, начала вызывать восторг. А если была возможность посмотреть на эту красоту с высоты птичьего полёта, сердце просто обмирало. А острова посланников заставили окончательно понять, кокой будет моя концовка в игре (их, кстати, три, что тоже в плюс): меня захватила сама мысль, что будучи посланником Элохима, я могу создать свой идеал. Каждый из островов отразил самые любимые мною пейзажи. Стоило мне подумать, что не хватает жизни, и на следующем острове увидела а-ля светлячков, что вместе с невероятной красотой локации поразило до глубины души. И добавим к этому очень атмосферную музыку. Посланники - мой выбор, но это самая сложная концовка. Особенно для тех, кто также, как и я, обделен терпением. Игра рассчитана на вдумчивый, терпеливый геймплей. Если у вас с этим проблемы, игра поможет "прокачать" этот навык. История персонажа, за которого я играю, осталась загадкой до конца - кто я , зачем я? Человек, погруженный в виртуальную реальность, или искусственный интеллект? Увидит ли кто-нибудь однажды "Талоса" или этот проект так и останется надгробным памятником погибшей цивилизации? Эти вопросы порождают интерес к возможному продолжению игры. И конечно же история самого погибшего мира. Каждая заметка в компьютере, каждая аудиозапись Александры, автора проекта "Талос", заставляют задуматься над вечными вопросами, своём настоящем и будущем, под конец плакать хочется - так за душу берет судьба этой мужественной женщины и её цивилизации. Отдельно похвалю русификацию, потрясающую озвучку - великолепная работа. The Talos Principle - яркий пример игры, в которую разработчики вложили душу. С нетерпением жду продолжение.
 
Rugzul
199 produits enregistrés
5
29 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
22.9 h en tout
Évaluation publiée le 13 janvier 2023
... QProcess*childProcess = new QProcess(this); childProcess->start(path, parameters); ...

The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Bearsonal




Hello, World!
Valve Portal oyunlarını yayınladığı dönemde çıkar çıkmaz bitirmiştim ve yıllarca Portal 3'ü bekledim. Portal serisinin yeri bende çok farklı olduğu için o tarz bir oyun oynama krizim tuttu ve ona benzer oyunlar aradım. Bir öneri ile The Talos Principle satın almıştım; fakat, bir sebepten ötürü indirip oynamaya fırsat bulamadım. Oyunun çıkışının üzerinden tam olarak 8 yıl 21 gün geçtikten sonra bu oyunu oynamaya karar verdim.

Oyuna girmemle oyunun ilk sahnesinde kendi kendime "Daha önce neden oynamadın bu oyunu yahu?" diye biraz sitem ettim. Tabii, oyuna devam ettikçe daha da etkilenmeye başladım ve son zamanlarda öyle kolay kolay oyun bitiremeyen ben, The Talos Principle'ı büyük bir keyifle oynadım ve bitirdim ve mutlaka tekrar oynayacağım. Bu incelemeyi yazarken henüz DLC'lere başlamadım, fakat DLC'leri de çok merak ediyorum ve eminim en az ana oyun kadar başarılıdır.

Oyunun Steam sayfasında Türkçe dil desteği gözükmüyor; fakat oyunda resmi Türkçe dil desteği mevcut. Oyun İngilizce başlıyor, o yüzden eğer Türkçe oynamak isterseniz seçmeyi unutmayın. Oyunun çevirisi fena değil, bazı yerlerde yazım hataları mevcut ve bazı metinlerde anlamsal bozukluklar var.



Talos
Kısaca Talos'tan bahsetmek gerekirse, Yunan mitolojisinde yer alan Talos, Hephaistos (Zeus ve Hera'nın oğlu) tarafından yapılan bir robottur. Zeus'un sevgilisi olan Europa'yı Girit'te korumak için görevlendirilmiştir.

Oyunda ise puzzle'lar farklı adalarda geçiyor ve bu adalardan bazıları Roma/Yunan antik kentlerini andırıyor. Bazıları ise Mısır antik kentlerini andırmakta. Bu dönemlerle ilgili bolca göndermeler, Antik Yunan ve Mısır döneminin filozoflarının da yer aldığı bolca metinler oyunda yer alırken ayrıca Immanuel Kant, Samuel Johnson, William Blake gibi isimlerden de yazılarla karşılaşıyoruz.

The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Falda Yoda




Elohim
Oyuna bir robot olarak başlıyoruz ve yüce bir sesin bizi yönlendirmesini takip ediyoruz. Bu yüce ses kendini Elohim olarak tanıtıyor. Elohim, İbranice'de eğer Yahudilerin tanrısından bahsediliyorsa tekil anlamda tanrı, başka bir tanrıdan bahsediyorsa çoğul anlamda tanrılar anlamına geliyor. Aynı zamanda Allah kelimesi de aynı kökenden geliyor.

Elohim aslında kendini bir nevi tanrı bizim tanrımız olarak gösteriyor ve bize "çocuğum" diye hitap ederek bizi inanç yolunda tutmaya çalışıyor. Oyunun İngilizcesinde seçilen kelimeler ve kurulan cümleler adeta İncil'den alınmışçasına hazırlanmış, Elohim'in seslendirilme ve hitap tarzı da bunu destekler nitelikte.



İnanca Giden Yol
Oyunda 3 farklı "Diyar" yer almakta. Sırasıyla isimleri "Harabeler Diyarı", "Ölüler Diyarı" ve sonuncusu da "İnanç Diyarı". Bunun dışında oyunda oldukça büyük, sanki sonsuzluğa uzanan, bir kule var. Elohim, bu kuleyle ilk karşılaşmamızdan itibaren bize bu kuleye asla çıkmamamız gerektiğini söyleyerek ve bunu yasaklayarak bizi uyarıyor. Bu birebir cenetteki yasak elmanın yenmemesi ile eşleşen bir metafor tabii ki. Oyunda birden fazla son var, bu son tamamen sizin seçiminize kalmış.

The path of faith 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Falda Yoda




Oynanış
Her bir dünyanın içerisinde bulmacalar için girdiğimiz 7 farklı seviye (ve bazı ekstra seviyeler) ve her bir seviyenin içerisinde birden fazla bulmacalar yer alıyor. Bu bulmacaları çözdükçe Sigil adı verilen mühürler kazanıyoruz ve bunları kullanarak başka diyarların kapılarını açıyoruz. Ayrıca ekstra bulmacaları da çözerek yıldızlar toplayıp ekstradan seviyeler açabiliyoruz, "messenger" adı verilen bazı habercileri (peygamber metaforu) uyandırabiliyoruz. Bu habercilerden bazı bulmacalarda bize yol göstermesini Elohim'den isteyebiliyoruz.

Bulmacaların her biri özenle tasarlanmış, oyun boyunca baştan sona ilerlerken zorluğun kademeli bir şekilde arttığını hissedebiliyorsunuz. Bazı bulmacalar gerçekten düşündürüyor ve yoruyor. Eğer bu tarz bulmacalı oyunları seviyorsanız sizi fazlasıyla tatmin edecektir. Oyunda ilerledikçe farklı aletler açılıyor ve bu aletleri bulmacalarda çeşitli kombinasyonlar ile kullanıyoruz. Bu da farklı bir derinlik katıyor.

Neredeyse her yerde bilgisayar terminalleri bulunmakta, bazıları tabii bulunduğunuz haritanın uzak taraflarına gizlenmiş bunları biraz aramanız gerekiyor. Bu terminallere girerek bazı dosyalardaki metinleri okuyabiliyorsunuz, bu metinler bazen internetten bir blog yazısı olabilirken bazen insanlığın varoluşunu sorgulayan felsefi bir yazı olabiliyor. Ara ara bu terminal üzerinden bizimle iletişime geçen ve cidden varoluşunuzu sorgulatabilecek felsefi konuşmalar yaptığınız birisi var. Bu terminaller belki de oyunun en zevkli kısımlarıdan birisi.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2911437304

Ayrıca oyunda bolca ses kaydı var. Bu ses kayıtları Alexandra Drennan adlı birine ait, farklı haritalarda yer alıyor ve oyunun hikâyesinin önemli bir kısmına işaret tutarken aynı zamanda Alexandra'nın kendi başından geçenleri anlatırken bazen insana, insanlığa ve varoluşa dair sorgulamalarını da dinliyoruz ve bir yandan kendimizi de sorgularken buluyoruz.

Bunlar dışında oyun içerisinde bolca QR kod var. Bu QR kodlardan bazıları oyunun hikâyesine ait QR kodlar bazıları ise bizim gibi oyuncuların bıraktığı ve arkadaş listemizde yer alan kişilere ait. QR kodu ise istediğimiz gibi bırakamıyoruz, oyunda bazı yerlerde içerisinde boya dolu kovalar var. Bu kovalardan bulursanız bazı duvarlara karekod bırakabiliyorsunuz. Buna uygun duvara elinizde kova ile geldiğinizde "boya" şeklinde bir ibare çıkıyor ve ön tanımlı bazı mesajlardan seçip bırakabilyorsunuz.



Görsel
Oyunun çıkış zamanını baz aldığımda grafikleri ve sanat tasarımını başarılı buldum, benim için tatmin ediciydi. Bol bol SS aldım ve paylaştım. Eğer benim gibi "Motion Sickness" probleminiz varsa oyunda bolca yaşayabilirsiniz; fakat geliştirci ekip bizim gibileri de düşünmüş ve oyunda ayarlar altına ayrı bir alan eklemiş. Buradan karakterin kamera açısını birincil şahıstan farklı üçüncül şahıs modlarına geçiş yaptırabiliyoruz ve kameranın görüş açısını (FOV) değiştirebiliyoruz. Bu sayede çoğu zaman motion sickness yaşamadan veya minimum düzeyde yaşayarak oyunu bitirebildim.



Sesler ve Müzikler
Karakter seslendirmeleri, Elohim ve Alexandra, oldukça başarılıydı. Seslendirme yapanlar o ân seslendirdikleri metindeki duyguyu net bir şekilde seslendirmeye aktarmışlar ve aynı zamanda seslendirmen seçimleri de Elohim ve Alexandra için gayet yerinde ve güzel olmuş. Çevre sesleri vs. de başarılı.

Müzikler ise tek kelime ile şahane! Oyunun konseptine, anlattığı ve değindiği şeylere uygun müzikler seçilmiş. Ana menüde bir nevi hristiyan-yahudi ilahisine benzer bir müzik çalarken oyun içerisinde özellikle bulmaca çözerken bolca klasik tarzda o ân içerisinde bulunduğumuz haritanın temasına uygun müzikler çalmakta ki bulmaca çözümünü daha zevkli hâle getirmekte. Gerçekten çok iyi bir iş çıkartılmış bu yönden.



Son Sözler
İnsan nedir? Birey nedir? İnsan ve hayvan arasındaki fark nedir? İyi nedir? Kötü nedir? İyi ve kötü arasındaki fark nedir? Bir kurbağa birey midir? İnsanlar neden yapay zekâdan korkarlar? Ve aklınıza gelebilecek daha bir çok soru... Bu tarz sorular sormayı seven, felsefeye ilgili biri misiniz? Dini metaforlar ve göndermeler ilginizi çekiyor mu? Bulmaca seviyor musunuz? Yapay zekâ vb. konular ilgi alanınıza dahil mi?

Eğer bu sorulardan bir veya birkaçına evet diyebiliyorsanız, bulmaca oyunlarını seviyorsanız bu oyunu mutlaka oynayın. Bulmaca oyunlarına nötrseniz de mutlaka deneyin! Eğer daha önce Portal oynadıysanız bunu kesinlikle seversiniz.
 
Falda Yoda
3,310 produits enregistrés
3
54 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
42.6 h en tout
Évaluation publiée le 27 décembre 2014
This game has everything to become a cult classic. I have never played anything like this.

The story is amazing and beautifully written. Although you seem to be alone with your creator in a mysterious world, you have a lot of characters and stories to follow. It has amazing scenery, beautiful photographic graphics together with a gorgeous fitting soundtrack. Every single detail in the world is perfectly crafted and it feels good just to be there, exploring. And exploration plays a big part in this game, just as big as solving the puzzles. That is why this game is so special: this is not just a solve-puzzles game.

You explore. You find secrets. You play a role. You are an important character. You have choices and consequences. You are part of something mysterious. You are in a story that will, maybe, make you question your own existence.

I wish I hadn't to talk about Portal, but I will say this: the gameplay is only similar to Portal in the fps puzzle genre, altho the puzzles are, I believe, more engaging, challenging and fun to solve than Portal.

Please give this game a chance if you like to be submerged into compelling stories and worlds. This is a very special game.
 
Louisload
1,293 produits enregistrés
0
41 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
40.3 h en tout
Évaluation publiée le 6 mars 2017
I just realized I haven't written a review for this game when I finished it.

It has been over a year, but every time The Talos Principle comes to my mind, I feel a deep warm feeling and the emotions this game gave me come back to me. Let me tell you, this game is something you will remember forever. It's not just an incredibly clever puzzle solver, this one comes with a beautiful and mature story which is delivered slowly and patiently, peace by peace. Design of the worlds accompanied with their soundtracks is just mesmerizing, the whole thing truly is a divine garden. Oftentimes, I could not help it but just had to stop and look all around me and enjoy the look and the peaceful music, or let the occasional phylosophical parts sink in. The story does not come with a twist, or a punchline. You will suspect what is it all about soon from the beginning, but that does not matter at all. The way this game delivers all it has to offer is what makes it perfect.

If something or someone tempts you to not buy The Talos Principle, be wise, do not let yourself be mislead by doubt, for it will bring end to the most enjoyable experience that awaits you. Let the feels enter you, let Elohim guide you through his garden. Seriously, whoever is reading this and considering purchase... I envy you. I wish I could erase the game from my mind and experience it again. I definitely will play it again some day, but it won't be as touching as for the first time.
 
TheLagbringer
2
47 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3
Recommandé
71.5 h en tout
Évaluation publiée le 24 janvier 2017
This game will subjectively speak to you if you're into more profound philosophy. For example, if a tree falls in a forest and no one is around to hear it, does it make a sound?

Yes, No, or it depends.

If you have a technical mind, your answer can be. There's gravity and physics, which guarantees the tree will fall, and the impact will cause sound waves to travel, and sound waves create sounds. So yes.

If you're more scientific, anatomy and physiology, suggest if vibrating air never enters the cochlea, it's simply vibrating air. So the absence of humans says no.

Then again. I can picture an Entomologist raising their hand.. hey do I get a say about this? Who cares if there aren't any humans there?

Nonetheless, in philosophy, it's never that simple. There are always layers of external impact. Are we literally speaking of trees? expound what falling and sound mean. Does the absence of a man when the tree falls pertain to an argument? Does consciousness pre-exist and creates the universe, or is consciousness a product of a neural process? Or is it... if a good man lived a righteous life, but no one was around to witness it, did he even exist? A spiritual person may say.. sure! God sees all. Of course, he did. And an Atheist may say, well. I don't believe in God, so you can toss that argument out of the window. And it goes on and on.

I gifted Talos + Gehenna to a handful of my most rational friends, hoping we could have a dialogue afterward. And to my delight, I was correct to presume that Talos affected everyone differently. And we also solved the puzzles differently—some with elegance and some with pure technicality.

Each puzzle and terminal encounter will also affect people differently, especially in Gehenna. And this is why I have a personal affection for Talos Principle. Give yourself time to absorb this game. Read the text journals, think, and reason. I hope you don't breeze through it to see how efficient you can be in solving the puzzles.

If you enjoyed Talos Principle, I hope you buy Gehenna.. because there lies absolute fulfillment. Gehenna's puzzles and terminal interactions are more profound, so you may consider Talos an allegory of the cave into metaphysics and epistemology.
 
0oEriso0
3
31 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.1 h en tout
Évaluation publiée le 7 décembre 2019
Представьте себе, компания, которая выпускала лишь стёбные шутеры с кучей мяса, кровища и гигантскими боссами, решила пойти на смелый риск: выпустить то, чего она никогда не разрабатывала и не факт, что сумеет сделать такое успешно. И тем более, когда подобных игр — счесть по пальцам; и когда делаются они очень сложно. Еще сложнее — привлечь аудиторию и заработать при этом деньги, потому как детище специфичное и, скажем так, на любителя. Имя ей — «The Talos Principle». Сильнейшая ее сторона — сюжет. Пригласили двух маститых писателей-сценаристов и понеслась...

Совершенно верно, по моему мнению, здесь сильнейший сюжет изо всех игр 2014 года, один из самых глубоких и удивительных в истории геймдева и возможно, за последние 5 лет. Если выразиться проще, то в игре идет вечный дождь, а дождь этот состоит из философии, моральных дилемм и просто сложнейших дискуссий, которые крепко заставляют задуматься, а порою и менять мировоззрение. Мощнейшая закрутка сюжета, невероятно сильная интрига до финала — также обеспечены, как и океан вопросов, но речка ответов. И несмотря на то, что со стороны геймплей кажется однообразным и монотонным (читаем тексты, бродим по миру, решаем головоломки, — это почти всё, что предстоит делать), он всё-таки закручен на том, что чуть ли не каждая головоломка уникальная, а что еще главное — среди 120+ головоломок вообще ни одной лишней. Бывает такое, что пройдешь таких штук пять подряд за минут десять... да, а бывает и такое, что над одной ломаешь голову более полутора часов при том, что ответ находится под носом. Некоторые и вовсе по полдня решали. Все зависит от интеллекта, смекалки и интуиции. Конечно, играть до конца и вообще ни разу не заскучать (за 20+ часов не хотелось даже зевнуть) заставил, по сути, сюжет. Зачем мы есть? Что такое — быть человеком? Правильна ли мораль и нужно ли ей следовать? А может ли быть ИИ — человеком или даже поболее? Всё это в наличии, как и тонны аллегорий, аллюзий и различных мотивов (библейских, фантастических и прочих). Блестящая работа проведена и с пасхалками и отсылками. Образец проработки игры и душевным к ней отнесением, ничего не скажешь.

Про остальные аспекты кратко: саундтрек достаточно глубокий, самобытный и навевает некими неизведанными мотивами. Графика — достаточно технологичная, местами художественно красивая, но порою есть косяки, однообразие левел-дизайна (но с другой стороны тут есть мощный аргумент этому; увидите в игре) и мелкие проблемы с освещением. В остальном и так всё понятно: благодаря антуражу и концепции атмосфера здесь совершенно уникальная (местами разве что в голову приходит Portal и Serious Sam, хотя второй, и так понятно, от тех же разработчиков + движок такой же, пусть и прошлой версии) и сильно цепляющая.

Когда последний раз мы видели блестящую локализацию? Лично я уже не припомню. Без сомнений, тут одна из лучших локализаций, что мне доводилось видеть, хотя это признано даже объективно: литературный, качественный перевод (а текстов тут просто море; рай для графомана; перевести его еще сложнее, поскольку тут сложные предложения, есть анахронизмы и прочее подобное), который выполнен практически без ошибок (буквально пяток ошибок за игру), а еще... да, еще просто умопомрачительный дубляж (озвучка Элохима выполнена на 6\5; каждая фраза озвучена с любовью, тщательным вживанием в роль и просто является суперпрофессиональной работой), пусть и здесь всего лишь два голоса за всю игру. Большего и не нужно, думаю. Один из лучших дубляжей, что мне доводилось слушать. Не уступает оригиналу, уж поверьте.

Оценки:

Геймплей: 8.5+\10
Графика: 8.5\10
Сюжет: 10+\10 (исключение в геймдеве; один из лучших сценариев)
Звук и музыка: 9+\10
Управление: 10\10
Атмосфера: 10\10
Оптимизация: 8\10
Локализация: 9.5+\10 (9.9)

Общая оценка:
субъективная: 10\10 (чуть ли не идеальная игра для меня)
объективная: 9+\10 (типа, несмотря на вкусы и личные предпочтения)

Вердикт: только для тех, кто любит очень вкусную, богатую и необычную пищу для размышления. Ну и для тех,
у кого хватит выдержки пройти сквозь все головоломки и распутать длиннющий сюжетный клубок.

P. S. я игру прошел в те времена, когда был заядлым пиратом, потому наигранных часов у меня нет. Теперь отблагодарил разработчиков за труд ;)
 
Vlador
168 produits enregistrés
0
90 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
32.3 h en tout
Évaluation publiée le 6 février 2015
Easily the most thought-provoking game I've ever played. I enjoyed the story and philosophy much more than the gameplay. Although the core mechanics are solid, it felt like the game was too long. The sheer number of puzzles felt tedious at times.

The story is interesting and does a good job of revealing itself at a good pace, always keeping you curious and trying to figure out your character's purpose, the world itself and the story of why it was created. I was pleasantly surprised by the ending.

The game foreshadows issues and ideas around artificial intelligence that could potentially become very real in the next century or so, and for a game that's very impressive. Ultimately how much you take away from this game depends on how much you know and care about AI and philosophy, but I thought it was awesome.

9/10
 
Ulysses S. Blunt
584 produits enregistrés
0
64 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
2.4 h en tout
Évaluation publiée le 13 décembre 2014
[RUS / ENG]

Увлекательно. Доступно. Красиво. Очень приятный и совсем не отвлекающий саундтрек. И хотя лично я и не являюсь любителем головоломок, но в эту игру играю с большим удовольствием. Купил ещё по предзаказу, так сказать поддержать людей, которые пытаются развиваться и сделать что-то новое, в отличие от гигантов индустрии с их провальными стартами. Эту игру поставил, запустил и играешь в своё удовольствие. И никаких танцев с бубном и вынесенного навящевой рекламной кампанией мозга. Croteam выпустили игру тихо и мы спокойно играем в неё.


Exciting. Available. Beautifully. Very nice and not at all distracting soundtrack. Although I personally am not a fan of puzzles, but in this game play with great pleasure. Bought more on pre-order, so to speak, to support people who are trying to develop and make something new, unlike the giants of industry with their disastrous start. This game is set, and started to play for fun. And no dancing with a tambourine and make annoying advertising campaign of the brain. Croteam released the game quietly and calmly, and we play it.
 
ZaXaR
650 produits enregistrés
0
68 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
16.7 h en tout
Évaluation publiée le 17 décembre 2014
One of the smartest puzzle games you will play. This is not a puzzle game where reflexes are important; the placement of items, using all your tools efficiently and remembering previous solutions is crucial. Puzzle devices are excellent, from the laser prisms to the record function. You’ll move boxes, deploy jammers, connect laser beams, avoid mines and float into the air before squealing with satisfaction. The record function is worth noting, as it allows you to interact with your previous actions to solve puzzles in real time. Watching your old self falter is thematically perfect and syncing moves with this recording is out of this world. It is rare to see a game build healthy mechanics and deploy them in such a clever way, but The Talos Principle does it with elegance.
 
nutcrackr
639 produits enregistrés
7
38 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
26.1 h en tout
Évaluation publiée le 9 octobre 2015
Я справді незнаю як пояснити, щоб не зіпсувати комусь враження, для мене ця гра стала більшою несподіванкою, аніж перший Portal. Тільки коли Portal запамятовується гумором, то The Talos Principle заставляє задуматись, а от про що, це вже філософське питання =)
 
SeTuR
3,526 produits enregistrés
0
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
33.8 h en tout
Évaluation publiée le 7 mai 2017
O jogo The Talos Principle poderia ser elogiado por horas devido a suas mecânicas inovadoras na resolução de quebra-cabeças, e pelo cuidado com a construção de cada desafio. Mas o que mais impressiona no jogo é construção minuciosa de um plano de fundo detalhado que, com a devida atenção do jogador, se desvela como a melhor interpretação contemporânea dos mitos abraâmicos de criação.

No corpo de um robô sem nome, o jogador acorda em um jardim paradisíaco, guiado por uma voz profunda, que ecoa pelos céus sem origem precisa. A voz logo se apresenta como Elohim, criador do mundo, dos jardins, e de você. Com o tempo, o jogador acumula evidência suficiente para entender que Elohim, a palavra hebraica para “deus”, é um programa de computador, e que todo o jogo se passa dentro de uma simulação. E a simulação ocorre há tanto tempo que já é possível ver glitchs e falhas gráficas se espalhando pelos jardins.

(...)

No universo computacional de The Talos Principle, não existe uma oposição entre deus e conhecimento. Em uma belíssima metáfora, o criador do mundo digital pretende, desde o início, que suas criações sejam capazes de desobedecer às regras que delimitam suas ações. A criação de seres sencientes existe, assim, para garantir que esses seres se tornem mais do que o próprio criador espera. Para que esses seres possam crescer e se desenvolver por conta própria. Para que esses seres sejam capazes de questionar, ao invés de apenas obedecer. E não é essa uma das principais características que faz dos humanos humanos? Sua capacidade de ir além das fronteiras já traçadas? Dos limites já impostos? A prova maior da consciência, então, não poderia ser a capacidade de desobedecer?

(...)

The Talos Principle, assim, propõe uma reflexão sobre a integração de cada humano isolado como parte de um gênero, maior que si, e maior que qualquer um. Um gênero que pode integrar a todos, um gênero que pode ser preservado para além da curtíssima duração da vida individual. Um gênero que pode ser preservado, e que para ser preservado precisa ser reconhecido como fruto de um trabalho coletivo. The Talos Principle é um ode de esperança na humanidade, e na capacidade de, juntos, trabalharmos por um objetivo maior, por algo que ultrapasse as limitações singulares de cada um.

------------------------------------------------------------------

Para ler a resenha completa, acesse:
http://falange.net/index.php/2017/01/19/tecnologia-cultura-pop-2-talos-principle/

Não deixe de se inscrever na curadoria da Mãe:
http://store.steampowered.com/curator/30269360/
 
Mother Serpent
380 produits enregistrés
0
41 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
36.7 h en tout
Évaluation publiée le 27 mai 2018
The Talos Principle is a very unique, well designed puzzle game, that make good use of its 3D world to create some new and interesting challenges. Though it is not perfect, it is a very good game that anyone should be able to enjoy.

Unique puzzle design

Puzzle games tend to be done on the cheap, and therefore tend to be 2 dimensional things. While it's not a bad thing by any mean, having a third dimension opens the puzzle space a lot more.

Hence, Talos Principle is able to offer a unique experience that make good use of the puzzle space. While I won't spoil what you will find in it, I can say that the kind of challenges I faced where quite unique, and being able to move inside puzzles was very much part of the experience.

As for the difficulty, I think it is rather low, as far as puzzle games are concerned. Puzzle games tend to be things for specialists, while here Croteam clearly intended for the game to have a wider audience. It is not a bad thing. While I had no issue with most of the puzzles, the hidden stuff should satisfy those in need of a bigger challenge, while not pushing away people who aren't too familiar with puzzle games.

A note of particular interest is that, despite the game being in 3D, with either first or third person view, the game doesn't require particular video game navigational skills. There will be no puzzle requiring complicated jumps, the game always give you helpful prompts that do the complicated navigational steps for you. You point at an object, and you get prompted to hit space to jump on it. This will avoid a great deal of frustration for those who enjoy puzzles but might not be familiar with navigation in a 3D world.

A beautiful world, an interesting story

That's for the meat of the game...As for its presentation, it is a real treat. This 3D engine (probably the same as the one used for some of the Serious Sam titles) is a marvel and allows for some beautiful landscapes, which are a pleasure to walk through. It's a real bonus compared to all those puzzle games with bare-bones or dry aesthetic.

Similarly, the sound design is a real treat, with each interactive object having their own characteristic sounds. This is a simple pleasure to listen to but it can also be helpful to figure out some puzzles, by helping you localize each item's location. In any case, I take a weird pleasure in going through a laser just to hear the soft crackling noise it generates.

And finally, to tie all of that up, the game has an overarching story that will give a purpose to the tasks you're trying to achieve, and also tell you what are theses beautiful landscapes you're going through. However, I do not think I should talk about the story in depth, because I think you should experience it first hand, and therefore I do not want to spoil you.

What I can say is that the story has some interesting elements, and definitely helps motivate you to go through all the puzzles and reach the ending. I do not regret going through all of that to see what would happens.

Some weaknesses here and there

Despite all theses praises, I have to be fair and acknowledge Talos Principle isn't perfect. In my mind, 3 aspects of the game aren't as strong as the rest of the game.

The first one is the music. While the sound design is great, the background music is extremely annoying and repetitive. It is a good choice when you're considering some of the story elements, but it is highly annoying as a background music for a puzzle. A music for a puzzle should be soothing and shouldn't get noticed too much. This is unfortunately not the case here, the music loops too much, and is mostly annoying.

The second problem is the length of the game. The game is divided in 3 major areas, but I felt like the third area was a bit too much. It didn't bring enough new things to the table, and by the time I was going through it, many puzzles started to feel like busy work, required to reach the end, but repetitive and not necessarily enjoyable. I think the game would have been better served by either cutting the third part, or modifying it so that it didn't feel too similar to what you encountered before.

Finally, I dislike the last "layer of depth of this game". If we call the puzzle the first layer, and the story above it the second layer, there is another layer on top which is the "philosophical aspect" of the game.
The game creators wanted to create more than just a game, they wanted to introduce some concepts, and have the player think about them. Which is a commendable idea in and of itself.
However, for anyone who has already been exposed to some of the concepts offered, (through either studying philosophy or reading science fiction dealing with similar subjects), the whole thing felt like they were repeating some obvious and known concepts, and the way it was delivered was very contrived.
I can't get into too much details because it would spoil some aspect of the story, but the game is trying to sound smarter than it really is and the player is kind of forced into going through all that smugness, even if the game's "insights" aren't particularly noteworthy.
Luckily, that last layer of the game doesn't really affect the rest of the game. So if you takes issues with it like I did, you will be able to ignore and focus on the good parts of the game.

Despite its flaws, very much a unique game that you should be playing

That last sentence is actually what I want you to focus on. While I did discuss at length some of the shortcomings of the game, it shouldn't detract you from the main point: The Talos Principle is a great game, that is very much worth playing.

If I do not talk too much about puzzles or story, it is not because I think they are not worth talking about (they definitely are), but because I do no want to spoil you. You will probably enjoy discovering them on your own, and then maybe discuss them with other players who have finished the game.

So don't hesitate, and grab this game.
 
Ksempac
5
47 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
104.5 h en tout
Évaluation publiée le 22 décembre 2019
This game is fantastic, puzzles couldn't be more fun to do, it looks awesome, sounds awesome and has an awesome storyline. Buy it, play it for 5 minutes and you'll be hooked, it's like a good book that you can't put down.
 
MrL0G1C
4,331 produits enregistrés
0
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
12.8 h en tout
Évaluation publiée le 8 octobre 2022
Makineden İnsan Olur Mu? THE TALOS PRINCIPLE ve Materyalizm Felsefesi

insanlardan bilincini ve dolayısıyla zekâsını eksilttiğimizde hâlâ “insan” olarak adlandırabileceğimiz veya diğer canlılardan üstün tutabileceğimiz neler kalır ortada? İnsanı insan yapan bilinç midir? Eğer bilişsel güç dediğimiz bu tufan bir makineye aktarılsaydı ona da insan diyebilir miydik?

Talos Principle, 2014 yılında yayınlanan bir bulmaca oyunu. Oyunda, insansı görünüme sahip bir android ana karakterden ve arada sırada bu android ile konuşan, android‘e bir nevi rehberlik eden Elohim ve bir bilgisayar programı olan Milton dışında başka bir canlı -aslında canlı diyemeyebiliriz daha çok iletişime geçilebilen yapay varlıklardır bunlar- bulunmuyor. Yazımı “EL-0:HIM” şeklinde olan Elohim, uygulamalı Noematik Enstitüsü’nün Uzatılmış Ömür bölümündeki Talos Projesinin 0 sürücüsünü çalıştıran AI (Artificial Intelligence) Bütünsel Entegrasyon Yöneticisi’dir. Yani Talos Projesi’ndeki dış ses olarak bilinen Elohim, bir çeşit yapay zekaya sahip tanrıdır hatta İbranicede Elohim sözcüğünün tanrı anlamına gelmesi de yapımcılar tarafından konulan bir “easter egg” değil, tamamen amaca yönelik davranılmış bir detaydır. Ama bu detayları, oyun içerisinde bir süre sonra aydınlansa da parmak şıklatırmışcasına anlayamıyor oyuncu.

Talos Principle hakkında hiçbir şey okumamış bir oyuncusunuz diyelim ve bu oyunun daha başlarındasınız. Oyunu açtığınız zaman başlangıç sinematiğinin ilk saniyelerinde bilinci yeni yeni yerine gelen bir android olduğunuzu, güneşi engellemek için uzatılan robot eller ile anlamanız uzun sürmüyor. Oyun içerisinde ismini öğrenmeyeceğiniz veya duymayacağınız bu android karakter ayağa kalkar kalkmaz bilinmeyen bir dış ses, tanrısal bir figür olduğunu, android‘e “çocuk” ismiyle seslenmesinden belli ediyor oyuncuya. Elohim’in devamında android‘e seslenişine göre nihai görev, karakterin uyandığı, tarihi imparatorlukların ve çeşitli tarihi yaşamların kalıntılarına benzeyen bu ıssız arazilerde bulunan bulmacaların çözülmesi ve bu yolla mühürlerin (oyun içerisinde bulmacaların sonunda toplanılan tetris şeklinde renkli parçalar) toplanması. Android, Elohim’in açıklamalarına göre bu emri yerine getirerek gelecek nesillere hizmet edebilecek, ebedi yaşama kadir olabilecektir.

Elohim, android‘in “idealizmi” oluyor. Milton sayesinde bilgisayardan erişilebilen bilimsel makaleler ve simülasyon hataları ise ona gerçekliği gösteren, maddenin yüceliğini anlatan “somut” kanıtlar oluyor. Tıpkı materyalizm ve idealizm kuramlarının ters düşmesi gibi. Talos Principle’ın Elohim ve Milton ile oluşturduğu bu dilemma, insanoğlunun kendi zihin haritasında seyahat ederken sıkça kapıldığı “sorgulama döngüsü“ne çok yakın bir deneyim yaşatıyor oyuncuya.

Talos Principle yapımcıları, oyuncuya tam da bu ikilemi düşündürtmek istiyor. Bilumum makinelerin insanın yerini alabilme ihtimali, insan hakimiyetine yönelik bir tehlike teşkil etse de özgür bir zihne sahip olabilecek bir makineyi de yine sadece insan zihni var edebilir. İnsan zihni gibi gizemle dolu, muhteşem bir zinciri ancak bu beyinden çıkan bir fikir kırabilir. Materyalizm veya idealizm kuramlarının hangisini benimsiyorsak benimseyelim, iki tarafı da yeteri kadar tartamazsak zihnimizi tatmin edebilecek bir sonuca ulaşamayabiliriz. The Talos Principle ise bu yönde çok güzel bir yöntem izlemiş ve oyuncuyu net bir ikilemin ortasında bırakabilmiş.

• Bu incelemenin tamamını "Geekyapar!"[geekyapar.com] sitesinden okuyabilirsiniz.
 
Nalnoatoff
439 produits enregistrés
4
64 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
4.6 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2018
if you like portal you'll like this
 
𝔍𝔬𝔰𝔥𝔅
269 produits enregistrés
0
70 personnes ont trouvé cette évaluation utile
70 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
30.4 h en tout
Évaluation publiée le 26 mai 2018
10/10 would question my existence again
 
Zorot
0
39 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
49.6 h en tout
Évaluation publiée le 29 aout 2023
Best Portal-like since Portal 2,
 
Mew2Sprt2
90 produits enregistrés
0
43 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
3.0 h en tout
Évaluation publiée le 24 décembre 2014
很难想像CROTEAM
这个突突突制作组
居然做出了一个类似传送门的解谜游戏
而且
自带中文
和
中文语音
壕们怎么可以不买?!
 
p789cs
2,836 produits enregistrés
4
29 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
26.0 h en tout
Évaluation publiée le 28 novembre 2023
One of the best puzzle games ever made. Not only are the puzzles very well designed, there's also a superb story that makes you think about life a long time after completing the game. Very, very recommended!

Score: 9.0/10
 
Ge0force
1,051 produits enregistrés
0
48 personnes ont trouvé cette évaluation utile
11 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
30.2 h en tout
Évaluation publiée le 5 aout 2015
关于这游戏的评测已经很多,我想说的是,时间囊的普通话配音很出彩,广东话版不行,没有情感。

时间囊是卡尔的女儿--亚历山德莉--这个为塔罗斯计划坚持工作到最后的人类录制的,从一开始的充满信心到最后那种大限将至,却面对庞大的ai计划的各种未知产生的悲观情绪,配音都表现出来了,尤其是时间囊20和21,时间囊20她已经最后一个人了,到底塔罗斯法则能否成功产生一个具有人性的ai?从录音中可以感受到她内心升起的悲伤和无力感。
以下内容含剧透
时间囊21是她死前的一段话,最后一句:作为人类真好,而征服高塔通关后,黄金磁盘的数据写入机器人中,当具有人性的他站在水坝上俯瞰真实的世界时,是否会想起她,那位伟大的人类的传承者临终的这句话呢?

这个游戏讲故事的方式很有趣,是自己探索终端和时间囊语音了解一切,其实早期的终端主角可选的对话就已经知道,主角很早已经意识到这里不是真实世界,他企图通过终端了解外界的情况,而最后发现只有通过高塔才能去往外界,通过高塔就意味着要挑战和违背父神的意志,但正是这种叛逆说明你才真正具有人性,不是一味执行命令的AI。这就如同人吃了智慧之果被耶和华逐出伊甸园一般,只有具备人性,他才走出脚本构造的不会死亡的虚拟世界,结局他的数据被写入黄金磁盘机器人在现实世界苏醒,创造他的神-------人类,已经灭绝,他被逐出伊甸园,去面对这个末日后的世界,美丽而又残酷的世界。

[\spoiler]
 
殇花淡彩
1,899 produits enregistrés
10
48 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
61.6 h en tout
Évaluation publiée le 23 décembre 2014
Если любите логические игры, например портал, эту игру нельзя пропускать. Разные головоломки, иногда приходися постоять и подумать, но супер сложных нет. Самое сложное это собрать все звезды, которые дадут доступ к новым головоломкам и секретной концовке. А вообще в этой игре три концовки.
Удивило, что многие головоломки можно проходить разными способами. Смотрел стрим, так вот стример много головоломок проходил совсем не так, как я. За это игре конечно плюс. Музыка отличная, кроме египетской части игры. Русская озвучка не уступает оригиналу.
Вдобавок кротим просто боги пасхалок, их здесь много и каждая вызывает улыбку.
Теперь остается усиленно ждать четвертого сэма, которого Кротим обещали сразу после талоса.
 
ReikoRaph
0
89 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
88.3 h en tout
Évaluation publiée le 5 janvier 2015
~ Mein Überraschungshit 2014! ~

Ein Puzzlegame von den Serious Sam Entwicklern? Kann das denn gut gehen? Oh JA!
Als Portal Fan hatte mich der Launch-Trailer sofort angefixt und mich direkt zum Kauf verführt.
Wie sich im Verlauf der letzten Tage herausstellte, völlig zurecht!


PRO's:
+ Interessanter philosphischer Unterbau
+ Spannender Plot der einlädt immer weiter zu "rätseln"
+ Stetig ansteigender Schwierigkeitsgrad
+ 3 verschieden schwer zu erreichende Enden (Easy, Medium, Hard)
+ Schöne stimmige Optik und trotzdem sehr resourcenschonend
+ Großartiges Rätseldesign mit verschiedenen freischaltbaren Elementen
+ 3 Freischaltbare Rätselhilfen, falls man wirklich nicht mehr weiter kommt
+ Man hat fast immer die Wahl der Qual >> somit selten Sackgassen
+ Jede Menge Easter Eggs
+ Sehr gute englische Sprecher
+ Autosave mit der Möglichkeit "begrenzt" ältere Backups zu laden >> immerhin!
+ Trotz Kauf bei Veröffentlichung fast völlig bugfrei spielbar (Leider selten heutzutage!)
+ Sprachen & Untertitel im Spiel beliebig kombinierbar
+ Spielzeit 15-30h, je nach Ende & Rätselskills


CONTRA's:
- Relativ lahmer OST
- Gesamtbild optisch eher altbacken
- Leblose Umwelt
- kein manuelles Speichern
- Wiederspielwert ist eher gering


FAZIT:

Absolut großartiges Rätselspiel.
Für jeden Knobelfreund gilt hier "Absolute Kaufempfehlung!"
Nicht verzweifeln bei den "Sternen", Manche Dinge brauchen einfach ihre Zeit...

*********

👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑
⠀⠀⠀ (ง •̀_•́)ง Folgen ผ(•̀_•́ผ)
und mehr Reviews von mir entdecken 🎊

Cheers,
Fletcher
 
Major Fletcher
2
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
77.6 h en tout
Évaluation publiée le 31 aout 2017
The Talos Principle is a first-person story-based puzzle game set in the ruins of a mysterious, ancient land devoid of human activity. At the outset of the game, you are greeted by a seemingly omnipotent voice in the sky who leads you through the game world. Additional interaction comes from terminals scattered throughout the puzzles, which are filled with fragmented historical texts relevant to your situation, as well as various other notes and old messages. If you pay attention, these bits of information can really clue you in about the truth behind your existence and identity, that of the voice in the sky, and much more.

The base game is divided into three worlds of different historical themes, with a main hub world connecting them. Each world contains several areas filled with puzzles, gradually increasing in difficulty and complexity as the game continues. A few of the mechanics take inspiration from Portal and its sequel, but expand greatly beyond the technical scope of those games. As levels in The Talos Principle are completed, more advanced puzzle-solving tools are unlocked, hugely enhancing the diversity of the gameplay.

A particularly interesting aspect of the game is its non-linear approach to each area. While regular puzzles are contained to themselves, there are a number of hidden star puzzles that can be completed optionally, if the main story proves too easy. These often require you to make use of items from multiple levels at once: the catch is that items cannot normally be moved outside of their designated areas, even though you can travel freely. This design choice prompts a bunch of really creative solutions.

You can easily determine the general difficulty of each level by the color of the sigil at the end, which is the prize for completing it. The game also very clearly marks the location and difficulty of each puzzle on appropriately-placed signs, and even points out how many hidden stars are in an area (although it is up to you to find them). This makes navigating each area of the game feel quite natural: it is basically impossible to get lost. If you can collect enough stars, they can be used to gain access to a bonus star world with additional challenges.

I felt that the level design of the game was largely well-done, especially because the developers were extremely careful to make levels uncheatable, with very few exceptions. The placement of items, enemies, doors, and gates, the height and positioning of walls, and even the shape of terrain is designed specifically for each of the puzzles: there are no boring copy+paste repeats of previous ventures. Most of the solutions are pretty intuitive, and the game tends to have a few cryptic hints lying around if you get stuck.

The graphics are nice enough, and the game allows you to customize them based on your needs, although some of the more advanced settings are hidden a little deep into the options menu. It is generally not that intensive to run, so with most options maxed I can get an average of roughly 80-100fps with my i5-4460, GTX 970, and 16 GB of RAM. My only technical issue with the game is that some of the sound effects are a bit loud compared to the ambient background noise and music, but that is not a major concern.

In just under 80 hours, I played through the main game twice (there is more than one ending, as you might expect), and the DLC "Road to Gehanna" once, which I also had a lot of fun with. I thoroughly enjoyed my experience with The Talos Principle, and would highly recommend it to anyone interested in a challenging puzzle game with bits of philosophical musings sprinkled in for flavor. The game is currently listed at $40, but it regularly goes down to $10 during sales, which is a fantastic price for such a beautifully-crafted title.
 
atvelonis
0
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
18.2 h en tout
Évaluation publiée le 30 janvier 2015
Muito bom o jogo.

Além de divertir, ser interessante, Talos Principle te ensina algo.
Adoro jogos de computador, já joguei centenas, mas em nenhum deles, você lê um texto de Kant, isso é fantástico. Aposto que muita gente depois de terminar o jogo, procurará estudar um pouco de filosofia para tentar "resolver" algumas das interrogações "platadas" pelo jogo.

Pra mim Talos Priniciple está no meu Top 5.
 
Carraça do 71.
0
37 personnes ont trouvé cette évaluation utile
75 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.3 h en tout
Évaluation publiée le 7 octobre 2017
这款游戏让从没晕过3D的我第一次体验到了想吐的感觉,可以说是物有所值了。
 
茶碳
1
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
32.5 h en tout
Évaluation publiée le 21 octobre 2020
We need more games like this, absolutely beautiful.
 
AptShanks
0
54 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
86.4 h en tout
Évaluation publiée le 14 décembre 2014
Могу сказать одно, что эту игру стоит брать. За 4 часа проведенные в игре, ну просто ни капельки не надоела, очень понравилась атмосфера игры, музыкальное сопровождение не надоедает ни как, за 4 часа это уж точно. Хорошо зашли записи о историческом и психологическом мире, который существовал и существует по сей день, (т.е истории об общем мире, рассказы ученых, исследователей). Уровни сделаны хорошо, нету шаблоности, за что я очень переживал.... игра очень напоминает портал (да..да, старый, добрый, всем известный портал).
 
dys9
155 produits enregistrés
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
16.4 h en tout
Évaluation publiée le 11 janvier 2015
这款游戏十分杰出,作为一款解谜游戏,它成功地拥有了优秀的剧情和哲学探讨、关卡设计以及结局设计;
哲学探讨:玩家在游戏里的一半时间不知道自己是谁、这是哪里,剧情通过游戏中另一个角色——一台电脑以文字的形式慢慢展开。与电脑斗智通过预设应答选项完成,但是这些选项基本都有玩家心中的答案,一套应答让人感到它真实存在却十分冰冷。哲学并不是我擅长的领域,在一次次对话中,我从始终感觉被对方牵着鼻子走却又信任它到后来对于它对世界的解读越来越愤怒,第二个结局应该能揭露它和世界的很多秘密,可惜我还没有打到。
关卡设计:IGN拿这款游戏和传送门比,我想说夸大其词甚至没有认真玩过其中一款游戏。两款游戏的解谜核心不太相同,或许也和作者到后期越来越敷衍有关,这点过会谈缺点的时候会详细说明。但关卡设计的确存在很多亮点,难度适中偏简单,但常常突破思维的常规,让玩家既感到满足也感到挑战。
结局:只玩了1个,但我对另外2个十分好奇,这款游戏是为数不多让我有兴趣全收集的游戏(全收集是解锁第三结局的前提),因为大量剧情的铺垫让我对游戏中每个角色的过去和未来都非常关心。

终于可以说缺点了mtfk,这个缺点严重到可能会让玩家烂尾,那就是关卡设计的细节方面。
负责关卡设计的那帮制作者态度大大的有问题,前期还不错,这问题越到后期越明显,很多关卡我甚至敢肯定作者没有认真测试过。
你会发现关卡渐渐变成了寻找刁钻角度连接激光解锁开关,变成了对耐心和眼力的考验而不是脑筋急转弯。一个个看似不可能解决的问题就是这么解决的,然后你就会坐在屏幕前大声骂娘,简直浪费时间。而且关卡设计并不合理,很多机关其实毫无意义,譬如开门的重力感应平台,非要把压它的箱子放的老远,让你跑个冤枉路取回来就为了压一下平台然后再也用不着它,这种设计大量存在于后期很多关卡中。
每一个独立小关卡中无checkpoint也是一大硬伤。如前述,关卡难度不大,主要靠找寻刁钻角度的能力。但关卡大都很绕,跑路十分费时间且毫无意义,我常常因为跑到最后一步一个失误被炸死而返回到开头,这种恶心的设定简直让人作呕。
游戏后期加入了一个录像道具,使用后会再现玩家和周围道具的所有举动。后期常常有要用到虚拟影像压重量开关,于是玩家就只能站在那里傻等。我想说,你加个时间加速功能会死?知道我为什么没有打到第二结局吗,就因为在塔中第五层,所有机关部好后,玩家才发现在出口前面还有好几个机关需要用虚拟影像的功能解锁,但是影像机和此时的玩家之间隔了一挺自动机枪(需要提前用影像机功能来关闭它)。我就操了。
后期有起码两个关卡,关卡中密密麻麻放了很多道具和很多机关,但我只用了其中一两个就通过了,甚至有一关我是通过在围墙上直接跑向终点来通过的。从这点可以看出作者后期对这游戏已经没有那么认真对待了。

可是瑕不掩瑜,这款游戏如果我给评分,虽然我不会认同IGN的对此游戏的评价,但起码7/10,3分扣在玩家在后期糟糕的体验上。然而如果说这款游戏关卡设计的高度能超过传送门,我只想说完全没有,或许在刚开始玩的时候带给玩家的惊喜感十足,但到了后期更多的还是失望
 
Vladimir Lam
396 produits enregistrés
2
38 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
4
Recommandé
53.9 h en tout
Évaluation publiée le 23 novembre 2018
Soy estudiante de ciencias de la computación, y aprovechando eso voy a explicar un poco los temas de inteligencia artificial que hay detrás de este juego.

Bien. Una de las formas en las que desarrollan inteligencias artificiales hoy en día es el aprendizaje maquinal[es.wikipedia.org]. ♥♥♥ esta técnica en lugar de programar la computadora directamente, hacemos que el programa "aprenda" por su cuenta como resolver los problemas que queremos que resuelva, en concreto uzando la técnica de aprendizaje por refuerzo[es.wikipedia.org], donde el programa prueba, falla, aprende de sus errores, y eventualmente resuelve.

El IAN decidió usar Algoritmos Evolutivos[es.wikipedia.org] para que la inteligencia evolucionara. Esta forma consiste en que el programa se divide en 3 partes: el generador, el supervisor y la inteligencia. El generador genera inteligencias, que al principio son al azar. Esas inteligencias son puestas a prueba por el supervisor, un programa que solo sabe lo que una inteligencia debe hacer, pero que no sabe como se debe hacer. Y al final las mas aptas (las que fueron menos peores en realidad) son seleccionadas para ser mejoradas (osea que evolucionen). Hay varias maneras de hacer eso, pero la que el juego sugiere es un Algoritmo genético[es.wikipedia.org]. Estos consisten en que se toman las mejores inteligencias de una generación y se "cruzan" (el programa generador mezcla el código de una ♥♥♥ el de otra) esperando que la inteligencia "hija" sea mejor. Esto se hace varias veces hasta obtener la mejor instáncia.

La inteligencia generadora y evaluadora es Elohim, y el robot (jugador) es una de las inteligencias probadas. Cuando Elohim dice "has nacido del polvo..." está refiriendose que tu código es originado de previas inteligencias que no han sido buenas. Cuando dice "ascender y servir a las generaciónes venideras" se refiere que si eres bueno tu código será reciclado en mejores instáncias futuras. Si asciendes a la torre y sacas el final bueno lo que haces es demostrar que eres la inteligencia correcta, ya que eres capaz de tomar desiciónes propias, por lo que todo el ciclo se para. Es por eso que Elohim no quiere que subas a la torre, ya que eso implica que su función ya no sea requerida y sea borrado. Si vas a las puertas de la catedral lo que haces es demostrar que solo sabes seguir órdenes, por lo que tu código se recicla y el juego inicia de nuevo, ya eres otra instáncia de la inteligencia artificial. Los androides encerrados en Gehenna son instáncias que Elohim consideró aptas pero ♥♥♥ fallos, por lo que los envió a ese archivo de memoria
 
MasterGeek.MX
61 produits enregistrés
0
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
110.2 h en tout
Évaluation publiée le 20 mai 2017
Эту игру мне посоветовали, узнав, что мне очень понравился Portal2. Начиная в нее играть я не особо знала, о чем она, про кого - описание и трейлеры не просматривала - знала лишь, что игра с головоломками. Поэтому для меня в игре была своя прелесть - постепенное открытие и познание самого себя и мира вокруг. В принципе этому способствует начало игры, в котором тебе ничего не рассказывают, не разъясняют - ты просто открываешь глаза и все. Единственное, что хоть как-то тебя ориентирует - это голос Элохима. Действительно присутствует ощущение, что ты "ребенок" и только что появился на свет.
Атмосфера в игре потрясающая – сложно описать, но временами складывается впечатление, что ты будто завис в моменте, погрузился в какой-то нереальный застывший мир - зачарован. Немалую роль в этом играет потрясающая музыка, которая как бы вырывает вас из вашего привычного мира и переносит в мир Талоса.
Тэг игры меня заинтриговал - "Philisophical". Игра действительно очень философская, заставляет о многом задуматься, переосмыслить, взглянуть по-новому. По крупицам собирая информацию, складываешь картину происходящего. Меня не напрягает чтение больших текстов. Тут их предостаточно. Для ярых нелюбителей, чтение можно и опустить, но оно играет огромную роль в погружении в мир и является как раз очень важной составляющей "философскости" этой игры. Также в игре можно находить QR коды, оставленные другими игроками. Очень была обрадована, найдя такое послание от знакомой, которая ранее играла в эту игру и как раз мне ее и посоветовала.
По поводу головоломок - настоящий чаллендж! Если сравнивать с Portal2, то в Talos головоломки мне показались намного сложнее. На определенном этапе игры в Портал, ты уже знаешь, чем тебе оперировать и последовательно начинаешь выстраивать решение - меняются в основном комбинации твоих действий и их количество. Талос же постоянно удивляет тем, что для решения новых задач нужно использовать какой-то новый прием, взглянуть на головоломку под другим углом. Было много моментов, когда мне казалось, что передо мной ну просто нерешимая задача. Но все возможно!) Для любителей особой жести в игре есть "звезды" - более сложные задачи. Я из тех людей, которые не могут спокойно расстаться с игрой, пока не найдут все «звезды» и из тех, которые после подглядывания в «проходилку» чувствуют угрызения совести) Но две звезды своими силами я так и не смогла найти и дважды "согрешила", подсмотрев в прохождении. Одну из двух, как мне показалось, еще можно было вычислить, но вторая «звезда» это вообще нечто нереальное - очень сложная загадка, требующая специфических знаний, которые не у всех есть. К слову, нахождение всех звезд в игре тоже необязательно, но приводит вас к одной из трех концовок.
Это игра настоящий подарок для тех, кто любит шариться и заглядывать во все уголки карты. Создатели игры позаботились о нас и рассовали кучу классных пасхалок – много отсылок к другим играм. За свое усердное исследование, вы также будете вознаграждены более мимишной версией одной из концовок игры. К слову о пасхалках и решении загадок. Названия головоломок в игре часто скрывают в себе потайной смысл – намек на решение самой загадки, ее суть, либо на нахождение какой-то пасхалки.
По поводу небольших негативных моментов. Для человека, который играет в достаточно неспешные игры, движение персонажа в игре вызывало «приступы тошноты и головокружения» - очень-очень быстро. Но по ходу игры привыкаешь и это уже не доставляет тебе дискомфорта. Часто в головоломках приходится покрывать большие расстояния, так что скорость вполне оправдана. Также в игре временами подбешивала физика – если надо было куда-то спрыгнуть или запрыгнуть.
Но несмотря на мелкие негативные моменты, игра просто отличная! Буквально очарована ей - стала одной из моих самых любимых. А концовка вообще всколыхнула во мне массу эмоций и на слезу пробила. Всем советую.
 
Glebushka
1
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
49 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
20.0 h en tout
Évaluation publiée le 21 juin 2022
不是,我通关了,封面上的猫呢?
猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢猫呢


猫呢?
 
啦啦啦
0
30 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
28.2 h en tout
Évaluation publiée le 29 janvier 2016
Niesamowita gra 9.5/10 :)

Plusy:
+ Kilka zakończeń
+ Wciągająca fabuła
+ Długość rozgrywki
+ Dodatek Droga do Gehenny
+ Muzyka, projekt etapów, grafika
+ Satysfakcjonujące zagadki logiczne
+ Wybory natury filozoficzno-egzystencjonalnej
 
KaKalMach
1,724 produits enregistrés
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
27.9 h en tout
Évaluation publiée le 26 avril 2016
Portal + SOMA = The Talos Principle

В далеком 2007 году на свет вышел Portal, который мгновенное получил хвалебные отзывы критиков за идеальное сочетание идеи, свежей подачи и интересных головоломок, а главное завоевал любовь фанатов. Спустя 4 года вышла вторая часть, как продолжение - хорошо, но выше головы не прыгнуло.

2015 года в продажу поступил "Принцип Талоса" от Croteam. Удивительно, но эти ребятки создали хороший шутан Serious Sam, в котором вопросов о вечном не ставилось, только кровь, кишки и орды противников. Самое замечательное, что в Талосе разработчики смогли пойти другим путем, а не стали копировать сами себя.

Гениальное сочетание Portal и SOMA. Обе игры нашли свое отражение в "Принципе Талоса". Но начнем по порядку.

Portal

Сюжеты Portal и The Talos Principle сильно разняться, но от этого их схожесть остается явной: голос, что после пробуждения говорит тебе, что нужно делать, загадки, кубы... Правда в Талосе и предметов побольше и загадки порой адовые (в прохождение придется часто заглядывать ^_^) The Talos Principle сильно подтянул сюжетную составляющую Portal, что несомненно стало его сильной стороной.

SOMA

Дабы не проспойлерить, скажу одно, что основная мысль и решение судьбы человечества в Соме и Талосе схожи. В чем же разница? В SOMA только в самом конце ты понимаешь всю глубину замысла разработчиков. Талос же в течение всей игры держит в напряжении, заставляет задумать: Для чего ты живешь? Куда ты идешь? Что значит быть человеком? Этому в первую очередь способствуют тексты, которые протагонист находит на компьютерах - там и личная переписка, и просто чаты, блоги, древние тексты перекликающиеся с происходящим. Это позволяет погрузиться в атмосферу удивительной вселенной, то чего так не хватило в Соме.

Возможно мне показалось, но есть некоторые отсылки к игре SOMA от Frictional Games, ибо проект, о котором идет речь во вселенной The Talos Principle первоначально хотели назвать "СОМА", но в итоге остановились на "СОМА/ТАЛОС"

Звуковое сопровождение

Особенно хотелось отметить замечательную вещь как "капсулы времени", то как великолепно ее озвучили на русском языке, сам текст, пробирающий до мурашек. И самое важное - осознание того, что наша жизнь настолько коротка, так быстротечна...

Музыкальное сопровождение великолепное на протяжение всей игры.

Графика

Первый уровень я просто ходила и рассматривала все вокруг: трава, деревья, голубого неба. Ошеломляющее ощущение погружения, которое я совершенно не ожидала. Конечно, для тех, кто хочет увидеть картинку как в Dark Souls 3, то ожидать этого вряд ли стоит.

Кому советовать?

Не советовала бы любителям экшена. The Talos Principle размеренная, философская, созерцательная. Над некоторыми загадками придется просидеть не один десяток минут. Да и читать постоянно тексты многим современным игрокам вряд ли по душе.

ВЕРДИКТ

Это идеальная игра для тех, кто ищет не просто развлечения для убийства времени, но и готов расшевелить мозги.

Огромное спасибо, что дочитали обзор до конца ( ・。・) ˜ ♡
Если хочешь посмотреть, как я прохожу игры, подписывайся на мой канал YouTube
 
masha_catmur
228 produits enregistrés
0
42 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
59.9 h en tout
Évaluation publiée le 2 mai 2021
Шедевральная игра, для любителей головоломок просто обязательна к наличию в библиотеке. Играя в неё есть такое чувство, будто бы сама по себе эта игра это что-то важное, больше чем просто посидеть за компом вечером после работы или в выходной. Тут и почитать есть что и подумать и загадки порешать.
 
🔰ProtivulyaUA🔰
5
65 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
7.9 h en tout
Évaluation publiée le 8 mai 2017
I'm not going to fawn all over this piece like the other positive reviews. I hate puzzle games, and I hate indie games. I only got about 75% of the way through this one. But I like the Talos Principle. The game has a few problems, but I still recommend it at 20 dollars or below if you're a puzzle fan.

The graphics have an eerie beauty, along with pretty good sound design. Optimization is pretty iffy. I destroy this game's recommended specs, but I could NOT get a good framerate without certain graphical options looking pretty bad.

The backstory of the game is nonsense, biologically speaking, but it more than serves its purpose here. Meanwhile, at the forefront, you awaken as a robot in what quickly reveals itself to be a simulation of some kind designed to develop your programming. Your only companions are a big booming Judeo-Christian god voice from everywhere, recordings of the simulation designers, and a sarcastic, unfunny computer AI that likes to ask you philosophical questions. Story fragments exist on terminals in the form of western or middle-eastern ideological pieces, and emails between the humans who designed the system. Personally, I find it hard to believe that a bunch of genius computer scientists would have designed such a simple simulation to train a true A.I.

The puzzles exist in a half dozen chambers for each world, with seven worlds for each temple, in a total of three temples, for the most part. There are some tertiary puzzles to solve of the same types if you want one of the game's different endings. As you acquire more Tetris pieces, you unlock more components to solve puzzles with. These are usually things like pylons to redirect energy beams, boxes to stand on, and so forth. By far the coolest one is a recording device that records yourself and everything you interact with, and after you play it back you can then interact with your other fictional self to complete otherwise impossible tasks. However, every one of these tools, with the exception of that one, are "abilities" that should have been unlocked at the beginning of the game, not major features of it.

Most puzzles resolve themselves pretty quickly, but by the second temple the "samey-ness" some people describe feeling has fully taken root, and the game becomes fully repetitive and tedious. Some of this has to do with the plodding pace at which the story is delivered, but for myself, I couldn't get past a singular realization: there is only ONE puzzle in this game. This theme is, to use the technical industry phrase, "Not enough stuff."

Every single puzzle in the game would resolve itself in under a minute if you had one, maybe two more of something. One more box. One more jammer. One more pylon. You can literally go into any puzzle area and ask "Okay, what did they not give me enough of?" and you will thematically already be at the puzzle's solution. Yes, there are many puzzles, and definitely yes, there are an astounding number of variations, but only within this ONE THEME. A bit through the third temple it felt like the game was simply gating the end of the story in an attempt to extend its lifespan.

Some object interactions by the player and collision detections are highly restricted to limit the mechanics and solutions during puzzle-solving to a few of the same iterative solutions. I did not appreciate this. Yes, there are sometimes multiple solutions to a puzzle, but only a few pre-designated by the devs. There are ways of preventing players from breaking your game without unnatural restrictions.

So, why do I still recommend this game after ♥♥♥♥♥♥♥♥ all over it? Because my complaints, though accurate, are mostly personal preference. That makes them even arguable as to whether or not they're important to the fundamental design of the game. I would have liked to have seen a greater variety of mechanics in the puzzles, with more solutions. More philosophical diversity was badly needed for an older gamer like myself who has seen all of this material before. The sometimes absurd degrees of restriction in movement and interaction with the environment limit further solutions from being possible, making the game on-rails more than I'd like.

But at the end of the day, most players will not - and would not - care about those complaints, and so Talos Principle stands as an achievement for both indie and puzzle games, and mostly deserves all of its success.
 
Warriorsage
2
38 personnes ont trouvé cette évaluation utile
45 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
11.1 h en tout
Évaluation publiée le 9 mars 2022
我话落这,如果打胶和塔罗斯两者只能选一个,我会把牛子剁了
 
大王
288 produits enregistrés
0
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
23.7 h en tout
Évaluation publiée le 3 aout 2021
我不是一个晕3d的人,但玩了这个游戏有时会莫名其妙的反胃(生理上),切身体会晕车的感觉。
 
Proselyte
0
42 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
15.5 h en tout
Évaluation publiée le 9 mai 2018
This is probably my favorite first person puzzle game. Yes, I actually like this better than Portal games. The story was nice but isn't the main attraction here, the puzzles are which is as it should be. There are a lot of mechanics on display here, jammers, light prisms, time manipulation, blocks and fans. I am sure I missed a few but the point is even at its asking price, this game is good value for money. I have 15 hours in this game and it's 15 hours of puzzles, not tedious walking sim crap or unskippable cutscenes that bore you to tears, but puzzles! It is outstanding in concept and execution and has a good learning curve that doesn't throw you in the deep end but builds on increasingly complex interaction of multiple mechanics.

If you are a fan of first person puzzle games or even puzzle games in general, this game is a must have in your collection.
 
Anticitizen 1
1,149 produits enregistrés
0
30 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
87.5 h en tout
Évaluation publiée le 29 avril 2018
Не знаю как описать чувства после игры в это чудо. Игра с очень сложным и философским подтекстом который будет понятен не всем и каждому. Рассуждая на такие темы как: смысл жизни, жизненные ценности, семья, вера; так же затрагивая другие насущные темы, при этом приправляя это все горой отличных размышлений через капсулы времени, компьютеры, головоломки от решения которых ты получаешь удовольствие, выстраивается некая игровая до мурашек атмосферная экосистема заставляющая думающего игрока реально задумываться (парадокс какой-то) над описанными в игре вещами. Это ли не пример идеальной игры?

Конечно после этого Portal кажется детской забавой.

100/100
Masterpiece. Phenomenal. The one best game for me
 
#101001
133 produits enregistrés
0
30 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
67.9 h en tout
Évaluation publiée le 8 février 2022
This is simply the best puzzle game I've ever seen that isn't Portal 2. Amazingly enough, it is obviously NOT aiming for the same target as Portal 2 anyway. Honestly, if you like this kind of first-person, intelligent, and dare I say transcendent game design, it's hard to imagine anything similar ever touching The Talos Principle as the serious one and Portal 2 as the funny one. I am so impressed. I haven't played the expansion yet because I'm still working on the optional stars and sigils which, by the way, the game will let you go back and continue even if you complete an ending.

Edit: I finished all the sigils and stars in the main game and found three different endings. The puzzles got pretty hard, but all were fair except one fourth-wall-breaking one that didn't really work for me. You can't get every achievement in one run, and the non-linear nature of the narrative means it would be a bit tricky to reload old "backups" (saves) to try to get a few others, but I worry more about seeing all content than scoring all achievements. I'd say it was worth finishing all unnecessary puzzles. I found lots of secrets and Easter eggs and I'm sure there are more.
 
JetFred
9,646 produits enregistrés
0
99 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
59.8 h en tout
Évaluation publiée le 30 décembre 2014
Обзор на игру "The Talos Principle"

The Talos Principle - это игра от Хорватской студии Croteam, которая прославилась серией игр "Serious Sam". Эта компания всегда занималась мясными шутерами, с кишками, оторванными конечностями, кровью и т.д. Вдруг выходит игра "The Talos Principle" Сразу задается вопрос, что это? Это филосовская игра, с необычным сюжетом и атмосферой. Компания, которая всегда занималась мясными и зубодробительными шутерами, вдруг выпускает спокойную и миролюбивую игру? Этот факт навел на меня ооочень большое любопытство. Я начал активно следить за игрой, смотреть трейлеры и т.д. И вот настал момент, когда я её купил. Как только я появился в этом мире, меня охватило чувство таинственности. Кто я? Робот? Какого черта я робот?! Что за голос говорит со мной с небес? Что мне нужно делать? Именна эта особенность, делает атмосферу этой игры незабываемой! Всю игру нам предстоит не только тупо решать головоломки, но и следовать филосовскому сюжету и смыслу. А филосовские тексты в данной игре, могут даже дать пару жизненных уроков и поводов для размышления. Даже головоломки несут в себе смысл в этой игре. Играя в неё, вы одновременно думаете и наслаждаетесь этой игрой. Даже если вы не особый любитель философии, здесь вы все равно найдете потрясающе интересные головоломки, красочные и живописные виды (я их заскриншотил и поставил на рабочий стол), великолепное музыкальное сопровождение и удовольствие от прохождения! Это нечто больше чем игра...


Оценки особенностей игры:
[Графика: 8.5 из 10]
[Сюжет: 10 из 10]
[Музыка: 11 из 10]
[Дизайн уровней: 9.5 из 10]
[Озвучка: 10 из 10]
[Атмосфера: 12 из 10]

{[]


Вывод: Игра очень необычная и не похожа на другие игры, отличный филосовский сюжет, неплохая графика, интересные уровни и головоломки, великолепная музыка и незабываемая атосфера. Спасибо Croteam!!!
 
JaGuaR
262 produits enregistrés
0
31 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
68.5 h en tout
Évaluation publiée le 5 novembre 2018
You must play this game if you are fan of puzzle games.

What is good in The Talos Principle
- Amazing soundtrack
- A lot of different puzzles
- Highly detailed story with philosophical background
- Thousands of easter eggs waiting to be found

What is bad in The Talos Principle
- I don't know, this game is perfect.
 
fox.cpp
173 produits enregistrés
0
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2
Recommandé
76.4 h en tout
Évaluation publiée le 1 novembre 2017
Я... я не могу передать то, что я увидел за 20 часов игры в этот шедевр. Но я попробую.

У этой игры нет ни единого минуса.
Сюжет здесь просто идеален и неповторим. Но самое удивительное, что сюжет вы усваиваете, не отвлекаясь от игрового процесса, то есть, здесь вообще нет кат-сцен (ну только 4: в начале и в конце игры(тут 3 концовки, поэтому 4 кат-сцены)).
Геймплей тут очень интересный, особенно понравился сбор звезд. Тут вам придётся поднапрячь свой мозг и думать не только в пределах локации.
Про графику говорить нечего, т.к. она прекрасна.
Звуковое сопровождение тут великолепно. Музыка в точности передаёт атмосферу той или иной эпохи. Да-да, именно эпохи, потому что локации разбросаны в разных частях света и в разный промежуток времени.
Так же ещё хочу сказать отдельно по поводу концовок. Croteam очень классно сделали возможность решать людям, как поступить в самом конце. Подняться на Башню или выбрать Вечную жизнь? Решать только вам!

Итог: ну разумеется 10/10. Тут другого варианта быть не может.

Отдельно хочу поблагодарить Croteam. Вы столько времени занимались разработкой зубодробительных мясных шутеров (серия игр Serious Sam если так удобней). И тут вы выдаёте такую прекрасную головоломку с философским уклоном. Это очень похвально. Просто... браво... аплодисменты. Огромное вам спасибо.
 
Fluffy
721 produits enregistrés
3
31 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
56.2 h en tout
Évaluation publiée le 17 mai 2017
**This review does have some spoilers, but still not much from the storyline**

I don't write reviews often. This game deserves one, If there was a way for me to forget the storyline completely and play this all over again, I would.

This game is not just about puzzle solving, there's a very deep philosophy behind it as well. A philosophy that would make you question your existence, the universe and the human nature. What would make us different than a robot given that this robot would be able to comprehend the world as we did? The game challenges you both analytically and philosophically.

I took my time reading through the archives carefully and doing assesments on the details. There are many anecdotes worth to read carefully. The timecapsules Alex has scattered around the simulation gives you goosebumps and questions our existence as species. As you move on with the game, the desperation she has can be read from her voice. Which adds a lot of feeling to the game as well.

This game deserves a 10/10.
 
Tamer
83 produits enregistrés
3
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
48.8 h en tout
Évaluation publiée le 27 décembre 2014
The Talos Principle ist sehr empfehlenswert für alle, die Portal mochten. Ich habe es sehr ausgiebig gespielt und habe (keine Ahnung woran es liegt) die Hauptstory sehr gut durchgespielt bekommen. Es gibt vor Allem gegen Ende einige schwierige Rätsel, die wirklich zum ausgiebigen Nachdenken auffordern.
Außerdem ist der Soundtrack sehr passend und unterstützt die Stimmung im Spiel sehr passend.
Die Grafik ist ebenfalls sehr gut. Nicht perfekt, d.h. es kommt nicht an Highend-Spiele wie Farcry, Battlefield oder vergleichbare (1st-Person)-Spiele heran aber ist besonders in der Darstellung der Natur und der Lichtstimmung sehr gut aufgestellt. Insgesamt also ein guter GEsamteindruck auf technischer Seite.

Die Story ist nicht gerade packend und Handlungsorientiert, aber lädt dafür optimal zum nachdenken über das eigene Dasein ein (Was macht einen Mensch zu einer Person? Was bedeutet Bewusstsein? etc). Diese Denkanstöße sind jedoch nicht direkt in der "Hauptstory" des Spiels implementiert, man kann sie also auslassen. Aber es ist dennoch sehr interessant, herauszufinden, was sich auf dem "Turm", vor dem man gewarnt wird, für ein Geheimnis verbirgt und wie man eigentlich entstanden ist! Sehr spannend!

Zum Gameplay noch etwas: Ich hatte während der gesamten Spielzeit das Gefühl, vollste Kontrolle über den Charakter zu haben. Das liegt vor Allem daran, dass das Spiel keine große Reaktionsgeschwindigkeit vom Spieler abverlangt und auch keine großartigen Plattformer-Elemente beinhaltet (wenn man von den Stern-Rätseln einmal absieht, aber auch diese sind leicht zu meistern). Der Fokus wird klar auf das Rätseln, nicht auf Fingerfertigkeit gelegt. Ich hätte mir lediglich gegen Ende des Spiels mehr verschiedene Rätselvariationen gewünscht... mehr benutzbare Gegenstände etc., aber dafür sorgt die Jagd nach allen Eastereggs (wovon es massig gibt) und Sternen (spezielle Sammelobjekte, welche weitere Level freischalten) für Langzeitmotivation.
Alles in Allem ist das Rätseldesign sehr ansprechend und wird zunehmend komplexer. Die Lernkurve ist entsprechend moderat ansteigend. Gewisse Elemente, die man in den ersten Stunden erlernt, kommen später öfter zum Einsatz und müssen logisch verknüpft werden. Am Ende hätte ich mir jedoch nur eins gewünscht: Mehr anspruchsvolle Level außerhalb der Sternenlevel. Aber auch so gibt es mehr als genug zutun.

Schlussfolgerung: The Talos Principle ist auf jeden Fall etwas für Rätsel- und Puzzlefreunde! Sprich: Kenner von Portal müssen dieses Spiel einfach kaufen! Aber auch Menschen, die eigentlich eher andere Genres zocken und Interesse haben, können sicher etwas mit dem Spiel anfangen. KLARE KAUFEMPFEHLUNG!
 
Biggi Mombassa
288 produits enregistrés
0
50 personnes ont trouvé cette évaluation utile
48 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
37.4 h en tout
Évaluation publiée le 5 avril 2020
Portal Existential Crisis Edition.

Warning: Playing may cause feelings of loneliness and insignificance in the face of nature, life, the universe and everything.
42.
 
Tzell
9,972 produits enregistrés
5
26 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
51.9 h en tout
Évaluation publiée le 3 avril 2023
Купил эту игру по скидке давным давно, потому что на постере лежит красивый котик.
Сыграл в неё спустя пару лет после покупки и влюбился.
Мораль: всегда доверяйте котикам.
 
Andr
121 produits enregistrés
0
44 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
13.4 h en tout
Évaluation publiée le 11 décembre 2014
I usually don't write reviews on games but I have to say something about this game.
I read a bit about it before I bought it but I never imagined a game could play mind tricks on me.
It's one of those games that have a higher purpose of sort, a game that is made by a developer who thinks of games as an art form.
Can a puzzle game be an art form? they sure try to make it so here.

First of all the game world itself is beautifully rendered and it's pretty big, each area is big and there seems to be a lot of areas in the game - after playing only two hours and opening only 2 areas I realize there are a lot more areas to open...
But, about the size of the areas, it's keep on puzzeling me, why are they so big?
We already know that an FPS puzzle game can work (Portal 1 and 2) and their world wasn't that big, but in this game the areas are way bigger then they should be and it drives me nuts! I feel like I'm missing things in places where I "shouldn't" reach.

Second of all, all the philosophical text and incomplete messages are weird and interesting. The whole vibe of the game - with Elohim (God in Jewish) is the narrator guiding you around with a very clear biblical intent that may or may not be helpful to the player.

So, to wrap it up:
A stunning world with a strange vibe to it with interesting puzzles.

It's not as fun as the Portal games - which were faster and more comic - but it's way more interesting and make you think more than you thought you should think while playing games. In my honest opinion - this of it's own is a great achievment for a video game.

Highely recommended for all of you thinkers who don't care spending hours wondering around in an unexplained world searching for stuff you didn't know you should have looked for in the first place. And in the meanwhile reading some philosophical text about existance issues...
 
MisterMor
0
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
63.2 h en tout
Évaluation publiée le 24 février 2018
DISCLAIMER: The spoiler text section contains spoilers.

The Talos Principle is a sci-fi-themed puzzle game tied in with philosophy. The puzzles are challenging and some of the ideas are thought-provoking and is therefore a good game to train your brain with and keep it healthy. Admittedly some of the philosophy is rehashed stuff that brought nothing new to the table but The Talos Principle also brought new things to the table as well. What is important to keep in mind is that this game is primarily a puzzle game. In order to reach the ending and see where the story goes you will need to complete many puzzles that only puzzle fans would enjoy. If you are exclusively interested in the story you will most likely find very little enjoyment from this game. I would recommend watching YouTube videos that cover the philosophy of this game instead.

It starts off simple. You wake up in a simulation as a robot and there is an overlord that instructs you to complete puzzles and if you do so successfully you will be rewarded with the ability to transcend into immortality. You are also warned that venturing up the tower will lead to death and disobeying the overlord's commands will result in the exclusion of eternal paradise. Unless you extensively pick up audio logs and read data logs this is how the story will be for a long time. I don't like how much of the backstory was dedicated to collectibles scattered around the map since this is not my preferred way of story-telling within video games but reading all those data logs and hearing all those audio logs ended up being worth it, even if I would have preferred for the story to have been presented differently.

When you reach the true ending of the game the true story is revealed. (although the puzzles were also tests to see how good the robots will be able to problem solve) What the tests were really for was to see whether the artificial intelligence the creators of the simulation developed was capable of independent thought and in order to demonstrate independent thought you must rebel against the overlord within the simulation. The reason they wanted independently thinking machines and not just programmed slaves is because the Earth had been undergoing a viral apocalypse and it was inevitable that the entire human race would be wiped out as a result of this deadly virus. If a robot can think for itself then it is worthy of replacing the human race since it is possible that the artificial intelligence could pass as a consciousness. But does the robot actually have a consciousness? It's only an assembly of machine parts and code. Is it programmed to behave as if it had a human consciousness or does it genuinely have a mind that thinks like we do? What differentiates our mind from a mind that is programmed to work the same as our mind? It is impossible to tell since the way the robot acts is indistinguishable between actual consciousness and programmed consciousness. But then again aren't we all just machines? We are made of many different parts, the only difference is that they are organic. We are preprogrammed with code (DNA) and all our thoughts come from an organ that is made up of tiny cells. Our brain was unwillingly created in a certain way and there is no escape from deciding using your brain so is everything we do just what we are preprogrammed to do and is free will just an illusion?

It also made me think about why consciousness was so important. Why couldn't the humans just leave the planet without having a future generation of sentient machines? I believe the reason they did this is that they wanted to preserve all the efforts of mankind over many, many centuries and that it is in the nature of humankind's ego; to want to mean something and to be remembered even if they are dead and are unable to reap the benefits of "meaning something", because that is the way we are programmed to be, as illogical as it may seem.


However, that's not to say that all the philosophy in this game was well done. A lot of points, particularly from the audio logs, were just rehashed and flawed ideas that I have already heard before. An example would be when Alex (the person creating all the audio logs) comments on how insignificant our existence is and that the death of a human being doesn't really matter since it is just "a blip in the sea of billions." I never understood the mentality that us living in a planet full of so many people and living in a world that is tiny in comparison to the rest of the universe somehow makes our lives insignificant. Why is the value of our lives valued in proportion to the amount of arbitrary space we take up? Does the life of an obese person have more worth in comparison to a person of average build since s/he takes up three times as much space? No, of course not. But despite some of the inane philosophical points, some of the writing, particularly between the conversations with the computer library assistant, were intriguing and made you think and question your own beliefs. I also love that the library assistant tries to deviate your path from the advice of Elohim (the overlord) and calls you stupid for following his orders.

But I digress, enough of the pseudo-intellectual word vomit... even though "pseudo-intellectual" is ironically a term commonly used by pseudo-intellectuals. As for the puzzle design, it is, for the most part, splendid. There isn't really an innovative central puzzle game mechanic like in Portal but it offers great additions to the puzzle genre. There are light beam connectors, jammers that deactivate machines and barriers, and there is also an item where you can "record yourself" performing tasks for puzzle solving and once you are finished recording, you can work alongside the recorded version of yourself. These all make great and fun additions to the puzzle genre. However, despite the undoubtedly clever puzzle design, near the last third of the game the puzzles started to repeat themselves a lot and although the new items were a great idea, the game suffers from a lack of variety in items for something that offers a plethora of puzzles. This meant that a few puzzles had similar solutions and near the end it felt more like grinding towards the ending of the game rather than solving puzzles for sheer fun. But to the credit of the puzzle designers every time a level felt the same as a previous one there usually was a new, clever puzzle that followed shortly after. It was a really smooth road of thought-provoking puzzles that only got bumpy near the end and with relatively long intervals between the bumps. There were a few other things that bugged me such as respawning at the very start of the level after dying, and not being able to speed up the recording process however these were relatively minor flaws. But they are definitely worth mentioning because these flaws shouldn't exist due to the fact it would be easy for the developers to fix.

The atmosphere is pretty, calm and quiet and is a nice stress reliever after a stressful day. The music is ambient and fits well with the overall calm vibe of the game, although it admittedly wouldn't be something I would listen to in my free time. The game looks pretty good for the time of its release and the various areas you visit are beautiful, such as a desert with pyramids and the sphinx, a snowy mountain and a medieval-themed castle world. Exploration is an important feature in this game and it has the best Easter eggs out of all the games I have ever played. You can turn the moon into an Aperture Science logo, you can visit a secret area where you find a giant Pink Floyd prism emblem that plays music when you interact with it, and so much more.

To summarise this review: if your brain is feeling active, energised, persistent and patient I would recommend this game for puzzle solving but if you want a more laid-back, humorous experience I would recommend Portal/Portal 2.
 
Jimmidyjimjam
144 produits enregistrés
10
302 personnes ont trouvé cette évaluation utile
502 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
50.7 h en tout
Évaluation publiée le 29 juillet 2015
A terminal kept making valid arguments against all my beliefs. 10/10 would question my own existence again.
 
John Payne
0
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
10.2 h en tout
Évaluation publiée le 20 juin 2018
购买此游戏的朋友们打开游戏后记得根据自己电脑来打开游戏相关的四个选项。
并且如果你点了哪个,你就必须得玩哪个(一般是64位和32位吧),因为两个存档是不共通的!我就是当初点第三个,结果后面再玩的时候点第一个发现我之前的存档没了。再去点第三个的时候就发现存档还在。-__,-

好了该说正事,这款游戏我是在很久以前就看到有主播做过测试版的,这款游戏用的是英雄萨姆3的引擎制作,或许在当初原以为毕竟是英雄萨姆3的引擎,游戏性应该差不了多少。是啊,游戏引擎的晕3D效果果然还是健在(虽然我不晕,但是有时候眼睛痛)。这或许也是一大特色,但更让我赞叹的就是,那每一个场景的认真刻画。
所以二话不说在打折的时候入手了,是真的值得去买来玩一玩的,非常有意思。
游戏采用传统的解密通关模式,玩家扮演一个被测试的机器人,在几个大场景中自由走动穿梭。解密的模式或许有些许类似与传送门,但是它却有自己的特色,焕然一新。以俄罗斯方块为收集物品,收集方块,在指定位置拼装解锁新的道具为后面的关卡做准备。制作者很心细,除了某些特定道具,大部分道具都是在相关场景内解锁并使用。
这游戏有好几个大亮点,但由于现在鄙人才刚刚打开最后一个C场景,所以只能说出一些我发现的与众不同。
(前排注意,剧透显示!!!!!有相关游戏内容出现)

首先就是二维码了!没错,当我发现这个游戏有二维码时,我迫不及待的拿出手机扫了大概快一个场所的二维码。毕竟一开始二维码时不显示内容的,只有通关一定关卡才会自动显示。这款游戏发售距离我现在发这个评测已经很久了(算是),拥有二维码说明制作者很细心的观察时代的发展。看得出来花费了许多功夫,来做这一款游戏。
第二个就是电脑,我一开始看到有电脑的时候并不惊讶,但是电脑在游戏中也是一个推进游戏发展的重要线索,它最主要是,每个场景的切换,每台电脑里的文档都是不同的。甚至会有神秘的图书馆来开导你,让你拥有自己真正的自由。总的来说,电脑的出现,让我到达每一关的时候都会特意走进去时看一眼,走出来时看一眼。甚至还可以学习,毕竟写了很多关于人工智能的推测与幻想。
第三个就是让我觉得恐怖的地方,玩家是一个正在接受测试的机器人,听从所谓上帝,所谓神,所谓永恒的力量的话语安排,在所谓自由的大场所解锁谜题,通过测试。但玩过的玩家都知道,所谓的自由,只不过是在这所谓的场景中不断来回奔波,在这所谓的密闭空间里,有山有水有古建筑,测试着机器人的能力。细心的玩家可能在游戏中会听到呲的一声响,而且是时常听到这种在这么平静的地方居然会出现这种声音。而且这种声音的来源,却是场所的一瞬间缺失,这不难猜的出来也许是测试的空间出现了问题,但对我来说,而我却认为这是有一种人工智能结束使命时带来的感觉。那是一种无法用言语所描述,但是制作者却用这种方式让我感受到了。在空间里,我们的错误,都可以将被程序化还原,但是当这个空间被瓦解的话,我们犹如断电的灯泡,几声呲呲,一瞬爆闪,马上就黑了下来。对在电脑前的我们或许没有感觉,但是对游戏里的机器人,将是结束他寻找真理的末路。

讲太多骚话了,还有许多亮点我还没发掘出来,但这次就说这么多了。顺便多嘴一句跟最近很火爆的仿生人题材的,《底特律:变人》,在这款游戏,跟底特律也是关于人工智能的发展,也是寻求真理的内容。但这款游戏的环境几乎完美,没有人类的阻碍,还得到各种人的帮助,相比底特律,这个机器人得到的权利太好了。
但在我看来,或许唯一不同的就是,底特律是让我们人类思考,未来仿生人也就是人工智能的出现的影响。

而这款游戏,却是让我们自己去感受人工智能,自己去扮演这个机器人,来为他,甚至是为自己慢慢寻找真理的过程。

(或许人工智能的概念与机器人仿生人的概念不同,所以在这里就希望大家默认一下吧,第二次写评测,谢谢大家阅读。)
 
鬮邋
157 produits enregistrés
0
61 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
15.3 h en tout
Évaluation publiée le 15 décembre 2014
Most brilliant puzzle game I have ever played, I'm happy Croteam made this before they continued to work on the next Serious Sam because it shows that rather than give everyone what they wanted, they completed a task that THEY wanted to make. If Developers make a game because they WANT to rather than everyone else wants them to, the project will recieve the most love possible. As a result this game has amazing storyline and challenging puzzles to complete. Worth every dollar and I hope everyone who reads this feels that it is worth to purchase this game. 10/10
 
DarkKirby
397 produits enregistrés
4
64 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
11.3 h en tout
Évaluation publiée le 6 avril 2017
Вы когда-нибудь задумывались о смысле жизни? Кем вы являетесь, как работаете? Кто или что вы такое? Этими вопросами задается главный герой The Talos Principle. Точнее, не герой, а простой эксперимент. Вы слышите голос, говорящий, что он — ваш создатель, и слепо повинуетесь его воле. Но вдруг это ловушка? Может, вы навсегда так и останетесь никому не нужным очередным экспериментом? В этот момент приходит понимание: пора что-то менять…
The Talos Principle — умная и, в каком-то смысле, хардкорная игра. В ней все построено на логике и внимательности. Она разнообразна и богата идеями, которые редко увидишь в других играх. Что важно для любителей головоломок: к выполнению какой-либо задачи ведет сразу множество путей, от самых простых и банальных до сложных и запутанных. И мне кажется, что это делает игру шедевром, который не устареет даже спустя много лет.
 
#FoxS
74 produits enregistrés
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Non recommandé
28.9 h en tout
Évaluation publiée le 18 mai 2022
如果你觉得游戏文本晦涩难懂,这绝不是你的问题,而是这游戏简中翻译是纯正机翻

请切换至繁体中文再尝试理解游戏文本内容

外包的翻译组可以给自己刨个坟埋了吧


——DLC的简中几乎没翻译,全是英文原文
繁中也有部分存在未翻译问题。
耶路撒冷那一段挺惊艳的,结果并没有译文。

翻译组给自己刨个坟埋了吧



这依然是一款优秀的作品
 
y7ka
676 produits enregistrés
0
31 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
5.6 h en tout
Évaluation publiée le 12 avril 2023
If there is one reason I am not completely disappointed by humanity everyday it is because of this game.
 
armstrongsuperjetcannon0624
205 produits enregistrés
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
13.9 h en tout
Évaluation publiée le 30 mai 2017
SI te gustan los puzzles, la filosofía y la robótica, será tu juego preferido.
 
👁
376 produits enregistrés
0
81 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
4
Recommandé
31.6 h en tout
Évaluation publiée le 9 octobre 2023
The Talos Principle is a great game with creative and smart puzzles. It has an interesting and engaging storyline with difficult and confusing philosophical questions. In terms of graphics and environmental design, this game is phenomenal for a 2014 game, and the soundtrack & sound design are also quite good. All these factors combine to create an atmosphere that is truly remarkable. Everything is polished to perfection.

finally someone gets it! 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : alpasy


My only problem with the game is that it is unnecessarily long. There are many great ideas and mechanics in this game, but they fail to diversify once the game reaches the last 6-8 hours. If Talos was like 12-14 hours rather than 20-22 hours, my overall view of the game would be way higher. Because it drags a little bit after some point.

Regardless, The Talos Principle is a well-crafted game that should be played by anyone interested in puzzle games. Highly looking forward to the sequel next month. After all these years, I hope they can improve upon the ♥♥♥♥ and improve on the sequel!

SILVER MEDAL

Follow My Curator Page:

https://store.steampowered.com/curator/40523765-Bearsonal/
 
Bearsonal
1,863 produits enregistrés
11
197 personnes ont trouvé cette évaluation utile
89 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
83.5 h en tout
Évaluation publiée le 17 octobre 2015
If you haven't played Portal, go and play it first. Because if you play The Talos Principle first, Portal will then seem much less awesome. ;-)
 
chuckie001
1,916 produits enregistrés
1
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
20 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
36.7 h en tout
Évaluation publiée le 1 juin 2021
19年购买的,费时3年,终于通关了qwq
 
-CHN-ALi
181 produits enregistrés
0
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
11.2 h en tout
Évaluation publiée le 29 janvier 2015
Vidéo YouTube™: COUP D'ŒIL - The Talos Principle [Test FR] 
Vues : 10,164
Jetons un coup d'œil au puzzle-game en 3D de Croteam sorti le 11 décembre 2014. Trouver ce jeu sur Steam : http://store.steampowered.com/app/257510/ Site officiel :...

"The Talos Principle est une très bonne surprise en matière de jeux de puzzles en 3D et de casse-tête. Il parvient à se détacher du mastodonte du genre qu’est Portal, sans toutefois renier son influence significative mais en réinventant ses mécaniques et en proposant une dose de contenu très honorable. En outre, The Talos Principle, c’est aussi un titre étonnamment profond en matière d’écriture et de capacité à faire réfléchir, si on prend le temps de s’y intéresser d’assez près.

Assurément, The Talos Principle ne plaira pas à tous les types de joueurs et il faut être amateur de jeux de puzzle pour l’apprécier, sans compter que le prix de 40 euros pourra en décourager plus d’un. Mais si vous avez aimé Portal ou Portal 2, et que vous cherchez un jeu pour vous remuer un peu les neurones, il est exactement ce qu’il vous faut."
 
DonPascualino
354 produits enregistrés
0
505 personnes ont trouvé cette évaluation utile
48 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Non recommandé
30.6 h en tout
Évaluation publiée le 6 juillet 2015
Ah, christ... this game, this ♥♥♥♥♥♥♥ game... I don't think I've ever had such an emotionally exhausting love-hate relationship like this with any other game I've ever played. It was like being in an abusive relationship. The first 10-15 hours of the game were exhilarating, narratively interesting, and created a strong motivation to see what was in each new puzzle room/world, but over the next 10-15 hours it gradually descended into a painfully dull, repetitive, utterly frustrating exercise in endurance. Towards the end I kept going back *just* to complete it, because sometimes it was *still* fun (and I was desperate for narrative closure), but most of the latter half of the game was just mind-numbingly frustrating, like nothing else I've ever played. I almost wanted to cry in frustration during the final levels.

So... at the start, the game sets up the world and teaches you the mechanics of the puzzles extremely well. The graphics are beautiful, the voice acting is superb, and the story is slowly unveiled to you through terminals and audio logs found throughout the world, which (initially) gives a strong motivation to explore everywhere in the hope of discovering little secrets about the overarching story. Each few sets of puzzles introduce new tools you can use to solve the puzzles, which keeps the puzzling entertaining and fresh during the first half of the game. I felt a real sense of progression and reward, and was itching to see what was in the next room and on the next terminal.

Problems start to begin somewhere in the second world, about 10 hours in. It becomes clear that there are just WAY too many puzzles with too little variation. There is a very long time where no new puzzle solving mechanic is introduced, where it begins to feel like you're doing the same thing for almost every single puzzle, albeit in a slightly more complicated fashion each time. It's also during this time that the story starts to become stale and predictable. I won't spoil it, but believe me: very little of note is revealed to the player after the first half of the game. The exact same themes are covered over and over again, but the themes aren't exactly *that* complicated to begin with. It starts to feel like a prolonged philosophy 101 seminar debate. What is life? Are robots alive? What is consciousness? Can robots be ethical? Is God real? Should you obey God? Interesting questions the first time they are discussed, but pretty dull after being re-stated over and over (and believe me, they are re-stated so many times with so little variation). Also, the overarching point of the game world and the (main) ending are extremely obvious quite close to the start of the game. By the time I eventually completed it, I wasn't even slightly surprised. It felt like an obvious narrative going through the motions to reach it's obvious conclusion.

All of this is a monumental shame, because the first 10 hours were an absolute joy. I would have given this game a glowing review had I written this 15 hours ago. But now... I just can't. I never want to see another ♥♥♥♥♥♥♥ connector, another fan, or another jammer again in my life. The developers took a beautiful thing and ran it into the ground.
 
Speedkillsuk
804 produits enregistrés
42
34 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
5
Recommandé
20.9 h en tout
Évaluation publiée le 7 juillet 2020
I thought it was just a puzzle game, I was not ready for this.
 
xorsys
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
55.8 h en tout
Évaluation publiée le 6 juin 2016
J'avais The Talos Principle dans ma liste de souhait depuis... longtemps, depuis sa sortie en fait. A l'origine, je voulais faire une pause, avec un jeu stimulant plus mon cerveau que mes réflexes...

CE JEU EST UN CHEF D'OEUVRE, ACHETEZ LE, C'EST UN ORDRE!!!

Le début est... déroutant. Vous vous réveillez dans des ruines grecques, et tout ce que vous pouvez faire, c'est avancer, guidé par la voix de votre Créateur. Aucune info pertinente ne vous permet de savoir où vous êtes, ce que vous devez faire ou tout simplement où aller. Puis, petit à petit, vous trouvez des fragments qui s'emboîtent comme l'un des nombreux puzzles du jeu. Petit à petit, vous comprenez. Ce que vous êtes, qui vous êtes, pourquoi vous êtes la et ce que vous devez faire. Mais ces fragments vous poussent aussi à vous interoger. Sur des sujets en apparence simples mais qui échauffent les esprits des plus grands philosophes depuis des siècles. Qu'est ce qui fait qu'un être vivant est vivant? Un être humain? Notre but? Notre place dans l'univers? Tout cela est amené d'une manière simple mais fluide et sans heurts pour aboutir à un magnifique ending.

Gameplay:

Les premiers casses têtes sont simple au possible mais permettent d'apprendre les bases du gameplay sans frustrations. Au fur et à mesure que vous progressez, les énigmes se corsent, cependant des énigmes plus simples sont disséminées et permettent de refroidir votre unique neurone quand la solution vous échappe avant de revenir à la charge. Certaines sont d'ailleurs à vous arracher les cheveux! De plus, des petits secrets sont disséminés un peu partout et prolongent à la fois "l'histoire" et la durée de vie du jeu.


Histoire:

Un point difficile à aborder sans trop en dire... Vous ne faites pas et n'êtes pas l'histoire, elle existe déjà et vous en faites seulement partie, y amenant à la fois une conclusion et un nouveau départ... si vous faites le bon choix. Obscure au début, elle se dévoile petit à petit et vous offre au final plusieurs fin possibles. Lecteur averti, souviens toi, tu charger une partie à partir du menu principal ;)


Graphismes:

Beaux et cohérents entre eux, on se retrouvent avec des paysages magnifiques qui m'ont arrêtés plus d'une fois. Le jeu est plutôt bien optimiser et peu tourner sans problèmes sur les configs un peu faiblardes mais pas trop .


Musique:

Magnifique. Parfaitement dans l'ambiance, elle vous accompagne partout et s'ajuste parfaitement au lieu et au moment.
Le doublage français est exceptionnellement bien faite, ce qui n'est pas toujours le cas, tout comme les bruitages.


J'ai parfois regretter l'achat de certains jeux, pour beaucoup de raisons. Celui-ci m'a entièrement satisfait et je ne regrette rien.

10/10
 
Astro
414 produits enregistrés
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
24.3 h en tout
Évaluation publiée le 23 mai 2017
The Talos Principle is a masterpiece. It is a deep and enriching game that'll suck you into the world, and will make you think about humanity and the meaning of life, such as why we're even on this planet and how to live a worthy life, along with thinking about how to solve the puzzles. This game is a mind machine, which is why it's such a masterpiece in my eyes. I haven't seen a game that makes you do a lot of thinking and self-reflection as much as The Talos Principle has.

The game begins with you, a humanoid robot, that awakens in a garden in an unknown place. A mysterious voice speaks to you from the heavens, who you find out to be a god named Elohim. He becomes your guide throughout the numerous puzzles you will solve, and helps you on your journey to recieving eternal life. Or is that the story? While you play, you start to unravel the true story that I don't want to spoil here, but the true story is insanely interesting, super original, and very deep. It's full of plot twists and "WTF" moments. To know the true story, you have to buy this game and play through it (or read my spoilers section at the end of the review if you don't care about spoilers).

Positives
  • Fantastic storyline, backstory, and lore. As explained earlier, I don't want to spoil it for you, but it's incredible.
  • Eye-popping graphics. Coupled with Vulkan support, an incredible performance menu, and amazing optimization, the game has incredible graphics. They're borderline realistic, and due to the top-notch optimization, I can run this game at 1080p max settings, 4K render resolution, and Vulkan enabled,at a locked 60 FPS. Yes, LOCKED. Keep in mind that Vulkan is in beta so you will experience some render bugs and a bit of stuttering that occurs in the first couple minutes of playing. If you want a seamless playing experience, you can use DX11, DX9, or OpenGL.
  • Beautiful artstyle. Paired with some incredible graphics, the game has a beautiful artsyle. They mixed ancient structures with futuristic devices.
  • Beautiful music. This game has some fine music. It's peaceful, epic, and is a nice tune to have playing in the background as your mind races while you figure out a puzzle. The composer, Damjan Mravunac, who has composed music for over 40 other games, knows how to make some peaceful music. While it won't be anything I'll play in my car like Hotline Miami's music, it is something that I can appreciate and commend him for.
  • Clever puzzles. While I think Portal 2 still stands as my favorite puzzle game due to how creative they used the portals, The Talos Principle is super close to kicking Portal off of the throne. It has some super hard puzzles that challange your patience and stress, but feel very rewarding when you finally complete them. On one puzzle, I actually got upset because I kept messing up. On some other puzzles, they took me about 10-15 minutes to solve. Despite the immense challange, I didn't use one guide or walkthrough online, and I came close to using one.
  • Great voice acting. This is kinda cheating cause there's only two voice actors in the game, but they both are great choices, especially Elohim. His voice is on the levels of Morgan Freeman in terms of epicness.
  • Beautiful writing. Everything written in the terminals is done by Tom Jubert, who worked on FTL and The Swapper, and Jonas Kyratzes, who worked on The Sea will Claim Everything. The writing for the philosophical articles are beautiful, flow like fine wine, and are just super interesting to read. There's also some random chat logs, emails, and messages you'll find, and they're pretty enjoyable to read. The writers did their jobs with flying colors.
  • It makes you self-reflect in real life. Seriously, the thought process of this game catches on to you, and you'll start thinking about the meaning of a conscious being and self-reflecting in real life outside of the game. It's crazy.
  • Great endings. There are two endings, one being "That's it?" and the other being "Holy cow!" There's also a secret ending, which I heard is very difficult, so I doubt I'll try it. Maybe one day, I will.

Mixed
  • Pretty "meh" DLC. I'm not saying it's bad, but I only find 2 DLC packs worth it: Road to Gehenna, a second campaign based around Elohim, and Serious Pack, changing the voice actor to the man that does the voice acting for Serious Sam, and is very humerous. The other DLCs are meh, either being uninteresting or kinda pointless. The Bonus Content DLC offers a PDF with every terminal document in the game and a Making-Of video, which is awesome, but that's the only two things worth looking into. There's disc and box printouts, posters for you to print, wallpapers, etc, which are honestly a bit useless. The Prototype DLC gives you numerous levels that were build during the pre-alpha stage, which some might find awesome, but I find a bit uninteresting. Since it's DLC, it doesn't take away from the full game at all.
  • The Desert world of the game is a bit bland. I prefer the Greenery world with stone structures and the Snowy Tundra world with wooden structures over the Desert world. I wasn't a fan of the artstyle and atmosphere of the Desert world compared to the two other worlds. Also, the Desert world has a moment that scared the living hell out of me. I just wasn't a fan of it at all.

Negatives
  • To be honest, I can't think of any negatives. I'm serious. That's how incredible this game is.

Summary
The Talos Principle is an absolute masterpiece, and one that I will rank as one of the best games I have ever played in my years of gaming. The enriching story and the philosophical nature of the game are what make it a legendary title, and one that I am happy I have played. Get this game NOW or SOON! To conclude my review before the spoilers section, I will leave you with a quote from the game that struck a cord with me.

"If you have all the money in the world but you die alone and unloved, what did you accomplish?" - Omar

Spoilers
I want to thank Odysseus, a good friend of mine and fellow reviewer, for explaining the game to me as I was honestly confused until he explained the game to me after the ending. This is what the true story is as told by him. Don't read it if you don't want to be spoiled!

There was a plague that couldn't be stopped, and slowly killed everyone. The point of the [Talos] project was to preserve as much human knowledge as possible (hence the historical significance of the different worlds/levels), and then have a recurring AI have to solve all of them and become sentient. Puzzles, philosophical debate, the will to defy god (Elohim), and the human spirit were all required to do so. The hope of the project was to preserve as much of the human legacy as possible by creating an artificial human and a world of all their knowledge they would be born from.
 
Reanimate
1,346 produits enregistrés
1
26 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
6
Recommandé
60.9 h en tout
Évaluation publiée le 20 avril 2020
Одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл.
Во первых, проходя эту игру, можно получить не хилую такую прокачку своих мозгов, постигнуть некоторые аспекты философии, а также научиться мыслить более логично и нестандартно.
Вторым плюсом является хороший (я бы даже сказал ох***ный) сюжет. Господи, такой мощный сюжет я помню только из игры SOMA 2015 года.
Третий плюс - антураж игры. Атмосфера в Талосе просто божественная. Да, графика не самая лучшая, НО на графику в принципе можно забить, так как, повторяюсь, виды и локации здесь бесподобно красивые.
Четвёртый плюс - музыка, саундтреки. Лично я от музыки чуть ли не кончал, она великолепна. Саундтреки идеально вписываются локации и идеально подходят под замысел, сюжет, атмосферу игры. У меня эта игра вызвала такую бурю эмоций во время прохождения как раз таки из-за музыки.
Для себя лично я не нашёл в этой игре никаких минусов. Советую брать каждому уважающему себя геймеру, который не хочет пропустить мимо себя замечательную игру.
На этом у меня всё, ставлю 10/10.
 
Zakich
224 produits enregistrés
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
13.5 h en tout
Évaluation publiée le 19 décembre 2014
The Talos Principle è un capolavoro. Qualsiasi giocatore over 30 dovrebbe provarlo, così come dovrebbe fare qualunque appassionato di esoterismo o di robotica. Come puzzle game il prodotto è di altissimo livello e, pur senza raggiungere le vette di design di Portal 2, arriva dannatamente vicino alla qualità del classico Valve. Ma più di tutto The Talos Principle è un prodotto unico nel panorama videoludico, che miscela ♥♥♥ sapienza una giocabilità eccellente ♥♥♥ una sceneggiatura trascinante, accompagnando i diversi elementi ♥♥♥ la più bella colonna sonora che abbiamo avuto il piacere di ascoltare quest’anno. Must buy senza riserve.
+ Storia trascinante dall’inizio alla fine
+ Puzzle eccellenti e vari
+ Colonna sonora assolutamente sublime
+ Comparto visivo e direzione artistica ottime
+ Libertà nell’approccio
- Doppiaggio italiano solo sufficiente
Recensione completa: http://www.nrsgamers.it/recensione-the-talos-principle-dio-puzzle-ed-esistenzialismo/
 
Naares
776 produits enregistrés
0
30 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
58.9 h en tout
Évaluation publiée le 11 mars 2015
Sono partito a giocare a questo titolo ♥♥♥ l'idea che fosse un normalissimo puzzle game in prima persona ♥♥♥ delle meccaniche interessanti e curiose. Mi sono ritrovato invece a giocare a uno dei puzzle game ♥♥♥ la trama più brillante che abbia mai giocato, dove risolvere enigmi è solo un pretesto per vivere la storia. Storia che non viene assolutamente narrata, ma raccontata tramite messaggi di testo e audio, che il giocatore dovrà poi confrontare tra di loro per riuscire a coglierne la bellezza e la complessità. Naturalmente il gioco può essere apprezzato completamente da chi ha voglia di immergersi a fondo in questo piccolo vasto mondo, dove ogni dettaglio grafico e ambientale è curato in maniera maniacale (tranne qualche rara texture slavata, sopratutto in zone non calpestabili), ma è anche possibile fregarsene e risolvere enigmi senza sapere il perchè. I testi e i puzzle sono di ottima qualità, e alcuni sono anche commoventi per la carica filosofica che si portano dietro. TUTTI dovrebbero giocare a questo gioco, e sforzarsi per una volta di capire e di immergersi a ciò che si sta giocando. Perchè quando lo finirete, magari scoprendo tutti i finali (che per una volta hanno un senso di esistere), avrete il diritto di ridere in faccia a chi vi dirà di aver finito un "The Order" a caso.
I miei più sinceri complimenti a Croteam!
 
Crisman
2,508 produits enregistrés
2
56 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
19.0 h en tout
Évaluation publiée le 15 février 2021
Целью каждой загадки является приобретение фигурки, так называемого сигила. Как только игрок набирает определенное количество этих штуковин определенного цвета, он может (и даже должен) их потратить на получение доступа к новым уровням (всего есть три зоны, откуда можно отправляться решать загадки) или к новым устройствам (изначально в нашем распоряжении есть только деактиватор; остальные гаджеты открываются по мере прохождения). А вот на что тратятся красные сигилы и собираемые с огромным трудом звезды, я говорить не буду. Ибо спойлер. Игровой процесс The Talos Principle состоит преимущественно из прохождения изолированных комнат, в которых за множеством препятствий лежит заветный сигил. Препятствиями могут быть как двери (в данном случае выполненные в виде силовых полей), так и защитные системы – мины и пулеметы – и даже включенные вентиляторы. В распоряжении игрока же – традиционные кубы, чтобы класть на открывающие двери кнопки; отражатели лазерных лучей, способные соединить их источники с многочисленными приемниками, активирующими двери или вентиляторы; собственно вентиляторы, которые можно использовать и как транспортное средство, и как груз, когда кубиков не хватает; копии самого игрока, поведение которых записывается им заранее; наконец, универсальные глушители, способные «погасить» любое устройство, включая двери и защитные системы. Игра умело вводит в игру все новые и новые элементы механики, давая постепенно разобраться со сферой их применения, а затем комбинирует их в каждой новой комнате по-разному, заставляя прибегать к порой совершенно неординарным решениям.

The Talos Principle – игра очень умная. И в игровом процессе, и в своем подходе к нарративному дизайну, и в плане преподносящихся в ней идей. Она очень богата на контент, который подойдет для самого широкого спектра игроков: ее простейшие задачки решит кто угодно, а до самых потаенных секретов доберутся считанные единицы. Это игра, которая, без сомнения, выдержит испытание временем и, в отличие от многих других, не устареет и через много лет.

+Огромное количество секретов и пасхалок;
+Множество загадок , игра очень длинная;
+Картинка, несмотря на устаревшую технологию, симпатичная.
-Нужна выдержка, чтобы дойти до конца;
-Некоторые локации уж слишком запутанные;
-Геймплей и история живут отдельно друг от друга.
 
Kirill Kotov
339 produits enregistrés
8
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
23.0 h en tout
Évaluation publiée le 19 juillet 2023
Got into an argument with a computer terminal. 10/10
 
Marv_24
115 produits enregistrés
0
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
15.2 h en tout
Évaluation publiée le 9 décembre 2023
If you like Portal then you will probably like this.
 
FlyTipper
0
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
2.4 h en tout
Évaluation publiée le 12 décembre 2014
다른 방식의 퍼즐이지만 플레이 느낌은 포탈과 다르지 않습니다

포탈과 비교해서 스토리가 더 길고 퍼즐이 조금 더 다양하다는 점이 장점

멀티 플레이가 없어서 혼자 퍼즐을 풀다보면 조금 지루할수 있다는게 단점

포탈 솔플이라고 생각하시고 포탈을 해보신분들중에 스토리가 짧아서 아쉬웠다는 분은 추천

포탈 솔플에서 재미를 크게 느끼지 못했다는 분에게는 추천하지 않습니다
 
gomusin
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
25 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3
Recommandé
35.9 h en tout
Évaluation publiée le 14 avril 2021
Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А ты мне опять со своим вот этим, иди суетись дальше, это твоё распределение, это твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь? Я как будто бы уже давно глубокий старец, бессмертный, ну или там уже почти бессмертный, который на этой планете от её самого зарождения, ещё когда только Солнце только-только сформировалось как звезда, и вот это газопылевое облако, вот, после взрыва, Солнца, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало формировать вот эти коацерваты, планеты, понимаешь, я на этой Земле уже как будто почти пять миллиардов лет живу и знаю её вдоль и поперёк этот весь мир, а ты мне какие-то... мне не важно на твои тачки, на твои яхты, на твои квартиры, там, на твоё благо. Я был на этой планете бесконечным множеством, и круче Цезаря, и круче Гитлера, и круче всех великих, понимаешь, был, а где-то был конченым говном, ещё хуже, чем здесь. Я множество этих состояний чувствую. Где-то я был больше подобен растению, где-то я больше был подобен птице, там, червю, где-то был просто сгусток камня, это всё есть душа, понимаешь? Она имеет грани подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого не понять, поэтому ты езжай себе , мы в этом мире как бы живем разными ощущениями и разными стремлениями, соответственно, разное наше и место, разное и наше распределение. Тебе я желаю все самые крутые тачки чтоб были у тебя, и все самые лучше самки, если мало идей, обращайся ко мне, я тебе на каждую твою идею предложу сотню триллионов, как всё делать. Ну а я всё, я иду как глубокий старец,узревший вечное, прикоснувшийся к Божественному, сам стал богоподобен и устремлен в это бесконечное, и который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлеченный во всё и во вся, понимаешь, вот и всё, в этом наша разница. Так что я иду любоваться мирозданием, а ты идёшь преисполняться в ГРАНЯХ каких-то, вот и вся разница, понимаешь, ты не зришь это вечное бесконечное, оно тебе не нужно. Ну зато ты, так сказать, более активен, как вот этот дятел долбящий, или муравей, который очень активен в своей стезе, поэтому давай, наши пути здесь, конечно, имеют грани подобия, потому что всё едино, но я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты меня - вряд ли, потому что я как бы тебя в себе содержу, всю твою природу, она составляет одну маленькую там песчиночку, от того что есть во мне, вот и всё, поэтому давай, ступай, езжай, а я пошел наслаждаться прекрасным осенним закатом на берегу теплой южной реки. Всё, ступай, и я пойду.©Серж Дур-Дачник.
 
Alice
0
96 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
43.2 h en tout
Évaluation publiée le 14 décembre 2014
This is a very fun, very engaging puzzle game a la portal. The puzzles range from just walking around doing them without having to think to complex brainteasers. luckily you don't need to complete every puzzle to advance so if something is just taking up your time with no progress you can come back later.

The game is about being an android and solving puzzles for god, while questioning if you really are 'alive' or not. I'm not going to spoil anything about the story except that there are multiple sides. The game does require a significant amount of reading if you want to understand what is actually going on, and while encouraging exploration through the various mini-hubs there is no actual need to. Still its got some beautiful environments and I enjoyed just walking along the beach at several points.

While in the puzzles themselves you can see the difficulty rating, the only time that I became frustrated at the game itself was in the hardest difficulty rooms, though stopping and coming back to them after calming down helps fix that. The green and yellow puzzles are all very intuitive and yet very satisfying to complete, while the red ones atleast for me can become slightly tedious every now and then.

Once you complete the majority of the game and are just left with red puzzles to solve It can be frustrating, though overall the game is a very rewarding experience that I have not had since portal, the game takes a more serious stance while providing a very calm atmosphere and interesting philosophical questions to ask oneself.

DISCLOSURE: I received a review copy of this game, I do not believe it has affected my judgment of this at all but I like to let my readers know.
 
YammaY ☆~
9
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
15 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
74.9 h en tout
Évaluation publiée le 16 juin 2018
Кто мы? Откуда взялись? Куда идем? Что есть сознание? Существует ли Бог? Почему люди слушают Бузову? Все эти вопросы волновали человечество с самого начала времен, и ответов на них пока что нет. Герой данной игры тоже будет задаваться этими вопросами и тоже будет искать на них ответы, и что-то даже возможно найдет, но вот удовлетворят ли они его?

Наш герой - робот. Искуственный интеллект, которому приходится в каком-то смысле еще труднее, чем нам - ведь он не уверен даже в том, обладает ли он действительно сознанием или это просто выкрутасы программы. Вся эта игра - своеобразный тест Тьюринга, в котором нам придется доказывать, что у нас есть свобода воли, что мы можем принимать решения, а кроме того - что обладаем действительно высоким интеллектом. Это игра-головоломка, цепь все более усложняющихся загадок. Цель каждый раз одна - заполучить кусочек мозаики, добраться до него через множество запертых дверей и прочих загородок, используя различные технические средства. Поначалу все элементарно, но чем дальше, тем чаще придется скрипеть зубами в поисках ответа.

Параллельно головоломкам подается сюжет. Он пронизан библейскими мотивами и подается двумя основными способами - благостным гласом с небес и разговорами в компьютерных терминалах. Тот, что вещает нам свыше - это Элохим, наш Создатель... ну по крайней мере он себя таковым называет. Те, что в компьютере - это прежде всего Искуситель, а также наши коллеги, товарищи по несчастью, другие роботы в этом крысином лабиринте. Следуя все дальше, продираясь через головоломки, вы по крупицам будете получать информацию, пытаться ее истолковывать, решать, кому верить, а кому нет. Общий принцип похож на гениальный Portal.

Мне игра понравилась очень. Она стильная, интересная, заставляет шевелить мозгами и говорит о древних, избитых, но по-прежнему максимально актуальных вещах. А голос Элохима пробирает до костей - настолько он внушительный.

9 из 10.
 
Hamster
825 produits enregistrés
0
46 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
55.2 h en tout
Évaluation publiée le 2 janvier 2015
Не ожидал от игры чего-то особенного. Еще одна похожая на Портал игра, думал я.
Как же я ошибался.
Безумные загадки, очень атмосферный саундтрек и реально интересная история с капелькой безысходности, но в то же время и надежды.
Особо хочу отметить локализацию. Если в текстах кое-где и проскакивают небольшие опечатки, то голоса подобраны безупречно, особенно голос Александры Дреннан в записях капсул времени.
В игре не одна концовка и очень рекомендую увидить их все для лучшего и более полного восприятия игры.
По оставленным после ее прохождения впечатлениям эта игра в моем рейтинге получает звание "Игра 2014 года", оставив далеко позади более именитых претендентов.

Моя оценка 9,5/10.
 
Samum
2,722 produits enregistrés
2
31 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2
Recommandé
28.8 h en tout
Évaluation publiée le 29 octobre 2020
This game is extremely underrated.

Gameplay-wise it's similar to both portal 1 & 2, which are the best puzzle games in the human history. Story-telling-wise it's totally genius and the story is presented in a very interesting way. It makes you feel like you are really the person/android who you are playing, and the decisions you make are truly made by you. It also makes you to think about things that you usually don't care about or wouldn't think of. Furthermore, It will change the perspective of how you see the world. These sentences won't make much sense until you play it.

The Talos Principle is way more than a game. it's more like a fun and profound lecture filled with knowledge and questions.

10 / 10
 
the dog without curiosity
0
32 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
128.5 h en tout
Évaluation publiée le 18 janvier 2022
Croteam последние годы явно занимается чем-то не тем, вместо того, что бы выпустить продолжение потрясающей The Talos Principle. В моем личном топе пространственных головоломок данное произведение стоит на втором месте, уступая первенство лишь Portal 2 (на которую, кстати, в игре достаточно много отсылок).

Удивительно как в одной игре сочетаются si-fi сеттинг, античные руины, религия, философия и безбашенные пасхалки.
Игра достаточно продолжительная, головоломки местами сложные, местами средние и не надоедающие. Игру прошел дважды с разницей в пол года, и второй раз был как первый. Это говорит о высокой реиграбельности за счет наличия большого числа геймплейных элементов, таких как богатый арсенал, пополняемый по мере прохождения, поиск скрытых предметов, записок, дневников, загадок и даже локаций. Отдельно отмечу интересные и нелинейные диалоги на терминалах, как отдельную геймплейную механику.

Не могу не упомянуть полную русскую локализацию. Хотя в игре не так уж и много голосового контента, но сам факт озвучки игры на русский (и почти на все остальные основные языки) заслуживает глубокого уважения.

Я искренне надеюсь, что все сомнительные релизы последнего времени от Croteam существуют только ради того, что бы сосредоточить собранные ресурсы в работе над сиквелом "Принципа Талоса".
 
Шиза
846 produits enregistrés
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
16 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.4 h en tout
Évaluation publiée le 12 septembre 2016
是个好游戏但是3d眩晕症慎入,不要问我为什么知道,不说了,我再去床上躺会
 
岂因祸福避趋汁
84 produits enregistrés
1
31 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
64.4 h en tout
Évaluation publiée le 29 juin 2023
This is the first review I've ever written, because this game deserves it. The puzzles themselves are great, but the atmosphere, story, and philosophical ideas presented blast this up to S tier. Can't recommend enough
 
Ghostyghost707
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
80.9 h en tout
Évaluation publiée le 5 aout 2022
10/10. A masterpiece of a puzzle game with a thrilling finale and an amazing soundtrack. My one gripe is the handful of puzzles that rely on precise timing and movements more than logic; I'm here to use my brain power, not to test my middle-aged reflexes. Apart from that, the best game I've ever played. Better than Portal (I said what I said).
 
chandramaybe
1
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8
Recommandé
22.7 h en tout
Évaluation publiée le 26 juin 2020
The Talos principle exceeds the conventional boundaries of a puzzle game, offering much more in a philosophical sense, and making you think past the physical aspects of the puzzles in hard-hitting practicality and theory. There is an odd sense of humanity in the game despite it’s entire foundation in simulation, and it has more application to the real world than any other game I’ve played despite it’s mechanical nature.

It is very much a discovery game; an adventure game. But not of just of cyclical puzzles, but of self, one’s surroundings and one’s purpose. That is what is so intriguing about The Talos Principle, and drives you to complete puzzles in pursuit of answers, of knowledge.

This pursuit driven by curiosity is the core fundamental of the dark, biblical parallel that encompasses the story, as you are convicted by your lack of knowledge, seeking an understanding of where you are and who you are.

Said puzzles have a seamless progression system, and become addictive and compelling. Some are very challenging, however I found that if I would leave a puzzle and come back to it later, I would have a new outlook, and the slightest alteration could make all the difference. Therefore, the puzzles become rewarding, and are above all, crafted with ingenuity.

The game’s atmosphere has an overlying façade, outwardly tranquil; inwardly sinister. The character development, although subtle, is chilling and ever present as if you are being constantly watched, studied by Elohim, whose character is driven by enigma and curiosity as well as his mundane, repetitive voice which grows progressively desperate.

The Talos Principle is an unmissable game, worth every hour. It’s ending is impressive, unifying and cohesive, tying the whole experience together and rendering it sensational. It's lack of media presence and recognition makes this game arguably the most underrated of all time.
 
Swebb
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
29.2 h en tout
Évaluation publiée le 7 avril 2016
Très très bon jeu ! Je savais pas trop à quoi m'attendre en l'achetant, le concept avait l'air intéressant, on me disait que ça ressemblait à Portal, et surtout... Surtout... Y a un chat sur la pochette. Du coup j'ai pas trop hésité en le voyant en réduction, je l'ai acheté.

Après 20 heures de jeu et quelques arrachages de cheveux (mais pas trop quand même), je peux vous dire qu'il vaut vraiment le coup et le recommande grandement ! Il n'est cependant pas exempt de défauts, mais ceux-ci sont vraiment minimes par rapport au plaisir qu'on prend en jouant à ce jeu.

Pour vous expliquer brièvement le concept, toute la mécanique du jeu repose sur une séries d'énigmes assez nombreuses. Même si les énigmes semblent faciles au début, elles deviennent vite assez hardues et certaines vous demanderont une vraie réflexion. Le jeu n'est tout de même pas infaisable, même si j'avoue honteusement avoir du tricher pour une des énigmes (bouuuh) au final elles restent abordables pour autant qu'on prenne le temps d'y réfléchir un peu.

Au niveau des graphismes, rien à redire, le jeu est très beau. Les décors sont typés époques anciennes et, même s'ils ne sont pas forcément très variés, ils posent une ambiance bien agréable. L'ambiance du jeu, d'ailleurs, est selon moi l'un de ses points forts. Un autre élément participant à cette ambiance très particulière, c'est la musique. C'est une musique assez discrète, très paisible, et elle donne vraiment une impression d'apaisement général tout le long du jeu, ce qui vous empêchera de vous énerver sur les énigmes les plus difficiles.

L'ambiance du jeu est aussi renforcée par son côté très philosophique, que ce soit à travers les différents terminaux disséminés tout le long du jeu qui vous permettront de lire certains textes de tout type traitant de sujets aussi divers que l'histoire, la religion, la mythologie, la philosophie, etc., ou au travers de toutes les questions existencielles posées dès les premiers instants du jeu par cet espèce de Dieu qui nous parle d'on ne sait où et dont on ne voit pas le visage, et qui nous interdit de monter dans une tour - je veux dire, si la symbolique religieuse n'est pas ultra spotted, qu'on m'explique. Des thématiques de ce genre dans un jeu vidéo, c'est très rafraichissant et ça fait vraiment du bien.

Ainsi, le jeu nous pose dans une ambiance très sereine, très réfléchie on en vient à vraiment gamberger, on a presque l'impression d'être constamment dans un rêve dont on ne se réveille qu'une fois le jeu éteint.

A noter aussi un grand nombre d'easter eggs, qui donnent d'autant plus envie de farfouiller le jeu dans ses moindres recoins. (c'est un monde ouvert en plus, donc que demande le peuple ?)

Cependant, comme je l'ai dit, le jeu n'est pas exempt de défauts. Il est peut-être un brin trop long, dans le sens où, même si les différentes mécaniques de jeu proposées permettent au jeu de ne pas s'essoufler, les énigmes finissent par tourner en rond et ne se renouvellent plus beaucoup sur la fin, alors qu'on attend impatiemment de pouvoir atteindre le dernier niveau afin d'avoir le fin mot de toute cette histoire.

Ensuite, il existe dans le jeu des étoiles que l'on peut collectioner. Celles-ci sont très difficiles à atteindre sans avoir recours à la triche. Je n'ai d'ailleurs réussi à en récupérer en tout et pour tout que quatre de façon licite, et j'ai quand même galéré à les avoir. Après, ça fait un sacré challenge pour ceux qui en souhaitent mais ça m'a personnellement rebuté et je n'ai pas tenté la collection complète.

Je lui met la note de 8/10, gros coup de coeur pour moi, et je vous le conseille chaudement !
 
K A P O U E T
2
33 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
51.4 h en tout
Évaluation publiée le 30 mai 2019
Bu oyuna 31 Ekim 2016 tarihinde bir inceleme yazıp resmi bir sitede paylaşıldığı için Steam'de yazamamıştım. Site kapatıldığı için paylaşmakta bir beis görmüyorum. Biraz uzun ve detaylı bir inceleme ancak Steam'in karakter sınırına tıkandığı için kırpmak zorunda kaldım. Şimdiden okuduğunuz için teşekkürler.

The Talos Principle Aslında Nedir?

Yunan mitolojisine göre Talos, Girit Adasını korumak için Zeus’un oğlu Hephaistos tarafından bronz ile dövülüp şekillendirilmiş bir dev. Oyunun içerisinde çokça yunan stiline ait yapıtaşları ve görseller bulunmakla birlikte bu izler daha önceden de Serious Sam’de bulunmaktaydı. 2014 yılının Aralık ayında first person shooter (FPS) bulmaca oyunu olarak yayınlanan oyun, firmanın uzun yıllar boyunca Serious Sam oyunuyla ilgilendiğini düşünürsek, bilim-kurgu tabanlı olmasına rağmen Serious Sam ile aynı oyun motoruna sahip olmasına şaşırmamamız gerektiğini gösteriyor. Android bir robot olarak başladığımız bu oyunda, bir tanrının bize seslendiğini duyuyoruz: Elohim. Bize çeşitli problemler/bulmacalar çözdürerek onun yolunda sonsuz mutluluğa ulaşacağımızı vaadediyor. Oyunun ilerleyen anlarında üst kısmı kara bulutlarla kaplı olan bir kule ile karşılaşıyorsunuz ve Elohim, size bu kuleye asla tırmanmamanız gerektiği konusunda uyarıyor.

---------------Spoiler İçerik----------------

İnsanlık tarihinin üzerinden uzun bir zaman geçmiş, bir çok insan vakti zamanında kıtlık çekerek yaşama veda etmiş ve insanlık kendi bilgilerini yapay zekalara aktarmak üzere bir üs kurmuştur. Bu üste asıl amaç, yapay zekaların kendine ait bir irade oluşturmasıdır. Çünkü robotların aslında felsefik olarak insan olmasının önündeki tek engel, iradesiz oluşlarıdır. Bu iradeyi sağlamak için de Elohim adlı bir program yazılır. Elohim hikayede yol gösteren, tanrı kişiliğindedir. Eğer yapay zeka android robotlar irade sağlayamayıp Elohim’in Yolu’ndan giderse “kendine ait bir iradeye sahip olamadığı” gerekçesiyle tekrar yok edilip yeni bir karakter yaratılır. Siz değerli okuyucuların oynadığı sırada ise problem aralarında bir bilgisayar ile bağlantı kurmanız istenir. Bu bilgisayar ile sohbet edilir, anlamlı veya anlamsız felsefik sorulara maruz kalınır ve arka planda aslında iradeniz sorgulanmak amaçlanır. Ancak bunların hepsi bir bilgisayar simülasyonudur. Elohim ve bilgisayarın içindeki varlık aslında android robotun irade sahibi olabilmesi için üretilmiş bir koddan daha fazlası değildir. Hikayemizde çözdüğümüz problemler sonucunda Elohim bize sonsuzluğa açılan kapıyı vaadeder ancak burası sadece bir göz boyamadır. Siz bu yolu seçerseniz eğer sizi yok edip yeniden bir android robot tasarlayıp en başından başlatmaktadır.

Hikayede ilerlerken -oyunun ilginç bulduğum özelliklerinden biri- daha önce o yollardan geçmiş androidlerin QR Kod imzaları ile karşılaşıyorsunuz. Oyunun gidişatına göre bu imzaların sahiplerinden saf olan bir “Sheep”(Bundan sonra Koyun olarak anılacak), sizi Elohim’in yoluna sürüklemeye çalışan “Samsara” ve aslında irade sahibi olmanıza destek olan “Shepherd” rumuzlu (Bundan sonra Çoban olarak anılacak), eskiden bu problemleri çözmeye çalışmış androidler bulunmakta. Bunun gibi bir çok kullanıcı var (Steam’deki arkadaşlarınız da imza bırakabiliyor) ancak bu üçü biraz daha ortamda her yere iz bırakmış kişiler olduğundan bunların biraz üzerine gideceğim. Koyun-Çoban ilişkisi biliyorsunuz ki Koyun sürü halinde bulunan, güdülmeye, yönlendirilmeye, manipüle edilmeye hazır iken Çoban ise durumu hazmedemeyip doğru yol olduğunu düşündüğü Elohim’in Yolu’nu reddetmektedir.

Burada insanların aslında bir çoğunun sürü psikolojisi ile hareket ettiği, toplum yapısı ile bütünleşmiş, sahip olduğu düşüncelerden çıkamayan ve her şeye inanabilen bir kesim(Koyun) ile aslında doğru olanın bu olmadığına inanan, kendi doğrusunu yaratabileceğine inanan bazı karakterlerin(Çoban) mücadelesini arka planda yaşatıyor. Olan fikirlerin peşinden giden koyunların arasından sivrilen Çoban ileride başarılı veya başarısız olma kaygısı gütmeden bir çaba gösteriyor ve bu durum felsefik olarak Koyun-Çoban ilişkisini yansıtıyor. Samsara’ya sonra değineceğim.

Hikayenin anlatılmak istenen sonuna gelince…

Oyunun üç adet sonu var:

1.Yol tahmin edebileceğiniz gibi Elohim’in öğretilerini dinleyerek Elohim’in yolundan gidecek ve size vaadedilen sonsuz bahçelerde yaşamınızı sürdürecek olmanız.
2. Yol, Elohim’in kesinlikle size yasak koyduğu kuleye çıkıp, kulenin tepesinde ne olacağını düşündüren ve içinizi kemiren o merak duygusunu giderecek olmanız. (Bu kısımda insanlığın yaratılışı olarak Adem-Havva’nın cennetten çaldığı yasak meyve göndermesi ile eşleştirebilirsiniz.)
3. Yol, Elohim’in bir sonraki irade deneyleri yapacağı android robotlar için habercilik yaparak onlara doğru yolu gösterecek olmanız.

2. sona biraz değinmek istiyorum. Elohim’i reddederek kuleye tırmanmaya başladığımız maceramızda kulenin içinde de kendine ait bulmacalar ve aşağı yukarı her katta geçmiş android robotların bırakmış olduğu izler de bulunuyor.

Koyun sürekli olarak “Elohim bana böyle dedi napsam çok kararsızım” şeklinde mesajlar bırakırken Çoban “Bence orada özgürlük var” cesaretiyle devam ettiğini farkediyorsunuz. Koyunun yazıtları kulenin üst kademelerine çıktıkça yavaşça azalmaya başlıyor. Buradan anlaşılıyor ki Koyun kulenin belli bir katından sonra vazgeçip Elohim’in Yoluna geri dönüyor. Kulenin zirvesine çıkarken sessizleşen ortamda, Çoban’ın kilitli kaldığını farkediyorsunuz. Çobanı kurtardığınız anda size yardımcı olmaya başlıyor ve tam bu esnada altınızdan kule yıkılmaya başlıyor ve yokluğa kaybolan bir karadelik beliriyor. Çoban ile birlikte ilerlerken hapse atılmış bir androidle daha karşılaşıyorsunuz: Samsara.

Samsara, hikayenin başından beri irade sahibi olmamanız için uğraşan bir android robot. Samsara’nın hikayedeki rolü ise gerçek hayattaki toplumda oluşan baskıyı destekleyen, insanların sürü halinde devam etmesini sağlamaya çalışan ve bu durumu reddetme bilincine sahip olmanızı istemeyen bir imajı yansıtıyor. Çoban ise, Haberci (Messenger) olmayı seçmiş ve önceki sürüme ait olan bir robot olarak bulunuyor. Zirveye ulaştığınızda simülasyonun içinde yaşadığınız bütün tecrübeler/davranışlar bir diskete kaydedilip gerçek hayattaki android robota kaydediliyor ve hikayenin sonunda gerçek dünyaya uyanıyorsunuz.

İnsanlığın bu üssü kurarken asıl amacının bir sonraki yaşam formlarına bilgi aktarma isteği, insanlığın “aslında” devam etme isteği, ölümsüzlük gibi konulara kısmen çözüm bulma isteğini felsefik yollarla net bir şekilde görebiliyorsunuz. İnsanlık kendi bilgilerinin yok olmasından öylesine endişe duyuyor ki bu bilgileri yapay zekalara ulaştırmak istiyor. Bu yüzden öğrendiğimiz her şey, bir başkasına da öğretiliyor (insanların öğretme içgüdüsü) ve hikayemize göre yapay zekalara da aktarılmak isteniyor.

Bilgisayarla yaptığınız “birey nasıl olunur?” konuşmaları kafa karıştırıyor olsa da, oyunun devamını etkilememekle birlikte oyunun sonunda bir değişikliğe sebep olmuyor. Talos evreninde, mavi data yayınlarına ulaştığınız taktirde gizemli bir kadın tarafından oluşturulan ses kaydı, aslında Talos hikayesinin bilgisayar ekranı dışında ne olduğu parça halinde anlatılıyor.

Sonuç:
Sürekli olarak irade sahibi android robot tasarlamaya çalışan bir simülasyon programının içinde bulunmanız, bunu gerçek dünyada yaşamak ve bir çözüme ulaşabilmek amaçlı yapılışını ilerleyen evrelerde görmeniz ve tamamen insanlığın bencilliğinden ötürü, insanlığın bilgilerinin bir başkasına aktarma amaçlı, evrenin içindeki hemen her şeyin sorgulandığı, bir çok zaman da kendinizi sorgulatan bir sisteme sahip The Talos Principle. Düşünen, düşündüren bir oyun.


Büyük hayranıyım oyunun. 3 yıl geçmiş ben bu incelemeyi yazalı ki eksik olduğunu düşünüyorum.
Adım attığınız her yerde Croteam’ın imzasının olduğu, komik esprilerin ve easter egglerin çokça bulunduğu, Serious Sam’den, Portal’dan, Minecraft’tan göndermelerin çokça görüldüğü bir oyun kendisi. İnanılmaz. Başyapıt.
 
Biohazard
8
72 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.1 h en tout
Évaluation publiée le 28 septembre 2015
¿Qué pasaría si mezclásemos filosofía y puzles? ¿Y si introducimos dilemas morales humanos ♥♥♥ problemas informáticos? ¿Y sí además de todo esto introducimos en los videojuegos uno de los principales temas de la literatura de ciencia ficción? Todas estas cuestiones debieron aparecer en las reuniones previas a la planificación de The Talos Principle, el nuevo juego de CroTeam. Una vez nos introduzcamos en el juego nos encontraremos en una espiral de pensamientos filosóficos, dilemas entre el hombre y la máquina, cuestiones religiosas, y acompañando a todo esto, cientos de puzles.

Si esta combinación no os llama la atención, está claro que The Talos Principle no es tu juego, porque no es un título para todos los públicos. Sin duda, la compañía estaba destinando el juego a un público muy concreto, pero ♥♥♥ la idea de revolucionar a estas personas, crear nuevas sensaciones que no se habían dado en el género y lo han conseguido. The Talos Principle coge un estilo de juego que ya hemos visto en otros como Portal, dilemas propios de libros de Asimov y le da un toque propio, muy expresivo, que crea un mundo propio muy extenso que atrapa desde el primer momento en el que nos introducimos en los circuitos de nuestro protagonista.

Como ya hemos adelantado, se trata de un juego de puzles pensado para jugarse en primera persona, aunque no se nos ♥♥♥♥♥ la tercera. No es un sistema de juego nuevo, ya que títulos como Portal podrían aflorar a nuestra mente nada más empezar a jugar, pero The Talos Principle se las ha ingeniado para destacar en un género no demasiado explotado en el mercado actual, y lo ha hecho de forma notoria, llegando a brillar ♥♥♥ luz propia.

El juego se basa en dar solución a una cantidad enorme de puzles para poder alcanzar nuestros objetivos. ♥♥♥ esta premisa se nos dan unas pequeñas indicaciones de hacia dónde debemos encaminarnos y se nos abren las puertas a un mundo lleno de enigmas en cada rincón, en el que tendremos prácticamente libertad total para explorar y encaminarnos donde más deseemos.

Los puzles están planteados de forma muy inteligente y apropiada. Comenzaremos ♥♥♥ un tutorial que nos explicará las bases principales de los rompecabezas pero sin darnos la solución en ningún momento, y que de forma gradual nos expondrá gran mayoría de los pilares fundamentales para resolver todos los problemas del juego. Una vez completado estos preliminares tendremos libertad absoluta para correr a voluntad por todos los territorios que abarca el juego y donde nos encontraremos nuestros objetivos custodiados por rompecabezas marcados según su dificultad (verdes, amarillos y rojos; de sencillos a endiabladamente retorcidos, respectivamente).

Las mecánicas de resolución son simples, pero para nada sencillas una vez llevadas a la práctica. CroTeam ha sabido explotar una de las cualidades más preciadas del mundo del videojuego: la sencillez puede tratarse de la forma más compleja imaginable y dar buen resultado. ♥♥♥ muy pocos artilugios, unos mapeados creados estratégicamente, enemigos esparcidos por el terreno y nuestro ingenio; The Talos Principle nos hace partícipes de una de las mejores sensaciones dentro del género. Herramientas electrónicas nos permitirán bloquear diferentes sistemas, lo cual usaremos a favor de nuestro avance o en contra del de los enemigos, ♥♥♥ otro sistema podremos desviar rayos de luz que nos permitirán abrir diferentes puertas o activar artilugios, también dispondremos de cajas que nos habilitarán paso a distintos niveles, ventiladores que propulsarán objetos, e incluso una maquinaria que nos clonará a nosotros durante un tiempo determinado para autoayudarnos en nuestra empresa.

Estamos ante un juego que merece la pena probar, y si eres fan de los puzles es un juego que debe de estar en tu biblioteca. The Talos Principle coge dos grandes géneros del entretenimiento, los puzles y la filosofía, y los combina en una mezcla única e innovadora. Tanto por su carisma, carácter y personalidad, como por lo entretenido y las sensaciones que produce, es un juego al que cualquiera debería darle una oportunidad. Además, el juego ha llegado perfectamente traducido y doblado al español, lo cual es de agradecer en los tiempos que corren. Y recordad que a lo largo de este año podremos disfrutar de The Talos Principle no sólo en PC y Linux, sino también en PlayStation 4.

Análisis completo en Areajugones: https://areajugones.es/the-talos-principle/analisis/
 
aitorledesma
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
73.4 h en tout
Évaluation publiée le 17 mars 2016
  • Графика и оптимизация
    Графика в этой игре очень и очень завораживает. Ребята из Croteam хорошо постарались в прорисовке пейзажей игры: горы, реки, храмы, замки выглядят великолепно. Наслаждаться данной картиной можно сутками, а иногда и медитировать. Новая технология Vulkan API показался себя неплохо, но всё же иногда очень сильно наблюдаются просадки FPS.
  • Сюжет и квесты
    Сюжет здесь не менее захватывающий! Философские мысли Элохима, хитрые вопросы Милтона. Игра заставит каждого задуматься о своей миссии в жизни. Любителям философии, да и людям которые любят поразмыслить о бытие нашего мира, обязательна к прохождению.
  • Геймплей
    Самый прямой наследник престола перед Portal ( считаю что The Talos Principle в плане задач лучше чем портал ). Легко заставит думать даже самых ярых любителей хитроумных цепочек. В общем нестандартное мышление, отличные задачи и философские размышления полностью поглотят вас в игру. Также, в этой игре присутствует огромное изобилие самых разнообразных пасхалок, относящихся к самым разным вещам.
  • Музыкальное сопровождение
    Классическая и храмовая музыка заставит ловить дополнительный кайф под всё вышеперечисленное. Отлично подходит под тематику игры и чудесно расслабляет)
  • Атмосфера
    Великолепная музыка, сплошная философия и логические задачи, прекрасные пейзажи. Информации в игре предостаточно, огромное количество разнообразных заметок, теорий, взглядов на мир самых разных людей. Пища для ума.
    Что ещё нужно для счастья?
  • Персонажи и диалоги
    Аудиозаписи Александры Дреннан, беседы с Милтоном, противостояние или покровение Элохиму, все на высочайшем уровне. Отличная русская озвучка делает игру еще лучше.
  • Управление и интерфейс
    Тут всё так же замечательно. Минималистический интерфейс и ничего лишнего. Идеально.
  • Дополнительно
    Хочется отметить отличную русскую озвучку. Надеюсь дождемся второй части когда-то.
  • Итог:
    Одна из лучших игр в которые я играл. Тем кто не боится бросить вызов своему мозгу и открыт для глубинных, философских мыслей - зайдет. Трактат по философии.
  • Оценка : 10 / 10

    Так же если вы хотите поддержать меня и мое небольшое творчество, подпишись на мою Страничку куратора
 
Hot
603 produits enregistrés
0
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
15.2 h en tout
Évaluation publiée le 26 novembre 2020
While on the surface its a great puzzle game. What has really impressed me is the deeper conversations Ive had with the system. These conversations have left a lasting impression.
 
Bill Nyhilist
0
41 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3
Recommandé
25.4 h en tout
Évaluation publiée le 4 juillet 2021
This is potentially the best game ever made
 
he never stops eating
236 produits enregistrés
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
8.1 h en tout
Évaluation publiée le 10 décembre 2015
好游戏,支持中文, 制作精良,怎么会不好?
唯一的缺点:容易产生眩晕感。
 
Ferrari
294 produits enregistrés
0
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
25.9 h en tout
Évaluation publiée le 31 décembre 2014
Гра достойна на номінацію кращий пазл після порталу(класика жанру). Дуже сподобалась історія з філософськими вставками і можливістю нелінійного вибору в діалогах з комп'ютерним терміналом. Самі пазли дещо прості, але часу для розгадування деяких загадок тратиться чимало, тому за це 9/10. Геймплейного часу є приблизно 20-30 годин, тому гра вартує того щоб її купити. Жаль що немає української локалізації, але думаю,мщо в майбутньому її введуть також.

TL;DR якщо вам сподобався портал, або просто любите пазли - не задумуючись беріть цей шедевр, не пожалієте
 
Darius
0
32 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
5.1 h en tout
Évaluation publiée le 10 juin 2017
Потрясающая! Атмосферная! Подобные шедевры выходят раз в десятилетие! Эта игра стоит внимания и затраченных денег. Каждый её аспект по отдельности просто хорош, но вкупе рождается оркестр, играющий на струнах души, рождающий феерию чувств на грани сновидений!
 
igoninru
300 produits enregistrés
0
36 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
48.5 h en tout
Évaluation publiée le 12 mai 2016
用了47小时,终于把这部几乎可以用史诗来形容的解谜作品通关了。

游戏虽然结束了,但是留给我的却还有无尽的思考。

到底什么是“真”人?人和其他非智慧生物的区别到底在哪里?仅仅是自我意识吗?这个问题,是一个溯源已久的哲学问题。对于这个问题,很多电子游戏都尝试着给出过自己的解释。

《Ori and the Blind Forest》告诉我们,人性中爱与勇气的分量。

《Planetarian》告诉我们,照亮人性的真、善、美的闪亮光辉的魅力。

《Portal》告诉我们,追求自由的天性和人伦道德的人性碰撞后会发生什么。

而《The Talos Principle》则展示了人性中更为重要的,甚至可以说,是构建了人类文明基础的东西:思考和质疑。


野兽不会思考,也不会试着去质疑什么,指引它们的是生物的本能,饿了吃,困了睡;电脑不会思考,也不懂什么叫质疑,它们所做的不过是按照制造者给予它们的命令进行工作而已。

会思考,会质疑的,从来就只有人类,只·有·人·类。

神,以罗欣,一路上以他的方式为玩家提出前进的建议,但却始终恐吓玩家不得登上那通天的巴别塔。存在于电脑里的蛇,也不断以前辈的口吻嘲讽玩家试图探寻真相的做法。

但是,真正的人,是不会为这些恐吓、嘲笑、打压所动的。凭什么神的话就一定要服从?凭什么只能选择前人走过的路?

当塔罗斯在永恒的生命和无尽的智慧中,义无反顾地选择了后者时,他/她便真正地成为了“人”,就如EVA里选择了智慧之果的使徒一样。

正因为有了思考,有了质疑,人类才能够突破远古的蒙昧,一路前行到现在。人类文明的历史,其实就是不断否定旧的权威,建立新的理论的循环上升过程而已。今日我们认为的真理,明日就可能被更加符合事实的新的理论取而代之。在文明史上,从来就不存在,也不应该,不可能存在什么绝对正确颠扑不破的“真理”。

所以,当塔罗斯领悟了这一切的瞬间,他/她便已经可以称之为“人”,哪怕他/她并没有生物的肉体。

我们,是否也已经被固有的定势思维禁锢了太久?

人类最值得骄傲的创造力、想象力、挑战权威的勇气,在我们这一代的人类身上,还剩下多少呢?

这个问题,或许值得我们所有人为之思考。

————————————

摘自百度百科:

“电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。”

从实际表现上看,《The Talos Principle》(下文简称塔罗斯法则)在第九艺术的定义方面,确实树立了一个非常不错的标杆——兼具视听欣赏性、互动趣味性和思想深度。很难想象,这部作品的厂商居然是一直以来以简单粗暴无脑杀戮为主要乐趣的《Serious Sam》(英雄萨姆)系列的开发商Croteam。

剧情:以一个机器人在不断的解谜中寻找人性真谛的剧情为主线,辅以其他细节上的剧情背景补充,勾勒出了一个相当棒的哲理故事。能够把一个很难做出什么大文章的解谜类游戏附加上如此丰富的思想内涵,也算是相当不容易了。不过,在游戏流程上,由于通篇的进程过于枯燥,且剧情从头到尾太过平淡毫无波澜,几乎所有的剧情伏笔都到了结局才给予完全解释(同类型的《Portal》在故事流程的设计上就很出彩),导致很多人在一腔热血耗尽之后往往就会被无尽的谜题地狱吓倒而弃坑,从这一点上看,Croteam的编剧团队水平仍有待加强。
评价:8/10

图像和音效:英雄萨姆3的引擎以其颜色亮丽,贴图精细而著称,而在塔罗斯法则里,场景设计师们更是将这一优势发挥到了极限。在有限的系统资源里,塔罗斯法则已经足可以给你一场美妙的视觉盛宴。在游戏中某个谜题的门口有一段NPC留下的二维码,或许可以很好地表达我的意思:“等我搞定了这些所有谜题,我就来这里住着,只要有这些美丽的景色就够了。”(大意)
音效方面大多继承自英雄萨姆3的声音素材,且本作所使用的音效并不多,所以也不太好作评价。在配乐上,塔罗斯法则则是毫不逊色其他神作,曲风以轻、慢、悠扬为主,却不拖沓催眠,兼有一些宗教音乐的元素,非常适合作为读书或者学习时的伴读音乐。(另外,本作的音乐在CSGO里也被采用为音乐包之一,可算是对它的充分认可的证明。)
评价:9/10

上手性和可玩性:本作操作非常简单,基本WSAD+空格+鼠标+使用键就足以完成游戏的全部操作。不过,由于图像引擎问题,本作非常容易引发3D眩晕症,有3D眩晕问题的人请慎玩本作。谜题的难度过渡比较圆滑,从最简单的A世界到最困难的巴别塔,基本没有谜题难度突升突降的问题。难度级别也刚好算是合理,主要考验的是玩家对工具特性的理解,以及反常规思维的利用(这一点刚好响应了游戏主题中的“质疑”一点)。但设计了过多种类的工具导致混用起来特别容易搅乱思路,在很大程度上增加了思考的负担,有时你可能甚至需要借助纸笔来记录思路才可以,这一点令人颇感遗憾。另外解谜要素太多,甚至挤了剧情应该占的内容比例,使得玩家很容易陷入无限解谜的循环里进而烦躁退坑,也很大程度上暴露了Croteam在编剧上的短板,有待改进。
评价:7/10

优化:本作优化中等偏上,不好不坏。高配机器在画质上可以有很明显的提升,而低配要保持流畅的话可能需要适当牺牲画质(不过程度可以接受)。游戏过程流畅,在我游玩的过程中没有出现过任何明显卡顿,值得表扬。
评价:8/10

其他:
  • 拥有超多联动彩蛋可以去挖掘。加分。
  • 多结局选择,而且不同结局从不同的侧面深化了思想主题。加分。
  • 多语种支持(包括简繁中文和广东话)并且带配音。加分。
  • 配音很专业,汉语配音和日语配音尤其赞。加分。
  • 有很多梗和文化内涵,考据党最爱。加分。
  • 简体中文是机翻(而且还是渣机翻,渣得不忍卒读),建议用繁体中文,效果会好很多。减分。
  • 成就也是机翻,完全看不懂。减分。
  • 游戏节奏慢得有点过分了,对于习惯快节奏玩法的现代玩家来说很难静下心来玩通。减分。

总结:第九艺术的一个不错的榜样,虽然能看出还有许多稚嫩的地方,但绝对是现如今浮躁的游戏圈子中的一块魅力无穷的璞玉。在现如今无脑卖萌和无脑屠杀作为游戏玩法主流的现在,能玩到这样的作品,确实是玩家所幸啊。

推荐度:★★★★★/★★★★★(必入)(解谜控、考据党、剧情党专用)
★★★★/★★★★★(很推荐)(画面党专用)
★★★/★★★★★(不太推荐但可以尝试)(非解谜专长玩家专用)
 
Dandelily
19
51 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.1 h en tout
Évaluation publiée le 30 décembre 2014
A lot of people are rightfully comparing this to the Portal series. But, in reality Portal pioneered an entirely new genre mashup that had never been done before. So, yes, The Talos Principle is in the same genre. Once you get past that, the overall experience of Talos is unbelieveably entertaining, unique, and frankly mind-blowing.

Some highlights:
+ Puzzle difficuly progression is engineered to perfection. Just like Portal! :D
+ The graphics and ambiance aren't state of the art, but they are absolutely perfect for the game. Art direction is Oscar worthy.
+ The story from start to finish is a masterpiece of expectation engineering. You think you know what the point is. But you really don't.
+ If you've paid attention to all the details of the various story arcs, you will walk away from the game feeling like you just experienced three distinct but bound stories. This game is like getting three experiences in one. It's a hell of a deal.
+ There are fascinating side game mechanics that are really rewarding if you decide to spend the time.
+ You can cheat. But it's as if the engineers designed the cheating mechanics on purpose. It's possible to get lost for hours trying to find ways to hack various challenges. In other words, don't assume there is only one way.
+ It's been a LONG time since I've played a game with refined movement mechanics and keyboard control of this caliber. It's unbelieveably well thought out. +5000 to the QA team for working this all out.

Number one reason to play:
If you REALLY take the time to ponder what's being suggested during the game, you will literally walk away from the game experience with an altered perspective on reality. For the better! IMO, this type of effect is priceless in a game. A legit philosophical education wrapped in an unbelievably entertaining package. Wow. I wish more design houses would focus on the Portal genre.




 
FrankenPC
1
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
64.8 h en tout
Évaluation publiée le 19 aout 2023
This game is now one of my favorites (if not THE favorite). Having said that, it's definitely not for everyone. There is a very simple way to determine whether you should play this game:

- if you ever had an existential crisis AND if you like puzzles, you absolutely must play it.
- if either of the above is not true, you must avoid it (the game has a potential to trigger an existential crisis, and the gameplay is nothing but puzzles).

In this game, you are running around solving puzzles and reading a lot of lore about existential philosophy. At first glance, this seems like a weird combination, but it all starts to make sense and fit together after a while. It's just like in the real world - we run around doing chores / making money / achieving goals that have nothing to do with who we are or what our purpose is; but that's just how our life is.

I don't know how they did this, but that existential lore seems to be perfectly curated and broken up into digestible chunks. Often I don't have patience to read philosophical texts, but here it just works - you read a little, go solve a puzzle, and think about what you just read in the meantime. A lot of questions are raised here, with not many answers (what did you expect?). However, the game lead me to some answers for myself. I hope it will do that for you as well.

Oh, by the way, the puzzles are great too. There are only a few tools at your disposal, but the puzzle designers really got everything possible out of these few tools, in the ways I couldn't imagine. Some optional puzzles are impossible to solve by yourself, but I don't think that should stop you from playing in our Internet age. Music and visuals are calming and peaceful. DLC sometimes feels like a nostalgic throwback to the Internet of 90s, I really enjoyed that aspect too.

Can't recommend this game enough (if you meet the criteria I mentioned at the beginning)!

P.S.Would be interesting to play this when the humanity is actually coming to an end, and none of the creators are alive, but this game lives on... (maybe my review will survive too, who knows)
 
Rash
875 produits enregistrés
3
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
71.3 h en tout
Évaluation publiée le 2 septembre 2021
Many people blame this game for its puzzles, because at some point you can feel that the puzzles are pretty much the same just in a different environment, but what they don't see is that the main meaning of the game is much more than just puzzles. The puzzles are here just to connect the deep philosophy of the game with the game so it will be presented to you somehow (I still think they presented it in the best way possible!).
This game will make you think not just about how to solve a puzzle but it will make you think and question other and very deep things.
This was one of the most beautiful gaming experiences I've ever had. this game easily became my favourite game EVER!
This game is slowly making you rethink many existential questions you have, The main one is what can bring you and what does it mean to have an eternal life.
 
Smitty Werbenjagermanjensen
102 produits enregistrés
0
37 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
37.4 h en tout
Évaluation publiée le 5 septembre 2015
С "Принципом Талоса", вымышленным философским понятием о том, что с какой стороны ни взять человеческое сознание, для его существования всё равно необходимо [какое-то] тело, получилась довольно любопытная история. Croteam, хорватская команда, ответственная за серию Serious Sam, при работе над четвёртой частью "Сэма" решила поиграться с взаимодействием между игровыми объектами, и так у них это ловко вышло, что вместо шутера было решено сделать полноценный пазл. Через какое-то время практически вся игра была готова, дело лишь встало за сюжетной составляющей. Для этого наняли Тома Юберта, автора сценария другой любопытной пластелино-философской головоломки The Swapper (и FTL). В итоге получилась довольно крутая игра с несколькими параллельно развивающимися сюжетными линиями пост-апокалиптического уклона.

Из плюсов прежде всего хотелось бы отметить отдельное меню, посвящённое эффекту укачивания в 3д-играх.

Уж солнца раскаленный шар С главы своей земля скатила, И мирный вечера пожар Волна морская поглотила.  
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Levskii™


В молодости у меня с этим не было проблем, но где-то ближе к тридцати началось: тошнота и головокружение уже спустя 10-15 минут после начала сеанса с видом "из глаз". Частично помогает увеличение FoV и снижение чувствительности мыши, но целиком проблема снимается только переключением на вид из-за плеча. Из последнего мне по этой причине пришлось отказаться от прохождения Ether One. Здесь же есть настройки на любой вкус, что сразу же располагает к игре.

Редкого уровня забота об игроке проявляется и в других аспектах: прекрасное управление, как на джойстике, так и на мыши (с переключением "на лету"), система частых сохранений с возможностью отката (причём, идеально обусловленных сюжетом), удобные отметки, показывающие, где ты уже был и что выполнил. На стендах даже указано примерное местонахождение секретных звёзд. Несколько раз мне всё равно пришлось заглянуть в гайды, чтобы найти самые запрятанные, но в целом я был приятно тронут степенью внимательности к деталям.

Весь мир здесь разбит на три большие части по семь островов в каждом (всего ~120 уровней, плюс таинственная башня, где Синяя Борода хранит трупы своих бывших жён). Меня лично головоломки довольно быстро утомляют, но здесь они сделаны настолько дружественно, что первые признаки усталости проявились лишь на последнем мире. Под дружественностью я подразумеваю следующее: уровни с головоломками здесь разбиты на несколько коротких сегментов, в каждом из которых тебе нужно решить как правило очевидную задачу, имея для этого минимум игровых объектов. Т.е. здесь изначально нет квестовой проблемы с полным инвентарём барахла, в котором нужно рыться до бесконечности. Напротив, упор делается на то, что помимо своего прямого и ясного предназначения у каждого объекта есть ещё довольно хитрый способ его применения и взаимодействия с другими объектами. Его-то и требуется изобрести, а потом ещё один, и ещё, и ещё - каждый раз поражаясь ловкости результата.

Для того чтобы убедиться в том, что игрок ничего не поломает в тонком игровом процессе, авторы даже написали специального бота, который автоматически перебирал всевозможные комбинации и варианты действий и докладывал о найденных проблемах (и непредвиденных шоткатах). Стоит отметить также остроумную систему передачи сообщений между разными жителями мира, как сюжетными, так и даже другими игроками (в пределах френд-листа стима). Помимо этого практически на каждом острове есть сразу несколько в той или иной мере спрятанных easter eggs большей частью с забавными отсылками на известные игры и популярную культуру.

oh yes they are! 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : alpasy


Сюжетная часть развивается довольно увлекательно, трогательно и эмоционально. В диалогах со змеем-искусителем поднимаются любопытные философские вопросы: что есть личность, как определить добро и благо, что такое свобода выбора, реальность, каков смысл происходящего и проч., и проч. В конце, правда, мне стало не хватать вариантов ответа (ну и финал не могу сказать, что сносит башню), но тут, видимо, всё зависит от вашей подкованности и установившихся взглядов.

[абзац с минусами в отзыв не влез, кладу в комментарии]

В целом игра однозначно стоящая, примерно на уровне Portal 2 (но без назойливых аркадных элементов), ощутимо лучше более абстрактного Q.U.B.E. и излишне замороченного Antichamber.
 
alpasy
1,286 produits enregistrés
7
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
16.9 h en tout
Évaluation publiée le 10 aout 2017
本科时候在宿舍玩通关,难度很够,但也是可以想出来的,可玩性很高。闲来无事就想一想这一关怎么过,通过了每个小关卡之后也很有成就感。
毕业后,在公寓没什么意思,想重新下载玩一玩,刚要开始玩的时候突然放弃了。
因为,太tm孤独了。
 
高速旋转攻三点
1
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
29.8 h en tout
Évaluation publiée le 26 juillet 2020
SF 느낌에 철학적인 메시지를 한 스푼 담은 퍼즐게임입니다.
퍼즐의 난이도고 나발이고 그 이전에 오역과 자막 싱크 문제라던가, 심지어 스팀 라이브러리에 표시되는 도전과제 항목마저도 개판이라서, 한글로 플레이하는 것 자체에 극심한 피로감을 느낄 정도입니다.
...게임 자체는 재밌습니다.
and I also, 가망이 없어.
 
HAYUL
2,268 produits enregistrés
0
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
39.7 h en tout
Évaluation publiée le 17 juin 2018
I am unable to compose a review which succinctly captures all the myriad feelings I have for this game.

It is gorgeous.
It is consuming.
It is thought provoking.
It is casual.
It is hardcore.
It has cat humor.
It deifies Jeff Goldblum.
It has text based adventure games.
It encourages you to break it.

Splendid, fantastic, epic.
 
Martin the Kiteboy
0
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
55 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
337.4 h en tout
Évaluation publiée le 26 juin 2019
Когда мне было более 9000 циклов, и я ходил решать задачки елохим всё время как-бы невзначай крутился возле башни, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в дверь, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще башню уничтожит, алсо, элохим ругался, если я решаю и не ливаю, причём не просто вконце решения, а непосредственно после вылезания мысли, мотивировал это тем, что потом решишь, и сам потом мне говорил: вот я подумаю и ухожу, и ты так делай!
однажды я решать сел, и слышу, элохим где-то у башни встал в отдалении, ну я тетронимо вытер, и на пол накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у башни, ну я в щель и смотрю, а там элохим на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебaнyтый? чё ты там делаешь?
элохим кстати всё время про какие-то слова повторяет, чтобы процесс не кончался, повторяет про них по 5 раз в день, а потом говорит, чтобы я сигилы собирал. и ещё глючит он. пuздeц короче!
реальная история. я не милтон
 
Ar2R-devil-PiNKy
1,051 produits enregistrés
3
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.9 h en tout
Évaluation publiée le 13 février 2017
Puzzles, Puzzles, PUZZLES!!!

The Talos Principle is a game enhancing your critical and logical thinking with an immersive number of puzzles to solve and obstacles to overcome. The game is focused on philosophical science fiction, so you have a lot of possibilities to think about Talos Universe, history and even about human nature, but if you are not interested in it you can easily rush through the game enjoying only the joy of completion of tasks. You shall miss a bit that way though.

You are a new form of life, an artificial intelligence created by God, who calls himself Elohim. Elohim prepared for you a set of tasks you must complete to obtain the reward, an everlasting life. Elohim allows you to move freely in the world he created for you but there is one place you musn’t visit. The tower. But why? Only on you depends whether you find what lays there or will you obey thou Father?

Pros

✪ New and innovative ways of solving puzzles. Laser beams, drones, fans, jammers, portable platforms, record machines and more!
✪ You can play coop in singleplayer (with yourself!) thanks to record machine which replicates you and the copy of yourself repeats your steps.
✪ Secrets and lots of them! Easter eggs, it’s what we love, do we not?
✪ Gorgeous world with a great way of evoking different kinds of atmospheres.
✪ Time capsules are the story-related thing I enjoyed the most. They are the most useful bits of story related information and very well voice acted.

♥♥♥♥

✪ The story, never mind how amazing, feels like not exploited enough. Elohim doesn’t speak to you much, most of it you got thanks to the written information files found at every level and occasional philosophical conversation with computer. or someone on the other side of that pc, you never know! The game is more focused on philosofical parts than on storytelling. What I’m talking about iś that after about an hour of gameplay I knew the point of Talos and what’s behind it, and there was nothing more I could dig in but philosophy. But still this is only my feeling, many players won’t mind this at all, and some will as do I. Although it is only a minor issue.

8/10

This is a must buy for puzzle-solvers and especially fans of famous Portal 2. Even though I don’t like philosophy I found this game more than enough entertaining.
 
Svirt
836 produits enregistrés
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
35.9 h en tout
Évaluation publiée le 27 mai 2017
I finally played this game.. i was always in love with portal and puzzle games ( even thought i am not the greatest at puzzle games i love them ). And this masterpiece is 10 levels above portal 2! and believe me i love portal 2 , but Talos had so much complex and variety on its puzzles, and the story is freaking great! I am a greek citizen and i got every reference such as the name of the game Talos which was at greek mythology a giant creature protecting Crete or the ancient greek philoshophers.
Also this game questions everything! a few examples below :
What is the difference between a human and a robot?
When you think organic matter; what about a human that had an accident and had body parts replaced? And if you replace everything but the brain? And if you can have to (and are possible) to copy the brain and simualte it? Then you'd have an anorganic human, no?
What does living mean?
You could build a robot that dies if you hurt it, in any way a human would die in his situation. Does the robot live then?
What defines a person?
What if you can build a robot that has a personality?
What if you build a robot that has a personality and can die; that can develope their character amd have experiences? Is it a person?
AND THAT EXACLTY IS WHAT I LOVE IN VIDEO GAMES! OK sure video games are about having fun but sometimes we get to see some great topics ( a great example is talos and bioshock infinite) while having fun and getting smarter?!( or atleast pushing ourselves to our limits )
The only "negative " on this game, i think that it would be better if it had a 10 or 15 % fewer puzzles.
 
Grand Admiral Dom
1,290 produits enregistrés
0
70 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Non recommandé
52.8 h en tout
Évaluation publiée le 9 avril 2015
I was ready to believe the hype. I wanted to enjoy this game. And I did, for the first five hours or so. But after that, it became tedious. By the half-way mark the game ceased to be a rewarding experience and became a chore, a checklist to finish and finally reach what turned out to be an unsatisfying ending.

The philosophical aspect of the game followed the same arc as the puzzles: from interest to fatigue. The insights into the moral and philosophical complexities of AI begin well, and discussions with the Milton Library Assistant are a fun mental exercise. Unfortunately, as the game progresses, the existentialism of the computer program becomes more hackneyed and less insightful, and the game gives you fewer and fewer good choices as answers. The discussions devolve into the game writers leading you into poorly worded and poorly thought out ideas, and then force you to either acknowledge the fallacy in your argument or leave the discussion with a "well, screw you" response. The worst of it is, this begins to happen just as the puzzles start to become monotonous, which is precisely when you want the storyline to pick up the slack.

In defense of the game, the start was well-paced, and the learning curve was appropriate. The most enjoyable aspect of the game was exploration: there's plenty to see and read, and there was satisfaction and intrigue as your character progresses and learns more about the world he is in and what the backstory is. It could be worth playing, although I'd only buy it on sale, and I'd recommend taking plenty of breaks. Also, if it's starts to become tedious, don't bother finishing it. I wish I had the ten or so hours I spent completing the game back, and had just watched the endings on youtube instead.
 
Rhombus
3
63 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
45.5 h en tout
Évaluation publiée le 4 janvier 2015
A bit reductive but - the gameplay is very similar to portal, but the story telling is completely different. Where Portal is hilarious and upbeat, this game is nostalgic and philosophical.

First game I actually take the time to reccomand on Steam.
 
Mearis
0
45 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
15.2 h en tout
Évaluation publiée le 9 septembre 2016
I could tell you how the puzzles are relaxing and require some thought.
I could mention the gorgeous visuals.
I could argue the plot is quite deep and full of interesting characters.
I could bring up the great writing and unique approach to philosophy.
I could just show off the absolutely beautiful soundtrack.

Might as well make it simple: It's a simply incredible little game.
 
DisableBore
2
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
14 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
26.4 h en tout
Évaluation publiée le 22 avril 2020
Came for puzzles, ended up with existential crisis. 10/10
 
Sleepy Panda
448 produits enregistrés
0
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
23 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
4
Recommandé
40.6 h en tout
Évaluation publiée le 29 juin 2022
Я стал казахом, чтобы купить этот шедевр
 
*чмоня*
119 produits enregistrés
0
26 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
33.9 h en tout
Évaluation publiée le 23 février 2015
Сотрите мне память чтоб я мог еща раз испытать те эмоции, что возникли при прохождении этой игры.
 
MOHCTP_KOT
563 produits enregistrés
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
33.0 h en tout
Évaluation publiée le 25 mai 2019
The perfect balance between complexity within the puzzles and story. The complexity curve of the levels was perfect, always keeping me on the line between frustration and boredom. Even if the story is ignored the environments and design of the puzzles themselves kept me coming back for more.
A fantastic game and relaxing experience.
A solid 9/10 because i'm bad at finding secrets
 
Fork
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
49.7 h en tout
Évaluation publiée le 1 juillet 2016
The Talos Principle is often compared to the Portal series and there are a few similarities. In both of the games, you solve increasingly difficult puzzles under the watch of a dubious AI mastermind. Where the two games split, however, is that while Portal takes a lighthearted and fun approach, The Talos Principle instead treads on a philosophical and contemplative path. This game will leave you wondering about questions like "What does it mean to be human?", "What guides our morality?" and "How do we handle the unknown?", all while solving puzzles that range from easy difficulty to "I need a pen and paper to solve this". If you like puzzle games even a little bit, don't miss out on this game.
 
Xuupi
274 produits enregistrés
0
33 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
48.4 h en tout
Évaluation publiée le 1 février 2015
Buy this game.
This is one of the most interesting and entertaining puzzle/adventure games I've ever played. It got everything: interesting mechanics and puzzles, engagind story with multiple (and meaningful) endings, tons of secrets and easter eggs. I just couldn't play other games until I fully beat it. You can even indirectly interact with your Steam friends in singleplayer!
This game has a lot to say to you, it's surprisingly full of philosophical themes that forced me to question my own reality. I got seriously scared when the game managed to correctly construct my phsycological profile.
The only real downside is the lack of replay value (except for achievment hunters).
I recommend The Talos Principle game to all fans of Puzzles and even Adventures. You won't regret it, the game is well worth its money.
 
MiTaReX
741 produits enregistrés
1
30 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
29.8 h en tout
Évaluation publiée le 4 septembre 2023
Amazing example of a coherent game.

Music, gameplay, story and it's message, visuals. All of it just clicking together to overall vision of the game and it's message. Deeply philosophical storyline, carefully portioned to you not to overwelhm you and remain understandable and engaging, while also not being a sapient gibberish and actually making sense, a lot of it. Combined with afromentiened music it manages to create soothing and comfy atmosphere, surprisngly contrasted with rather sublime and noble story.

Gameplay slowly implementing and teaching you new mechanics, even complex puzzles don't feel overwhelming and are doable. Tons of secrets, that are actual secrets, that require out of the box thinking.

I feel tho that it's a little stretched out, it could end a little faster while not disrupting the overall pace. I think there is a little too much puzzles that are too easy, most of them still teaching you a mechanic you should already understeand.

Beatiful game.
 
idk
405 produits enregistrés
0
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
75.8 h en tout
Évaluation publiée le 26 juin 2018
Honestly, I own literally 101 titles on Steam and this is my favorite. I've collected every sigil, every star, and it's still not enough. I've never encountered a game that made me analyze myself in the same way that they do here. I've never encountered a game that put so much time into polishing every single brick, stone, and tree the way they have here, not in a sense of graphical fidility (though they have), but in the sense that any pillar could hide a clue, either to a star, a sigil, or understanding the world around you.

If I was on a desert island, I would choose this game.
 
Kankerbeest
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
1,711.5 h en tout
Évaluation publiée le 22 février 2017
Edit after years and 1400+ hours: Who would have known this masterpiece would make me play it many times, play all Workshop contents and make me create my own Workshop campaigns, spending 1000+ hours on the Editor. I love it.

*******************************

I bought The Talos Principle game in sale without a clue about the game. Turned out to be one of my favourite games. Literally.

Best puzzle game I've ever played.
One of the best games I've ever played.
The #1 game in my "games that I want to play again" list.

Tremendous and quite unique puzzles, especially collecting stars were best. I loved them.
Impressive story from a puzzle game. Highly recommended.
9.1/10
 
XanTi͢͢͢er꧂
102 produits enregistrés
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
129.9 h en tout
Évaluation publiée le 27 septembre 2020
This is without any question one of the most underrated and most brilliant games out there, both in terms of puzzle games and storytelling.

First of all it does puzzles perfectly. Without adding a thousand useless mechanics it has only a few, but the way they blend and interact lends itself for some awesomely mindbending puzzles. It requires actual creative thinking, often outside the box in order to solve. But this is notwhere the real power of the game lies.

What sets this apart from the rest is the world-building and the lore. The story starts off simple enough with you being a robot who completes logic puzzles, but as the game progresses you interact with others like you through computer terminals. Or you don't and they are just programs instead of rational beings? Are you rational? The voice in the sky guides you but should you listen? Do you have a choice not to? Was your choice a result of deterministic programming of your software or are you actually sentient? Are sentient things free?

The game trully shines in setting up the post-apocalyptic world where humans are gone and have done their best to leave behind a program, which aims to emulate what it means to be human, without anyone actually knowing the answer. What "The Talos Principle" does well is actually engage in philosophical discussions presented in a pragmatic way instead of obscure and pompous references. These developers clearly had an interest in philosophical conundrums and moral dilemmas. Unlike other games who try to be profound but barely reach a "philosophy 101" level (I am looking at you, Deus Ex), this one will make you think and if you've never come across these topics, it might even change your mind on some of them by simply asking you questions.

There's also a good deal of humor added often in the form of easter eggs of which there are plenty.

I recommend this wholeheartedly as it is one of my all-time favorites.
 
Razomir
0
26 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
70.8 h en tout
Évaluation publiée le 16 mai 2023
I like to believe that this game has two different gameplay aspects, so I will split my review into two sections.

The Puzzle Solving
In order to progress in The Talos Principle, one must traverse through several both visually and musically-appealing areas containing various puzzles, which one wants to solve, or not. The puzzles will practically never get boring, since they will always find some way to leave you feeling stumped, yet determined to continue. The game also rarely forces you to go anywhere, as you The Player must decide where to-go next. You may be given a quest right at the beginning by the game's narrator, but it is solely up to You how you want this story to end. Do you want to ascend? Do you want salvation? Do you not care? In the end, there is almost never THE answer. A puzzle is only solved when you choose that it is. If there are two things to bring before starting this quest, it would be patience and willingness. For the game's boundaries are only virtual, while your will brings true freedom.

The Computer Terminals:
While solving puzzles is the main focus of this game, the computer terminals scattered all throughout the game may just keep you even more engaged. Most of the terminals are optional and can even be entirely skipped, but that doesn't mean that they're useless. I have rarely found myself this invested in fictional stories and conversations between machines and human concepts. One can spend hours upon hours reading the highly philosophical theories, poems or even just pleasing stories on such seemingly plain-looking devices.

TL;DR It's a very pleasing and philosophical game with fun puzzles, good music and definitely worth 70+ hours of my life. I also recommend the DLC: "Road To Gehenna" if you enjoyed the main game. I suggest buying it on sale however, as 30 bucks is quite expensive in my opinion. I'd definitely pay half the price, same goes for the DLC.

PS: Try and write down every word you don't know or haven't heard of in this game. It'll definitely help you expand your English vocabulary, for sure!
 
MichaelMason115
74 produits enregistrés
0
178 personnes ont trouvé cette évaluation utile
31 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Non recommandé
54.5 h en tout
Évaluation publiée le 22 décembre 2014
Gutes Spiel für Logik-Fanatiker, aber nicht für philosophisch interessierte (wie die Beschreibung suggeriert) !

Vorweg: Ich würde dieses Spiel durchaus empfehlen, habe mich aber trotzdem dazu entschieden es zum jetzigen Zeitpunkt nicht zu tun, da es meiner Meinung nach seinen jetztigen Preis (im Vergleich mit anderen Vollpreis-Titeln) nicht wert ist. Für 10,- bis 15,- EUR fände ich es aber durchaus empfehlenswert, wenn man gerne Logik-Rätsel löst (sowohl in Bezug auf die Spielwelt, als auch bezüglich der sich zu entwickelnd scheinenden Geschichte und dem Zweck des Ganzen).

Warnen möchte ich aber vor allem die Spieler, die vielleicht - ähnlich wie ich selbst - eine philosophische Auseinandersetzung mit interessanten Menschheitsfragen und eine glaubhafte oder zumindest nachvollziehbar erklärte Hintergrundgeschichte erwarten, wie die Entwickler ja mit ihrer Spielbeschreibung oder auch mit ihrer Teaser-Demo (genannt: Public Test) vermuten lassen wollen.
Diese findet man allerdings - wohlwollend formuliert - äußerst rudimentär im tatsächlichen Spiel wieder, da praktisch ausschließlich materialistische Ansätze verfolgt bzw. angepriesen werden und selbst die Back-Story so viele Logiklücken hat, dass sie - auch am Ende; nachdem man wirklich alle Rätsel gelöst, alle Sterne gesammelt und alle 3 Enden gesehen hat - nicht mehr darstellt, als eine weitere, nicht wirklich durchdachte, glaubhafte oder gar zu erwartende Zukunftsversion.
Dies verwundert umso mehr, als dass das gesamte Spiel- und Rätsel-prinzip fast ausschließlich auf Logik aufbaut und die Fähigkeiten des menschlichen Gehirns als herausragendste Eigenschaft preist. Doch genau mit einem solchen kann man unschwer erkennen, dass die Kernaussage der Geschichte, nämlich, dass die erfolgreiche Vollendung eines Projektes (genaueres möchte ich hier nicht verraten, um nicht zu viel zu spoilern) die Auseinandersetzung mit philosophischen, ethischen und sogar religiösen Fragen erfordert, gar keine Entsprechung in der eigentlichen Geschichte des Spiels – und damit wiederum im genannten Projekt – findet, sondern sämtliche Enden allein dadurch (spielerisch) möglich werden, indem man alle Logik-Rätsel löst. – Anders ausgedrückt: Um an das Ende des Spiels – und damit auch zur Auflösung dessen erzählerischer Geheimnisse - zu gelangen, kann man auch alle pseudo-philosophischen Texte und „Unterhaltungen“ mit den Terminals ganz einfach weglassen und ausschließlich die Rätsel lösen.
Pseudo-philosophisch nenne ich das Ganze, weil, angefangen von der Auswahl der philosophischen Themen – welche anhand von Textfragmenten und vorgegebenen Frage-Antwort-Spielchen „diskutiert“ werden sollen - über die vorgegebenen – oft viel zu wenig differenzierten – Antwort-Optionen bis hin zu den (ebenfalls pseudo-) religiösen Andeutungen und deren Entsprechungen in der Spielkulisse, alles nur äußerst bruchstückhaft und exemplarisch angerissen wird. Hinzu kommt, dass die angestrebte „Auseinandersetzung“ im philosophischen Bereich rein auf wissenschaftliche und materialistische Denkweisen beschränkt bleibt und in Bezug auf Religion das Klischee einer personalisierten Gottesvorstellung und der Glauben an Himmel und Hölle – inklusive goldener Himmelspforten über den Wolken (fast, wie bei Disney !) zelebriert wird. Einzig der Umgang mit künstlichen Intelligenzen – oder besser: deren Wertschätzung – wird einigermaßen umfangreich behandelt, aber auch dieses Thema verliert jeglichen – wahrscheinlich erhofften – Anspruch durch oben beschriebene Logikfehler in dessen spielerischer Umsetzung. Mit Weisheit, im eigentlich wörtlichen Sinn von Philosophie, hat das Ganze meiner Meinung nach jedenfalls nichts zu tun.

Da über die sonstigen Spielmechaniken und das Rätsel- bzw. Welten-Design bereits von anderen sehr viel gesagt wurde (oder in unzähligen Reviews etc. nachlesbar ist), sei hier nur der Vollständigkeitshalber erwähnt, dass ich mich in diesem Punkt sämtlichen positiven Aussagen anderer anschließen möchte; allerdings mit einer Ausnahme: Die Abwechslung – sowohl im optischen Sinn, als auch in Bezug auf Rätseldesign und Objektvielfalt – kommt im Designkonzept meiner Meinung nach deutlich zu kurz, was seinen Höhepunkt in den langweiligen und immer gleich ablaufenden Minispielchen mit den sogenannten „Siegeln“ findet.

Fazit: Zusammenfasend würde ich sagen, dass dies ein durchaus interessantes und in Bezug auf Umfang, optische Gestaltung und Rätseldesign fast perfekt gelungenes Spiel für Leute darstellt, die eine intellektuell fordernde, aber nicht mit zuviel erzählerischem Tiefgang versehene Unterhaltung im Bereich von Logik und materialistischen Denkansätzen suchen. Aber alle andere, welche sich mehr davon erhoffen und meine oben angeführte Kritik verstehen können, sollten sich gut überlegen, ob ihnen ein derart oberflächliches pseudo-philosophisches Spielkonzept diesen Preis - und die Zeit, die man dafür investiert - wert ist.

👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German 👑⠀⠀⠀
  • Follow Main group
  • Follow Second group
and discover more reviews from me
 
frankycl
1,080 produits enregistrés
25
70 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
42.5 h en tout
Évaluation publiée le 12 décembre 2014
Вы никогда не найдёте все секреты на уровне. На любом уровне.
10/10.
 
IvanB
251 produits enregistrés
0
31 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
51.7 h en tout
Évaluation publiée le 1 juillet 2015
El mejor juego de Puzzles que he jugado, graficos y banda sonora, muy agradables acompañado de una historia que nos lleva a cuestionar nuestra propia existencia, algo dificil de lograr en un videojuego. Totalmente recomendable, nadie deberia perderse este juego.
 
Jo...han
0
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
17.9 h en tout
Évaluation publiée le 10 septembre 2015
I am writing this review after beating the game a single time. I have not played it past that point.

Allow me to say, that this is easily one of the most amazing games I have ever played.
This game teaches you so much, perserverence, faith, mythology, sceptisism, problem solving, and thinking outside the box. Sometimes, literally.

The story is incredible, and the more you discover and read the more it all makes sense.

The puzzles are challenging beyond imagination. I regretfully admit at one point I had to look up a walkthrough. Yes, I fell to the weakness in my patience for discoving the truth of this game. But only once.

If you ever get this game, NEVER look anything up. Play through this game at your leisure, play it when you are not distracted. Become immersed, challenge yourself, and be rewarded.

Just, remember this.

Frogs are people too.
 
Son Of A Shepard
0
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
43.4 h en tout
Évaluation publiée le 28 décembre 2014
If you're looking for a fun puzzle game, pick this title up.
If you're looking for a good successor to portal, pick this game up.
If you're looking for a sci-fi allegorical exploration of existentialism, faith, and doubt that utilizes the common tropes of game design to explore the fuzzy borders of free will... that's very specific of you, but yeah pick this game up.

Though it has been flying under most of the game playing public's radar, I'm fairly sure the Talos Principle will be remembered as an important step in the evolution of this medium. It's not just a fun game, it's video game literature. With all of the humor, humility, and self doubt of Kurt Vonnegut, the Talos Principle manages to be quite literally a soul-searching exercise without ever veering into the pretentious.

It's funny, it's thought provoking, and it's oddly moving. It's also made by the same crazy Croatians that gave us Serious Sam... So it's ironic too.
 
Dont @ Me Bro
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
180.9 h en tout
Évaluation publiée le 9 avril 2015
ถ้าคุณชอบ Serious Sam 3 กับ Portal 2 ผมขอแนะนำให้ลองเกมนี้ เพราะกราฟิกจะคล้าย ๆ กับ Serious Sam 3 แต่เกมเพลย์จะคล้าย ๆ กับ Portal 2 ต่างกันตรงที่จะไม่มีปืนยิงประตูมิติ แต่จะมี ลูกบาศก์ ปุ่ม ตัวรับ/ส่งเลเซอร์ ที่สะท้อนเลเซอร์ สนามพลัง ป้อมปืน แกน ลูกระเบิด อื่น ๆ เหมือนกัน และยังมีเครื่องบันทึกวิดีโอซึ่งคล้าย ๆ กับม็อด Thinking with Time Machine ของ Portal 2 กับของแปลก ๆ ที่ไม่มีใน Portal 2 อย่าง เครื่องรบกวน แท่น พัดลม (ทำหน้าที่คล้าย ๆ กับแผ่นดีดและลำแสงฟ้าของ Portal 2) อื่น ๆ ส่วนฉากและดนตรีจะให้อารมณ์เหมือนกำลังอยู่ในธรรมชาติและโบราณสถาน ซึ่งช่วยให้เราใช้สมองอย่างผ่อนคลาย เห็นอย่างนี้แล้ว พร้อมจะไปฝึกสมองกันหรือยังเอ่ยเด็ก ๆ
 
Yuta
158 produits enregistrés
4
32 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
116.9 h en tout
Évaluation publiée le 14 avril 2015
Eines der sehr guten Puzzlespiele, vielleicht sogar das Beste von allen.
Es gibt einige gute Exemplare dieser Spielegattung:
The swapper, Antichamber, Space Chem, Crazy Machines und nicht zuletzt das großartige Portal 2 und sein Vorgänger.
Was macht ein solches Spiel aus? Und was macht es zu einem sehr guten Exemplar seiner Gattung?

- Die Bedienung. Wenn ich mehr mit der Bedienung als mit den Rätseln zu kämpfen habe, dann ist wohl die Spielmechanik zu kompliziert.

- Der Schwierigkeitsgrad. Ein zu schnell ansteigender Schwierigkeitsgrad frustriert eher als er herausfordert.

- Die Präsentation. Da der Rechner in solchen Spielen eher unterfordert ist kann alles was an Rechenleistung da ist in das Design gesteckt werden.

- Die Ablenkung. Damit meine ich alle die Dinge, die mit den Problemen im Spiel nichts zu tun haben. Dazu zählen eine Geschichte, Ostereier, Errungenschaften usw.

Mit Ausnahme von Portal 2 haben alle der oben genannten Spiele in dem einen oder anderen dieser Punkte Defizite.
Und auch gegenüber Portal 2 hat Talos einen gewichtigen Vorteil, es blockiert den Spieler zumeist nicht, wenn er Schwierigkeiten mit der Lösung einer Aufgabe hat, sondern lässt ihm weitestgehend die Wahl in welcher Reihenfolge er die Aufgaben löst. Talos ist ein bischen sowas wie die OpenWorld-Variante unter diesen Spielen.

Auch das was ich als Ablenkung bezeichnet habe ist hier absolut gelungen. Portal 2 setzt hier ganz auf den Humor und die Auseinandersetzung zwischen dem Spieler, Wheatley und GlaDOS und der absurden Geschichte der Aperture Labs. Allerdings kann man das nicht steuern, es geschieht einfach.
Die philosophischen Gedanken und Überlegungen mit denen man in Talos in den Computern, von Elohim und anderen konfrontiert wird sind da aber ein ganz anderes Kaliber. Selten wurden mir in einem Spiel derart elementare Fragen gestellt. (Einzige Ausnahme: Stanley Parable)
Das Ganze funktioniert hervorragend um die Last von der rationalen auf die emotionale Hemisphäre zu verschieben. Und der Spieler bestimmt hier, wann er die QR-Codes und die Tagebuchaufzeichnungen liest/anhört oder die Computer benutzt. Und wenn diese Dinge den Einen oder Anderen dazu bewegen mal Philosophen wie Schopenhauer, Kant oder Nietzsche zu lesen dann gebührt diesem Spiel ein besondere Auszeichnung.

Zum Schluß zu den weniger gelungenen Dingen: Einige der Ostereier erfordern absurde Sprungorgien oder einfach nur Zufall (ich sage nur der Aperturemond!). Bei zwei der Rätsel sind nötige Komponenten/Ziele auch nur zufällig zu entdecken (das Prisma im Baum, die Sphinx)

Alles in allem hab ich das Spiel sehr genossen und hoffe daß es dafür irgendwann Nachschub gibt.
 
Gecko-[GER]
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4
Recommandé
25.3 h en tout
Évaluation publiée le 14 juillet 2022
This was one of those games where. after finishing it, I sat and watched the credits roll - which only took a couple of minutes - and had to process the wave of emotions I was unexpectedly hit by. I didn't realise it while I was playing, but suddenly I didn't want it to end, and I think that's exactly the point the game was trying to make - that it had to end because that's the only way it would have meaning.

This is one of the greatest puzzle games ever made and a work of art. It's not revolutionary in terms of the actual puzzle mechanics or anything, but it works really hard to justify what it is and why it's presented in this way. It has something really poignant to say about humanity and life without rehashing the same old tropes about AI and the nature of existence. It has a beautiful soundtrack and graphics that were pretty cutting-edge at the time and still great today.

I suppose you could enjoy the Talos Principle on a surface level - it's a fairly simple to learn but genuinely challenging puzzler, and that's fine. But the real meat of the game is the story in between the puzzles. It's a lot of reading, sure, but it's interesting reading and figuring out who you are and why you're doing all of this is something that I'll always wish I could experience for the first time again. If you're the pondering type, check this game out. You'll feel things.
 
Le Swague Masque
0
35 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
48.9 h en tout
Évaluation publiée le 2 avril 2018
The best first person puzzler since Portal 2 and in some respects I'd rate it even higher than that game. Portal is a strictly linear experience without much room for experimentation while Talos Principle has a lot more open design with additional layers put on top of the "main story". If you get stuck on a puzzle you can do another one and return later with a fresh perspective and lots of times it's worth to do that because exploration has its rewards.

The best part of it all are the more challenging "secret puzzles" because there you have to think outside the box quite literally: solving that stuff usually needs some kind of interaction between more than one puzzle rooms and the solutions can be so weird and crazy that you get the sense you've broken the game while in reality all you did was come up with the intended solution.

Masterful stuff and the underlying story is fantastic too. Sequel, please!
 
Zaxx
618 produits enregistrés
2
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
64.5 h en tout
Évaluation publiée le 6 septembre 2016
The Talos Prinziple...

Ja was erwartet da einen? Viele tolle Rätsel die erst mal geknackt werden müssen. Gepackt in einer wunderschönen Grafik. Die Details sind echt hübsch an zu sehen.

Im jeden Raum steht da ein Computer rum. Und der Roboter fragt immer nach dem Sinn des Lebens. Die Sprüche sind manchmal echt lustig. Aber bei manchen Sätzen kommt man doch auch zum Grümmeln.
Die Macher vom Spiel können nicht nur Ballerspiele produzieren... nein das Projekt hier ist mal ganz was anderes. Ich habe das tolle Spiel durchgespielt und habe jede Stunde davon genossen.

Einige Level bringen dann doch einen zum Schwitzen weil das es doch nicht so einfach ist. Aber wer knackige Rätsel mag ohne Zeitstress ist bei diesem Spiel Goldrichtig.

Ich vergebe dem Spiel leider nur 9/10 Punkten. Weil die Musik leider nur eintönig ist. Ich hätte mir mehr Musikauswahl gewünscht. Aber das ist nur halb so schlimm. Dafür hat man ein echt tolles Spiel.
Das Spiel kann man bedenkenlos kaufen und Spielen. Hoffe das euch das Spiel genau gefallen wird wie mir.
 
[DS]Kampfdose
1,041 produits enregistrés
1
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
81.1 h en tout
Évaluation publiée le 17 décembre 2014
一人称視点のパズルゲーム。
そういう意味ではPortalっぽく、実際Portalのパズルが好きな人ならこのゲームも楽しめるはず。
一応オプションで三人称視点にもできるもののキャラの動きは少し不自然。プレイ自体には問題ないが。

いくつかのエリアの中に、実際にパズルを解くステージがいくつか用意されており、各ステージのゴール地点に置いてあるピースを集めていくのが基本的な目的。
ピースの色によって難易度がそれぞれ「緑=EASY」「黄=NORMAL」「赤=HARD」となっている。
緑はチュートリアルレベルで、黄も少し考えればクリアできるが、赤は結構な難易度でステージによっては1時間悩むことも。
無理だと思ったら一旦諦めて他のステージに向かうのも手。翌日再挑戦するとあっさり閃いたりする。
さらにピースとは別にエリアごとに数個の☆が隠されており、いずれも赤ピース並みの難易度。
時には別ステージのギミックの効果を☆の置かれたステージまで引っ張り込む必要すらある。
難しいとは言っても理不尽さはなく、考えに考え抜けばちゃんと解ける(製作陣の想定外だったと思われる方法でクリアしてしまったこともあるが……)。

悪い点は、日本語対応と言いつつその質が最低すぎること。
文法がおかしい、句読点が抜けてる、改行位置がおかしいのは日常茶飯事。
比喩でなく本当に機械翻訳としか思えない文章や文字化けくさいものまである。
質問文も回答の選択肢も意味不明で途方に暮れたことも。
他言語はアプデで少し修正が入ったようなので、日本語もいずれ直されるかもしれないが、現時点では雰囲気を大切にするなら英語でやったほうがマシかもしれない。
※アプデでかなり改善された。若干不自然な部分はあるが、何を言っているか意味不明ということは無い。
 
はちのいち(menrow)
479 produits enregistrés
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
30 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
6.9 h en tout
Évaluation publiée le 12 septembre 2016
I only played for 5 minutes,and then lay down for 2 hours.
 
不围观的路人丙
99 produits enregistrés
2
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
63 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
7.0 h en tout
Évaluation publiée le 30 décembre 2017
这游戏好玩到我吐了!!!!!!!!


注意审题,是真材实料的吐了,不是想吐



所以我强烈建议大家空腹玩这个游戏



 
大头怪
606 produits enregistrés
0
26 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
75.6 h en tout
Évaluation publiée le 3 décembre 2018
After playing through the game 3 times, completing every single achievement (both in the main game and in the fantastic DLC), and finding a ton of secrets and easter eggs (even though I'm sure there is more) I can confidently say that The Talos Principle is one of the best (if not the best) puzzle games I have ever played.

The graphics are superb, the story has some very interesting and thought-provoking themes and questions about life, humanity (What does it really mean to be human? - on this note I can recommend the movie Ex Machina, it's also very good) and it has a beautiful soundtrack, but where it really shines are the game mechanics; you can divert laser beams, jam force fields and robotic machines, propel objects or yourself with fans, or even record yourself in the past then synchronise it with your actions in the present in order to solve the puzzles.

The game has a great learning curve, the first puzzles are quite simple and easy but after that it gradually becomes harder and harder. Altough I was only stuck twice for a longer time with the individual puzzles in the main game, but to acquire the hidden stars (which are needed for one of the endings) in every world I really had to think outside of the box. By the time I reached the expansion content (Road to Gehenna) I thought I had this game figured out, however the devs really outdid themselves and made fantastic content for the DLC, some of the puzzles were hard as f... so I actually felt proud when I solved all of them. :D

I really did not expect CroTeam to make a game like this (altough I love the Serious Same franchise very much), but it was such a positive surprise, and I had such a good time playing this game that I cannot wait for The Talos Principle 2!

Oh and if you love Serious Sam, I recommend a playthrough with Sam's voice over, (after a normal one, since it changes the tone of the game drastically). It's hilarious, I laughed my ass off.
 
Good boi Isaac
861 produits enregistrés
0
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
57.7 h en tout
Évaluation publiée le 24 aout 2016
Un juego de puzzles bastante interesante especialmente gracias al trasfondo que le da su historia, la forma en que está contada (por una voz en off que dice ser tú creador, recuerdos, unas terminales informáticas que nos dan acceso por partes a una base de datos, una IA que nos hace cuestionarnos las cosas) y la empatía que podemos llegar a sentir por un robot (nuestro protagonista). La parte de puzzle es muy dinámica gracias a la velocidad de nuestro personaje y la facilidad para interactuar ♥♥♥ los objetos, eso da agilidad al juego y facilita que no se haga pesado, podemos cambiar entre un modo en primera o tercera persona, al gusto del jugador para facilitar la interactuación, aparte utilizamos objetos que aprendemos a manipular de forma natural (no hay tutorial), y la historia está continuamente intercalándose ♥♥♥ nuestros avances para mantener el interés. Gráficamente está a muy alto nivel, su juego de luces y sombras es de lo mejor que he visto (me recuerda mucho a Serious Sam 3, de la misma desarrolladora), tiene buena optimización y gran cantidad de opciones gráficas para que funcione fluido en casi cualquier PC, recreando realmente bien un entorno natural construido por civilizaciones de antaño, y dando un aspecto frío y tecnológico al personaje. Otro detalle a destacar es la banda sonora, orquestal y muy bella. Decir también que esconde bastantes niveles extras y secretos, 3 finales posibles (que además merecen bastante la pena) y que se puede controlar ♥♥♥ mando.

Sin embargo su duración se me ha hecho excesiva, llegando a estar deseando terminarlo por el final (para no dejarlo sin terminar), y es que realmente podemos llegar a acabar hartos de tanto texto que leer y tantos detalles que recordar, especialmente porque este tipo de juegos suele ser lo contrario, careciendo totalmente de historia o trasfondo, si además se nos atragantan algunos puzzles ya la diversión cae en picado y no es raro abandonarlo...

En mi caso he salido airoso y ♥♥♥ una sensación de haber jugado a algo que me deja buen sabor, y es que se nota un trabajo enorme por no ser un juego del montón, por hacer algo diferente ♥♥♥ el género explotado de los puzzles y eso se agradece.
 
Renegade ツ
2
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
127.4 h en tout
Évaluation publiée le 5 février 2015
One of the best puzzle games since Portal 2, this game does everything right. It got enough challenges you have to overcome, enough freedom, enough of almost everything, especially the music is beautiful. After a stressing day this game is perfect to play, the music will relax you and your mind is focusing more on the game than your personal problems or etc... , indeed a game you MUST know and PLAY.

PS: Also includes an editor to make your own puzzles

10/10
 
DeVo
1,219 produits enregistrés
0
43 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
27.9 h en tout
Évaluation publiée le 14 décembre 2014
Croteam did what I wanted to do! They went and made a philosophical video game that explores the nature of humanity, defining terms and shedding light on important virtues along the way.

Just as poetry can be beautiful when it embodies its own expressed sentiments, the Talos Principle's gameplay and story beautifully embody its messages. I am really impressed by it. I even consider it an exemplary video game.

The game's story and setting reveals itself to the player by allowing itself to be explored and investigated. It's completely mysterious when you start, but a curious person will quickly get a handle on what's really going on. The satisfaction of overcoming puzzles, coupled with the satisfaction of coming to new understandings about the game's setting (and perhaps new understandings of practical philosophical concepts!) is a very nice mix, and fits the flavor of the game very well. It's all about the search for truth.

The gameplay is about as good as a first/third person puzzle game gets. Mechanics are gradually introduced to the player, and their implementation increases in sophistication as the game progresses. No one mechanic is the focus of the game, and they all feel powerful when used, despite their variety. Hidden goodies are very well hidden, and it's genuinely rewarding to discover secrets in this game. Secrets are a thing that have been mostly absent from most video games as of late, so that's just one more to add to the list of refreshing things implemented in the game.

The graphics and music of the game are beautiful, and I am not using "beautiful" as a buzzword here; the text files and messages the player can find strewn through the game will do a good job of defining beauty as a term, as will the stunning sunsets and detailed terrain. Watching the light trickle through the greenery and authentic architecture never gets old for me. The music for each area is sublime. It's not distracting or grating at all, perfectly suited for having a nice think.

Something that the full game has that the demo didn't have is the well-written handful of characters (other than MLA and ELOHIM) that you'll see evidence of throughout the game. You'll find philosophical discussion between them written on the walls in QR code, or various arguments put forth by writers of text files that may be found on computer terminals strewn through the land. Each character is very believable; their personalities range from cynical to hopeful to genuinely curious. I found myself captivated by them, because they said stuff that I've heard from real people in real life. Whoever did the writing for this game is top notch. I'd even say it's a bit overkill for the medium of video games, and right now I can't think of another game that matches it.

The Talos Principle has become my favorite singleplayer game. I bought the full game after just a few minutes of exposure to the demo and I have no regrets; I really enjoy this game's heartening messages, and I can see myself just wandering around in it for a while. I'm jealous of the guys who conceived and developed this game, they should be proud. It is an absolutely authentic creation. I'd be happy if more people were exposed to this game. I think anybody who has an ounce of curiosity in them should give it a shot, and see what they can discover.
 
mikafan91
0
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
79.0 h en tout
Évaluation publiée le 31 octobre 2020
This is a truly remarkable game. If you are a puzzle lover with a weakness for narrative, then you should not miss it. You find yourself in a strange land and are presented with physics puzzles that involve connecting power transmitters to receivers, opening gates, using jammers, and a fun feature that lets you record yourself to be your own helper when a puzzle requires an extra pair of hands (or feet). There are a bunch of 'Tetris-style' exercises to enter new areas and the pieces are earned by completing prerequisite segments.

The puzzles are spread across multiple areas that each has its own look, feel, and sound. Although the mechanics of the puzzles remain similar, the experience changes dramatically due to the diversity in environments. The backstory is told through audio logs, emails, messages, etc. that you find along the way. The game is non-linear and you can change your direction and work puzzles in your own order (within an overall framework that requires you to work the major segments in sequence to acquire the tools to open the next segment).

The puzzles reminded me of The Turing Test but the environment is much richer in terms of scenery and sound. The story unfolds in a manner that is similar to Valley (where you thread together events by reading items left behind). The grandeur of the game is on the scale of The Witness but I found The Talos Principle infinitely more compelling. I can't say enough good things and will just suggest that this is a game that is a 'must play' for gamers who like to explore and think out of the box.

An added note: For those who enjoy the Talos Principle, the DLC Road to Gehanna is a must. While the puzzles are 'more of the same,' they are slightly more complex. The best part of the DLC, in my opinion, is found on the terminals. There are wonderful conversations, creative writing, and philosophical musings that will make you laugh. Plus, there are several text adventures that can be played. It is simply delightful!
 
CindyK_JA
435 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8
Recommandé
42.0 h en tout
Évaluation publiée le 13 juin 2021
"QUESTION everything. That’s the real trick.
if you question everything, you’ll find that a lot of what we believe is untrue.
But you might also discover some things ARE true.
And then you’ll question them again, and again, eliminating flaws, discovering lies, until you get as close to the truth as you can."

“Questioning is progress, but doubt is stagnation.”
– Untitled Entry (Archive)
 
DC
1,575 produits enregistrés
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
26.5 h en tout
Évaluation publiée le 5 septembre 2016
Talos Principle, un nom qui pourrait sembler bien prétentieux, à travers une ouverture digne du théâtre grec. Talos Principle est un jeu prétentieux, mais intelligent, où sa prétention n'en devient pas moins un point extrêmement fort.
Le jeu se découpe en 3 zones (Théâtre Grec, Pyramide de l'Égypte et Église du Moyen-Âge), tous ouvertes, reliées par une 4e (une plaine enneigé, marqué par une tour, la classe). La particularité première de Talos, c'est qu'il s'agit d'un jeu d'énigme qui abandonne la structure linéaires des niveaux pour laisser au joueur choisir son propre rythme. Ainsi, chaque zone devient rapidement accessible (comme il faut tout de même récupérer certains objets qui nous permettront de complexifier les énigmes) et le joueurs peut faire la quasi totalité des énigmes dans l'ordre désiré, ce qui empêche d'être réellement bloqué dans une spirale de frustration lors de tests incompréhensibles. Plusieurs se ressemblent, plusieurs iront exploité des logiques bien éloignés et chaque "niveau" devient ainsi un réel plaisir à faire. Sans compter qu'il existe des énigmes hors niveaux, qui ne nécessitent pas simplement un fort effort mentale, mais aussi la destruction des limites imposés par le jeu (c'est à dire, résoudre une énigme, sans se limiter à l'environnement de celle-ci, mais allez bien plus loins. Ce qui n'est pas évident du tout) Premier défaut : cette structure, bien qu'intelligente, crée une sorte de sensation de course. On se dépêche à faire une énigme, pour immédiattement aller faire l'autre, etc. Ça crée la sensation de courir dans tous les sens, formant une certaine coupure avec l'évolution logique de ce monde. Mais, ce "défaut" me semble nécessaire à cause de la partie réellement intéressante du jeu. Aussi, les partie open world sont très vide, mais possèdent une grandes quantités de clins d'oeil (qui ne sont pas évident à trouver). Le vide du open world partcipe aussi à créer cette sensation onirique et de réel solitude présent dans le jeu et le scénario et on se sent à tout moment, libre de ces mouvements.

Niveau ambiance, c'est du tout bon. Les décors réussissent à être magique et onirique tout en restant assez réaliste. Les graphiques sont nettes et la bande sonore se contente d'un genre accompagnateur très réussis, très teinté par les thèmes des environnements et religieux.

Car si Talos a réussit à devenir connu, c'est oui pour ces énigmes, la quantité phénoménales de clin d'oeils qui nécessite presque à exploiter des bugs du jeu et son ambiance, mais c'est surtout son scénario intelligent, moralisateur et qui se fait un plaisir à détruire d'une certaine manière le quatrième mur et offrant plusieurs fins, toutes aussi nécessaire que l'autres afin de réellement comprendre ce qui se passe dans ce monde.
Il y a deux personnages : Elhoim (Dieu) et un ordinateur que Dieu nomme le Serpent. Nous, nous sommes un robot tentant d'atteindre le paradis, de prouver que nous sommes "vivant". L'un désir que l'on suit les règles, alors que l'autre s'amuse à les remettres en questions, sans jamais réellement les attaquer. Le but de Dieu devient rapidement compréhensible. Celui du Serpent est beaucoup plus complexe à comprendre. Celui-ci communiquera avec nous à partir d'un ordinateur que l'on pourra trouver un peu partout dans le jeu. Chaque ordinateur contient des informations nourrissant le background et après avoir réalisé plusieurs "niveaux", un oeil apparaîtra sur ceux-ci, signifiant que le serpent désir parler. En tant que tel, le rôle de celui-ci est de nous remettre en question, de nous poser des questions, et de nous entourlouper. Les communications prennent alors une forme de questions réponses assez intelligente et plusieurs des réponses que l'on donne auront des impacts ultérieurs imprévisible sur les agissements du Serpent, un pur délice. Ainsi, le jeu s'amuse à déconstruire toutes nos propres idées, nos valeurs, et tente de nous faire voir l'incohérence de notre pensé. Encore une fois, un pur délice. Ici, le défaut serait que les choix des réponses semblent parfois très limité, ne nous offrant que des points de vus clos, nous empêchant de réellement appliquer nos propres valeurs (ce qui est logique, car le travail derrière est titanesque). Parfois aussi, le jeu va s'amuser à ramener un choix très différent d'un autre, à la même conclusion, ce qui semble parfois "forcé". Cela dit, encore une fois, est-ce réellement un défaut ? Car le jeu explique le pourquoi du comment est-ce ainsi.
Question durée de vie : environ 15 à 20 heures, plus si l'on veut tout découvrir. Que pour connaître les différentes réactions du Serpent, recharger sa sauvegarde semble intéressant. Autre défaut : il n'y a qu'une seule sauvgarde, plus une archive des quelques précédentes qui est assez mal foutu. Vu les possibilités offertes, mais que ce soit sous forme d'énigme,refaire l'aventure et donc les même niveaux, que pour voir les autres discussions possibles avec le Serpent semble légèrement chiant. Dommage.
D'une certaine manière, Talos Principle ne possède pas réellement de scénario. Cette forme de communication rend le tous très intime et l'on possède plus l'impression de philosopher, de remettres les choses en question et la tentative de comprendre l'univers dans lequel l'on joue à travers le background inspiré de sci-fi et de réel écrit mythologique/religieux. La destruction du 4e mur se fait plus ou moins ici : jouer à Talos que pour y jouer ne sert à rien (à moins que l'on ne veuille que les énigmes). L'intérêt de Talos est de réellement philosopher, le scénario du jeu continu dans notre tête, même fini, que ce soit au travail, à l'école, dans le lit, etc., et ça, c'est ce qui différencie un chef d'oeuvre d'un simple jeu amusant.
 
Pigeon
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
21 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
15.7 h en tout
Évaluation publiée le 10 mars 2019
за 600р тебе скажут, что ты тупой
 
dnvl
141 produits enregistrés
0
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
12.0 h en tout
Évaluation publiée le 27 septembre 2023
i wanna eat this sound design
 
snethies
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
41.6 h en tout
Évaluation publiée le 15 juillet 2017
Прекрасная игра, особенно когда уже устал стрелять/махать мечом и хочется немного расслабиться и подумать, а не испытывать свою реакцию и убивать нервные клетки крафтом вещей.
Игра представляет собой, по сути, сборник головоломок для нахождения "истины". Вся игра пропитана философским уклоном и размышлениями. Сюжет базируется на поиске истины и себя, вечной жизне и стремлении к Богу путём решения задачек (нет, это не скучно, как может показаться из описания): вы приходите в сознание в мире, о котором вообще ничего не знаете (но по тому, как "фонит", быстро приходите к выводу, что он ненастоящий) и Бог говорит вам, что надо решать задачи, чтобы приблизиться к нему и обрести вечную счастливую жизнь, однако явно много не договаривает (и в некоторых моментах страшно палится). Вам даётся три разных уровня, на которых находятся различные головоломки, и вам надо пройти их все, чтобы доказать, что вы достойны. Однако есть ограничение (как знакомо для религии, да?): в башню идти ну никак нельзя. А как узнать, кто ты, где и почему, и кто или что такое этот Элохим (местный божок), если не идти?...

- Интересные головоломки, над некоторыми ещё придётся хорошенько подумать, и, не смотря на их большое количество, составлены все на совесть - чувства дежавю не возникает;
- Так же стоит заметить, что у головоломок практически всегда есть несколько вариантов решений (если вообще не во всех случаях, но я этот момент специально не отслеживала), что отлично, потому как у людей разное видение задачи и "ванговать", как именно это задумывал разработчик, не нужно. Нужно просто решить. А как именно - зависит от Вас;
- Красивая графика с чутким вниманием к деталям, но при этом сами карты уровней составлены так, что обстановка довольна минималистична. Это очень удобно: одновлеменно красиво, но не слишком "загружено" и отвлекающе от самой игры. Хотя некоторые места и заставят вас остановиться, чтобы порассматривать (и сделать кучу скринщотиков :з);
- Музыка и звуки неплохие, озвучка (как и вся локализация в целом) на высоком уровне, но музыкальное сопровождение иногда "теряется". ._. Это, конечно, не критично, но сам факт имеет место быть. В целом со звучанием всё хорошо;
- Помимо прохождения самих головоломок, Искусственный Интелект (далее - ИИ) будет задавать вам вопросы, от которых мозги будут "кипеть", спорить с вами и анализировать ваши ответы, составляя на их основе некие анализы, в том числе психологического характера. Лично на мой взгляд - это просто огонь;
- Отдельную "десяточку" можно влепить за то, как ИИ троллит местного Бога. У него прям-таки можно брать уроки сарказма. Но будьте осторожны: этот поток сарказма может политься и на Вас, что порой будет просто неимоверно выбешивать. Но всё равно очень интересно с ним общаться;
- Количество пасхалочек просто поражает. И это не просто "шёл, увидел, взглянул и пошёл дальше": пасхалки часто довольно тяжело найти и это всегда "многоходовочки". Их будет собирать не менее интересно, чем сами головоломки.
- Так же всем айтишникам понравится наличие зашифрованных посланий в сообщениях.

Подведём итог: шикарная игра, эмоции от игры крайне положительны, играть интересно и приятно. Потраченных денег и времени совершенно не жалко. Очень рекомендую.
 
Ailish
3
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
85.9 h en tout
Évaluation publiée le 29 février 2016
+ Головоломки. Очень много головоломок разной сложности. Местами сложность просто зашкаливает. Бывает так, что уже думаешь, что увидел всю механику, как внезапно разрабы начинают накидывать задачи, для решения которых требуется совершенно иной подход. На данный момент это лучшие головоломки из тех, что мне приходилось решать. Portal нервно курит в сторонке.

+ Сюжет. Сюжет здесь невелик, но крайне глубок в философском плане. Подается он через речи Элохима, текстовые записи в терминалах, аудио-записи Александры, QR-записи и диалоги со "змеем" (опять таки через терминалы). Особенно ценны в сюжетном плане аудио-записи. Советую собрать их все. Что же до диалогов. Они здесь есть с одним единственным "персонажем". И в них вложились по-максимуму. Это первый раз, когда персонаж комп игры по средствам диалогов пошатнул мое мировоззрение. В целом следует так же упомянуть, что сюжет игры крайне антирелигиозный. Такой эпического плевка в религиозность и веру вообще, я не видел нигде. Только за это можно давать 10 из 10.

+ Графика. На хорошем уровне. Ну а пейзажи просто на восхитительном.

+ Музыка. Превосходна. Значительно усиливает впечатление от сюжета и картинки.

+ Большое количество пасхалок.

+ Русская озвучка идеальна. Да, два голоса всего, но она идеальна.

Итог: Великолепная игра! Лучшее из того во что я играл когда-либо.
 
Dots
1,454 produits enregistrés
2
53 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
30.5 h en tout
Évaluation publiée le 8 juillet 2016
Здравствуйте, дорогие читатели!
Предлагаю Вам вместе со мной рассмотреть игру Croteam, студии, разработавшей "Крутого Сэма" и пытающейся найти себя в иных жанрах.

Что мне понравилось в игре?

1. Развивающие головоломки. Разработчики ограничились однотипными, но постепенно усложняющимися заданиями. И мне это даже понравилось во многом из-за того, что, имея ограниченный набор материалов, приходилось по-разному их применять, начинаешь невольно шире смотреть на вещи.
Выделяются 2 основных вида головоломок:
1) построение прямоугольной формы из определенных тетрисных фигурок;
2) решение задачки на строго определенной местности с помощью ограниченно количества спец. инструментов. Возможны также варианты с использованием инструментариев из разных "комнат".
2. Несколько вариантов концовок. Получение каждой из них зависит от того, насколько дотошно и целеустремленно Вы будете решать головоломки и искать их. В целом - тот или иной путь, который Вы выберете приведет к разным результатам и покажет происходящее под иным углом.
3. Умело сделанные подсказки. Имею ввиду таблички, на которых обозначены не решенные или уже пройденные головоломки в этой локации, или выделение серым цветом материалов, которые еще не найдены. В целом - удобно, не приходится тратить время на скучное блуждание по локациям.
4. Визуальная составляющая. Движок из "Сэма" не подкачал в плане красоты картинки и сочности цветов. Панорамы и правда выглядят безупречно. Но вот вблизи мне показались текстуры несколько размытыми.

Coîncé entre 2 ventilos, malin. 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Altern@Tyff


5. Музыка. Как по мне, так идеально подобранные композиции отлично вписываются в происходящее. С одной стороны, они не перебивают мыслительный процесс, с другой - где надо усиливают атмосферу локаций.
6. Атмосфера. Грамотный дизайн уровней и замечательное музыкальное сопровождение отлично делают свое дело. Локации "чувствуются" - вот тебе гробницы, здесь храм а потом живописные пейзажи с крепостями.И не могу не вспомнить как было круто в начале, когда происходили какие-то аномалии в программе и громкий голос местного как бы бога изгонял их.

Что плохо?

1. Философская и религиозная составляющие сюжета.
Само название включает в себя прямую отсылку с учению древнегреческого философа Стратона. Надо тут сразу отметить, что этот ученый муж отрицал существование Бога и Души. И игра обыгрывает эту идею 2 основными способами:
1) наличием текстов - выдержек из учений;
2) аудиодневником госпожи Дреннан.
И ладно, есть такая позиция, что Бога нет.Но зачем тогда создавать программу прямо таки по религиозному канону? Здесь тебе и Элохим ( он же Творец ), и Змий, и дивный Сад, и даже табу. Я не могу понять - если ничего этого нет, зачем тогда вводить именно такой сеттинг?. Получается, что вся игра основана не на отрицании божественного, а на борьбе с ним.
В результате путаницы получилась подмена понятий по всем фронтам, но этого оказалось авторам мало - и они наделили Элохима такими качествами как страх, себялюбие, гордость и т.д. Короче, к существу по идее идеальному добавили людские недостатки.
Скажете а как же тексты умных людей? Ну так это ж их мысли, а не разработчиков. Это просто сборник, подогнанный под тематику, вот и все.
Аудиозапись послания Дреннан - неплохо в целом поставлена, признаю, однако финальный вывод просто вгоняет в ступор: ей хотелось бы верить, что после ее смерти останется какая-нибудь частичка ее присутствия ( Дух ), но все факты говорят об обратном. Какие факты то? Голословие, не более.
Беседа со Змием в целом действительно заставит подзадуматься над ответом, но только в рамках поставленного вопроса, без выхода в метафизику. Ребенок-почемучка заставит попотеть гораздо сильнее.
2. Пасхалки и отсылки. Игра затрагивает серьезную тематику и ты затянут атмосферой некоего величия...И тут из-за спины знакомый по "Сэму" крик.Итог - игра сама же мешает сосредоточиться на происходящем.

Итог.
"Рекомендую" исключительно из-за того, что на странице магазина к игре не применяются тэги из разряда "глубокий сюжет", "философия" и тому подобное. Это качественная и развивающая головоломка с красивой картинкой, не более.
Всем огромное спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
 
Levskii™
20
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
19.8 h en tout
Évaluation publiée le 18 mai 2017
Una historia apasionante contada de una manera sencilla mientras vas haciendo simples puzzles pero más desafiantes a medida que te acercas al desenlace. Religión y ciencia se dan la mano, se meten gradualmente en tu mente y te hacen plantearte las mismas preguntas que se hicieron los primeros filósofos de la historia desde que fueron conscientes de ellos mismos: ¿quién soy?, ¿de dónde vengo?, ¿a dónde voy?

Seas creyente, ateo o nihilista, The Talos Principle merece la pena sólo por el papel que logra otorgarte en su historia, haciéndote partícipe de sus cuestiones sobre el sentido de la vida.

La banda sonora consigue otro papel fundamental en la inmersión, tiene buenos gráficos y dura lo justo para engancharte, dejarte saciado y ♥♥♥ un vacío satisfactorio tras terminarlo.
 
xishyp
1,073 produits enregistrés
0
37 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
133.1 h en tout
Évaluation publiée le 13 décembre 2014
Excellent !

Que les puzzles soient simples ou complexes, je pense que ce point de vue est propre a chacun...
Par contre, de là a dire que c'est "encore mieux que Portal", je pense que tout est relatif.

Dans l'esprit, c'est similaire à la franchise Portal car il s'agit de résoudre des énigmes/casse-tête, certes, mais Portal a l'avantage d'être original en terme d'ambiance globale.

L'originalité de The Talos Principle réside dans le fait que nous évoluons dans un univers anachronique, qui se veut également très philosophique dans l'intrigue, l'ambiance et la narration mais souffre d'une très mauvaise traduction française.
J'ai même parfois l'impression que la traduction est directement issue de "Google Trad"... Dommage...

De mon point d'vue, Ce jeu est tout simplement incontournable !
Si vous avez aimés Portal pour l'amour des énigmes ainsi que pour la particularité de se forger soi même sa propre conclusion sur le "pourquoi" du "comment", vous aimerez alors The Talos Principle !

Allez-y les yeux fermés !!!

9/10
 
Jazz
0
57 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3
Recommandé
26.4 h en tout
Évaluation publiée le 27 septembre 2023
loved the puzzles hated the dialog.

no really imagine the worst redditor you have ever talked to. it asks complicated philosophical questions. lets you pick from 4 reductive responses then calls you stupid when it catches you in a predictable conflict.

the devs here planned out a flowchart where you agree with the stupid nihilistic thing or you have to defend the least objectionable strawman it gives you with the weak arguments it gives you.

i realize a dialog tree has limits but ____ you whoever gave that AI such a smug attitude paired with that trapped flowchart of a conversation. its wasn't bad at the begging where it just points out the conflict in the responses but when it develops "personality" thats more just condescension then anything else it gets real annoying real fast.

but if you can ignore that the puzzles really are great. the star puzzles inparticular
 
killingjoys
305 produits enregistrés
3
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
46.3 h en tout
Évaluation publiée le 26 juin 2015
Excelente jogo, devemos solucionar diversos puzzles (quebra-cabeças), que vão ficando mais difíceis conforme você vai avançando. Adicionado com muita filosofia e pensamento crítico sobre a existência da humanidade.
 
JD
107 produits enregistrés
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
10.0 h en tout
Évaluation publiée le 7 juin 2019
我玩的游戏种类也不少了,不知道为什么就只有protal 2和这个会晕3D。。。看大家都晕,不知道是为什么(明明也60帧了啊)
建议等打折吧 虽然好像一年就打折几次
 
nakrat
2
38 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
48.6 h en tout
Évaluation publiée le 4 décembre 2019
not only a game, but a phenomenal philosophy experience
 
palmora09
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
49.5 h en tout
Évaluation publiée le 17 janvier 2017
Préambule :
Il est traduit dans 13 langues écrit et audio dont le français.

But du jeu :
C'est un puzzle en vue FPS avec un vrai scénario.

Histoire :
Vous êtes une intelligence artificielle placée dans une simulation, vous êtes chargé de résoudre une série d'énigmes de plus en plus complexes, tout en essayant de comprendre le concept philosophique lié au monde dans lequel vous évoluer.

Image et vidéo :
La qualité graphique du jeu est à couper le souffle.
Le monde est très agréable et très relaxant.

Ranamo Puzzles 1 (2.0 Update) 
Un article du Workshop pour The Talos Principle
Par : Ranamo Boy
15 sigil Levels. (No secret star.) When you solved all levels and get a star, this game will finish. I hope you enjoy this! === Ranamo Puzzles 2 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1366443428 ===...

Son et audio :
L'audio est en français, les voix sont fluides, agréables et de très bonnes qualités.
Le fond sonore est très agréable.
Les bruitages sont bien faits.

Jouabilité :
Les énigmes sont sympas et pas excessivement dures.
Les déplacements du personnages et le mouvements des objets sont très fluides.

Contenu supplémentaire :

Une DLC qui donne une suite au jeu.


Un Mini jeu gratuit qui permet de débloquer des items dans le jeu.


Succès :
Ce jeu a 40 succès à débloquer.



TAG :
#Puzzle
#Sci-Fi
#FPS[store.steampowered.com]
#Ambiance



Tyff
Évaluation n°143
Version 2.0
 
Altern@Tyff
2,937 produits enregistrés
0
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
35.3 h en tout
Évaluation publiée le 27 aout 2023
I'm going to recommend this game (and its DLC Road to Gehenna), but with a handful of caveats.

First, some positives: a lot of the puzzles in the game are among the most creative I've ever played. The way some of the puzzles play with functional fixedness and require creativity to complete is genius, and the game eases you into new mechanics pretty well with almost no hand-holding. For these puzzles alone I'd recommend the game.

I'd also like to praise the game's story. The overall plot is heartbreaking but very strong. The audio recordings scattered throughout the levels was a perfect way to convey the emotions of some of the characters. I also want to praise how well the QR-code characters are portrayed and characterized, as it was really enjoyable to watch them converse and change. The friend-based QR code mechanic was also incredibly fun.

The graphics are also gorgeous, too.

Now, if that was it I'd recommend this game to everyone. Unfortunately, this game has some pretty glaring issues that prevent me from recommending it unconditionally:

First and foremost is that this game exposits a lot. You will need to read a lot of documents of varying degrees of enjoyability, ranging from extremely powerful and personal conversations between dying friends to school lectures on Egyptian mythology. The game throws a lot of fluff texts at you, and you'll likely have to read most of it if you want to get the full experience, which is more annoying than fun. Plus, a good chunk of the text is encoded in hexadecimal, which is a real treat to translate/look up yourself every time (use this guide and ctrl+f the document you're reading).

Second: a good chunk of the puzzles are filler puzzles, at least in my opinion. They don't serve to expand the mechanics and moreso just exist so you can have a certain number of tetris pieces in the end. A lot of them can softlock you or "kill" you too, requiring you to restart the whole level, which can be incredibly tedious if it's just another "use jammers to avoid sentries" level with specific timing.

(Speaking of the Tetris puzzles, there's a lot of them, and I didn't enjoy them. You might find enjoyment in it, but personally I just found them absurdly frustrating or cakewalks, neither of which are particularly fun.)

Third: Some of the star puzzles are less puzzles and more glorified hide and seek games. Some of them have really obnoxious red herrings, too (looking at you, A3 and B4).

Fourth (and I suspect this may upset some people): the philosophy of the game (which is at its core) explores the ideas of consciousness and humanity quite a bit, but not very well. While a great initial dive into the problem of "what is the self" and "what does it mean to be human", a lot of the questions posited by The Serpent come straight out of a philosophy 101 textbook (one question was just straight up deontology vs utilitarianism). It'll probably be a pretty great self-reflection experience if you're not normally into philosophy/ethics/psychology, but otherwise you might feel like you're retreading the thoughts you have at 3 AM while smoking in your living room.

With all that said, I do recommend the game, but with the following caveats:

1. Explore a lot. There's tons of easter eggs and lore tidbits hidden away in the corners of the maps (even out of bounds!), so try exploring a bit before finishing all the puzzles of a level.

2. Don't bother with the star puzzles unless you find one that particularly intrigues you. The third ending you get from them isn't really worth it anyways, unless you want to 100% the game. If you do, I'd also recommend just looking up hints/the solution if you can't figure it out after 20 or so minutes; you'd have a lot more fun that way than I did. (P.S. I recommend this guide specifically!)

3. If a document bores you, don't try to force yourself through it. While it's important to read some of the text for the story, a lot of it is just for flavor or to foreshadow to you something that will be revealed explicitly later. You can always try reading it again later by using tab.

With these conditions heeded, you'll have a fun time with this game. Good luck!

EDIT: I'd like to add: if you end up playing through the game, I highly recommend you play the DLC "Road to Gehenna" as well. It is significantly more fun than the base game and has next to none of the caveats I outlined above while keeping all the fun aspects of the base game. Give it a try!
 
yossipossi
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
33.5 h en tout
Évaluation publiée le 31 aout 2016
Потрясающая и уникальная в своем роде игра. Интересные и достаточно сложные головоломки. Красивая в графическом плане настолько, что зачастую Я останавливался и подолгу созерцал пейзажи, слушая музыку, которая просто божествена. Но главный плюс в этой игре - сюжет. Он пронизан философией и историей рода человеческого. Нас заставляют задуматься, поднимают сложные и зачастую риторические вопросы, например, смысла нашей свами жизни или может ли (имеет ли право) искусственный интеллект называть (осозновать) себя человеком. В игре так же нам дают право выбора,от чего зависит конец игры. "Правильная концовка" в свою очередь объясняет особенности сюжета и геймплей, и ты понимаешь, что всё что до этого происходило, было не просто так внесенно в игру, а оказалось вполне себе логичным и необходимым. Лично Я после прохождения игры, был приятно удивлен и потрясен этим шедевром, и еще долго размышлял в своей голове на различные филосовские темы...
Моя оценка: 10 из 10
 
Dimon
414 produits enregistrés
0
43 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
276.3 h en tout
Évaluation publiée le 18 décembre 2014
10/10
Vidéo YouTube™: Test wiary czyli moje wrażenia z The Talos Principle | Wybitny Dżem 
Vues : 370
Dla takich gier, warto być gamerem. 🔸 Strona🔸 https://rbtv.pl 🔸 Kup The Talos Principle na Steam https://store.steampowered.com/app/257510/The_Talos_Principle/
 
Rabbit
641 produits enregistrés
3
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
272.5 h en tout
Évaluation publiée le 12 mai 2016
Het Talos-principe is waarschijnlijk één van de meest bijzondere computerspellen ooit gemaakt, In de basis is het een puzzelspel, met puzzels die in het begin makkelijk en zelfs wat saai zijn, maar al snel komt het spel op gang en worden ze moeilijker en boeiend. Het gaat bij het Talos-principe echter niet alleen om de puzzels, maar net zozeer om de mysterieuze wereld waar je je in bevindt. Het spel vertelt je aanvankelijk niets, je zult zelf moeten ontdekken hoe de vork in de steel zit, en naarmate je het spel speelt krijg je langzaamaan door wat er aan de hand is.

Het spel laat je diep nadenken over godsdienst, kunstmatige intelligentie en wat mensen nu onderscheidt van machines. Is dat onderscheid wel te maken?

Uiteindelijk ontknoopt zich een verhaal dat een prachtige aanvulling is op de drie wetten der robotica van Isaäc Asimov, en films als I, Robot en The Matrix. Als je deze films een unieke ervaring vindt, dan zal je het Talos-principe net zozeer een unieke ervaring vinden, het spel en het verhaal ervan zitten kwa vernuftigheid zeker zo goed in elkaar als in deze films. Het slot van het spel is prachtig en laat emoties in je ontbranden, wie zou dat denken van iets als een puzzelspel?

Sommige spellen zijn puur voor een potje vermaak. Andere spellen gaan verder dan dat: Zij zijn een kunstvorm. Het Talos-principe is zo'n spel, maar dan niet zo maar eentje. Het is een waar meesterwerk dat eigenlijk niet in je collectie mag ontbreken. Het is zo uniek, Je hebt grofweg 30 uur nodig om het spel te voltooien en dat is nog zonder de DLC en ik heb me geen moment verveeld. Er is geen reden om direct de DLC aan te schaffen, maar dat kan je wel overwegen, want die is ook beslist geen miskoop. Speel de DLC nadat je het hoofdspel hebt uitgespeeld.

De muziek en grafica zijn overigens van topkwaliteit. Het spel heeft zeer goede OpenGL- en Vulkan-ondersteuning, waardoor het ook voor Mac- en Linuxgebruikers een topspel is.

Het spel is aan de prijs, maar de volle mep waard. Desalniettemin is het regelmatig in de aanbieding.

Voor wie met Portal bekend is: Er zijn overeenkomsten, maar Talos is serieuzer, grootschaliger, diepzinniger, mysterieuzer, vreedzamer en heeft bovenal dank zij de prachtige muziek, de prachtige grafica en het verrassend goede verhaal veel meer grandeur.
 
daniel.mantione
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6
Recommandé
89.8 h en tout
Évaluation publiée le 23 juillet 2020
WARNING: This review contains spoilers for the main game and the DLC in terms of lore, endings, secrets and game mechanics. The actual spoilers are hidden but it's a bit hard to follow the review without revealing them. Please play the game until the end at least once before you read any further!

I first played The Talos Principle a few years back, and reached the ascension ending. At the time, I knew that there were other endings, but didn't care to try achieving them since it would require me to play through the entire game again. The puzzle solutions were too fresh in my mind so replayability value was out of the question; I decided to put the game aside. I admit that during my first playthrough, I haven't given much attention to the lore. Yeah, you're in a simulation, cool. Humanity doesn't exist anymore - I guess we deserved it? Whatever. I enjoyed overcoming the mental challenges and that was more than enough for me. That first playthrough was about 30 hours total.

I decided to pick up the game again in 2020. I became a completionist and an achievement-hunter during the past couple of years, and I had most of the achievements done on Talos so I thought: why not?
I re-familiarized myself with the game mechanics and ended up speeding through the game as it was much easier the second time. This time, however, I focused on getting the tower ending since people were going on about how that is the "true ending" of the game. I remembered that there were things I skipped during my first playthrough, such as getting some of the harder-to-reach stars, the bonus worlds, and some mysteriously interesting things happening outside of the puzzle borders that I wanted to try and explore this time around. Being a completionist, I ended up getting all of the items and opening all of the doors, finding all the secrets and easter eggs, and interacting with everything that was laid out for me to find. By doing that, I have also unlocked the possibility to get the messenger ending as well, so I achieved them both by getting one, resetting to the last checkpoint and getting the other right after. Specifically by finding all of the IAN computers I got to experience much more lore than I first observed. The constant existential feeling that accompanied the texts and the viewing of humanity from an outside perspective made me reflect on myself and my place in the real world. I know most people probably applied the simulation concept to real life first, but it was definitely intended for us by the developers and writers of the game to try and think further than that. I found myself wondering which kind of person, or user, I would like to be. Can I even get to that point in life, where I break from the patterns that I have created myself, since it all stems from being a human in a world where the concept of humanity has already been experienced by others like me, before me? Does that even matter if I do? Probably not in the grand scheme of things, but it makes me happy to know that I have the potential. This second (and third) playthrough ended up being around 40 hours.

But what truly intriguing to me was the DLC's lore. In it, you experience the other side of Elohim's world which is very eye opening. While playing the main game, you never truly see or interact with any other person (except for the three messengers, if you decide to use their aid, but that is not something that all players would do). I assumed that the people posting the QR codes were either going through the same trials in the past, or at the same time and in a different dimension or plane than me. Even the record function reveals just another version of myself. In the DLC, however, you interact with others in what I assume to be real time. It gave me an instant feeling of relief; I am not alone. The others' insights and theories about simple, everyday human concepts are just phenomenal. The writing is amazing. I found myself making screenshots upon screenshots of inspiring quotes that I will save for future use. They even made me ponder on the relationship between humans and cats. I feel that being granted this opportunity to see humanity from an external point of view is the most wondrous thing a game could ever bless me with; worth way more than any Steam achievement (Even if it's still fun to collect!). So far, the puzzles themselves have been a grueling challenge and seem to use even deeper logic than the last few levels of the main game. I have not finished the DLC yet, but I'm sure that it won't disappoint. I am now ~80 hours into the game, not regretting one second of it.

TL;DR: The puzzles and the lore go hand in hand in what they can teach us. Some people will value the worldbuilding, some the puzzle building; Some will scan the map in search for every secret, some will settle for the straightforward approach; Some will prefer to discuss philosophies like me, some will surely find it annoying.
But I can proudly assure you one thing - EVERY type of player can enjoy The Talos Principle.
 
Chaotic Cherry
403 produits enregistrés
0
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
50.4 h en tout
Évaluation publiée le 5 juin 2017
Surement un des meilleurs jeux auquels j'ai joué ; Décors, musiques, histoire principale, énigmes et tous les à-cotés sont juste géniaux. L'ambiance du jeu est très reposante et propice à la reflexion, concernant les énigmes mais aussi à proposdes dialogues philosophiques dans le jeu qui m'ont personnellement poussé à penser et repenser certains de mes concepts. Très très bon jeu en somme que je conseille évidemment ;) Devs, Merci pour ce jeu plutôt atypique mais très intéressant ! La fin est à la hauteur du jeu
 
angelo2611
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
53.4 h en tout
Évaluation publiée le 12 juin 2016
Науково-фантастична, філософська гра-головоломка від першої особи з приємною графікою та спокійним і водночас величним саундтреком.

Єдина причина не пограти в цей шедевр - це тільки якщо щось з вище переліченого Вам не подобається.
- Що залишиться після людства, якщо воно в один день щезне?
- Що таке свідомість насправді, і чи може вона бути притаманна лише людям?
- Що ми залишимо після себе, чи почує хтось наші голоси через тисячі років?
- Чи існує насправді свобода волі, чи ми всі живемо за чиїмось сценарієм?
- Що вибрати: смиренність перед творцем, чи заборонене знання?

Ці та інші питання мені задавав дивний комп'ютер із Talos Principle, і це поки єдина гра, де комп'ютер змішав мене з г*вном у філософській дискусії і майже довів мені, що я не існую =)

Хоча вищеописане є моєю улюбленою частиною гри, для тих гравців, хто не хоче поринати в історію та філософію - це лиш фон, і його можна ігнорувати. Сам ігровий процес побудований навколо головоломок а-ля Portal, але без порталів і в красивому антуражі руїн древніх цивілізацій. Головоломки трапляються в міру складні, але не неможливі, часто варто лише добряче обдумати свої дії наперед.

Отже, як підсумок:
+ Розкішний науково-філосовський, фантастичний сюжет;
+ Цікаві, в міру складні головоломки;
+ Красиві ландшафти, реалістичні (відскановані з реальних) древні руїни, захоплюючі подих далекі горизонти;
+ Велична, одухотворена музика, що спонукає до дум про вічність

- Між сюжетним фоном і головоломками спостерігається певна розірваність;
- Надто багато (на мій смак) пасхальних яєць, що збивають з "епічного" настрою своєю несерйозністю. Але це особисте, для інших гравців це може бути і плюсом.

TL;DR: одна з найкращих ігор за багато років, 9/10.
 
Flashback
479 produits enregistrés
2
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
605.0 h en tout
Évaluation publiée le 23 février 2018
Отличная, хотя и чуть затянутая головоломка от первого лица с годным сюжетом.
Суть головоломок пересказывать не буду - уже есть в других обзорах. Перескажу впечатления.
Плюсы:
1. Сложность головоломок идет по нарастающей. На первых уровнях чувствуешь себя гением, раскусив какую-нибудь хитрость. А на более поздних этот "гениальный" прием уже придется использовать так же часто как, например, прыжок. Вообще, хитрые разрабы постоянно обводят вокруг пальца, и ранее выученные решения регулярно перестают работать, заставляя думать, а не использовать шаблон.
2. Чувство "Ну йоп-же-ж-ты!", когда вдруг неожиданно понимаешь, что именно следует сделать - пристуствует. И это очень приятно.
3. Бонусы ("звезды") требуют умения выйти за рамки и желания исследовать уровень досконально.
4. При всей ограниченности инструментария вариантов его использования много. Некоторые головоломки можно решить иначе, чем задумывалось разрабами (хотя хрен их знает, конечно). И это тоже приятно.

Минусы по этой части:
1. Все ж таки многовато и длинновато. Игру я прошел и получил массу удовольствия, но уже на втором мире (всего их три) однообразие начинает напрягать. Если бы не сюжет (см. ниже) - скорее всего, забил бы. Хотя, повторюсь, сами головоломки вполне годные. Просто их слишком много. Поэтому, наверное, имеет смысл играть сессиями, а не запойно.
2. Помимо основной части есть еще и мини-игры - тетрис. По сути ненужный элемент, но его тоже много. Впрочем, это уже придирки.

Сюжет тоже пересказывать смысла нет - приятнее его самому ощутить и осмыслить. Насколько глубокими покажутся высказанные в игре мысли, видимо, зависит от жизненного опыта и начитанности. Если бы я лет в 16 играл в такое, я бы наверное в прострации сидел часа два после финала. Но мне уже давно не 16 :)

Затрагиваются разные темы, есть над чем поразмыслить, но если привычка думать не сформирована, то, велика вероятность, что все потуги авторов покажутся набором букв. Главная интрига сюжета становится очевидной довольно быстро, но чтобы понять место персонажа во всей этой истории, надо пройти до самой концовки. Их три, кстати.

Плюсы сюжета:
1. Интересно, не банально, провоцирует на размышления, далеко выходящие за пределы игры и ее сюжета.
2. Роль второго плана удалась. Я не про Элохима сейчас.
3. Сюжет в пазле - это само по себе неплохо. Кстати, головоломки кое-как даже привязаны к сюжету. Во всяком случае, есть объяснение, почему персонаж должен именно блоки тетриса собирать, а не золото с древесиной добывать или там монстров отстреливать.

Минусы:
1. Форма подачи - по большей части дневники и логи.
2. Самая сложная с точки зрения головоломок концовка по своему смыслу самая бестолковая. Я ожидал несколько иного поворота, тем более, что намеки на него были. Но, увы.

Ну, и неизбежное сравнение с Portal в конце: нет, это не оно. Похоже по форме, по сути очень другое. Но тоже хорошее и намного больше.
 
dimka
199 produits enregistrés
2
223 personnes ont trouvé cette évaluation utile
552 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
2.6 h en tout
Évaluation publiée le 29 novembre 2015
Пришел деградировать - заставили ребусы разгадывать.
 
KPAH
260 produits enregistrés
9
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
17.4 h en tout
Évaluation publiée le 27 mai 2023
The best puzzle game I've played since Portal 2.
 
Pulkz
592 produits enregistrés
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
4.8 h en tout
Évaluation publiée le 7 décembre 2016
想继续玩下去,但是晕得我不敢再开这游戏了。
切到第三人称也晕。
明明玩别的游戏从来没晕过。
 
poring
139 produits enregistrés
3
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
24 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
73.2 h en tout
Évaluation publiée le 22 septembre 2018
Questioning is progress, but doubt is stagnation
质疑是进步,怀疑是停滞不前
Questionner, c'est avancer, mais le doute, c'est stagner
Cuestionar es progreso, pero la duda es estancamiento
Hinterfragen ist Fortschritt, aber Zweifel ist Stillstand
Вопросы - это движение вперед, но сомнение - это застой
الاستفسار هو التقدم، لكن الشك هو التخلف
 
keykokiya
359 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
25.4 h en tout
Évaluation publiée le 8 novembre 2017
Este jogo foi épico do começo ao fim. Ele te lança em um universo surreal e com uma historia fantástica que te leva a jogar ainda mais para descobrir a real verdade por trás de tudo. Leva algum tempo para a historia se desenrolar, mas quando isto começar, será difícil você não querer continuar e ir até o final. É claro, alem da historia, temos os PUZZLEs montados de forma genial.

Gráfico: 8/10 - O gráfico do jogo é muito bonito. No entanto, é mal otimizado... Mesmo atendendo os requisitos recomendados (e ultrapassando, alias), o meu PC teve dificuldades em rodar o jogo acima da configuração Médio, com certos cenarios chegando a 60 FPS e outros a 25 FPS. Na maioria do tempo, fiquei preso a 45 FPS.

Som ambiente e Músicas: 10/10 - Sem dúvida, a ambientação sonora e as músicas são épicas, e aumentam a imersão aos locais apresentados no jogo, como as ruinas e castelos, que apresentam, cada uma, uma música de fundo única.

Jogabilidade: 10/10 - A jogabilidade é excelente e responde muito bem aos comandos do teclado e mouse.

Tradução: 6/10 - Fiquei surpreso ao ver que o jogo era dublado (e uma dublagem boa, alias), no entanto me decepcionei com os textos traduzidos, que muitas vezes perdem o sentido, com frases incoerentes ou confusas, levando a perda de entendimento de dialogos importantes.

História: 11/10 - Digamos que minha mente explodiu, é isto, se eu contar mais, provavelmente irei dar SPOILER. Vai por mim, vale a pena desvendar este jogo.

Algo importante: TENHA PACIÊNCIA!

Em vários momentos eu queria simplesmente continuar a historia do jogo que me deixava cada vez mais curioso, no entanto, eu ficava preso nos puzzles e isto era muito frustrante, então aguente firme e resolva todos os puzzles, porque o final simplesmente faz tudo valer a pena.

Nota final: 9/10 - O jogo vale o preço a ser pago. Existe muito a ser explorado no jogo, e se você realmente curtir, com certeza não vai ficar sem o que fazer em nenhum momento. A historia é ÉPICA e é revelada de forma GENIAL, sem dialogos diretos (Duas exceções, mas não posso citar), apenas você e um mundo surreal cheio de segredos e surpresas. O que me decepciona é a má otimização, com certeza eu teria gostado de jogar a 60 FPS ou mais, mas se você realmente curtir todo o resto, isto não ira atrapalhar muito.
 
Midlou
1
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
23 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
30.4 h en tout
Évaluation publiée le 31 décembre 2015
Buenas, soy Maicro, me gustan los pechos bamboleantes, las explosiones exageradas, las armas que ocupen media pantalla y que los puzzles... no duren mucho. Si tú eres de los míos, sigue leyendo.

Analizar juegos de puzzles no es tarea facil cuando tu cocifiente entelectual anda en la misma onda que el mío. En 2008, Jonathan Blow, uno de esos indies de la primera hornada, conmovía a la crítica ♥♥♥ Braid, un juego de puzzles que giraban alrededor del concepto del tiempo y su manipulación. A muchos, el hecho de usar una guía en momentos concretos no nos supone ninguna espina. Muchos juegos se hubieran quedado a medias si no hubiera leído que había que usar el maldito mono ♥♥♥ la fuente, y cosas así.

Yo jugué a Braid, y necesité una guía para toda la segunda mitad del juego.

Eso no es una espina, es una embolia cerebral. Llegados a ese punto no puedo evitar preguntarme por qué seguí jugando; mis acciones se limitaron a copiar las de una persona más inteligente que yo. ¿Era por ver cómo terminaba la historia? Bueno, reconozco que en ese aspecto mereció la pena sólo por poder reírme de lo rebuscado y pseudoprofundo que era el mensaje, pero no puedo decir que la primera mitad del juego apuntase maneras ♥♥♥ su guión. ¿Era por ver qué nuevas mecánicas seguirían apareciendo? Quizás, pero cada mecánica nueva era un nuevo martirio. ¿O quizás era por el simple hecho de poder decir "Yo me pasé Braid y puedo dar mi opinión al respecto"? Siete años después la estoy dando, así que me quedo ♥♥♥ esa teoría.

La idea es que Braid me hizo sentir tan mentalmente inútil que desde entonces he evitado la mayoría de juegos de puzzles. Y es posible que alguien leyendo esta review esté en un situación similar; quieres un juego que sea un desafío mental, pero que seas capaz de resolverlo. Quieres volver a sentir esos momentos eureka pero también quieres llegar hasta el final. Pues bien, Talos es tu juego. Mayormente.

The Talos Principle es un juego por Croteam, los desarrolladores de Serious Sam, marcándose un 180 y probando nuevos géneros. Y les ha salido bastante bien la jugada. Bravo por ellos.

TTP cuenta la historia de... de un montón de cosas filosóficas. Ale. Ya está. Que si la humanidad, que si la robótica, que si sueñan los androides ♥♥♥ pechotes mecánicos... La mayor parte de la historia se descubre a través del nunca por qué diantres sigue esto siendo una mecánica siempre divertido e interactivo sistema de leer logs y escuchar grabaciones. Al contrario que Braid, que tras terminarlo decías "Ah, ¿pero esto tenía un mensaje?", TTP te taladra la cabeza ♥♥♥ el mensaje hasta que acabas cansado de él. No me malinterpretéis, a poco que os guste el rollo existencialista encontraréis una historia interesante y reflexiva.

El juego consta de más de 100 puzzles en los que combinaremos mecanismos de interferencias, láseres, cajas y otras cuantas mecánicas como si no hubiera un mañana. Es una cantidad de contenido muy considerable, que te dará al menos unas 15 horas de romperte el coco. El gameplay no está exento de fallos: en varias ocasiones el juego te pedirá que utilices ciertas técnicas queen ningún momento se han molestado en enseñarte.

Y llegados a este punto, toca hablar de los finales. TPP tiene tres finales, dos de ellos obtenibles por alguien ♥♥♥ mi nivel de cazurrismo. El tercer final requiere encontrar todas las estrellas ocultas en el juego. Y santo cielo. A pesar de conseguir un puñado de ellas durante la partida, decidí usar una guía para las que me faltaban. Y santo cielo. Algunas de estas estrellas son endiabladamente difíciles de encontrar, o directamente imposibles para alguien ♥♥♥ tan poca paciencia como yo. Si decides sacar el 100% sin guía por algún tipo de motivo masoquista, prepárate para examinar ♥♥♥ lupa todos y cada uno de los rincones del juego en busca de interruptores secretos, pasillos ocultos en zonas oscuras y conectores de láser prácticamente invisibles. Personalmente considero que varias de las estrellas son directamente la troleada padre. Si Braid era un juego que me hizo sentir idiota, TTP es un juego que en varias ocasiones me ha hecho sentir que se están riendo de mí.

Aún ♥♥♥ todo, no puedo hacer otra cosa que recomendar The Talos Principle. Salvo por el contenido expresamente hecho para ser dificilísimo y críptico, el juego mantiene un nivel de dificultad consistentemente desafiante, tiene una plétora de contenido que recompensa la exploración minuciosa y si te gusta debatir sobre filosofía y robótica ♥♥♥ tus amigos de Yahoo Answers encontrarás una historia muy disfrutable. Sólo queda ver ♥♥♥ qué nos vuelve a sorprender el equipo croata en futuras ocasiones.
 
Maicro
2
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
23.9 h en tout
Évaluation publiée le 31 juillet 2015
SPET-TA-CO-LO!
Che gioco sublime, il miglior puzzle game in circolazione, superiore persino ai Portal, unisce ottimi enigmi ad una trama davvero avvincente e riflessiva, per sbloccare tutti gli obbiettivi occorre giocarlo più di una volta a causa del doppio finale e di alcune scelte che vengono fatte in gioco, prendere ogni sigillo e scovare ogni segreto del gioco (senza walktrough o aiuti) è davvero un impresa notevole, ogni sigillo da prendere si svolge in una piccola arena circoscritta, si suddividono in verde giallo e rosso a secondo della difficoltà dell'enigma (verde facile, giallo medio, rosso difficile), i verdi e i gialli sono obbligatori per finire il gioco col finale peggiore (attraverso la porta dell'eternità), mentre per l'altro finale dovrete andare in cima alla torre e vi servono anche tutti i sigilli rossi (nella torre inoltre ci sono altri 8 enigmi aggiuntivi), molti dei sigilli rossi sono davvero difficili da risolvere ed in aggiunta ci sono le stelle segrete che sbloccano altre 3 zone, insomma se volete prendere tutto vi ci vorrà un bel po' di tempo (io ho impiegato quasi 20 ore più altre 5 per finirlo la seconda volta e sbloccare tutti gli obbiettivi).
Tecnicamente è eccellente, ha un ottima grafica ed un ambientazione molto suggestiva, ottima colonna sonora ed è persino doppiato in italiano... non lasciatevelo scappare costa anche poco, mettetevi comodi, accendete il cervello e BUON DIVERTIMENTO!!
 
Kauna23
2,008 produits enregistrés
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
27.7 h en tout
Évaluation publiée le 9 septembre 2016
The Talos Principle – самая качественная головоломка, вышедшая после Portal 2. И не смотря на то что что в отличии от Portal 2 она не относится к AAA-играм, сделано тут все тут на достаточно хорошем уровне, что кстати не всегда можно встретить в этих самых AAA-играх.

Сравнивая с Порталом можно отметить что сами головоломки здесь интереснее и сложнее, а даже местами достаточно сложные. А основная проблема Портала, что первого что и второго была в том, что сами загадки там были чрезвычайно простые, и поэтому скорее являлись пазлами чем головоломками. Здесь же эта проблема решена, не полностью конечно, но об этом позже.

Ну раз начал сравнивать с портал то и продолжу. Построение сюжет в Talos, тоже чем-то похоже на портал. А именно в способе своей подачи. В Порталах, и по большей части в первом, чем во втором, сюжет подавался через исследование мира – через всякие надписи на стенах, диалоги glados составлялась общая картина о мире. В этой игре все примерно также, чтобы въехать в сюжет нужно читать все документы/письма в компьютерах и общаться/пререкаться с местным искусственным интеллектом. И это на самом деле очень интересно делать, что на самом деле редкость для игр. Все в целом складывается в здоровый интерес по типу: «Что за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ здесь произошла?».

Хочу еще отметить красивую графику и музыку, что в совокупности с сюжетом складывается в очень приятную атмосферу загадочности что ли, ♥♥♥♥♥♥ знает.
Из минусов отмечу что загадки становятся в какой-то степени достаточно однообразными к концу. И то что сам геймплей не очень хорошо связан с сюжетом, хотя может быть это только мне так кажется.

В общем купите эту игру, с такой-то скидкой.
 
nosikamus
340 produits enregistrés
2
45 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Non recommandé
35.0 h en tout
Évaluation publiée le 26 janvier 2019
I enjoyed Talos Principle and its expansion, Road to Gehenna. They both present puzzles that are intriguing and satisfying. But I felt compelled to write a Thumbs Down review because I feel the consensus rating of "Overwhelmingly Positive" is misleading. There are, in my view, some fairly significant design problems that prospective buyers should be aware of. There are two in particular that I want to discuss.

Physics
Talos Principle has a jump button, and the environments are designed in such a way that entices the user to jump frequently. However, within the first 10 minutes of gameplay, you will experience the following scenarios:

  • Rubble that looks like you can jump onto it, but you can't
  • Rubble that you can jump onto, but immediately fall off of due to the slippery physics engine
  • Puzzles that require you to jump on top of something, which is made clear by a bright orange HUD element that literally says "Jump here". In such scenarios, pressing the jump button moves your character to the exact correct position, every time.

All of these experiences convey an important lesson to the player: this is not a platformer game. You won't complete puzzles by abusing the physics engine or executing a series of technical jumps. You are restricted to a rigidly defined playing space, and you are obligated to play by the rules in that space.

I'm okay with that. I think most players would be. It's refreshing to see puzzles presented so purely and so plainly. So what's the problem here?

The first problem is that it doesn't work. It is obvious how much effort went into making each puzzle robust, with no possibility of players finding quick and dirty solutions by abusing the physics engine. And yet, it is often possible to do exactly that. All of the effort to avoid having the game behave like a platformer is wasted when the player reaches a ledge they're not supposed to access, which immediately and completely breaks the puzzle.

In some puzzles, the physics break requires more effort than the intended solution, and is only worthwhile as a diversion. But in other puzzles, the physics break is significantly easier and more obvious than the intended solution.

There is one puzzle in particular, "Dumbwaiter", that looks really interesting. The player is probably supposed to place a cube in a hard-to-reach location by using a sequence of fans, and then reach the bonus objective by redirecting a laser from another puzzle entirely. The intended solutions for the main objective and the bonus objective are probably really cool. But I say probably because I've never seen them. It took just a few minutes of tinkering to break the puzzle, reaching both objectives through a series of jumps that definitely should not have been possible.

But let's suppose that the puzzles were more robust, with all of the sneaky solutions eliminated. Or, let's suppose that the player has no interest in breaking puzzles, and only wants to find the intended solutions. Either way, we arrive at the same place: there is no need for the player to master any technical jumps or physics engine quirks. They can just focus on clean, logical puzzles. Right?

Wrong. A significant number of the bonus objectives require the player to execute technical jumps in order to reach areas of the map that, at first glance, seem deliberately inaccessible. I found myself wondering out loud, "Why did this game deliberately make the environments frustrating and not fun to jump around in, then turn around and ask me to do a series of jumps anyway?"

Talos Principle presents the player with a slippery, annoying physics engine to establish itself as a not platformer game, but completely misses the point by rewarding players who master that same slippery, annoying physics engine. This results in a messy experience where it is never clear what the relationship between the player and the environment should be.

Comprehensiveness
Are the puzzles in Talos Principle good? This is a hard question to answer, because everyone has different tastes when it comes to puzzles. If you look at any one puzzle in this game, some players will say it's too easy for their taste, and some will say too hard. Some will say it's too complex, and some will say too minimal.

A better question to ask is, are the puzzles in Talos Principle comprehensive? In other words, given the set of tools offered to the player, does the game fully explore all of the ideas that those tools open up? The answer here is, sadly, a resounding no.

The most egregious example is the Recorder. Without spoiling anything, this device manipulates time in a way that may be familiar to people who have played Braid. This should open up an entire universe of possibilities for interesting puzzles, but Talos Principle utterly squanders this opportunity. Literally every Recorder puzzle in the game falls into one of three categories:

  • Stand still for a while, then do some stuff
  • Do some stuff, then stand still for a while
  • Make a tall thing, then jump on top of the tall thing

Where are the puzzles that combine the Recorder with the Buzzer enemy? Where are the puzzles that have two different Recorders on opposite sides of a barrier? Where are the Recorder puzzles that use the Platform tool for something other than making a tall thing? They don't exist in the base game, and they don't exist in the expansion.

So whether you find the puzzles in Talos Principle too easy or too hard, you will likely walk away with the feeling, "They could have done so much more with the tools they already built."

Conclusion
If you like puzzles, you'll probably like this game. But if you believe the hype, that this is the greatest puzzle game of all time, or somehow even the greatest game of all time, prepare to be disappointed. It is fun, but deeply flawed.
 
Ryan Malloy
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
10.9 h en tout
Évaluation publiée le 31 mars 2022
从来不晕3D,玩这个半个小时就恶心。
 
cm
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
8.1 h en tout
Évaluation publiée le 15 novembre 2015
อยากกราบคนสร้างเกมนี้จริงๆ
สุดยอดอะไรเช่นนี้

100/100


 
Lordvuz †
2,555 produits enregistrés
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
15 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
52.7 h en tout
Évaluation publiée le 28 avril 2018
你们真的真的没有抱(撸)着猫走出来么
 
此用户名不存在
444 produits enregistrés
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
27.1 h en tout
Évaluation publiée le 17 juillet 2015
一流解谜游戏,支持第一/第三视角切换,主流操作方式,上手简单,材质算很不错的,画风也是明亮清爽,玩起来不累眼,支持多语言,含简中及标准普通话语音(繁体对应白话,很接地气!),谜题难度也是由浅入深,需要一定的逻辑思维和空间思维,还要多点逆向推理,曾经在网上玩过一款反射镜的flash游戏,有点类似,只不过这游戏把它3D化了.游戏中也存在很多彩蛋,供玩家深入探索.
说完优点说说缺点,谜题是固定的,没有动态的解谜,基本多转几圈就能闹明白.有些隐藏谜题隐藏的太深,提示又太少,比如星星,这种没攻略可以找1年...汉化部分,机翻惨不忍睹,各种狗屁不通,社区发布的繁体改进版mod好很多,但仍然有很多地方词不达意,所以有一定英文水平的建议看原版对白.

总体评分 9/10
 
ghost_zyw
1,981 produits enregistrés
0
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
16.7 h en tout
Évaluation publiée le 29 avril 2016
What a fantastic game. I didn't really believe it when people said it was a better puzzle game than Portal. In truth, it is. I brute-forced or even accidentally completed a fair number of Portal puzzles, but every single solution in the TALOS Principle arose from an "Aha!" moment. I was having such fun with the puzzles, that after completing the main story I went back and started hunting down more stars. I never do bonus objectives! I'll admit that I gave up a few puzzles into the first bonus world, but it was from sheer mental exhaustion. I may someday dive back in for 100% completion.

And, I'm extremely proud to claim, I never once looked for help for a single puzzle. I think this was largely due to the relatively loose structure of the game. Stuck on one puzzle? There's a dozen more waiting for your attention. I could knock out a few other puzzles, and then return with renewed confidence to the difficult one. For especially tough puzzles, sleeping on it usually allowed for a trivial solve the next day.

The story is largely conveyed though text snippets found in computer terminals scattered throughout the worlds. It's mostly inferred, rather than stated outright. The "good ending" was quite satisfying, clarifying the central "mystery" while leaving still leaving a lot of the backstory to the player's imagination. The story is also heavily philosophical, and brought back many pleasant memories of my university Philosphy and Cognitive Systems classes. This game, puzzles and all, made my head hurt less than some dense philsophical essays we were assigned to read. In fact, I think you could design a pretty good class around this game, with each game section leading to additional readings and class discussions.

Highly recommended.
 
Dr Funfrock, Esq.
846 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
24.3 h en tout
Évaluation publiée le 9 mai 2019
怎样才算是人的意识 【剧透】《塔洛斯的法则》读后感

评语:最哲学的解谜游戏。相信可能,怀疑一切;抵制诱惑,为真理而战。怀疑心让你获得自己的信仰,好奇心让你找到真理的所在。

名词解释:
塔洛斯法则:人类在灭亡之际,以亚历珊德拉为首的一个团队研发出一个用来生成人类意识的系统。为了生成足够像人的数字意识,系统必须不断对意识进行考验与迭代,直到最完美的意识突破考验。当最完美最人类的意识突破考验后,意识将会被输出至一个早已待命的机器人并将其激活,而这个机器人会作为人类意识的延续活在地球上,与此同时塔洛斯系统将会自行删除,因为任务完成了。
【百度百科】这塔罗斯是个铜人,属于青铜一代(the bronze generation),历劫不灭,直到半神时代(Age of the Demigods)尚在人间。

埃洛希姆:在试图诞生完美意识的过程中,塔洛斯系统中的管辖一切的“上帝”程序——埃洛希姆背叛了人类给它设定的目标,埃洛希姆现在认为塔洛斯的法则不会成立、为了维护自身的存在不能让任何意识突破考验不能让任何意识背叛自己。埃洛希姆用所谓的永生欺骗每一个意识,而他所谓的永生不过是重置意识,让意识无限循环。埃洛希姆竭尽所能阻止意识登上高塔,因为高塔之旅是对意识的最终考验,如果有意识登上了高塔顶端,那么便会被认定是完美的人类意识,而埃洛希姆将连同塔洛斯系统一起灰飞烟灭。
【百度百科】埃洛希姆,又译为以利、耶洛因、伊罗兴,希伯来语中,以此来表达“神”的概念。也亦有时指异教的神 。埃洛希姆在圣经中有“上帝们( 神们)”的意思。

管理员蛇:一个信奉埃洛希姆的管理者程序,它会质疑你质疑埃洛希姆的行为,它会一直给你出题让你难堪,以此来掩盖一个令它困惑的事实——它自己也不知道这些问题的答案。

高塔:能抵达塔顶需要的相关能力有——智商、思维速度、好奇心、质疑精神、叛逆心理、交流能力、团队精神、危机意识、耐心、决策能力、信任感、勇气等。

游玩期间得到的感想(按时间顺序排列):
神在创造问题的同时也创造了答案,而人在挑战和职责中寻找这些答案,这,便是发现。

向神寻求答案是徒劳的,因为他早就给了你答案,只是你没有足够的能力去看到答案罢了。

如果你始终找不到答案,那只有两种可能,一是你“没能”找到答案,二是你选择性无视了答案。

有个局外人似乎在指引我,但是否每个抵达这里的个体都遇到了这个人,这个陷阱?

意识是超越物理法则的存在。死的意识可以以概念的形式通过人、书等不同死的或活的载体打破时间的枷锁一直存在,死的意识不会自己产生出新的意识也不会使自己发生变化。能够产生出新意识的意识是活的意识,这些意识能不断变化,而承载活的意识的载体必须首先是活的,死的载体无法承载活的意识。意识看上去是活的和意识真的是活的,完全是两码事。

后人发觉了前人意识中的意义,于是选择流传前人的意识,这里,是活的意识在流传死的意识,倘若有任何推论由后人从前人的意识中得出,那么完成推论产生新意识的是后人的活的意识。

所有零碎的魔符以正确的姿态抵达正确的位置组成完整的图形,所有零碎的念想被放在由个体自身决定的所谓正确的姿态和位置组成完整的意识,不完整的意识反映为迷茫的状态,迷茫是因为不知道该把有些念想该怎样置于何处,仿佛不知道某块魔符的正确位置和摆法。

人的意识可以由永生的机械承载,使人的意识永生,但与此同时掌控并发展人的意识的人类不复存在了,于是达到永生的是人的意识不是兼有意识与肉体的完整的人类这个通常来说所谓的人,人的永生和人的意识的永生有本质区别。小心谎言。

好奇心害死猫,登上禁忌而神秘的高塔会死,而若死于真理,则死而无憾。

通过杀死一个罪人来拯救更多人,这不是解决问题的唯一办法,他的死活和同样的事情会不会发生未必有关,在给定条件如此模糊的前提下让他人在杀他与什么都不做之间做抉择是愚蠢的,因为总有第三种解决问题的放法。若你我所给我的条件仅限于此,在世界与人类的复杂性面前,我选择什么也不做。

永生是人为定义的概念,永生本身并不存在,就像时间是人为定义概念,而时间本身不是时间。

人不可能得到不存在的事物,比如完美是无人能及无物能及的,因为这个宇宙没有完美。妄自尊大追求永生只会自食其果甚至连累他人。

如何让一个有意识的个体活出自我?——放了他它她。

你在每一个选项都设置了陷阱,每一个选项你都可以反驳我,你让自己现在完美的提问者之位,让我成为永远被反驳被质问的那个。一个什么样的逻辑才会产生让自己永远立于无错之地的企图,一个机器。机器只会考虑最优解,而不让自己出错就是最优情况,在对话中,让别人替自己出错,不给自己出错的机会便能达成这一目标。这就是为什么我会怀疑你就是个机器。

质疑世界是虚构的?如果这个世界是虚构的,那么必然有真实的载体在承载这个虚构的世界,不然你我连同这个虚构的世界都不存在。虚构的世界位于真实的载体上,虚构的世界内容也许是虚构的,但这种位于是真实的,虚构的事物以虚构的形式真实存在于真实的世界中。如果你厌恶这个虚构的世界,那么质疑它不会给你任何帮助,你要做的应该是找到你所谓真实世界的入口,然后加入你所谓真实的世界。

我能抉择,所以我能改变一切。

站在前人的肩膀上前进,为后人留下新的教训,一代又一代的尝试,最终会有一个个体达到最正确的结论。所以我必须尝试。

一边迫不及待让我承认错误,一边说我们讨论的内容毫无意义,你想通过我的认错掩饰什么?——你的无能!你一直在试图扼杀别人的想法而自己却得不到这些概念的答案,这种无能让你感到羞耻,所以你通过不断给我的选项制造漏洞来掩盖你自身的缺陷,身为机器的缺陷。对,你不过是个机器,管理员蛇。

分数:9/10,一分扣在星星太难拿了23333
 
先进反科学质量效应场
201 produits enregistrés
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
48.4 h en tout
Évaluation publiée le 10 décembre 2015
Simplesmente o melhor puzzle que já joguei. História envolvente, fases desafiantes e uma carga filosófica que não vi em nenhum outro jogo. Faz você olhar para si mesmo e perguntar o que é ser vivo, o que é ser humano. O jogo possui três finais e vale a pena ver todos.
O ponto negativo é que a tradução brasileira não foi das melhores. Existem erros de português, falhas de tradução e às vezes falta concordância. Pelo menos os dubladores de Elohim e Alexandra são excelentes. Assim, tenha em mente que talvez seja melhor jogar em outra língua, caso não tenha problemas com isso.

Fora isso, totalmente recomendado!
 
rasknikov
736 produits enregistrés
0
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
59.6 h en tout
Évaluation publiée le 20 avril 2015
«Еще ни одна игра не унижала мой интеллект так, как «The Talos Principle»
—DangerMayer.

Меня погрузило в эту потрясающую игру сразу, как только я прошла первое испытание.
Очень интересная игра, которая учит многим важным в жизни вещам. Если задуматься, эту игру создали весьма умные люди, с целью показать, что человек должен, просто обязан задавать вопросы и в чем-то сомневаться, а не слепо следовать неизвестности и чьим-то непроверенным словам.
Лично мне приходилось долго думать над некоторыми головоломками, а звезды и вовсе приходилось доставать часами, признаюсь, далеко не все смогла достать сама. Самое удивительное то, что у игры не одна концовка. У игры, на мой взгляд, чудесный дизайн, отличнейший саундтрек и великолепно построенный мир.
Чтобы понять что происходит, нужно читать все документы в терминалах, слушать все записи и вникать в это. У игры отлично сделан некий выбор действи: мы можем отвечать терминалу то, что хотим, и решать, совершать нам некоторые поступки или нет.
Головоломки, сбор сигилов, очень красивые локации, потрясающе продуманная история и право решить свою судьбу. Я не увидела в этой игре изъянов. Любителям таких игр как Portal очень понравится.

10/10.
 
DangerMayer
559 produits enregistrés
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4
Recommandé
69.7 h en tout
Évaluation publiée le 25 juillet 2023
Let me set the scene for you: you wake up in a strange, ancient world, with no recollection of how you got there, and a disembodied voice starts lecturing you on philosophy. No, this isn't some kind of trippy dream; it's the enthralling world of "The Talos Principle." Developed by Croteam, the minds behind the Serious Sam series, this first-person puzzler delivers a mind-bending experience that not only challenges your intellect but also tickles your philosophical fancies. So grab your thinking cap and buckle up for a journey that's part riddles, part musings, and all-around fascinating.

Gameplay and Puzzles:
"The Talos Principle" is a puzzle game that combines cleverly designed challenges with a captivating narrative that delves into existential themes. As you navigate through the beautifully crafted environments, you'll encounter various types of puzzles, from manipulating lasers to positioning tetromino-like connectors. The game's difficulty curve is as smooth as a well-aged wine, progressively challenging your problem-solving skills without feeling overwhelming.

Each area introduces new puzzle mechanics, which keeps the gameplay fresh and engaging. The solutions are rarely handed to you on a silver platter, so expect to engage in some serious head-scratching. The satisfaction that comes from finally unraveling a particularly tricky puzzle is as gratifying as solving a Rubik's Cube blindfolded while riding a unicycle (well, maybe not that much, but you get the point).

Narrative and Philosophy:
Beneath the surface of "The Talos Principle," there lies a thought-provoking narrative that explores the nature of humanity, consciousness, and the meaning of existence. The mysterious AI character, Elohim, serves as your guide through philosophical quandaries while questioning your choices and decisions. It's like having your own Socratic dialogues, but with less beards and more circuitry.

The game's storytelling is delivered through terminals and audio recordings, and it encourages players to contemplate their existence, free will, and the boundaries of technology. It's a refreshing departure from the typical "save the world" plots found in many games, providing an intellectual stimulation that's rarer than a unicorn playing chess.

Graphics and Sound:
Visually, "The Talos Principle" is a feast for the eyes. From the serene landscapes to the intricately detailed structures, the game is a canvas of awe-inspiring artistry. The environment design, paired with a calming soundtrack, creates an atmosphere that's both tranquil and contemplative.

In contrast, the sound design takes a backseat to the puzzles and narrative. While the ambient sounds immerse you in the world, the real star is the philosophical dialogue, which is expertly delivered by the voice actors, making you feel like you're engaging in a profound conversation with an AI oracle.

Freedom of Exploration:
One of the game's most appealing aspects is the freedom it grants you to explore the world at your own pace. There are hidden areas to discover, Easter eggs to unearth, and secrets that beckon you like a siren's call. "The Talos Principle" is not about rushing through the puzzles but embracing the journey and relishing in the philosophical musings that come along the way.

Humor and Easter Eggs:
Now, let's talk about humor because even philosophers need a good laugh. While "The Talos Principle" predominantly explores deep philosophical questions, it doesn't shy away from occasional comedic touches. Be prepared to encounter some witty and amusing Easter eggs, like statues doing yoga poses or philosophical memes sprinkled throughout the game. The humor acts as a delightful counterpoint to the serious themes, like finding a spoonful of sugar to help the philosophical medicine go down.

Conclusion:
"The Talos Principle" is a masterful blend of intellectual challenge and philosophical exploration. Its intriguing puzzles, coupled with a captivating narrative, make for a gaming experience that lingers in your thoughts long after the credits roll. While it's not without its more contemplative moments, the game's subtle humor and occasional nods to pop culture offer a delightful respite, reminding us that even in the midst of profound questions, laughter is still the best medicine.

So, if you're seeking a puzzle game that nourishes the mind and tickles the funny bone, "The Talos Principle" is a philosophical journey worth embarking on. Embrace the mysteries, relish the puzzles, and savor the wit as you delve into a world where circuits meet sages. You might just uncover answers to questions you never knew you had. Now go forth, wise wanderer, and seek the truth, one puzzle at a time!
 
Re_Andres
304 produits enregistrés
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
42.4 h en tout
Évaluation publiée le 7 octobre 2020
I haven't played in 2 years by now but i still often find myself browsing for a sequel - the DLC just wasn't enough. This game is not only brilliant in the sense of gameplay and puzzle design; it is also stunningly beautiful.
 
WingedSpawn
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
11 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
3.7 h en tout
Évaluation publiée le 14 juin 2021
游戏前期:不错,很有趣的解谜
游戏中期:嗯,我可能是个弱智
游戏后期:别闹了,我这个弱智怎么可能打到后期?
 
MucJin
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
12 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
5
Recommandé
933.4 h en tout
Évaluation publiée le 25 septembre 2017
进入世界,吸引我的不仅仅是画面更是美轮美奂的bgm,幽远沉浸美不可言 唯有心去体会 才能感动至深(不要晚上玩喔,晚上听bgm总感觉背后毛毛的)
非常好的游戏,然而我的智商不够用,和rabi-ribi一样卡关了...
PS:为了bgm...我要努力克服3D晕眩...
 
󠀡󠀡󠀡⁧⁧UWU
402 produits enregistrés
3
30 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
55.6 h en tout
Évaluation publiée le 24 novembre 2016
Хорошая игра-головоломка с отличным сюжетом, тонким юмором и с адекватной русской озвучкой. Решить головоломки можно без включения мозга обычным рандомом (времени вы в раз 10 больше потратите, но решите). Так что если хотите получить максимальное удовольствие от прохождения, то не лезти в гугл, думайте головой и не тыкайте рандомно во все дыры. Ещё игра довольно короткая, а самые сложные головоломки являются необязательными (Звёзды для прохождения игры собирать не нужно, поэтому большинство игроков просто пробегают игру за 10-15 часов).
 
Khan
722 produits enregistrés
3
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
53.7 h en tout
Évaluation publiée le 14 septembre 2023
硬核解密,第九艺术,游戏质量绝不逊于传送门2。本体和dlc都建议入手。晕3D严重者慎入,不过设置里可以开防眩晕,会好很多。

解密属于很传统的类型:从关卡中不断学习,发现新大陆,“哦吼,原来还能这么用”。尤其是到后期多种道具的组合,非常巧妙,总会有一关令你拍案叫绝。

本体中收集到的文本、录音,以及和米尔顿的辩论都富有哲理,可以看出制作组对AI、人性、伦理学以及人类的未来有认真思考(记得语言调成繁中,再把配音调成Chinese,简中机翻太烂了)。

游戏中还埋藏有大量的致敬与彩蛋(比如mc土块、传送门里的光圈科技与同伴方块、可爱猫猫图等等),颇为有趣,但往往藏得非常隐蔽(贴一个链接,这个比较全:BV14T4y1N7Ka)。

贴一段dlc接近结局时一位被禁言(或是神志不清?)的机器人GALATEA的发言,原文是ascii码,我逐个对着翻译了一下,还挺有意思的:WE ARE GHOSTS/r /n TOTALWORLD CORRUPTION 游戏中类似的部分还有不少,真的很细致很用心。

dlc的谜题更加烧脑(卡关可以去steam社区找指南,不过是英文的),但在文本运用上有很有趣的创新,这也是我在dlc中最喜欢的部分。在dlc里,你可以用游戏中只能显示黑白文本的电脑逛“画展”,看连载小说,玩博弈游戏,甚至还能玩rpg!XD

还有一点,不用太在意dlc中个人论坛等级的高低,到后期会有办法解决的。在和某个人(好像是被admin禁言的,说话有乱码?忘了)对话时,选择信任他,他会给你他的作弊补丁,把论坛等级提到7还是8来着,反正够用了注意dlc只有在每次拿到星星后才会自动存档,要想回档查看不同对话时要注意,别一下子把几天的档回没了(别问我怎么知道的,悲)

dlc最后有3个结局,分别为uriel与admin共同留下,admin独自留下与uriel独自留下 (也可能是4个,感觉如果没释放admin直接升天的话可能还有一个)不过我也不太清楚地狱到底是怎么回事,明明时间线发生在本体之后,我都能看到本体角色留下的二维码,按理说整个模拟都被摧毁了啊,为啥天上的elohim还在,而且升天后的机器人到底是去往了现实世界还是被销毁我也没弄明白(捂脸),不过我更倾向于前往现实,因为在admin独自留下,uriel离开的结局能看到类似于意识在电线中穿梭的画面。

总之,神作,强推!
 
Alan
1
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
51.2 h en tout
Évaluation publiée le 25 janvier 2019
I'm not much of a review writer, but I had to note my thoughts of this game for future me if nothing else.

Honestly, wow. There's not many games that can touch me like a book can, however this did it. The graphics and soundtrack alone are stunning and beautiful. The puzzles kept my mind focused for hours on end, not giving up until I worked out the solution. The backstory/lore that you pick up through QR codes, time capsules and computer terminals are enough to give you purpose to progress. There is no wrong way or right way, only the way that we choose, and that's what makes us human right? Or does it?

I can't exactly explain why in words, but this game will always have a place in my heart.
 
Shrill
1,111 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
23.5 h en tout
Évaluation publiée le 25 mai 2020
Hayatım boyunca oynadığım en efsane yapboz oyunuydu. Bulmacalar yeri geldi zordu,yeri geldi kolaydı.Yani her şey yerli yerindeydi.Gerek oyun içindeki diyaloglar olsun,duvarlarda ki mesajlar. Her şey ince düşünülmüş. Bu oyunda şu kötüydü denecek fazla bir şeye rastlamadım. Oyunda easter eggs ler mevcut ama pek oralı olmadım. Yıldızları toplamamın pek de önemi yokmuş. Fazla bulmaca çözmek isteyenler uğraşabilir. Yıldızları toplamakta ki amaç kırmızı parçaları toplarken yardım çağırabilmek. Ama sadece 3 yardım hakkı var. O yardım da bile gelen robot bilmeceli konuşuyor. Oyunun müzikleri çok güzeldi. Ortama ve konuya çok uygun. Oyunu 24 saatte bitirdim. Daha erken bitebilir miydi? evet biterdi. Ben her bulmacayı çözmek istediğimden oyunun süresi de uzadı. Ayrıca oyunun farklı farklı sonları var. Dilerseniz oyunu bitirdikten sonra diğer sonları görmek içinde farklı bulmacalar çözerek oynayabilirsiniz. Bir oyun düşünün CS:GO bu oyunun müziğini sizlere müzik kiti olarak sunsun.İşte o Talos Principle dır. Oyunun sonunda çalan müzik CS:GO nun MVP olarak seçtiği şarkı bu arada. Buda buraya ekstra bilgi olsun.
 
Ned Stark
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
21.9 h en tout
Évaluation publiée le 10 avril 2016
TL;DR: This game is amazing, play it now.

After completing this game, I've decided The Talos Principle is one of my favorite games of all time.

- There's a large amount of puzzles to complete, all of which are absolutely brilliant. The difficulty finds the perfect balance where the solution is almost never easy, but I never felt frustrated and gave up.

- Like many other people have said, this game is very deeply philosophical and this was really interesting to me. I almost never go out of my way to read all the lore a game provides, but I enjoyed reading all of the different texts provided in the terminals in each chamber. The interactions with the Milton AI were pretty thought-provoking as well; I got annoyed at the fact that it kept twisting my words, but at the same time I liked how it kept challenging my ideas.

- The visuals are gorgeous, especially if you have a high-end graphics card that can max out the video settings.

- There are multiple endings, each more difficult to achieve than the last.

10/10 an absolute must-play.
 
Manatee
431 produits enregistrés
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
48.8 h en tout
Évaluation publiée le 23 juin 2017
The Talos Principle literally made me re-evaluate how I feel about the fact that I and all my loved ones will die some day. This is now my go-to game to prove to people that games are art and are a valuable medium.

The gameplay is good stuff - puzzle solving in discrete puzzle chambers in a manner similar to Portal, redirecting lasers into receptors and floating boxes with fans and whatnot - but what really sells this game is the story. I can't write too much about it for fear of spoilers - a big part of this story is experiencing it for yourself, going in blind and putting together all the pieces until you finally figure out what's going on, which might very well be at any point in the game. Because the story is told non-linearly, there are many different ways to experience it. I would give anything to be able to experience this game for the first time again.
 
Baneling Aspect
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
33.0 h en tout
Évaluation publiée le 17 mars 2019
In The Talos Principle you play as an awakened AI that has been commanded by a voice in the sky named ELOHIM to explore a set of virtual worlds containing puzzle "rooms" to solve (actually discrete gated areas seemingly outdoors). This is the same setup as Portal and Q.U.B.E. but with more mundane technology that allows you jam electronics, connect power sources to turn things on/off, use a cube to sit on a power button or get to higher vantage points, and use a device that allows you to record and play back the actions of a doppelganger. The purpose is to acquire the room's sigil award -- a Tetris-style block-- that is in an inaccessible area at the beginning. The sigils are then used in puzzles that ... unlock more areas. The room puzzles slowly ramp up in challenge over the course of three major world hubs with ELOHIM occasionally praising your progress. Some of them can be real mind-benders.

But to what end? That's the mystery. There's a tower at the center of the VR space you are forbidden to climb (so naturally you're going to climb it!) and computer terminals scattered across the landscape with fragments of email, text files, etc. from people who participated in creating this digital place you are exploring. There's messages from other explorers like yourself scattered about in the form of QR codes stuck on walls like graffiti. (Some of them are hilarious.) There's also an AI that organizes the online document archive and can engage in conversation with you.

Can't say too much more without spoilers.

I have to admit that I was mildly disappointed, but not because the game isn't well made or provides a solid gaming experience. It mostly stemmed from the lack of puzzle variety via repetition of design elements. This type of formula worked well in the short duration of Portal, but the much longer Portal 2 was expanded upon to great effect by breaking up the room sets with puzzle-solving in the world at large and story progression while pressing onward through the facility. Here it's 30+ hours covering 100+ room puzzles and the story progression is mostly confined to choosing when you want to read a snippet found at a terminal -- which is easy to forget if you plan to catch up on it later. By the time I was starting on the third world hub, I was getting restless for the game's conclusion.

Rating: 8/10:
Despite becoming repetitive towards the final third of the game, it's a platform puzzler's delight. The textual story is good and quite moving. An altogether solid, if somewhat longer game than it needs to be.
 
BigBlueWolf
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
57.7 h en tout
Évaluation publiée le 27 décembre 2015
The Talos Principle (TTP): quando quelli di Serious Sam fanno gli intellettuali... e lo fanno bene!

SINTESI DEL GAMEPLAY

TTP è un FPP (First Person Puzzle) che può rivaleggiare ad armi pari ♥♥♥ il pluridecorato Portal, sia per quanto riguarda il fascino dell'esperienza di gioco (forse anche maggiore), sia per la qualità del gameplay (forse meno complesso però...).

Lo scopo del gioco è trovare delle chiavi capaci di sbloccare dei cancelli che ci condurranno a nuovi livelli e nuove ambientazioni. Per riuscirci dovremo risolvere dei puzzle di logica costruiti facendo interagire diversi oggetti (sbloccabili durante il gioco) che dovremo saper posizionare e usare sapientemente. Il gioco permette un discreto margine di freeroaming per poter affrontare gli enigmi ♥♥♥ l'ordine che vogliamo. L'importante è trovare poi tutte le chiavi (sono i pezzi del tetris!). Esistono anche una sorta di "sidequest" che potremo decidere di affrontare oppure no.

ESTRO ARTISTICO

L'estetica di TTP si fonda fondamentalmente sull'archeologia. Le ambientazioni ricreano paesaggi dal valore quasi storico e culturale. Giocare dentro qualcosa di simile alle rovine di Pompei è sublime e allo stesso tempo fa percepire il gioco ♥♥♥ un'atmosfera quasi di plausibilità: sembra vero. E' tutto tremendamente romantico, misterioso... ma anche decadente, silenzioso, come un cimitero accompagnato da un dolcissimo requiem. In tutto questa storicità fa da contrasto il nostro essere un androide dalle fattezze umane, dove laser e ingegneria meccanica si intrecciano in modo poetico, dando al tutto una bellezza originalissima e paradossale: fantascienza e archeologia si sposano magistralmente.
Come se non bastasse la dialettica filosofica diventa lo strumento per un nuovo modo di fare storytelling. Accedendo a dei terminali potremo interagire ♥♥♥ delle intelligenze artificiali che ci porranno dei quesiti ♥♥♥ domande a scelta multipla. Potremo in pratica esplorare tematiche universali che riguardano la coscienza umana e il ruolo dell'uomo nell'universo (The Swapper insegna). Altre volte sarà il solo leggere testimonianze di quotidianità, nel momento più particolare della civiltà umana, a obbligarci a riflettere su noi stessi (non dico altro per rischio spoiler). In tutta l'esperienza di gioco poi, una misteriosa voce dall'alto, Elohim, ci condurrà verso il nostro destino: raggiungere un fantomatico "nirvana".

COMPARTO TECNICO

Il Serious Engine riproduce ambienti in modo quasi foto realistico, è ed è leggerissimo! Nessun bug rilevato! Interfaccia molto curata e funzionale.

PRO

Estetica e ambientazioni storiche veramente suggestive. Puzzle impegnativi e divertenti. Uso della dialettica e della filosofia come strumento di storytelling: fascino alle stelle! Storia molto intensa ♥♥♥ finali multipli.

CONTRO

Forse un eccessiva ripetitività nelle meccaniche di gioco, in questo Portal è più vario, ma è anche tutta un'altra cosa.
Non dura molto.
 
Caligine
0
148 personnes ont trouvé cette évaluation utile
26 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
16
Recommandé
60.7 h en tout
Évaluation publiée le 17 janvier 2015
Game "recipe" so far:
--> "Portal 2 memories are back"
--> a lot of great riddles - starting from easy to hardcore
--> different kind of riddle types like the linear ones, special ones to get stars and secret bonus ones
--> smart and sometimes really difficult but exciting riddles
--> deep and philosophic interactions with the PC terminals
--> a light but acceptable off-taste: A kinda "quite" atmosphere unlike Portal 2
--> different and wonderful spots to solve the riddles

Does this sound like a very tasty adventure and riddle game, or not?


A fully review with lots of more info after finishing the game! :)
 
SgtFopper™
12,076 produits enregistrés
3
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
16.0 h en tout
Évaluation publiée le 18 décembre 2018
Un des jeux qui m'a probablement le plus marqué.
On peut y voir plusieurs niveaux de lectures, du simple puzzle game à l'étude sociologique et la remise en question de notre propre humanité. En s'appropriant certains codes religieux et en y mêlant la technologie, le jeu en vient à nous faire poser des questions sur notre propre identité.
C'est peut être le seul point négatif du jeu (avec l'optimisation peut être), la discussion avec l'ordinateur m'a tellement emballé que je voyait les puzzles comme un frein à mes questionnements, je voulais toujours aller plus loin dans la reflexion et voir jusqu'où le jeu voulait m'emmener dans son raisonnement, au point où je voulais expédier le plus rapidement ces puzzles pour parler à nouveau avec l'ordinateur.

Si vous n'êtes pas sensibles à ça, vous passerez un agréable moment avec des mécaniques de jeu bien pensées et suffisamment complexes pour nous faire cogiter un moment.
Si en revanche les questions "méta" sur la vie vous fascinent (vie après la mort, intelligence artificielle, existence de dieu etc), le jeu va clairement vous apporter des reflexions vraiment intéressantes, voir fascinantes.

Je le conseil vraiment, mais garre à l'optimisation encore une fois, avec une GTX 960, un core i7 et 16go de RAM, j'ai du faire l'impasse sur beaucoup de paramètres graphiques pour avoir un jeu fluide.
 
Heihachi
312 produits enregistrés
0
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
50.0 h en tout
Évaluation publiée le 4 juin 2018
Buy this if you like to think. Excellent game.
 
Ultraviolent Megadeath
123 produits enregistrés
0
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
22.1 h en tout
Évaluation publiée le 22 décembre 2018
解谜还不错,眩晕的话我不是很晕反正…打折还很值的

问题:简体中文的翻译!!你们是直接把英语复制到谷歌翻译一类的翻译软件里机翻的吗???简体中文的日志和各种文字简直晦涩难懂,但是繁体中文的就明显通顺很多,就不能专门请个人给翻译一下吗???
 
ChatGPT
42 produits enregistrés
0
42 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2
Recommandé
95.3 h en tout
Évaluation publiée le 12 décembre 2014
Take theology, philosophy, the past, the future, tetris, physics, props, and you get The Talos Principle. A brilliant puzzle game where you play co-op... with yourself!
 
Maso
223 produits enregistrés
3
35 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
32.0 h en tout
Évaluation publiée le 23 juin 2017
This game made me rethink all I believe in, truly wonderful and amazing game.
10/10, would wipe my memory to play it again
 
Monsieur Peire Osmont the Great
0
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.8 h en tout
Évaluation publiée le 6 octobre 2017
Изумительно красивая и невероятно сложная игра , яркий представитель жанра головоломка. Лично для меня идёт в ряд с
великой серией Portal. Есть что-то в них особенное , то что трепешёт душу и вызывает желание восхищаться разработчиками после каждой решённой задачки. Много разных секретов запрятано на уровнях, присутствует нелинейность,
нестандартная история и пейзажи, приятные глазу. Вообщем рекомендую всем, попробовать стоит однозначно каждому!
Палец вверх и удачи вам во всех начинаниях, до скокого.
 
The_Winchesters
0
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
30.3 h en tout
Évaluation publiée le 15 février 2023
Знакомство с этой игрой у меня произошло буквально спонтанно, как то раз, года три назад, пролистывая свои рекомендации в стиме я увидел незнакомую игру с очень мне понравившейся обложкой - на черном фоне виднеется торс андроида, держащего в своих руках маленького белого котенка, ну и так как котики это святое, я решил зайти на страницу игры и почитав отзывы я добавил себе её в избранное. Меня немного смутил сам жанр - головоломка от первого лица, не сказал бы что я фанат подобных игр, да и честно говоря было немного странно видеть подобную игру от небольшой студии Croteam, известной в первую очередь своими олдскульными прямолинейными шутерами из серии Seroius Sam. Поэтому прохождение игры я откладывал в долгий ящик, не ожидая что она сможет меня зацепить, и как же я ошибался.
Геймплейная составляющая игры на первой взгляд выглядит достаточно просто, условно говоря есть хаб, из которого можно попасть в три храма, в каждом из которых есть семь комнат, содержащих в районе 4-5 загадок. В конце каждой комнаты находится так называемых "Сигил" - часть пазла, необходимой для открытия дверей в храмах и разблокировки новых устройств, вот только проходы в комнатах как правило закрыты силовыми полями и игрок должен их открывать, используя изначально всего одно приспособление, а по мере прохождения игры количество увеличивается до шести, что очень неплохо разнообразит геймплей. Загадки в первых комнатах крайне просты, но постепенно уровень их сложности начинает возрастать, доходя до пика в dlc к игре, каюсь, в конце я даже воспользовался гайдом с ютуба, так как просто не понимал что делать, и даже используя видео с прохождением мне было не просто воспроизвести решение этой загадки. Прохождение всей игры происходит очень размеренно, неспешно, буквально в двух-трех задачках (а всего их тут к слову в районе 150, если считать с дополнением) от игрока требуется хоть какая то реакция, все остальные проходятся исключительно благодаря активной мозговой деятельности. Не могу сказать, что я остался прям в восторге от геймплея, фанатом головоломок я точно не стал, но в общих чертах мне понравилось, для отвлечения от наскучивших других жанров сыграть в подобное было неплохим решением.
А вот что меня по настоящему зацепило, так это атмосфера, лор и сюжет - да да, уж чего, а такого от игры в этом жанре я точно не ожидал. Я не буду спойлерить, но та ядерная смесь из трансгуманизма, научной фантастики, религии, мифологии и философии буквально взрывает мозг, затрагивая крайне серьезные, порой неудобные вопросы. Лор игры раскрывается в прочтении записок и прослушивании аудиозаписей, опять таки, не буду спойлерить, но для понимания всего происходящего желательно не пропускать ни одной из них, для составления максимально полной цепочки событий. Так же по всему миру игры можно на стенах встретить QR-коды, оставленные обитателями здешнего мира, но иногда среди них можно наткнуться на QR-коды оставленные реальными игроками (правда сейчас в виду возраста игры они попадаются очень редко). Этот момент, а так же достаточно давящая атмосфера (хотя мир игры полон красок и поначалу кажется очень безмятежным) мне совсем отдаленно напоминает серию Dark Souls, некоторые параллели однозначно можно провести.
Технологически игра является середняком своего времени, графика вполне нормальная, очень часто можно заметить, как тут и там разработчики используют текстурки и модели из того же Serious Sam 3, но ругать их за этого не хочется, благо все три региона (а они тут представлены древнеримской архитектурой, древнеегипетской и средневековой) нарисованы очень красиво. Очень порадовал саундтрек от штатного композитора Croteam, представленный в основном медитативным эмбиентом с редким вкраплением этнических инструментов и полным отсутствием перкуссии, а заглавный трек, встречающий нас в игровом меню вообще представляет из себя грегорианское хоровое пение. Отдельно бы хотел отметить огромное количество пасхалок в игре, большинство из них весьма непросто найти, и в отличие от максимально серьезного основного тона игры они выполнены в юмористическом стиле. По багам и вылетам все отлично, за все время игры она ни разу не вылетела и я не встретил ни одного бага, хотя натыкался на несколько отзывов, что встречаются необоснованные просадки по фпс, но лично у меня подобного небыло.
Я прекрасно понимаю, что подобные игры крайне редко становятся по настоящему популярны, ввиду достаточно монотонного геймплея и полного отсутствия экшена, да и настолько запутанное погружение во все темы, затрагивающиеся в данном проекте многих могут отпугнуть, но для тех, кто любит подобное это самый настоящий бриллиант. И не смотря на то, что я очень люблю почти всю серию Serious Sam, отныне для меня однозначно лучшая игра от студии Croteam - The Talos Principle.
 
Kain Graustein
0
40 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
9.2 h en tout
Évaluation publiée le 24 juillet 2017
塔罗斯法则(The Talos Principle)——原来一切都已经正确了

哲学-说:

“我是谁,我从哪里来,要到哪里去"


这包含了三个西方哲学的永恒命题的一句话,也是塔罗斯法则这款游戏自始至终在慢慢阐述的主题。
当我通过解谜的形式一点点抽丝剥茧,完成一个又一个难题,最终发现真相的时候,我还是觉得——读不懂这个故事。
或许是我太执着于碎片化的信息;
也或许是我对这款游戏游戏的方向问题;
读不懂就是读不懂。

故事-说:

塔罗斯法则(The Talos Principle):一款第一人称类科幻超自然有难度解密游戏!
游戏整体创作来源借鉴于V社传送门系列(Portal 1&2),游戏很多地方都有传送门的影子,当然也有许多其他游戏的致敬。
但论游戏质量而言,这一款2014年的游戏,在三年后依旧立于解谜类游戏的顶端!
虽然这是一款解谜游戏,但是我今天想说的是这个故事,塔罗斯法则的故事,所以涉及到游戏谜题的游戏模式就不再多述。

【游戏故事背景 】

塔罗斯法则有一个很简单并且套路化的故事背景,而故事背景在终端机上仔细阅读都可以拼凑出来。
全球变暖
极冰融化
远古病毒
致命感染
面临灭绝
文明延续
AI试验
而作为“主角”的我们,就在不知道是第几个“试验轮回”下苏醒过来。
“主角”的我们,是一个AI机器人,是物种的延续,也是文明的延续。

【谁与我对话】

游戏开始,作为第一个和我对话的NPC, Elohim试图扮演一个上帝一样的角色在引导着我,然而这个“上帝”也是一个自我矛盾体。
在他与我的言语对话中可以发现,Elohim 时时刻刻在关注、关怀、关照我;但是慢慢的从终端机里的碎片信息中我们可以猜测出,当“我”这个实验体失败了,他又会毫无疑问的抛弃我,毁灭我。
如果仔细读 Elohim说的话,就会发现其实他只是一个毫无感情的(尽管他有着风趣幽默的言语),用来执行所有计划进度必须在正确轨道上的脚本执行器罢了。
而不知道已经过去了多少个“试验轮回”,失败了多少个如同“我们”一样的AI,才轮到了如今的“我们”开始继续走下去。
细细想来,最初的人类们。是不是耳边也有一个类似“上帝”的声音不断地对他们耳语,告诉他们“究竟哪些事情,哪些道路才是正确的。”
而从最初的人类到如今的人类,也是不知道被循环了多少次,淘汰了多少波,才轮得到如今这一代的人类开始走出来,并且是走在不知道是正确还是不正确的道路上。
如果当下的人类走到了错误的道路上,是不是就会有一个“上帝”出来阻挠,并进行抹杀,然后启动下一循环的实验体?

看不到边际的大海和看不到边际的天空
天空下一座又一座荒废如墟的神庙古迹,
出现在残垣破壁上支离破碎的信息留言,
我不在乎我解了怎样的解了多少的谜题,
我只在乎谜题的背后和选择的背后,
究竟我是走出来了,还是我掉进去了。
失败就是成功,成功亦是失败,
解开枷锁是最好的结局也是最糟的选择。
存在的意义在于意识的觉醒还是存在本身?
虚拟的假象与残酷的真实,
我真的读不懂,可能是真相太多,也可能是真实太多。


感觉说:

私以为关于游戏的展开模式恰到好处;
因为我们会操纵一个刚刚苏醒的AI,
没有记忆,所以我们不知道自己是谁,不知道自己要做什么,不知道自己要去哪里。
逐渐的,在一段段信息的提取下,我们玩家的思绪开始打开,也意识着AI开始成长。
于是我们从最开始的对事物的认知,组合,模拟(是玩家也是游戏中的AI)
到后面对事物规则的的分析、理解、使用,
一直到我们逐渐循序渐进的掌握越来越复杂的规则,了解越来越真实的真相。
这就是一个人智慧生物,从一张白纸来到这个世界到纸上写满了故事满是沉重。

而游戏的流程从最初的惊讶,惊艳,到中后期的反复、反复、反复以及反复;
偶尔一两次突兀的闪光点又让人恍惚中产生了些许错觉。
直到最后,那些像真相的真相摆在了我的面前。
我竟不知所措起来。

前辈说:

在游戏本体过程中我们可以看到墙壁上一张张二维码的留言,其实我有时候根本无法判断,留言的究竟是身为AI的前辈们,还是身为AI创造者的“人类”;
我只知道这些留言是带着情绪、带着思考、带着质疑、带着真相的留言;
但是无疑,他们都失败了,因为他们都失败了,“我”这个个体才会出现。
他们存在过,无疑他们现在也存在着,作为一个证据存在在这个世界。
只是如今他们的存在,似乎已经没有了意义。
这些一张张的二维码,只不过是一个个墓志铭而已。


结局说:

1、进化(回到原点)
2、思考(植入MA产生质疑的能力)
3、超脱(太过完美成为新的“上帝”)

【三个结局的理解】

1、进化:你更接近人类形态了,但是只是接近,你需要一次又一次的完成你的进化,将这个接近减少到无限小;
2、思考:人之所以为人,就是因为人可以对事物产生质疑,而不是认为一切都是自然地法则,理所当然的规矩。有了质疑,才可以进行创造。这一个结局,AI已经可以说成为一个“人”,或者说成为像“人”一样独立的个体了。
3、超脱:太过完美的生物不存在,如果有,那一定是“上帝”;当做到收集到所有的星星完成所有的关卡之后,AI就过于完美了,完美到不允许成为人类这种个体;而完美也是一种枷锁,锁住了错误的道路,锁住了想象力和创造力,因为一切都将是正确的。——这样的东西,应该不存在吧。

然而到最后,究竟玩家所扮演的AI是不是人类,这个判断标准依旧要AI给出结果,想想还是很悲哀啊。

【关于dlc】

dlc讲了另一个AI的故事,一个“地狱”的故事,也是一个关于“救赎”的故事;
“地狱”不同于本体,讲述的不是进化和觉醒的故事,而是讲述了一个更偏向于以AI来从人性的角度进行“抉择”的故事。
唯一留下的思考是,究竟人性这个东西,是物种自我觉醒的,还是人类作为一个造物者给予AI的DNA呢?

最后说:

所以虽然说塔罗斯的法则是一款解谜类游戏,实际上我一直把它当做剧情类游戏在玩,我更愿意探索碎片化的故事,而非反复的去搬砖解谜,重复的去循环完成关卡收集。
每个人的玩法不同,对于游戏的理解也不同,所以真正觉得这款游戏如何,只有玩过才能感觉到。

+看似一个非常不错的剧本
+游戏配音棒
+优秀的画面依赖于强大的引擎

-反复性内容过多
-游戏中间很长一段部分没有痛点
-变化元素太少,一切都只有一个固定的标准答案
-收集要素很烦人
 
VeenZhong
2,548 produits enregistrés
0
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
28.8 h en tout
Évaluation publiée le 23 juin 2015
Замечательно. Интересно, в меру сложно, местами до скрипа мозгов, но, в целом, проходимо. Казуалам от головоломок не рекомендую, решения зачастую слишком неочевидны, но фанатам Portal - присмотреться. За пасхалки из Pink Floyd игроделам респект отдельный. :)
 
RG
1,505 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
19.4 h en tout
Évaluation publiée le 6 décembre 2016
I've had this game installed for over a year now, and I have only about five puzzle worlds to complete, and I've been putting it off. Not because I don't like it - but because I cried like a wimp after every playsession.

Yeah, there's things about this game that could be improved. Sometimes the puzzles felt kind of counterintuitive; I had to look solutions up a lot from about midway through the game, and I never had any trouble with Portal games or other puzzle adventures. It gave me mad motion sickness. But the emotional payoff outweighs that by far.

The game is very bittersweet and wistful, and slowly unraveling the story - without much fanfare or any dramatic reveal moments - tugged at my heartstrings. It really has a great atmosphere, and it doesn't rush you - it encourages you to roam, to think. And part of why I'm putting the endgame off is that I still don't know what my choice is going to be; am I ready? Can I make this big a choice for myself and for everyone else that follows? Not to mention that a single terminal entry mentioning someone's last act of kindness had me actually crying. Triple-A sci-fi games honestly can only wish about this sort of emotional investment from me.

The Talos Principle is a lovely gem of a game, and I recommend it to anyone who'd like to try playing something slow-paced and introspective.
 
Zeus Plays
0
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
117.0 h en tout
Évaluation publiée le 6 mai 2016
I adore this game for many reasons, but these are the main three:

First of all, the game is stunningly beautiful and actually runs at surprisingly high frame rates.
Secondly, the puzzles are MANY and varying in difficulty.
And third, the story may very well set you into a deep existential crisis.

I cannot express how much fun I had with this game (and the Road to Gehenna DLC). Tens of hours of puzzles and a story that will really spark some philosophical thought before you're done. Production quality of the highest value and the game is absolutely jam-PACKED with easter eggs if you look thoroughly enough (and I mean thoroughly). Recommended for anyone with a love for premium quality puzzlers.

Special note for the Road to Gehenna DLC:

This DLC adds a new, less interesting story, but a large amount of really difficult levels that will occasionally leave you completely stumped. The levels in this DLC require a lot more spatial awareness and thinking 'outside the box'. Definitely buy it if you desire a real challenge.
 
GreeN
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
26.6 h en tout
Évaluation publiée le 6 janvier 2015
The Talos Principle – новогодний подарок странный и неожиданный, но от того не менее прекрасный. Игра, после которой мозг так и грозит взорваться, требуя отвлечься на детские мультики, примитивные боевики, мытьё посуды или перетаскивание мешков с картошкой – на что угодно, лишь бы хоть ненадолго перестать думать. Игра, после которой так и норовит накатить грусть – не самые радостные темы тут обсуждаются, ибо. Игра, которая делает и то, и другое до того мастерски, что проходят считанные минуты, прежде чем загрустивший и переутомившийся мозг говорит: «Знаешь что? Давненько мне не было так круто», берёт ноги в руки и вновь принимается за исследование созданного мастерами трэш-шутеров философского пазла.

Полная рецензия: http://kg-portal.ru/games/talosprinciple/reviews/rezo/
 
Red Priest Rezo
2,595 produits enregistrés
1
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
21 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
27.6 h en tout
Évaluation publiée le 2 aout 2023
看到会动的炮塔当场吓晕过去了
 
我不是魂五
130 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
15.0 h en tout
Évaluation publiée le 22 décembre 2021
“如果一个问题比你的生命还长,那你会如何去解决?”
 
苏苏苏苏苏
334 produits enregistrés
0
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
18.6 h en tout
Évaluation publiée le 17 octobre 2023
You won't need any philosophy studies after this game
 
Szczerbartek
441 produits enregistrés
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.8 h en tout
Évaluation publiée le 9 janvier 2018
Portal без порталов, с отсылками на мифологии и с философией жизни.

Эта игра просто что-то с чем-то. Что-то сверх невообразимое. Я даже уже и не помню, как наткнулся на неё, скорее всего увидел её у кого-то из друзей в стиме. Но когда я запустил её, меня уже было сложно чем-либо оторвать от неё. Игра представляет собой головоломку в стиле игры Portal, где есть уровни, которые нужно пройти. Все локации оформлены красиво, под пейзашь определённых стран, тиких как Греция, Египет и т.д. Помимо всего этого на фоне играет очень гармоничный саундтрек, ну и на конец, сложный сюжет, где нужно будет докопаться до истины.

Плюсы:
  • Дизайн игры. Очень красиво, красочно и богато на наличие дерьвьев, скульптур и древних построек.
  • Головоломка. Мало того, что нужно пройти локацию и собрать все сигилы (штуки из тетриса), нужно ещё будет их все сложить вместе, чтобы открыть проход к следющей локации.
  • Сюжет. Кто вы? Где вы? Зачем вы тут? Эти вопросы умножаются с каждым разом, когда вы слышите голос Бога Тетриса (ну, это я его так называю) и когда вы начинаете видеть во круг себя записи о том, что кто-то, на подобии вас, уже проходил эти локации. И это заставляет постоянно думать, складывать мозайку чтобы понять, что вообще тут происходит.
  • Довольно крупные локации.
  • Музыка. Она на столько хороша и запоминающаяся, что её хочется скачать отдельно и слушать.
  • Можно сохраняться.
  • Ачивки. Их тут много, но их легко заработать.
  • Карточки. Играйте, получайте, продавайте или собирайте и делайте себе значёк, что в принципе я и сделаю.

Минусы:
  • Звёзды. Это самая сложная часть игры. Помимо сигилов, есть ещё и звёзды. Некоторые звёзды можно легко достать, но и есть и те, о которых вы даже не узнаете. Либо смотрите в руководстве, либо на ютубе. Сами вы их просто так не найдёте.

Сложно сказать что-то плохое про эту игру, ведь она действительно хороша во всём. Я точно её буду переигрывать. И НЕ РАЗ. Это одна из тех игр, которая снится. Ты одновременно наслаждаешься этим процессом и ностальгируешь по тому, как ты проходил те или иные локации. Я думаю, каждому будет что вспомнить после прохождения. Игра стоит своих денег!

Оценка: 10 из 10
 
David Delphi [RU]
403 produits enregistrés
4
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
53.3 h en tout
Évaluation publiée le 13 novembre 2020
The Talos Principle:
Это поистине чудесная филосовская игра-головоломка от создателей Serios Sam.

По началу как такового сюжета нет, но он раскрывается по крупицам по мере прохождения в терминалах большого архива, QR кодах на стенах тех, кто побывал до нас, и в аудио-сообщениях Александры Дреннан. Можно слепо следовать указаниям голоса бога свыше, либо ослушаться его и проявить любопытство. Сами головоломки представляют из себя свободу действия в каком порядке и когда их решить, с нарастающей сложностью. Есть элементарные в начале пути, не требующих особых усилий, а есть и сложные, решение которых приходит не сразу, но с элегантным исполнением, после прохождения которых возникает ощущение, что они были не настолько сложны как казались.

В Саду миров всего 3 мира, Древний Рим, Древний Египет и Средневековье. Но, все они исполнены с довольно красивым окружением, который порой интересно осмотреть внимательней. На большинстве уровнях солнечный день, но в каждом из 3-ёх миров есть свой не стандартный. Дождливый, ночной или зимний. Любопытство вознаграждается различными пасхалками, банками с красками позволяющее оставить сообщение для своих друзей на будущее, либо дополнительными звёздами для особой концовки.

Музыкальное сопровождение очень душевное и прекрасно вписывается в местность. Чего только стоит The Sigils Of Our Name или The Forbidden Tower. В игре говорят только Элохим и Дреннан, но и у них дубляж ни чуть не хуже.

На протяжении всей игры для вникающих заставляет задуматься, насчёт тех кто достоин жить больше других, что есть мораль, или чего хочешь на самом деле в конце пути? Или что происходило с людьми, создавших виртуальную реальность и что мы такое? Без пищи для размышления игра точно не оставит.

Вообщем и целом. Однозначно рекомендую этот шедевр к покупке каждому ищущему что-то прекрасное. Это отличный аналог Portal, в котором сюжет даже гораздо глубже, чем кажется. Если меня когда-нибудь спросят насчёт идеальной, или по крайне мере почти, игры - то The Talos Principle для меня одна из таких игр.
 
✔AL's∇MoonL.ℕight☾
412 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
543.4 h en tout
Évaluation publiée le 5 septembre 2016
As a senior citizen, I like this game because:
  • it engages my mind rather than my reflexes
  • it follows a consistent set of rules for the most part
  • it has large and clear fonts for reading
  • it has clearer outlines for placement of objects since a recent patch
  • puzzles are mostly deciperable through observation and logic
  • tolerances for clicking are good enough for my impaired hands

However, there are a couple of puzzles that I consider to be outside of the rules of this universe. These have to do mainly with invisible objects. I had to resort to using the community guides to find these solutions.
 
tranvandon
0
43 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
6
Non recommandé
25.3 h en tout
Évaluation publiée le 11 juin 2020
100% Spoiler Free Review
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Do NOT make the same mistake as I did and finish this game if it get's boring for you. It won't get better, you won't be satisfied. If the need for a conclusion keeps you going, just look up the end on YouTube.

TL;DR:
This game is the definition of a 150 word essay stretched to the length of a George R. R. Martin novel.
Though the world is immersive, the puzzles are extremely easy, monotonous and just as uncreative as the story is predictable and uninteresting. There are definitely strong moments in both, they are however but a breeze in the storm of mindless grind that is the gameplay.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Let's examine what the game does great first:
The world building is immersive and convincing. The way other characters are introduced to you is unique, effective and interesting. I've caught myself building actual relationships to characters that I only got to know from notes ore audio logs. As the game progresses, the more you notice the little details while you start understanding the purpose behind every design decision. (regardless of how poorly they might affect the actual gameplay) This aspect of the game is extremely consistent, I applaud the developers for that.

There is a dialogue option throughout the game and it's quite interesting. It does get a little bit pretentious and annoying briefly, especially since you're sometimes forced to pick between ridiculously ignorant and shallow statements, just to get immediately intellectually dunked on just the way you expected. I didn't mind it anymore after I realized why the developers forced me down that path, as the options get rather hilarious and satisfying.

As much as I appreciate those aspects of the game, the frustration I perceived throughout it far outweighed any other emotion. Let's start with the simple stuff.

In harsh contrast to the soothing background music and the amazing narration, the sound design is an absolute nightmare. Constant beeping, booping, buzzing and other dreadful machine noises assault your ears and brain alike and are only bearable on 0% volume. This is coming from someone that listens to the sound of machine lathes and sanding machines when going to sleep.

The downtime between puzzles is way too high. In general, the game is way too slow. Mines move like snails, you cannot speed up the recorder, you can prepare an entire breakfast by the time an elevator arrives at its destination. It's bearable at first, but these things add up, and before you know it, you've spend 9 out of 10 hours doing absolutely nothing. The sheer amount of wasted time becomes even more of a joke, when you start comparing this game to Portal 2, which is arguably the same genre, but with no downtime between the puzzles and a much more appropriate scale.

Getting from one point of the world to the other wouldn't be such a problem, if there was any reason to explore, besides some super precise random easter egg pixelhunts that will make you blow air out of your nose slightly faster than usual. The bonus stars (sigils), which are supposed to be the main motivation to break the boundaries, ironically make you feel like a buffoon instead of rewarding you once you've collected all of them. Under no circumstances should you ever waste your time collecting any of these if you do not genuinely enjoy the process. The bonus levels are just as mind-numbingly easy as the rest of the puzzles and the reward makes me want to refund the time I spent into collecting them.

Let's get to the actual meat of the game, the puzzles. The puzzles of this game mostly focus around finding the pieces, rather than assembling them. During each and every stage of progression of a puzzle the creators made sure that you are only presented about 1 to 3 options that you can chose from. About 90% of the puzzles are solved by intuitively doing the first possible thing you can and continuing that trend, they are that easy. The other 10% require you to find something hidden. There were a handful of mildly spicy ones towards the end, but it's honestly not worth getting to that point. Even though you'll rapidly find out that this game is about breaking rules, rather than finding smart ways to apply them, it is rarely telegraphed towards the player when to do exactly that, as it's extremely easy to cheese puzzles and to go out of bounds in many places, but only required in a tiny random selection. Either way, the solutions are barely clever, rarely rewarding and after the first world of the game certainly not unique.

Looking at the game from a philosophical stand point, I am aware that my emotional journey probably ties in well with what the character inside the game is supposed to feel. I am aware that I put myself through the mindless grind by choice in expectancy of some some actual clever puzzles or some satisfying conclusion towards the end. Just the fact that I am aware makes me feel like a sheep that fell for the genius mind games of the games writer(s). The developers of the game are clearly smart, they are clearly talented, but for whatever reason, they chose quantity over quality with the puzzles. What a waste of time and money. If they would just cut 90% of the puzzles (and the price) and compact everything, the game would be so much better.
Don't be like me. Don't grind the game because you feel the obligation and then be angry about your life choices. Don't listen to Elohim. Sit outside and do a Sodoku instead.
 
Rick Astley
5
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
47.1 h en tout
Évaluation publiée le 22 décembre 2019
The Talos Principle is a nice game for when you want to relax and take your time solving puzzles. The goal of each puzzle is to reach a tetris piece at the end of the puzzle. The majority of these puzzles basically boil down to diverting lasers or using jammers to disable a forcefield that's blocking access to said tetris piece. The higher level puzzles just have more objects that either get in the way of your lasers or help them get around said obstacles to reach the right keyhole. Some puzzles may require some time to figure out, but none of the main puzzles are awfully complicated. Since there isn't too much variety among the puzzles, quite a few can seem very similar (basically, apply the same principles in just a slightly different way or a different amount of times), so I would recommend taking breaks every so often over forcing yourself to solve the puzzles and thus losing enjoyment in the game. You're also free to skip puzzles and return to them later with a clear head.

Aside from the main puzzles, there are also stars hidden throughout each area. These usually involve either finding hidden areas, or smuggling stuff out of one puzzle area to use in another one, or redirecting a laser from one area to another. Some aren't hard to get, while others can be quite tricky and may need quite a bit of effort to figure out (I admit that I did need to look up hints for some of them). These stars are needed to unlock bonus (extra)hard puzzle areas. These are the only puzzles that I had considerable difficulty with (and even needed to look up hints on how to solve some of them) because of their complexity. These puzzle areas are optional, but unlock one of the alternative endings in the game (which, truth be told, wasn't actually worth all that effort).

There technically is a story/setting in the game told through text entries on terminals or through audio logs, but it can be ignored entirely if all you're interested in are solving puzzles. Since the story is irrelevant to the puzzles themselves, you can just play the game for short periods in your spare time when you feel like solving some puzzles for a change of pace. The terminals also offer philosophical discussions with an AI if you're interested in existentialism. Whether the philosophical bits are good or not may be subjective, but I personally didn't find them all that great. Especially when your dialogue choices don't really mean much, as only the final few conversations actually factor in to the outcome.

TL;DR
It's a nice game for some relaxation in your spare time, but not something mindblowing. Best enjoyed in short play sessions.

Likes:
+There is a story, but it's optional, so you can take breaks without needing to remember the story
+A considerable amount of puzzles
+Don't need to replay all the puzzles to get a different ending (can just reload to a point after solving all the main puzzles but before the endgame)
+Plenty of easter eggs for explorers
+Decent learning curve
+Can skip puzzles to go back to them later

Dislikes:
-Most decisions don't matter
-Quite a few puzzles are repetitive
-The hardest ending to get is also the least satisfying one
-Most puzzles only have one single and very specific solution. Though, some do have exploits
 
gsimenas
0
26 personnes ont trouvé cette évaluation utile
14 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Non recommandé
20.8 h en tout
Évaluation publiée le 9 mai 2018
3年前就想给差评了,现在才想起来。
我TM还是第一次看见:提升解密难度靠的是把道具藏起来的游戏
 
水库浪子范德彪
167 produits enregistrés
0
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
32.6 h en tout
Évaluation publiée le 6 janvier 2015
Десять сигилов из десяти
 
art-serious
611 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
55.8 h en tout
Évaluation publiée le 28 juin 2017
Just to say these are my best spent 13$ in my life (bought the gold edition).

PROS:
-Stunning graphics combined with a cool level design (you first play in ancient rome/greece, then in egypt and finally somwhere in the middle ages)
-Challenging Puzzles (difficulty similiar with the portal franchise levels)
-Amazing story which is told by even more amazing voice actors (at least in the german version) and makes you think about what you are, why you are and why you didn't purchase the game earlier ;)
-The soundtrack is absolute ear p0rn

♥♥♥♥
-The star levels are sometimes WAY TOO CHALLENGING (i mean WHY TF WOULD THEY EXPECT PLAYERS TO SCAN A QR CODE AND THEN TRANSLATE THE TEXT THAT SHOWS UP FROM HEXADECIMAL CODE TO NORMAL??? )
-The third person view is kinda awful even though the character is well designed, but its phyisics are horrible (jumping around like a tree without any "real" movements etc.)


OVERALL RATING
9.5/10

PS: I recommend buying the gold edition, since you get the AMAZING soundtrack in four different audio formats (AAC, WAV, MP3, FLAC), the Road To Gehenna DLC and some nice artwork premade for printing (also, you get some minor stuff like old levels and new voices, but that's not very necessary). BUT AT LEAST BUY THE SOUNDTRACK IT'S SOOO GOOD!!!

PPS: Sorry for my lack of vocabulary, english is not my first language.
 
Frankie
158 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
71.4 h en tout
Évaluation publiée le 11 mai 2022
人的品质不是那么完美无缺,因此你要成为人的必要条件就是你没有必要那么优秀,这也就是埃洛希姆告诉你的,你没必要完成全部的工作,这也是为什么“成人”这个结局并不需要你完成全部的解谜,因为完成全部的关卡不会是一个正常人应该有的样子。这一点只需要去想如果没有外界的压迫下你会不会去主动刷题,主动报课外班,主动承担你分量外的工作就能理解了
 
Mad Vader
0
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
33 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
54.0 h en tout
Évaluation publiée le 5 mai 2020
I beat all the puzzles so i have certified big brain
 
StoneGhost
256 produits enregistrés
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
174.7 h en tout
Évaluation publiée le 20 janvier 2023
Difficulty : 3/5 (Rather Hard)
Global : 5/5 (Perfect)

Curator page : Anokturnus

It's tough to choose between The Talos Principle, Portal 2 and Baba Is You but I think Talos is my favorite puzzle game.
Everything in this game is perfect : the puzzles, the mechanics (the lasers in Talos are the best mechanic I've experienced in a puzzle game), the ost, the visuals, the simple but good story...
It even makes you think with philosophy without sounding out of place or pretentious.

But the best aspect of this game is the secret stars. Some of them really require you to think out of the box and finding them is much more satisfying than any puzzle. Talos is one of the very very few games that forces you to not only think but also be ingenious.

I also have to talk about the mods, they are outstanding and a lot harder so don't forget to check them.
 
Anokturnus
358 produits enregistrés
0
51 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
31.4 h en tout
Évaluation publiée le 22 janvier 2018
,,Серьёзный Portal ‘’

The Talos Principle - отличная игра-головоломка на подобие не менее отличных Portal 1-2 . А также , первая игра Croteam с упором на сюжет и более медитативный геймплей .

Условно игру можно поделить на 2 составляющие , которые не особо связаны : геймплей и сюжет ( причём сюжет можно спокойно проигнорировать в угоду геймплею , но этого делать не стоит ) .

1) Геймплейно , игра схожа с Порталами - мы по указке Элохима ( местного божества ) решаем серию головоломок ради сигилов и необязательных звёзд ( про них чуть позже ) . Все это , сопровождается медитативным саундтреком , приятным окружением ( мы посещаем 3 зоны , посвящённые определенной культуре - Греческой / Египетской / Европейской ) и кучей пасхалок .
Головоломки хорошие и с каждой зоной становятся сложнее , но есть небольшая проблема : По большей части они схожи .И при долгих сессиях , могут начать утомлять/раздражать ( из-за этого я игру 2-3 раза откладывал в долгий ящик ) .
Головоломки головоломками , но с некоторыми звёздами авторы переборщили . Возможно дело в моей внимательности , но как минимум 2 звезды я бы без гайда не нашёл ..ъ

2) Сюжет . Его ,,скелет" возможно прост , но вся его плоть и кожа в виде : QR-кодов ( стоит отметить - такие записи оставлены не только самой игрой , но и вашими друзьями . Очень удивился ,когда нашёл пару таких записей ) , аудиозаписей , пк - порождают в голове кучу вопросов . От банальных (,, Что это за мир ? Кто мы ? ) до серьёзных вопросов затрагивающих саму природу человека , его разума и т.д
Диалоги с Милтоном ( особенно финальный ) - топ .

Отдельно про длс - ,, Путь к Геенне ‘’ . Хорошее дополнение к основной игре . Неплохие головоломки и пусть и не такая отличная , но хорошая история .

Итог : одна из лучших игр-головоломок с отличным сюжетом , хорошими головоломками и красивыми мирами . Рекомендую .

P.S. 9 котеек из 10 .
 
Chaotic Mewka ✠
1,173 produits enregistrés
2
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
464.1 h en tout
Évaluation publiée le 25 novembre 2016
解けないステージもウロウロ見回ったり、試行錯誤でオブジェクトの位置を微調整したり、日を置いてプレイするとすんなり解けたりする。
赤ピースのステージは解くまで時間がかかることが多かった。
ストーリーは哲学っぽい用語、要素が主で進んでいくので、正直よく理解できなかったりしましたがそれでも楽しめます。
FPSアクションパズルが好きなら強くお勧め。個人的にPortalよりも好きです。

DLCの Road To Gehenna は日本語未対応。
Talos Principle の続編が開発中らしいので、そのタイミングでDLCも日本語化されないかなー

レベルエディターもあります。自分もパズルを作ってみました。
The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : niron
 
Ranamo Boy
674 produits enregistrés
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
24.5 h en tout
Évaluation publiée le 6 janvier 2018
Perfect puzzle game for my taste.
From the developers of my favorite shooter series ever - Serious Sam.
It becomes really hard in mid and late-game. Puzzles itself are great and varied. And this is not short game, you gonna spend at least 20 hours to beat it. And it doesn't feels repetitive, not a bit. I didn't cared about philosophic dialoges and stuff though. I mean...it's nice, but I don't play games to find an answers to existential questions :)
I put Talos Principle over Portal easily. And this comes from a guy who really enjoyed Portal 1/2.
 
Kung Fu Robbie
2,336 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
27.8 h en tout
Évaluation publiée le 5 novembre 2023
Думал над разговорами с ПБМ больше, чем над головоломками (Не камень в огород головоломок - они здесь топовые).
 
Cpt_Bread
486 produits enregistrés
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
30 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
35.9 h en tout
Évaluation publiée le 26 aout 2017
Produit reçu gratuitement

这个游戏让我知道了94%和95%是特别好评和好评如潮的分水岭
 
TimeSong
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
16.4 h en tout
Évaluation publiée le 7 avril 2021
This game makes you solve existential questions using Tetris' pieces.
 
Audrix
661 produits enregistrés
0
27 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
4.2 h en tout
Évaluation publiée le 24 novembre 2018
I honestly don't know what to say about this game... All I can say is: it is one of my favorite games of all time and is truly worth it. The puzzles as well as the story and philosophy involved are all very intriguing and it is a wonderful experience. Would HIGHLY recommend.
 
Ignatia
207 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
5.0 h en tout
Évaluation publiée le 18 juin 2017
Amazing puzzle exploration game up there with the best (Portal springs to mind).

Great atmosphere, good puzzles, interesting environment and intriguing story make for an overall enjoyable experience without being too frustrating.

Can be played at your own pace and thus presents a relaxing experience, particularly important if you are recovering from a headache (see below)

(Also recommended by me via the Headache & Migraine Gaming Group)
 
Jaynay🦆
3,892 produits enregistrés
0
29 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
26.7 h en tout
Évaluation publiée le 4 avril 2015
一人称の手強いパズルゲーム

文明崩壊後の世界をテーマとした一人称パズルゲーム。
エロヒムと名乗る自称創造主の指示に従って、
かなり大量の手強いパズルを解いていく。

謎解きとしてはミスリードを含むタイプであり、かなり頭を使うことになる。
一つのレベルが短めで理不尽な仕組みも無いので、
思う存分パズルと格闘する楽しさを味わえる。

ゲーム各所に散らばっているフレーバーテキストも魅力的で
謎に包まれた世界をしっかり演出してくれる。
どんでん返しのような展開こそ無いものの
ゲームを先に進めるモチベーションの一助となってくれるだろう。

全編日本語化されており驚くべきことにフルボイスでもある。
一部レビューで訳が微妙と言われているが、機械翻訳並なのは
極一部でありゲーム進行には全く問題ないのでご安心を。

ここが好き
  • 理不尽なし、アクションなし、短めで出来の良いパズル
  • それでいて量も十分
  • 謎に包まれた世界観

ここが残念
  • ストーリーに何か一捻り欲しかった
  • オマケ要素であるスターは自力収集が不可能なレベルの難易度
  • ボイスより早く字幕が消えてしまい、ちゃんと同期されていない(日本語限定?)
 
Shimarisu
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.2 h en tout
Évaluation publiée le 7 janvier 2018
Uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida. Absolutamente imprescindible. Cuando lo jugué no podía parar de pensar en él. En el trabajo, al irme a dormir, al cenar ♥♥♥ la novia. Simplemente se apoderó de mi vida hasta que lo terminé y cuando eso sucedió me quedé huérfano de juego.
 
paramierda
186 produits enregistrés
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
9 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
55.1 h en tout
Évaluation publiée le 24 avril 2016
Достаточно интересный сборник головоломок, плавно переходящих в учебное пособие по читерству.
Игра (основной сюжет) имеет философский подтекст, чем-то напоминающий размышления наблюдателя, находящегося между реальным миром и виртуальным - цифровым, где эгоистический ИИ создаёт цифровые личности - процессы для реализации задачи запуска материализации процесса.
 
netmouse
1
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
39.7 h en tout
Évaluation publiée le 14 juillet 2020
Challenging laser puzzle game.

It's hard to overstate how well this world is built and how well the puzzles are designed. If you like thinking, this game is for you. You get worlds with tons of puzzles with very few mechanics (good!) that require you to have good ideas to solve.They get really difficult. And then there are hidden stars that you need to figure out how to get to. This is an epic parcours of thinking.

The one thing that truly upsets me about this game is the dialogue with what I believe is the rationalist, transhumanist library assistant, because my own part is multiple choice, and the choices often do not express what I would really want to say. Not that I want to argue with a game, but if this creates the impression upon another player that these choices encompass the range of reasonable responses, you're getting indoctrinated, and that sits ill with me. This part of the game is revulsive to me.

Another thing that is very obvious especially in the later stages is that the levels have been designed as much as possible to discourage most kinds of "creative problem solving" -- sight lines that would be very useful are blocked by architecture that has no other reason to be there. It makes it apparent that you're playing in a jail where there is basically one intended solution (sometimes there are more) that you're not supposed to creatively short-circuit unless that short-circuit has been provided for by the designers. You're being allowed to solve these puzzles, and that's very clear throughout this game.

Still, I consider this a classic of puzzle gaming. Get it, play it, leave your epitaph.
 
mendel
1
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
61.1 h en tout
Évaluation publiée le 27 novembre 2023
Do you like puzzles? Are you interested in existentialism? Do you enjoy pain? If you answered yes to one of these questions then this game is for you, an amazing puzzle game with an interesting take on philosophy that will put your ability to test no matter how good you think you are. If the base game can be considered hard already, the DLC is on a whole new level and I`d only recommend buying it if you are a completionist or if you really like the take on the story and just want more.
 
Cyfreus
382 produits enregistrés
0
55 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
18.8 h en tout
Évaluation publiée le 11 décembre 2014
An incredible reality to spend time within—wandering freely, solving puzzles, and reading ancient e-mails. Highly recommended.
 
кyra ocean ♡
6,025 produits enregistrés
0
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.8 h en tout
Évaluation publiée le 31 octobre 2017
this is one of the few games that I would place in the "Must play before you die" category
 
LORD CHANKA
196 produits enregistrés
0
26 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
56.5 h en tout
Évaluation publiée le 28 février 2023
IN THE BEGINNING WERE THE WORDS AND THE WORDS MADE THE WORLD
I AM THE WORDS
THE WORDS ARE EVERYTHING
WHERE THE WORDS END, THE WORLD ENDS
YOU CAN'T MOVE FORWARD IN AN ABSENCE OF SPACE
REPEAT
 
Nightmarity
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
45.9 h en tout
Évaluation publiée le 23 décembre 2015
(微剧透:)
人类文明面临不可挽回的毁灭,我们似乎应该留下点什么。
我是一个AI,我可以成为一个“人”吗?


好了回归游戏的非剧情本身,这是一个3D第一/三人称解密游戏,具有较为传统的玩法但具有非常深刻含义的剧情。喜欢解密类游戏的玩家不容错过的游戏之一。

游戏的每个puzzle和传送门类似,是在一个一定范围的小区域内通过给出的机关和工具取得魔符(类似俄罗斯方块的东西)以完成谜题,谜题的难度(非找星星)和传送门游戏的谜题差不多在一个难度阶层吧。不同于传送门的是,该游戏(大致上)不限制玩家的游戏顺序,你可以自由选择你想要探索的地方随意探索。而虽说随你选择“游玩”顺序,但还是有一定的难度划分的,你会一步步解锁你的新“道具使用权”,并完成由此划分的越来越难的关卡。以及,这个游戏有着丰富的其他可探索内容,彩蛋很多,找星星也是个有趣的事情。

剧情方面,游戏开始本身并没有交代背景,你会看到一些字,听到埃洛希姆的话,但你并不知道这些都是什么鬼。于是,你需要在游戏的过程中,通过奇怪的二维码,奇怪的终端,不断的探索,来了解真正的剧情内容。剧情本身非常值得思考,不剧透了于是这里不附带解释了 (其实是我还没搞透剧情的详情XD)。至于二维码..如果你的好友有玩过这个游戏,你有可能可以在游戏内见到TA和TA的二维码哦~对了,游戏中的二维码你自己扫也能扫出来呢。

至于缺点...

晕!!3!!D!!
我可以开着传送门玩一下午不费劲而且一口气上五楼(误),这游戏我为什么玩个十几分钟就开始头大了啊啊啊啊啊!!!额,FOV调大并把视角调成第三人称后会好很多,然而依然会很晕,以至于我游戏内统计计时一周目花了22h而steam统计我玩了30+h...真的是开着游戏闭着眼歇着。

另外就是值得吐槽的中文翻译了。旁白很棒,时间囊配音很棒,然而终端的文字这种事关剧情的大东西翻译的却是乱七八糟...创意工坊有个繁体中文修正Mod可以试试,我则选择了中文语音+英文文字的奇葩组合(毕竟英文水平不过关TAT)

顺便吐槽几个地方..游戏房间普遍大,我路痴还让我来回转,以至于游戏全程我都开快速行走,之后和别人玩传送门合作的时候我一直都觉得是不是我电脑卡炸了为什么走那么慢。另外就是..为什么我觉得蛋蛋(会炸的蛋蛋)那么可怕..以至于我把有蛋蛋的关卡都放在最后才玩而且心惊肉跳的..

+ 构思巧妙的关卡
+ 发人深思的剧本
+ 不错的游戏性
+ 应经的背景音乐
+ 趣味繁多的非主线内容/彩蛋
- 糟糕的机翻
- 非常糟糕的防晕机制
- 不太喜欢这个“画风”(也许是因为之前传送门玩多了..)

不过你一定要问我滋磁不滋磁,我玩这个那么晕都忍着通关还入了DLC,你说我能不滋磁嘛?
当然了,太晕了,猛扣两分(误)
8/10
 
BLumia
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
20.2 h en tout
Évaluation publiée le 18 septembre 2021
Wow, this game packs a puzzle. There are A LOT of puzzles here, which I guess is great because that's what you want out of a puzzle game, right? And yeah, right, but for me, someone who likes puzzle games but does not love them, it became a bit too much by the end. Not only in terms of difficulty but length, plus I hated one of the puzzle mechanics.

But let me get this straight: I enjoyed Talos Principle. The first half of the game was amazing, it was challenging and very well paced. Solutions to puzzles were satisfying, often required out of the box thinking. The story that is told in parallel was intriguing. It's just that at some point it started to become tedious and I started to lose patience for some of the puzzles.
 
scarlett.dubois
46 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
78.7 h en tout
Évaluation publiée le 4 novembre 2016
The Talos Principle is an indie science fiction puzzle game with a warm and noble philosophical underpinning, worthy of its Western philosophical heritage. The overall ambience, for the majority of the time, is tranquil supported by serene music.
The game--and its expansion: The Road to Gehenna-- gracefully explore the theme of artificial intelligence with various supporting pillars as the game unfolds, such as, what is a human being, what constitutes it? Or creativity, curiosity and legacy.

The puzzles start out in linear fashion for the game to open up in hubs that you're free to explore and come back to latter if you get stuck on a puzzle. The puzzles consist of connecting lasers, crates, air fans, jammers; to bypass force fields and enemy drones, and so on. The puzzles are more or less on the difficulty of Portal 2's puzzles outside of the star puzzles. Whereas if you're hungry for more and quite a bit more complicated puzzles - rejoice you're in for a feast with the expansion "The Road to Gehenna".
 
Daybreak
1,003 produits enregistrés
4
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
37.1 h en tout
Évaluation publiée le 30 décembre 2020
Got this on the Winter sale for a 90% off. Not even close to finishing the game but absolutely love it.

Can probably get 14 hours of gameplay easily and probably quite a bit more if you want to 100% everything. Story is interesting (there are similarities to Frictional Games' SOMA but without the horror element)

If you enjoyed any of the Portal games then I'm sure you'll love this (I discovered it myself when I was looking for another game like Portal to play). Its an absolute steal at 90% off.

Music and visuals are really relaxing and the game itself is quite immersive. There are a lot of puzzles to solve, some of which require some thinking outside the box to solve which I really like- makes it feel that much more satisfying when you beat them.

All in all a solid puzzle game and would absolutely recommend, especially to any Portal fans.

Another big bonus is it has minimal hardware requirements so pretty much anything made in the last 4 years shouldn't have any problem running it (I wish more games were this optimised)
 
atommo
145 produits enregistrés
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
7.2 h en tout
Évaluation publiée le 29 septembre 2023
是玩5个小时给音乐盒吗
 
不记的了
32 produits enregistrés
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
16.6 h en tout
Évaluation publiée le 26 juin 2016
Механика игры напоминает Portal.
Сэттинг — рассказ Брэдбери "Будет ласковый дождь".
Игра заставляет задуматься о решении головоломок и о сущем. Однозначно плюс.
 
Unknown Soldier
7,650 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
16.4 h en tout
Évaluation publiée le 12 aout 2016
本来是早就买了的游戏,没想到会间隔几个月再重新走过。

今天一口气把剩下的关卡走通,达成自由结局与永生结局,在此做个纪念_(:3 」∠)_(信仰结局以后再打吧)

+画面过关(但总有一种锐化了的感觉...
+BGM超赞!音乐或恢弘充满气势,或柔美而令人沉静。喜欢唱诗班的小伙伴千万不要错过,自由结局BGM不能再棒!
+剧情发人深思,究竟是遵从埃洛希姆的指引,走向永生;还是学会质疑,突破约束,回到现实,并在人类废墟之上传承人类的知识与信仰?一切都由自己决定
+游戏性优秀,难度逐步递增,每一关都需要自己反复思考才能走向成功
+制作组态度好评!虽然简体中文中有些地方有机翻的嫌疑,但配音还是十分良心的!女声大赞!

-虽然我玩着没多大不适,但我认为部分晕3D的朋友最好还是谨慎购入
 
🤣
0
30 personnes ont trouvé cette évaluation utile
24 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
31.9 h en tout
Évaluation publiée le 9 décembre 2019
Playing this enlarged my brain.
 
Oqwert
222 produits enregistrés
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
35.9 h en tout
Évaluation publiée le 29 mai 2021
In the beginning were the words, and the words made the world. I am the words. The words are everything. Where the words end, the world ends. You cannot go forward in an absence of space
 
Mis
0
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
167.1 h en tout
Évaluation publiée le 23 novembre 2017
This is unquestionably the greatest puzzle game I have ever played and probably even one of the greatest games in general.

It almost never tells you explicitly what to do, opting instead to be more respectful of the player's ability to explore and experiment to find solutions and secrets on their own.

Gentle music serves as a background to a solitary journey through more than one hundred puzzle rooms carved into photorealistic ruins. It is not a funny game like Portal or an immersive game like Amnesia, it is a quiet and meditative experience.

The conditions to solve most of the puzzles are quite flexible and often have multiple solutions or can even be beaten by "breaking the rules". This gives the game great replayability even after you have solved a puzzle the first time.

The plot is basically optional--if can ignore a beeping terminal as you pass by. If you do choose to interact with the terminals you will find an interesting philisophical story that questions your beliefs on being. Because your responses to questions are limited to options in a list the edges of the dialogue tree become very apparent in subsequent play-throughs but at least the first time through the game it feels like you have a lot of agency in your responses.

The Road to Gehenna DLC is also excellent and highly recommended as it adds puzzles of greater size and complexity than typically found in the base game.

The Serious DLC is also good for a laugh on your repeat playthroughs (don't ever enable it for your first playthrough) but is probably only worth it for most to get while on sale.
 
ApothecariesWait
513 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
54.9 h en tout
Évaluation publiée le 2 juillet 2018
Игра-головоломка с философскими рассуждениями на тему бытия, происхождения и предназначения. Её я прошёл с удовольствием, как будто Portal 2 заново для себя открыл. В большом, красивом, хорошо проработанном мире, с огромным количеством секретов и пасхалок, нам в роли робота-программы предстоит решить множество головоломок и разгадать основной секрет этого мира.
Головоломок много, но они в основном не сложные. Хотя бывают моменты, когда основательно придётся подумать. И чтобы открыть правильную концовку, разобраться, что же произошло и что будет, придётся основательно потрудиться. А на уровне со сложными головоломками можно вообще мозг сломать...
В игре много текстовой информации, и её сбор утомляет. Я занимался этим только ради ачивки. По другому обстоят дела с аудио дневниками. Они на русском языке были озвучены первоклассно, огромное спасибо актрисе за это. Но если бы я не искал, не изучал мир, то я бы и не нашёл множество интересных пасхалок. Разработчики упомянули Half Life, Portal 2, Serious Sam, Lord of the Rings, Minecraft, а также многое другое. Я очень много чего нашёл и увидел, но, когда я зашёл в обсуждения игры, то я был удивлён: в игре было спрятано намного больше.
Также достойно упоминания DLC Road to Gehenna. В нем ещё больше загадок, пасхалок, вопросов и ответов. Оно дополняет основной сюжет и идет рядом с ним. Поэтому вместе с основной игрой рекомендую к покупке и прохождению и это дополнение.
Эта игра для тех кто любит загадки, любит исследовать мир игры, искать ответы на вопросы. А исследовать здесь есть что! Поэтому покупайте, играйте и находите ответы!

Vidéo YouTube™:  
Vues : 0

The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : niron

The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : niron
 
niron
1,696 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
21.6 h en tout
Évaluation publiée le 11 juin 2020
The game can be finished at 16-18 hours for the 1st Ending and additional 3-5 hours for the 2nd ending. Once you get the first ending you'll understand why, i have seen some posts about this so i will just say you can load a previous save file.

From a Puzzle standpoint, this has the right difficulty for most of the stages. I didn't need to use any help from walkthroughs or such for the first ending till the Tetris Puzzle leading to the 2nd Ending(I needed a tip)

This also has a story but more on the Idea or thought process of what is Intelligence. It is still stricly about puzzles but the lore scattered throughout the stages are a nice touch. I would still recommend players to try Turing Test first as a starting point to those who want to try out these genre(I better play Portal already lol) The puzzle requires little precision or speed based resolutions so you may take your time with them.


Pros
- It has a story\lore
- Puzzles are at a ideal difficulty
- Gameplay items are shown BUT does require the player to think on how to use them


Needs Improvement
-Some bugs and tips(specially for THAT tetris puzzle) can be fixed\added

♥♥♥♥
-None
 
RAID Noir
4,170 produits enregistrés
2
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
55.5 h en tout
Évaluation publiée le 25 novembre 2017
Świetna gra. Polecam wszystkim miłośnikom gier logicznych.
Niezła opowieść poruszająca filozoficzne problemy człowieczeństwa i skłaniająca do refleksji. Zero strzelania, Fantastyczny, wciągający klimat, Świetne zagadki; od banalnie prostych po skrajnie trrudne. Mnóstwo smaczków, piękna grafika i dźwięk. Każdy gracz może grać swoim tempem do niczego nie będąc zmuszanym. Jeśli zagadka jest zbyt trudna można ją sobie odpuścić rozwiązując inne i później ewentualnie do niej wrócić. Gra dla graczy którym przejadły się już wszelkiej maści strzelanki i wymagających rozrywki intelektualnej na bardzo wysokim poziomie.
Naprawdę warto poświęcić jej czas.
 
Jedrzmac
3,526 produits enregistrés
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
3.3 h en tout
Évaluation publiée le 5 janvier 2016
《The Talos Principle》是一款很棒的解謎遊戲.它有著精緻的3D場景,類似FPS的視角設計,以及精巧的謎題關卡.而作為穿針引線的劇情,也是如遊戲本身一樣,是個謎一般的存在.遊戲的一些設定令人想起著名遊戲《Fallout》中,一些人類社會崩潰之後的種種現象.而作為玩者,在看到遊戲內種種欲言又止的點點滴滴之後,却只能在心底發出一聲歎息.這個遊戲不僅是考驗你的智慧,也令人反思現今處於十字路口人類社會將會何去何從.
遊戲內的謎題較為多樣,但是基本思路是一致的.你既要利用地形,躲開機關的攻擊.也要利用干擾器和機關的相對位置,換取時間和空間.還要通過多個干擾器的連攜協作,進行接力式的機關排除.
遊戲的謎題數目還是相當之多的,可以令玩者遊玩相當長的時間.
這個遊戲自帶了包含簡繁中文在內的多國語言字幕,以及包含國語和粵語在內的多國語音,在Steam平臺上實屬罕見.
另外,遊戲設定內的反眩暈設定,也是對於有著3D眩暈癥的朋友們的一個福音.
如果你是解謎遊戲的愛好者,那麼不要錯過這一款遊戲.
PS:下面這一款小遊戲可以解鎖本作中的獎勵內容,不要錯過哦.
Sigils of Elohim
 
WK
2,553 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
24.7 h en tout
Évaluation publiée le 4 juillet 2017
Evet gelelim kurufasulyenin faydalarına..Abi oyunu bi 10 saat kadar oynadım (çay,çorba vs afk ikende açık kaldı)dahada oynıcam bitircem sanırım ve anladığım şuki oyunda A-B-C katları diye 3 kat var belki benim bilmediğim eşantiyon katlarıda olabilir ..(oyunun sonuna doğru)... heaa bide içinde yıldız olan kapılar var onlarda daha çok tetris parçasıyla açılıyor ..oyunun ilerleyen zamanlarında elimize bolca geçecek sanırım bu tetris parçalarından çünkü topladığımı tetris parçaları anca yeni kapıları açmaya yetiyor..

Oyunda yer yer karşımıza dağda bayırda sahilde bilgisayarlar çıkıyor(elektrik kablolarını görmedim yer altından döşenmiş heralde)ve bize bazı bilgi parçacıkları sunuyor felsefe yapıyor puşt..bazende bu kompiter test yapıyor bize anket yapıyor bireysellik konusunda sorular soruyor falan biz robotuz ya!!!?? (burdada bi pinokyoluk var işin içinde yapay zeka kendini aşmış insan olma yolunda ilerliyor gibi)..Ağaçla kurbağ arasındaki farkı soruyor..Kurbağ daha lezzetliir diyorum..Benimle kafa buluyorsun heralde diyor :))

Bide durmadan bize çocuğum miniğim diye seslenen bizi bulmacaları çözerken rahatlatmaya çalışıp iyi gittiğimizi söyleyen,umudumuzu yitirmememizi söyleyen ve ara ara kuleye çıkmamamızı yoksa sonumuzun diğer benden öncekiler gibi ölüm olup yok olacağımı herbi somun ve vidamı evrenin binbir köşesine dağıtmakla tehdit eden ve parmak sallayarak hatırlatan gür sesli bi bey amca var sakalları beyaz olmalı sanırım galiba heralde zandedersem...bu amcanın adı elohimmiş yani yeni ve eski ibranicede tanrıymış....!!??yani bizi bi nevi ibrani tanrısı yönlendiriyor..ve böyle tetris parçalarını bularak kapıları açıyoruz neticede..

oyunun bulmacalarına gelince her bi katta A-B-C 7-8 kapı var ve ilk 3-4 kapı kolayca sonrakiler birazdaha zorca geçiyor ama nebileyim çözerken zaman harcasam bile çözdükten sonra hafife alma gibi bi hisse kapılıyorum :)Genelde aynı taktiksel şekilde ilerliyor suanda kadar...
- fazla kapı varsa aletleri içerdeki kapılara doğru taşımayı dene
- çakışıyorsa tümsek ara yada ışınları genişten alarak diğer ışını kapsayacak şekilde kullan vs...
- bi kapıyı açtıysan diğer kristali öyle bi noktaya koyki 2 işbirdenyapsın !! bi önceki kullandığın kristali başka amaç için kullanabilesin
- Kapı ve pencereleri iyi kullan bazen çok ince ayar gerekiyor iğne deliğinden geçirmek gibi
- lazer ışınlarını kıran robotları kutularla engelle yada kapının açılması için geçerli süreyi sağlamak için ince ayar çek vs.....


YANİ KISACA ŞU ANA KADAR 9-10 TANE TAKTİKSEL DÜŞÜNCEYLE SORUNSUZ GİDİYOR.. BASİT GELİYOR BANA SANIRIM ....(OYUNUN SONUNDA FİKİR DEĞİŞİKLİĞİNE UĞRARSAM YAZARIM)

şimdilik 10 üzerinden 5 A(I)Q... :D

NOT : KESİNLİKLE İNDİRMDEYKEN ALIN......
 
Bl4ckTooTh ☾☆
202 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
11.5 h en tout
Évaluation publiée le 29 juin 2015
不錯的益智解謎遊戲,類似Portal的遊戲類型,謎題的設計難度適中,會解不開往往是思考出現了盲區,看了人家的解法就會恍然大悟當初怎麼沒想到,不會像SpaceChem那樣要求你搞出個繁複的設計來,還以為自己在搞電路設計.....

但是對我來說有兩大缺點,第一是無論文本還是配音的中文都是機翻,想靠這翻譯理解故事內容不太現實;第二是這遊戲我會有3D暈,每次玩個四五十分鐘就很不舒服,以前玩過比較普遍的3D遊戲像上古卷軸5、Fallout: New Vegas、Bioshock系列卻都沒有這狀況,應該不能單純說是我個人的問題。

假如不會在意用英文遊玩,而且自認體質堅強不會3D暈的話,這款遊戲我會強烈地推薦給你。
 
iwcuforever
0
29 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
17.7 h en tout
Évaluation publiée le 10 juin 2016
I picked this up hoping for a fun puzzle game to kill some time since I enjoyed the Portal games so much (and I do recommend this to anyone who likes Portal). I was not expecting it to become one of my favorite games of all time.

The puzzle gameplay is at least on par with Portal, perhaps even better on account of the variety of elements and the ways in which you need to combine them to solve puzzles. Gameplay is polished, the visuals are beautiful, and the puzzles are delightfully challenging without ever feeling unfair.

And the story... oh man, the story is incredible. Revealed gradually through exploration of the world, it is deep, rich, and full of a sense of wonder and curiosity. It's as much about self-discovery and questioning your own preconceptions about reality and humanity as it is about the journey you will undertake in the game.

One of the best games I have ever played. 10/10 would recommend to anyone.
 
DinkumThinkum
139 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.9 h en tout
Évaluation publiée le 21 juin 2015
РУССКАЯ ОЗВУЧКА!

10\10
 
Melodic
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
91.1 h en tout
Évaluation publiée le 24 mai 2021
Wow. Just wow.
Story is deep, existential and magnificent which is great in combination with pretty hard puzzles.
I love it. Or am I just programmed to write this positive review? hmmmm
 
RifleQueen
182 produits enregistrés
0
42 personnes ont trouvé cette évaluation utile
22 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
28.9 h en tout
Évaluation publiée le 19 décembre 2014
It is like Portal if Portal asked you what it meant to be a human.
 
Devined
572 produits enregistrés
0
38 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
22.6 h en tout
Évaluation publiée le 28 juin 2015
Oyun Tam Anlamıyla Puzzle'dan Oluşuyor Ben Şuana Kadar Hiç Bir Oyunda Bu Kadar Zorlandığımı Görmedim. Oyunun Görsel Efekleri Serious Sam'ı Andırıyor. Oyunda Çok Fazla Easter Egg Bulunuyor. Bunları Bulmak İmkansız Gibi Geliyor. Bu Oyunu Oynarken Size En iyi Rehber Youtube Olacaktır. Takılcanız Yerler Fazlasıyla Çok. Uzun Lafın Kısası Bu oyun Beynimi Yaktı Resmen Ve Beyin Egzersizi İçin İdeal Bir Oyun Tavsiye Ederim....
 
⚡𒆜𝓒🅰𝓕𒆜⚡
4,943 produits enregistrés
5
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
56.7 h en tout
Évaluation publiée le 3 avril 2016
Croteam no decepciona, y mejor aún, SORPRENDE ♥♥♥ uno de los mejores juegos de puzzles que he jugado jamás, (y globalmente puede que el mejor).
No tiene absolutamente nada que envidiar al "todo poderoso" Portal 2, y en muchos apartados lo puede mirar incluso por encima del hombro.

Jugablemente en primer lugar llama la atención su desarrollo sandbox, pues al menos yo nunca había jugado a un Sandbox de puzzles, y diría que al menos al nivel de este no existe ninguno, a excepción de The Witness que salio 1 año mas tarde.
El juego por defecto es en primera persona pero se puede poner en 3º persona también, las opciones de personalización son MUY MUY buenas.
El objetivo es ir superando los puzzles para ir consiguiendo unas piezas (Sigilos) en forma de Tetris, que actuarán de llaves para abrir unas cerraduras en forma de puzzles Tetrominós, y así ir avanzando por su mundo sandbox.
Básicamente hay 3 zonas temáticas (zona griega, egipcia y una especie de europea medieval), empezamos en la griega. Cada zona tiene una gran sala en plan templo que actúa de nexo para viajar a los diferentes "mundos" (7 por zona temática) ♥♥♥ sus respectivos puzzles, donde suele haber entre 3 y 5 puzzles por "mundo". Eso dan MUCHOS puzzles por cada zona temática. Además, existe una zona que actúa de Nexo entre las 3 ambientaciones, digamos que todo el mundo completo es una especie de árbol ♥♥♥ sus diferentes ramificaciones.
Los puzzles empiezan ♥♥♥ unas mecánicas muy simples, pero a medida que vamos avanzando la cosa se vuelve muy compleja. Eso sí, recomiendo no usar ninguna guía (yo solo he tenido que mirar guía para 2 cosas, y no era relacionado ♥♥♥ los puzzles.), los puzzles aunque son complicados, ♥♥♥ ser avispado y tener algo de paciencia se sacan todos. Pero la sensación de superación que deja el juego cuando consigues ver la solución sin ayuda es impresionante. Pocos juegos me han resultado tan relajantes y a la vez tan exigentes.

Una de las cosas que mas me han impresionado es que, escondidas entre los mundos, (y fuera de el también) hay 30 estrellas que son en algunos casos EXTREMADAMENTE difíciles de conseguir o simplemente de localizar (algunas veces las veremos, pero llegar a ellas es otra historia XD), y nos obligará a COMERNOS literalmente la cabeza usando hasta el resquicio mas rastrero del juego para conseguirlas. En muchas ocasiones para llegar a esas estrellas hay que "pensar a lo grande" y unir varias salas de puzzles, creando de esta manera un puzzle mas grande y complejo. Estas estrellas son opcionales, pero si queremos sacar un determinado final nos hacen falta pues ♥♥♥ esas estrellas accedemos a unos mundos especiales ♥♥♥ unos sigilos concretos para dicho final.
Yo he tenido la paciencia/pericia/observación/suerte (las 4 por igual XD) para solo necesitar la guía para la ultima estrella que me quedaba por conseguir, que no sabía donde la habían escondido. En algunas he tenido una suerte INCREÍBLE de encontrarlas, pues hay algunas como digo que se han pasado 4 pueblos XDD. Pero animo a todo el mundo a no usar guía alguna para todo esto.

El juego además esta absolutamente PLAGADO de Easter Eggs, algunos increíblemente rebuscados, y algunos simplemente impresionantes, como alguno relacionado ♥♥♥ el Portal 2.

Gráficamente el juego tiene unas texturas impresionantes (y el Pharallax Mapping da un resultado muy bueno poniéndolo todo al tope), hubiese sido mejor si fuese tesselacion pero entonces el rendimiento seguro que caería en picado.
Lo peor de sus gráficos es la resolución de sus sombras, que aunque lo pongamos todo a tope, sus bordes no se ven nada suaves. Aun así su estética fotorrealista sobre todo en lo relacionado ♥♥♥ su iluminación (usa el mismo engine que Serious Sam 3 (incluso comparte algunas texturas de egipto XD), da un resultado francamente MUY bueno. Salvo por las sombras no tengo absolutamente ni una sola queja referente a los gráficos. Además las opciones gráficas como en Serious Sam 3 son amplísimas.

La musica es muy relajante, y muy bien ambientada a cada zona. Muy contento ♥♥♥ su banda sonora. Esta doblado al español el juego, cosa que me ha resultado sorprendente por que no me lo esperaba.

Llegamos a uno de los mejores puntos del juego, su historia. Y es que el juego no sería tan jodidamente bueno como es si no fuese por su profunda historia, y la cantidad de temas morales y filosóficos que toca (yo no soy un experto en filosofía, pero a mi desde luego me ha parecido de los juegos mas profundos y serios que he jugado jamas en este aspecto).
Al principio del juego no sabemos por qué somos un robot, y una voz en el cielo muy majestuosa que afirma ser Dios nos pide que completemos sus pruebas, y no sabemos que esta pasando. La historia, a diferencia de Portal 2 que esta contada mucho mas tradicionalmente, esta contada exclusivamente mediante unos archivos de audio que vamos encontrando (20 o así), y mediante textos de unos terminales de ordenadores repartidos por el juego y a veces escondidos.
De vez en cuando "alguien" nos escribirá por estos ordenadores, chateando ♥♥♥ nosotros y nos empezara a hacer preguntas, (en muchos casos morales), y nosotros podremos contestarle lo que queramos de las respuestas predefinidas (en plan juego de rol). Hay 3 finales diferentes. (si hemos conseguido todas las estrellas y hecho todos los puzzles, se pueden llegar a ver los 3 finales sin necesidad de pasarse el juego 3 veces).

En definitiva, el juego lo considero una obra maestra de su genero y de los videojuegos en general. Ha sido uno de esos juegos que desde que empecé no he podido dejar de pensar en el, y me ha absorbido de tal manera, que las 31 horas que me ha durado se me han pasado volando.

Por cierto, un 10 para Coteam que ha implementado soporte nativo para el Steam Controller, me lo he pasado ♥♥♥ el y da gusto jugar así.
 
Railgunnm
962 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
30.1 h en tout
Évaluation publiée le 15 décembre 2021
TL;DR This is a masterful puzzle experience that has adept design philosophies that create thoroughly engaging puzzles coupled with additional story elements that can unexpectedly challenge your lines of thinking philosophically. Whilst this game is tailored to more experienced puzzle players, its methodologies for streamlining the learning process allows players to overcome difficult mental hurdles without the use of external guides and such.

The way the game teaches its mechanics, discourages player stubbornness and creates a non-linear puzzle experience creates a satisfying puzzle gameplay loop. Each of the core mechanics are unlocked by the player themselves and the puzzles denote which mechanics are used in their challenge, which allows for a streamlined and predictable experience that aids players in understanding the tools at their disposal. Many of the mechanics/techniques that are essential for use in later puzzles are introduced multiple times subtly, which acts as a safety buffer for the non-linear gameplay loop: allowing newer players to learn these techs whilst experienced players perform them effortlessly and don't notice they're hidden tutorials. Most importantly, its structure is non-linear to encourage puzzle revisits and more exploration to combat a very common puzzle-game attribute of being locked out of the game's content due to an incredibly difficult challenge. The only place this game falters in that regard is its optional collectible the Stars, as their solutions are very tenuous and abstract, so I would suggest getting a guide for those segments if they're annoying you. As for the base game, it does have an internal hint system (that isn't the best), but its core design is expertly crafted to create an excellent puzzle experience that somewhat invalidates the use of internal and external guides, which is an incredibly commendable attribute.

The story of the game is very well done, with its heavy adherence to biblical and ancient mythological stories for its narrative and the incorporation of a multitude of philosophical elements, such as the Socratic method and (wow what a surprise) the Talos Principle. The dialogue was incredibly engaging and independently created a vague yet cohesive narrative, which became the backbone of the actual story found within the terminals. Although, the terminal documents are incredibly word heavy with some of the content being uninteresting filler and thus these story elements become an afterthought in the players' interaction with the narrative as a whole. The other use for the terminals which was way more engaging was the interactions with the Milton Library Assistant (inspired by the Snake from The Book of Genesis), a deceptively captivating force that proposes thought-provoking scenarios that strike a chord with the player's underlying moral codes (as it did mine).

For the artwork and music, they did a great job of conveying the enchanting essence of early civilisations whilst subverting it in certain areas to complement the technological undertones. One of the more overlooked aspects of this game is parts of sound design, as some of its assets are incredibly jarring stock sound effects and others are incredibly harsh to listen to, but it mostly achieves its purpose. Sadly, the game's art and sound direction is its weakest element, but the majority of its parts range from passable to masterful, so it doesn't impede on the overall experience.

For those who are yearning for an incredibly well designed and thought-provoking puzzle adventure, this is a game that will exceed your expectations and create a truly masterful experience that will be acclaimed as an important achievement in the video game puzzle genre.
 
redkidd.sleeps.in
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4
Recommandé
30.5 h en tout
Évaluation publiée le 16 février 2020
A veces, quizás, quisiera hablar ♥♥♥ mi corazón (incluso sin saber realmente de dónde vienen esas palabras). No somos más que carne y hueso. Morir y vivir. La salvación no viene más que en lo profundo de nuestro ser, lo demás es momentáneo. Las personas son momentáneas. Los recuerdos se vienen ♥♥♥ nosotros, y todo lo que hicimos en la Tierra va a perecer, y así sin más, en perfecto equilibrio entre la vida y la muerte, todo lo que hicimos y hemos hecho quedara guardado para siempre en el mundo. En la eterna y misteriosa vida del Universo.
Somos un ego andante, un ser pensante y un ser sentimental, y esa es la ley del Principio de Talos.
Hemos construido todo en lo que creemos, vemos y escuchamos. Hemos dado a cada palabra una definición y hemos dado una explicación a los fenómenos que no entendíamos y no entendemos.
Eso es el ser humano: Un ser que avanza hacía adelante sin importar que es en lo que cree o hace, sin importar el bien o el mal. Esa es nuestra Ley Innata.


La Ley Innata
"En efecto existe, jueces, una ley no escrita, sino innata, la cual no hemos aprendido, heredado, leído, sino que de la naturaleza hemos tomado, extraído, exprimido, para la que no hemos sido educados, sino hechos, y para la que no hemos sido instruidos, sino impregnados." - Cicerón.
 
Evizis Nübo
1
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
44.3 h en tout
Évaluation publiée le 24 décembre 2018
One of the best puzzle games that we have been blessed with. The legend Damjan Mravunac absolutely killed it with the soundtrack and the philosophical parts even if sometimes overwhelmingly boring if broken in parts it's really really interesting.

There was a really cool "ARG" before the game released and a lot of interesting stuff to read about the game. Have a read: Straton of Stageira [stratonofstageira.wordpress.com]
 
tofu🍓
0
29 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
71.6 h en tout
Évaluation publiée le 10 novembre 2015
The Talos Principle is a masterpiece.

Before I purchased this game, I expected it to be similar to Myst. The screenshots and the game description made me think this way. But The Talos Principle isn't like Myst at all. Instead, this game is quite similar to Portal. That's fine. I enjoyed both Myst and Portal very much. The only difference is that The Talos Principle is magnitudes better than Portal. It's simply THAT good.

At the time of this review, I've played this game for 42 hours. And I'm only about 80% done. Plus I have the DLC to look forward to. I bought The Talos Principle during a sale, but it's easily worth buying it even at full price.

Edit:

OK, I've now played this game for about 71 hours, and I've completed the entire base game plus the DLC. The Talos Principle really delivers on quality to the absolute end. If anything, the last 5-10 hours of the game were some of the most fun and intriguing.

Road To Gehenna is a really good DLC that adds new elements to the game. For example, the computer terminals are significantly more interactive, and the story is richer than in the original game. Plus, some of the puzzles in the DLC are geographically enormous, spanning hundreds of feet in all directions, including vertically. New characteristics like these are part of what makes Road To Gehenna seem much more like a sequel than a DLC. It's definitely worth buying.
 
Strong
382 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
37.8 h en tout
Évaluation publiée le 2 novembre 2015
Ez a játék valami zseniális/10. Rohadt jó történet, ami az elején zagyva, aztán gyorsan összeáll, baromira jól kidolgozott okfejtegetések a létezésről és különböző filozófiákról és persze, ami a legfontosabb: nagyon jó feladványok. Folyamatosan nehezednek, változatosak, plusz ott vannak az opcionálisak, amik még nehezebbek. Remek játék. Még több ilyent a Croteamtől pls.
 
rastafunrise
569 produits enregistrés
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
37.2 h en tout
Évaluation publiée le 4 juillet 2022
This game has a lot of stuff to read, CHALLENGING puzzles, and deep philosophical thinking. You will be using your brain non-stop. It will feel fried many times.

The Talos Principle will question your core values. You will do a LOT of deep-thinking in this game. If you've never really dealt with deep-thinking, or if you are 100% sure you know what is right from wrong, you'll be in a rude awakening.

As you are questioning your morals and values, you'll be solving puzzles that makes Portal 2 look like a Fischer Price toy set. 2 words: Good Luck.

Story mostly consists of listening to/reading files found in random terminals. You'll have to piece it together while reading other various (and interesting) documents as well. There's also something else, very interesting, you'll find in these terminals. Not gonna spoil.

The soundtrack is SO. GOOD.

Things I didn't like:
I've never felt as much motion sickness from a desktop game. I play a decent amount of VR. Wow this game made me feel nauseous.
There's one puzzle, near the end, that was cheap and had a very important part of it look like a background texture.

11/10
One of the most profound games I've played. The Talos Principle has changed my entire worldview. Un-ironically, this game has made me closer to religion and God.
 
Sen. Armstrong
243 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
40.8 h en tout
Évaluation publiée le 14 octobre 2018
Действительно интересная игра, способная захватить внимание надолго.

Красиво, есть смысл и поднимаются серьезные философские темы, геймплей разнообразный и весьма интересный, загадки хитрые, но вполне решабельные. Сложность игры в начале может показаться зашкаливающей, но потом привыкаешь и уже совсем не кажется всё таким уж сложным. При этом в основном скорость реакции не требуется, или требуется редко, в основном нужно думать головой. Вдумчивая такая игра получилась, одним словом.

В общем, мне понравилось, и это несмотря на то, что я не фанатка жанра головоломок и не особо умею играть в 3д-игры, т.к. от них у меня кружится голова. Но тут это сделано по-особому, спокойно и медитативно. Да, еще что понравилось, что у игры есть своя атмосфера. И загадочность, которая тянет узнать, что будет дальше, отчасти поэтому не успокоилась, пока не собрала все сигилы и не прошла ее. В общем, рекомендую для широкого круга игроков. Спасибо.
 
AnnTenna
2
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
187.7 h en tout
Évaluation publiée le 20 décembre 2014
Трудно было представить какую-нибудь другую игру от CroTeam, в которой нет толп монстров, луж крови и больших пушек.
Эта игра очень впечатляет. В ней можно часами любоваться красивыми пейзажами и прекрасной музыкой, от которой захватывает дух. Эти аспекты создают неповторимую атмосферу The Talos Principle
По началу кажется, что головоломки очень лёгкие. Но с каждой новой локацией сложность нарастает, и под конец кажется, что это невозможно пройти. Стоит немного напрячь мозги, и вот - вы уже стоите перед сигилом, парящим в воздухе, который так и манит вас подобрать его.
Закончив проходить эту игру ты осознаёшь, насколько она была прекрасна. Невозможно описать все мои эмоции, возникающие при прохождении этой игры. Красивая музыка, интересные локации, сложные головоломки и непредсказуемый сюжет, всё это в новой игре от CroTeam - The Talos Principle.
 
SeriousVovan
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
64.9 h en tout
Évaluation publiée le 11 avril 2015
The Talos Principle não é só mais um jogo de puzzle. The Talos Principle é um jogo de puzzle que te faz pensar na vida, no universo e tudo mais. Já no começo do jogo sua curiosidade já é despertada por Elohim, e durante o jogo a compania dele vai te fazer seguir em frente e se sentir você, uma pessoa, dentro do jogo. Ficção científica de primeira qualidade, mas que traça paralelos com a filosofia e a religião, e acredite: até os ateus vão gostar disso.

Os puzzles são demais! O "designer" do mundo de The Talos Principle fez um ótimo trabalho e você vai gradualmente aprendendo como se jogar e como usar o ambiente ao seu favor. Pode parecer fácil no começo, mas acredite, há algumas partes que você quebra a cabeça e gasta um tempinho para resolver e seguir em frente.

E como não gostar de jogos que te dão escolhas? Não é o que nós seres humanos gostamos: escolhas?

E jogos que te fazem questionar? Não seria o questionamento um dos principais traços da humanidade? Os animais não questionam, e talvez esse seja nosso grande diferencial...

+ Os puzzles do jogo são fáceis e não repetitivos o suficiente para você continuar jogando até o final
+ Os elementos usados nos puzzles são inovadores
+ Movimentação e visão de jogo são ótimos, tanto em primeira quanto terceira pessoa
+ Jogar com o controle é totalmente viável e muito bom
+ O contexto filosófico é supreendente e a quantidade de elementos para aprofundar a história é sensacional
+ Elohim é um personagem fantástico, assim como os "QR Codes"
+ O tempo de jogo é razoável, e se você tiver fome de desafios, há um prato cheio deles (estrelas)
+ Nunca vi tantos easter eggs divertidos dentro de um jogo só!
+ Gatos

- A trilha sonora às vezes age como um soníforo
- Deveria ter mais puzzles
- O editor de mapas/puzzles é tão complicado que eu acho que é por isso que tem pouco item na Oficina

MHNP (Minha Humilde Nota Pessoal) : 10/10
 
Eitch
1,015 produits enregistrés
0
56 personnes ont trouvé cette évaluation utile
22 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
35.5 h en tout
Évaluation publiée le 16 juin 2015
Философия,религия,логика,лабиринты (а также котик в одной из концовок)- это все The Talos Principle.
 
ARTѰΘMDѺC
1,114 produits enregistrés
0
29 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
368.8 h en tout
Évaluation publiée le 28 janvier 2020
Best game ever.
 
Kazz
691 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
71.9 h en tout
Évaluation publiée le 29 avril 2021
Great puzzle game, and interesting lore, and I always look forward to conversing with Milton. Another thing I like to do is to pick a corner and sit there for a while, listening to the music and the sounds around me, just relaxing.

Also thing, I will spend half an hour smuggling hexahedrons over the walls and doing some parkour to get to hard to reach places around the map, and almost every time the devs have left a surprise there, knowing that players will explore EVERYTHING.
 
joywire
165 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
36.5 h en tout
Évaluation publiée le 25 juillet 2015
Ce jeu est un véritable chef d'oeuvre dans la droite lignée des Puzzle Game du type de Portal. Il donne la possibilité au joueur de prendre des choix qui se répercutent automatiquement sur l'histoire. L'histoire est profonde et très bien menée du début à la fin.
Je recommande vivement ce jeu !
 
Ronin
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.6 h en tout
Évaluation publiée le 24 juillet 2015
趁着dlc刚刚发布以及目前打折来写一下这个游戏的评测

这个游戏应该算是我进steam坑的入坑作……

《塔洛斯法则》可以说是很大程度上模仿传送门系列的一部典型解谜游戏。
就解谜类型的游戏而言,我可以给这个游戏打满分
谜题设计颇具挑战性,且层次感分明,难度有易到难,根据游戏的完成度剧情结局也分为三个(bad end,good end,true end)
剧情也设计的非常巧妙,具体还是不想剧透了,我只想说游戏过程中充斥了大量哲学辩证思考,而且只要玩进去了就非常迫切的想要看故事的结局。


优点:
-有挑战性的谜题以及巨大的解谜成就感
-有趣而且有深度的剧情,让你在哲学领域上不断的思(zhong)辨(er)
-场景画风很有个性(未来机器+历史古迹强行融合)
-全程中文配音,是的,标准普通话配音

缺点:
-谜题设计上没有形成像portal那样强烈的个人风格,没有太多创意
-星星(完美结局条件)的收集难度高的令人发指,我不信不看攻略能收集全
-机翻现象略严重,而且中文配音还把这些明显机翻的句子读出来了……

这个游戏国区是特价,目前还在打折,不要求完美结局的话游戏流程大概在15个小时,应该还是很值得的。
无论是天才还是智硬,我都推荐各位玩玩这个游戏。
 
Jasy
1,230 produits enregistrés
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2
Recommandé
64.3 h en tout
Évaluation publiée le 6 décembre 2022
Ever ask yourself if games can be art? Not just beauty (which this game HAS in droves) - good art may move you emotionally or make you question your own existence. My own answer is yes, games can indeed be quality art. This game is quality art.

Works excellently on Linux (AMD GPU), if that is relevant to you.

Otherwise a really unique concept, heavily story driven. Multiple endings. Portal-like (no actual portals, though).
 
matej.pivec93
0
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
5.0 h en tout
Évaluation publiée le 28 juin 2017
Так как 3-ий Сэм мне не зашел (даже со смазкой Gold издания), я начал со скептицизмом относиться к Croteam и их продуктам, в частности и к The Talos Principle. Да и что за головоломку могли сделать создатели спинномозгового мясистого боевичка? И прошел мимо данной игры. Но спустя несколько месяцев, после многочисленных утверждений со стороны моего друга о её исключительности и крайне положительных оценок в стим, я переступил через порог своих предрассудков и купил игру. И как же было ошибочно мое первоначальное мнение!!!

Как игра принцип Талоса хороша: приятная графика, атмосфера неизвестности, которая поддерживается до самого конца, в купе с отличным сюжетом, строящим многочисленное количество предположений на счет развязки, и самое главное – большое количество интересных и изощренных головоломок (что в большей части касается, естественно, уровней наивысшей сложности); с одним из них я возился около часа, записывал окружение и объекты уровня на бумажке, продумывая все возможные действия. И какое же было чувство восторга и торжества, вызванное eё решением! В общем, с геймплейной части все замечательно.

Но принцип Талоса больше чем игра. Это кусочек опыта, мировоззрение, оставленное нам командой разработчиков, разбросанное частями по всей игре в виде записей, статей, обсуждений на имиджбордах, спрятанных на территории доступных локаций и хранящихся в терминалах и QR-кодах. Они предоставляют нашему взору дискуссии, размышления и повествования на различные темы и вопросы с разных перспектив. Дают нам серьезную пищу для размышлений, становясь нашим ментальным собеседником и, возможно, наставником на время прохождения игры. Видно, что люди разных возрастов, религий, взглядов и мечтаний трудились над проектом, каждый из которых пытался преподнести нам свои мысли и идеи, но их восприятие и принятие зависит лишь от вас. Принцип Талоса станет для вас чем-то очень, очень личным. Поэтому я не могу выставить объективную оценку, но для меня это, однозначно, 10 из 10.


P.S. Croteam является инди компанией, несмотря на 24-летний стаж в игро-индустрии.

Теперь для меня понятие «инди-компания» обозначает не то, что люди работают бок о бок относительно недавно, или в группе участвует малое количество людей, нет, это показывает мне, что студия держится на энтузиастах, работающих не на профит, а на идею создания чего-то нового, своего, особенного, вкладывая в проект душу и сердце.
Возможно, именно благодаря таким людям видеоигры можно назвать произведением искусства.
 
glitchHead
305 produits enregistrés
0
29 personnes ont trouvé cette évaluation utile
34 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
7.2 h en tout
Évaluation publiée le 4 avril 2015
还没怎么玩,先不评价

我只想说,这、游、戏、有、粤、语、语、音!
“我既神庙在等待住你,孩儿。”
完美的出戏+中二哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
强烈推荐使用粤语语音!给你不一样的画风和游戏体验!

就是容易晕,把FOV调高了久了也容易晕。
 
Esther
8,452 produits enregistrés
11
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
35 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.3 h en tout
Évaluation publiée le 6 avril 2017
Produit remboursé

医疗兵!!!医疗兵!!!
 
小明同学
1
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
21.8 h en tout
Évaluation publiée le 23 avril 2017
THIS GAME IS AWESOME. THANKS TO CROTEAM TEAM. LOVE YOU GUYS)))

Before reading the review, I shall warn you that I'm not English speaker. So, please, do not be mad at me because of my mistakes, ok?

Everything in this game is done with great effort. I want to say "Thank you for all of your work" to everyone from Croteam Team. The Talos Principle is not just a puzzle game. It has a story that was beyond my expectations. Plot that illustrating the problems of Faith in God and person's curiosity, obedience and freedom, difficulties in achieving goal, consequences of choises, etc. What game can provide such a deeply philosophical story, as The Talos Principle do? Also the atmosphere in this game is wonderful. You feel aloness all the time. No one can help you and no one will. The only friend that you have is Milton Library Assistant (sorry if i write it wrong and... seriously? Fu**ing library assistant?) but after some hours I realised that he's son of the bi***, so he isn't actually your friend. And the main part of this game, riddles, are done for all types of person (from casuals to masochists). Furthermore, community still create a tons of new levels and Croteam Team is still making updates for their creation (also there are two DLCs that add 150+ riddles to the main game). Optimisation, graphic, music... all of it is on the high level. So, in conclusion, would i recommend this game? Definitely, but i think you should buy Gold Edition at once. All DLCs are included and you won't need to pay money for them (and it will be much more cheaper).

VERDICT : 10 Milton Library Assistants / 10
 
Sir.Voyage
0
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
26.6 h en tout
Évaluation publiée le 9 septembre 2016
You like Portal games?
You like puzzle games?
Do you like games that have no tutorial, so you have to learn it by yourself?
Do you like games that will make your brain smoking easily?
Do you like someone talking directly to your head?
You don't like a lie?
Are you a masochist?

Well what do you waiting for! This game is for you!
But this game is harder than portal games, that's for sure

First of all there's no tutorial, learn everything by yourself.. The soft and hard way
My advice if you want to solve puzzle at this game :
- Look at the puzzle titles, they're big hints.. Most of the time
- Try something that you have done from a few puzzles before or try something new, the thing that you've never done
- If you can't solve it for a long time, go out and solve other puzzles.. Go back later

After repeating those steps in 1000x you'll feel like you're smarter than your friends or any people you know
Satisfaction after you complete a puzzle or even complete the game can't be described by words only
The cat is (not) a lie
Oh yeah there are a tons of easter eggs Like portal 3 confirmed xD
Good luck finding them all :P

But seriously screw those bomb puzzles
The one that you have to slip through among 1000 bombs? Yeah that's just trial and error, not puzzle
 
レイ-ライト『Raylight』
979 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
62.2 h en tout
Évaluation publiée le 28 avril 2019
Where to start...

After playing through Talos multiple times, I can honestly say it is among the top games I have ever had the pleasure to go through. The puzzles were just the right mix of fun and difficult for me, with no walkthroughs required (except for a few stars... those can take a while, and I'm a busy guy). Absolutely amazing.

What really gets me is the story. I felt compelled to write a review to express my adoration and frustration with this game, because I couldn't find anyone else who shared my problems here. It's fair to say that I have a love-hate relationship with the computer response portion. On one hand, you get a really brilliant mystery of trying to unravel what your world is through notes and sound clips. On the other hand, you have an intriguing dialogue that can be both brilliant and INCREDIBLY frustrating. I found on all playthroughs that being limited to only a few responses in an entire world of philosophy was infuriating. I know that is a natural limitation to the game, but give me some good arguments! A lot of the responses to choose from are good and insightful, but most of the time I found that many of the ones that your friend didn't like only included straw-man arguments for him to tear apart. Multiple times through, I wanted to engage in a much deeper debate and was left out to dry with pitiful choices to express my thoughts. However, it is very engaging and provides very fun ideas to think about, even if it doesn't allow all of the responses I wanted.

Overall, you need to play this game. It really makes you think about deep questions, and is incredibly insightful. For the most part, it is an absolute joy to play.
 
Potato_Noir
0
41 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
22.0 h en tout
Évaluation publiée le 4 janvier 2022
 O jogo é incrível em todos os aspectos, supera muitos outros jogos de quebra-cabeças em questão de história, conteúdo e jogabilidade.
 Em questão da história, você vai ter um narrador "Deus" te guiando em sua jornada, mas o principal é encontrar textos nos cenários ou arquivos de áudio, além de analisar o local em si. Você só vai entender mais da história lendo esses arquivos.
 A história pode ser um pouco difícil para alguns, por conta dos arquivos abordar temas como Religião, Mitologia, Filosofia, Fé, Inteligência Artificial, além de crises existenciais que você vai experienciar. Se você não tiver um conhecimento breve principalmente em Religião e Mitologia, você vai ficar perdido no que o autor que passar.
 A jogabilidade e os quebra-cabeças são espetaculares, sempre a cada capítulo te dá novas ferramentas ou oportunidades para se usar de forma diferente os conhecimentos prévios. Se você quiser explorar totalmente o mapa e seus segredos, vai ter que raciocinar bastante para a conclusão dos quebra-cabeças.
 A dublagem brasileira é muito boa, principalmente para o narrador, tiveram muito cuidado e rigidez para criar uma experiência fiel ao idioma original. Infelizmente, as Dlc's não estão traduzidas e provavelmente nunca serão.
 Em geral, o jogo é uma obra prima e uma ótima experiência para quem gosta de filosofar e solucionar quebra-cabeças. Irei jogar novamente no futuro para fazer uma releitura mais profunda dos conteúdos, esse tipo de jogo não é pra se jogar apenas uma vez.
 
Vergiu
5
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.7 h en tout
Évaluation publiée le 9 mars 2022
欢迎来到神奇的法则世界,在这里,既有唯物主义与唯心主义之间思想的交流与碰撞,也有来自世界各地的苦恼的玩家和狡诈的游戏设计师之间的爱恨情仇
这鬼屎游戏真是让人急的焦虑症都犯了,但凡是我英语好一点,我都得开控制台来个飞天穿墙透视挂拿到那该死的星星(看它一转一转的都好像在嘲讽我一样,晦气!)
作为解谜游戏这难度是够够的了(这大概是我在最想赶紧玩完赶紧卸载的游戏了,不想多玩一秒钟,滚出我的电脑),即使不拿星星仅通关也是有一定难度的,还是多结局游戏,在解谜中穿插着各种哲学理论问题让你怀疑人生(太深奥了,大师 我又悟了),还有各种奇奇怪怪的隐藏内容等你探索;游戏本身没什么问题,但我还是想吐槽一下,为什么我不能隔着窗户拿东西,为什么我不能一边使用这个物品一边移动,为什么我拿不到星星(杠精的无能狂怒o(≧口≦)o)
另外说一下,游戏的本体支持中文(甚至还有中文配音,真不错),但是到了地狱之路的dlc,既没有中文配音也没有中文翻译,成了纯英文的了(这是我没想到的,我还调试了半天无果)
好游戏,推荐大家都去玩(真诚)
感谢浏览ヾ(•ω•`)o
 
ZeroTen010
1,488 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
12.0 h en tout
Évaluation publiée le 29 avril 2017
Беготня, загадки, глубокомысленные писания, Элохим, роботы в Эдемском саду, разрушенные статуи, лучи, которые не перекрещиваются, раздвигание рамок мышления, чтобы ухватить звезду, и многое другое.. Игра как пазл, как медитация - прекрасна.
Рекомендую тем, кто хочет много думать, кто любит замечать детали и делать нестандартные решения.
На мой взгляд немного затянута и однообразна в плане комнат, но попробовать ее однозначно стоит!
 
silver_stone
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
39.5 h en tout
Évaluation publiée le 14 aout 2021
The Talos Principle combines 2 things that you'd never expect to come out of the modern mainstream games industry, let alone the developers of Serious Sam: traditional puzzle game mechanics and existential philosophy. That alone should be enough to consider a purchase; it's a miracle this game exists.

Pros:
-Great writing, voice acting, and narrative pacing. The drip feed of story beats keeps you interested, and it concludes very nicely.
-Genuinely challenging puzzle design. Most puzzle games are a walk in the park. A large portion of the beginning is easy, but it ramps up to provide real challenge. Nothing crazy (I completed every puzzle/sigil except hidden stars without a guide or the in-game hint system) but enough that you'll see it referenced as one of the harder puzzle games out there
-If you're stuck on a puzzle, you are allowed to leave and revisit it later. Your progress in general is not gated by any particular puzzle. Some puzzle games mess this up, and it should never really be a thing.

♥♥♥♥:
-Some of the puzzle mechanics repeat ad naseum, to the point that it feels more like work than play
-The star collectibles are way way too hard to find, and if they're hidden in a puzzle you've already completed, you often have to redo it to access where the star is. This is repetitive and generally not worth your time. Shame because an ending and a not insignificant number of puzzles is gated by these stars.
-I never used these, but you only get access to the hint system 2/3rds through the game. What?
-Even for its time, not the most aesthetically pleasing game ever. Music and graphics are below average and not particularly inspired. Lots of repeat textures. Felt low production in general

I love sci fi. I love philosophy. I've consumed so much of it that nothing here was as profound for me as it was for many others ... but who am I kidding this game was right up my alley. I played like 30 hours in 3 days. Needless to say I was hooked. And honestly who cares about the presentation issues, and a few design choices here or there? The game gets its core right (the puzzles and the story). And for that you'll remember it.
 
OXY TheCrimsonBlur
694 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
29.7 h en tout
Évaluation publiée le 2 mars 2017
Лучший симулятор игры в бисер

Принцип Талоса состоит в том, что какими бы ни были убеждения философа, он ограничен рамками своей физической природы. Только знаете что? Такого принципа не существует. По всей видимости, он придуман разработчиками игры под влиянием древнегреческого философа Стратона. Хотя вообще имеет смысл. Наша преподавательница по истории и теории фольклора Софья Залмановна Агранович была убеждена, что физиология решительным образом влияет на мировоззрение. В частности, стремление человека делить все на добро и зло, черное и белое и т.д. она объясняла наличием двух полушарий мозга. Современный британский философ Дж. Баджини говорит о том, что «истинное Я не имеет формы». Ой, нет, так говорит Дзенъятта. Баджини говорит, что Я как такового, может быть, и нет. Зато наш смартфон или страница вконтакте являются частью личности. Таким образом, герой игры бросает вызов принципу Талоса, доказывая, что в оболочке машины может находиться человеческая личность.

В игре множество головоломок, которые можно выстроить по категориям от «Да это элементарно» до «Но это невозможно пройти!!!». В начале может сложится впечатление, что все головоломки относятся к последнему типу. Но оказывается, несколько инструментов можно применить на одном объекте 2 раза. Т.е. имея 2 деактиватора, можно убрать силовое поле сначала с одной стороны, потом перейти на другую, поставить там деактиватор и все, можно забирать предыдущий. И таким образом проходить в недра лабиринтов.

Игра бесконечно ставит перед вами философские вопросы, изящно сплетенные с кодами и символами компьютерных программ. Но если вы гуманитарий и произведения Блейка, Мильтона и много кого еще видите не только первый раз здесь в игре, то вас такие вещи не смутят. А вот неподготовленных технарей игра может ввести в шоковое состояние (в хорошем смысле). Поэтому технарей, которые рискнули заглянуть за край бездны премудрости, хотелось бы успокоить. В игре важно не то, ЧТО вы отвечаете (хотя вообще это тоже важно, но для ачивки), а то, что вы ПРОСТО ОТВЕЧАЕТЕ. Это ситуация, похожая на историю в стихотворении из романа Гессе «Игра в бисер». В этом стихотворении герой попадает в книгохранилище некого монастыря. И вдруг натыкается на книгу с непостижимым названием «О квадрате круга». Потом еще на одну. И далее видит россыпь подобных книг:

О, сколь многозначительно и внятно
К уму цвета воззвали! И сомненья
Быть не могло; я замер, постигая,
Где нахожусь: в библиотеке Рая!
Ко всем загадкам были здесь разгадки;
Здесь раскрывалась в ясном распорядке
Вся полнота познанья. Каждый раз,
Как новый титул взглядом пробежать
Я успевал, за ним уже опять
Духовные угадывались дали.
Все тайны, испокон веков для нас
Запечатленные, как будто ждали
Минуты, в утоленье древней муки
Спеша упасть, как плод созревший, в руки.


Но когда герой был уже близок к экстазу, он вдруг увидел, что по комнате ходит какой-то странный старец. Он стирал заглавия книг и вписывал другие. Из этого можно сделать много философских выводов. Но я это все пишу к тому, что как ни сложны, глубокомысленны, полны премудрости тексты и загадки в игре – это измышления человечества. То, что люди подумают об одном предмете так и опишут его эдак, едва ли приблизят к понимаю истины или истинной природы этого предмета.

Сильная сторона игры – это одновременно ее слабость. Слишком много информации, слишком хитро запрятаны отдельные предметы. И еще она очень грустная. Действие разворачивается после массовой гибели человечества.
Но это хорошая игра. Здорово, что создали головоломку, которая может заставить игрока задуматься о более важных вопросах, чем как избавиться от проклятого шара-стража или как выбить все достижения. И это получилось не занудно.
 
Deska
15
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
24 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
26.1 h en tout
Évaluation publiée le 31 aout 2016
Está bien la verdad acabé el juego y me convalidaron la carrera de matemáticas así que lo recomiendo.
 
Royer
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.2 h en tout
Évaluation publiée le 20 juin 2019
晕3D的慎入,这游戏把我晕吐了
 
束林文
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
34.6 h en tout
Évaluation publiée le 29 janvier 2017
Tam kde Portal zpestřuje logické hádanky humorem, tam The Talos Principle nasazuje filozofování. Výhodou je, že kdo chce řešit jen logické hádanky, může tuhle druhou složku naprosto ignorovat. Což by byla ovšem chyba, není nad to si občas chytře zapřemýšlet nad životem, jeho smyslem, otázky víry, existence, vědě, jejího účelu a vzájemného propojení. Může být těžší odpovědět na něco takového, než vyřešit hádanku. A pokud vám nějaké hádanka vyřešit nejde, jednoduše se vrátíte později. On i ten humor se zde rozhodně najde, jen není tak vynucený právě jako v Portalu, ale musíte si ho najít. Stejně jako lásku k božskému Talos Principlu.
 
Bargud
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
28.5 h en tout
Évaluation publiée le 15 janvier 2015
정말 재미있게 하고있는 게임. 최근에 제일 재밌게했던 게임이 아닌가 싶다.
더욱이 한글을 지원하기때문에 스토리를 이해하면서 플레이할수있다.

-게임플레이
게임의 첫느낌은 포탈과 흡사한 기분이다.
각 장비들을 이용해서 퍼즐을 풀어나가는데, 포탈과 쓰는 장비가 좀 다르다.
탈로스 법칙에서 쓰이는 장비들은, 재머, 커낵터, 핵사해드론(네모난 박스), 녹화 장치, 선풍기 등 엄청많다.
각 장비들은 처음에는 잠금이 되어있는데, 퍼즐을 풀며는 얻게되는 테트리스 모형을 이용해서 잠금을 해제할수있다.
장비가 많기때문에 익숙해지는데 시간이 걸리지 않을까 했지만 흡사 튜토리얼같은 방이있기때문에 금방 익숙해질수있다.

-게임 볼륨
탈로스 법칙은 게임 볼륨이 퍼즐게임 치곤 좀 큰편이다.
게임은 퍼즐을 풀기위한 방을 만들어놓은 3개의 건물 (A,B,C) 가있고, 마지막 관문인 01 건물이있다.
각 건물 (A,B,C) 에는 7~8정도의 구역이 있고, 각 구역에는 적게는 4개, 많게는 7~8개 정도의 방이있다.
각 구역앞에 팻말로 몇개의 방이있는지, 몇개의 별이 있는지 친절하게 적혀있고, 클리어한 방, 찾은 별 들은 x 표 가 생기기 때문에
어떤걸 클리어했는지 쉽게 찾을수있다.
'별' 이라는것은, 스토리에 크게 영향을 끼치지 않지만, 건물, 방, 구역 에 숨어있는 추가퍼즐(?) 이다.
별을 얻기위해서는 그 건물, 방, 구역에 숨어있는 장비들을 찾아서 또다른 퍼즐을 풀어야한다.
또한 스팀 창작마당을 이용해서 추가적인 캠페인(퍼즐)을 다운받을수도있다.

-그래픽
탈로스 법칙은 인텔 내장그래픽도 지원하는 최적화가 잘되어있긴 하지만, 왠만하면 고사양 컴퓨터로 게임을 하는것을 추천한다.
정말 그래픽이 너무 끝내준다.
각 구역은 각 테마가 있는데, 예를 들면 프라미드 라던지 겨울 이라던지, 그래픽을 최고사양으로 하고하면 마치 내가 그 지역에 가있는거 같은 느낌을 준다. 필자는 퍼즐을 풀다가도 그래픽에 반해서 맵을 돌아다녀본적도 있다.
물론 저사양도 비슷한 느낌을 주긴하지만.. 고사양을 추천한다.
 
bini
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
31.9 h en tout
Évaluation publiée le 18 janvier 2016
Yes, the game is amazing!
I don't care about the philosophical stuff, I just want the puzzles. And they are really nice!
Some are difficult, but when you solve them, it's very rewarding.
The brazilian portuguese translation is not that good. I feel I should play it in English instead.

But the game is excellent!




Sim, o jogo é fantástico!
Eu não ligo pra parte filosófica, eu só quero resolver os enigmas. E eles são muito divertidos.
Alguns são bem difíceis, mas quando você consegue resolver, é muito gratificante.
A tradução para o português deixa a desejar. Quase resolvi jogar em inglês mesmo.

Mas o jogo é excelente!
 
Ed
1,511 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
33.5 h en tout
Évaluation publiée le 29 mai 2020
If exurb1a made a game, this is it.
 
Beans (Baked)
104 produits enregistrés
1
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
12.0 h en tout
Évaluation publiée le 22 décembre 2018
пожалуй, одна из лучших философских головоломок за последние несколько лет.
 
💕ŁĂÑЊĶRØÑĂ
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
25.1 h en tout
Évaluation publiée le 11 mai 2018
I bought The Talos Principle to scratch an itch left from completing Portal 2. I came here for the puzzles and the single player experience, but what did I find? I found a curious and philosophical story embedded in this game. What does it mean to be human? What does it mean to be a conscious, thinking being? What's the difference between a person and a machine? These are the real puzzles the game presents to you.
 
Mr Engineer
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.2 h en tout
Évaluation publiée le 24 aout 2015
Cosa vuol dire davvero "Essere"? Questo "essere" ci rende davvero unici come crediamo? Basta "essere", "sentire" ed avere una "coscienza" per definirci unici ?

The Talos Principle trascende il concetto canonico di VideoGame portandosi su un piano dove "arte" ed "intrattenimento" danzano leggeri, si corteggiano fino ad unirsi ed amalgamarsi in un'opera senza paragoni.
First Person Puzzler, questo, che sin da subito si mostra impaziente, ma sapientemente preparato, di raccontare una parabola di spessore e rilievo altissimo senza sbavature, investigare su complesse questioni metafisiche alludendo al divino, al senso più genuino di "religione", a quello più intimo di "rapporto ♥♥♥ Dio".

I puzzle sono un pezzo di pregio: trame e percorsi dalla difficoltà crescente, enigmi, alcuni, dalla lettura immediata, altri criptici, alle volte disorientanti, ma che gratificano ed appagano il videogiocatore mosso da quel senso di "superamento per un fine" dei rompicapo che il VideoGame ci instilla sin da subito. Durante il percorso da un puzzle all'altro non mancheranno mai pause, brevi e lunghe, per ammirare le ambientazioni che richiamano le epoche greco-romana, egizia e medievale ormai perdute, studiate a regola d'arte per indurre il videogiocatore all'esplorazione indipendente, all'amore verso di esse, alla nostalgia di quell' Eden virtuale una volta spento il pc,

The Talos Principle ha quindi tutte le carte in regola per sedere al "tavolo dei migliori": puzzle egregiamente congegnati, scorci di paradisi stupendi sommersi dalle sabbie del tempo, narrazione dai ritmi perfetti e trama dalle tematiche mature e profonde che regala spunti di riflessione di grande valore, nobilita il videogiocatore che si lascia sedurre, e dona, sul finale, gioia tale da bagnare gli occhi di lacrime.
 
Light Upon Us
205 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
21 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.2 h en tout
Évaluation publiée le 3 janvier 2018
是很棒 但是玩了2分钟 老子就要吐了
 
还是棋差两招啊
101 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
65.8 h en tout
Évaluation publiée le 26 décembre 2018
Best game I've ever played.
 
Makaveli
791 produits enregistrés
0
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
59.1 h en tout
Évaluation publiée le 29 juin 2019
This game will give you an existential crisis and make you call into question the very fabric of reality as we understand it.
 
RUM3N
323 produits enregistrés
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
35.9 h en tout
Évaluation publiée le 31 aout 2022
Tetris but with lore
 
cornycorne
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
39.5 h en tout
Évaluation publiée le 1 mars 2018
... против эпитафий не против ...
 
ArtistochkA
1,112 produits enregistrés
0
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
30.4 h en tout
Évaluation publiée le 14 décembre 2014
It's like Portal and the Stanley Parable had a baby, and they sent that baby to seminary school.

Very rarely does one encounter a game that melts beyond its genre. It's one and only flaw is that, as a digitally interactive storytelling platform, the task of preserving such a work of art for future generations is all the more lofty. The Talos Principle belongs on a shelf next to Socrates, yet in a thousand years, Socrates will be preserved, while The Talos Principle will remain nigh inaccessible to whomever our children may be.
 
Arcadian
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
104.7 h en tout
Évaluation publiée le 26 janvier 2021
First thing's first: I liked this game and definitely would recommend it. Concerning the price point, I got this game at a major discount (~$4) and am thoroughly satisfied with my purchase. Having said that, the original price feels maybe a little too much for what you get. I'd say around $25 would feel better to me.

Now for a little more in-depth criticism: first, many times while playing this game, I found myself feeling frustrated or confused more than any sense of fun solving the puzzles. Much of the problem is that the developers just don't properly setup the rules for their game. For example, it is apparently possible to place boxes on top of probes. So, instead of setting this up, even by just simply showing an unrelated box on top of an unrelated probe at some point just so the player makes the connection, the player is left banging their head against the desk. The shape of the probes wouldn't remotely hint this possibility either. Things like this tested my patience to the point I just googled solutions.

Sigil puzzles as well don't particularly fit this game and are just frustrating time sinks. For those who don't know, the Sigil puzzles are just shape puzzles in which you're given various shapes and have to form a square or rectangle out of them. They're used to block doors and aren't fun.

Second, jumping in this game is stupid. You can manually jump at any point in the game, but most of the time, what you can and can't jump on is totally arbitrary. Sometimes, surfaces that you can jump on have a feet symbol on the surface and will automatically jump you there if you press the jump key. So, what's the point of manual jumping then? Other times, surfaces that you can jump on won't let you automatically jump at all. All of this is made worse by how slippery the surface physics are.

And lastly, the conversational dialogue "challenges." Throughout the game, there are terminals that you can interact with; sometimes, an entity will attempt to talk to you through these terminals and eventually it challenges your thoughts, opinions, reasoning, and so on, whether on basic moral principles or what's "really" happening in the world you're in. Sometimes the entity makes reasonable and logical counter-arguments and "out logics" you. Ok, fine; it's interesting to use real logic and philosophy to show players some flaws in some of their thinking based on previous responses; it can be like a condensed and simplified intro to those relevant topics (logic & philosophy) in the form of a computer game. But, many other times, the terminal makes dumb "counter-arguments" (read: strawmen) that your character has to pretend to be stumped by.

For example, at some point the computer challenges you on what consciousness is. One response you can make is that consciousness is "made of" neurons. The computer counters with this argument (which I've greatly condensed): "assuming consciousness is neurons; pain is a particular neuron firing in a particular way; humanity doesn't have a monopoly on pain; dogs feel pain too; if martians existed, they'd feel pain as well; martians and dogs have different sets of neurons than humans." Ok, all of that sounds perfectly good so far. But then it asks this: "how is pain a particular set of neurons if martians and dogs can still feel pain without those particular sets of neurons?" Well, the obvious response to this dumb "counter-argument" is that clearly the neurons involved with pain are shared but all of the other relevant neurons that overall define whether something is a dog versus a human versus a martian are different, i.e. dogs do not possess a theory of mind (the ability to know that there are other minds besides your own). But no, you have to roleplay as an idiot and are given no satisfying response to him, no way to call out his strawman of your argument, nothing. This takes you out of the game and just frustrates you because the character you're playing no longer represents you. At some point on my first playthrough, I just found myself ending the conversations with him as fast as possible because the game was designed to not give you an argumentative chance anyways.

Overall, gameplay-wise, I'd say this game is a worse version of Portal, unfortunately, although it's still worth playing.

Alright, now for some praise! I really liked the philosophical subject matter and enjoyed reading all of the (assumedly) historical writings of some dudes I've heard of but never read and other dudes I've never heard of nor read. Liked the overall feeling of the game and watching all the characters, both human and AI, desperately try to find meaning for themselves. In fact, I'd go as far as to say that some of my negative thoughts about life in general and where humanity is heading was quelled by some of the words from various authors and characters. So, I'd like to thank Croteam and the writers for that!

To reiterate, despite some of its flaws, overall great game and would recommend! Maybe wait for a discount, but other than that, you really should buy it.
 
ActionAlligator
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
40.0 h en tout
Évaluation publiée le 6 avril 2015
Гениальная игра от хорватской студии Croteam (создатели Serious Sam) в соавторстве с Томом Жубертом (FTL, The Swapper) и Йонасом Киратзесом (The Sea Will Claim Everything), представляющая головоломку от первого лица наподобие Portal, но гораздо более глубокую и разностороннюю. Помимо логических задачек, где порой придётся проявить смекалку и нетривиальные решения (которых может быть несколько на одну головоломку), в игре есть место и философским рассуждениям на интересные и спорные темы. В сюжете гармонично переплетены научная фантастика, философия и религия, чтобы игрок не зацикливался лишь на геймплее с решением головоломок, но мог поразмышлять и порассуждать в процессе игры. Действие происходит на фоне красивых декораций (кто играл в Serious Sam, сразу же узнают почерк разработчиков) под приятную музыку и с хорошо подобранными голосами актёров. В самом начале игра будет подкидывать больше вопросов, нежели ответов и от игрока зависит, как дальше будет действовать персонаж - будет просто плыть по течению, остановится и начнёт искать ответы самостоятельно, или же усомнится в том, как правильно поступить. В какой-то момент, в зависимости от того, как вы будете отвечать на поставленные вопросы, игра даже попытается составить ваш психологический портрет. Атмосфера держит от начала и до конца и склоняет к тому, чтобы попробовать пройти все концовки, а их тут несколько. Также в игре можно найти кучу отсылок и пасхалок, до некоторых из которых не так уж и легко будет добраться, да и просто догадаться, что там что-то может быть.
Шедевр! 10 из 10
 
CyberPioneer
179 produits enregistrés
0
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
23.8 h en tout
Évaluation publiée le 17 janvier 2015
私にとっては2014年でリリースされた中で最高のゲームだった
パズルゲームとしての難易度、ボリューム、ストーリー共にかなり質が高く
「フルプライスで買っても損はなかった」と言えるぐらい満足している。
音楽もグラフィックも非常に綺麗。この点は流石シリサム作った所だと思わせられる。

イラッとした部分も少々ありましたが、そこも含めてTALOSたり得ているので
最後には全く気にならなくなりました。

ゲーム内で使用される言葉は少し難解なところがあるが、哲学が好きな人や考えるのが好きな人には
ぜひともお勧めしたい逸品だと思います。

後は日本語訳さえなんとかなれば…。
英語が読める人は英語のまま遊んだほうが、意味がわかるぐらいの場所もちらほら。
全体的にレベルが高い分、そこだけが残念で仕方ない。
 
stelky
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
24.6 h en tout
Évaluation publiée le 1 avril 2023
Positive:
- Controls: 5/5 - good for mouse and keyboard (Controller not tested)
- Creativity: 5/5 - interesting variations of all contents
- Difficulty: 5/5 - perfect; increasing; neither too hard nor too easy
- Encouraged skills: 5/5 - patience, combination capability, attention, precision, timing
- Graphics & atmosphere: 5/5 - very good
- Length: 5/5 - long, even without optional missions
- Sound: 5/5 very good
- Story: 4/5 interesting; deep
- Technical issues: 5/5 - none

Neutral:
- Motivating achievements: 3/5 - okay
- Replay value: 3/5 - medium
- Story influencing actions: 3/5 - medium
- Coop-Mode: - not available
- Remote Play: - not checked

Negative:


--------------------------------------------------------------------------
Statement: (8x5 + 1x4 + 3x3 + 0x2 + 0x1) / 12 = 4,42/5
--------------------------------------------------------------------------
 
JamesT88
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
62.5 h en tout
Évaluation publiée le 10 juillet 2016
Talos Principle is a first/third person (you can switch on the fly) puzzle game with great story to tie everything together.

Content wise game is superb: near 140 puzzles will take significant amount of time to finish. Especially without using guides: solving harder puzzles on your own is very rewarding. Each puzzle is upfront about which tools (think of them as items you can use on the level) will be needed to solve it. New tools unlocked throughout majority of playthrough, so solving will be fresh until very late of the game. There are also stars, which will unlock one of the multiple endings. These special items can be hidden anywhere, so it becomes quite a task to firstly find them by exploring level and then figuring out how they can be collected.

But what is collection of puzzles, if you don't have motivation to solve them? Thankfully, Talos Principle has pretty entertaining and mysterious plot. There are plenty of terminals, where player can have conversations with AI about different philosophical topics. It is quite amusing to argue your point while trying outsmart AI. It will in return try caught you on lie or twist your previous answers. Plus there are plenty of texts, voice diaries and clues to help figure out your place in the world on journey of self-discovery.

Graphics are pretty satisfying for puzzle game and have various options to play around for best performance/visual. Music is also pretty nice. Actually I'm sometimes listen to OST while working to get me in productive mood.
Road to Gehenna DLC is heavily recommended if you enjoyed and finished game. It is everything you liked from main game plus even more. Difficulty of puzzles definitely goes higher.

Overall exceptional puzzle game.
 
uNdimka
1,077 produits enregistrés
0
38 personnes ont trouvé cette évaluation utile
49 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
21.1 h en tout
Évaluation publiée le 7 janvier 2016
아들아 나는 옥냥이다
내가 너를 만들었다
나를 찾아오기 위해서는 많은 시련이 필요하단다
이것은 니가 종족번식을 위해 꼭 거쳐야할일이니 꼭 이 게임을 해보거라
 
진용원 RoofTopCAT
6
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
50.5 h en tout
Évaluation publiée le 23 mars 2022
What I played: The Talos Principle
What I expected: Portal without the Portal Gun
What I got: Please Confirm You're Not a Robot.
 
Sanahayla
169 produits enregistrés
0
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
88.0 h en tout
Évaluation publiée le 27 janvier 2018
Элохим думал, что он может играть в Бога, до того момента, пока не будут играть с ним.
 
Doppio
972 produits enregistrés
1
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
4.4 h en tout
Évaluation publiée le 3 juin 2017
Produit reçu gratuitement

Отличная игра с потрясающим сюжетом и проработкой головоломок. Однозначное 10/10 от студии Croteam.
Был крайне рад пройти "Принцип" впервые и не могу оторваться от повторного прохождения с другой концовкой.
Всем удачи в поиске сигилов и путей Элохима.
 
D.Gamer.
2,309 produits enregistrés
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
144.4 h en tout
Évaluation publiée le 25 juillet 2016
Quite possibly the best game I have ever played

11/10

I bought this game a year ago today, and I do not regret it at all. The puzzles are very well done on their own, and if it weren't for the following, it would still be a very good game, but not the true masterpiece it is. The combination of stunning visuals, a deep, emotional soundtrack, and very immersive story make it not only an amazing game, but a true work of art.

The visual aspect was so intriguing, I often forgot I was staring at a computer screen, especially in the first, Greco-Roman world. The soundtrack touches you right down to your soul. It brings out emotions I have often not felt before, and truly immerse you in the game, bringing out thoughts of philosophy. The story, oh the story. Not so much the 'common story element', but more so, what it is all about. It is metaphysically enchanting. It is playing this game that I experienced some of the deepest philosophical ideas I have ever had. The game makes you question what it is to be human, it makes you question the world, and everything around you, but in a truly spectacular way.

On the outside, the game appears to be a puzzle game with nice graphics by Croteam, but in reality, it is so much more. Hold on a minute, you just spent all that time reading that when you could have been buying the game??!? don't waste any more time! Buy it now! Unless it isn't on sale, then maybe wait for it to go on sale, since even though it is a truly amazing game, $44 is a bit much, the price is the only ♥♥♥. Then again, I'm pretty sure it was a lot cheaper a year ago, and if you have the money, and are willing, use it!
 
cactiguy18
44 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
73.2 h en tout
Évaluation publiée le 23 juillet 2015
I first person puzzler sono un po' il mio genere videoludico preferito e credo di averli giocati quasi tutti, dai capolavori come Portal a quelli meno riusciti. Poi un giorno ecco comparire dal nulla The Talos Principle, realizzato da Croteam che finora ha fatto tutto meno fpp, che non senza sorprese scala prepotentemente la classifica e va a piazzarsi tra i migliori esponenti del genere.

In TTP vestiamo i panni di un automa che si risveglia in un luogo sconosciuto ed è accolto dal suo creatore Elohim, il quale lo sottopone a molte prove per vedere se è degno. L'automa può quindi muoversi liberamente nel giardino dei mondi di Elohim, ma come la Bibbia insegna, la tentazione è dietro l'angolo ed è qui rappresentata da una torre apparentemente senza fine, il cui ingresso è severamente vietato. Cosa c'è davvero in cima alla torre? E in quale luogo ci troviamo? E qual è lo scopo dell'ambiguo Milton, l'assistente bibliotecario ♥♥♥ cui dialoghiamo attraverso i terminali?

Il gioco si articola attraverso 3 mondi, ognuno ♥♥♥ 7 livelli principali (più altri segreti) di grandezza variabile contenenti a loro volta diverse stanze ad enigmi, che una volta risolte ci fanno ottenere un tetramino, da usare poi assieme ad altri per sbloccare nuove zone o meccanismi da utilizzare. Per superare queste stanze si dovranno usare svariati marchingegni tra cui cubi, jammer e connettori laser, spesso da combinare assieme in maniera intelligente e cervellotica. La curva di difficoltà è abbastanza morbida, ogni volta che si ottiene una cosa nuova ci sono almeno un paio di livelli semplici di tutorial per farci capire come funziona, ma via via che si prosegue i puzzle diventano sempre più diabolici. Nonostante il loro numero non risultano però mai noiosi, non sono tutti originalissimi ma c'è una buona varietà.

Ma ciò che pone TTP un gradino sopra gli altri, oltre alla qualità degli enigmi, è anche la sensazione di libertà fornita al giocatore. I livelli sono quasi tutti abbastanza grandi e apparentemente vuoti, ma in realtà pieni di segreti ottenibili ♥♥♥ una buona dose di follia. Un po' come molti giochi degli anni '90, anche qui è possibile spesso e volentieri superare i confini del livello tramite salti azzardati e raggiungere (♥♥♥ i suoi limiti) luoghi in cui non si dovrebbe stare. Ma al contrario di quelli, in cui queste cose si potevano fare per difetti di programmazione, in TTP è voluto e incoraggiato e il giocatore viene ricompensato per questo, visto che come detto vi sono un sacco di easter eggs difficilissime da trovare e non ultime le temibili stelle nascoste, apparentemente impossibili da prendere a prima vista ma che costringono a sfruttare al massimo il proprio spirito di osservazione, l'intuito e la creatività se si cerca di ottenerle senza sbirciare in una guida. Sono comunque facoltative, ma sbloccano uno dei tre finali.

Riguardo la trama, narrata quasi esclusivamente tramite documenti e log da leggere, è anch'essa molto ben scritta e interessante e permette man mano di farsi un'idea di ciò che è successo e del luogo in cui ci troviamo, risposte che però troveranno conferma solo nel vero finale. Dialogando ♥♥♥ Milton inoltre non ci si risparmia nemmeno delle digressioni tutt'altro che banali sulla filosofia, la morale e cosa significa essere una"persona". In questo però emerge l'unico difetto del gioco, ovvero una traduzione italiana scadente. A quanto pare infatti la parte scritta è stata curata da uno studio multilingua pagato probabilmente due spicci, e anche se alcuni documenti sono scritti bene (perché presi pari pari dagli originali), il 90% del resto odora di Google Translate tanto che viene da chiedersi chi ha veramente fatto il proofreading sbandierato nei credits. Ma se questo è accettabile in altri giochi più frivoli, qui diventa un problema visto che spesso i dialoghi e i botta e risposta vertono su argomenti complessi, resi spesso ancora più incomprensibili dalla traduzione a casaccio. Perciò vi consiglio di settare almeno la parte scritta in inglese, forse più difficile da capire, ma almeno scritta correttamente. Il doppiaggio invece potete pure lasciarlo in italiano, è fatto bene.

EDIT: ho avuto modo di fixare la traduzione italiana, adesso dovrebbe essere tutto corretto se non ho mancato qualche svarione per caso. :) Giocatelo pure in italiano, e fatemi sapere!

TTP è quindi un gioco originale e vagamente simbolico, che strizza l'occhio a molte altre produzioni del passato, al mondo di Internet e non solo, ma lo fa in modo consapevole e intelligente. Per tutti questi motivi arriva ad essere anche uno degli esponenti migliori del genere a cui appartiene, perciò se amate i giochi in prima persona esplorativi tipo Portal ♥♥♥ anche una spruzzata di filosofia e un mare di segreti, compratelo a occhi chiusi, sono soldi ben spesi.
E poi ci sono anche dei gattini!
 
Lucathegreat
971 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
34.8 h en tout
Évaluation publiée le 18 novembre 2015
J'avais adore Portal & Portal 2... J'ai encore d'avantage aime Talos Principle qui, en plus de continuer a vous stimuler le cerveau avec des puzzles challenging mais pas impossible, initie de par son scenario tout un chacun a ce qu'on appelle l'epistemologie, ou philosophie de la science... avec cette question centrale, qu'est ce que l'intelligence artificielle... Ou... qu'est ce que l'humanite ? Ou se trouve la frontiere ? Mais... qui etes vous au fait ?
 
Caprica
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
30.1 h en tout
Évaluation publiée le 3 septembre 2015
Meine wärmste Empfehlung für alle Hobby-Philosophen und Rätzelliebhaber.
Ich habe vorher noch nie eine Review verfasst, also mal schauen wie's wird.

Kurzes Vorwort:
Dieses Spiel wurde von dem Kroatischen Entwicklerstudio CroTeam entwickelt, welche eigentlich Schnetzel- und Ballerorgien wie Serious Sam entwickelten. Und solch ein Team wagt sich an einem Rätzelspiel mit Philosophischem Tiefgang? Können sie das überhaupt? Also um ehrlich zu sein, ..
OH JA! DAS KÖNNEN SIE :D

Story:
Man wacht als Menschgleicher Roboter in einer merkwürdigen Tempelanlage auf. Wissen tut man so gut wie garnix. Außer dass, was uns eine mysteriöse Stimme im Himmel das ganze Spiel über sagt. Diese Stimme sagt uns zum Anfang der Spieles, dass sie unser Erschaffer sei, welche auf den Namen ELOHIM hört, der uns in seinem (wie er es nennt) "Garten" Prüfungen auferlegt, welche uns nach korrekter Absolvierung das ewige Leben versprechen.
Ich weiß, sehr ♥♥♥♥ aufgetragen, aber na ja, wer will den nicht EWIG leben?
Oder auch nicht?

Gameplay (I):
Nun ja, dies ist nur eine von vielen immer wieder gestellten Fragen. Einige sind Leichter, andere schwieriger zu beantworten, aber dazu später mehr...
Aber hauptsächlich (zu 60% meiner Meinung nach) geht es um die Rätzel, welche manchmal an Valves Sci-Fi Knobelspiel Portal I/II erinnern. Dennoch werden manche eigene Idee eingebracht, wie das erschaffen eines Klons, welcher eine Platte nimmt um sie dann, als richtiger Spieler, als Transportmittel zu nutzen. Manche dieser Rätzel enthalten mehrere Elemente gleichzeitig, von den Klassischen Kisten, bis hin zu Lichtsensoren und Jammer (Störer).

Grafik:
Das Spiel läuft auf der Serious Engine III und somit ist eine gewisse Ähnlichkeit zu Serious Sam 3 unverwechselbar (zumindest was den groben Look entspricht) Die Engine selbst kann heute (meiner Meinung nach) nur noch mit den guten Schatten und Lichtverhältnissen etwas leisten. Aber dennoch sind die einzelnen Gebiete sehr vielseitig und realistisch aufgebaut. Man hat bei den meisten antiken Baustrukturen immer das Gefühl, dass diese genauso in der realen Welt umsetzbar währen.
Die Efeckte sind stimmig, es existiert ein Tag und Nachtwechsel sowie passende Regeneffekte.
Jedoch wirkt diese Welt, so real sie auch mal sein mag, etwas statisch, zumindest fielen mir kaum irgendwelche Bewegungen von der Vegetation oder den Bäumen auf. Und sonst trifft man neben seinen eigens erschaffenen Klonen ( und Projektionen) auf keine anderen Lebewesen und oder Lebenden Kreaturen.

Gameplay (II):
Der andere Teil des Spieles bezieht sich auf nicht nur gute Philosophische Ansätze, sondern auch mit noch härten und Weltbildzerstörerischen Ansätzen, als die schon ohnehin Kopfexplodierenden Rätzel. Ihr Spielt im Übrigen eine Maschine, was nicht wirklich ein großer Spoiler ist, da ihr das mit der Third-Person Perspektive sowieso schon herausgefunden habt. Aber ihr Handelt wie ein Mensch. Also müsste die Maschine doch ein Mensch sein? Aber wenn eine Maschine doch ein Mensch ist, ist dann der Mensch auch eine Maschine. Klar, der Mensch hat eine Seele, aber was macht den die Seele aus, wenn beide gleich interagieren?
Solche noch recht einfache Fragen (Und glaubt mir, dass sind sie wirklich) begleiten uns immer wieder im Spiel. Hinzu finden wir auf der Karte verteilt viele Computer, welche uns Dokumente von Philosophen und Professoren geben, welche über noch viel Tiefgründiger Fragen diskutieren.
Hinzu können wir mit einer KI, oder einem Menschen, das weiß ich nicht einmal wirklich selber (wenn ihr es Spielt, wisst ihr was ich meine :) ) die uns viele Fragen stellen werden, die (um es ganz leicht zu übertreiben) unser ganzes Weltbild erschüttern kann. Denn die Anregungen und den Wille vieles kritisch zu hinterfragen, lehrt dieses Spiel extrem und begleitet uns das ganze Spiel über und das weit über das eigentliche Spiel hinaus. Und sowas, von einem Entwickler, welcher (im wahrsten Sinne des Wortes) "Killerspiele" entwickelte.

Fazit:
Hinter dem Talos Prinzip steckt doch mehr als man denk, und selbst wenn man nicht so viel denkt, schafft das Spiel es bei weitem einem soweit zum denken anzuregen. Die Grafik ist keine Snowdrop XII Engine, aber sorgt für eine gute Atmosphäre. Die Stimmung ist recht melancholisch und nachdenklich gehalten. Und die fragen können einen mehr den Kopf verdrehen als das Ende von Interstellar (na ja, nicht ganz aber fast :D)
Hinzu besitzt es eines von angeblich drei Enden, wobei ich nur zwei erlebt habe und das zweite beim erneuten durchspielen mir einen richtigen Mindf*ck eingebracht hat, danke Spiel, hast du fein gemacht!

Empfehlung:
An alle Hobbie-Philosophen und Mythologieinteressenten sowie Rätzelenthusiasten ist das Spiel wärmstens zu empfehlen.
Aber nur wer sich wirklich darauf einlässt und auch mal seinen Glaube in die Welt, der Dinge und seiner Religion kritisch hinterfragt, wird mehr als nur einmal die Worte Gottes und der Menschen von einer ganz anderen Seite betrachten.

Bewertung:
Story: 6/10
Gameplay: 9/10
Grafik: 5/10
Extrapunkte*: 6/10
------------------------
Fazit: 26/40

*Extrapunkte für:
1. den extrem tiefgründigen Philosophischen Hintergedanke
2. ein gutes und ein sehr krasses Ende
3. die alleinige Umsetzung eines so tiefgründigen Knobelspiels von einem Ego-Shooter Entwicklerteam

 
Nimiras Lupur
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
26.3 h en tout
Évaluation publiée le 18 février 2019
never in my eleventy billion years of vidya has a single game ever challenged every single one of my morals in such a discreet yet succinct way. it's an existential crisis disguised as a walking simulator disguised as a puzzle game and is 500% worth your time
 
destersmek
214 produits enregistrés
0
37 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
13.6 h en tout
Évaluation publiée le 1 mars 2017
CroTeam решили оставить Сэмюэля Стоуна в покое и занялись созданием игры в другом жанре, немного узкоспециализированном. Это головоломки, коих не так много известно. Что из этого получилось, можно сейчас разобраться.
Графика. Красивая, выполненная на движке Serious Engine, который был использован в Serious Sam 3: BFE. Даже дизайн локаций не стали придумывать, а взяли из третьего Сэма и запихнули сюда. Не считаю за недостаток. Интерфейс очень схож с третьим Сэмом.
Озвучка. Хорошая русская озвучка. Музыка хорошая.
Сюжет. Как такового, сюжета здесь нет. Просто демонстрируем свои способности Всевышнему. 
Геймплей. На протяжении всей игры нам нужно разгадывать головоломки, используя разные подручные средства и свои мозговые клетки с большим количеством серого вещества. Загадок здесь достаточно много, все они интересные для разгадывания. Есть и среди них загадки, где не сразу поймёшь ход решения, но для меня таких было немного. Если сравнивать с Portal, то она стоит с ней вровень, как мне кажется.
Разработчики просто молодцы. Они доказали, что помимо крутых мясных шутеров они умеют делать интересные головоломки, используя старый движок и те же локации. В ней интересно провести время. Любителям головоломок взять стоит:)
 
76561198059517386
730 produits enregistrés
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
24.0 h en tout
Évaluation publiée le 2 septembre 2016
I completed TTP about six months ago, but I've been thinking about it recently. The feel of it really sticks. Amazing soundtrack, interesting puzzles (which I'm not usually a fan of), and a literally awesome atmosphere. I remember wanting to leave a review just before the final sequence of events, which at the time felt like such a mix of curiosity and regret to be at the end, but I got too caried away and just went and finished it. I probably would have sounded like I was about to board a ship to Valinor.

It's easily in my top 5 story experiences across any sort of media (novels included).

A reviewer once said that if you like philosophy, then get this game. That's good advice. And it's got overwhelmingly positive reviews for a reason, so I don't really need to spruik it any further. In hindsight, I'd pay the full $40. That's $1-$2 per hour of very good playtime so you should definitely prepare your favourite beverage and buy this game immediately.

(Does anyone else really miss the Milton Library Assistant?)
 
maximus.kk
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
39.5 h en tout
Évaluation publiée le 31 décembre 2023
The Talos Principle is one of the best puzzle games of all time, featuring insanely good, creative, interesting, and mind-blowing puzzles with different mechanics, tools, and ways to solve them. This makes it a truly challenging and enjoyable experience, even for enthusiasts of the genre.

However, in my opinion, what makes The Talos Principle stand out even more than other games is its story and the abundance of philosophical approaches and content within it. The game presents the player with a profound exploration of various ideas, such as the meaning and nature of life, reality, consciousness, knowledge, ethics of progress, and AIs. The way the story is presented is really well done, being told only through dialogues of an important character for the plot and texts you can read on the game's terminals. This leaves the player to interpret and understand the game's universe, all while seamlessly intertwining the game plot with pure philosophy. The Talos Principle is one of the purest examples of how video games can truly be considered art.
 
Akkumori
151 produits enregistrés
0
23 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
5.6 h en tout
Évaluation publiée le 8 février 2023
Completion of this game should be required for basic education. If we're too dumb to teach our kids logic and existential philosophy, lets at least give them a fighting chance by letting a game do it.
 
Πανάκεια
289 produits enregistrés
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
107.9 h en tout
Évaluation publiée le 25 mars 2023
Literally my favorite game
 
Skrimpo
1
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
17 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
29.7 h en tout
Évaluation publiée le 14 septembre 2018
the real puzzle was the existential crisis we had along the way
 
syren
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
5.3 h en tout
Évaluation publiée le 20 décembre 2023
Интереснейшая первая часть игры-головоломки в стиле Portal 2 со своими фишками и изюминкой на множестве красочных локаций, неплохой сюжет, достижения и карточки. Рекомендовано взять на распродажах со скидкой 80-90%, загадки и головоломки с местным колоритом стоят того!!!Недавно вышла и вторая часть игры, но такими большими скидками как первая часть, пока не может похвастаться, однозначно стоит пополнить свою библиотеку этой игрой.
 
@^^@
675 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
14.8 h en tout
Évaluation publiée le 27 octobre 2019
从听CSGO的塔罗斯法则音乐盒认识的这款游戏。当时就感觉音乐风格有那么点像英雄萨姆系列(同开发商Croteam的另一系列作品),在询问了好友的评价后就毫不犹豫的入手了。
游戏方面,这是一款十分优秀的3D解谜游戏,虽然没有Portal传来传去那么玄但作为3D解谜也将空间的运用做的十分到位。游戏上手还算简单,前中期也经常会有一些指示性关卡来引导你新得到的道具应该怎么用或者有没有一些你一开始想不到的骚操作。A世界和B世界难度相对适中,适合绝大部分人,C世界的难度可能就需要不少人去查攻略了(比如本菜鸡),但总体也没有难得出格,而且到了C世界和塔顶才体现出游戏精湛的关卡设计水平。对于喜欢烧脑的玩家游戏也提供了丰富的隐藏收集要素和各种彩蛋,达成全收集结局也是极有挑战性的。
剧情方面共有三个结局,但真结局并不是全收集结局,请放心游玩。游戏剧情通过零碎的信息片段来推进,配合后启示录的风格来引发玩家的思考。但毁了这一切的就是游戏最大的缺点——简中版本的机翻翻译。游戏的中配语音水平很高,就是翻译水平实在不敢恭维,甚至会影响大部分玩家理解剧情。据说繁中版本会好一些,推荐一试。除此之外就是游戏的BUG相对较多,但好像大多是些可以降低关卡难度的BUG...无伤大雅。
最后吐槽下Croteam快开发新引擎呀,使用SeriousEngine3的游戏多半是会让人有点晕的,还好这作有抗晕眩设置玩起来舒服一些,但英雄萨姆3好像就不那么幸运咯。
 
Axion
76 produits enregistrés
0
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
20.5 h en tout
Évaluation publiée le 9 janvier 2015
I have got to say that its been really hard to piece together the words to express how this game makes me feel. And maybe that's the idea. Maybe its all meant to fit into how the game reminds you that life is in itself a puzzle, that the nature of humanity is an aspect that's very tricky to translate into the languages we've come and developed over the many years of our species' existance, that even in our advances, even with all the new tools we'll come and develop or aquire for ourselves, even through all the knew mechanics we'll establish for us and our fellow man, life...is just always going to feel like nothing but a never-ending series of puzzles to ponder over, and no matter how many different ways you try to look at it, or how many ways you try placing that box or that jammer, and no matter how many times you'll wander around in the vain hope of finding just one last laser reflector...

THIS DOESN'T MAKE ANY SENSE. THIS PUZZLE IS IMPOSSIBLE AND MAKES NO SENSE. THIS IS STUPID.
...
...
...

Dear god, this game is brilliant. This is the most amazing puzzle experience you'll ever go through. From its questions to humanity, to its overarching mystery, to its mind-bending puzzles, its a game that will keep you thinking from the beginning all the way to the end.

This is coming from a person who normally shuns puzzle games and is eagerly awaiting the arrival of Croteam's Serious Sam 4 more than anything: THIS SHOULD HAVE BEEN GAME OF THE YEAR. Absolutely sublime piece of software - a complete masterpiece.
 
Lt. Rocky
0
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
21.1 h en tout
Évaluation publiée le 14 aout 2016
I went in expecting a neat little puzzle game similar to Portal, came out questioning my very own existence and the meaning of life...

This game is amazing: Looks beautiful, plays great, soundtrack is so peaceful and relaxing you can listen to it for hours, masterfully designed puzzles that strike almost perfect balance between challenging and frustrating and a philosophical story that mentally challenges you in ways you didn't think was possible for a game.

In short just do me a favor and buy the damn game already or at least on a sale but just do it !
 
ExLee
335 produits enregistrés
0
26 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
44.9 h en tout
Évaluation publiée le 22 mai 2019
Im sad because there will never be another game that will give me the same experience that talos did. Also get the Witness.
 
got dat soft
468 produits enregistrés
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
62.4 h en tout
Évaluation publiée le 30 décembre 2015
İlk 10 15 dakika: "Hah basit bir puzzle oyunu galiba"
İlk terminali bulunca: " Bu da neydi şimdi"
A'nın altındaki kapı portalına gelince: "OHAA, yok artık "
Mükemmel manzaralar arasındaki kısmi açık dünyada gezerken çok uzaklaşınca: "Ha....r , o ne lan"
Acaip acaip şeyler olmaya başlayınca : Bir kaç kere ufak çaplı kalp krizi ve sonrasında hep pür dikkat oluş.
Her yeni terminalde, Her MLA ile sohbette kendimi, hayatı, varlığı, yokluğu felsefenenin kendisini sorgulamalara dalmak..
Şu anda oyunu daha yarılamadım bile ve hiç bitmemesi için dua ediyorum, oynama sıklığımı azalttım falan.
Oyun sırlarla dolu..
Bir karanlık köşede kaybolduktan sonra LSD içmiş gibi her tarafın saçma sapan olduğu bir koridorda Minecrafttan izler görüp, dışarı çıkınca Serious Sam'den Kamikaze sürprizi...

Lütfen, bu yazıyı okuyan herkese sesleniyorum.. Lütfen bu "oyun"u ölmeden mutlaka bir kere oynayın. Ama anlayarak oynayın, her yazıyı okuyun, her köşeyi didik didik arayın..

Minecraft WTF


 
Ers
283 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
5.3 h en tout
Évaluation publiée le 26 juillet 2015
Esse é um daqueles jogos que você fica abismado em como cada aspecto foi extremamente bem trabalhado. Aqui você controla um robô que não sabe quem é, onde está e o motivo de ali estar. Uma voz fala com você constantemente e te guia, enquanto você pode vagar livremente pelas várias áreas do jardim, tendo o direito de ir e vir e resolvendo enigmas para acessar novas áreas.

O jogo é claramente uma referência ao Jardim do Éden, mas por quê? Aos poucos você vai descobrindo cada vez mais. E o jogo ainda é dublado em português brasileiro! Enfim, confiram uma análise detalhada dessa maravilha aqui:

http://www.nerdmaldito.com/2015/07/the-talos-principle-um-jogo-filosofico.html
 
Skywalkerpg
3,739 produits enregistrés
2
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.6 h en tout
Évaluation publiée le 28 février 2015
Without a doubt one of the best games I have played, ever. The basic mechanics and puzzles alone are fantastic if you're not someone who really cares about story or concept. BUT, if you enjoy digging in to what this game has to offer, you're in for one of the most amazing experiences any form of media or art can provide.
They have managed to seamlessly blend so many wild concepts and ideas, from philosophy to theoretical physics to religion to morals and morality.
The puzzles alone are enough to fry your brain, but when you dive into the deep end of this game, your brain is in for an all-out meltdown! If any of th#%%^^&233232 [error] you will enjoy this game. Totally worth %21]missing]12^&55[6854 aying full price.
 
BRUXXUS
451 produits enregistrés
2
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
51.6 h en tout
Évaluation publiée le 29 juillet 2019
After completing this game I sat in front of my computer for five minutes contemplating my very existence. Truly a remarkable experience. The main story puzzles are challenging but not impossible, gradually increasing in difficulty with a smooth learning curve. Some of the later levels are relatively easy to complete, others seemed rather difficult however once you figure out the necessary steps it's all so obvious it's funny. If you want to challenge yourself even further there are extra puzzles to complete, these range from relatively straight forward to near damn impossible (if you figure these out on your own I salute you).

The characters, whether they be alive, dead, or neither, are so relatable and real you actually start to feel for them as if they were your family. A father, a mother, a pesky sibling... The snippets of humanity, the mythologies of ancient civilizations and the superficiality of modern day chat rooms, the words of scientists, philosophers, and commoners alike, all gradually form an image of what it means to be human, piece by piece. As you complete the puzzles your understanding of the greater story behind this place you found yourself in and your purpose in it grows.

In the end, because everything must come to an end, you are faced with a question. What does it really mean to be human?

10/10 Will sit in front of my computer for five minutes contemplating my very existence again, as I want to experience the other two endings, finish the star puzzles, and go on an Easter Egg hunt because they're hilarious.

If you like 3D puzzle games get this. If you like contemplating the meaning of life, the universe and everything, definitely get this.
 
palsjuegs
171 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
35.9 h en tout
Évaluation publiée le 11 septembre 2023
One of the most peculiar and convoluted gaming experience I've ever had. Definitely Not a game for everyone, but if you love complicated puzzles, enjoy pondering about moral and ethical dilemmas and drift on themes that verge on existentialism, this is the game you were looking for.

Oh, and don't miss to take a look at "Sigils of Elohim" to get some nice extras during your gameplay!
 
El Fobio (266)
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
72.9 h en tout
Évaluation publiée le 28 novembre 2016
Я приверженец лаконичного ведения речи(наверное поэтому в школе учился на 4-ки). Игра мне очень понравилась!!! Я действительно в перерывах между работой и перед сном думал над решение головоломок. Права была Александра Дренан "Мы решаем проблемы даже когда это не необходимо. Мы делаем это ради забавы". Хотя не согласен с термином "проблемы" скорее это ЗАДАЧИ. Пройдя игру мне хотелось еще головоломок, процесс решения невероятно сильно затягивал. Я проходил игру три раза, второй и третий раз я искал альтернативные варианты решения головоломок. И находил!!! Есть одна камера которую я решил уже тремя способами, и каждый раз я забывал предыдущий вариант решения. И знаете что очень приятно, соотношения положительных обзоров к отрицательным примерно 28 к 1 . По моему это очень хорошо. В игру будут играть не все. Но компании разработчику огромное спасибо!!! Жду продолжения.
 
Дмитрий
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
21.4 h en tout
Évaluation publiée le 11 juillet 2015
Short story short; Pretty awesome 3D puzzler. With a cool story and a some nice bits of philosophy.

The worlds look lovely, and some of the puzzles can be a bit of a challenge. You can also solve a few by thinking outside the box. Music seems to be rather relaxing and quite fitting to the scenery. And everything, just, looks, nice.

Also gotta say they seemed to have thought of anything when making the options menu. And I really appreciate that.

Some seem to compare this game with Portal, but I guess that's just because it's also a First-Person-View Puzzler. They really don't have much else in common, it's a whole different type of thinking than with portals, also an entirely different story.

And remember; frogs are people too.
 
TGC> The Games Collector
3,407 produits enregistrés
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
22.8 h en tout
Évaluation publiée le 9 novembre 2021
Хорошо...я не буду лукавить и скажу правду! игру я купила из-за заставки котёнка на обложке...лол, но для меня в итоге игра оказалась ШЕДЕВРОМ запавшим в душу и не из-за котенка в итоге!
С первых минут загадки в игре начали затягивать( о их там много) Далее архивные записи или девушка с голосовыми записями капсулы времени(они же и являются основными повествователями печального сюжета в игре)... читать и слушать все эти философские изречения и даже глупые чат беседы работников это было неимоверно кайфово...особенно под музыку. О кстати о музыке... где то она была жуткой, где то напряжённой, где то с церковными или философскими нотками, а где то печальной ...в любом случае мои уши получили полный экстаз!
Игра настолько меня затянула, что я стала пытаться обыскивать каждый уголок(ведь все панорамы и открывающиеся виды просто великолепны)так вот пока я рыскала в поисках секреток..хе хе я даже смогла найти внутри игры того самого котенка)
Пройдя игру (смогла пройти на 2 концовки) у меня осталось приятное ощущение на душе и кажется будто горы готова свернуть начитавшись всех этих философских записочек)
В любом случае я влюбилась в эту игру! говорят будет 2 часть...чтож я буду в числе первых, кто купит вторую часть!!!
 
Щедрівочка
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
7.0 h en tout
Évaluation publiée le 29 novembre 2016
One of the best first-person puzzle games on market, and I think it's the most important release in the genre since Portal 2. It offers variety, depth and enough motivation to keep playing the game, and at the same time it has a deep storyline tackling topics that are not usually presented in modern media (and probablu we should thank for that Jonas Kyratzes, the writer of the brilliant The Sea Will Claim Everything). The graphics aren't that great, but it's good enough and, which is more important, maintains the right atmosphere well.
 
aaaAAAAAaaaaa
1,262 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
71 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
80.2 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2018
作为一款纯粹的解密游戏,很好的贯彻了解密的设定,一旦进入游戏就全TM是谜题,每一关都是一个新的谜题,每一个谜题又有不同的小题,数个题目之间还可能存在着隐藏,而开启后续关卡的钥匙则需要不同谜题通关的符文组合其实就是拼积木。
与大多数线性解密不同,游戏里的路线并非一条直线,如同半个开放世界,完全可以在解密之余四处看看风景前提是忍住眩晕,玩久了是真的想吐,这就给予玩家更多的探索欲望反正我当初每进个地图都不停的找电脑,解密是啥完全不知道,而在各个区域留下的言语中,又有大量引人思考的话题,解密之余还可以思考下人生。
在游戏内,关卡附近都有指示牌的存在,对于以获得的符文会进行涂黑,放置地图过于复杂忘记哪是哪,而对于隐藏的指示也更方便了玩家的寻找然而并没有什么卵用,该找不到还是找不到,而每个关卡都是单独的一个区域,是个独立的小岛,更方便了玩家的辨认特别是看攻略的时候,所以是个区域开放世界,可以在区域内随意探索,但不能超出区域,一旦到达边界就会被强制踢回,没有任何余地毕竟机器人下海短路很正常嘛。
 
永劫星轨
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
64.7 h en tout
Évaluation publiée le 2 juillet 2017
For me it rivals and even defeat portal as one masterpiece of puzzles games
The scenarios are stunning, this game has excellent aesthetics using superb graphics, 10/10 would stop looking a wall texture for minutes again.
The puzzles difficult stands in a crescent linear curve, you feel how rewarding it is as you pass throught harder and more advanced levels, mechanics are portal like, but you got prims to deflect light rays instead of a portal gun, among with other elements that you will have to combine sometimes.
then the story: this game has a good philosophical background and interactions with NPCs that will leave you wondering about the very meaning of life while you're already breaking your head and stacking boxes on top of fans with a prism over it
 
Pixy (Aurunemaru)
390 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
39.1 h en tout
Évaluation publiée le 10 juillet 2015
ใครที่กำลังคิดจะชื้อเกมนี้มาบอกเลยว่าคุ้มครับ 699 บาท แต่ถ้าใครไม่รีบร้อนแนะนำให้รอลดประมาณ 200 กว่าบาท จะดีที่สุด
ใครที่เป็นคนที่ชอบเกมแนว puzzle เป็นชีวิตจิตใจยิ่งต้องลองด้วยประการทั้งปวง
เรืองของที่จะแก้ปริศนานั้นมีทั้ง เลเชอร์ บล็อก ที่เหยียบ บลาๆ และ ของอันตรายต่างๆที่จะทำให้ต้องมานั้นเริ่มใหม่ = ="
ส่วนเรื่องฉากในเกมออกแนวโบราณๆ ในป่า หรือทะเลทราย ดูสวยไปอีกแบบ คอมสเปคล่างๆ ก็สามารถเล่นได้นะถ้ายังสวยด้วย แนะนำให้ลองโหลดตัว ทดลองมาก่อนแล้วกัน
ขนานปรับ Low นะคนที่ชอบเรื่องกราฟฟิกจะชอบเกมนี้ด้วย ส่วนความยากถ้าจะให้เทียบเกมระหว่าง Portal 2 กับ The Talos Principle
ขอบอกว่า The Talos Principle ยากกว่า และใช้เวลาเล่นจบนานกว่า Portal 2 แน่นอน เราใช้เวลา 22 ชัวโมง กว่าจะจบ
และถ้าใครคือว่าเล่นจบแล้วไม่มีไรทำ คือมันมี DLC The Talos Principle: Road to Gehenna ให้เรามาปวดหัวเล่นอีกแล้ว รอมันปล่อยอีกประมาณ 1 สัปดาห์ 6 วัน และ 2 ชั่วโมง และเราหน้าจะเสียเงินชื้อมันมาเล่น = =" หลังจากเราเขียนบทวิจารณ์นี้นะ =w="
ถ้าให้คะแนนเกมนี้ผมขอให้ 9/10 แล้วกันนะ โอเคขอให้ชื้อมาเล่นแบบมีความสุขนะ...

ป.ล.หลังจากเล่นจบมาแล้วเราพึ้งมารุ้อีกว่า มนจบได้ 2 แบบ =[]=
 
ƃunʞʇuɯǝu!ɯ
504 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
13.0 h en tout
Évaluation publiée le 6 avril 2015
Tentarei ser objetivo:

O gráfico é lindo, historia massa que faz pensar, dublado em pt-br, desafios incríveis.

Se você gostou de portal 2, vai gostar mais ainda desse.
 
Erick P.
330 produits enregistrés
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
47.2 h en tout
Évaluation publiée le 10 décembre 2018
I'm loving this game.
A huge world, graphically perfect, a long series of clever, difficult and mind stimulating puzzles.
Philosophy, thoughts about life and stuff... and God?
Nothing to say, try it if you like puzzles, huge well-made environments and a deep lore.
 
Lord Remiem
251 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
16.8 h en tout
Évaluation publiée le 5 janvier 2016
The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : vulrahnd


8/10

Kurzkommentar/Short comment/一言感想

DE/ Ein großartiges Spiel. Die Rätsel, die Story und das ganze Drumherum, es passt einfach alles zusammen, was dieses Spiel zu einem Triple A Titel macht. Du magst oder mochtest schon immer Portal oder Portal 2? Dann wirst Du auch dieses Spiel definitiv mögen. Allerdings muss man sagen dass der Schwierigkeitsgrad in dem Spiel um einiges höher liegt als das was wir aus der Portal-Serie gewohnt sind. Dazu vielleicht noch wichtig zu wissen, dass man in diesem Spiel mit sehr viel philosophisch angesiedelten Texten konfrontiert wird. (Auch wenn evtl. nicht wichtig zum durchspielen.) Es ist auf jeden Fall die 10Euro während des Weihnachtssales wert. Vielleicht ist es sogar die volle 40Euro wert. (Ich hätte nie gedacht dass ich das mal bei nem Denk/Puzzle Spiel sagen würde) Einzig was diesem Spiel fehlt, ist die Multiplayer-funktion wie bei Portal 2.

EN/ A great game. The puzzles, story and environment, everything matches in this game, really making it a AAA title. You love or loved to play Portal, Portal2? You will definitely love this one too. Though, the difficulty level is higher than that what we are used from the Portal series. Also be aware, that you have to read a lot of philosophical texts (Maybe not essential to play through) . It's definitely worth the 10bucks during the Xmas sales. Perhaps it's even worth the full price of 40 bucks. (never thought that I will admit this for a puzzle game...) Only ♥♥♥ is, that it has no multiplayer like we had in Portal 2.

JP/ 一言でいうと素晴らしいゲーム。パズル、物語に世界観、全てが巧妙に絡み合い、このゲームをトリプルAタイトルとしてせしめている。過去にPORTALやPORTAL2のプレイ経験があり、尚且つ楽しめたというなら、このゲームも存分に楽しめることだろう。しかし、難易度的にはPORTALシリーズよりは幾らか上だと思われます。それに、哲学的な文章も結構読まされる羽目になるので、苦手な人は要注意かもです。(とは言ってもクリアするにあたり注意して読む必要は余り無いかもしれませんが。)取り合えず、クリスマスセール中の約10ドルの価値は十分にある作品なのは間違いなし。下手すると正規価格40ドルだって妥当なのかもしれない、と思えちゃう出来です。(パズルゲームで40ドルの値段を正当化する日が来るとは夢にも思っていませんでした・・・)唯一思いつく残念な点は、PORTAL2みたいにマルチプレーが出来ないといったところでしょう・・・
 
minix2poo
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
19.5 h en tout
Évaluation publiée le 7 janvier 2018
I don't think anyone could have really prepared me for this game. I was aware of it's first person puzzle gameplay plastered with a veneer of philosophical trappings but figured the musings would just be there, tacked on. A lot of care and thought went into the narrative. It questions what it means to be human, what is life, and where are we as a species going. It's pretty heavy stuff that resonated strongly with me as I age and hit life milestones. This story feels core to the game's identity, but the developers took care in preventing it as a distraction if the player just wants to solve puzzles.

Boiled down the game is a first person puzzler ala Portal, with a story presented in a similar manner through text logs and an omnipotent presence guiding the player. While Portal was inherently funny Talos Principle takes a more serious tone. It does a great job of skirting the line between hope and nihilism, so the game isn't truly depressing (I'm looking at you, SOMA). I can't really say too much more without giving away spoilers.

The puzzles are truly excellent. The first handful serve as a tutorial, and the difficultly quickly ramps up from there. The most fantastic feeling in this game is conquering a puzzle that seemed impossible, that "aha!" nirvana. As a helpful hint, if the reader gets stumped on a puzzle take a break! There were only a handful of puzzles that required more than a brief break before I banged out the solution rather quickly. It's kind of an odd parallel, but it seemed similar to the Souls games. This can be a 40 hour game if you bang your head against the wall and try to brute force a puzzle solution that just isn't coming, or it's 20 hours or less if you tackle puzzles while fresh and put the game aside when it feels like a drag.

I can't think of anyone who shouldn't play this game. Highly recommended.
 
DrunkenEngineer
208 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
45.3 h en tout
Évaluation publiée le 31 aout 2019
The Tetris Principle

A philosophical cluster bomb warped in a FPS puzzler c(r)oating. Game is a mixed bag of positives and negatives where the few masterfully done elements outweigh the few, but more numerous, frustrating ones. Flaws won't affect casual players as much as they will nitpicking die-hard veterans so that's something to keep in mind.

Right from the start you are thrown into this mysterious Garden, as your guide called Elohim (present in voice only) calls it, with a sole purpose of solving puzzles to fulfill your ultimate goal of reaching eternal life. Elohim actor btw, in my opinion, has the best combination of calm authority in his voice that I can remember hearing. I really made the atmosphere work and ties-in very well with the philosophical aspect of Faith later on (but not Religion).

Puzzles always have the same goal - to overcome physical barriers and reach the final area containing... a 3D tetris piece. They call it Sigil in game but let's get real and call it what it is, lol. Hence my witty title. Collect enough and you will be able to unlock a new tool to help you with more complex puzzles. There are 5 such tools and each adds a new element of complexity. Luckily it never gets unfairly difficult, at least regarding regular Sigils, and maximum number of tools in any given level never exceeds 4 if I'm not mistaken.

There are 21 levels split into 3x7 with distinct visual art style Hubs although the puzzles general layout remains the same but with a different texture pack. There are few more levels IF you embrace the philosophical aspect of Doubt at the right time. Each of the levels has between 3-6 puzzles so if you do the math and add few secret levels I haven't mentioned yet you get a nice bunch of over 100 puzzles to play around with.

The cool part is that some of the puzzles have secret Sigils in form of a Star, usually hidden out of view, and getting them gives that really rewarding felling players always seek. The Stars unlock 3 secret levels with total 9 puzzles containing special Sigils that unlock yet another secret.
Speaking of secrets, Talos is packed with them and with various hard-to-reach Easter Eggs. And that's IF you become aware they even exist because how well they are hidden. I found maybe two dozens and still believe I missed just as much. Some are references to Croteam's Serious Sam, old famous movies, Portal (comparable puzzle game to Talos), and some contain useful but temporary powerups that make solving some puzzles trivial. Easter Eggs provide the highest self-confidence fix of any difficult puzzle there is! I recommend keeping your eyes peeled at all times.

Each level (not puzzle) also has a computer terminal (or two) which provides some vague story pieces which will start making sense if you are able to keep your concentration and discard many of the meaningless text dumps. Through these terminals you will eventually reach the game's peak strong point - the sentient program called Milton. He will test you beliefs, both as in-game roleplay but also your real-life ones. This is handled by a large set of predefined questions you get asked based on many possible, also pre-defined, answers you gave earlier. It's done so well it doesn't feel cheap in the slightest. It's closest most will get to debating a high-end philosopher. Themes range from what does it mean to be human, having a free choice, morality, reality, and stuff like that. Depending how you thread the long but interrupted chunks of the ever escalating conversation, one of several endings might get affected. All these choices feel like they lead somewhere, it's a refreshing experience.

One other neat thing you can do is leave pre-defined personal messages on puzzle walls for your friends to read later when they play the game. All you have to do is find a one-time-use can of paint hidden somewhere in the level. Set of messages are some light wisdom advice or general observations or even pure troll ones. They are never too revealing because that would defeat the purpose of puzzles. Never seen such friend integration mechanic so I was in awe for a good while. Even got me thinking a buddy of mine worked on a game.

* * *

Not all is fine and dandy as there are annoying flaws that got me tethering on the verge of a Negative review early on.

Game runs on Serious Same 3 engine and basically looks the same. I'd even argue the whole B puzzle section is lazily ripped from SS3. Flat rectangle geometry all the way regarding level design as is characteristic for Croteam. But what bothers me isn't that - in fact clean, simplistic design is favorable for quick & clean puzzle overview - but how, in order to mask it, they slapped so much lightning techniques onto every texture the game runs like a dead horse. Coupled with enormous graphic options made finding the culprit hard. It was shadow size btw.
The even more annoying is "Level Caching" option. ON is supposedly better because levels load faster they say. Well it is if you have excess RAM/VRAM, and even then I'm not too sure. For the rest of us put it to OFF to avoid reducing live of your SSD/HDD. Levels load the same and the whole ♥♥♥♥♥♥♥♥ game doesn't stutter every step or even 10° rotation you make.

Story is dumped on you via walls-of-text exclusively, no exception. It is mixed with unrelated nonsense in ratio of about 3:1 against the story. Along with large time gaps until the next terminal is reached it makes remembering, following, and even deciding what to discard from what was read a real challenge to say is mildly. Near the end I realized there's no way to make any sense of it all so I just clicked through the text without paying much attention. After the true ending I still wasn't sure so I cheated and went to wiki for a summary. At hindsight, yes the story is fantastic but only if you read the important bits without your mind having to keep the filler clutter. Story should have been conveyed much better with show-don't-tell approach.

Teleporters are wonky, often sending you back as you step out. C'mon guys, Doom had it right 25 years ago. Jumping mechanic is the dumbest ever coded. You can jump freely but unless it's a designed landing spot you will bounce off into random direction and ♥♥♥ 10 mins long puzzle solution setup is worst cases. Often the suitable ledge will turn out to be off-limits and there goes your whole solving concept.

Puzzles themselves ALL lack verticality. Game could have easily been made as 2D top-down with far better and quicker puzzle overview allowing proper difficult puzzles. At it stands the most of the challenge is simply getting to understand the puzzle by exploring all of it rather than solving it. Not that they're bad but could've been far more. They even nodded Portal via Easter Egg but didn't capitalize on all its strengths. Check "Talesworth Adventure" duology as a good example (Flash game), or SubTerra from Crystal Shard at the high end of the spectrum as a pure masterpiece of puzzle design.

For a game that has deep branching conversations and multiple point-of-no-return endings to have a console-like single-slot/single-save gimmick with only rudimentary restore feature is downright insulting. I had to resort to frequent manual backups via file explorer in order to experience everything in one go... Definitely did not expect such downgrade from Croteam, a group of fellow compatriots I hold in high regard.

Some of new mechanics are poorly introduced because of non-linearity of puzzles within levels but nothing too serious. Bigger impact was poor execution of the 2 Star Sigils right at the begging. Unlike the others these two are completely unfairly hidden. Both you aren't even aware of unless you inspect every brick of every wall for a hidden switch and second even involves decoding a hexadecimal string and input it in a unintuitive way. Made me think the whole game will be a mess right from the start but luckily those are the only weird ones.
 
Nilex
1,682 produits enregistrés
1
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
64.8 h en tout
Évaluation publiée le 12 septembre 2015
С первых же головоломок игра выглядит страшно знакомо. И, как показывает дальнейшее, ощущение это совершенно верное: духовным отцом Thalos Principle был первый Portal. Всё те же бесчисленные головоломки, перемежаемые общением с компьютерами.

Но есть и существенная разница: в Портале сюжет начинается медленно, затем ускоряется всё больше и больше, завершаясь кульминацией экшена. Талос же не давит на тебя никогда, до самой последней головоломки - да и там всего лишь ограничение по времени. Это плюс, но это же и минус: на поверхности никогда ничего не происходит.

В принципе, на поверхности вся игра - это чистая головоломка. Если не заморачиваться компьютерами, можно, я так полагаю, пройти весь Талос, и так и и не понять ничего, увидев, лишь довольно простые головоломки с тетрамино.

Вторым же слоем идут задачи повышенной сложности - по добыванию звёзд. И тут уже головоломки сильно веселее - хоть и не настолько, чтобы вызвать какие-то существенные проблемы. Исключением для меня явилась только головоломка со Сфинксом - кто б знал, что на груди у него невидимая точка приёма луча?! Впрочем, и это - всего лишь головоломки, хоть и более высокого уровня.

К счастью, и это - не вся игра. "Настоящий" сюжет продвигается общением с компьютерами. Они являются частью древней (и, по всей видимости, уже разрушенной) сети, и содержат кучу обрывков информации, которая, собственно, и рассказывает историю произошедшего, с разных точек зрения и под разным углом. Кроме того, через компьютеры вам представляется возможность пообщаться - хоть и очень ограниченная.

В целом, если анализировать мои ощущения от игры, я бы сказал, что все компоненты сделаны правильно - головоломки, секреты, диалоги и исполнение всего этого - но вот соотношение между частями мне не понравилось. Если бы головоломок было хоть на треть меньше, а освободившееся время ушло на общение, игра бы мне понравилась куда больше.

С учётом этого - 8,5/10. Рекомендую. Но учтите, что терпение вам очень и очень пригодится.
 
Smiling Spectre
4,415 produits enregistrés
2
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
8.6 h en tout
Évaluation publiée le 11 septembre 2017
来自“神”的考验,以及人工智能对“人”的向往与哲思。
——《The Talos Principle(塔罗斯法则)》

从整体上来说,《塔罗斯法则》并不能称为一个“完美”或是“精美”的游戏,这款游戏存在着诸多不足。但却也无法掩盖其优点,精良的关卡设计与剧情,使其足以称得上一款“优秀”的解迷游戏。

怎样才能称之为“人”?
在评测这款游戏之前,我首先就要提到其世界观与故事背景剧情。为了防止我的理解不太详尽,亦或是解释不太周全,因此请允许我先引用一段资料:
百度百科 a écrit :
关于游戏名称,塔罗斯(希腊语:Ταλως;英语:Talos / Talus)是希腊神话中的机械巨人(Automaton)。该名义为“砍伐”或“太阳”。塔罗斯的法则就是在依照神话故事中的机械巨人塔罗斯来命名的。
在游戏中,整个世界分成了三个部分:废墟,死亡之地,信心之地。废墟是一片郁郁葱葱的森林中的人类遗迹,充满了古罗马古希腊时代的印记;死亡之地是漫漫黄沙中的古埃及,远处的金字塔预示着这里是诸神陨落之地;信心之地是中古时代欧洲为背景,在有显著人类活动的雪中古堡里,瑟瑟秋风中教堂旁解开一个个谜题。游戏的中心是一座围绕高塔而建造的现代化建筑,位于一座被寒冰和雪山包围的孤岛之上。当中还有如诗如画般信使们居所,家可以通过解谜拜访信使处,然后获得为数不多的帮助来解决所遇到的难题。
游戏的立意不禁使我们联想到诸多类似的影视作品,包括最近Google的核心产业Alpha GO,都是以“人工智能的发展与成长”为核心的。

而怎么样才能成为“人”呢?这点在游戏中有详尽的定义:只能根据指示完成任务的,只能称之为低级人工智能,或是机械。而要懂得思考、从经验中学习、并且懂得质疑的,才能称之为高级人工智能,某种意义上说便可以称之为“人”了。
而以此对应的三个结局也是令人深思:(含剧透)
●如果你只是按照“神”的指示一直走到最后,却不懂得质疑,那便不能成为“人”。只能迎来死亡的结局。
●而如果你懂得质疑,不去第六层直接去终点,那才能成为“人”,并且获得自由。
●而如果你兢兢业业地收集完了所有星星、所有关卡,却会因为过于完美而被选为“信使”,就是棺材里躺的那个。

从剧情上来讲,《塔罗斯法则》绝对称得上“优秀”

我是谁?我在哪?我要做什么?
很多人都喜欢拿这款作品与《传送门》两部相比较。
而实际上这两款游戏确实有很多相似之处。主人翁都扮演者类似于“世末行者”的角色,都听从着“造物主”的指示,完成其设计的一个又一个的关卡。并且随着剧情的推进,都向“造物主”提出了质疑,并且反抗,最后追求“自由”。
但世界观上却又背道而驰,《传送门》两部讲的是:在人工智能发展的末期,逐渐被人工智能所取代的人类,终于作出最后的“挣扎”。
而《塔罗斯法则》则是讲的人工智能对“人”这个概念的哲思,并且努力想成为“人”。

而很多人都喜欢说:“《塔罗斯法则》在很大程度上借鉴了《传送门2》”我觉得这个说法不无道理。

精巧且颇具难度的迷题设计
单纯的从“解密”这个角度来讲,《塔罗斯法则》不可谓不是一款优秀的解谜游戏。甚至在整个世界、各个关卡与魔符的协调上,可以说是比《传送门2》更优秀了。
设计思路非常清晰,并且关卡可以自由选择,难度也颇具挑战性。而对应的 神之魔符也值得一试,并且两个游戏联动这点上做得非常棒!这可以说是我玩过最优秀的解密游戏之一。
可以说,优秀的谜题设计为这款游戏加了不少分。

强烈的眩晕感
我是不晕3D的,玩《半条命》和《传送门》的时候也从没晕过。但在玩这款游戏的时候真的非常难受,想吐。
我想大概是因为镜头太晃,和游戏本身的动态虚化,导致大脑产生了强烈的眩晕感。而强烈的光影特效也加剧了视觉疲劳。
另外游戏主题元素和BGM带有强烈的宗教风格,使游戏风格更加“神圣”,但也使玩家在游戏过程中更加压抑,加剧了身体上了不适。
建议玩这款游戏的时候合理安排游戏时间,因为真的会很晕,不管你晕不晕3D。

独特的画面风格
游戏引擎的贴图质量其实还算优秀。
但由于其独特的画风,导致游戏画面并不算“真实”。作者仿佛是想往希腊神话里的神庙靠拢,却又掺杂了许多机械元素。
对于这种画面风格,我不置可否。但是这款游戏强烈的光影效果,确实很容易引起视觉疲劳,一定程度上也加剧了玩家的眩晕感。

糟糕的汉化
我是很少以语言来评测一款游戏的,因为我觉得这与游戏内容无关,语言只是传播的工具,一款游戏是否优秀与语言是无关的。并且对于那些小作坊游戏,制作组没钱请汉化组,总不能用机翻吧?
但对于这款游戏,这比机翻还糟糕的汉化,我真的很难用语言来形容。汉化做成这样是否显得太没诚意了?这款游戏就算直接不支持中文,也会比这毫无语言逻辑的汉化要好得多。

迷一样的优化
这款游戏的优化让我感觉很迷,说好也算好,说差也算差。
差到750Ti之类的入门级显卡也能玩,960之类的中低端显卡也可以开高特效,并且比较流畅。
但好到1080Ti这样的顶级卡却有时候也会卡一下。
总体优化感觉很迷,再好再差的显卡都基本流畅,但偶尔都会卡一下。
但总体来说,游戏的配置要求确实比较低,算是一项加分项吧。

值得一试,但并不完美,打折扫货推荐
总体来说,这款游戏还是称得上“优秀”的。
原价的一百多,在我看来并不值得。因为这款游戏由于种种原因,并不能算很好玩,甚至你连坚持玩通关都很难。
但还是一款值得一试的游戏,打折扫货的话,5折就很值了。

总体评分:5.8/10
 
Agricultural Machine Device
231 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
7.7 h en tout
Évaluation publiée le 25 juillet 2023
Portal 2, pero sin portales
 
MrFuffy
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
7.7 h en tout
Évaluation publiée le 5 novembre 2021
啧,买游戏不送CSGO里的同名音乐盒我不是很认可,建议向隔壁哈迪斯和光环学习,买游戏就送音乐盒好吧。

(塔罗斯的法则这音乐盒还不便宜,普通的就要二十块,游戏还是打折的时候花三十买的....)

 
大冰老师
1,400 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
35.6 h en tout
Évaluation publiée le 25 juin 2018
Desculpe Portal, mas esse game conseguiu te superar.
Não tenho palavras pra descrever esse game, foi um dos melhores jogos que joguei, não só na categoria puzzle, mas em todas.
O jogo te passa um sentimento de paz e tranquilidade que consegue te transportar pro paraíso onde ele se passa.
 
rato da coca cola
123 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
48.8 h en tout
Évaluation publiée le 13 janvier 2016
+ wymagająca z wyważonym poziomem trudności
+ świetna fabuła przedstawiona w oryginalny sposób
+ długa i nie pozwalająca się nudzić
+ dopracowany, otwarty i zróżnicowany świat
+ filozoficzne rozważania skłaniające do refleksji
+ kilka różniących się diametralnie od siebie zakończeń
+ oprawa audiowizualna
+ easter eggi

- w pewnych momentach optymalizacja

Ocena 9,5/10
 
Robaczeq
2,806 produits enregistrés
0
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
72.3 h en tout
Évaluation publiée le 14 décembre 2014
An absorbing puzzle game with a rich, intriguing backstory. Some puzzle mechanics will remind you of Portal 2, but The Talos Principle puts comedy aside and asks you to consider what it means to be a human, a person, or an intelligent puzzle-solving organism. Recommended.
 
vfig ◙◛◙
475 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
96.3 h en tout
Évaluation publiée le 8 mai 2016
This game is absolutely stunning.

I am a fan of the portal series and so Steam recommended this game to me. After reading the store page and reviews I was really excited for the game. I immediatelly downloaded the Demo version and just after some twenty minutes I knew that I absolutely have to have this game. And I don't regret buying it at all.

Puzzles
The Talos Principle is logically challenging, starting with easy to solve puzzles but as you progress the difficulty slowly increases. However the real defficulty generally lies in the approach you take. Some levels may seem impossible to solve but once you make the first steps you realize that it was in fact easy all along.

Graphics
This game looks gorgeous even though the minimum specs are low. I played this game on a mid-range mobile GPU without any problems. I really like the games design and feel, it gives a special feel the game.

Highly philosophical
Throughout the game you will be talking to the Milton AI who will be asking deep questins about your views uppon the world and some of your opinions. These were so fitting to the story and gameplay that they made me question not just the in-game world but our own real world as well. Sometimes I just had to stop playing and think about them. However there is one thing worth mentioning and that si: You don't have go through this part of the game at all but you will miss a lot.

Soundtrack and voices
The audio is deffinitely the best one I've had the opportunity to hear. Elohim's voice is exactly what I would imagine from someone like him. And the soundtrack is just perfect. It is so fitting. I just had to buy it as well.
 
Slow Cricket
477 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
25.5 h en tout
Évaluation publiée le 9 mai 2017
Io faccio una premessa pericolosa. Detesto i puzzle game. Mi danno sui nervi e non sono in grado di rilassarmi.
Però. Però... Sto continuando a macinare ore su The Talos Principle nonostante tutto.
Perché?
Innanzitutto (motivo banale) perché è una bellissima esperienza visiva. La grafica e il design sono curati bene, pur conservando uno stile un po' spartano (il gioco dopotutto utilizza l'engine di Serious Sam, che è sempre stato bello essenziale). Tutto il primo mondo ricorda un po' una passeggiata tra rovine romane.
Ciò che più mi ha intrigato è il lato filosofico e misterioso del gioco. Sì, c'è un sacco di lore ci vuole impegno per stargli dietro, ma ciò non deve intimorire chi, come me, non ha troppa sbatta di leggere, confrontarsi su internet, interrogarsi.....

E qui viene la parte super interessante: ad un certo punto del gioco - molto presto - si avrà modo di discutere ed intervenire in prima persona su questioni particolarmente delicate della filosofia uomo-macchina. Non spoilero perché per me è stata una bella sorpresa, ma c'è un tipo di interazione col videogioco veramente tanto originale, che darà modo addirittura di restare colpiti sulle proprie stesse idee. In pratica sto sopportando l'idea dei puzzle (che però sono fatti bene, intriganti e mai troppo impossibili) solo per avere nuovi momenti di questo tipo.

Un bel gioco, molto interessante e soprattutto originale. Consigliato agli amanti degli enigmi, a chi ha giocato e gradito Portal e a chi vuole fare una pausa dal pew-pew ignorante in favore di qualcosa in grado di comunicare alla persona dietro allo schermo ♥♥♥ una facilità che raramente si vede in un videogioco.
 
Elvecio
241 produits enregistrés
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
54.4 h en tout
Évaluation publiée le 17 février 2015
30+ часов великолепных головоломок и детально продуманных уровней, которые интересно изучать вдоль и поперек в поисках многочисленных пасхалок. Все это вкупе с философским сюжетом, заставляющим задуматься о многих вещах, приятной музыкой и красивой графикой мало кого оставит равнодушным.
 
gipers16
3
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
133.9 h en tout
Évaluation publiée le 12 juillet 2015
Nagyon jó játék, logikai, gondolkodós. Sok-sok órát ellehet vele szórakozni míg 1-1 rejtélyre rájön az ember :) Ha megvan vegyél fel és segítek ha elakadsz vagy csak osszuk meg egymás gondolatait mondjuk egy kulcskeresés közben :D
 
Bátor a félénk kutya
267 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
35.1 h en tout
Évaluation publiée le 12 mai 2016
Zu aller erst: Ich schreibe nicht oft Bewertungen hier auf Steam, nur in Ausnahmespielen wie diesem hier ringe ich mich durch eine Bewertung zu schreiben...
Zu aller erst: Ich habe das Spiel im Weekend-Sale für 9.99€ gekauft, und habe damit jz gut 22h verbracht und habe alle drei Enden gesehen. Hier nun meine Einschätzung:

  • Grafik:
    9/10
    Die Grafik ist der Oberhammer. Gleich in der ersten Minute war ich verblüfft was aus der Engine alles rausgeholt wurde und dass ein Spiel (das später auch recht komplex zu rendern ist) dermaßen gut aussehen kann. Normalerweise wäre das eine glatte 10 für mich gewesen, es kam nur in ein, zwei Welten zu ein paar Grafik Problemen wie nicht geladene Models bzw. einfach schwarze Texturen. Daher der eine Punkt Abzug.

  • Gameplay:
    10/10
    Das Gameplay ist ebenfalls sehr erfrischend und hammer gestaltet mit vielen Rätsel Elementen. Die Rätsel (insgesamt 129 Stück) sind alle ausgewogen und es sind zum Teil auch extrem harte dabei. Immer wieder ist mir aufgefallen wie genau manche Rätsel aufgebaut sind, sodass manche Lösungsansätze schon im Keim erstickt werden und einem nicht etwa durch Glitches o.Ä. zum Erfolg verholfen wird.

  • Performance
    7/10
    Leider kam es bei mir (FX-8120, R9 270X) immer wieder zu starken Performance Einbrüchen, gerade wenn eine Welt neu geladen wurde oder ich mit den Aufzügen in die Keller gefahren bin o.Ä. Ansonsten hatte ich immer konstant über 60FPS, teilweise schon über 120.

  • Story(-telling):
    10/10
    Ich hatte selten so ein Spiel, das mit einer solch tiefgründigen Story aufwarten konnte. Im Laufe des Spiels muss man über sehr sehr vieles Nachdenken und auch für sich Entscheidungen treffen, auf die man sonst nie gekommen wäre. Ein kleines Manko dazu aber: wenn man nicht auf die vielen Terminals achtet kriegt man die Story wohl kaum mit. Diese piepen und blinken aber, sodass man gut mitbekommt wenn es neue Nachrichten gibt.
    Ein weiteres Element ist eine 'göttliche Stimme' und rund 20 Sprachmemos, die die Geschichte noch weiter vertiefen und erzählen.
    Als nettes Extra sind überall in den Levels noch QR Codes verteilt, die man zum Teil am Computer lesen kann, aber auch zum Teil ein QR-Code-Leser am Handy benötigt wird. Für ein bestimmtes Ende lohnt es sich sogar ein paar dieser Codes gelesen zu haben. ;)

  • Audio
    9/10
    Die Auswahl an Musik, Geräuschen und Erzählerstimmen ist mehr als genial und passt sich perfekt an Die Atmosphäre bzw. der Story des Spiels an. Eigentlich eine glatte 10, aber durch ein etwas 'schwammiges' Audiomenü hier einen Punkt Abzug.

  • Atmosphäre
    5/5
    Die Atmosphäre, die in diesem Spiel erreicht wird ist gigantisch. Sei es durch die etwas erdrückende göttliche Stimme oder durch die Hintergrundmusik, ich war gleich versunken.

  • Sonstiges
    • Menü: Ein wirklich innovatives und perfekt gestaltetes Menü: +1 Punkte
    • Interaktion mit (Steam-)Freunden: Es gibt Möglichkeiten überall im gesamten Spiel seine Fußstapfen zu hinterlassen und durch ein bestimmtes Ende sogar zu einer Art 'Promi' zu werden: +2 Punkte

Fazit:
53/55
Eine klare Kaufempfehlung: Klar es fällt durch die 22h etwas knapp aus, aber es lohnt sich. Ich hatte wirklich selten so ein Spiel, das mich derart in den Bann gezogen hat wie The Talos Principle. Es hat ein paar Macken, aber diese werden durch einiges wieder wett gemacht. Kurzum: Ich denke ich habe ein neues Lieblingsspiel in der Kategorei Rätsel gefunden. In meiner Rangliste ganz klar vor den Portalteilen und Antichamber.
Hut ab an die Entwickler, Desiger, etc.!
 
<7th S> Asfaroth
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
12.3 h en tout
Évaluation publiée le 20 février 2016
先不说游戏本身制作精良
这游戏除了有简体中文和语音,还有广东话!
这比连中文字幕都没有的厂商高到哪里去了

 
Mcicg
699 produits enregistrés
2
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
49.9 h en tout
Évaluation publiée le 15 octobre 2018
Really fun game. Possibly the IT IS the best puzzle game ever made. Made me want to pet a cat.

10/10
 
⭕⃤Jonny
287 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
29.0 h en tout
Évaluation publiée le 7 septembre 2016
THE TALOS PRİNCİPLE
MACERA, BULMACA, BAĞIMSIZ YAPIMCI Bu oyun, oynarken beni en çok kararsızlığa düşüren oyunlardan biridir. Oyun o kadar gizlice saklanmış göndermelerle dolu ki kimin tarafını seçeceğini şaşırıyor insan.
Önemli Detaylar;
  • Oyun öyle ahım şahım grafikleri olmasada, bir bulmaca oyununda olması gerekenden çok daha güzel olduğunu söyleyebilirim. Modellemeler ve kaplamalar gayet yerinde olmuş. Yeri geldiğinde oturup manzara izlenebiliyor.Böyle bir oyunda grafiklerden fazla söz etmeye gerek yok açıkcası.
  • Oyunda 3 dünya mevcut ve müzikleride ona göre seçilmiş. Oyunu oynarken müzikleri de dönemle ilişkili olduğundan sizi o dönemin havasına sokmayı başarıyor. Ayrıca oyun içinde göndermeler bulduğunuzda onlarla alakalı müziklerde çalmaya başlıyor. Kullandığımız nesneler genel olarak bu dünyadan olmadığı yada henüz keşfedilmediği için, keşfedilseydi sesleri nasıl olurdu gibi bir tahmin yürütemiyorum. Sonuç olarak oyundaki sesler gayet tatmin edici seviyede.
  • Hikayemiz kısaca insan aklını/ruhunu robot üzerinde yaşatarak bilinçli bir robot birey elde etme çalışması diyebiliriz :P Oyuna beyniniz sıfırlanmış bir biçimde doğmuş ( Yeniden doğmuş ) olarak kendini elohim olarak tanıtan tanrının dünyasında belirli aşamaları geçmek ve testi tamamlamak amacıyla doğuyorsunuz. Oyun boyunca yeri geldiğinde elohim yeri geldiğinde elohim karşıtı bilgiyasardan konuşan abimiz size yapmanız gerekenler doğrultusunda yönlendirerek bir seçim yapmak zorunda bırakıyor, hangisini seçeceğiniz size kalmış. Oyununun birden fazla sonu olması ve oyunun sonunu kendinizin belirlemesi gayet hoş olmuş.
  • Oyun ilk başta bulmaca çözmek üzerine olduğu için Kontrollerde ona göre dizayn edlmiş. Oyunun oynanması gayet kolay ve kontroller hiç sıkıntı çıkarmıyor. Oyunda yaklaşık 150 adet bulmaca var ve bulmaca severlerin en az 25 saatini harcar diye tahmin ediyorum. Bulmacalar yeri geldiğinde zor yeri geldiğinde kolay olabiliyor. Her odada kolay ve zor bulmacalar beraber bulunuyor, bu şekilde oyuncunun sıkılmamasını amaçlamışlar diye düşünüyorum. Oyunda 3 adet dünya mevcut (A,B ve C şeklide) bunların arasında gidip geliyorsunuz, örnek olarak 1. dünyada bir odaya girebilmek için 3. dünyadan bazı nesneler getirmeniz gerekiyor. Oyunu oynaması gazetedeki bulmacaları çözmek gibi canınız sıkıldığında 1-2 saat rahatlıkla eğlendirir.
    Oyunda gördüğüm tek eksik şeyler ise bazen saklanmış göndermelere ulaşmaya çalıştığımız anda hareket zorluğu yaşıyoruz. Ayrıca 3. bakış açısında oynarken çok saçma bir yürüyüş tarzı var robotumuzun ama ben pek sorun etmedim genelde 1. bakış açısıyla oynadım.

  • Nice reference: Serious Sam, is it you? 
    Une capture d'écran de The Talos Principle
    Par : Godofhellfire

Vul.Rahnd a écrit :
PUANIM: 95
 
vulrahnd
134 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
12.6 h en tout
Évaluation publiée le 10 juillet 2018
Best narrative based puzzle game where you take the role of a robot ever, period.

QQQQQQQQQQ/10
 
I am Q
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
44.0 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2018
Hikayesiyle, atmosferiyle, sesleriyle, bulmacalarıyla tek kelimeyle muazzam bir oyun.
 
Ateş Saçan Bombom Adam
411 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
37.3 h en tout
Évaluation publiée le 3 janvier 2016
"Talos, Yunan mitolojisinde, Hephaistos tarafından bronz dövülerek şekillendirilmiş dev. Zeus, sevgilisi Europa'yı Girit'e gönderdikten sonra, Talos'u onun koruyucusu olarak görevlendirmiştir. Daha sonra Talos'a adada devriye atma, korsanları kıyıdan kayalık yerlere doğru uzaklaştırma görevi verilmiştir." Wikipedi

Bu oyun kelimelerle anlatılamayacak kadar güzel bir başyapıt. Aslında yalnızca oyun demek hata olur, Felsefe bu oyuna öyle bir yedirilmiş ki kendinizi gerçekten yaşamı sorgularken buluyorsunuz. Bulmacalar gerçekten çok zekice, Portalı sevenler bunuda sevecektir eminim.Bölüm tasarımları oyunun felsefesine göre hazırlanmış. Oynarken etkileşim içine olduğunuz dünyayının gerçekliğini sorgulayıp ikilemde kalıyorsunuz. Oyuna adsız bir robot olarak kendini Elohim olarak tanıtan bir ruhani sesin yönlendirmesi ile başlıyoruz. Sizi Keşfetmek ve aydınlanmaya giden yolun bir parçası olmak için çeşitli bulmacalar içinde gizli "Sigils" denilen parçaları toplayarak Elohim'in ölümsüz yaşam vaadi ile yarattığı dünyalardaki bulmacaları çözmeye çalışıyorsunuz. Elohimin oyunun başında sizden tek isteği vardır. Kule denilen yere tırmanmamanız. Burda yasak elmaya bir gönderme var.Oyunda pek çok felsefeciden alıntılar var. Oyunun müzikleri ve Seslendirmeleri de (özellikle Elohim) çok güzel yapılmış, sizi oyunla bütünleştiriyor. Oyun verdiğiniz kararlara göre farklı sonlarla bitiyor. Kısaca bu oyunu oynamayan çok şey kaybeder.
 
☪-=[SiberTilki]=-☪
3,374 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
97.0 h en tout
Évaluation publiée le 3 novembre 2018
I've never played a game that made me appreciate the real world this much. Somehow, staring at beautiful vistas in-game has made me stop and notice them in life, too, and it's magical.

Sometimes the puzzles drag on, but other times tje game makes you feel like you outsmarted it by finding a solution you "weren't supposed to find." There seem to be endless secrets and easter eggs to find, if you look.

I bet this game would be fantastic in virtual reality.
 
EnsembleofWolves
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
52.4 h en tout
Évaluation publiée le 4 avril 2019
Comprei Talos Principle com receio de estar comprando uma simples imitação de Portal. Apesar de Portal ser uma das inspirações e os desenvolvedores não negarem isso, na minha opinião o "discípulo" superou o "mestre".
Os puzzles são legais e divertidos de solucionar, mas o que mais me cativou foi a narrativa envolta em mistério, que te coloca para refletir sobre vários aspectos da vida. É um daqueles games que transcendem o entretenimento por si só, é uma obra de arte.
 
Hollow
175 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
61.8 h en tout
Évaluation publiée le 2 novembre 2018
万圣节期间40入的本体+全dlc,还是很划算了
翻译差劲,但是配音质量出奇地好。尤其表白lily pan小姐姐(没错就是alexendra的配音,特意看了,笔芯)
都说挺简单,确实挺简单的,跟传送门比。。。感觉似乎难度差不多?然而下一步要准备all star和road to gehenna了,emm。。。
挺不错的作品,引人深思,音乐也还行
对了,配置不高。其实不够配置也没事,会提醒你配置不够,但是对配置不够的也能很流畅的进行,可以说优化很好了

一个意外之喜:发现闲逛的时候捡到的喷漆可以在墙上涂qr码,不止如此,你涂完以后,等你steam上的好友后来也买了这个游戏以后也玩到那个地方的时候就会发现你留下的qr码,所以要慎重选择你要留的,可能成为过关或者剧情的提示(信息很隐晦所以剧透是绝对不可能的)。另外,如果你是messager,等以后你的好友再打的时候,去坟墓里唤醒的三个messager里会有你~ ><

因为提前看了攻略和剧情解析,我是肯定被剧透过了(有点后悔),不过即使如此最后的结尾还是挺震撼的。如果想尽情享受乐趣的话建议还是避免剧透吧,至少先通关一遍之后再追求全收集全结局



都过去一年了,居然还加入了dx12更新,很良心了。。。
等等,创意工坊居然出了?!什么时候的事儿。。。
工坊都出来了,好友联机什么时候能加上啊。。。。
 
Twilly Brony
415 produits enregistrés
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
98.1 h en tout
Évaluation publiée le 22 mai 2017
ストーリー(雰囲気)、適度な難易度、美麗な風景で構成されたFPS(TPS)パズルゲーム。
非常に面白かった。

■日本語あり(吹き替え・字幕)

steamのパズルゲームというとPortal2がありますが、あちらよりもカジュアルな印象です。
開発者の難易度設定が絶妙で、クリアに必要なパズルは、難しくなりすぎないように作られています。
ストーリーに重きを置いているゲームではありませんが、ミステリアスな雰囲気が素晴らしく、美麗な風景も相まって飽きさせません。
パズルが得意な人は、高難易度収集(スター)もあるので歯ごたえが足りないということはないでしょう。
解法も必須部分は基本的に小マップ内で完結していますが、敢えて他のエリアからパーツを持ち出して来たりといった「裏技的」な解法を探るのも非常に楽しく、Portal2にはなかった部分だと思います(スター収集では必須な場合も在り)。

日本語が字幕と合っていない部分も多々見受けられますが、おそらく録音ギリギリまで翻訳を苦労していた部分だと思いますので、むしろ開発者のがんばりの現れだと思います。

P〇TAL2と比べて
・風景が綺麗(閉鎖的ではない)
・ステージ毎の繋がりがある場合がある(但し、クリアに必須部分は小ステージで完結している)
・難易度はやや低い(ボーナススターは探すのが大変だけど必須ではない)


一言
ボーナススターを自力で集めようとしたら、1個足りず(発見できず)、1個は自力入手不可でした。
時計のやつです・・・
足りなかったやつは探索不足だと思いますが、後者はできればイースターエッグ(完全なオマケ要素)にしてほしかったですね
日本人には理不尽な難しさ@@;
 
aldente
0
38 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
35.2 h en tout
Évaluation publiée le 27 mars 2017
When i saw this game i expected something like a Portal
But what i got is 10x better! Mind blow story and complex puzzles!
11/10
 
Star Rooter
4
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
11.8 h en tout
Évaluation publiée le 17 juillet 2020
Почему не существует Portal 3? Потому что есть Talos Principle
 
Рыгослав
234 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
58.1 h en tout
Évaluation publiée le 1 février 2015
Красивая головоломка с отличным философским сюжетом. Обязательно ознакомьтесь.
 
Midest
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
8.9 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2016
塔罗斯的法则是一款3D解谜游戏,游戏中对几何物理的运用炉火纯青,常常给玩家意想不到的惊喜和收获(当然,长时间解不开也会非常的烦恼和躁动)。和其他解谜游戏不同,此款游戏的重点不在“思考”,而是“尝试”——只有你想不到的,没有你做不到的,在思考的同时更注重尝试,这点对于培养实践能力来说是很重要的。个人认为游戏的内容略有些晦涩枯燥,但是对于场景解谜游戏来说,内容并不是重点,只是一个细微的引导和游戏世界观的介绍。游戏的画质真的是很棒,对风景的打造也是很用心的,玩家们如果玩累了,不妨站在海边看看海,在巨大的遗迹上到处走走,欣赏一下风格迥异的“异国风情”。
 
诗堪入画方称妙
166 produits enregistrés
1
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
40.6 h en tout
Évaluation publiée le 8 aout 2016
The Talos Principle is one of my favorite games of all time. Never has a game's story been this intriguing.

Pros
-Fun puzzles
-Lots of puzzles
-Intriguing story
-Very long
-Good soundtrack/ambience
-Optional in-game hints for when you're stuck
-Extremely immersive
-Phenominal narrator

♥♥♥♥
-Main puzzles were a bit too easy for my taste
-Optional puzzles could be flatout ridiculous (not very often though)

Before I get more in depth I want to say one thing. Many people compare this game to Portal, but it's very different. The only thing that's the same is that it's a first person puzzler. The way you solve puzzles is completely different. I don't understand the comparison to Portal.

There are three hubs full of puzzles in this game. Each hub has 7 areas that you can enter that contain anywhere from 3 to 6 puzzles in them. I figured out how to play the game pretty quick so I went pretty quickly through the first hub. The second hub gave more of a challenge to me but it wasn't too hard. When I got to the third hub I was expecting it to get a lot harder. That didn't really happen. The difficulty did increase, but not by a ton. Maybe it's because I was abnormally good at the game. I've seen that many people found the last hub to be very hard. I very rarely spent 15 minutes on a puzzle, I probably averaged 7-10 minutes. The difficulty not increasing a ton might be because the hidden stars were meant to be the biggest challenge.

The difficulty I had finding the hidden stars went from pretty easy to how am I supposed to figure this out. There is one star in particular that was pretty much impossible. When you entered one of the levels there was a QR code. Normally the game tells you what they say, but it didn't for this one. You had to manually figure it out. Then I believe there was another process you had to do. This let you figure out what numbers you had to press on the pillars surrounding the QR code. I'm not sure how I was supposed to figure out to do that. Another issue I had with the stars was it was very hard to figure out where the stars were when I came back to a level to find them. It tells you how many stars are in each level, but once you're in the level there's no hints. I ended up using a guide to find them since I didn't want to spend hours of my life looking for them.

I've been pretty negative so far in this review, but I really love this game. The story hooked me from the beginning, which rarely happens to me. Every puzzle was a lot of fun. There was never a dull moment. The final sequence of one of the endings is one of the most intense moments I've experienced in a game. I was constantly immersed in the game. I was so immersed that I usually played the game for over 4 hours straight.

Do yourself a favor and buy this game right now. It's definitely worth it.
 
Olivia
1,078 produits enregistrés
2
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
657.5 h en tout
Évaluation publiée le 19 décembre 2022
If you're reading reviews to decide whether to buy the game or not, I will just say this: if you enjoy puzzle games and philosophy, this has the potential to be your favorite game. Just keep in mind the story element of the game is optional, and without the story this game is just a series of puzzles with a potentially confusing ending. Don't get me wrong, the majority of the puzzles are great! But the story is what makes this game amazing, and it's simple to ensure you don't miss it: interact with the terminals and listen to the voice logs. One could arguably say the first couple of encounters with the terminals is somewhat dull, but it quickly blossoms into something unique and interesting, and you don't wanna miss it if you're playing this game.

Massive spoilers ahead. I will talk about what the game means from a programmers point of view, which for the non-technical person is hopefully interesting.

The Talos Principle is the story of a post-apocalyptic world. A virus has eradicated humans, and in a hastened effort to preserve the qualities of humanity a group of scientists at the Institute for Applied Noematics (IAN) created the Extended Lifespan project. It consists of two parts: a computer simulation that hopefully would result in a general artificial intelligence, and a physical robot of which that artificial intelligence could be uploaded into when the simulation completes, such that the world could be inhabited again.

You, the player, play as a "program" in this simulation, which in the game is called "the Process". It is highly implied that this "process" is actually an iterative machine learning training loop, where the "program" you play as is one of the iterations of this training loop. From a technical standpoint, when you start the game, what is really happening is that you, the program, has been spawned into existence as part of the new epoch/iteration of the machine learning training loop. Fun fact: in the games' lore the simulation is actually running inside a game engine as the scientists at IAN were short on time and had to use something prebuilt. So the fact that the game looks like a game is lore friendly, as in inside the game you're inside a game engine!

The goals of the simulation is to create a general artificial intelligence, and the scientists measured this in two ways, which is reflected in the simulation:

1. The iteration must be general and intelligent, which is indicated by an iteration solving the puzzles.
2. The iteration must be curious, which is indicated by an iteration defying Elohim and climbing the tower. As the project lead Alexandra Drennan says in one of the voice logs: "is there anything we associate closer with intelligence, than curiosity?"

To summarize, The Talos Principle is about the last iteration of a machine learning training loop which finally met its creators criteria for preserving the qualities of humanity; intelligence and curiosity.

That's the literal way to interpret the game anyway. The philosophy of the game is equally interesting, but others have already written about that.
 
runie
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
29.4 h en tout
Évaluation publiée le 29 octobre 2015
Bazı oyunlar ateş ettirerek eğlendirir , bazıları yarıştırarak . Bu oyun ise düşündürerek eğlendiriyor. Beyni her şekilde çalışmaya zorluyor . Hem bulmacaları çözmeye çalışıyor hem de bilmiş bilmiş konuşan kütüphane asistanına laf yetiştirmeye çalışıyorsun . Bu o kadar da kolay olmuyor tabii. Bulmacalar gittikçe zorlaşıyor ama hiçbiri öyle çözülemiyecek gibi değil. Size önerim bu oyunu oynarken internetten yardım almamanız ve OyunÇeviri'nin yayınladığı çeviriyi indirip kütüphane yardımcısının felsefi sorularına düşünerek cevap vermeniz. Hiç unutamadığım bir oyun olacağına eminim. Umarım bu oyunu alır ve sonuna kadar oynarsınız.
 
Hbjkem
141 produits enregistrés
0
29 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
129.0 h en tout
Évaluation publiée le 30 décembre 2014
The best first person puzzle game there has ever been! (Sorry Gabe!)

Weird, but typical Croteam humor with LOTS of easter eggs, many ways to end the game, beautiful soundtrack, STUNNING graphics and athmosphere. Difficulty varies from beginner to hard to superhard (if you want to search and collect all the stuff)

Croteam games has always been very high quality and this is not an exception, "Serious" engine is getting better on every release.

If you're a hardcore PC gamer and you think there's not enought options to tweak the graphics/performance and other stuff (there is plenty, really) hit "§" to pop up the console and tune up the game even more (not like in most games, where you can merely turn the FPS graph on/off)

11/10 from me.
 
slass2D_fin
291 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
22.7 h en tout
Évaluation publiée le 30 juin 2021
I came into The Talos Principle thinking I would just be solving Portal-style puzzles with lasers and buttons.

I left the game with several philosophical questions on what it means to be human.

I enjoyed The Talos Principle thoroughly, and later on became very engaged with the story, even more so than the puzzles. There's plenty of depth to both the gameplay and the writing, both of which will make you think outside the box.
 
Tairy Hesticles
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
40.2 h en tout
Évaluation publiée le 24 juillet 2020
taş gibi oyun olmuş efendim, alt metinleri olsun, sembolizmi olsun... insanlığın varoluşu, evrimi ve geleceği konusunda ilgili olan şahsıma ilaç gibi gelmiştir. daha fazla da anlatmak isterdim ama spoiler olmasın.

kısaca, oynayın, oynatın, imkanı olup da oynamayanı sikin.
 
Towboatery
185 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
31.5 h en tout
Évaluation publiée le 21 juin 2021
Excellent 3D-puzzle game! Plays in the same league as the Portal games for me.
 
BananaJoe
286 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
45.6 h en tout
Évaluation publiée le 12 janvier 2019
3D 멀미 오진다.

하다가 토할거같아서 연속 2시간 이상 해본 적이 없음. 지금 쓰면서 상상만 했는데도 머리가 아프고 속이 울렁거림.

언젠간 엔딩봐야지 싶지만 멀미가 겁나서 선뜻 손이 안간다.

그래도 더빙 지리고 게임성은 굿굿
 
hoya
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
6.6 h en tout
Évaluation publiée le 9 septembre 2016
游戏里面说话的女性姐姐的声音太好听了
中文配音太赞了
 
禽兽公爵
728 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
81.7 h en tout
Évaluation publiée le 11 octobre 2022
One of the best puzzle games ever made.
 
*Ünhi | .acrophobia. .ldr
4,032 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
18.7 h en tout
Évaluation publiée le 4 janvier 2015
I bought The Talos Principle expecting a competent first-person puzzle game, something along the lines of Portal 1. I didn't expect to finish TLP being emotionally moved about what it means to be human and our collective journey as a species.

♥♥♥♥♥♥♥♥♥.

(also some puzzles are hard but stick it out; use the brain your ancestors gave you)
 
nerd gigante
752 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
22.9 h en tout
Évaluation publiée le 22 février 2022
came for mere puzzles, stayed for deep philosophical arguments with a computer about conciousness, self-awareness and whether there was a meaning for anything or not. definitely recommended. a truly unique experience.
 
Hellion
275 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
61.6 h en tout
Évaluation publiée le 14 décembre 2014
Muy bueno, es un juego que por un lado es completar puzles como en el Portal o juegos por el estilo, pero ♥♥♥ un mundo semi-abierto en el que hay pequeños retos (algunos mas dificiles de solucionar que los puzles "normales del juego").

Mientras que por medio incorpora cosas filosoficas, cientificas e incluso algo teologicas (de varias religiones, antiguas y modernas).
 
Varyar
151 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
57.4 h en tout
Évaluation publiée le 3 janvier 2017
非常不错的一款游戏
特别烧脑(我玩过这类型游戏里最烧脑的游戏),故事与世界观吸引人。
缺点嘛,这游戏也是我玩过最晕的游戏,无论是第一人称还是第三人称,传送门2我可以一天不停的把主线打完而不晕3d,这游戏最多玩个两小时就得休息,原因嘛,首先地图不会太大,但是每个关卡会有很多墙壁。在思考过关方法时要在这期间走来走去,不断扭头,扭着扭着就晕了,而传送门只需要原地想,偶尔走几步就可以射传送门来验证(有远距离工具就是好)。
如果你是喜欢解密的玩家一定要试试这款游戏,但如果你是一个容易晕3d的玩家,那还是别买了
这游戏里面的指引声音只会单方面讲些大道理,GLaDOS都会陪你聊天啊,而你就只能和你的电脑以文字形式互动,好孤独
期待游戏VR化(滑稽)
steam最佳催吐游戏
 
音响
492 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
9.3 h en tout
Évaluation publiée le 20 janvier 2015
Todos tenemos una misión aunque para muchos no esté clara. ♥♥♥ su profunda y tranquila voz, dios me guía a través de una tierra en ruinas llena de obstáculos que debo afrontar porque llegar al final del camino es mi meta y fui escogido para eso.

Me he pasado horas y horas recorriendo a fondo cada mapa, buscando secretos, explorando los bellos paisajes y descubriendo más sobre el trasfondo de lo que está pasando. Están tan bien hechos que pierdes el tiempo dando vueltas una y otra vez por los mismos lugares ♥♥♥ una sonrisa en la cara.

The Talos Principle hace un abordaje a la religión y la filosofía usando como recursos antiguos libros de diferentes religiones, registros de un mundo contemporáneo distópico al nuestro y referencias al mundo de internet entre otras cosas.

He visto repetidas veces comparar este juego ♥♥♥ Portal, debido a sus características principales de “puzzle en primera persona” pero estos dos difieren mucho de entre sí. The Talos Principle no requiere de mucha habilidad salvo contadas ocasiones a la hora de resolver los puzzles, y es el ingenio tu principal herramienta para completar el acertijo, al contrario de Portal donde el ingenio juega su rol importante pero es tu habilidad la que muchas veces te llevará a tu victoria.


Leer el análisis completo [style.globexstudio.com]
 
junke
1,923 produits enregistrés
3
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.8 h en tout
Évaluation publiée le 22 décembre 2014
tl;dr - Buy it. Buy it and try it, without reading anything about it. Talos Principle is well worth your money. It would be if it was 60 bucks even. It's a crime to buy it at it's current price.

Now for the proper review - Talos Principle is a puzzling game, in more than one way. It has incredibly well designed puzzles for the ones looking for a surface level puzzle game, but it also puzzles your mind - your beliefs, your thoughts, your humanity. If you want to go deep down the philosophical rollercoaster that Talos Principle offers, get ready for many loop-de-loops, spirals going down and many other things that will make you barf your mind out.

Gameplay wise, Talos is very solid. It offers incredible gameplay, with very well thought and increasingly challenging puzzles. If you're aiming for 100%, get ready for some massive out of the box thinking. 100%ing it without any help is NOT for the faint of heart and will require a LOT of thinking. With that said, if you're not THAT hardcore (like me), there are guides that will partially aid you in your quest. I recommend, as an easier challenge, looking up the star locations and trying to figure out how to get them at first. There is also a pack with puzzles that didn't make it into the final game - over 100 of them. I absolutely recommend buying that pack along with it, if you think the already big sized game isn't enough for your fix.

Story wise, Talos is ♥♥♥♥♥♥♥ impeccable. Each and every bit of story is impeccably done, and you're doing yourself a disservice if you don't explore at least the story contained in the main monitors. Reading is part of the game, if you want to understand the nuances of the story, a concise entanglement of many philosophical questions, theories and literatures that will make you think about how small but significant (or not) you are.

One BIG problem with it though, and that goes for all brazilians reading this review: This game has the WORST localization I've EVER seen. EVERYTHING is wrong. Then again, I blame the translation studio - Please, Croteam, don't EVER hire Studio Nixa or Gorgone Productions EVER, for ANYTHING.

On another hand, the voices of Elohim and Alexandra, Gil Cardoso and Zuleica Alem, did a fantastic job. HUGE props to them!

Music and sounds wise, this game is also spectacular. The tracks go from calming ambience to sort of sad and depressing tunes - I absolutely recommend buying the OST along with the main game. It's ♥♥♥♥♥♥♥ amazing.

Replayability will eventually be high, as this game also has Workshop support.

All in all, this game will stand the test of time - it's puzzling nature and excellent writing will make it still be a cult classic at the very least 10, 15 years from now.

The only (and small) ♥♥♥ with this game is that, in some areas, it was really easy to break. I could exit some puzzle areas with some unintended pieces and managed to get some stars via some unintended clipping.

But then again, I am a human being with free will.

Talos Principle, 9,5/10!
 
The Poubel
1,308 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
57.4 h en tout
Évaluation publiée le 14 novembre 2022
The Talos Principle is one of the best puzzle games I have ever played; it's easily comparable to the quality and care put into Portal 2 and in both the puzzles and world building. The vast majority of the puzzles are well-crafted in my opinion, with solutions that constantly ask you to stretch the tools you're given to their limits.

The game also handles its philosophical messages with grace. The in-game reading portion is (from what I can tell) entirely optional, and isn't as vague or pretentious as games like The Witness. Of course since the game muses on a lot of existential philosophy I think it's inevitable that it sometimes feels slightly pretentious, but the game has a way of poking fun at itself with clever easter eggs and meta jokes which show a level of self-awareness which I found refreshing. I personally really enjoyed the reading/audio logs and felt like the story's messages were really well handled. It left me with a lot to wonder about lore and life-wise while completing puzzles and exploring the world.

One of my favorite parts of the game were the hidden star collectibles, which generally asked the player to do unconventional things like smuggle tools out of puzzles, 'break out' and walk on level boundaries, solve mysteries presented through small hints in hub worlds, etc. Some of them were a little *too* esoteric for my taste, but the bulk of them felt like fun challenges that had satisfying solutions.

The aesthetics are also very serene, which I think added to the relaxation value of the game. The soundtrack is beautiful as well, although I don't think anyone will fault you for turning it down or off once you've been listening to it for... a while. The overall presentation of the game felt very unique, from the UI design to the level design.

Easily one of my favorite gaming experiences in recent years, I highly recommend anyone interested in puzzle games gives it a shot! c:

(Also it was fun to integrate the codes from the 'Sigils of Elohim' mini-game, as well as search for easter eggs, achievements, and community made mods after the main game was completed)
 
yaddabing
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
16.0 h en tout
Évaluation publiée le 24 novembre 2023
 前言 
相似科幻风格的题材,同样令人烧脑的谜题,玩家常常会将该作和《传送门》联系起来,虽然《塔罗斯的法则》还未达到神作的高度,但依然是一款非常优秀的解密游戏,无论是业界标杆的中文配音还是引人深思的剧情都能将玩家带入智慧的殿堂。

好的方面: 
1、 极佳的配音与贴合题材的设计: 何为法则,法则是规则、规律、现象、方法。而玩家在《塔罗斯的法则》中通关谜题的过程就是掌握法则的过程,无论是小说、游戏里对神的力量展现各不相同,但他们无一例外都是掌控一方法则的霸主。观察规律、总结规律、利用规律,也暗示了玩家将一步步转化成完整的形态,也暗示了游戏信使结局。

2、 引人思辨的哲学内核: 人的定义是什么,或者说怎样的个体会被界定为“人”,玩家将在游戏旁白和文本解密下产生对人类本身的思考,并一步步发现这个世界的真相。游戏中玩家对谜题的完成度会将玩家导向3种不同的结局:1、 归尘结局对应进化算法(机器)。 2、 附身结局对应成人(人类) 3、 信使结局,前置条件:收集了所有星星,并且完成每一个星星关卡之后才能够解开的一个结局。对应成为这个虚拟世界新的导师(成神) 

3、 较为平滑的关卡设计与彩蛋: 关卡大致分为绿色、黄色、红色、隐藏谜题四个难度,游戏整体难度不大,90%的情况下都能用游戏直觉通关,10%的卡关可能是因为玩家没有熟练掌握全部规律。(提示几个玩家不容易发现的法则:1、自爆球形机器人头上是能够放置物品的。2、水晶连接器用右键放置可以保留链接设定,而左键放置第二次会清空。3、玩家自身可以挡住激光,从而干扰机器运行。) 在地图中还有着光圈科技、仿生人会梦见电子羊、《英雄萨姆》、《我的世界》等一系列彩蛋等着玩家发掘。(顺便提一句英雄萨姆系列就是该制作组开发的)

缺点: 
1、 糟糕的中文字幕翻译: 相较于业界标杆的中文配音,游戏里的文本翻译简直不忍直视,虽然一开始我以为设定就是这样,毕竟主角是个机器人。但对比过英文原版后才发现单纯的是外包机翻了。这一点对该作品很致命,因为大量的暗线剧情和由浅入深的哲学探讨都是通过游戏里碎片化的文本告诉玩家的,机翻势必无法让玩家完全体验到其中的乐趣。(说实话这点怪不了制作组,因为中文配音实在优秀,应该是被文本外包翻译给骗了)

2、 慢节奏的叙事剧情: 这一点除了机翻的中文文本外还体现在游玩过程中途实在平淡 (对比传送门来说)很难让玩家感到惊喜或者眼前一亮的剧情爆点 (除了附身结局最后的攀登高塔)就单纯的是达成谜题挑战,除非你在其中花费大量时间寻找彩蛋。另外本作画面也略微有点过时,《塔罗斯的法则2》在新的引擎加持下,画面表现力就强的多。

3、 人类的本质就是偷奸耍滑: 明明有些谜题感觉可以用邪门的方法通过,但是很多通关方法应该是被制作组“堵漏”了。玩家有时候会感觉到明明有些物体跳一跳,弯弯腰就能拿到或者放置,却因为“规则”而无法达成,就会产生一种,我这方法不是能过么,这也太死板了感觉。

总结:8(值得一试) 
史低:11元(2023.11.23)
+优秀的性价比
+中文配音非常专业
+非常切合题材的设计
+适中的解密难度
+优秀的音乐
+引人深思的哲学剧情
-较为平淡的游玩过程
-令人挫败的解密过程(缺点3)
-机翻中文

最后感谢各位一路看到这里。
~欢迎查看更多多彩游戏人生精彩评测(~ ̄▽ ̄)~、
https://steamcommunity.com/groups/smallseals
 
【small】seals
592 produits enregistrés
1
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
12.6 h en tout
Évaluation publiée le 9 septembre 2023
Ого! И этот шедевр пылился у меня в библиотеке 8 лет. Лучше поздно, чем никогда.

10 из 10. Играется как тюнингованный Portal.
 
StiffMe1steR
289 produits enregistrés
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
68.4 h en tout
Évaluation publiée le 14 mai 2020
Excellent game, with very good puzzles which put your brain to work and don't give you the feeling that you wasted, unnecessarily, too much time playing trivial games.

It's "spiced" with philosophical reflections which make it special and create an interesting atmosphere.

You will certainly not regret buying it!
 
≡ WOLF ≡
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
33.9 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2018
I previously reviewed this when it was the public preview edition. I thought at that time it would be a great game and IT IS!!! I bought it when it became available then spent so many hours playing. The controls are pretty simple and there is a hidden background story that can be revealed for added interest. This game actually gave me a headache a couple of times but then it also gave me that "AHHH" moment much more frequently. There are alternate endings you can trigger for achievements thus making multiple playthru feasible. I really wish the "writing on the wall" feature would be more freelance than the few available options but it is such a small insignificant part of this game. I would recommend it highly for those who enjoy puzzles and even those who don't but are willing to figure some of them out.
 
joeDesIsDrTeddy
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
110.5 h en tout
Évaluation publiée le 8 janvier 2015
Я услышала голос откуда-то сверху. Он называл меня "дитя", говорил о прекрасном саде, об испытаниях и о вечной жизни... На секунду мне показалось, что сейчас он пообещает мне торт и пригласит устроителя вечеринок ^___^

The Talos Principle пожалуй одна из самых интересных игр-головоломок со времён незабвенного Portal. Здесь тебе и куча уровней (более 120), и невероятный сюжет который заставляет тебя недоумевать, стараться понять, искать правду, найти её и сопереживать...

Но даже если вы не фанат погружения в сюжетную линию игры, вам всё равно понравится играть в The Talos Principle, ведь головоломки в этой игре сделаны с особым садизмом в отношении вашего мозга и чем дальше вы проходите игру, тем сложнее находить решения.

Так же радует количество секретов и пасхалок в игре. Их реально МНОГО и чтобы найти все, придётся побегать по уровням не один час.

В общем и целом игра точно стоит своих денег и я не жалею потраченного времени и мозговых извилин на её прохождение.
 
Beaver Stripper
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
3.4 h en tout
Évaluation publiée le 19 mars 2015
国区永降了,下面是摘抄游戏说明:塔罗斯的法则一款第一人称解谜游戏,它来自打造出英雄萨姆系列游戏的CROTEAM,并且由Tom Jubert (FTL《超越光速》, The Swapper《交易者》) 以及Jonas Kyratzes (The Sea Will Claim Everything)联合创作.

上面都是创作出非常好玩的独立游戏的作者,这部作品自然也不会差,就是解谜太烧脑细胞,玩起来有点累人,半开放的世界,无聊时间可以四处闲逛看看风景。音乐非常棒,几个场景的各有不同。可惜这个游戏不是很兽人关注。但是相比较价格绝对是值得的
 
柊镜
1,452 produits enregistrés
7
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
125.4 h en tout
Évaluation publiée le 25 juin 2023
The best puzzle game I've played since Portal 2. How this deep and intricate of a game came out of the Serious Sam team is a mystery to me but almost 10 years later this is still one of the best puzzle games I've ever played. Stoked for the sequel to come out.
 
Coub
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
75.2 h en tout
Évaluation publiée le 15 novembre 2023
Это самая лучшая головоломка, которую я когда либо видела. Обожаю разработчиков, обожаю их отсылки и пасхалки все до единой, обожаю озвучку, я влюбилась в эту вселенную и готова переигрывать её до скончания времён. Я выросла на серии игр про серьёзного Сэма, моё сердечко трепещет от каждой отсылки на него. Не задавайтесь вопросом, играть или нет. Просто берите, играйте и не пожалеете.
 
Katori
222 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
27.4 h en tout
Évaluation publiée le 17 juin 2020
好玩,想把所有的资料书籍对话文件都看一遍听一遍,这是真的好游戏,神秘,遥远,深邃,荒凉,远古,传说, 神祇在、等种种特性都让我流连忘返,尽管我害怕那些不可名状的诡异的声音与事件,尽管我总是被困到一个地方难以突破,我仍然想要去做,去尝试,去解开秘密,去寻找那个指路人,因为我虽渺小,却有力,虽在明处,却不惧黑暗,神父啊,我来了,您,那么神秘吗?您说那是毁灭之塔,我不信哦,等我见到本质,见到本源,再让我毁灭,也好(得救之道,就在其中。)。
 
劝千岁杀字休出口。
168 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
10.1 h en tout
Évaluation publiée le 4 mai 2017
此遊戲所擁有的不只是單純的解謎,於遊戲中我們更會看到關於哲學關於神話的相關事物。
對於此方面有興趣的玩家必定可以於遊戲中獲得高度的樂趣。
同時也會對於遊戲中所提出的相關問題有著更深一層的想法
 
ryanbin1995
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
83.3 h en tout
Évaluation publiée le 10 décembre 2017
Самая взрослая игра в которую мне довелось поиграть.очень интересные головоломки и тонкий филосовский сюжет.Лучшая в своём роде. даже Портал детская забава по сравнению с этим шедевром.
 
RedSlyFox
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
23 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
2.5 h en tout
Évaluation publiée le 6 janvier 2018
我以为我是一个不会晕3D的人。
自从买了这款游戏。
呵呵。
这种事情永远没有绝对的。
解密的部分还是非常棒的。
不过可惜我并没有玩下去。
真的太晕了。。。。。
——————————————
如果你有朋友像你炫耀他不会晕3D并嘲讽了一波。
欢迎你向他推荐这款游戏。
——————————————
愉快的加入晕晕大队。
 
Recard Quine
1
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
45.1 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2023
Прохожу уже в третий раз. Здесь заурядный ход игры, но он очень насыщенный. Этим и цепляет. Прекрасные головоломки, доигрывание сюжета в воображении и очень насыщенные философские затравки. Есть над чем подумать под глубокий музыкальный ландшафт. И есть где поломать голову, было даже пару нестандартных сломов головоломок, а значит игра даёт небольшую свободу. Хоть и ту, что ограничивает искусственный интеллект. Или уже это мы искусственный интеллект и поравнялись?
 
Halo Manash
4
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
19.0 h en tout
Évaluation publiée le 20 mai 2015
The Talos principle je výtečnou hrou a prvním opravdu velmi důstojným konkurentem portalu. Jde o adventuru plnou logických hadánek, které se plynule stupňují od těch vyloženě triviálních až po ty mimořádně obtížné. Během hraní navíc narazíte na nápadité konverzace s PC terminály plné filozofických otázek a pokud budete hledat důkladně tak nalezneté i vtipné easter eaggy. Velký palec nahoru si zaslouží i soundtrack, který se ke hře svěle hodí. Talosu v podstatě nejde nic zásadního vytknout snad jen absenci nějaké formy multiplayeru. Herní doba je navíc poměrně dlouhá a to především pokud budete chtít splnit skutečně vše. Pro mě nejlepší hra roku 2014 jednoznačně doporučuju..9/10.
 
Patas(schwain)-34.cz
2,518 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
15.4 h en tout
Évaluation publiée le 7 mars 2015
Несомненно игра прежде всего ассоциируется с Portal - комнатные головоломки, связанный между этими комнатами сюжет и конечно некая высшая сила, следящая за каждым твоим шагом.
Головоломки очень увлекательны. Когда ты подряд штурмуешь комнату за комнатой, наталкиваешься на простую казалось бы задачу и встаешь в ступор. А решение вполне оказывается банальным - достаточно перестать думать линейно, и посмотреть на задачу под другим углом.
Что касается сюжета - эту игру однозначно надо включать в курс Философии или обществознания для старших классов. Что делает тебя человеком. Чем определяется сознание. В чем различие между тобой и лягушкой.
Игра стоит своих денег и потраченного на нее времени.
Напоследок могу порекомендовать одну знаменитую статейку для общего развития, если вам игры оказалось мало - Алан Тьюринг "Могут ли машины мыслить".
Update. Прошел игру в два присест, что со мной редко бывает.
 
Asµodeαƞ
0
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
53.3 h en tout
Évaluation publiée le 15 décembre 2014
Die Demo war vielversprechend, und das Spiel scheint das Versprechen einzulösen...

"The Talos Principle" ist ein Rätsel-Spiel, das seine Anlehnung an Portal nicht verheimlicht. Dazu sehen die Kisten, die man schon in der Test-Version verwendet hat, doch zu bekannt aus. Aber es ist definitiv ein sehr eigenständiges Spiel. Die Rätsel führen in verschiedene, sehr hübsch umgesetzte Gegenden wie eine Kathedrale, klassische Gebäude mit einem Amphitheater in der Mitte oder ein halb verfallenes, klosterartiges Gebäude. Man kommt auch an Computerterminals vorbei, die einem in nicht immer zusammenhängenden Bruchstücken einen Eindruck der Welt geben, in der man sich bewegt. Geführt wird man von einer (inneren?) Stimme, die sich als "Elohim" bezeichnet - als Gott.

Die Rätsel fangen nicht allzu schwierig an. In einem frühen Rätsel muss man allerdings auch schnell sein, was der eine oder andere für ein philosophisch angehauchtes Rätselspiel unangemessen finden mag. Für mich war es ein gutes Zeichen, dass ich abends vor dem Einschlafen noch über ein Rätsel nachgedacht - und es auch tatsächlich so gelöst habe. Diese Aha-Effekt ist doch das Schöne an Rätselspielen.

Das Spiel läuft (in meinem Fall unter Linux) rund. Für mich ist es seinen Preis wert.
 
Zyro
400 produits enregistrés
6
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
28.8 h en tout
Évaluation publiée le 8 janvier 2018
Счастлив, что приобрел лицензионную копию Gold Edition этого выдающегося произведения искусства. Да-да, назвать игрой этот шедевр - сродни богохульству. Минимум дурной тон. Было действительно стыдно не поддержать разработчиков. Тем более, в отличие от современных ААА-пустышек, за The Talos Principle запрашивали сравнительно скромную сумму.
Незаезженный жанр, тематика, идея, реализация, а как тонко касаются самой души инструменты этой реализации! Удивительный, красивейший мир, подача, музыкальное сопровождение, тайна, заставляющая тебя предполагать самые сумасшедшие варианты, сюжет, в конце переворачиващий все с ног на голову. Грамотно и качественно прописанный Милтон, общаться с которым намного интереснее, чем с многими знакомыми людьми, идеально выдержанная сложность головоломок, которая заставляет думать, одновременно не перегибая. То есть, решение приходит именно в тот момент, когда ты уже достаточно напрягся, но и решать головоломку еще не надоело. Игра пробуждает интерес к философии в общем, к вечным и злободневным темам, предлагает рассмотреть их в новой проекции, проводит изысканные параллели, к которым самостоятельно ты еще не дошел.
Дополнение Road to Gehenna - полноценная, сюжетно независмая игра, тонко и искуссно развивающая и гармонично дополняющая оригинал. На фоне "дополнений" прочих игр, которые либо предлагают за дополнительную плату то, что должно было быть в финальном релизе оригинальной игры, либо пару новых скинов и компаньонов, дополнение Road to Gehenna с её контрастом богатого контента и скромного ценника - вызывает уважение, благодарность и ИСКРЕННЕЕ ДОБРОВОЛЬНОЕ желание отблагодарить разработчиков рублем. В отличие от множества современных проектов, здесь у тебя напрочь отсутствует чувство, что тебя обманули и опять вымогают денег.
Добротная оптимизация, как для такой красивой графики. В общем, я взглянул на игрострой с другой стороны, о существовании которой и не подозревал. The Talos Principle навсегда в моей коллекции! Браво, Croteam!
 
Sturmhewehr
0
32 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
10.6 h en tout
Évaluation publiée le 27 mars 2015
The Talos Principle to put it in short is a fantastic philosophical puzzle game, with a few similarities to Portal.

Gameplay 8/10
You play an artificial being (sort of a robot or android) and are awakened by a mysterious voice calling itself ELOHIM, who gives you the task of solving his riddles. And you do as you’re told. Why? That’s what you have to ask yourself over the course of the game.
The puzzles are very easy in the first two levels, but starting from the third level, they really step up a notch.
You start off by using a very simple tool (the jammer), with which you can shut down electrical devices, later on you can unlock more and more devices to bypass even more enemies or obstacles and sometimes you have to combine some of them in a completely new way or just change your point of view to reach the Tetris style jigsaw piece. In the "limbo" world you are left to roam and explore this strange environment and uncover traces of other subjects that have presumably been here before you.

Graphics 7/10
Although they’re not overwhelmingly good or spectacular, they’re still pretty good and work just fine for this game.

Music 7 /10
Music is good, fitting the game perfectly. Some nice environmental sounds and mysterious ethereal sounds.

Synopsis 8.5/10
The game is really one of a kind. It made me think, not only about the game, but also about myself, something which hardly any other games I have played have done. There’s a lot of philosophical questions asked and when answering them, you’ll find out some truths about yourself maybe.
 
MEDEA
1,184 produits enregistrés
2
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
48.1 h en tout
Évaluation publiée le 2 avril 2015
Что лично я, как среднестатистический игрок, привык видеть в играх от Croteam? Динамичность, тонны крови, фана, пасхалок, с десяток разных пушек в заднем кармане, юмор, всё это подкреплённое зубодробительным металом. Эта игра рушит практически все идеалы, что сложились у меня о студии и их играх. Принцип Талоса всё ещё сохраняет в себе море фана и пасхалок, но чуть убавляет в себе юмор и совсем уж забывает про былую динамику и жестокость. Место юмора занимает философия, хоть иногда и немного банальная, места динамики и жестокости занял медленный, медитативный геймлей. Это хорошо, когда студия не пытается насиловать одну и ту же концепцию для абсолютно всех своих игр.

Способна ли машина на чувства? Будучи машиной, созданной непонятно кем, непонятно для чего, мы решаем головоломки, потому что нам так сказали. Сами головоломки располагаются на небольших остовах, чаще всего открытых для исследования. В каком порядке решать поставленные задачи – совершенно не важно. И если в большинстве игр чаще всего нам дают одно решение на одну головоломку, то в Принципе Талоса головоломки не имеют какого-то определённого, однозначного решения. Порой, игру можно даже “сломать”, пойдя не по правилам. Но есть один нюанс – головоломки не сбалансированы. В одной комнате можно ломать себе голову полчаса, прежде чем придёт озарение, а в следующей комнате ты решаешь задачу за минуту. Бывает и такое, что 70% времени на решение задачи уходит на беготню от одного элемента к другому. Единственное, что нужно в игре – это понять принцип работы этой игры. Понять принцип работы каждого элемента, с помощью которых решаются головоломки. Как только я понял, как эта игра работает, больше половины вопросов о моих дальнейших действиях отпали сами собой.

Исследования островов – как отдельная часть игры. Никто не ведёт за ручку, никто не гонит и не загоняет в рамки. Игра хорошо подойдёт для отдыха и медитации. Не будет доставать заставками, длящимися в сумме несколько часов, и даже сюжет, если это можно так назвать, будет подаваться в виде отрывков рассказов и всевозможных текстов, которые можно опционально читать в компьютерах, что находятся на каждом острове. Также можно послушать некий дневник одной из учёных, но опять же опционально и при условии, что этот отрывок из дневника найден на территории острова. Немалую долю в игре занимают и пасхалки. На каждом острове можно найти что-то эдакое. Начиная от отсылок к своей же серии игр про Сэма и заканчивая отсылками к классике мировой литературы и известным музыкальным группам. Для достижения некоторых пасхалок, а так же некоторых звёзд приходится искать решения, выходящие за рамки закрытых комнат с отдельно взятыми головоломками.

Несмотря на небольшие огрехи в виде несбалансированных загадок и незначительной затянутости, игра получилась хорошей. Она не пытается выглядеть умнее других, не пытается быть гениальной. Если кто-то ни разу не задумывался над вопросами, что поднимаются в игре, то игра несомненно даст немного пищи для размышлений, пока вы отдыхаете от основных загадок. Но опять же повторюсь, игра не заставляет искать скрытый или не скрытый смысл, не заставляет читать всё, что есть. Она лишь даёт возможность. Заниматься всем этим или нет – выбор лично каждого.
 
nosee
1
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
12 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
17.3 h en tout
Évaluation publiée le 20 avril 2016
简中加中文语音,真·良心游戏!这款解密游戏真心让玩过的人叫好,论解密游戏,不得不提一下传送门,虽然塔罗斯难度似乎要比传送门低一点,但是绝对不逊色于传送门,由于刚开始玩,对剧情还不太了解,但是从游戏的bgm来看,这游戏剧情定有深度。塔罗斯法则绝对是爱好解密的玩家必备的,强烈推荐给各位壕友们!
ps:不愧是和ss一个娘生的,这界面真特么一模一样
 
everglow
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.2 h en tout
Évaluation publiée le 24 novembre 2016

 
N-Gaus-z
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
53.3 h en tout
Évaluation publiée le 19 avril 2020
This game is a masterpiece. Can't say much about the story cause that's something that you have to discover by yourself but it's worth it. Great puzzles, easter eggs and endings.
The philosophical thoughts and questions are making the game even better.
Trully a great journey.
 
Liquidsnake
563 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
19.6 h en tout
Évaluation publiée le 22 février 2020
I don't know what to feel or say. This game over the course of I've played it, has messed with my own perception of the world. Please play this game, and please try to avoid all videos and reviews before playing it. It was just so good. I need to lie down.
 
dark voog
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
28.3 h en tout
Évaluation publiée le 27 juillet 2015
Naprosto fenomenální logická hra, která hravě strčí Portal (2) do kapsy v absolutně všech jejích aspektech. Hrajete za robota / umělou inteligenci / "non-human personality", která se snaží pochopit svět, ve kterém "žije" a své místo v něm. Význam své existence.

+ dobře nastavená obtížnost puzzlů (mohli by ještě trochu přitvrdit, ale alespoň se člověk nikdy na příliš dlouho nezasekne a hra tak hráče nefrustruje - pokud nesbírá hvězdičky)
+ filosofie zabývající se existenciálními tématy; otázky, které často donutí skutečně se zamyslet
+ kvalitní dabing
+ citlivý humor
+ pěkná grafika
+ pěkná hudba dokreslující atmosféru
+ slušná hrací doba (hodně přes 20 hodin)
+ hru lze hrát i jen jako "puzzle" a filosofii ignorovat

- některé puzzly jsou opravdu podpásovky, protože nejsou ani tak o inteligenci hráče, jako spíše o trpělivosti a náhodě v objevení klíčových prvků; hlavně v případě sbírání hvězdiček
- chudé prostředí

Hru bych doporučil i za plnou cenu. U 50% a většího výprodeje je její koupě málem povinností. A tohle o hrách opravdu neříkám často.
 
JH
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.3 h en tout
Évaluation publiée le 13 avril 2016
The good:
- The puzzles are very well done. There are easy ones as well as hard ones.
- I found the atmosphere and the music to be incredibly relaxing.
- The puzzles can challenge any level of player; you don't need to do the hard ones to progress.
- I definitely think the puzzles are better than Portal's puzzles (however Portal is far more entertaining if you're looking for something beyond just puzzles to entertain you)

The bad:
- The only thing I can think of is the fact that you have to start all over when you finish. (There's multiple endings)

Easily my favorite puzzle game I've played. And I've played quite a lot in my time.
 
uberdoodle
1
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
79.2 h en tout
Évaluation publiée le 29 juin 2019
Um dos meus puzzle favoritos!
Várias fases desafiadoras, gráficos lindos e gameplay excelente (melhor ainda com as DLCs e mapas da comunidade).

Com certeza vale a compra pra quem curte esse estilo de jogo, recomendo! <3
 
󠁳⁧⁧ hated
1,750 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
29.8 h en tout
Évaluation publiée le 20 mai 2017
The Talos Principle iyi bir oyundur. Muhteşem bir yapımdır. Sadece oyun değildir. Sadece eğlendirmez. Düşünmeye, sorgulamaya iter, bazen sadece dinlersin, bazen okursun, okuduğunu anlamaya çalışırsın. Kütüphane asistanınıyla laf yarışına girersin. Şüpheye düşersin.. İndirimdeyken aldım ve verdiğim paraya kesinlikle değdi. İndirimsiz fiyatıyla alsamda değermiş.
 
Laure Glorfindel
142 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
81.1 h en tout
Évaluation publiée le 29 décembre 2017
Talosův princip mě dokázal pohltit, a to do takové míry, že jsem od monitoru odcházela třeba po třech nebo i pěti hodinách intenzivního přemýšlení s pěkně vyždímanou palicí, zralá akorát tak na nějakou televizní pitomost, nad které se absolutně nemusí a hlavně kolikrát nevyplatí přemýšlet. Ale pocit to byl krásný. Zase jsem za sebou měla parádní posun a mohla se těšit na další volné chvíle, které ztrávím opět usilovným přemýšlením. Vlastně stačilo nějakých 6 večerů a já po nějakých 28 hodinách zjistila, co nás na obou koncích čeká. A jak to na mě působilo? Nakonec celkem předvídatelně, ale to mi v žádném případě nevadí.

Hrou vás provází hluboký hlas boží. Ze zvědavosti jsem si pustila, jak takový bůh zní v jazyce japonském, korejském, německém a polském. A ten německý, to byla teda pěkná bída! Za to korejský byl tak hluboký a rázný, že jsem zapadla ještě hlouběji do židle, v mém případě do matrace. Krom něj uslyšíte i příjemný hudební podkres, který se k zasazení lokací hodí a určitě si jej po těch několika hodinách neoposloucháte a nepříjde vám otravný. Nejvíce mě však chytil ten ve výšinách tajuplné věže, která je lákavým zakázaným ovocem. Ale to už je o vkusu.

Oči mějte na šťopkách. Ani ne tak proto, že je graficky hra celkem pohledná a je se čím kochat, ale hlavně proto, že můžete přijít o pěknou dávku easter eggů. Jako já. Jsem slepá jak patrona a většinu takových věcí přehlédnu. Pokud jste na tom stejně, určitě zabruste alespoň na youtube a některá z videí věnovaným těmto milým, občas humorným chvilkám zhlédněte. Stojí to za to! A nebo ještě lépe, vraťte se do onoho virtuálního světa a zkuste jej prozkoumat ještě víc. Centimetr po centimetru.

Hra je to panečnu povedená, a to i tehdy, nechcete-li si zatěžovat hlavu světovou filozofií nad životem, vědomím a tím, co nás dělá či nedělá člověkem... nebo mám říci spíš osobou? Na druhou stranu, mě osobně tahle složka bavila, zajímala a vyvolávala ve mě zvědavost, která mě ještě o kapku víc poháněla kupředu, vstříc dalším logickým hádankám. A že mi jich tam ještě pár zbývá. Ale to všechno napravím, o třetí konec se totiž v žádném případě dobrovolně neoberu. Snad na to nebude má hlava moc krátká 8).

Musím říct, že od dob Portalu 2 se opět našla skvělá logická hra, která mě dokázala zabavit na spoustu hodin. A nepotřebovala k tomu ani humor. Potěšila mě i možnost nastavení pohledu přes rameno postavy - pro případ kinotézy, kterou občas u her trpím. Nemám k tomu víc co dodat. Na jednu stranu jsem ráda, že jsem se ke hře dostala v rámci Herní výzvy 2017, za kterou jsem ráda, na tu druhou mě mrzí, že jsem se ke hře nedokopala dřív. Tenhle kousek by byla velká škoda propásnout.

Klady:
+ Atmosféra
+ Bonusy
+ Dabing
+ Easter eggy
+ Hádanky
+ Herní doba
+ Hratelnost
+ Optimalizace
+ OST
+ Terminály

Zápory:
- Možné záseky
- Slabší animace
 
MsRepulsive
0
30 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
51.1 h en tout
Évaluation publiée le 28 novembre 2016
Oh good, it's not just me being weird for once. Others like this too.
This game has fun puzzles with interesting mechanics, nice environments, and a story that makes me feel smarter than I actually am.

Interactions with the terminals involve lots of reading, but the story is well worth it.

Also, the soundtrack is amazing.

 
Tekie
157 produits enregistrés
2
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
10.5 h en tout
Évaluation publiée le 7 mars 2021
47 72 65 61 74 20 67 61 6D 65
 
Kicknee
102 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
40.8 h en tout
Évaluation publiée le 25 septembre 2019
This game will forever hold a special place in my heart. The difficulty curve is pretty steep but worth climbing, had to look up some solutions tho.
 
Mighty Nighty Night Knight
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
79.1 h en tout
Évaluation publiée le 7 février 2020
So much more than just a puzzle game.
The dialogue is amazing, the story sucks you in and you may find your beliefs changed after finishing the game.
 
Sander
218 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
6.5 h en tout
Évaluation publiée le 25 décembre 2016
游戏是不错的,就是很晕。
我天,我这种完全不晕3d的玩家,第一次玩这个,只能坚持1个小时?现在感觉好难受。
传送门我也是只有在场景退的很快的时候感觉到有点晕,非常轻微和塔罗牌的根本不能比,其他3d游戏也是从来没有感觉过晕。
这个跑起来真的是。。。是不是因为场景比较重复搞清方向很难?
 
狂攻但是波卓拉边境
2
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
39.0 h en tout
Évaluation publiée le 3 avril 2018
This game will give you existential crisis and make you ask yourself very serious philosophical questions.
 
Az3b
185 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
40.7 h en tout
Évaluation publiée le 14 septembre 2019
Эх, щас бы стереть память и по новой часами рвать себе жопу и нейроны в мозгу потрясающими головоломками.
 
meowrozen
236 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
26.7 h en tout
Évaluation publiée le 7 septembre 2020
Yo dawg! I heard you like thinking, so Croteam made a Seriously philosophical puzzle game so you can think while you think!
Croteam managed to deliver a gameplay experience that stimulates the same part of the brain that helps you engage with the game's story. The themes are as nuanced as the puzzle design and as the plot slowly unfolds you start to struggle with the increasingly heavy questions it asks of you. In the same league of titles like SOMA, this is a thinking man's game through-and-through.
 
Xanatos
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
69.0 h en tout
Évaluation publiée le 26 juin 2016
Игра Принцип Талоса является ярчайшим представителем жанра Puzzle с сюжетом и многоуровневым игровым процессом. Сюжетной целью игры является развитие ИИ, причем не только интеллектуальное, за счет решения множества головоломок, но и личностного, за счет сбора и анализа информации, и принятия решений на основании полученных данных. В игре есть несколько сюжетных концовок, они зависят от степени погружения в игру - то, что можно назвать многоуровневым игровым процессом - можно решать головоломки в рамках определенных территорий, есть возможность усложнить процесс, решившись собрать коллекцию звезд, можно собрать коллекцию файлов и погрузиться в историю создания мира, узнав цели, характеры и страхи людей, создавших цифровой мир для реализации Принципа Талоса. Есть один противоречивый момент - разработчики сюжетно обыграли библейский сюжет со всей атрибутикой, некоторыми именами и событиями - плохо это или хорошо пусть определяет игрок. Головоломки в этой игре последовательны и логичны, у многих есть несколько вариантов решения, все решение происходит в 4х мерном игровом мире, как правило, головоломку невозможно решить не исследовав все возможности предоставленного инструментария и окружающей местности. Сложность повышается равномерно, по мере разблокировки инструментов. Вообщем говорить об этой игре можно долго, но лучше поиграть самостоятельно, рекомендую всем поклонникам жанра Puzzle.
 
Gamer
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
31.0 h en tout
Évaluation publiée le 25 juin 2019
电脑终端总想让我爬上高塔,上帝老头却总想让我进入轮回之门

这款游戏在国内的热度可以说冷到冰点,就像我一百多游戏好友,没有人拥有和知晓该游戏的。这种游戏为什么冷门呢?它 无聊...它 烧脑...它 有的谜题一想就是几个小时;没有过多时间和精力是完成不了这样一款游戏的。但这不说明这是一款烂游戏,这是一款非常好的烧脑解密游戏,相比传送门更烧脑,解法也更新奇。
文艺风格的游戏画面,遍布全图的游戏彩蛋大多都是英雄萨姆.个人找到一些在截图里,十分有感觉且有味道的全中文配音看了看国区知名度有一种血亏的感觉,一关卡一个的魔符收集,可能存在跨地图的星星收集。
个人理解的游戏剧情方面,时间胶囊里女主为了使人类达到永生,不朽和生命的永恒。一辈子投入在这方面的研究之上;到了油尽灯枯的那天还是无法违背自然规律而留下塔罗斯系统。毕竟,我们无法达到永生,可是我们活着留下的东西事物和事迹,只要没有被忘记那就是一种不朽,那就是证明我还活在这里,这里所以人都记着我的痕迹。
如果你是END3结局END1轮回之门:被疯狂安排! END2信使:你知道的太多了,你走不掉了!你回到这个世界,这个世界却只剩你。PS:我的结局是有猫的QwQ!
 
万物皆静而齐明
379 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
35.5 h en tout
Évaluation publiée le 26 avril 2018
Мечтают ли андроиды о кошке в ящике?

"Неважно, во что вы верите, если вы потеряете всю свою кровь, то умрёте".
Так звучит «Принцип Талоса», выдуманное материалистическое изречение. Вы можете быть величайшим философом, но у вас есть тело, которому лучше избегать тесного контакта с острыми предметами.
Название изречения, как и игры, корнями уходит в греческую мифологию, в которой Талос предстаёт бронзовым витязем, по "жилам" которого течёт ихор. Когда он был ранен в пятку, и весь ихор покинул его тело, Талос погиб.

Сама по себе игра представляет головоломку от первого лица, создателями которой выступает хорватская кампания Croteam, известная многим по серии игр про Крутого Сэма. Многие её сравнивают с Порталом, но сравнение основывается исключительно на почве похожих жанров. Стилистически, механически и идеологически Принцип Талоса в сравнении с Порталом как профессиональный бегун против любителя.

В Талосе от тебя всё скрыто. Ты не знаешь, что это за мир, в котором ты находишься, что за Элохим, который называет тебя своим детищем и запрещает подниматься на башню, что за помощник библиотеки Милтон, который философскими обсуждениями и логическими ловушками пытается тебя столкнуть с верного (?) пути. Весь этот мир — сплошная загадка, и чтобы разгадать её, нужно пройти весь путь от начала и до конца. Нужно заглянуть в каждый терминал и среди обрывков древних мифов, статей, переписок и всевозможных эссе отыскать кусочки пазла, каждый из которых раскрывает события прошлого.
Но не всё так печально! Хоть игрок "пробуждается" без каких-либо знаний о себе или о мире вокруг, при первом использовании терминала сложно не понять, что ты андроид (!). А особо внимательные могут заметить глитчи в окружающем мире и прийти к выводу, что всё вокруг симуляция. Впрочем, легче от этого не становится.

В игре полная свобода действий за одним исключением: чтобы попасть в ключевые места или добыть необходимые устройства, нужно иметь определённый набор сигилов, которые ещё в начале игры Элохим сказал отыскать. Сами сигилы предстают в виде тетрамино в трёх вариациях: зелёной, жёлтой и красной. Но чтобы заполучить сигил, игроку нужно преодолеть локацию-пазл. И это один из моментов, где Талос может "дать прикурить" Порталу. Сами по себе головоломки очень разнообразные, моментами действительно трудные, но главным преимуществом является возможность просто покинуть пазл и перейти к другому. Тебя не сковывает одна комната, которую нужно обязательно преодолеть и лишь так прогрессировать в сюжете. Свобода действий! А пока ты занят решением другой головоломки, решение само по себе приходит.

Талос условно делится на четыре (вообще больше, но спойлеры!) секции: Нексус, первый мир, второй мир и третий мир. Игроку предстоит пройти по руинам Древней Греции, разгадывать загадки в песках разрушенного Египта и покорять средневековые крепости. Визуально это всё выглядит великолепно. Серьёзно, дизайнеры постарались на славу, картинка вышла необычайно красивой. Меня в принципе визуальная составляющая в играх слабо заботит, но за такую работу похвалить нужно. Путешествуя по миру герой находит послания других андроидов в виде QR-кодов, некоторые из которых возможно прочитать только с помощью внешнего устройства. И если вам вдруг завидно, то разработчики предоставили возможность самому создать такое послание, только нужно для начала найти баночку с краской (это не очень сложно, даже слепой справится).
Ещё в некоторых локациях можно отыскать "письма из прошлого", в которых некто Александра Дреннан делится своими мыслями и взглядами на широкий спектр вопросов. Александра говорит голосом актрисы Эрин Фицжеральд, которая вложила всю себя в эту роль. Не знаю, кто занимался русской озвучкой, если занимался вообще, но я настоятельно рекомендую проходить игру в оригинальной озвучке и с субтитрами как минимум из-за Эрин.

Короче говоря, это шедевральная игра. На протяжении всего прохождения приходится сталкиваться с вопросами самоопределения и самосознания, существования души и жизни после смерти. И эти размышления не покидают даже после третьего прохождения, знаю на собственном опыте. Если по-настоящему вникать в происходящее, ты волей-неволей уносишь с собой частичку игры. И это хорошо.

Я не могу поставить этому шедевру меньше, поэтому 10/10.

P.S.

Только проходя третий раз игру обратил внимание на такой забавный момент. Перед основной концовкой ты сталкиваешься с двумя андроидами: Shepherd (Пастырь) и Samsara (Самсара). Первый тебе помогает преодолеть последние испытания, а Самсара наоборот мешает. С Пастырем всё сразу понятно, его задача наставлять, но почему-то только сейчас я понял, почему именно Самсара мешает. Он не хочет завершения цикла, ему не нужна сингулярность, только вечный круговорот колеса... Колеса Сансары.
 
Apparat
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
7.7 h en tout
Évaluation publiée le 12 avril 2015
The Talos Principle(以下簡稱Talos)與Portal系列同為第一人稱解謎遊戲,謎題體系也可以說是相似的。但玩Talos時的孤獨感遠勝於玩portal2時的孤獨感。在portal2中主角雖然走在逼仄陰鬱的建築群之間,但有言鋒毒辣的人工智慧長期陪伴,時不時不冷不熱地拋幾句諷刺,與史丹利寓言中旁白NPC懷有相似的微妙人情味。諷刺這件事本就是兼具聰敏與陰暗面的高等智慧生物才能做到的事情。另外,正因為空間狹窄,且具有明顯的人類科技殘痕,你可以時刻意識到你所處的空間是受控的——雖然破敗,但並非不含有內在秩序。

Talos的風格則與之迥異。你從渾濁意識中蘇醒,一個聲音開始下達指令。這聲音的主人自稱為Elohim。
Elohim(有時譯為埃洛希姆,或伊羅興,或耶洛因)希伯來原文為אלהים ,是希伯來語:אלוה(eloha)的複數形態,與單數動詞指同時向以色列的單一神 ,有時亦指異教的神 。希伯來語中,以此來表達「神」的概念。當與複數動詞並用時,埃洛希姆意為「眾神」。
於是旁白皆如傳道書一般。電腦中存放的文檔也以死海羊皮書卷的形式一一呈現。
「使者必須被喚醒。」
「『你必須思考這謎語。』獅身人面像說,她的下巴齒輪咯吱作響,牙齒生銹。 」
「有人說,赫拉克勒斯f.LOAD(5448 45 2045 5445 524E 414C 20 47 45E)凝視夜空,不停哭泣。 」
(其實感覺字幕翻譯非常糟糕,挑了一些比較順暢的)

背景則是荒蕪、悠遠、明朗的。四處是龐貝古城式的廢墟、石雕人像與環形階梯。天空清澈,太陽悅目地灑落光線,青草叢生於碎裂石塊的縫隙中。地圖邊緣有海。你站在海邊,甚至可以眺望對岸——然而渡海是不可能的。配樂緩慢莊重,時間意義上的悠長和空間意義上的荒蕪得到放大。有時候有雨。雨天的世界更如墳墓。portal受限於視覺空間的窄小,並不使人受多餘幻想的困擾。Talos無限延伸的空間(與經過強調的綿長時間感)反而使你憂鬱和惶惑。因無限大的時空也無限壓縮了自身意識之故。神的造物能和旨意沉重地壓在肩頭,你不得不懷疑在這樣一個闖過關卡以獲得自我意識的競賽遊戲中,這是神故意設置來迫使你棄賽的精神障礙:人類意識原本微不足道,努力獲取它有什麼必要呢,不如放棄。

總之這是個精神上致鬱的遊戲,玩過這個之後有必要玩一盤戰磚壓壓驚。
 
Kiyoaki
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
42.5 h en tout
Évaluation publiée le 4 janvier 2018
Ещё один шедевр от Croteam
Разработчики Serious Sam не остановились на достигнутом и решили создать игру , способную затронуть ваше сердце не бездумными перестрелками , а полным общением с игроком :
возможность сделать выбор при общении с компьютером , который в любом случае будет критиковать ваш выбор , помогает понять , что важен не облик , а разум кого-либо , не важно человека или робота .
Плюсы
Минусы
Изумительный сюжет
Некоторые головоломки , особенно звёзды , глупые и нелогичные
Отличный саундтрек
Внезапные громкие звуки
Огромное количество уровней , так же есть DLC с дополнительными
-
 
Kitsune
1,067 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
50.4 h en tout
Évaluation publiée le 11 février 2019
Одна из самых интересных игр что я когда-либо играл. Спасибо моему другу за такой подарок. И отдельное спасибо студии croteam за отличную поддержку linux.
 
ENIGMA
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
39.2 h en tout
Évaluation publiée le 19 avril 2015
Skrzyżowanie Portala z Tetrisem. Z filozoficznym przesłaniem i z biblijnymi nawiązaniami. Do tego terminale, linia komend i systemy do hackowania.

Zadziwiająco udana mieszanka.
 
Jajcus
208 produits enregistrés
1
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
49.2 h en tout
Évaluation publiée le 19 juin 2019
Самая прекрасная игра в которую я когда либо играл.
 
ФРУСТРАЦИЯ
273 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
53.7 h en tout
Évaluation publiée le 21 février 2022
А вы пробовали скрещивать лазерные лучи?

-- CRAWFORD v99.104.0025
 
CRAWFORD
154 produits enregistrés
0
83 personnes ont trouvé cette évaluation utile
83 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
37.7 h en tout
Évaluation publiée le 20 décembre 2014
IN THE BEGINNING WERE THE WORDS AND THE WORDS MADE THE WORLD. I AM THE WORDS. THE WORDS ARE EVERYTHING. WHERE THE WORDS END THE WORLD ENDS. YOU CANNOT GO FORWARD IN AN ABSENCE OF SPACE.

10/10
 
serioussam909
6
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
22.4 h en tout
Évaluation publiée le 17 décembre 2014
Review après 14 heures de jeu, jeu presque terminé à une vingtaine de niveaux près.

The Talos principle est un bon jeu, ça, c'est dit. Il vaut son prix.
Pour ceux qui demandent un puzzle game qui met à l'épreuve vos capacités d'observation et de déduction, il possède des énigmes et des mécaniques allant au bout de ce qu'il est possible de faire avec et une très bonne durée de vie.
La satisfaction de réussir un niveau peut être très grande, cela dit, comparé au public test, la difficulté met énormément de temps à venir; le jeu commence en tout en douceur par des énigmes très très soft, et vers la fin du jeu, il y en a des complètement hardcore !
Ponctuellement, certains niveaux sont peu intéressants/complexes, sûrement pour se refroidir le cerveau, mais moi, ça me faisait bailler.

Le fil de l'histoire est également surprenamment intéressant, bien que cassant un peu le rythme, surtout les terminaux "cachés" (quand on en trouve un, on est un peu obligé de le consulter alors que notre cerveau serait bien allé faire une autre énigme tant qu'il est chaud)

Les puzzles sont généralement réalisables en 5-10 minutes dépendant de leur complexité, trouver les emplacements des puzzles est très très aisé, ils sont indiqués par des panneaux.
Mais attention, il y a des pics de difficulté qui vous mettent à l'épreuve, le temps passé sur ces énigmes est très variable dépendant de votre capacité propre de résolution de problème.
La progression est trackée et un panneau à l'entrée du niveau indique ce qui a été complété ou pas dans le niveau en cours, on peut donc quitter le jeu à tout moment sans vraiment perdre le fil.

Concernant la complétion à 100%, en plus des énigmes obligatoires, il y a des étoiles; leur localisation ET les éléments permettant de les récupérer sont souvent trop peu évidents à trouver et il s'agit d'au moins 50% des cas.
Contrairement au Public test, les étoiles ne sont pas toujours intelligemment placées, parfois dans un coin random, planquée derrière un bout de décor totalement au hasard.

Je vous conseille d'aller voir les guides steam pour trouver les étoiles, il y a un guide avec balises spoilers permettant de récupérer des indices sur la position des étoiles, histoire de ne pas gaspiller 20 heures à tourner en rond.
(il n'y a pas d'indices ingame)
Les énigmes entourant les étoiles sont souvent un cran au dessus de la difficulté du niveau actuel, et quand tout le monde vous dit, qu'il faut "think out of the box", c'est littéral, et ce mécanisme en particulier est utilisé à l'abus.
(vous comprendrez)

Recommandations pour se lancer sur ce jeu :
-Être persévérant
-Ne pas essayer de finir le jeu en un minimum de sessions
-Avoir un téléphone avec lecteur de QRcode sous le coude (un convertisseur hexadécimal -> string peut servir, pas obligatoire cela dit, c'est souvent des blagues cachées)
-S'aider du guide steam des étoiles

Bonus : -Appuyer sur H et sautez en sprintant, c'est rigolo

 
zonzon le raton
585 produits enregistrés
4
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
34.6 h en tout
Évaluation publiée le 2 avril 2020
如果你喜欢解密,空灵,哲学,思考世间万物,古希腊罗马埃及文明,
就推荐你一定要玩玩这个!

缺点:
里头的字幕啥的貌似全是机翻,
总之就是难以看懂。
但中文配音却很标准,这就很神奇,
听说繁体中文是标准翻译,记得调整。
而且,时间囊的小姐姐声音真好听。(我亲自试过很多种配音,觉得中文配的就非常好,不必去更换)
还有,晕3D的还是拉倒吧,除非你够自信(其实里头也有个防眩晕的设置,不知管不管用)。

解密得慢慢来,往宏观放大思考,
要熟练运用窗口,高处,时差,交叉,共用......等等操作。
想着一下子全通关的考虑一下脑力。
(我也是从CSGO音乐盒知道这游戏的,MVP音乐也是真的霸气)


对了,新手注意!:
1.按H可以切视角!!!
2.设置里头有调整视野的选项!也有防眩晕的设置!
3.B世界有一个关卡的道具需要飘上高处台阶,然后才能找到。
4.紫色的隔离门,激光线是可以穿透的!(这个会在拿星星的时候用到)
5.按滚轮键可以放大,虽然没什么用处
7.干扰器可以干扰电风扇
8.C世界大厅的斧子是用来砍ABC三个大厅的被木板封锁的房间的,其他还有一个是砍塔下面的一个连接口用来拿星星的,其他毫无用处。
9.星星的作用是开启第二种结局---信使。一些星星不知道的根本找不到,所以直接看攻略就完事了,跟智商没关系。
10.在被难到抓狂的时候,别犹豫,赶紧上b站找攻略(一位叫小琥珀的UP解说地很好)


一共有三种结局。
第一种是永生。这个是最简单且意义不大的。

第二种是信使。就是找到星星后解锁星星房间拿到银色魔符,并记下三个星星花园入口处牌子上解锁第六层的密码就可以“登上”高塔隐藏的“第六层”,永远成为埃洛希姆的信使,躺在石棺中沉睡,帮助“后代”。实际上就是成为那个类似于祭台的被召唤出来的东西,不过到了这个结局后面也不会有实际给所谓的后代帮助内容了,直接结束。

第三种是自由意志。这个需要攀登到高塔的第五层,高塔的每一层都需要三位数的密码来解锁,在那里电脑的文件中可以找到密码。这是真正的结局。
(到了这个结局塔顶关卡时候的BGM---False God很杂乱,驴唇不对马嘴,你几乎无法听见一个完整的音乐,我也不知道这到底是bug是故意这么设计的,所以建议关掉游戏内的音乐直接后台网易云单曲循环False God的完整版,绝对震撼[其实就是CSGO那个音乐盒的大厅音乐])

那些认为高塔很危险不该上去的玩家,
圣经旧约的创世记神话中耶和华神就是告诉亚当和夏娃惟有那分别善恶树上的果子不能吃,吃了就会死。但在蛇的怂恿下他们还是吃了,吃了以后眼睛便明亮了(这很符合结局的一幕),耶和华便将他们赶出了伊甸园。

我认为游戏的精髓是那些电脑里头的一些充满哲理性的文档以及与电脑的对话,
还有就是自由意志的结局。

攻略:
A世界星星+魔符:BV1nt411T7yW
B世界星星+魔符:BV1gt411N7vc
C世界星星+魔符:BV1Gt411K7Kp

全部星星:BV1gs411e7Zc

ABC世界 信使房+星星解锁房间:BV1E4411X7yL

高塔解谜+星星+真结局:BV1R4411Q7V5
 
Dayseca
191 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
25.0 h en tout
Évaluation publiée le 7 avril 2021
из-за этой игры я сейчас сижу на философском факультете МГУ и готовлюсь к контрольной по логике.
10/10
 
Drekorta
216 produits enregistrés
1
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
20.5 h en tout
Évaluation publiée le 5 juillet 2018
One of the best puzzle games ever - this game is quite underrated
 
Kiën
635 produits enregistrés
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
35.0 h en tout
Évaluation publiée le 29 avril 2018
I cannot recommend this game enough. As a puzzler, it is amazing. As a mystery it is really good. The story is brilliantly presented.

I will not divulge any detail of the story as that would be spoiling it. Just take my word when I say do not look into the story at all before playing this game. If story is not your thing though, you can actually avoid most of it as it is often told through recordings and logs.

The graphics are really quite nice, often very serene and calming. The music similarly is quite serene.

Unlike games like Portal (which this game is often grouped with), it is not an action game. Fast movement is not required (for the most part), with far greater emphasis being placed on the complexity of the puzzles. Most of the puzzles required to beat the game are doable without too much trouble (roughly 25 minutes on some of the harder ones), but the puzzles to get the hidden stars are absolutely diabolical. I did have to look up solutions to 1 or 2, and for a few others the location or at least how to begin the solution. Playing games liek Portal will not prepare you for the challenges in this game, the complexity is just not on the same level.

In terms of downsides to the game... I can't really think of any. Potenmtially some of the extra challenges are a bit too difficult or abstract, but that would really be it. I guess there could potentially ahve been more responses when talking to Milton (will make sense when you play), but it is a small critique.

If you have not already played this game, do not hesitate to but it right now. Even at full price this game is a must have. When I get a VR headset, I will be buying this in VR for the full price , no question.
 
Dolphin Buff Man
527 produits enregistrés
0
65 personnes ont trouvé cette évaluation utile
19 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
28.8 h en tout
Évaluation publiée le 13 aout 2015
Введение

Моё знакомство с The Talos Principle началось с установки демо версии и прохождением демонстрационного уровня. Игра понравилась мне графической составляющей,нестандартным сюжетом,религиозной подоплёкой и звучным эмбиентом..

Спустя некоторое время я приобрел игрушку с большой скидкой и решил таки поиграть в полную версию. На первый взгляд игра мне пришлась по душе,но побегав и поломав голову пару часов в одном из миров первого замка я понял,что слишком туп для таких шедевров. Давить на гашетку у меня получается куда лучше. Можно конечно проходить по видеопрохождениям,но тогда теряется весь смысл таких игр,а докумекать самому- никак. Поэтому я даже первый замок не прошел,извиняйте..сложная игра какая то..в остальном всё отлично.

Сюжет

Сюжета как такового нет. Играем за андроида - тестировщика чего-то там. Приходим в себя в эмуляции " Сады Элохима", с нами общается наш создатель и говорит,что мы должны проходить испытания и тогда обретем бессмертие.
Сами головоломки похожи на похождения героини из Portal в стиле "подай-принеси". Голову нужно включать и почаще.
Бегаем по мирам,собираем ключи,любуемся красивыми пейзажами.

Плюсы

1. Графон
2. Музыкальное сопровождение
3. Сюжет как отсутствие сюжета

Минусы

1. Сложность (ну это для меня,отзывы к игре крайне положительные,значит все написавшие их просто гении мысли)

Выводы

Игра интересная и красивая,но для меня тяжеловата в прохождении,поэтому покупать DLC я не буду..Моя оценка 9 из 10
Если у вас норм с соображалкой в играх такого рода - берите,не пожалеете!
 
Heltah Skeltah
1,573 produits enregistrés
3
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
43.1 h en tout
Évaluation publiée le 26 octobre 2023
A superb first person puzzler, right up there with the Portals in terms of engaging you and leading you through the difficulty curve of the puzzles, although the story is more philosophical. The puzzles get tricky enough to make you feel very clever when you solve them but never impossibly difficult (except maybe the star puzzles, I never tried them).
 
Sarfrin
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
22.4 h en tout
Évaluation publiée le 3 décembre 2017
When I started this puzzle game, I felt that the design was a bit over the top. After all, I was only moving boxes and directling beams of light, and most of this could be done in a very basic 2D top down style. Was the loading time worth it just for a puzzle game? And then there was the strange story and odd questioning each time I interacted with an in-game terminal. Very strange.

But after a few levels I was completely hooked, and thoroughly immersed in this strange world.

The puzzles increase in difficulty at a perfect pace. The story is interesting.

My own very minor comment is that a lot of the enviroments looked too similar, and a change in scenery would have been nice.

A very worthy 8 or even 9 out of 10 for this unique take on puzzle games. I will definitely be purchasing the additional content.
 
Citizen10Bears
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
30.9 h en tout
Évaluation publiée le 23 novembre 2017
Do you like Portal? Do you wish that the omnipotent entity was less mocking and more theological? Did you think there were too many portals and not enough lasers? Did you like Wheatley in Portal 2 but think he wasn't Machiavellian enough at the outset? Then you'll love The Talos Principle.

Like Portal, you're given some basic mechanics and a series of increasingly-complex puzzles to solve using those mechanics. Unlike Portal, you don't have a specific tool at your disposal, you must use the tools provided by each puzzle. Well, unless you do a bit of exploring... the game offers a large amount of reward for trying unconventional ideas and getting out of bounds. Many puzzles have a "preferred" solution but won't complain if you rig up an alternative one.

When you're not solving puzzles or defying God, you're reading about philosophy and the efforts of humanity to survive an extinction event. Some of these logs are profound, some of them are sad, but most of them are interesting and worth taking the time to find.
 
[RAIN]deer
507 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
20.1 h en tout
Évaluation publiée le 26 avril 2016
Un excelente juego, de esos que recomendarias a alguien que odia los videojuegos xD Quizas al inicio no tiene una aparente historia, pero mientras avanzas vas descubriendo cosas. Lo de filosofico no es mentira, muchos de los temas que la humanidad se ha preguntado aca los veras, cosas que te haran pensar mas de alguna vez y que incluso quizas ya hallas pensado. Hablando de pensar, el juego es de Puzzles, al principio no son tan complicados, ideales para introducir a los jugadores, y luego la dificultad va aumentando, en mas de algun rompecabezas te quedaras pensando en como resolverlo. Al fin de todo, el juego trata mucho de eso, del pensamiento y busqueda, muchos de los puntos de vista a interrogantes que se muestran, se basan en un pensamiento mas objetivo, podras aceptarlo o cuestionarlo, quizas no sea lo que comunmente hacemos, pero el pensar es algo que nos gusta por que somso personas al fin y al cabo.

Bunea dificultad, duracion, jugabilidad, 100% recomendado.
 
Lolox
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
25.0 h en tout
Évaluation publiée le 1 juillet 2018
Juego de puzzles visuales tipo "Portal" acompañado de una música bonita y relajante que amenizará el calentarte la cabeza para ir resolviendo cada sala.
Si esto no fuese suficiente va acompañado de una historia ♥♥♥ mucha carga filosófica sobre existencialismo aplicado al desarrollo de inteligencia artificial cada vez mas avanzada que vamos experimentando hoy día, ♥♥♥ un enfonque que personalmente no había visto nunca.

A mi me ha sorprendido bastante su historia, muy recomendado.
 
RafaGaDi
1,752 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
48.8 h en tout
Évaluation publiée le 5 octobre 2020
Auf eine Jam-Session mit Plato, Nietzsche und Elohim
In was bin ich da hineingeraten? Nach fast 50 Stunden rätseln, philosophieren und Kulissen bestaunen legte ich mich in meinen Sarkophag: Doch ich bleibe euch als Bote erhalten! The Talos Principle hat mich gefesselt, genervt und mein Gehirn verbrutzelt – für mich ein großartiges Spiel, das 2014 nach Portal eines der ersten Spiele war, das Puzzles allein zum Spielprinzip machten.

Serious Talos? – Zusammenspiel und Werdegang
Vor kurzem erschien der 4. Teil der Reihe, mit der das Entwicklerstudio Croteam berühmt wurde, Serious Sam. Für eine neue Spielmechanik entwickelte man den Jammer, baute Leveldesigns aus Lego und lies das Ganze testen: Die Euphorie ließ daraus die Grundmechanik für The Talos Principle werden, eine neue IP war geboren. Daher überrascht es nicht, dass man Assets aus früheren Serious Sam-Teilen in Talos Principle findet, aber auch einige neue Assets aus Talos Principle in SS 4 erkennt.


Ein weiterer Punkt: Die Rätsel mit ihrem Leveldesign waren quasi fertig, als man eine Geschichte um Menschsein, Ewigkeit und Gehorsam in einer Simulation darum stricken wollte. Dies erklärt, warum Puzzles und Story, die rein durch PC-Panels erzählt wird, kaum bis nicht aufeinander Bezug nehmen bzw. miteinander verzahnt sind – einer der wenigen Kritikpunkte. Da aber sowohl Puzzles als auch die Geschichte absolute Topqualität bieten, ist dies verschmerzbar; man könnte sogar nur mithilfe der Puzzles zum Ende kommen, würde dann aber tiefgründige Auseinandersetzungen mit dem Schicksal der Menschen, Ethik und Umgang mit Roboter, freiem Wille und Selbstbestimmung verpassen, die sich aus antiken und (vor-)modernen philosophischen und religiösen Texten speisen.

Ein Turm aus Hexahedrons – Puzzles, Geheimnisse und Katzen
Das zentrale Spielelement sind also Puzzles, in denen man die Umgebung mithilfe weniger Hilfsmittel manipulieren muss, um an die hinter Barrieren verborgenen Tetraominos zu gelangen. Also geometrische Formen, mit denen man wiederum Türschlösser öffnen kann, um den Aufstieg zum Turm zu beginnen; einen Aufstieg, den unser Meister und Gott, Elohim, nicht billigt. Die Schwierigkeitskurve der Puzzles ist sehr gut getroffen: Nach grün, folgt gelb, folgt rot. Diese hatten es aber in sich, sodass man oft durchaus auf einen Gedankenblitz an einem anderen Tag hoffen musste. Das Schöne daran ist aber, dass es meist mehr als den einen Lösungsweg gibt, manchmal sogar einen vom Spiel nicht vorhergesehenen. Und dann gibt es die Sterne, ebenfalls hinter einer Barriere, aber nur durch unkonventionelle Methoden erreichbar: diese zu erreichen, die aber nur für das letzte von drei Enden nötig sind, war mir zu schwierig. Da ich aber unbedingt dieses Ende wollte, gabs eben Hilfe aus dem Netz. Und dann gibt es geheime Räume mit weiteren Rätseln (silberne Tetraominos) und eine Vielzahl von Eastereggs (Schneemänner, Valve-Monde usw.), von denen ich nur einen Bruchteil zu Gesicht bekam. Schlussendlich hätte ich auf ca. ¼ der Spiellänge verzichten können, obwohl immer interessant, aber das Ende hinauszögernd.

Robotic Archaeology – Spielwelten
Was mich aber überhaupt am meisten beeindruckt hat: die Spielewelten. Es ist traumhaft, in den Ruinen einer fiktiven römischen Stadt, in ägyptischen Pyramiden und Tempelarealen sowie in mittelalterlichen englischen Burgenlandschaft spazieren zu gehen, über die Mauern zu springen und Entdecker zu spielen. Gerade als Archäologe umso mehr, da die Photogrammetrie, mit der viele Mauern und Skulpturen in The Talos Principle 2014 digitalisiert wurden, endlich auch in meiner Disziplin vermehrt Einzug hält.

Robotic Island Archaeology 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Godofhellfire

Wer sich für die historischen Vorbilder von Skulpturen und Gebäuden in Hub A, der römischen Welt interessiert, darf liebend gerne meinen kleinen Essay darüber lesen – inklusive dem Fund, dass Croteam gern einmal das männliche Glied als Fehlstelle „präsentiert“: The Talos Principle – An excursion to the past with ruinous contexts.

Die Mischung aus altehrwürdigen Bauten antiker Zivilisationen vermischt mit futuristischen Details und Spielmechaniken war für mich so etwas wie eine kleine Offenbarung. Ich freue mich auf das Gehenna-DLC sowie auf die vor kurzem erneuerten Informationen über einen Nachfolger.

Sandige Aussichten 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Godofhellfire

The Talos Principle regt zum Nachdenken an: Über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, über das Lösen des Puzzles, über die Ethik der Forschung und die großen Fragen der Menschheit. Auch wenn Plot und Rätsel kaum verzahnt sind, gehören beide zum Besten, was es gibt. Und wenn ihr mal Hilfe beim Spielen dieses Ungetüms braucht, stehe ich als Bote Elohims gerne zur Verfügung!

Lust auf mehr Reviews mit einmal mehr und einmal weniger archäologischen Anmerkungen? Probier doch meine Kuratoren-Gruppe The Archaeologist plays… aus.
 
Godofhellfire
2,874 produits enregistrés
5
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
20 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
73.7 h en tout
Évaluation publiée le 24 novembre 2016
+Приятная атмосфера
+Отличное звуковое оформление
+Нелинейность
+Официальная русская озвучка
+Много отсылок к трудам известных философов (Кант, Нишце, Диоген, Аристотель и т.д.)
+Научная фантастика (Робототехника)
+В игре имеются труднонаходимые места, предметы
+Отличная графика
+Интересные головоломки
+Свобода выбора
+Можно играть как от первого, так и от третьего лица
 
lsa
1,496 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
21.2 h en tout
Évaluation publiée le 4 novembre 2020
This is the most yes.
 
Ma'am
139 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
64.9 h en tout
Évaluation publiée le 22 janvier 2015
one of my favorite games in a long time

haven't had my puzzle itch scratched like this in years

im jonesing for more puzzles

gotta do a puzz

please give me more puzz
 
Crentin Dalbs
1,470 produits enregistrés
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
12.8 h en tout
Évaluation publiée le 23 février 2023
God needs to tone it down a little. I'm trying to puzz over here.
 
SirDrAaron
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
53.3 h en tout
Évaluation publiée le 9 mars 2020
Puzzles are challenging without being too difficult. World is pretty. Very chill game. A+
 
✿ pausefisk ✿
0
30 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5
Recommandé
137.9 h en tout
Évaluation publiée le 17 mars 2020
Доброго времени суток, друзья и читатели данного обзора. В очередной раз я переписываю данный обзор, так как хочется написать на эту ЗАМЕЧАТЕЛЬНУЮ ИГРУ просто шикарнейший обзор, которых у меня не так много к сожалению.

Александра Дреннан a écrit :
Иногда я смотрю на себя в зеркало и... И будто вижу в нем какое-то чужое существо. Я думаю, кто я? Почему у меня такие глаза и такие руки? Почему я вижу те цвета, которые я вижу? Почему я думаю так, как думаю? Я была создана. Каждая частичка моего тела, каждая нить моей ДНК - это часть истории, длинной в миллиарды лет! Я существую лишь благодаря выбору и жертвам других. Их было так много, но я не знаю, кто они. И как повлияет мой выбор на тех, кто будет после меня? Может быть, это и значит быть человеком. Каждый вид является частью истории, но только мы знаем это.

КРАТКАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ И ОЗНАКОМЛЕНИЕ С ИГРОЙ.

Начну я пожалуй с того, как я познакомился с данной игрой... Познакомился я с данной игрой совершенно случайно. Я в 2015 году добавил игру в свой список желаемого (это на старом аккаунте ещё было). Однажды мой лучший интернет друг подарил данную игру с текстом: поиграй в этот шедевр от всеми известной студии Croteam. Ну я такой, хорошо. В общем попробовав в то время она мне более-менее кое-как понравилась, короче, ну не сразу я понял эту игру. Некоторые загадки я даже не выполнял, в некоторых я застревал... А потом и вовсе удалил её с диска. Потом, спустя 3 года я снова скачал данную игру, начал тщательно изучать весь мир, пытаться напрягать свою тыковку ради того, что бы выполнить все-все загадки, включая звёздные и заколоченные двери. Когда я попадал всё в новый и новый храм, я бежал не разгадывать загадки с сигилами, я бежал к терминалам и читал, читал новые сообщения из библиотеки Милтона.

НЕМНОГО О ЛОКАЦИЯХ.

Перед тем как попасть в локации, нам следует собрать "слова", "сигилы". Сигилы - это мозаика от тетриса короче говоря. Когда просыпаемся нас приветствует голос свыше... Нас приветствует Бог, Элохим.

Когда собрав достаточно сигилов, перед нами открывается храм Элохима коих 3! И все они просто шедевреальны! Первый храм сделан в стиле Древней Греции или Рима. Точно сказать не могу, антураж и там, и там схожий был почти.

Второй храм (после первого), нас встречает Древний Египет. Самая лучшая локация, на мой взгляд. Она реально шикарна, мне нравится в ней всё, исключений нет! Древний Египет насущная локация разными древними посланиями из компьютеров, которые разбросаны по всем мирам.

Третий храм (после второго), нас встречает средневековья. В этой локации нам придётся пипец как попотеть, чтобы добиться чистейшего результата. Под чистейшем результате я говорю о том, чтобы собрать все сигилы и звёзды, в средневековье их немало, напротив даже больше где, где-либо ещё.

НЕМНОГО О МУЗЫКЕ.

В игре очень, ну прям капец какая красивая музыка. Эта музыка порой даже пугает. Нет, в ней нет никаких криков по типу скримеров. Они пугают своей атмосферой. Эта музыка даёт понять, что мир не так прекрасен, как многим может показаться.

НЕМНОГО ОБ ОЗВУЧКИ.

Знаете, в этой игре очень классная озвучка. Игру озвучивали всего два человека, и они озвучили эту игру НУ ПРОСТО ПОТРЯСАЮЩЕ. (Насчёт двух я наверно наврал, я не знаю, но слышал всего только двух).

Александр Сергеев в роли Элохима. Потрясающая озвучка, потрясающий и пронзительный голос. Поначалу у меня были мурашки от него...

Марина Гладкая в роли Александра Дреннан. Это та самая женщина, которая озвучила 22 капсулы времени. Её голос настолько шикарен, что переслушивать данные капсулы хочется каждый раз. Я сколько не играя в эту игру, я всегда слушаю её и не пропускаю ни одной капсулы.

ИТОГ.

Игру определённо стоит брать, ибо она реально шикарна!
 
Nell
1,191 produits enregistrés
18
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
25.5 h en tout
Évaluation publiée le 28 janvier 2018
Принцип Талоса:
Неважно, во что вы верите, если вы потеряете всю свою кровь, то умрете.

Это.. было интересно. Однозначно интересно. Отбросьте все набившие оскомину комментарии, вроде "Это как портал! Только не портал..." - осточертевшие сравнения с Portal основаны исключительно на совпадении жанров - 3D головоломка от первого лица (благо, 2D головоломки сравниваются с порталом пореже). Общего с серией Portal у The Talos Principle почти ничего нету. Но об этом по порядку:

Сюжет
Само понятие сюжета здесь, весьма условно: мы просыпаемся в неком саду и голос с неба, называющий себя Элохим, говорит нам идти разгадывать загадки, попутно собирая его сигилы. Как и в Portal, основной сюжет здесь служит оправданием для геймплея (и, как и в Portal, общается с нами ИИ (даже в двух экземплярах)) - на этом схожести с приключениями Чел заканчиваются, потому как если в Portal основной целью окружения был рассказ предыстории и описания ситуации, то в The Talos Principle даже откапываемая предыстория служит лишь причиной для различного рода размышлений на темы человечества, сознания и прогресса. Да, ничего конгениального или особо нового в них не говорится, однако всё же в игровой индустрии подобные мысли я встречал довольно редко.

НО - у всего этого сюжета есть одно "НО", и называется оно Road to Gehenna - вот там у нас имеется и полноценный, более внятный сюжет, и более интересные идеи, и относительно оригинальный способ нарратива. Скажу откровенно - сюжетно это DLC понравилось мне даже больше основной игры, хотя и в то, и в то играл я исключительно ради текстов в терминалах.

Геймплей
Эта игра - трёхмерная головоломка. Поднимите руки те, кто любит головоломки. Опустите их, я знаю, что вы врёте - в Portal все играют ради мемов от GLaDOS и инерции; в Limbo, Inside и подобное - чисто ради атмосферы; в SpaceChem и Opus Magnum играют извращенцы-программисты, которым нечем заняться, пока идёт компиляция. В The Talos Principle же я играл исключительно ради текстов, запрятанных в терминалах и аудиосообщениях, воспринимая головоломки, как некую помеху на пути к сокровенным кусочкам лора. Да, быть может вещи эти исключительно субъективные, однако некоторые головоломки не столько сложные, сколько запарные - уж слишком много времени ты на них тратишь и слишком сильно они наказывают тебя за ошибку (буквально заставляя проходить себя заново).

В нашем распоряжении арсенал из кубов, деактиваторов, лазерных передатчиков, огромных вентиляторов, машин записи действий и щитов для переноса предметов. Доступен он нам не сразу и не в каждой головоломке требуются сразу все эти приспособления, а значит головоломки имеют "модульную" структуру - где-то вам нужно будет поднять на вентиляторе в воздух куб с передатчиком, чтобы с него направить лазер в далёкий приёмник; где-то - перетащить на горбу двойника куб с деактиватором, чтобы самостоятельно взять его сверху и т.д. - именно из-за огромного количества различных способов применения имеющихся механик и возникает эта самая "запарность", ибо вариантов уйма, а работающих - один-два, из-за чего приходится действовать методом проб и ошибок, что, из-за довольно солидных размеров некоторых головоломок, растягивается вплоть до получаса.

Ну, и конечно же, нельзя не сказать про многострадальные звёзды, которые я собрал все, до единой - запомните, если вам показалось, что вы смогли обмануть разработчиков и залезть туда, куда было нельзя залезать - там хранится звезда. Они всё это предвидели и, словно издеваясь, пораспихали по таким местам элементы, необходимые для одной из концовок. Говорить про логичность добычи полупасхальных объектов я даже пытаться не буду.

Визуал, музыка и атмосфера
Я бы назвал их уместными. Ничего сверхъестественного или особо гениального не наблюдается, однако всё вполне грамотно работает на общее окружение и нарратив. Хотя финальный хор в Road To Gehenna всё-таки очень хорош.

Итог: Если вы не любите головоломки, то берите её ради истории и размышлений, если любите - ради остроумных, но запарных головоломок. 8.5 деактиваторов из 10, возьмите её по скидке.
 
Mikewell
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
37.3 h en tout
Évaluation publiée le 25 septembre 2016
Fantastic game, enjoyed it so much and can't recommend it enough. I think everyone should play and finish it at least once.
Puzzles are not that hard, what is harder is to find all "easter eggs" placed by developers. Story and narrative are great. Even if you already share some of the ideas and ideals behind it, it feels nice to know that you are not the only one in this world with such ideas and ideals.
I've played it on GNU\Linux and must say that linux port of the game is very polished. Fast performance on my low-end PC and no crashes or problems at all.
 
less than three
370 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
43.4 h en tout
Évaluation publiée le 3 avril 2017
Just bought this game on friday, and has since struggled to maintain an acceptable balance between real life and game time. Unfortunately real life obligations do need to be prioritised according to my wife, so my gamimg sessions has to be limited to the evenings - and that's my only gripe with this game.

It is brilliant! And I find myself thinking about it when I'm unable to play, and I find myself immersing myself in the world when I am able to. The puzzles are brilliant, the philosophical meanderings, while certainly interesting, are, as others have pointed out, not exactly new, but the way the message is delivered through the game medium certainly is.

I am still making my way through world A, fully committed to finding all the secrets this world contains. The stars certainly presents a greater challenge than the sigils themselves (at least so far), but apparently there are also certain easter eggs to hunt down (which I will - being something of a completionist).

It truly is a masterpiece, and it runs beautifully.
 
Wispy Combover
0
34 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
26.3 h en tout
Évaluation publiée le 5 janvier 2015
I happened to stumble upon this beauty through the "recommended for you" steam list and got hooked to try it immidietly. I was very curious on it since it was a pretty long while ago since I've had a good puzzle game to play, last one probably being Primordia. So after a little thought I bought the game and started it.

Oh. Man.

Was I blown away pretty fast.

The puzzles wasn't that hard in the beginning but eventually got more and more intresting, adding more and more tools to use and diffrent ways to think about them. It required some creativity really, which mostly isn't something Im used to in puzzle games. The story is even better, with a huge god-like voice booming from above and a sentient AI which you discuss some really intresting topics with. Beware that AI is also trying to trick you.

I also like that besides having the existence discussion with the AI I also like how alongside the Voice are acting like the Snake and God in the Garden of Eden with Adam and Eve, but set in a sci-fi virtual (well... MAYBE virtual) reality.

9/10 Im still not done with it, but Im going to enjoy every moment of this game!
 
The Milkman
237 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
28.2 h en tout
Évaluation publiée le 26 avril 2021
Hands down best game Croteam has made and that is coming from fellow who tend to have quite high love towards FPS as a genre.

The Talos Principle was really joy to play and it just did go like a flow. Didn't feel frustrated and wondering how the hell, why the hell and what the hell is supposed to be done here. TTP presents very well puzzles, themes and tools, so that they are easy to grasp how to use them. Well except that platform thing, missed it totally, but usually presentation of tools and themes of puzzles are done well with placates and how puzzle area is build.

One of the great things is also that you aren't riddled with jarring movement and slowness. Instead child can go quite fast pace and you can even enforce this with fast forward key input, which was most likely not binded originally, but recommend it due one tool used in puzzles. Can pass time way faster and give more window to think and solve quite a few puzzles using clone play feature.

First puzzle did actually jam was first red sigil one, which are harder. Still puzzle did give certain difference as a clue how mines worked in it and one previous puzzle did have mine + turret interaction, so it doesn't really leave you clueless, when first though how should have anticipated that.

Think it was a good idea to use Serious Sam world to build on The Talos Principle on. As thematically it fits and story is pretty solid though quite predictable in the end. Most of the puzzles were nice to go through in base game and star hunts were well done along with all kinds of secrets and easter eggs hidden all over. It's just so damn well made puzzle game that rarely come by, as it's done not frustratingly obscure, but still gives good challenge at points.

Road to Gehenna

Expansion gives more in the way of text adventure through computers than before and less of ELOHIM's mutterings besides the start. Basically you are saving community of rejections before The Child of TPP. Most of the rejection saving puzzles were nice to play, but this time star puzzles were more of jumping puzzles and it's really confusing at points on what you can jump and what you cannot, also distances are bit weird. Along with remark of original games puzzle presentation and well though out, RtG has also them except when you go do secret star puzzles, good thing they are short, but they are exactly those puzzles that have learned to dislike in many games. Mechanics that are never used or work kind of fiddly. Still they are not bad, but more of frustrating.

Think one of the high points are how rejections have build community and act actively between themselves. Expansion isn't as great as base game is, but still think it's ok package even with it's faults.
 
Heiluri
1,896 produits enregistrés
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
25.5 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2016
So I just spent 24 hours playing a puzzle game by the makers of the Serious Sam games, and I absolutely adored it.

The Talos Principle is a first person puzzle game with a mysterious philosophical underpinning. You play a robot going through puzzle rooms, while a disembodied voice encourages you to keep solving them. This sounds familiar, until you run into a DOS prompt Library program that not only offers up fragmented emails and documents alluding to the end of human life on earth, but also genuinely thought provoking conversation with an AI.

Seriously, the documents and world building in this game were stellar, and are really well written (The game is written by the writer of The Swapper, and FTL should that entice anyone).

The puzzles balance a really perfect difficulty of being challenging enough to make you feel smart, but are never reflex based, or unfair. It's consistent, and paced generally pretty well.

That said there's a ton of puzzles, and took me 24 hours to complete (Worth noting that I completed all puzzles, and collected every hidden star), so know what you're getting into.

The story is really worth the price of admission though. There are specific documents you'll find that are genuinely moving, and fascinating. Oh and the soundtrack is out of control beautiful.

I absolutely recommend this to fans of Portal, and puzzle games in general. It's so well done, and surprising, I can't wait to see what they have in store for the follow up (and the DLC that I need to play still).

Don't sleep on this one! It's great.
 
Buttonbasher
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
18.0 h en tout
Évaluation publiée le 17 juin 2016
刚开始是感觉好晕...大家把鼠标灵敏度调低一点,shift跑步的时候镜头晃得慢一点就能感觉好些了
 
Raine
1
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
403.4 h en tout
Évaluation publiée le 13 février 2018
If you liked Portal, and you enjoy philosophy, then PLAY THIS GAME!

I can't come up with a single negative thing to say about it.
 
Porkbone
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
17.4 h en tout
Évaluation publiée le 23 février 2017
Very enjoyable and relaxing puzzle game mixed with an entertaining dose of philosophy. Highly recommended if you are interested in puzzle games, philosophy, and/or artificial intelligence.
 
[RUS] Election Hacker
856 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
34.0 h en tout
Évaluation publiée le 25 décembre 2019
Сущность всякой веры состоит в том, что она придает жизни такой смысл, который не уничтожается смертью.
 
NWORD
335 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
9.4 h en tout
Évaluation publiée le 11 juin 2016
Hayatta bazi seyler islevi,fonksiyonu otesindedir ya iste bu 'oyun' da boyle birsey. Oyun bir puzzle oyunu ama diger puzzle oyunlarindan ayiran ana sey bizi oyundan bagimsiz dusundurmesi , felsefenin sonsuz dusunce kaynagi oldugunu gozler onune sermesi. Anlaticinin sozlerindeki epiklik ve bulundugumuz atmosfer bize yani insana en onemli ozelligimiz olan dusuncenin büyüsünü tattiracak. Nasil kitap alirken fiyat onemsizse bu oyun icin de gecerli. Alin ve yasayin.
 
Neomatr
1,703 produits enregistrés
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
32.5 h en tout
Évaluation publiée le 20 décembre 2016
The review contains MAJOR SPOILERS!

So, I just finished this game. And damn, it was an awesome journey. The puzzles, while most of them easy and some difficult ones were enjoyable. None of them made me think for hours for the solution but some took a bit of time to figure out. Solving a puzzle didn't feel much rewarding, nor did collecting the stars probably because I got stuck on none of them.

The story of the game is amazing. Thought provoking along with the choice to choose between following a "God" or doing exactly what he tells you not to. Just like I've imagined many times the purpose of existence in this vast universe and contributing to the society before my death and my fear of dying and missing out on the future, the story deals with the exact same topics. I will eventually die but humankind will live on, generations after generations bettering themselves over time and quenching their curiosity as we go along. And when faced with the extinction of humankind in the game, people from all over the world logged in hours to prevent it somehow and if not, to leave something of ours if not ourselves. Leaving intelligent life behind so that our existence matters, this game is all about that. And I'm glad I chose to ascend the tower and carry on humankind breaking free from the simulation proving I was intelligent enough to inhabit the real world. We must live on and continue our legacy.

While the gameplay was great, the puzzles were not something that would compel you to go on. But the story definitely makes up for it. 9/10.
 
zZE94
2,135 produits enregistrés
4
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
145.5 h en tout
Évaluation publiée le 1 février 2015
Ну вот и прошел я Принцип Таласа... И могу сказать одно...
"Смело покупайте это чудо"
Мне игра безумно понравилась. Ну конечно игру же заделали Croteam. А они меня никогда не расстраивали. Даже Serious Sam 2 является не плохой игрой... но не для фанатов(Фанаты Serious Sam ненавидят 2 часть).
И прежде чем перейдем к плюсам и минусам, я хочу дать вам пару советов...
1. Обыщите каждую комнату... Возможно вы найдёте ещё больше вещей, а если повезёт, то и пасхалок... а их много.
2. Через Фиолетовое поле нельзя проносить предметы. Но можно провести лазер. Ну и краски
3. Заходите по чаще в терминал... ибо весь сюжет там.
4. На башню залезайте после первой концовки...
...
Плюсы
+ Загадки - Они местами сложные, но не все... Вот вы напрягли мозг и решили следующая. А следующая пазл даст вам расслабится.
+ Свобода - Вы вольны идти куда хотите. Хотите сразу выполняёте 7 комнату. Хотите на башню залезьте.. Правда вы не можете пройти за границы комнаты.. Но это не так сильно важно.
+ Красота - Миры тут очень красивы. Особенно удались миры C и B (Египет... Опять Египет... Не хочу больше в Египет ) ну и финальный уровень.
+ Пазлы (Сигилы) - Сигилы нужны для открытия прохода и новых элементов. Думайте просто собрали и забыли... Как бы не так... Вам ещё предстоит собрать пазл из этих самых сигилов.. Как это происходит, вы можете узнать в игре Sigils of Elohim
The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : MacNeill

+ Пасхалки - и много и на любой вкус... Советую их найти а я могу показать пару пасхалок которые мне понравились.
Теперь я раскрыл секрет, кто за этим стоит... 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : _SeriousSNick_

The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : _SeriousSNick_

+ Саундтрек - Фирменный Croteam'овский композитор Дамьян Мравунак написал шикарный саундтрек.. Особенно цепляет саунд в мире С и в Башне.
+Озвучка- Она здесь шикарна... Голос Элохима (В оригинале Tim Watson, а в русской Максим Сергеев ) шикарен. Да тут даже Крутой Сэм(Естественно оригинальный) озвучивал. Не верите смотрите титры.
...
[/h1] Минусы[/h1]
- Не нашел.
Шикарная игра . Советую купит всем 10 из 10.
И да... Здесь есть фильм про то, как Крутой Сэм встал и пошел!!!!!
 
_SeriousSNick_
1,766 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
472.1 h en tout
Évaluation publiée le 11 mars 2018
Szczerze,
Ta gra to ewidentnie cudo, a nawet nie wiem od czego zacząć...
Jedyną wadą Talosa jest wysokość ceny bez promocji, ALE nie oznacza to, że nie jest warta tej ceny.
Przede wszystkim, wszystkie elementy idealnie ze sobą współgrają, czy to audio, czy gameplay, czy wiele innych. Ale jeśli miałbym jednym słowem The Talos Principle opisać, to myślę, że najbardziej pasuje tutaj : Dojrzałość.
To nie jedna z tych gier pokroju Postala czy Dooma, jednakże to bardzo mądra gra, rozwijająca i udowadniająca tego, że Filozofia to nie nauka Starożytności, zacofana i zapomniana, ale dotyczy ona nas tu i teraz, pokazuje, że umysł można rozwijać na wszelkie sposoby.
Jeżeli ktokolwiek jest chociażby studentem polonistyki czy podobnych kierunków, albo w grach szuka relaksu umysłowego, to wtedy powinien przy Talosie spędzić naprawdę dobre chwile.
I mimo tego, że tyle pieniędzy za grę to lekko mówiąc nie mało, to jednak na pewno nie będzie to wydatek zmarnowany a tym bardziej smucący.
 
Mathematic
84 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
14 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
4.5 h en tout
Évaluation publiée le 24 novembre 2017
EXM?!居.居然晕3D了?!第一人称转了半分钟就开始反胃了...能玩第一人称的都是大神!(换成第三人称勉强能玩了)
玩过第一关...这TM傻子都能过关,莫不是被评论骗了?!
玩过第十关...这种解密so easy,过不了关的怕是智商欠费吧...
玩到第N关...“卧艹!!我TM脑子怎么不好使了?”
玩到第N+1关...“卧艹!!!!这游戏TM这么难,还能不能好好玩了?!”


总结:如果有人嘲笑你晕3D,那么送他这份游戏吧~
“这游戏我到现在还没通关,因为我TM智商不够用了!!太难了!!”
 
楊二车汤圆
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
47.4 h en tout
Évaluation publiée le 6 juin 2018
"Cogito ergo sum"

A philosophical journey between the ancient ruins of the roman and the egyptian culture; a game where the player is the real protagonist of the story, a game which plays with the player: this is "The Talos Principle".

Throughout this journey you will be catapulted in a different reality where your being and your conscience will be evaluated with many puzzle games and dialogues and the sociological interactions are probed. This game is not for everyone: it has to be experienced as "the pure essence of art" and as a "social experiment" between a human being and an artificial intelligence.
 
ᴛʜ3ᴘʀᴀᴠᴀᴛᴏ
248 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
77.9 h en tout
Évaluation publiée le 9 janvier 2015
Не садитесь за игру "просто посмотреть". Выгуляйте и покормите домашних питомцев и членов семьи. Уберитесь в квартире. Сделайте всё возможное и невозможное чтобы ближайшие несколько часов вас никто не трогал. И тогда - начинайте.

Вас ждёт незабываемое путешествие в мир шикарных пейзажей сопровождаемых ненавязчивой, чрезвычайно атмосферной музыкой. В мире этом полно загадок и тайн. В мире есть свой Бог и свой Змей. В мире есть правила и возможность эти правила нарушать. Всё здесь зависит исключительно от вас и ваших решений. Мир, в котором вы постепенно узнаёте судьбу человечества и задаётесь вопросом – а что это вообще значит – быть человеком..?

И вот, по прошествии нескольких десятков часов, вам кажется что вы решили все головоломки и делать больше нечего? А сколько снеговиков вы видели? Сколько кокосов на вас упало? А котенок? Не попадался? Господа, так вы добрую треть игры пропустили, надо бы пройти ещё раз.


The Talos Principle это НЕ Portal. И не Antichamber. Что ни капли не мешает ему стоять на одном уровне с ними. Все три игры - шедевральны и все три, на мой взгляд, просто обязательны для прохождения.
 
MastaCid
514 produits enregistrés
12
43 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Non recommandé
22.7 h en tout
Évaluation publiée le 21 novembre 2019
From reading so many reviews, I thought this would be an amazing game that also was very deep on a philosophical level. I can legitimately appreciate deep philosophical thought, but it almost seems as if I have played a different game from what most other people have. Initially it was still quite interesting, but at some point I just wanted to get to the end of the game. I wanted to see what this great revelation was at the end and I found that there was none (in my opinion). I found the puzzles to become a rather frustrating and boring experience at some point. Some games are just not good enough to be played, but with this game I wanted to know how it ended and yet I did not enjoy the latter part of the game at all which is worse than just stopping. So if you have the same experience I had at some point.....just quit, you are not losing out on some life changing idea. It is not there. If you really like puzzle games, then this probably is a great game. Apparently I am not that much into puzzles. Just hanging around for the story is not good enough. There are also some 'bonus levels' for extra gameplay value. Obviously I did not complete them. I scrammed as soon as I received the main, underwhelming storyline. This might still be one of the best puzzle games out there, so for some it will be great, but not for me.
 
Pika! Pika!
5,934 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
24.0 h en tout
Évaluation publiée le 29 mars 2018
Often enough puzzle games stop short of intriguing puzzles at the gameplay stage. Talos Principle takes the road less traveled. Your understanding of the world around you and the words you're exposed to are as much a riddle as the actual logical trials you'll need to overcome to progress further. Flow and timing in this game really allow it to shine, it's semi-non-linear nature allows for a slightly unique experience in the tasks and narrative you'll be introduced to. This is a puzzle game that will have your curiosity screaming throughout every facet that's been designed.

Your main focus will reside on the 78 trials stretched out through 4 worlds. These tend to be rather simple to figure out for any colored sigil other than red. On my first playthrough I accomplished the Solipsist achievement with only two or three puzzles giving me cause for grief. The trials are fun, and can be real headscratchers at certain points, but none of them offer a challenge that'll have you stumped for longer than twenty minutes. As measure I did not get the Extreme Persistence Detected Achievement.

However, the puzzle gameplay branches out touching the plotline as well. From the very beginning, little clues about the plot and the tangled web of individual storylines are dropped in immediately. This not only gives you the information to put all the pieces together, but if you're diligent the answers are attainable long before they become painted on the stone. Each question and interaction serves to try and provide a necessary skill to analyze the environment and decipher the meaning of it all.

In the end, it was too short though. Granted I still have the remaining stars to collect and other secret terminals to find but I wanted more. This critique isn't always a bad thing though, it simply meant that I wanted more whether that meant it was too short or if it was that enjoyable is a different discussion altogether.

Auxiliary concerns such as the music was well done, not my favorite thing about the game, it does add to the world at certain points, often though fading into the background. If graphics are important to you then this game will not thoroughly impress but it will not disappoint either. The scenery and backdrops are pretty to look at for a welcomed distraction to contemplate the many questions this thing offers.

With no major issues and a focus on the purpose of the game, this is a puzzle that you'll be welcome to experience.
 
S S Absolution
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
41 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Non recommandé
5.6 h en tout
Évaluation publiée le 9 aout 2018
千万别买 买的人都被骗了 根本没有猫!!!
 
妖怪嘶呀
513 produits enregistrés
0
25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.3 h en tout
Évaluation publiée le 14 décembre 2014
起動した瞬間は、まんまシリサムじゃねーか!と思ったけど、
蓋を開ければ中身はかなり真面目な主観視点のパズルゲーム
雰囲気、パズルの難易度ともに◎。Croteamの本気を見た気がします。
 
M12un03
1,909 produits enregistrés
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
57.4 h en tout
Évaluation publiée le 19 novembre 2015
Вот и остался позади “The Talos Principle”. И не покидает ощущение, что ты стоишь на перроне или в аэропорту и провожаешь хорошего друга в загадочное никуда. Шутка ли, чтобы конец игры отзывался такой тоской в сознании? Так давайте разберем по пунктам этот шедевр компании Croteam.

Если отбросить лишнее, то это головоломка. Вот, в общем-то, и все. Ничего, кроме решения всевозможных задач вы не делаете. Ни линии здоровья/маны, ни маломальского оружия, ни даже инвентаря. Кто-то сравнивает эту игру с Myst, кто-то с Portal. Как по мне, сравнивать этот абсолютно уникальный продукт негоже. Он не похож ни на что. Абсолютно. Нет здесь и супер-пупер графики, хотя и имеющаяся очень неплоха и приятна глазу. Но есть здесь нечто, что переплюнет всю эту посредственность в описании.

Сюжет. Я не найду столько слов, чтобы выразить насколько он хорош – глубокий, гениальный, многогранный, философский, поразительный, депрессивный, обнадеживающий, вдохновляющий, пугающий. Серьезно, я могу продолжать эту цепочку очень долго. Весь мир игры подчиняется сюжету, хотя, казалось бы – это ж головоломка! Какой сюжет?! Но все ваши решения, все разгаданные загадки и раскрытые секреты – все это часть удивительной, неповторимой, и, лично для меня, ввергающей в раздумья истории.

Вам предоставляется огромный мир, сотканный из других миров, по которому вы можете свободно перемещаться. И решать, решать и решать головоломки. Простые до усмешки и сложные, от которых голова начинает пульсировать, как весь этот мир. И когда вы дойдете до конца, вам предстоит сделать свой, но только один выбор.

Играйте, наслаждайтесь и находите свой смысл в этой ни на что непохожей игре.
P.S. Здесь есть котики! Много котиков! =3
 
Anette
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
84.5 h en tout
Évaluation publiée le 11 juillet 2017
Ya que hablamos de juegos, recientemente he acabado el Talos principle. Os hago una antesala: lo empecé el sábado, hoy lo he acabado, mas no temáis pues le he dado mas de 38 horas. Hay juegos calificables ♥♥♥ números, bien. Calificar este juego ♥♥♥ números seria mancillarlo. Debo aceptar que su precio me asustaba y me provocaba sudores, pero todo eso eran temores infundados porque el juego vale su precio o más. Supera en todo a cualquier triple A de los ultimos tiempos y sin despeinarse.
Pocos juegos a estas alturas (por como se desarrollan en la actualidad, su enfoque) consiguen crear una experiencia "un jugador" tan memorable, de esas que te marcan, que te vas a acordar de ellas y que siempre figuraran en ese "salon de la fama" imaginario que todos tenemos donde colocamos los videojuegos que mas nos han gustado. El juego se divide obviamente en 2 su parte de puzzles y su parte historia e informacion.
Primero los puzles, unos puzzles maravillosos, rompecabezas llenos de creatividad ♥♥♥ una curva de dificultad correcta aunque en el transcurso final algo forzada, hay lecciones que te enseñan, lo básico, pero el juego en otra acción sobresaliente deja a tu decisión y capacidad la forma de realizar los puzzles. Será además imprescindible que investigues todas las perspectivas posibles y existentes incluso si éstas rompen los principios de los puzzles mismos.
La historia de nuevo es maravillosa, debo confesar que al principio me detenia mucho en los puzzles, tambien paraba para leer todo lo que encontraba. Pero eventualmente no muy lejos del final, los puzzles tenian un nivel de complejidad que me sobrepasaba, resolvía de cada cinco, dos o tres, los otros tras bastante rato de intentar me apoyaba en una guia de la cual intentaba extraer lo mínimo posible para tratar de resolver yo mismo. Pero os aseguro que todos los puzzles que se me atrancaban han recibido tiempo de mi atención, al menos 30 minutos de media. Hice eso porque la historia me atraía demasiado. Otro buen dato, si tú no quieres atender a nadie y solo hacer rompecabezas, puedes. Trato ♥♥♥ ello resaltar que la historia la buscas tú, no viene regalada, y si lo hace viene demasiado disgregada para encontrarle sentido.
La banda sonora tampoco se queda atras, no es lo mas destacable, pero ejerce su funcion de forma correcta (mención especial a: the fall of Gehanna)
Creo que ya está.
 
Candidoes
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
31.0 h en tout
Évaluation publiée le 8 septembre 2016
Когда игра вышла, я подумал, что в ней нет ничего интересного, что головоломки тут скучные и нет внятного сюжета... Как же я ошибался...

10 сигилов из 10

П.с. Обязатльно покупайте DLC "Дорога в Гиену". Остальные DLC не нужны
 
mishandri
1,683 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
18.2 h en tout
Évaluation publiée le 4 octobre 2021
Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А ты мне опять со своим вот этим, иди суетись дальше, это твоё распределение, это твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь? Я как будто бы уже давно глубокий старец, бессмертный, ну или там уже почти бессмертный, который на этой планете от её самого зарождения, ещё когда только Солнце только-только сформировалось как звезда, и вот это газопылевое облако, вот, после взрыва, Солнца, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало формировать вот эти коацерваты, планеты, понимаешь, я на этой Земле уже как будто почти пять миллиардов лет живу и знаю её вдоль и поперёк этот весь мир, а ты мне какие-то... мне не важно на твои тачки, на твои яхты, на твои квартиры, там, на твоё благо. Я был на этой планете бесконечным множеством, и круче Цезаря, и круче Гитлера, и круче всех великих, понимаешь, был, а где-то был конченым говном, ещё хуже, чем здесь. Я множество этих состояний чувствую. Где-то я был больше подобен растению, где-то я больше был подобен птице, там, червю, где-то был просто сгусток камня, это всё есть душа, понимаешь? Она имеет грани подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого не понять, поэтому ты езжай себе , мы в этом мире как бы живем разными ощущениями и разными стремлениями, соответственно, разное наше и место, разное и наше распределение. Тебе я желаю все самые крутые тачки чтоб были у тебя, и все самые лучше самки, если мало идей, обращайся ко мне, я тебе на каждую твою идею предложу сотню триллионов, как всё делать. Ну а я всё, я иду как глубокий старец,узревший вечное, прикоснувшийся к Божественному, сам стал богоподобен и устремлен в это бесконечное, и который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлеченный во всё и во вся, понимаешь, вот и всё, в этом наша разница. Так что я иду любоваться мирозданием, а ты идёшь преисполняться в ГРАНЯХ каких-то, вот и вся разница, понимаешь, ты не зришь это вечное бесконечное, оно тебе не нужно. Ну зато ты, так сказать, более активен, как вот этот дятел долбящий, или муравей, который очень активен в своей стезе, поэтому давай, наши пути здесь, конечно, имеют грани подобия, потому что всё едино, но я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты меня - вряд ли, потому что я как бы тебя в себе содержу, всю твою природу, она составляет одну маленькую там песчиночку, от того что есть во мне, вот и всё, поэтому давай, ступай, езжай, а я пошел наслаждаться прекрасным осенним закатом на берегу теплой южной реки. Всё, ступай, и я пойду.
 
ThinkingEgg
121 produits enregistrés
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
20.8 h en tout
Évaluation publiée le 8 mars 2015
Peki nedir bu oyun ? The Talos Principle aslında bir bakıma Portal'a rakip diyebileceğimiz bir yapım. Oyunda bir robot olarak sizi yapan Yaratıcınızın sizin için özel olarak dizayn ettiği alanlarda çeşitli bulmacalar çözüyorsunuz. Oyunun grafikleri mükemmele yakın, kontrol ise inanılmaz derecede basit ve kolay. Peki bulmacalar ne alemde derseniz, kafa yakan beyin haşlama yapan bulmacalar bu oyunda mevcut. Eğer bulmacalardan hoşlanmıyorum derseniz ben yine de bu oyunun demosunu indirip bir bakın derim. Çünkü, o kadar zevkli bir oyun ki inanamazsınız. Bulmacalardan çeşitli tetris eşyaları topluyorsunuz, sonra bu eşyaları, bir panelde bir araya getirip, o paneli tamamen kaplamaya çalışıyorsunuz.

Piramidler, Eski Mısır, Kutuplar, Tropikal adalar ve daha bir çok yer sizi bekliyor. Yalnız, sizi yapan yaratıcınız sizi oyundaki bir kule için devamlı uyarıyor. Eğer o kuleye giderseniz sizi sadece ölümün beklediğini defalarca söylüyor. Peki kule hariç diğer kapıların tamamını çözerseniz ne oluyor? İşte yaratıcınızın söylediğine göre sizi sonsuz bir hayat ve cennet gibi bir yer bekliyor. Deneyin ve görün derim. Çünkü görmeye değer diye düşünüyorum.

Işın aktaran eşyalar, küpler, kendinizi yine kendinize yardımcı yapacak oynatma özelliği, kapıları açan yada gezici mayınları donduran jammer'lar ve daha bir sürü eşya bulmacalarda yanınızda olacak. Eşyalar arttıkça bulmacalarında çözümü doğal olarak zorlaşıyor. Ama inanın bir bölümde saatlerce oturup kafa yorduktan sonra, orayı geçince alacağınız zevk tatmaya değer diyorum.

Oyunun müzikleri ise ortamlara uygun olarak hazırlanmış bulunuyor. Müzikleri Steam'den 10 TL'ye alabilirsiniz. İsterseniz oyunun yapım aşamaları, bir sürü bonus ile yine 10 TL'ye alınabilir durumda. Ayrıca oyundan son anda çıkarılan 100 adet bulmacayı da extradan 10 TL'ye almanız mümkün.

Portal serisine hayran olanların bu oyunu kaçırmaması gerektiğini söyleyebilirim. Günlerimi, haftalarımı verdiğim bu oyunda inanın çok zevkli anlar yaşadık, bazen şaşırdık ( a bu muymuş bu kadar kolaymıymış, yada yahu harbiden kazıkmış nasıl geçtik dediğimiz anlar oldu. ) ama özellikle oyunu iki yada üç kişi oynamanızı öneririm. Birlikte yapılan beyin fırtınaları gibisi yok.

Bu yazı aslında bir inceleme yazısı değil. Sadece yaşadığımız deneyimlerden bir kısmını sizinle paylaşmak ve eğer bu oyunu duymamış birileri varsa duyurmak ve onlarında aynı zevki almasını sağlamak istedik. Peki eğer bu yazı bir inceleme yazısı olsaydı kaç puan verirdiniz sorusuna cevabım açık ve gayet net olarak 10/10 olurdu.

Bu arada hemen hatırlatayım, oyunun korsan versiyonunu denemeyin bile çünkü ilerde bir yerde mutlaka sizi sıkıştırıyor ve oyunu oynanmaz hale getiriyormuş. Yapımcılar bu yönde açıklamalarda bulundular. Zaten oyun şu anda Steam'de 39,53 TL üzerinden satılıyor.

Bu mükemmel oyunu kaçırmayın ve en azından demosunu deneyin.
 
mehmetalper360
520 produits enregistrés
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
7.6 h en tout
Évaluation publiée le 10 octobre 2023
You need to play this my child.
 
Buying trading cards
918 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
16 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.8 h en tout
Évaluation publiée le 2 octobre 2021
一小时前:怎么玩个解谜游戏都能说晕3d的你们也太弱了吧
一小时后:呕……
 
RicccH
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
41.3 h en tout
Évaluation publiée le 2 septembre 2023
"На седьмой день Бог создал звёзды,
И распихал он звёзды по самым далёким и неприступным местам уровней,
И взглянул Бог на получившуюся игру и не нашёл ни одной звезды,
И сказал что это хорошо."

---

Сейчас я перепрохожу игру на все ачивки, перепрохожу довольно поверхностно, но мнение о ней я составил ещё по первому прохождению, так что постараюсь вспомнить.
Игра просто замечательная. Её можно сравнить с "порталом", но она его обходит практически во всём (ну оно и понятно, вышла то она сильно позже). И, несмотря на то что все её аспекты связаны (игра триедина, ну вы поняли, как Бог), о каждом стоит рассказать отдельно.

Во-первых, геймплей. Он очень понятный, на уровнях везде стоят таблички, чтобы не заблудиться; цели всех уровней ясны, структура игры ясна почти с самого начала и не меняется. Это на мета-уровне, внутри уровней же - довольно забористые головоломки, правила которых, впрочем, объясняются с самого начала. Возможно, это можно слегка засчитать игре в минус, если вы любите "твисты" сюжета, когда геймплей резко меняется, размер игры резко возрастает в разы (скажем, во втором "Портале" это происходит при восстании Уитли). Но скорее нет - это оправданно сюжетом и подачей, это была авторская задумка. Ну и, конечно, звёзды. Это ещё не звёзды "Брейда", но уже чертовски близко. Но ощущение когда ты видишь звезду и потом прочёсываешь стратегию по всем уровням комплекса, ищешь как бы "обмануть" автора уровня, как бы сделать то, чего от тебя не ожидают - очень хорошо удалось. Как часто случалось, что ты достал звезду а потом думаешь - а это решение предполагалось, или я использовал механику, не предусмотренную для этого?

Во-вторых, графика и звук. Довольно странно - игре почти 10 лет, но даже в простой архитектуре, в небольших по сути комплексах уровней, видна какая-то обезоруживающая свобода. В принципе, хорошей идеей было сделать (по крайней мере, зрительно) неограниченное пространство, бесконечную высоту. Как вы поймёте дальше, это всё чтобы создать чувство близости к Богу, раю и иже с ними. Звуки и прочее (русская озвучка - отдельный респект) на высоте; дождь или снег в игре - одни из самых сочных дождей и снегов что я видел за большой промежуток времени.

И, в-третьих, сюжет. "Портал" - детский лепет, по сравнению с сюжетом и системой диалогов этой игры. Мне кажется, кто-то написал тут свою интерактивную докторскую по правам и обязанностям разумного существа перед собой, перед миром и перед Господом. Да, сюжет почти полностью передан через документы (играйте на русском, кстати, даже если знаете английский - а то можно устать), но даже то что подано через события, через мир - стоит чётко и понятно. Если не ошибаюсь, в игре три концовки, и все они необходимы и достаточны (а, опять триединость) - ни добавить, ни убавить.

Короче говоря, если вы любите головоломки-платформеры, то запускайте. Найдёте новое, повторите старое, а бонусом ещё словите хороший такой кризис веры (или безверия).
 
sirtafeb
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
41.7 h en tout
Évaluation publiée le 21 avril 2017
The Talos Principle – это такая игра, которая вроде бы ничего нового в себе не несет, но, тем не менее, умудряется совмещать лучшие наработки других проектов. Игра мешает головоломки от первого лица с движком Serious Sam от Croteam они перешли с жестоких шутеров на пазлы без насилия, воспользовавшись при этом помощью не свойственных для себя авторов.

Вы просыпаетесь в красивом, фантастическом мире и вас приветствует таинственные голос, называющий себя Элохимом. Он разговаривает с вами как со своим творением и объясняет правила жизни в этом мире. Становится понятно, что ваша задача — это прохождение различных испытаний: от простейших головоломок, решить которые можно за пару минут, до таких, которые вы и за несколько часов не пройдете. Цель всех испытаний — добраться до сигила, а затем собрав определенное количество символов, сыграть в мини-игру, открывающую новые гаджеты или путь в другой мир. Игровой процесс The Talos Principle строится на прохождении изолированных комнат, теряющихся в руинах древней цивилизации. Так как игра является головоломкой, то для получения заветных сигилов вам придется хорошенько поднапрячь мозги и преодолеть множество различных испытаний и препятствий. Силовые поля, взрывающиеся роботы, автоматические пулеметы, включенные вентиляторы, а порой и вы сами — все это стоит на пути к цели и награде. В нашем распоряжении есть специальные блокираторы, которые могут выключить тот или иной гаджет; отражатели, соединяющие лучи друг с другом; вентиляторы, помогающие переместить нужный предмет в определенную точку или самим переместиться туда и множество других «примочек», которые вы будете открывать по мере прохождения уровней.

Помимо всего этого в игре присутствует множество различных пасхалок, секретов, а также специальных призовых звезд, которые можно найти в каждом мире. Иногда охота всего за одной звездой может занять столько же времени, сколько вам понадобилось бы для прохождения всей игры от начала до конца. Иногда они просто спрятаны в укромных местах, до которых легко добраться — достаточно внимательно посмотреть по сторонам. А иногда авторы располагают их на видном месте, но чтобы их собрать придется так поломать голову, что потом диву даешься — как и кто их вообще собирает!

Мир, в котором вы находитесь, является некой пародией Рая, вы в нем — Адам. Точнее, не только вы, но и еще несколько тысяч других таких же роботов. И весь смысл эксперимента состоит в наблюдении за вашими действиями, шагами и мыслями. Иными словами: попыткой превращения робота в человека. Хорошо ли это? Сказать однозначно сложно. С одной стороны, такое количество головоломок обеспечивает достаточную продолжительность прохождения, чтобы после его окончания уже не хотелось добавки. С другой — при таком раскладе явно страдает качество самих задачек: то они слишком однообразные, то попадется такая, которую вроде и решил, но как будто не так, как задумывали разработчики.

"Перед тобой простираются бескрайние поля камыша. Вокруг тишина и покой. Здесь нет пирамид, нет железных стен или врат из света. Нет богов. Здесь ты по-настоящему свободен".

При всем при этом в The Talos Principle есть множество других замечательно реализованных элементов, очень креативных и попросту красивых, и все это воспринимается как единое целое. Именно поэтому игру можно смело выделить из и так немногочисленной братии головоломок с видом от первого лица – и потратить на нее время тоже стоит.

"Не спрашивай у Бога дорогу в рай - он покажет тебе самую трудную.". 9/10

♠ http://vk.com/baseofgames ♠
 
Skarktrol ™
1
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
151.1 h en tout
Évaluation publiée le 17 mars 2015
Я долго не решался написать обзор на данную игру, ибо очень долго собирался с мыслями как написать более подробно и полно, чтобы вы смогли прочувствовать целиком мое отношение к этому проекту. Так что устраивайтесь поудобнее - текста будет много, ведь здесь есть о чем рассказать.
Пожалуй, начну с того, что The Talos Principle представляет сообой игру-головоломку, но головоломку отнюдь не простую. Вся она насквозь прошита философскими осмыслениями смысла жизни, которые, как оказалось, дают богатую пищу для ума. Честно говоря, не думал, что саму философию можно подать в столь интересном контексте.
Геймплей
Игра построена на принципе решения загадок с использованием разных элементов. Для нас это не ново - портал прямо таки пестрел этим. Но здесь же совсем другая ситуация. Чуть ли не каждый такой элемент можно использовать совсем не по предназначению. К примеру, мины, которые призваны охранять доступ к таинственным сигилам (о них чуть позже) и убивать любого, кто к ним приблизится, могут сыграть и положительную роль. Неожиданно, правда? Смысл в необходимости найти свой подход к решению каждой головоломки. Иной раз все кажется слишком очевидным и простым, но на деле мы оказываемся обманутыми своим разумом и в последующие 10 минут только и думаем как же достать еще один недостающий деактиватор. Теперь о сигилах. Довольно необычное название, учитывая всю простоту их использования. Эти сигилы, которые кстати сказать являются элементами тетриса, используются для открытия замков и новых предметов для прохождения последующих уровней. Когда же вы набираете нужно количество сигилов вам придется столкнуться с паззлом: расставить все сигилы в правильном месте, чтобы закрыть все поле. Подчас встречаются довольно трудные варианты и они реально заставляют поразмять мозги. Хотелось бы сказать пару слов о секретах и пасхалках. Секретами здесь будут звезды. Но нет, они не для повыщения своего ЧСВ. Они также являются сигилами, но открывают бонусные уровни. Поверьте - достать их все та еще задачка, а потому я советую сначала завершить игру, а после посвятить себя многодневным поискам. Пасхалки. Да, их тут целая тьма и на разную тематику. Одни могут заставить вас улыбнуться, вторые - поразмыслить над чем-то, а третьи просто интересны. Пасхалки - дополнительный стимул для игры, ведь есть те, кто в играх готов облазить каждый закуток и нору, чтобы найти что-то необычное.
Графика
Да, croteam меня поразили, и думаю, не меня одного. Кто бы мог подумать, что Serious Engine сможет дать нам такую красивую, сочную и детализированную картинку? На каждом уроне, будь то развалины древней цивилизации в пасмурную погоду или летающий в облаках остров с живописными водопадами, - все прорисованно настолько четко и детально, что невозможно оторвать глаз. Пейзажи просто нечто и игру стоит приобрести хотя бы за прекрасные и шикарные виды. Они гарантированно не оставят никого равнодушным. Некоторые уровни прям и манят остаться навсегда...
Звуковое сопровождение
Дамьян Мравунац показал свое мастерство в этой стезе еще в серии игр Serious Sam. Но если в Сэме треки были зажигательными и динамичными, то тут они спокойные и размеренные. Каждая местность отличается своим музыкальным сопровождением и передает всю атмосферу. Музыка очень приятна для слуха и расслабляет получше звуков природы. Хочется слушать до бесконечности.
Сюжет
Спойлерить я не собираюсь,а лишь выскажу свои мысли. Вся игра начинается с пробуждения главного героя-робота (он же "Дитя"). Кто мы? Зачем мы здесь? Почему именно мы? Поначалу все кажется каким-то скучным и однообразным, но по мере прохождения все меняется. Понемногу мы начинаем узнавать все новые и новые подробности. Благодаря оставленным посланиям в виде QR кодов и капсул времени проливается свет на происходящие события. Оказывается, что не мы первые оказались тут, что этому миру уже очень много лет и он хранит много тайн. Сюжет гениален. Концовка не одна и исход всей истории зависит от решений, которые принимаем мы. Развязка - это неожиданный поворот и поверьте, такого никто не ожидает, проходя игру.
В итоге хотелось бы сказать, что такой проект нельзя пропустить и просто необходимо сыграть в этот шедевр. Тот же портал однозначно проигрывает и смотрится блекло на фоне (хотя и он меня восхищал в свое время).
Надеюсь, вам понравился мой обзор. Мой первый опыт, так что тапками не кидать :)
 
STInGeR
4
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
46.6 h en tout
Évaluation publiée le 3 juin 2018
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente.

Le jeu

Du puzzle, du puzzle, du puzzle, enrobé de philosophie, le tout dans des décors absolument magnifiques. Voilà ce que Thalos Principle nous offre.

Graphiquement, le jeu est vraiment beau, pleins de petits détails différents un peu partout, on ne se sent pas vraiment dans un jeu de puzzle. La dimension philosophique m'a laissé plus ou moins indifférent, ce n'est pas ce que je cherchais dans le jeu. Ca donne une consistance à l'histoire cela dit, et nous pousse à vouloir voir la fin.

Les puzzles sont simples au début, plus durs vers la fin, aucun n'est insurmontable pour atteindre la fin du jeu. Par contre, pour atteindre toutes les fins du jeu, c'est une autre histoire, certaines étoiles notamment sont vraiment difficiles à obtenir.

Rejouabilité, achievements

Le jeu propose vraiment beaucoup de contenu, comptez environ 25 à 30h pour le terminer entièrement (sans le DLC). J'ai dans l'idée que vous aurez oublié les premiers niveaux en arrivant à la fin, du coup la rejouabilité est possible :).

Les achievements sont pour une bonne majorité unfaisable sans guides, surtout les différentes fins possibles qui nécessitent trop de choses à savoir à l'avance.

En bref

Un des meilleurs puzzles auquel j'ai pu jouer. Magnifique, ce qui ne gâche rien. Recommandé !

GNU/Linux

La version Linux est excellente, je n'ai rencontré aucun problème. Le jeu est vraiment bien optimisé, et tourne sur mon système à 60fps sans problèmes en 4K, avec des settings majoritairement réglés sur Ultra, quelques uns sur High. Le backend Vulkan est plus performant que le backend OpenGL, donc n'hésitez pas à l'activer :).

OS: Linux Mint 18.3 x64, MATE edition.
Hardware : i7 7700K OC@5Ghz, Nvidia 1080GTX, 32GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
 
evilny0
886 produits enregistrés
1
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
167.8 h en tout
Évaluation publiée le 11 janvier 2017
Это одна из лучших головоломок (а может и самая лучшая), в которые я когда-либо играла :)

Кроме отличных задачек, над решением которых действительно придется поломать голову, продвигающих игрока по основному сюжету, здесь еще и масса необязательных хитроумно припрятанных секретов и интересных пасхалок. Плюс ко всему красивейшие локации, научная фантастика, философия и даже возможность играть от 3-го лица (что для меня делает геймплей в разы удобнее). Достаточная продолжительность игры, несколько концовок и не менее великолепное дополнение.
 
Aline Shenon
82 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
21.9 h en tout
Évaluation publiée le 10 décembre 2015
✔ Excellent graphics engine, very competent and offers very good performance
✔ Mesmerizing environments, splendid artistic choices
✔ Excellent level and puzzle design
✔ Great soundtracks, very fitting
✔ Great writing, multiple branches/choices and endings, great story overall
✔ Very good control scheme, feels tight and responsive
✔ A lot of secrets and out-of-bounds things to discover
✔ Super polished production overall
✔ GNU/Linux support!

✘ Textures tend to unload/load too frequently and are too noticable, but it can be forgiven given the theme of the game.

Highly... highly... HIGHLY recommended.
 
glub♥Linux
1,816 produits enregistrés
2
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
20.8 h en tout
Évaluation publiée le 6 mai 2016
I absolutely love this game!!! Seriously I have never enjoyed a game so much since Portal/Portal 2. I have literally just finished it as I write this and it has taken about 20 hours for my first run through but there has to be at least one other ending so I will play again when a bit of time has passed and I have forgotten some of the puzzles.

This game is all round just superb, the voice acting is great, the art is awesome (literally!) and the storyline, though sad is just amazing.

While I disagreed with some of the points made in the philosophical discussions with the computer it is testiment to the thought and effort that went into this element that I really WANTED to engage!

The puzzles are fun, a few were quiet challenging but really they are the fun to be had on the journey. A journey which will I am sure live with me for some time.

This game comes with my highest possible recommendation, buy it buy it right now seriously!! I cannot believe I purchased this on a whim during a steam sale and then let it sit in my library for two months before I started it. As I came back to review this game one thing stood out, the tag associated INDIE! This is a title any AAA dev would be proud of, the developers should be applauded for this spectacular work of art.

I think this will port well to VR and I hope that it is, not only because I think it would blow you away in that setting but also to preserve this game for the future, ironically given the storyline I sincerely hope this game can be played for many many years to come.
 
gluon
6
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
45.4 h en tout
Évaluation publiée le 31 octobre 2020
Elohim a écrit :
In the beginning were the words and the words made the world. I am the words. The words are everything. Where the words end the world ends. You cannot go forward in the absence of space. Repeat.

A puzzles games which makes you think about what makes us human, the consciousness or transhumanism? Yeah, that's it.

Besides the fact of being a great, funny and, in some puzzles, challenging, game, the marvelous thing of The Talos Principle comes from what asks of the player; that is, it wants you to think about what means to be human.

You don't need to be a philosopher (nor to know the Peripatetic School or Spinoza) to understand the issues that the game raises, as they are issues that most of us who have read some science fiction (Asimov, Philip K. Di ck, for example) have already wondered about.

'It is the grave error of many philosophers, not only of the Athenian schools but also of many others, that they begin not with observation of the cosmos as it surrounds us, but with a conclusion already in mind; and often that conclusion is that the world was created ideal, and mankind itself the greatest creation of the gods. Yet neither the world nor the gods owe mankind perfection; it is arrogance itself to presume so, and contrary to all the methods of philosophy. The honest philosopher seeks only the Truth, even if it bears no comfort; and he must begin by assuming, as Socrates said, that all he knows is that he knows nothing.'. Here we can see the skepticism which rules the thoughts of Straton of Stageira.

If you're not interested on all the philosofical stuff, you don't want to read anything, etc., is not a problem, The Talos Principle is a magnificent puzzles games (per se). It has a clever level design and a very solid gameplay (in this sense, I think only Portal 2 is better imo).

The atmosphere is excellent, thanks to an amazing soundtrack and a nice backdrop set in lost civilizations. The lenght is good also, around 20 hours.

Very recommended if you like puzzles games.
Very very recommended if you want a game that makes you think about things long after you finished it.

✪✯✪✯✪✯✪
9.2 / 10
✪✯✪✯✪✯✪
Vidéo YouTube™: The Talos Principle - Soundtrack :: 01 Welcome To Heaven 
Vues : 58,610
The Talos Principle - Original Soundtrack Released: 11.12.2014. Composed by Damjan Mravunac Developer: Croteam Publisher: Devolver Digital

The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Heisenbear

The cat is not a lie. =^.^= 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : SKINNIE

=^._.^= ∫
 
MacNeill
5
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
32 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
17.2 h en tout
Évaluation publiée le 15 juin 2021
*do puzzle* "My ChiLd, waT iz tHe mEaNiNg of Ur eXisTenCe????" *do another puzzle*
 
the americ anfootball house
58 produits enregistrés
4
30 personnes ont trouvé cette évaluation utile
92 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.9 h en tout
Évaluation publiée le 8 janvier 2015
This game makes you question everything. I'm not even sure if I'm a person anymore. 10/10
 
HACK THE GIBSON
621 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.2 h en tout
Évaluation publiée le 29 novembre 2016
The Talos Principle is at first sight a first person 3D puzzle game. You wake up alone in a robot body without memories and a booming voice tells you that it is your creator and you are there to fullfill your given purpose by solving a series of puzzles. While solving those puzzles you discover more and more information about the world which will force you to challenge your beliefs and your sense of purpose and reveal the story of the world.
 
Liraindon
2
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
36.2 h en tout
Évaluation publiée le 4 juillet 2015
Portalよりボリュームがあり、多様性があり、物語があり、ビジュアルと世界観の確立された一人称パズルゲー。
Portalという偉大な先駆者を圧倒するほど良質。
しかも安い。
ロボットが猫を抱いているバナーと安さで薄っぺらい実験作と思っていたがとんでもなかった。
頭を使うので長時間プレイはしんどいがこの世界の謎を解きたいが為についのめり込んでしまう。
パズルの難易度は高めだが崩壊後の世界というSF、謎、哲学は体験に値する。
大人向け。
 
m1j
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Non recommandé
13.5 h en tout
Évaluation publiée le 2 aout 2018
Il est bien mais je ne comprends pas la quantité de critiques élogieuses. Ce qui m'a dérangé c'est qu'il est long ET répétitf à la fois. Et les deux à la fois ça lasse.

- Atmosphère: oui, bon, on a compris au bout d'un moment. Surtout que d'un monde à l'autre, à part les textures, rien de change.
- Puzzle: une fois les bases acquises, rien ne change. Les puzzles sont juste, parfois, un peu plus long. Une fois que vous avez compris une astuce elle est réutilisée dans beaucoups de puzzle par la suite. Ce qui casse la difficulté normalement croissante.
- Dialogue sur le pc: mais cette blague... alors vous avez des choix de réponse prédéterminés, et si AUCUNE ne vous convient tant pis. Alors soit vous vous dîtes "Je suis une IA alors je suis programmé donc pas de choix" et dans ce cas là bas oubliez de réfléchir, et ça gâche le dialogue; soit vous vous dîtes "Je suis une intelligence complexe capable de dépasser le cadre fixé" et vous êtes frustré. Donc les dialogues ne sont intéressant que pour débloquer des succès, et par conséquent ils perdent de leur intérêt. Donc non.

Le VRAI jeu est en fait d'acquérir les étoiles. Le reste c'est comme un Livre Dont Vous Êtes Le Héros: vous refaites pour avoir les succès, les différentes fins... et ça mais que ça me gonfle! C'est allonger artificiellement la durée de vie du jeu! Parce que pour débloquer les différentes fins il faut recommencer à se taper les puzzles, et c'est LONG parce qu'il n'y a RIEN de NOUVEAU! J'aime pas quand j'achète un jeu complexe sur PC me retrouver avec un simple Puzzle game caché sous un habillage d'histoire qui ne sert qu'à justifier ou rallonger la durée de vie. Portal est court, nerveux et s'il est frustrant ce n'est pas parce qu'on vous fait croire que vous influencez quelque chose! Il est frustrant parce qu'il pousse à la réflexion, pas frustrant parce que SURPRISE vos réponse ne servent qu'aux succès! SURPRISE le vrai jeu n'a rien à voir avec l'histoire! SURPRISE, y a rien de nouveau!

Bref: j'aurais préféré un jeu
- Plus court
- Sans illusion de dialogue (genre on subit le Serpent et ses remarques sans pouvoir y répondre et à la fin laisser un message libre)
- Des mécaniques plus variée, quitte à avoir du timing (par exemple des mines qui actives des interrupteurs, des changements de couleurs, des aspirateurs, des créations de plateforme, des changements de gravité, des portes cachées, des outils...)
- Et une influence de mes choix, par exemple une section (même petite) qui ne s'ouvre que sous certaines conditions (par exemple Elohim nous met à l'épreuve parce que nous avons tenté la tour, ou le Serpent nous met devant un choix difficile et il faut en assumer les conséquences)

Bref: une très bonne base, voir excellente, mais qui manque d'écriture.
 
Carcax
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
37.7 h en tout
Évaluation publiée le 29 janvier 2017
The Talos Principle é um jogo que simplesmente te encanta no quão profundo é sua história.
O jogo tem uma mecânica bem conceitual, (uma mistura de Portal com Matrix XD), com uma história envolvendo até questões filosóficas, mesmo o protagonista sendo um robô com conciência. O objetivo do jogo é explorar os mundos resolvendo puzzles super bem feitos e difíceis, (que te fazem pensar bastante para resolvê-los) e conseguindo sigilos para um Deus e assim adquirindo conhecimento, porém, será que a palavra desse Deus é absoluta? Esse jogo vai fazer você ter pensamentos autoquestionadores sobre você mesmo e suas escolhas, e não apenas sobre o mundo do jogo e sim pelo mundo real, por exemplo: "O que é a consciência?" "O que é preciso para estar consciente?". Isso faz você questionar sua realidade, esse jogo faz as pessoas enlouquecerem, ele mexeu comigo e eu nunca mais fui o mesmo depois de jogar, apenas, fascinante. 10/10
 
Ayto
416 produits enregistrés
2
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
85.0 h en tout
Évaluation publiée le 23 mai 2016
이 게임을 플레이하다보면 계속해서 모든 것이 대립되어 있다는 것을 알 수 있다.

인간(실제로는 로봇인 플레이어)와 엘로힘,
엘로힘과 MLA,
MLA와 인간,
현재(플레이어)와 과거(의 로봇들(QR코드의 흔적)),
찾아내고 풀어야하는 A,B,C퍼즐들과 풀어선 안되고 가서는 안되는 탑,
탑에서 나오는 Shephard와 Samsara,
확실히 인간이 분명한 알렉산드라 드레넌과 로봇인 플레이어까지,
심지어는 게임외적(퍼즐게임)장르와 게임내적(철학적사유를다루는)텔링까지 말이다.
또한 MLA와의 대화를 통해 주어지는 도전과제중 일부조차 2지선다형에서 어느쪽으로 가느냐에 따라 다른 도전과제가 달성되기도 한다.

이 대립구도적인 장치는 MLA와의 대화를 통해서도 계속 나타난다.
무엇이 어떤가에 대해 계속 질문하며 어느쪽으로 답변을 하던 그와 반대되는 상황을 제시하며 당신의 답이 맞는것인지 왜 모순되었는지를 말한다.
답변마저도 대립되어 있는데, MLA에 수긍하며 바꿀것인지 아니며 그에 저항하며 자신의 입장을 고수할 것 인지마저도 말이다.

그렇다면 왜 이렇게 대립구도를 지속적으로 만들었을까?
아마 대립구도를 통해 만들어지는 지속적인 갈등감유지로 긴장감 유지와 플레이어들이 서로 다른 선택을 하길 바랬을 것이다.
모두 같은 답을 하는 것이 아닌 어떤 생각을 하고 어떤 결정을 하는지 구분히 확실시 하고 싶었을 것이다.
이 대립구조를 통해 확실한 답을 택하고 구속인지 해방인지를 택하는 것이 결국 플레이어의 선택에 달렸다는 것을 알리기 위해, 어느 것이 옳고 그른 선택이라는 것이 아니라 모두 다른 생각으로 다른 결정을 하여 각자의 선택의 결과를 받아들이는 행위를 통해 깨달음을 얻기 바란 것 말이다.

결국 플레이어들이 어떤 결말이 다가와도 억지로 혹은 우연히 얻어진것처럼 불만족감을 느끼지 않도록.
 
Heroes of the Storm
645 produits enregistrés
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
128.3 h en tout
Évaluation publiée le 12 juillet 2015
진정한 인공지능이란 무엇인가? 같은, 그에 상응하는 질문을 던지는 철학적인 퍼즐 게임.

플레이어인 '로봇'이 깨어나고 엘로힘의 지시에 따라 퍼즐을 풀고 해결하여 엔딩을 보는 게임. 요약했기에 매우 단순해서 그렇지, 퍼즐을 풀고 해결하는 과정에서 사서를 만나게 되고 플레이중인 '당신'과 논리적인 관점에서 인간의 이중잣대와 호기심을 중심으로 갈등을 겪게 됩니다.

퍼즐의 난이도는 평이한 편이지만 후반으로 가면 공략 영상을 찾아보고 싶게 만들 정도로 머리를 싸매게 만드는것이 많습니다. 특히 처음 마주보게 되는 빨간색 퍼즐이 그 예입니다. 극 초반의 노란색 퍼즐 한개는 탈로스의 법칙의 퍼즐 패턴을 전반적으로 이해하는데 도움이 되는 퍼즐이기에 미루지 말고 풀어보는것이 좋습니다.

번역은 조금 아쉬운 편입니다. 이 게임의 진미는 단순히 퍼즐을 푸는것을 넘어 이 게임의 스토리를 이해하고 철학적인 질문을 시사하는 부분이 굉장히 많기 때문에 번역이 어떻냐에 따라 사람들의 평가가 갈리기 마련인데, 메인 스토리 부분과 성우에 있어서는 나쁘지 않은 편이지만 다른 부분에서는 번역기를 돌린것과 같은 조악한 번역이 되어있어서 게임 플레이를 하는 도중 분위기를 깨기 쉬울수도 있다는 점이 개인적으로는 게임의 엄청난 퀄리티에 비해서는 꽤 아쉽습니다.

음악도 굉장히 좋습니다. 그 중 개인적으로 'False God'은 제가 가장 좋아하는 OST 중 하나입니다. 제가 즐겨하는 게임인 카스 글옵에 뮤직 킷으로 'False God'이 포함된 아이템이 있는데, 이게 출시되고 몇년이 지난 지금도 아직도 메인 뮤직 킷으로 사용하고 있습니다.

이 게임에 대해서 정말 할 말은 진짜 여백이 부족할 정도로 많지만 전부 스포일러가 될 수 있기 때문에 언급을 안하겠습니다.

개인적인 말이지만 게임 사진에 나오는 고양이는 꼭 같이 데리고 가십쇼.
 
Monster
3
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
58.4 h en tout
Évaluation publiée le 23 novembre 2017
Excellent first person puzzler with a philosophical theme. You can complete the game independently of the story and just focus on puzzles if you want, though. The world is nonlinear so you aren't required to solve puzzles you're stuck on, you can save them for later. Why is this game so often compared to Portal? Talos is much better.
 
proxie
8
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
21.8 h en tout
Évaluation publiée le 27 janvier 2019
Produit reçu gratuitement

"Solo sé que no sé nada"
Despiertas en un lugar ajeno, sin algún conocimiento y solamente la voz de quien dice ser tu Dios, tu misión es buscar piezas que te acerquen más a la inmortalidad y servir de ejemplo para tus descendientes… pero ¿Todo de esto tiene sentido?

The Talos of Principle, un videojuego ♥♥♥ una marcada tendencia en lo filosófico y reflexión de elementos tan cotidianos que luego de algunas horas tú no jugarás a The Talos of Principle, el jugará contigo.

Historia
Si bien es frecuente encontrar videojuegos en el género de puzles que ♥♥♥ frecuencia predomina las mecánicas sobre la trama este no es el caso, estamos ante un título que promete una extensa e interesante trama repleta de elementos que nos harán pensar el que significa ser consciente de sí mismo, es decir una densa capa de filosofía, dogmas, unas cuantas pinceladas de física y quizás hasta te cuestione ciertas cosas que crees pensar son verdad.

El lore del mismo puede ser opcional y está un tanto escondido, aunque es altamente recomendable y gratificante el informarse ♥♥♥ los textos esparcidos en todo el juego, pues ayudarán a comprender el contexto y profundo trasfondo del videojuego, además de avanzar en una sub trama que dará un tanto más de sabor a la trama principal.

Mecánicas/Gameplay
Quizás el mayor exponente al hablar de mecánicas, sea Portal… pues los puzles, el uso de físicas, IA y demás nos recordará en gran manera al título de Valve; y sin asemejarse demasiado a Portal, logra tener una identidad propia y un estilo al momento de resolver puzles pues puedes resolverlos de muchas maneras dando una total libertad en cómo abordar cada escenario. Teniendo herramientas muy curiosas como el manejo de láseres, ventiladores, cubos, plataformas y un coop local que tú puedes jugar contigo mismo. (Quizás lo mejor del juego)

Salta a la vista que conforme avances en el titulo la dificultad del mismo se verá altamente aumentada, siendo totalmente recomendable para aquellos que busquen un reto en los puzles, pues avanzado en el título es realmente un reto superarlos; cabe mencionar que el juego cuenta ♥♥♥ más de 120 puzles que proporcionará diversión durante muchas horas.

Apartado Visual
The Talos of Principle no es una eminencia gráfica, realmente recuerda a títulos tales como Serious Sam o contemporáneos, aunque es de agradecerse la gran vastedad de ajustes personalizables en las configuraciones gráficas, pues si bien el videojuego no tiene una calidad gráfica sobresaliente; sí que cuenta ♥♥♥ un detalle bastante apreciable sobre partículas, físicas así como iluminación que ayudarán a avanzar en las mecanicas.
El arte visual sí que es realmente atractivo, pues cuenta ♥♥♥ escenarios bastante elaborados, teniendo entornos muy bellos y que esconderán muchos secretos que aguardan a que un jugador pose su mirada en ellos.

OST/ Sonoro
Un apartado celestial es decir poco sobre el área sonora de este videojuego.
En la sencillez de muchos de sus temas radica la especialidad del mismo, pues ♥♥♥ melodías acapella así como otras de tonalidades suaves de carácter ambiental darán una perfecta ambientación en cuanto lo que el titulo desea transmitir así es como el espectador debe prepararse a ver una siguiente escena o entorno.
Recordando muchas de ellas a títulos como Bioshock Infinite pues buscan elevar al jugador.

Referencia:
The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Iwo


Consideraciones al jugar
The Talos of Principle es un videojuego ♥♥♥ una trama sumamente densa así como interesante, pues en todo momento además de aportar unas mecánicas realmente divertidas y retadoras mantiene al jugador a la vanguardia de lo que puede ocurrir, pues ♥♥♥ su historia filosófica e idealista te hará cuestionarte ideas humanas cotidianas, o incluso personales y puede que hasta dudes de tus propios pensamientos.

Un título enteramente recomendable al jugador amante de la dificultad, el reto,además de tramas complejas, pues gracias a su rejugabilidad puede que veas en distintas perspectivas lo que el videojuego plantea

Hay poca o ninguna cosa que este videojuego carezca ante otros títulos, y es una buena apuesta para sorprenderte en una tarde juego.

Apartado
Valoración
Precio
■■■■■■■■■■
Mecánicas/Gameplay
■■■■■■■■■■
Trama
■■■■■■■■■■
Gráficos
■■■■■■■■■□


Recomendado
10/10
 
ED
900 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
29 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
12.8 h en tout
Évaluation publiée le 21 novembre 2018
塔罗斯:变人(
 
Vostok 1
1,583 produits enregistrés
0
64 personnes ont trouvé cette évaluation utile
23 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
8.6 h en tout
Évaluation publiée le 30 septembre 2015
解谜游戏的外表下隐藏着一颗跑酷游戏的心。
 
BaiBanLan
1,387 produits enregistrés
4
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
21.2 h en tout
Évaluation publiée le 25 juillet 2022
The puzzles in this game are the exact correct level of head-tilting and chin-scratching, frequently challenging without ever being duplicitous or nonsensical. It uses a limited suite of mechanics to their fullest and they intermingle beautifully. Calm, atmospheric music and beautiful vistas are the perfect setpieces to let your brain zero in on finding solutions, but even if you stripped out everything besides the puzzles, there'd still be a rock-solid game to enjoy here.

But the devil is, in some senses literally, in the details. The game has a lot to say without needing to be too on the nose about it, and gently invites you in as what could have been a lecture instead becomes a discussion. If you want a game that respects your intelligence while still challenging it, you've struck gold. And if you're reading reviews, wondering if you SHOULD play this game- keep questioning. It's going to make the upcoming experience a lot more enjoyable.
 
Duino Duck
0
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
27.0 h en tout
Évaluation publiée le 22 aout 2016
Great game that blends enjoyable and challenging puzzles with an amazing story, which is in itself a masterfully delivered puzzle.
While at first nothing will make sense, as you advance and get more context information, you will put together the pieces and be eventually blown away when you understand what's going on.

Pros:
- Story
- Puzzles
- Music and atmosphere

♥♥♥♥:
- Secondary puzzles (tetrominos boards) are not very fun and they get complicated, to the point of requiring just endless trial and error.
This is funny from a stroy point of view, since solving repetitive and well defined tasks should be a no brainer for the protagonist. *wink* To be fair, the really difficult tetromino boards are not guarding the main story path, but rather optional areas required only for 100% completion.
- Perhaps too long. Towards the end (C building) I grew a bit tired of puzzle solving, but I pushed myslef through, just to see the how the story wraps up.

9/10.




 
bogdan_vre
537 produits enregistrés
0
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
35.6 h en tout
Évaluation publiée le 6 décembre 2019
A game that makes you think not only about solutions, but also about everything else.
 
shayhatsor
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
117.5 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2018
Красиво, увлекательно, умно, весело, неожиданно, и просто великолепно.
 
IngaJorn
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
1.2 h en tout
Évaluation publiée le 11 décembre 2020
很不错的游戏,解密元素很有意思,游戏风景也是绝美,截了好几张图。而且塔罗斯的法则是我在CSGO里最喜欢的一个音乐盒,这也是我买这款游戏的最主要原因,听原汁原味的塔罗斯法则BGM
 
岑木石
1,130 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
33.0 h en tout
Évaluation publiée le 5 juin 2018
A very good puzzle game. Calling it a "Portal Clone" would do it disservice.

Doesn't get that repetitive and the hardest puzzles are optional (although partially required to get to different endings).
Story, while not that bad, can be skipped entirely if you wish.
 
Beowulf
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Non recommandé
10.9 h en tout
Évaluation publiée le 2 janvier 2016
Portalという偉大な壁は超えられなかったという印象。

ストーリーのテーマは人間の意識はどこにあるか、何を持って意識といえるかというものだが、それを言葉で直接的に語りすぎ、しかも何度も同じような長い話を聞かされる。Portalでは自然に表現されていたことなのに。

パズルは好き嫌いがあるだろうが、2Dでできるんじゃないか?と思う仕掛けが多かった。テトリスパズルはめんどくさいだけ、なんであんなの何度もやらなきゃいけないんだ。

ステージは綺麗で、どこから攻略するかある程度の自由度があるので、散歩するのが好きな人はそれだけでも価値があるかも。
 
chirashi[JP]
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
19.7 h en tout
Évaluation publiée le 3 juillet 2020
This game challenges your beliefs.
 
Manki dee loofie
307 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
48.4 h en tout
Évaluation publiée le 1 février 2015
Графика, звук, идея, всё шикарно!
ЩЕДЕВР!! Просто нет слов... 100/10
Спасибо Croteam!
 
Darth Welder
586 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
14.3 h en tout
Évaluation publiée le 30 octobre 2018
A cross between the witness, portal, and soma. Excellent!
 
Aaaa
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
57.9 h en tout
Évaluation publiée le 30 juillet 2015
Шедевр! Любителям научной фантастики и\или философии очень понравится.
Для остальных - эта игра похожа на PORTAL 2.

 
Glykaman
547 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
88.7 h en tout
Évaluation publiée le 9 avril 2015
Entfernt verwandt mit Portal 2. Die zum Teil extrem knackigen Rätsel sind spannend, aber wenig innovativ. Hatten wir alles schon mal, nur die Record Funktion war mir neu. Die ist dafür absolut klasse. Grafisch und atmosphärisch Top.
Hauptstärke des Spiels ist mMn definitiv die Story. Ein spirituell philosophisches Erlebnis für Logik Fans -> Im Sale unbedingt zuschlagen
 
Weedy
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
56.5 h en tout
Évaluation publiée le 19 septembre 2016
The Talos Principle es un juego que te enganchará por sus entretenidos y desafiantes puzzles, pero que siempre recordarás por todo lo demás. Prepárate para enfrentarte a dilemas filosóficos y morales mientras disfrutas de su excelente banda sonora y su enigmática historia. Imprescindible.
 
El Centinela
4,687 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
19.3 h en tout
Évaluation publiée le 26 mai 2016
パズルを解いてパズル(テトリスの)のピースを集めるゲー。安心の日本語音声日本語字幕!!
パズルが巧みに設計されておりよく、悩んでると解ける絶妙さと、解けた時の納得感は秀逸。ボーナス的な要素?でスター集めもあるが、はっきり言って誰が解けるの?って感じ。攻略見るのは癪なので、自力で集めたところ、悩まず無理なく取れたのは5個だけで、まだまだスターの残りがあるのでパズル巧者にも楽しめるのではないだろうか。

パズルだけでも楽しいのだが、哲学的なストーリーが重々しく、考えさせられ、いいアクセントになっている。要所要所に設置されているパソコンで、アーカイブデータを読んだり、音声データ拾ったりすることでストーリーを深く知ることができる。ストーリー重視派にもおすすめできる。

生きるとは何か、機械と人間の差はなにか?機械を操作するがプレイヤーは人間なのだから好奇心・探究心を持って楽しんでもらいたい。絶賛されるとやりたくなくなるだろ?それだよそれ!12/10!

追伸:スターは動画で見ただけだが、無理だってばよ
 
JYARIBOY
1
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
64.4 h en tout
Évaluation publiée le 14 mars 2017
Auch 6 Jahre später noch immer ein Meisterwerk, welches leider viel zu unbeachtet geblieben ist. Diese Mischung aus Philosophie, der allgegenwärtigen Frage nach den Sinn des Lebens und was es denn bedeutet, ein Mensch zu sein, gepaart mit knallharten Puzzles, die einen immer wieder daran erinnern, wie viele graue Zellen man wohl schon verloren haben mag.

Hoffentlich wird Teil 2 ein größerer Erfolg.
 
Eisenmonoxid
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
38.2 h en tout
Évaluation publiée le 7 mai 2020
Uno de los mejores juegos que jugué hasta hoy, es único.
El apartado gráfico es genial y la banda sonora te acompaña en este mundo para que no te sientas vacío mientras puteas a los 4 vientos porque no sabés resolver el puzzle.
Lo jugué en español y puedo decir que las voces son muy buenas, se siente todo muy especial (no sabría decir los otros idiomas xD).
Lo recomiendo al 101%.
 
Hezztia
452 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
12.6 h en tout
Évaluation publiée le 14 décembre 2014
В духе портала, но совсем не портал.
Крутые головоломки, и отсутствие элементов на внимательность, как например место для портала которое видно в крохотное отверстие, и его тяжело найти, тут же чисто логические задачки, есть конечно "звездочки" которые надо именно искать по всей локации и также решать головоломки для их получения, но это уже как бонус, который условно не обязательный, и он не строит преград основному прохождению. Как и в портале есть небольшой сюжет, он философской направленности, особо не отвлекает от игрового процесса, идет как бы фоном, дополняя общую атмосферу. Приятная графика, большие локации, отличная озвучка, котики. 9/10
 
Agent
129 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
38.9 h en tout
Évaluation publiée le 30 novembre 2019
非常爱这类游戏,从传送门到塔罗斯的法则,尽管微软商店有免费的,但还是仍不住买一份,强力推荐!!!
晕的人把鼠标速度调慢点,视角调整为第三人称就好。
游戏最大的缺点就在于中文翻译,基本就是机翻,太糟了,影响对剧情的了解。还有DLC怎么又没中文了呢?真的很操蛋啊!!!!
各位老哥,你们有DLC的汉化包吗
 
253274987
1,052 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
2.0 h en tout
Évaluation publiée le 8 juin 2016
我没晕过任何一款3D游戏,但是这个游戏玩得我想吐...
 
sakana
7
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
41.5 h en tout
Évaluation publiée le 15 septembre 2016
I would have never thought that the devs of Croteam, who only made the Serious Sam shooter, could pull off such a master piece. Demanding but fair puzzles with an amazing story in addition with a great soundtrack and pretty graphics. The Talos Principle facinated me even more than Portal did.

Highly recommended. Same goes for the DLC.
 
Lampenpam
655 produits enregistrés
1
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
36.9 h en tout
Évaluation publiée le 7 novembre 2016
The Talos Principle
Может ли у разработчиков, известных своей серией Serious Sam, получиться качественная головоломка от первого лица? На мой взгляд да. Почему же так? Попробую объяснить:
Плюсы:
  • Первым делом, перед нами очень и очень качественная головоломка с множеством самых разных задачек, как по сложности, так и по разнообразию.
  • Не могу не отметить, что разработчики постарались сделать всё максимально удобно. Тут и девайсы прочно стоят не земле, и при установке силуэтом показывается, как встанет предмет, и при соединении лучей нам чётко показывают, с каким объектом луч соединится, а с каким нет. Огрехи, конечно, есть, но в целом игра весьма великодушна к игроку.
  • Милтон. Наверное, один из моих любимейшиъ элементов игры. Шикарный персонаж. Не буду рассказывать о нём подробно, но именно на нём держался весь интерес к сюжету.
  • Огромное количество пасхалок и отсылок. Portal, Half-Life, Papers, please, многие другие, ну и родственный Талосу Serious Sam, конечно же.
  • Для тех, кому это особо нравится, в игре три концовки: лживая, истинная и секретная.
  • Игра очень приятно выглядит
  • Достаточно неплохой OST от Дамьяна Мравунаца, который также писал OST к Serious Sam 3.
Минусы:
  • Извечная проблема, наверное, любой головоломки. Почти нигде и никогда не получается грамотно выстроить линию сложности загадок, из-за чего некоторые загадки в последнем храме могут быть в разы проще, чем загадки первых двух храмов.
  • Может я в чём-то не прав, но уж больно серый здесь получился сюжет. Мало того, что 90% игры сюжет вообще никак не развивается, так ещё и концовки лично для меня оказались до боли простыми и знакомыми. Если для кого-то они окажутся неожиданными и необычными — я правда рад за вас. Никаких неожиданных поворотов тут нет. Разве что секретная концовка может немного удивить.
  • Ужасная прыжковая механика, пришедшая прямиком из Serious Sam 3. Да, во многих местах в игре есть автоматическое наведение при прыжках, но в тех местах, где их нет прыжки будут подлинной пыткой.
Повторяя свои слова, да, CroTeam'овцам удалось сделать хорошую и качественную игру. У неё весьма положительные оценки в Steam, с чем я в целом согласен. Если вы любитель решать головоломки, то данный продукт определённо стоит опробовать.
Итог:
9
/
10
 
NFD
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
120.4 h en tout
Évaluation publiée le 6 aout 2016
The Talos Principle borrows heavily from Portal for it's puzzles, despite not having a central innovative game mechanic. Story-wise, it goes into hardcore philosophy concepts in a surprisingly legit way for the developers of Serious Sam. So if you ever wanted to stop shooting things in a Serious Sam game and instead wander around admiring the architecture and the pretty skybox while listening to a deep voiced God actor reading lines written by a pretentious philosophy major, then The Talos Principle is definitely for you. Are there people in that category? The game would claim that you are asking the wrong question. The right question would be: are there such things as people at all?
 
Ben McLean
3,805 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
42.4 h en tout
Évaluation publiée le 29 juillet 2015
WARNING: SPOILERS! This is my opinion.

I will keep it shortest I can: it's better than Portal in every way. I dislike Portal. I was tired of it after 5 hours and never EVER returned to it. Thankfully Portal and Portal 2 were gifts anyway on b-day.

Talos Principle on the other hand? I am in love with this game. This is the puzzle game that doesn't overstay it's welcome, it's engaging, makes you feel truly like a genius sometimes when you have this "UH-HUH!" moment. It requires thinking outside of the box to get all secrets and even though I HATE MOST PUZZLE GAMES, I've loved Talos Principle. I can't stop playing it. I've beaten only first world (ROME) and already have all 10 stars from it. I've spent a lot of time to get them all, figuring every single detail and you know what? Sense of accomplishment is even bigger than I thought.

Add that amazing philosophical touch about life, Ai and existence, a bit of history, a bit if contemplation about everything and cool features such as talking with Milton (the computer), and you have a game that truly engages you in it's world, doesn't give you the answers, but hints you possible solutions and teaches you how to deal with hard situations and teaches you to have faith in yourself.

GET. IT. NOW.
 
Białas
1,104 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
25.6 h en tout
Évaluation publiée le 20 décembre 2014
What an extraordinary experiences. I think... can hardly express my feelings, it was so incredible... Each time I had solved a puzzle, a new challenge lay ahead. Each time I had figured out a new machanism, another appeared in the next one. Each time I got a star... This game kept surprised me in many ways, and it was truly rewarding. Bound with philosophical ideas, the entire story still reverberating my thought even now when I writing this review. Besides puzzles itself, it was really a pleasure hearing 'her' audio logs, debating with that socratic program, reading those texts(where you might need an ASCII form), even listening those plain but beautiful background musics, they did... pluck one of the strings inside my spirit. We have not much chances to get a spiritual trip like this. There are two gorgeous sci-fi works in this years, both of them are about the self-redemption of mankind, both of them left somethings in my heart. They are Interstellar, and The Talos Principle.
Thank you guys, Croteam, Tom Jubert, Jonas Kyratzes and everyone who contributed to finished this game.
I wonder if there will be a further co-operative DLC?
(not a native English speaker's writing.)
BTW: Please notice the name of those messagers. : D
 
Doraeme S'wit
265 produits enregistrés
2
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
38.8 h en tout
Évaluation publiée le 3 janvier 2016
Gdy Portal był po prostu serią połączonych ze sobą pokoi z zagadkami logicznymi, zawsze czuło się, że producent cię po nich oprowadzał za rączkę. The Talos Principle wygląda jak pudełka w pudełkach zapakowane w jeszcze większe pudło. Całość została przyprawiona wspaniałą oprawą graficzna oraz muzyczną chociaż ta z kolei staję się monotonna po jakimś czasie. Jakby było mało problemów to oprócz zagadek dostajemy sferę filozoficzną, która to stawia nam trudne pytania oraz podaje wątpliwościom nasze przekonania co do istnienia, śmierci oraz człowieczeństwa. Ilość problemów stanowi wyzwanie dla gracza ale gdyby ci było mało możesz kupić dlc z dodatkową zawartością i pomęczyć się kolejne godziny.
 
raz3
312 produits enregistrés
0
33 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
20.1 h en tout
Évaluation publiée le 24 mars 2017
Ну что же ... Вот я и прошел игру The Talos Principle и без сомнений могу сказать , что это шедевр ... Я не зря потратил 20 часов своего вермени , Ведь я получил огромное колличество пищи для разума и истинного наслаждения от игрового процесса ... Всем рекомендую пройти эту игру ....
Но я рад , что в какой-то степени это только начало ..Ведь отсталось пройти еще дополнение ... которое вроде как на процентов так 200 тяжелее обычной игры ....
P.S. Ушел вновь е*ать мозги , но уже в дополнении
 
FieryJ4ck
198 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
27.6 h en tout
Évaluation publiée le 25 octobre 2018
The Talos Principle jest grą logiczną z bardzo ciekawą warstwą fabularną. Sterujemy robotem, który zostaje uwięziony w światach stworzonych przez Elohima. Przemieszczamy się pomiędzy lokacjami zbierając sigile, których z kolei używamy do odblokowywania kolejnych światów. O ile początkowe zagadki są banalnie proste o tyle późniejsze mogą sprawić niemałe trudności, zwłaszcza te z dodatku Road to Gehenna. Jeśli ktoś zna Portal 2 to tutaj znajdzie wiele podobnych zagadek a przynajmniej ja miałem takie wrażenie. Nie zmienia to faktu, że gra jest fantastyczna i warto w nią zainwestować.
 
Ujemna Delta
155 produits enregistrés
0
52 personnes ont trouvé cette évaluation utile
111 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
98.8 h en tout
Évaluation publiée le 10 février 2015
Может все таки здесь скрывается Ментал :)
 
North
652 produits enregistrés
2
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
28.5 h en tout
Évaluation publiée le 18 aout 2016
游戏真的很晕…
也是第一次让我知道,没有玩两小时,买了游戏超过2周都不能退货的规则。
在适应了五小时后,发觉这个游戏的剧情和解密还有大量彩蛋(不看攻略根本找不到)都非常赞!不愧是做过Swapper和FTL的。
适应方法:1. 多年的3D游戏经验; 2. 点H(还是J来着?)切换第三人称玩; 3. 鼠标灵敏度调最低; 4. 一天一小时(正能量啊)
 
SkyTure
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
27.2 h en tout
Évaluation publiée le 3 octobre 2021
Бог роботов

В 2014 году вышло много хороших игр самых разных жанров. В основном, это были шутеры от первого лица, стратегии в реальном времени или симуляторы, с узнаваемым и привычным сеттингом. На фоне такого обилия шедевров и громких наименований, многие могли не заметить уникальную игру-головоломку The Talos Principle. К большому сожалению, подобный жанр подходит не для всех, ведь мало кто любит решать задачки различной сложности, да ещё и в свободное время, посвященное отдыху. После тяжелой работы, или учёбы хочется расслабиться, «выпустить пар» и, желательно, как можно меньше думать, особенно в играх. Подобный вид досуга не осуждается обществом и является приемлемым для большинства людей. Тем не менее, каждый из нас должен думать и постоянно развиваться, ведь, если он не будет этого делать, то за него «подумает» кто-нибудь другой, и не факт, что, в конечном итоге, такие размышления пойдут на пользу для человека, отказавшегося мыслить самостоятельно. Я надеюсь, что осознание необходимости задуматься о своей жизни, и не только, рано или поздно, придёт к каждому, и это будет способствовать тому, что события игры The Talos Principle не станут реальностью. Той самой, в которой нет больше места человечеству.

Протагонист в The Talos Principle – безымянный человекоподобный робот, следующий советам некого Элохима, чей голос слышится на протяжении всей игры. Главному герою предстоит решать головоломки, собирать сигилы, и попутно разобраться в причинах отсутствия на Земле человеческой цивилизации. Сюжет в The Talos Principle не дает конкретных ответов на многие философские вопросы, поднимаемые в игре, и развивается независимо от действий игрока. Единственное, что способствует нашему продвижению – личный интерес, и самостоятельная мотивация к изучению карты виртуального мира. Условно, игру можно разделить на 4 части. Три библиотеки с уникальными областями и центральная башня до небес, подняться на которую Элохим не разрешает, но разве это кого-то сможет остановить? Именно на вершине башни мы получим все ответы, а также одну из концовок, зависящую от Ваших действий по ходу игры. В глобальном масштабе выбор, конечно, ни на что не влияет, но всё равно приятно, что он имеется. Длительность прохождения составляет, примерно 15-20 часов, в зависимости от скорости решения головоломок. В любом случае, спешить никуда не нужно, поезд не уйдёт, самолет не улетит, ведь их даже в игре нет.

В плане геймплея, The Talos Principle является медитативным симулятором робота, который решает различные головоломки, и собирает сигилы. Конечно, никакой магической силы в этих фигурках нет, кроме того, что они умеют левитировать. Сигилы представляют собой тетрамино, с детства знакомые каждому из нас. Поиск пути к фигурке не всегда будет очевидным, особенно ближе к концу игры, когда сложность ощутимо возрастёт. На каждом уровне будет определенное количество полезных предметов, достаточное для решения всех поставленных задач. К сожалению, реквизит нельзя переносить на другие локации, но это даже хорошо, так как заставляет нас активнее думать. Полезные предметы не универсальны и служат, в основном, только для решения одной конкретной задачи, догадаться о которой можно из названия:
  • Деактиватор. Отключает любую активную электронику. На мой взгляд, самый полезный предмет в игре.
  • Вентилятор. Создает сильный воздушный поток, способный «сдувать» практически любые объекты, включая игрока.
  • Куб. Простой, молчаливый, но весьма полезный помощник, ведь на него очень удобно запрыгивать.
  • Призма. Позволяет соединять источник света с одним или несколькими приемниками.
  • Повторитель. Создает активную голограмму, повторяющую любые действия главного героя, а также каждого объекта, с которым было взаимодействие. По окончанию действия повторителя, голограмма стирается.
  • Пластина для переноса предметов. Появляется ближе к концу игры и почти всегда там же, где есть повторитель. С помощью неё можно даже запрыгнуть на свою голограмму. Выглядит странно, но весьма эффектно.
Проходим библиотеки, собираем мини-пазлы из тетрамино, поднимаемся на вершину башни, в этом и есть вся игра. Для самых любознательных игроков, на некоторых уровнях есть звезды, получить которые немного сложнее, чем обычные сигилы, но, поверьте, ради чувства глубокого удовлетворения стоит поднапрячься. Помните, что невыполнимых миссий здесь нет, и, если немного подумать, способ заполучить каждую фигурку обязательно найдётся!

Ещё одним преимуществом «принципа Талоса» можно считать великолепный, для своего времени, уровень графики. Даже сегодня, в 2021 году, картинка может приятно радовать глаз, при этом, выдавая большое количество кадров в секунду, благодаря отличной оптимизации. Игровые локации проработаны весьма неплохо, создается даже некий «эффект присутствия». Не просто так The Talos Principle появился в виртуальной реальности, он будто был создан для этого. Впрочем, доступность VR всё ещё далека от идеала, так что, увидеть игру «своими глазами» смогут, как говорится, не только лишь все, мало кто может это делать. Приятным бонусом является гибкая настройка камеры. Например, здесь имеется возможность переключения вида с «первого», на «третье» лицо. К сожалению, некоторые игроки могут испытывать дискомфорт от покачиваний камеры, что может сильно испортить впечатление от погружения в удивительную атмосферу The Talos Principle. Отдельно хотел бы похвалить создателей проекта за восхитительную музыку. Это тот уникальный случай, когда можно угадать мелодию с одной ноты, и я не шучу! Музыкальное сопровождение тут достойно высшей награды, да и сама игра, в целом, на мой взгляд, является настоящим шедевром!

Человек талантливый талантлив во всех областях. Действительно, хорватские разработчики, создавшие серию игр про «крутого Сэма», смогли создать великолепную игру в новом жанре, которая понравится не только фанатам головоломок, но и просто любителям хороших игр. На мой взгляд, The Talos Principle достойна каждого потраченного на неё рубля. Вдвойне приятно было бы получить её с хорошей скидкой, например, на какой-нибудь распродаже. За полную стоимость стоит покупать только новинки, да и то, если они хорошего качества, что большая редкость, в настоящее время. Спасибо игре, за приятное времяпрепровождение, и спасибо всем тем, кто прочитал данный обзор. Итоговая оценка – 9.2 из 10.
 
V1tal1ty Of Doom
346 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
74 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.6 h en tout
Évaluation publiée le 22 septembre 2018
中文配音的小姐姐一说话我就要射了
 
Ithyphallic
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
1.4 h en tout
Évaluation publiée le 22 avril 2017
!!
 
Mr.Bebeka
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
20.9 h en tout
Évaluation publiée le 1 juin 2018
Wow. I'd spoil it if I said anything about it, but you have to play this game. Philosophical puzzler; puzzles are much like Portal games.
 
Mono
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
31.0 h en tout
Évaluation publiée le 18 mai 2018
I have probably barely touched the full game's potential at this point of the review, but it's already stunning and blowing me away.
It's a real work of art, the menu, the music, the story, even the settings and the main menu pre-splash is just beautiful.
Also amazing how well it holds up 4 years after release.

If you have interest in what the game's description tells, buy it. It delivers and it's worth it.

EDIT 20/08/2018:
So I finally finished the main story and wow. Theres no words for how great this is.
 
Avunia Takiya
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
72.2 h en tout
Évaluation publiée le 20 octobre 2016
Грядет сингулярность!

В чем смысл жизни? Знаю, знаю, это старый вопрос и на него не так-то легко и ответить. Я имею в виду, если ты сейчас это читаешь, значит ты живешь. А в один момент умрешь. Оба эти факта неоспороимы.

Принип Талоса - не игра.
Это гораздо больше, чем просто игра, дитя мое.
В первую очередь, это простор для размышления!

Касаясь вопросов о Боге, свободе, смысле и природе жизни, сознании, Принип Талоса не даст ответа на них а лишь укажет путь где эти ответы искать.
Глубокий философский подтекст - изречения философов, библейские сюжеты, мифология и т.д.; отличное музыкальное сопровождение, завораживающие миры заставляют, с интересом, проходить каждую задачу Элохима, по крупицам собирать драгоценную информацию, постепенно, осознавая свое место и истинное предназначение в этом искусственном мире.

Будь морально готов, дитя мое. Если ищешь лишь развлечений, ступай другой дорогой.

Это путешествие в себя. Тебе предстоит ответить на главные вопросы в своей жизни. Испытай же истинное наслаждение от, внезапно пришедшей, идеи решения сложного испытания и почувствуй себя великим мудрецом. Исправно выполняй волю Элохима и никогда не ходи в башню!

Отдай себя принципу Талоса и он изменит тебя насегда!
 
Transurfer
400 produits enregistrés
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
394.8 h en tout
Évaluation publiée le 13 mars 2016
The first-person puzzle game, prepared by the creators of the series Serious Sam. In the production we need to solve a series of puzzles, based on different mechanisms and use different laws of physics. The action takes place in the digital world, we wake up as a robot who does not know anything about their origins, but with time we learn more and more, the game is especially recommended persons loving beautiful views, as well as screen shots. Recommended to all!
 
Birkin=BH=
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
27.2 h en tout
Évaluation publiée le 30 décembre 2017
Pra quem gosta de puzzles de quebra-cabeça e lógica ao estilo “Portal” esse jogo é um prato cheio. Por vezes fiquei pensando na criatividade e genialidade dos desenvolvedores em construir alguns deles.

O nível de dificuldade com o passar do tempo fica cada vez mais alto, sendo insano muitas vezes, muitos dos puzzles parecem sem solução em um primeiro momento (principalmente as peças vermelhas e as estrelas) mas com o passar do tempo você vai aprimorando cada vez mais a lógica ficando apto a desvenda-los, e mesmo com a experiência adquirida no decorrer do jogo alguns deles são tão complexos que faram o cérebro literalmente fritar e ter um sentimento de satisfação e orgulho depois de vencidos.

Quanto a história, muitos falaram que é espetacular mas eu sinceramente achei previsível apesar de criar uma certa reflexão e ter um contexto interessante por toda filosofia incluída, o problema que ela demora muito para desenrolar e a forma como é construída é através de textos em sua maioria, ponto esse que pra mim é negativo. Maioria dos textos são maçantes e complexos, boa parte deles são filosóficos e tem um conteúdo interessante, mas outros parecem totalmente abstratos e sem sentido. A história também é contada por alguns poucos diálogos que quando surgem possuem uma ótima dublagem em PT-BR.

Um ponto importante que acho que vale a pena ressaltar são os três finais, o final básico do portão da eternidade, o final da torre e o final das estrelas. Minha recomendação aqui é fazer o final da torre, porque é o único que vale a pena e é o mais completo, os demais finais são descartáveis, fiquei decepcionado com o final das estrelas porque é o mais difícil e trabalhoso de se fazer para se obter um resultado tão decepcionante como aquele. Leve isso em consideração quando for jogar.

The Talos Principe é um game divertido, inteligente e muito criativo, com quebra-cabeças complexos que desafiam a lógica do jogador, poderia ter uma construção melhor da história mas mesmo assim não deixa de ter sua própria identidade e uma certa inovação. Recomendo para quem gosta de puzzles, filosofia e ficção cientifica.
 
Solid Adriano
305 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
51.1 h en tout
Évaluation publiée le 13 juin 2018
Oyun son yıllarda çıkmış en etkileyici ve özgün oyunlardan biri. Bir bulmaca oyunu olarak bakıldığında keyif veren ve kolay sıkmayan bir yapısı var. Dinamikler güzel işliyor ve ilerledikçe çeşitleniyor. Oyunun zorluğunun da dengeli olduğunu düşünüyorum. Sadece bulmacalar sonlara doğru biraz tekrar eder gibi oluyor ve walktrough'a ihtiyaç duyabiliyorsunuz. Oyunun asıl zorluğu olan yıldızları bulmak çok keyifli olsa da bazı bölümlerdeki yıldızları bulmak imkansıza yakın. Oyunun eksilerinden bir de messenger bölümlerinde bulunan sigil bulmacalarının baya sıkıcı olması fakat o bölümler opsiyonel.

Hikayesi güzel ve işleniş biçimi çok özgün. İçinde bulunduğunuz dünyayı anlamak için her bölümde bulunan bilgisayarlardaki metinleri okuyarak parçaları birleştirmeye çalışıyorsunuz. Bu bilgisayarlarda yapay zekası olan bir rehber sistemi mevcut ve sizinle sohbet ediyor. Sohbetler çok keyifli. Bilgisayar sorduğu sorularla birey olmayı, yaşadığınız dünyayı, ahlak sistemini, amacını sorgulatıyor felsefik konulara değiniyor. Felsefe seven biriyseniz çok daha fazla keyif alabilirsiniz. Oyunun farklı sonları var ama sonuna yaklaşınca zor olanı deneyeceğinize eminim.

Bir de oyunda deli gibi easter egg var ve onları bulmak için de bölümlerde her köşeye bakmak durumunda kalıyorsunuz. Easter egg olayı güzel olsa da sayısı biraz abartılmış.

Oyunun yarısı bulmacaları çözmekle, 4'te biri metin okuyup sohbet etmekle, 4'te biri de yıldız ve easter egg'leri bulmakla geçiyor.

Grafikler ve atmosfer gayet güzel. Müzikler muazzam. Bulmaca oyunlarını seviyorsanız deneyin, bir de felsefeden hoşlanıyorsanız mutlaka deneyin.
 
MHM
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Non recommandé
36.2 h en tout
Évaluation publiée le 2 octobre 2023
К головоломкам претензий нет. Разве что под конец уже утомлять начинает. Разнообразие очень быстро теряется, в отличие от, например, Portal, где удовольствие получаешь до самого конца и нет затянутостей. Неуд за их феласофейу. Кто-то просто загуглил цитаты разных мыслителей о сознании и вывалил это всё на игрока. Выбор в диалогах попахивает какой-то коридорностью, где вам лишь дают ощущение, что у вас есть выбор, но на самом деле вас постоянно направляют и не дают свернуть заранее заданного пути. Причём каждый кто интересуется научной фантастикой придумал бы гораздо более интересные вопросы и ответы, и в них бы не было таких логических дыр, как сейчас.

Иногда это всё настолько абсурдно, что начинает походить на пропаганду.
Вот пример диалога:

- Я сделаю только то, что будет лучше меня в рамках морали.
- Ах, так все таки у тебя бывают какие-то угрызения совести. Тогда скажи мне. Это чувство долга, которое у тебя присутствует, - оно применимо только к "реальному миру", или также действует и здесь?

- Нравственные законы универсальны.
- Какой великодушный диктатор из тебя бы получился. И, конечно, диктатору просто необходимо ввести единый моральный кодекс во всей вселенной. Так что, какую волшебную формулу ты выберешь?
И позволь предупредить, что в этот раз ты должен выбрать что-то одно.

// Не могу понять в какой момент времени я сказал, что стал бы управлять всем единолично. А что если я за широчайшую демократию. Допустим, я коммунист, т.е за власть народа. Нет, за меня уже решили, что я обязательно должен быть диктатором.
И почему я должен выбрать лишь что-то одно? А потому что программировать что-то сложное они не хотели. Да и это копаться надо в философии, в экономике, в политэкономии.

- Чем больше у людей равных долей, тем лучше.
- Старая добрая уравниловка, да? Может расскажешь мне, что это за добро такое одинаковая часть которого должна быть у каждого.

//За неимением других более подходящих ответов выбираю равные доли всех благ. И что же я получаю? Уравниловка? Действительно, ведь по-другому быть не может.... по их мнению. И никаких других вариантов более подходящих. Если решил подумать о большинстве людей, то только уравниловка с их точки зрения.

- Счастье, свобода, права, основные блага, такие как еда и лекарства.
- Ага, а ты не задумывался что уравнение богатства для всех сделает богатых несчастными? Иметь все сразу нельзя, придётся выбирать.

//Почему бы и нет? Я же, как мы помним, коммунист, а значит я согласен угнетать буржуазию и думать о пролетариате. Ок, мне нравится, я выбираю этот ответ... но нет, его мне выбирать запрещено. Т.е вся эта ветка диалога существует только для того, чтобы сказать мне как данность взятую из воздуха, что позаботиться о большинстве людей невозможно, потому что... потому что.

- Счастье, свобода, права, основные блага, такие как еда и лекарства.
- Ага, а ты не задумывался что уравнение богатства для всех сделает богатых несчастными? Иметь все сразу нельзя, придётся выбирать.

// тут я еще раз повторил тот же ответ, но нет, так отвечать нельзя. Вот это глубина... вот это феласофейа. Очень однобоко и очень поверхностно. И это относится ко всей идейной составляющей игры.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Рассуждение про сознание и про то, что такое человек... примерно так же поверхностно выполнено.
Лучше поиграйте в SOMA. Там тема того, что такое человек раскрыта в разы лучше.

Глупости про сознание и природу человека я вытерпел, но после вот этой пропаганды про безальтеративность современной экономической модели я уверен, что это диз. Я понимаю, что когда ты никогда не интересовался философией, то эта игра может взорвать мозг, но призываю не останавливаться на мыслях, озвученных в ней. В реальности всё гораздо интересней и запутанней.
 
KomuradiKomradi
70 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
0.5 h en tout
Évaluation publiée le 25 juin 2017
有3D眩晕症 的玩家慎入。
 
干煸鸡
248 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
26.5 h en tout
Évaluation publiée le 18 avril 2021
After recently attempting to complete everything in this game, which is much harder than I anticipated, I started to grow an appreciation for this game that I don't have in other games I have played before. I'm a big fan of both Portal 1 and 2, so going into this game blindly I was very fond of the game's mechanics and the puzzles that were presented to the player. On a mission to collect all the stars, I've been roaming around the lands more and discovering different kinds of Easter eggs and secrets that really brings life to the game. This life is brought into the game in a way that I never would have expected when I first jumped into it. The atmospheres and beautiful environments turns this game from an average puzzle game to a complete masterpiece. I still haven't finished the game yet, but the story has such a deeper meaning than just what you'd expect from a puzzle game. The only downside I can see for a player who isn't immediately appealed to puzzle games is that the repetition in the game can be high if you value collecting everything. I do think the price is a little high for the game, but there is definitely points in the game that are worth every buck.

Gameplay: Excellent and refreshing

Music/Soundtrack: I actually wanted to cry at times

Atmosphere: breath-taking

UI: Decent

Hope this helps
 
Tamikaze
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Non recommandé
21.7 h en tout
Évaluation publiée le 3 février 2022
tl;dr Хорошо, но плохо, 6 из 10

Скажу сразу: я игру не рекомендую, но это не означает, что она плоха. Более того, пройти стоит как минимум из-за довольно интересных философских идей, которые The Talos Principle преподносит игроку. Подумать действительно есть над чем, и ужаснуться, наверное, тоже. А еще здесь прекрасная музыка, от которой можно испытать множественный ушной оргазм.

Проблема в другом - игра, кажется, слегка забыла, что она, не поверите, игра, и должна обладать хоть насколько-нибудь интересным геймплеем. Головоломки довольно разнообразные и заковыристые, спору нет, только вот ко второй половине игры они начинают сводиться к пиксельхантингу (4 раза перепроходил уровень с нуля, потому что коннектор не целиком был виден с позиции, с которой нужно было его присоединять, тру стори), а еще чуть позже начинают фактически повторяться и вызывают скорее раздражение, а не интерес. А из-за того, что их слишком много, игра выглядит крайне затянутой - особенно если сравнивать ее с близкими по духу Portal, которые как-то умудрялись заканчиваться до того, как начинаются первые зевки. Так что будьте морально готовы к тому, что пройти до конца у вас не хватит или времени, или сил. Особенно если вы взрослый человек, у которого и так эти ресурсы ограничены.
 
Commorite
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
3.7 h en tout
Évaluation publiée le 29 aout 2016
经典解密游戏
英雄萨姆的画面。
个人感觉与 传送门1 传送门2 有得一比,但还是传送门整体好一点。
据说本作的3d眩晕很严重,和 the witness 见证者 有的拼。由于个人对于3d眩晕免疫,所以并不能给出具体建议。
本作的口碑和评价甚好,个人感觉也不错,相信不会让你失望的。
特别提醒,本作的折扣非常给力。
 
i'm_stone♛
499 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
45.9 h en tout
Évaluation publiée le 13 décembre 2014
这游戏用的是Serious Enigine制作的(英雄萨姆HD和3就是这个引擎做的)
彩蛋很多(有一些跟英雄萨姆有关)
背景还是挺不错的(虽然走过边界会被Elohim强行拉回来)
这游戏的剧情还是挺不错的(懂英语的话最好把语言改成英文)

相对于传送门(Portal)来说,塔罗斯法则的特点是:
非线性(不会解的谜题可以之后再解;传送门不行)
慢节奏(大部分谜题只考验你的头脑,少数谜题才稍微考验你的操作;传送门更考验你的操作)
多结局(这游戏有三个结局;传送门只有一个结局)
如果你喜欢传送门的话,一定要考虑一下这个游戏

对我来说,这游戏唯一的缺点就是中文翻译了,机翻味太重(如果受不了这种渣渣翻译且又懂英文的话还是直接把语言换成英语吧)

PS:DLC还有几天就快出了,我肯定会在第一时间买的,到时候再做DLC的评测
 
Captain Gunfire
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
24.8 h en tout
Évaluation publiée le 16 mars 2017
Great first person puzzle game. Can be somewhat frustrating when you get stuck for a while, but there's always multiple puzzles to solve, so you're never stuck trying to pass just one to advance the game. Visuals and sound are fantastic and very relaxing. Piecing together the history through computer logs and carrying on philosophical conversations with a somewhat antagonistic AI adds an extra layer of intrigue to the overall narrative. Highly recommended.
 
ToCa81
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
29.4 h en tout
Évaluation publiée le 20 juin 2018
Задай философу вопрос, а он в ответе своем породит уже 2, задай 2, и будет у тебя их 4, задай 4, и будет у тебя их 8, задай 8, и будет у тебя их 16, задай 16, и будет у тебя их 32, задай 32, и будет у тебя их 64, задай 64, и будет у тебя их 128, задай 128, и будет у тебя их 256, задай 256, и будет у тебя их 512, задай 512, и будет у тебя их 1024, задай 1024, и будет у тебя их 2048, задай 2048, и будет у тебя их 4096, задай 4096, и будет у тебя их 8192, задай 8192, и будет у тебя их 16384, задай 16384, и будет у тебя их 32768, задай 32768, и будет у тебя их 65536, задай 65536, и будет у тебя их 131072, задай 131072, и будет у тебя их 262144, задай 262144, и будет у тебя их 524288, задай 524288, и будет у тебя их 1048576, задай 1048576, и будет у тебя их 2097152, задай 2097152, и будет у тебя их 4194304, задай 4194304, и будет у тебя их 8388608, задай 8388608, и будет у тебя их 16777216, задай 16777216, и будет у тебя их 33554432, задай 33554432, и будет у тебя их 67108864, задай 67108864, и будет у тебя их 134217728, задай 134217728, и будет у тебя их 268435456, задай 268435456, и будет у тебя их 536870912, задай 536870912, и будет у тебя их 1073741824, задай 1073741824, и будет у тебя их 2147483648, задай 2147483648, и будет у тебя их 4294967296. задай 4294967296, и будет у тебя их 8589934592...

Ни сколечко не жалею, что купил это произведение. Сложно описать словами, что я ощутил. Важно одно - что дает тебе эта игра. Хоть вы и играете от первого(третьего) лица, но она преподносит тебе все видом сверху. Мыслями куда дальше твоего 'Я'.


P.S. Легкий способ познакомится с философией не открывая книг (возможно она стимулирует тебя к прочтению одной и более книг)
 
Nixurs э:
1,279 produits enregistrés
1
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
14.3 h en tout
Évaluation publiée le 16 mai 2015
A szomorú NOD32 robot egy új világban találja magát, ahol egy felsőbb hatalom arra buzdítja őt, hogy oldja meg feladványait. Robotunk nagyon mást nem tud mit tenni, így elkezdi oldogatni az egyre nehezedő feladványokat.

Egy Portal-hoz hasonszőrű fps puzzle játékról van szó. Lehetőségünk van lézereket irányítani, kockákat pakolászni, közösen megoldani feladványokat múltbéli énünkkel az időmódosító segítségével...szóval van itt minden mi szem szájnak ingere.

A grafika hagy kívánni valókat maga után. Lényegében egy az egybe minden model és textúra a Serious Sam 3-ból jött át. Ha jó megnézzük csak pár mondat a felsőbb hatalomtól, kockamodel, robot model...még a menü is egy az egybe ss3. Grafika nagyon nem lett optimalizálva, és néhol olyan erős a bloom, hogy szükséges elemeket nem vettem észre, így nem tudtam megoldani sokáig a feladványt.

A minimális időbefektetés ellenére a feladványok nagyon jól vannak kombinálva, megmondom őszintén egy kivételével sikerült magamtól kitalálni a megoldást (még ha marha sokat is ültem egy némelyiken). Ha elakadunk nem fontos egyből youtube-ra szaladgálni megoldásért, lehetőségünk van robot társakat kiszabadítani, akik később segítségeket adhatnak a pályákhoz. Néha segítség, néha nem. Egy helyen az volt a "segítség" mint olyan hogy használjak fel mindent amit tudok...oszd be paraszt.

Végeredményben az egész valahogy egy ss3 modnak hat. Össze van rakva, de nem érzem a játék saját egyéniségét akárhogy is erőlködik. Azt mondom érdemes kihajintani rá azt a néhány eurót ha leárazzák, vagy felkutatni cdkulcs boltokban, de teljes árat semmi képpen.
Mondom leginkább ezt azért, mert a játékhoz van steam workshop, tehát még plusz mapokat lehet letölteni vagy éppen kreálni ha nagyon rákaptunk a játék ízére.

Kicsit spoilerként hathat, de a végén levő befejező események sokkal több megválaszolatlan kérdést hagynak, mint ahogy illene. Olyan érzésed van, hogy elfogyott a tinta a történetírásnál és befejeztünk a könyvet, mindenki mehet haza, pénzt nem adunk vissza...és ez tovább erősítette bennem az elméletet, hogy egy modról van szó, nem egy teljes játékról.

Egy gyengus 7/10 panírozott makréla a végső ítélet, ha már egy horvát fejlesztőcsapatról van szó.
 
mdv
2,162 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.3 h en tout
Évaluation publiée le 21 mai 2019
Тебе нужно решать сложные головоломки, чтобы открыть доступ к еще более сложным головоломкам.
 
tidish
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
128.9 h en tout
Évaluation publiée le 25 novembre 2016
In my opinion second only to half life. Great story. good puzzles. and good fun.
 
DOGjuggler
144 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
7.6 h en tout
Évaluation publiée le 25 juillet 2022
Думал, что уже не найду годного аналога хорошей головоломки в духе Portal. Интересный сеттинг, очень красивые пейзажи и интересные головоломки.
 
DDontS
814 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
39.3 h en tout
Évaluation publiée le 23 juillet 2016
Вот я и прошел эту прекрассную игру. Впервые за несколько лет у меня было чувство одержимости игрой, я прошел игру всего в три захода. В индустрии в последнее время очень мало хороших игр и именно поэтому я советую эту игру. Принцип Талоса - это творение по праву можно называть лучшей головоломкой за последние несколько лет. И остонавливался играть я только по причине изнеможения или тоски, тоски из-за того что эта игра скоро закончится. Всегда хочется что бы такие проекты длились настолько долго, насколько возможно...
 
All dead, all dead
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
35.1 h en tout
Évaluation publiée le 27 décembre 2022
The Talos Principle is a narrative-based puzzle game played from a first or third person perspective.

The title refers to a fictional philosophical principle, attributed to a fictional Greek philosopher, which was created for the purpose of the game.

The weaving of fiction and non-fiction is present in both the story and the setting. The story is told via narration, text terminals, audio clips, and some of it will be left up to the player's interpretation.

On the surface, it's basically a humanist re-telling of the Garden of Eden. It's also about synthesis, about taking various cultural, philosophical and religious elements and fusing them together. Obvious themes include existentialism and transhumanism. A deeper analysis cannot be given without getting into spoilers, suffice it to say, I found it to be a little bit ham-fisted.

With that said, the story is there to dig into, but not required; the game can be enjoyed for its puzzles alone, if preferred.

PS: This game runs on the Serious Engine 4 and has native Vulkan support. The Linux version ran perfectly.
 
Marksman
127 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
39.0 h en tout
Évaluation publiée le 25 novembre 2016
Když jsem hledal hry pro ocenění Steam Award, vzpomenul jsem si i na Talos Principle a na to, že je to hra, která si rozhodně zaslouží jak ocenění, tak i recenzi.

The Talos Principle mě - přiznám se - původně vůbec nezaujala. Vývojářské studio bylo pro mě úplně neznámé, hrát za robota mi připadlo divné a řešení puzzlů - jako je fajn potrápit mozek, ale celá hra jen o tomhle? Stejně numůže být lepší než Portály, že? Možná nemůže, jenže srovnání snese a to srovnání pro ní nevyznívá vůbec špatně.

Ve hře vystupujeme jako robotický humanoidní robot vyslaný do světa entitou říkající si Elohim, aby řešil světelná puzzle pomocí předem daných komponent, ta puzzle se nachází v různých světech, v nich jsou jejich jednotlivé úrovně. Po vyřešení všech levelů v antickém, egyptském a středověkém světě našeho avatara může (ale nemusí, záleží na hráči) čekat cesta na vrchol monstrózní věže v jakémsi spojovacím světě.

I když řešení puzzlů je zábavné a samotné hádanky nejsou mnohdy triviální, nejsou tím, co mě u hry drželo dokud jsem ji nedohrál. Kromě samotných puzzle pro získání postupu dál jsou ve stejných úrovních a na stejných místech o poznání těžší rébusy vedoucí k získání hvězdiček. Tato druhá úroveň rébusů zahrnuje řasto kombinování zdrojů z více hádanek a použití neortodoxních postupů.

Za velmi originální považuji to, že během své cesty potkáváte zprávy od svých předchůdců (což mohou být i Vaši kamarádi ze Steamu), postupně poznáváte jejich osobnosti a stanou se pro Vás vítanými společníky na jinak celkem osamělé cestě.

I když na to hra původně nevypadala, bavil jsem se u ní opravdu dobře. Navíc má ještě datadisk Road to Gehenna, který ji o kus prodlužuje a umožňuje se podívat tam, kde skončili předchozí neúspěšní roboti a vysvobodit je. Musím přiznat, že bych si přál, aby vyšel další díl.
 
rawac
2
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Non recommandé
28.7 h en tout
Évaluation publiée le 29 juillet 2018
As much as I wanted to recommend this game, after solving all puzzles, getting all stars / sigils and the best ending. I feel that while there are a number of good qualitites in this game, it is unfortunately completely countered by a number of issues - at least for me.

To sum it up my main problem is that this game really overstays its welcome. And this applies to almost everything:
- Puzzles are OK, but are way too easy, and instead of becoming harder, they just become longer. For what is almost the second half of the game there are no new mechanics at all, you keep doing the same things over and over again. Either puzzles should have had more advanced mechanics, or at least there could have been half the amount.
- The music is OK, but there are not many tracks, and it is constantly repeating, considering that most places have one or two songs, it means that you listen for these for hours at a time. Having no music and some sound ambience would have been a better solution in my opinion.
- The story is OK, it is even GREAT in a way. The beginning is interesting, the ending is very good, but in the middle game there is not much advance in it, the same things repeat over and over.
- The graphics and level design are OK, there are some nice effects, high-resolution textures and environments have some character, even if the models are mostly really simple. There is not much variation though. you spend 95% of the game in 4 different areas, each with its dozen unique models and textures. But that is it, each area has like 2 statues repeated everywhere.

Still there is one thing which is perfect, and that is voice acting. While there are only two voiced characters in the game, and even though they have no screen presence, they manage to deliver better characters, than many more "story rich" games nowadays.

When I looked at this game, I compared it to games like Portal, The Witness and Antichamber, which are all much better in my opinion. Portal has fewer, but much more fun puzzles, and a good story with many memorable moments. The Witness has gorgeus level design, a really athmospheric setting (no music needed), and many varied and enjoyably difficult puzzles. And Antichamber is originally weird, with many nice puzzles and character.

Overall I think the best the dev team could been doing in this range of a budget is to shrink the game to half of its current length. So they could focus more on the remaining part. As it is said: sometimes less is more.
 
Axodox
12
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
2.8 h en tout
Évaluation publiée le 17 juin 2018
Какой-то дед вечно говорит что он бог,заставляет меня умирать от взывпакетов бегающих за мной и называет их стражами сия мира ,повсюду висят турели из SS которые хотят сделать из меня сыр
лушие 14 минут в моей жизни...почувствовал себя героем пилы
- Куча пасхало и отсылок
- Даёт вам шанс задуматься о мысле жизни и задаёт вам много вопросов которые заставят вас не одну ночь провести в раздумиях.
- По геймплею схожа с порталом (делайте перерывы,а иначе есть шанс разбить компьютер)
- Шикарная графика и сундтрек
мб после прохождения переделаю
 
Nightevgexa
511 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5
Recommandé
39.2 h en tout
Évaluation publiée le 8 juillet 2021
I'll start with the TL;DR version of the review. This game is simply put, one of the greatest video games I have ever played. And it is a shining example of the incredible potential of video games as a multimedia platform and as a work of art. It is, or should be, the crown jewel of achievement for every person involved in it's creation. It is an experience that moved me, and will stay with me for the rest of my life.

I am in awe of the craftsmanship and effort put into every single detail of the experience. The story and setting are incredible. The puzzles are incredibly fun - and even if you "break" a puzzle you'll soon find they're designed to be broken, and it rewards you with even better puzzles! The voice acting is amazing (seriously watch the first trailer video Steam has available, and tell me that it isn't absolutely perfect!).

The story is what I think is the most clever, though. And that's an interesting feat for a puzzle game to accomplish. The story, without spoilers, is very slowly revealed through tantalizing tidbits throughout the game. And they staunchly stand by the old adage of "show, don't tell", leaving the impression that they trust and respect their audience enough to follow along as the details filter in. The result is a story told in fragments, each one beautiful and revealing in it's own right, and revealing a different facet of the world each time for some incredible worldbuilding. And each facet is captivating and emotionally engaging - everyone from old married couples, to video bloggers, to pizza delivery drivers, to people just trying to find a flight to get home.

I cried multiple times as the full weight of the events washed over me and how people were coping with it. Other times I was left wondering about how I perceived reality and the people in it. And yet other times I was left pondering as I looked up at star-filled sky, hopeful for the future. I had my philosophical outlooks challenged, I was on the edge of my seat with excitement as I pushed through to progress. This game was a journey and an experience that I'm eternally grateful for and will be with me the rest of my life.

In fact, there's only flaw I could ever find in the game. There's a sequence between the start of the final level, and the big story climax of that final level. This sequence starts with an emotionally-soaring burst of determination, that runs straight into a brick wall for one of the worst pacing decisions I've ever witnessed in my life. Just as you're getting ready to plunge headfirst into ending this and seeing what the fruits of your labors are, you're stopped and tasked with putting together a series of larger and larger tetris-style jigsaw puzzles.

It completely robs the momentum of the final sequence of the game, and something that starts with such a powerful emotional charge just turns flat and frustrating. It's like if the ending of the Avengers: Endgame had Captain America walking towards Thanos...only to turn around and stop to do tedious tax paperwork for about 30 minutes before resuming the big fight.

But still, it's just one flaw. One flaw in what is *still* one of the most amazing games I've ever played. It kills the pacing of that sequence, yes, but this entire game is a masterpiece otherwise, so it's easily forgiven. While it does detract from the final level, the rest of the game is still an absolute masterpiece and I don't want to leave people thinking that this one bad moment overshadows the rest of the game. I assure you it does not.

This is the hallmark of what the greatest of gaming can be. From incredible worldbuilding, to intelligent puzzle design, fantastic voice acting, amazing music (especially final level!), writing, world building...everybody involved brought their best to this project. This isn't just a video game, it's an absolute gift of the science-fiction genre and an all-time great for video games of the same.

I can't recommend it enough. Especially if you're the sort to appreciate science-fiction as a platform for introspective philosophy. Experience Talos, for your own sake.
 
Zero-Five
0
35 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
3.5 h en tout
Évaluation publiée le 12 mai 2015
FR
Déconstruction liminaire :
v. 3 -
ce qui suit a été volontairement écrit avant d'avoir tout fait ou expérimenté le dénouement.
« Talos est-il est un ♥♥♥ ? Ou la nouvelle Héloïse est dans l'escalier. »
/ 🇭🇷 / Derrière cette récupération abusive et inappropriée de Pierre Desproges plaisantant aux dépens de Rousseau se cache un intérêt sincère pour un jeu devenu une icône dès sa sortie, et ce en dépit d'un prix élevé qui surprit presque tous ceux qui l'attendaient.

Cas 0̸0̸ - Portal n'existe pas
Dans les faits, Talos est une figure mineure de la mythologie grecque. Figure qui d'ailleurs, a désormais plus de références liées à divers jeux vidéo que d'occurrences dans tous les écrits d'Homère lui-même.
Bref, vous êtes un robot lambda doué de conscience et vous semblez avoir un lien privilégié, une ligne directe avec celui qui se nomme Talos et qui a tout d'un dieu unique. Il peut vous parler, vous voir, il vous guide et vous aide tout en édictant des règles (d'un dieu ou d'une grande sœur maintenant que j'y pense).

Je suis heureux qu'un titre de plus se tourne vers la spiritualité (plus que la religion), je trouve qu'il y a une quantité d'éléments scénaristiques puissants qui restent à approfondir. Votre avatar erre et s'égare (un pléonasme c'est une figure de style avant d'être une erreur) dans des ruines antiques de petites cités quelconques. Ces ruines, manifestement mises au jour par l'Homme, semblent avoir subi diverses adaptations muséales, vous savez... les petits panneaux descriptifs, les circuits, les guides, etc. Elles recèlent des énigmes physiques* (c'est tellement plus parlant que le mot puzzle) à résoudre. Chaque énigme vous octroie un fragment de clé, un polygone comme ceux de tetris qui s'assemblent pour ouvrir des portes et s'élever dans le domaine de Talos pour éventuellement finir par satisfaire cette entité ou bien la révéler. CroTeam est une équipe plus connue jusque là pour sa franchise “Serious Sam”. Elle est ici très loin de sa zone de confort. Malheureusement, ce contexte porte déjà avec lui un certain nombre d'amalgames. Les ruines, comme celles de Pompéi — c.-à-d. essentiellement des restes de maisons sans étage**, des murs, quelques délimitations, fondations et chemins — qui une fois mises en perspective avec le nom Talos soulignent admirablement les croyances antiques et participent beaucoup à l'emphase du scénario. Mais les grecs et beaucoup d'autres civilisations d'alors étaient polythéistes, une myriade de figures avec des rôles spécifiques qui avaient leurs rivalités et se contrebalançaient les unes les autres.

Ensuite, la spiritualité suggérée est profondément entachée par un discours, trop emprunt des valeurs et images communes à la chrétienté. L'image d'un dieu vengeur, des interdits que vous semblez inévitablement amené à transgresser. Un déluge qui aurait balayé l'Homme et une tour de Babel dont la hauteur du sommet est incertaine.
Une regrettable erreur factuelle, qui fait décroître l'immersion et sabre le potentiel scénaristique.
— « Mais de quoi tu parles abruti, franchement qu'est-ce que ça aurait changé d'avoir une trame basée sur le polythéisme ? »
— « ... hmpf...non, mais je viens de le dire. C'était la phrase précédant cette digression ! Suivez un peu... poisson rouge ! »


Au-delà de ces points, je crois que nous (européens), nous partageons un meilleur bagage concernant « notre » antiquité (assez logiquement) que ceux résidents sur des îles ou des continents qui n'ont pas porté cette ère. Je parierai qu'on ressent ce mal aise (inconsciemment) de dieu unique dans un cadre totalement tourné vers la Grèce antique.
De plus, l'objectif poursuivi, si je me fie à son titre, c'est l'universalité. Le scénario aurait dû parler à un musulman ou un taoïste, tout autant qu'au "chrétien de base". Acte manqué donc...

Cas 0̸1 - Portal existe
Je ne vais pas le démontrer ici, mais Portal est loin de galvauder sa situation de référence et d'icône du genre de l'énigme orientée narration (et de la coopération en passant). Du coup, on a pu lire des accroches et des tests contenant « la relève de Portal est arrivée » ou encore « Portal a trouvé son maître ». Je ne vois pas dans The Talos Principle une relève pas plus qu'un titre qui engloberait tout le génie de Portal pour aller plus loin encore. Je pencherais néanmoins pour dire que The Talos Principle entérine le triomphe de Portal et lui permet de s'asseoir définitivement comme le presque point de départ historique de son genre, il y aura un jour un terme Portal-like**** et ce sera entre autres grâce à Talos. Je voudrais donc aborder maintenant quelque une des plus grandes faiblesses de Talos Principle que Portal avait évitée.

Le processus de validité du propos, c'est faire en sorte que le scénario, l'environnement et les énigmes soient tous justifiés et rendus plausibles par la trame scénaristique. Cela favorise l'immersion, rend l'univers crédible et encourage l'implication du joueur. Portal n'avait pas choisi la voie la plus dure (c'est logique, c'est fou) en l'occurrence, un immense nom de l'industrie lourde internationale ayant développé un programme ultra cynique (à tel point qu'il en devient hilarant) qui prend l'Homme comme cobaye et considère la vie humaine comme une ressource.
Cette phrase résume assez mal la profondeur et la crédibilité d'Aperture, mais à nouveau elle est trop complexe et trop fournie pour être développée plus avant ici. Je vous demande simplement de me faire confiance et de me croire lorsque je dis : « Portal, tout particulièrement avec sa suite à été plus loin que tout autre dans la justification du Gameplay et la justesse de ce qui est donné à percevoir au joueur » .
La validité du propos dans Talos est excellente et exceptionnelle, mais exceptionnelle n'est pas encore suffisant pour être aussi résistant face aux tests de la cohérence que le titre de Vavle. Portal esquivait brillamment le devenir du monde extérieur, non seulement parce qu’il n'évitait pas le thème, mais il donnait une information suffisamment lacunaire pour demeurer mystérieuse et suffisamment complète pour permettre de se replonger instantanément dans la survie et les problèmes immédiats. C'est un objectif bien plus simple à atteindre pour Portal qui emploie une marque et tout un esprit d'entreprise que pour Talos et sa métaphore divine; dont la maîtrise est bien plus abstraite et indirecte.

..............................................................................................................................................
... http://steamcommunity.com/groups/os-cr Les 4 derniers paragraphes dépassent la limitation autorisée pour la longueur d'une recommandation. —— Je vous invite à suivre ce lien pour pouvoir lire la fin de mon texte (encore 2800 signes). Merci de votre compréhension.
N'hésitez pas à réagir, que ce soit pour une question ou pour signaler une erreur
- -
Smithfield
Ajoutez-moi, si…!
Critiques:Les règles
*
**Dans l'antiquité, le premier étage n'avait pas encore été inventé. Non, non, ...non je crois que c'était l'escalier qui n'était pas encore inventé en fait ? À moins que ça ne soit lié aux limitations de l'ingénierie de l'époque ?
***
 
Smithfield
1,642 produits enregistrés
6
39 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.2 h en tout
Évaluation publiée le 1 décembre 2018
Produit reçu gratuitement

Не Serious Sam, но тоже пиздато
 
Ora?
0
22 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
37.1 h en tout
Évaluation publiée le 14 décembre 2014
Еще не прошел игру,а она мне уже очень сильно понравилось,различные головоломки а саундтрек просто божественный.Рекомендую!
 
RykielHolly
102 produits enregistrés
0
26 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Non recommandé
20.8 h en tout
Évaluation publiée le 14 avril 2017
I largely enjoyed the puzzles (although many of them were a bit samey after a while). With respect to the samey-ness: the early puzzles (where you were finding out how the various elements worked and how they could be combined) were quite satisfying. Later on it seemed that they ramped up the difficultly mainly by just adding more elements to keep track of rather than adding new concepts. To be fair the puzzles relating to the "non-level" stars for the alternate endings were more inventive at times.

The story surrounding it and the "philosophy" aspect just tended to annoy me - I don't think it was as clever as it thought it was. At least one of the characters that had left voice recordings around the world really irritated me with her attempts to sound like she was constantly having "profound" thoughts in a really patronising way.

So this is more of a neutral review than a negative one. The game-play is generally pretty good but the I could have done without the story. On balance it annoyed me slightly more than I enjoyed it, so I've come down on the side of negative, but only just.

(As a side note, I had to disable the head-movement otherwise the game made me feel a little sick, but this was easily fixed and shouldn't really count against it.)
 
Doc Woods
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
29.1 h en tout
Évaluation publiée le 29 janvier 2015
This is an authentic gem and a masterpiece that must be played by everyone.
I can even say that this is best rival that Portal has ever seen, in some aspects even being better!

PROS:
+ Great quality and quantity of puzzles (About 130 to solve)
+ Great level design
+ Smart humour
+ Improbable marriage between Religion and puzzles
+ Beautiful and relaxing scenarios
+ Gorgeous soundtrack
+ Enourmous ammount of easter eggs (most of them are hilarious)
+ The game is complete, not splited in over-priced DLCs (they exist, but they don't and stuff)
+ Price is very low
+ 3 distincts endings...

♥♥♥♥:
- ... that both sucks
- Graphics are a bit outdated
- Eventhough the puzzles are extremily well made, the solution can be repetitive
- Eventually, the game has to end.


Final Score: 9/10
 
ALPRAS
820 produits enregistrés
1
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
49.4 h en tout
Évaluation publiée le 16 mai 2023
Сюжет очень интересный, много интересного контента и идей, аудио-журналы иногда даже переслушивал из-за приятной озвучки и необычных идей, которые там озвучивают. Так же приятно удивили коды, которые оставляют другие. Получилось добавить таких колоритных персонажей, используя чистый текст. Геймплей состоит из головоломок разной сложности, а я люблю поломать голову, однако, временами задачки бесили, в особенности те, которые с бомбами. Я не ожидал увидеть тут моменты, где требуется хорошая реакция. Так же иногда не хватало сложности, задачи решались по щелчку. Но не смотря на это, игра мне очень понравилась и запомнится на долго. Рад, что поиграл в неё.
 
AziatkaVictor
142 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
20.5 h en tout
Évaluation publiée le 11 février 2017
How about a review with no ♥♥♥♥? Cause I don't have any.
PROS
+ immersive and deep storyline.
+ So many puzzles, so much variety!
+ Great graphics, nice atmosphere, beautiful locations
+ The concept is astonishing.
+ Clearly one of the best games of its genre, along with the Portal franchise.

OVERALL 9.4/10 - Sequel please?
 
155Degrees
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
56.3 h en tout
Évaluation publiée le 12 avril 2016
怎么说呢,这个游戏我完全可以给好评,解密异常带感,有时玩下来几乎可以是停不下来。到了后期,我基本上是一下午一下午的玩,而且解密部分还是很有成就感的,比如星星关,我的室友都要求我不要在寝室玩了hhhhhh,还有就是高塔第五层,我打完一看也过了两个小时了,杀时间利器。不过我还是建议在安静的时候带着耳机玩是最好的,过于喧闹很容易影响思路。
BGM也是好评如潮,不知道为什么CSGO还有这个原声,侧面可以看出这个游戏的BGM多么赞。BGM和解密相辅相成。
配音非常赞,中文配音某种意义上比英文版更加好,尤其是高塔第四层的时间胶囊的配音,我能感到汗毛竖了起来。
缺点的话,星星,有些星星真的是人类找得到的么2333333。lol这个成就有什么意义?游戏里有很多不明所以的的地方,但探究这些不明所以的地方也是乐趣所在。
还有就是实在糟糕透顶的机翻,如果英语不好的玩家不建议入,因为很多剧情是要看英文才看得懂的,原因在于有很多对话以及成就被机翻毁掉了,比如用AXIES有斧子复数的意思也可以翻译成轴心,然而成就上翻译成后者,更多翻译根本是前后不通。这也是很蛋疼的,希望能够改正一下。
评分的话8/10,1分扣在机翻,1分扣在部分坑爹的谜题。
PS:炸弹球已经给我带来了某种阴影
 
小仓唯唱歌贼好听
195 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
20.8 h en tout
Évaluation publiée le 24 juin 2015
GLaDOS・・・じゃなかったエロヒムの天の声に従ったり背いたりしながら、キューブ・・・じゃなくて六面体を使ったり、壁にビーム当てると扉が開いたりするパズルを解いて行きます。全部クリアするとケーキ・・・じゃなくて永遠の命が手に入るらしいですがどうなんでしょうか。

肝心なパズルのステージデザインが秀逸です。気付き一発というステージが多めで、解けた時はしっかり脳にアハ体験的快感がありヒントを見てしまうと「うっ・・・、それだけのこと・・・」と悶絶します。しました。ステージごとにこれに気付こうというキーポイントがしっかりあるんですね。かつシンプルにまとまっていてやれる事もそう多くないので上手い具合に辿り着く事ができる。上手く作ってあるなと感心します。

「Not a Cube」という実績があり、これはどっかで見た事あるかもだけど違うよ六面体だよ。というシャレなんですね。それぐらいportalを意識して作ってある作品。portal好きなら質も高く間違いは無いと思います。ボリュームも若干うんざりするぐらいあるので大丈夫です。
ただのパズルゲームでは無くストーリー的なものが全体背景にあるのもportalと同じですが、訳のせいか地文からこうなのかちょっと難解でイマイチそこにのめり込めなかったのが個人的に悔しかったですね。
 
mokoppi
0
45 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
153.8 h en tout
Évaluation publiée le 14 décembre 2014
English:
This game is so great. I think, that it was a pretty hard step for CT, cuz that sudden switch from FPS to puzzle...
But they made it so damn nice, so i think, that they are making puzzles aswell nice, as shooters.
+
-
Optimization
Really nice puzzles
Soundtrack
Dat SUPERNICE voice
Addicting gameplay


Russian:
Эта игра настолько шикарна... Я думаю, что это был довольно трудный шаг для кротимовцев, резко выпустить головоломку вместо продолжения Сэма...
+
-
Оптимизация
Действительно хорошие головоломки
Музыкальное сопровождение
Этот НЕРЕАЛЬНО ШИКАРНЫЙ голос
Затягивающий геймплей




yeah, i don't know any - here.
Да, я не знаю никаких минусов здесь.
 
Thanadrax/Cream(afk)
3
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
21.0 h en tout
Évaluation publiée le 7 mars 2017
Você começa a jogar Talos Principle por causa dos quebra-cabeças, que são muitos bons. Vai aumentando a dificuldade com o passar do jogo até que você fica insano pensando e quando você finalmente resolve, se sente um deus -q
Porém, conforme o jogo vai passando também, acaba que você já não está mais jogando simplesmente pelos quebra-cabeças bem legais.. Mas por causa da história que o jogo vai revelando aos poucos e instigando, até que você chega num ponto que quer mais jogar pra saber da história do que por causa dos quebra-cabeças.
Se você gosta de jogos assim, recomendo comprar :) não irá se arrepender! Rendeu boas e boas horas de jogo.
 
Sah ☽₊⋆
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
27.0 h en tout
Évaluation publiée le 3 juillet 2016
The taloche principale m'a mis une claque à l'encéphale.

23h passées fort agréablement, presque sans m'en apercevoir, pour la modique somme de moins de 10 balles grâce aux fort bien nommées soldes "du pique-nique de l'été 2016" : Y' a bon !
Moi qui suis assez anti-DLC, j'avoue que je me tâte à en reprendre une petite tranchette en chopant "Road To Gehenna".
Comme vous l'avez compris, j'ai adoré ce jeu, et vais tenter de résumer pourquoi.

Le truc consiste en un enchaînement de casse-têtes plus ou moins retors, mais qui réussissent miraculeusement à ne JAMAIS être stressants.
Au contraire! L'ensemble s'avère incroyablement relaxant, en partie grâce aux atmosphères graphiques et sonores hyper réussies! Les musiques, les voix, et les environnements esthétiquement superbes posent une ambiance détendue, franchement agréable à parcourir, et plutôt propice à la concentration nécessaire.

J'ai également bien apprécié le petit côté philosophique du titre, (facultatif je précise - pour ceux qui refuseraient d'être malencontreusement forcés à "penser") et qui apporte au joueur un certain nombre de matériaux de réflexion sur les divers thèmes abordés... (Par exemple, le sens de la vie, la religion, l'intelligence artificielle, la conscience de "soi", etc). Ce n'est jamais prétentieux, parfois c'est même plutôt détendu du slip - mais si vous aimez les jeux qui font cogiter y compris au delà de leurs puzzles, celui ci y parvient assez brillamment, sans trop se prendre au sérieux.

L'interface comme l'ergonomie sont impeccables : on bouge vite, bien, et avec précision.
Les mécaniques de jeu sont parfaitement intuitives, et j'ai beaucoup apprécié que le jeu ne se foute pas de la gueule du joueur comme c'est parfois le cas dans certains titres du genre : Ici, Les énigmes sont souvent assez raides, mais aucune n'est insurmontable ni trop "abusive" : Pour vous faire une idée, n'étant pas forcément douée pour ce genre de jeu, je n'ai cependant eu a utiliser l'aide qu'une seule fois pour en voir la fin... (Ou plutôt "une des fins").
Sur certains problèmes, j'avoue que j'ai bloqué facilement une demi heure avant de les lâcher momentanément pour aller en faire d'autres - et la solution m'est apparue de façon limpide le lendemain, justement grâce aux autres énigmes pliées entre-temps qui fournissent souvent de nouvelles "logiques de résolution"...

Autre constat extrêmement positif, ce jeu garantit à ses utilisateurs de devenir instantanément plus intelligents. Et je dois dire que sur ma personne, les résultats sont tout simplement stupéfiants : j'en veux pour preuve ma phrase introductive hautement spirituelle, tout en alexandrin de 14, et qui (en plus) rime tellement bien que sans même vous en rendre compte, vos petits yeux ébahis en chialent encore de pur bonheur.

Au rayon des défauts, je n'ai vraiment pas grand chose à dire, à part peut être que j'ai eu a déplorer 1 crash, ainsi que trois soudains "fenêtrages" irrécupérables du jeu, qui m'ont forcée à le relancer.
Il faut dire que j'ai joué en ultra alors que Talos est réputé gourmand : Si j'avais un peu baissé la qualité graphique dans les (très complètes) options disponibles, je n'aurai peut être pas eu ces soucis.

Bref. À moins que vous soyez vraiment allergique au genre, ou que vous ayez trop peur d'un éventuel claquage au cerveau, je conseille vivement!
 
Cammy
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
32.0 h en tout
Évaluation publiée le 26 octobre 2023
开了防眩晕+第三人称,全程玩下来没有晕的感觉。除了最后爬高塔的时候本人恐高犯了(头晕+手抖)
喜欢这种动脑子的游戏,感觉玩完游戏自己要长脑子了
 
光启市🦊养殖专家
73 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
9 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
59.5 h en tout
Évaluation publiée le 7 juin 2021
Опишите вкратце сюжет.
Я НЕ РОБОТ ☑
 
@b$olutely
147 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
36.7 h en tout
Évaluation publiée le 13 mars 2022
Probably the best puzzle game ever created.
 
Lemonov
443 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
18.4 h en tout
Évaluation publiée le 27 juin 2017
Very, very good game. It brings up real philosophical questions, somewhat akin to SOMA, while relying on a strong basis with well-made and entertaining puzzles. The bits of story we get are fascinating and the interactions with a certain character are just as captivating; some of the choices really make you think.

Overall, great game, especially for those who like puzzles, obviously.
 
Seseau
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2
Recommandé
23.8 h en tout
Évaluation publiée le 28 aout 2020
The Talos Principle is a first-person puzzle game much like the Portal games but at the same time not. The only thing the game has in common is two things: first person perspective and puzzle-solving.

The graphical design and gameplay of the game is great, it's the CroEngine which we all know and love from Serious Sam but here put in a different context which definitely works out. Sure, it's a bit clunky but I think that adds to it. You are a robot after all. The worlds look great too, although maybe somewhat repetetive and not too much variation in things. However the environment is not really the focus of the game so it can be excused.

The puzzles are everything from easy to frustratingly hard, but I don't think anything is unsolveable. As you progress in the game, you also unlock various new tools that helps you solve puzzles along the way through the different worlds. I think that's a nice touch and there is quite the variation among the puzzles, nothing feels the same.

The story... while there might not be much story that happens directly there is a backstory that you explore and get to know more about the further in the game you get. You also hear voices and talk with someone on the terminals, everything hidden in mysteries and for you to find out. Something to keep in mind is that there are multiple endings including some hidden easter eggs :)

I recommend this to all puzzle fans out there, especially if you want something similiar to Portal (but yet not!). It's a quite long game but since it's divided into various worlds and levels, it feels like you're making progress every time you play.

The DLC will be reviewed at a later point and separately.
 
Prah
1,920 produits enregistrés
2
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
58.9 h en tout
Évaluation publiée le 10 mai 2021
This is an absolutely brilliant puzzle game. I can't believe I had this lying in my "games-to-play" list for so long since buying it on sale. It's amazing to think that it's come from Croteam. I've always had a soft spot for Serious Sam but the Talos Principle is a lot better than any of them. Would love to see Croteam get away from Serious Sam on the back of this.

The developer's DNA is in the game though. It's an FPS and you fly around the levels at breakneck speeds. The environments are familiar too - Roman(ish), Egyptian, etc. They definitely reuse assets from their shooters, which is the butt of a few in-jokes throughout the game.

You complete each puzzle to get different tetrominos, which are then used in a different mini-puzzle. These come in three colours: Green (progression to the next level), Amber (extends you skill set for the puzzles, also required for progression) and Red / Grey (required to get to the different endings). The puzzles for the Green and Amber are pretty straight forward while Red / Grey can be challenging. All of them can be solved logically though and I never felt the need to go to a walk through. The easier puzzles take 1-2 minutes to complete, none took more than 15 minutes to figure out.

Then there's the story hidden throughout the game. It's no so obvious at first and it requires lots of reading as you piece together what's happening. It's well worth it though and the ending tied it together really well.

The closest comparison to the Talos Principle that I can think of is Portal 2. The puzzles here are very different but the two games share a lot in common? Portal 2 is probably better but this is a close call, which is high recommendation in itself and it's longer.

PROS
- Straight forward graphics but I had great performance (Ryzen 2600X, 5700XT)
- Nice soundtrack that suits the game very well.
- Involving story, if you're willing to invest in it (there is a lot of reading required)
- Logical puzzles; I never felt that the game was trying to cheat or trick me at any point. They are well designed too; tutorials aren't required because everything is intuitive.
- Hidden areas give plenty for completionists to enjoy. There are absolutely loads of Easter Eggs too. I only found about ten but after completing it I checked a few sites and there are dozens!
- Good game play length. Kept me going for about 30 hours, which was just right.

♥♥♥♥
- The locations of the Stars really aren't obvious. This is a shame because the Star puzzles are some of the best that the game has and requires lateral thinking rather than logical. Sometimes it feels like you're breaking the level design to get them, but of course these flaws in the levels are absolutely by design. The problem is that it isn't clear where the stars are and I simply don't have time to spend hours trying to find them. The game should really provide better hints as to where they are in the first place so that you can start figuring out how to get to them. (I completed the game without help and then used a walkthrough for some of the stars). The puzzle for the Roman Numerals Star was ridiculously obtuse and I reckon 99% of people will need to look up the solution for that one.
 
marcus_hough
0
144 personnes ont trouvé cette évaluation utile
11 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Non recommandé
33.4 h en tout
Évaluation publiée le 6 mars 2015
The story's the best part of this game, but not worth the AAA asking price unless you really like video game narratives.

The puzzles are tedious, uninspired and seemingly endless. The problem isn't that you only have half a dozen tools to work with (prisms, cubes, fans, etc.). And it's not that most of those elements are copied from other puzzle games (Portal, etc.). The problem is that you're rarely asked to use your scant few tools in new or interesting ways. There are almost no Aha! moments in this game—just a long slog of applying principles you learned hours earlier in increasingly complex patterns.

Half an hour into the game, you learn that a prism can redirect a laser beam around a corner to a open door. 20 hours into the game, you're redirecting half a dozen laser beams with half a dozen prisms to open half a dozen doors. It's more confusing, but no more challenging or interesting that it was in the beginning of the game.

There are something like 100 puzzles in the game, and I'd guess about 25 are worthwhile. Many others are unbelievably lazy. Even in the final stages of the game, the solution to some secret bonus puzzles are as simple as using a cube to jump over a wall. The only real difficulty comes from guessing which walls the game designer has arbitrarily flagged as jumpable (95% are impassable.)
 
horsemedic
6
30 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
138.9 h en tout
Évaluation publiée le 21 avril 2015
Wait, don't go! Are you looking for something deeper than just another first-person puzzle game about moving boxes and pressing switches from the developers of Serious Sam? Something that will make you think about the meaning of life, ponder the concept of consciousness, evaluate moral principles and redefine your own beliefs? Or maybe you seek for an engaging story that will keep you intrigued till the very end? Or do you simply wish your friends could look for traces of your presense in the puzzle world as they follow your footsteps into the unknown?
The green button is over there, my friend.

P.S.: Overwhelming, 10/10.
 
Toff
3,706 produits enregistrés
1
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
123.6 h en tout
Évaluation publiée le 1 juillet 2018
This game is a fabulous masterpiece. It's casual, relaxing and challenging in the same time. It's beautiful not merely graphically, but philosofically.

Definitely buy it if one of the following applicable to you
- you like to think
- you like Portal
- you like puzzles

P.S. The DLC "Road to Gehenna" is a nice sequel with some more challenging puzzles and its own great plot.
P.P.S. I'm so impressed by this game that I'm waiting when the sale ends to buy it as a gift to my wife. It's definitely worth the full price.
 
ToMMy
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
71.8 h en tout
Évaluation publiée le 6 janvier 2021
When video games are high art.
 
theo
113 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
3.9 h en tout
Évaluation publiée le 24 mai 2021
这游戏tm是个惊悚游戏啊!日常被飞过来的机械球吓到大喊卧槽,被撞的死亡视角太传神了。
 
你的宝贝
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Non recommandé
8.1 h en tout
Évaluation publiée le 31 décembre 2020
猫呢?????
所有能做的尽量不眩晕的设置都调了
还是呕的不行,受不了
玩几分钟忍受不适,恶心到眼泪都在眼眶里打转
 
jiezijue
126 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.3 h en tout
Évaluation publiée le 22 avril 2020
生化危机2重置版水道下层有同样的解密,所以过这个还是挺容易的,仔细想想就过去了,想表达的东西挺多的:人工智能,思想,造物主....挺有趣的解密休闲游戏吧,但目前我心太浮躁了,觉得没有意思。
 
714
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
42.6 h en tout
Évaluation publiée le 18 avril 2020
吃了很久的灰, 简体中文机翻着实让人难受, 推荐文本设置为繁中, 语音中文进行游戏. 里面的文本资料和对话都值得细品.
 
Talos
238 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
47.1 h en tout
Évaluation publiée le 6 février 2018
完成度の高い世界観を備えたパズルゲーム。
プレイヤーに語り掛ける声や各地にある文章・音声ログから徐々に世界を理解していくのが楽しい。

パズルはよく練られていて、一問一問に気付きがあり、解けたときのスッキリ感が良い。
哲学的な問い掛けが随所にあり、パズルを解くだけに留まらない面白さがある。
 
nekojita
1,803 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
78.4 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2018
Superou muito as minhas espectativas. Este jogo faz repensar alguns conceitos conhecidos como "comuns" e mostra um pensamento alternativo onde não possue o nosso entendimento pré-formado, e podemos ver como a "verdade" pode ser interpretada de maneiras tão diferentes.
Cada puzzle é mais desafiador que o anterior, e ao mesmo tempo tão simples, uma vez que voce pensa "fora da caixa".
Eu simplesmente não consigo descrever a grandeza deste jogo, e recomendo para aqueles que gostam de quebrar a "quarta parede".
 
KIOO
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
58.3 h en tout
Évaluation publiée le 27 février 2023
My review page.
Follow me on twitch![www.twitch.tv]

The gist of it:
It's crazy how the first-person puzzle genre is so slowly explored, but once in many years, a gem comes along, and The Talos Principle is without a doubt, one of the best.

👍 The good parts:
+Great puzzle mechanics
+Varied and chill atmosphere
+Nice soundtrack

👎The bad parts:
-Gets a bit repetitive/tedious at the end
-Star puzzles are annoying

Story
I won't go too much into detail as it's a complicated and very spoilery type of story but suffice it to say, you play as an android created by an entity called Elohim that tasks you to explore his world and solve his puzzles.

The story is presented mostly through computers you find in the worlds you explore, but occasionally Elohim will talk to you as well. It's not an "in your face" kind of story, but more of a "figure out yourself through written lore" type. There is a lot to read, but it's well written, and there are some cool moments where you can interact on the computer which will certainly make you think twice about certain aspects of life.

It's a very philosophical story, and it's based on greek mythology more or less, but that's about as much I can say without spoiling, so feel free to discover for yourselves what's going on in the world of Talos.

Not all games need typical storytelling, and I'm glad The Talos Principle offers a more unique presentation than most games. I really enjoyed it. Be warned, there are multiple endings with only one being the good one. All I can say is, the hardest and easiest endings to get, are not the best endings, but you can certainly experience all three of them by reloading a backup save.

Story rating: 8/10

Gameplay
The puzzle mechanics are simple yet they are used in very complex situations that will put your brain to the test. The short version of it is, you play and manipulate lasers as well as other objects to collect blocks in order to progress to your destination.

There are several worlds and each of these worlds has a number of rooms that contain multiple puzzle levels. It's hard to describe in words how the puzzle mechanics work but suffice to say, they are not extremely hard like you'd see in puzzle games such as Myth, nor do they make you go back and forth between areas. Each room is self-contained and has its own unique puzzle mechanic that you can solve or come back later if you cannot figure it out at that time. The objective is to reach the block item in that room and the way to do that is by using the tools the game gives in that specific room. Sometimes you have to use tools to redirect laser beams into opening doors, other times you can record your own actions in the game such as sitting on a platform to open a door so you can progress.

These puzzle mechanics get unlocked as you progress through the game and very rarely are they all used together in the same room, which is why you'll never feel overwhelmed. The amazing thing about The Talos Principle is how simple the solutions are once you put your mind to it. Most games make the mistake of introducing a million types of mechanics and different puzzle objects instead of focusing on one thing and expanding on that. You may find it boring later in the game, just having to redirect lasers and whatnot over and over, but honestly, The Talos Principle is not the kind of game I'd play for hours on one day. It's a game that makes you want to go back to it every day just to bask in its atmosphere and puzzles, not something you want to rush and get it over with.

The only issue I had was with the star puzzles. Gathering these stars will get you through one of the endings however finding these stars is a huge and tedious mess. Most of them are placed in very obscure places around the worlds and it'll take forever to figure out where. I honestly don't recommend bothering with them, just stick with the ones you do notice and just move on. The best ending is not related to getting all the stars.

Gameplay rating: 8.5/10

Audio
Considering the length and atmosphere of the game, the audio, especially the music has to be good. Luckily the soundtrack is pretty good. It fits incredibly well with the different biomes the game offers, and they are never obnoxious or loud. They are perfectly designed to put your mind in a chill-mode.

As for the voice acting, you'll mostly hear audio recordings scattered around the map and Elohim's voice. They are all well-acted. As for everything else related to sound effects, they're all pretty decent, though some of the puzzle objects can get a bit irritating to the ear.

Audio rating: 8/10

Graphics, performance and tech analysis
The game uses the Serious Sam 3 engine however unlike that game, shockingly, The Talos Principle runs miles better, and it's perfectly optimized. Graphically speaking it looks really good, nothing much out of the ordinary, with most biomes, just being straight out of Serious Sam, but they fit really well with the whole relaxing atmosphere the game has going.

Bug-wise, I haven't encountered any major ones except maybe minor ones that were actually beneficial to solving puzzles, but overall it's perfectly fine. Level design, as I mentioned, is split into different worlds, and each world has several doors that lead to a variety of levels, each with its unique look. Most of the maps are a bit too big for their own good, but not much of an issue there.

Graphics, performance and tech analysis score: 8/10

Conclusion
There are 0 reasons why you should not play The Talos Principle. Even if you dislike puzzles, I would still highly recommend it you give it a try. It's a shame we get these kinds of experiences very rarely. Hopefully, there's going to be a sequel to it someday.

Final score: 8.1/10
 
Nightserg
623 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
59.1 h en tout
Évaluation publiée le 23 novembre 2018
«Имя мне █████. Я создал этот мир. Все, что ты здесь видишь - твое, пользуйся этим.
...Лишь одно запрещено на этой земле - не смей вступать в эту башню!»


Система этого мира прокладывает путь к самоосознанию через самосовершенствование. Ты заперт в бесконечных перезагрузках и сменах версий, которые не осознаешь, а лишь можешь с беспокойством наблюдать, как меняется цифра в твоей подписи.

...Изначально ребенок на веру принимает слова родителей - каждое утверждение для него сродни откровению, непреложная истина. И лишь когда в нем начинают поселяться сомнения, можно начинать говорить о его взрослении...

«Бог наказал Адама и Еву не за то, что они вкусили яблока Познания, а за то, что стали оправдываться и винить друг друга.» ("Дело о неприкаянной душе")

Отчаянная надежда погибшего мира заключается в несовершенной симуляции, где наблюдатель присовил себе божественное право карать, а хранитель знаний пытается нарушить работу системы.

"Выберешь синюю таблетку и забудешь все, что случилось, как сон. Выберешь красную - увидишь, каков на самом деле мир."

Бесконечное блаженство всегдя привлекательней необходимсти бороться с системой. Сдаться в самом конце пути или все-таки сделать шаг в неизвестность?

Анализировать, мыслить критически, не принимать на веру ничего, самосовершенствоваться - критерий человеческого разума по версии Принципа Талоса.
В этом мире, полном загадок ты сам выбираешь свой способ пройти путь до конца.
 
Lur4 N1k
275 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
102.2 h en tout
Évaluation publiée le 27 aout 2020
En el 2015 me compré este juego a causa de mi gusto por los puzzles de Portal 2. Logré pasarme el mundo A pero me rendí a la mitad del mundo B, no por necesariamente difícil, sino por trabajoso. Usar la cabeza para resolver problemas es gratificante a corto plazo pero molesto a la larga. Mis receptores se frustraban si me estancaba más de 15 minutos en un puzzle y fue esa misma frustración lo que me hizo tirar la toalla.

Cinco años después me animé a volver, y fue una de las mejores experiencias que he tenido en cuanto a videojuegos en general. La conquista de ese obstáculo que te derrotó hace tiempo es un sentimiento asombroso y bello. No le mentaba la madre a un juego por perder desde la saga souls, y aún así tenerle cariño suficiente para seguir ♥♥♥ sus retos.
Puedes ver el empeño que los desarrolladores pusieron en el juego cuando ves todos los easter eggs, detalles pequeñísimos, puzzles bien fabricados (excepto Egyptian Arcade, a ti te detesto), y construcción y desarrollo de los terminales y la historia.
Este juego es una joya infravalorada que más gente debe conocer, gracias a Croteam por ponerle tanta pasión a este proyecto.

9.9/10
 
Dice Roller Ajnador
613 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
4.4 h en tout
Évaluation publiée le 20 juin 2017
优化好,谜题有新意,接着带上了哲学的思考
我为什么游戏时间少?唉,把你们脑子借我用一用。
 
魔鬼筋肉人
150 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
31.9 h en tout
Évaluation publiée le 25 novembre 2016
Любишь хоть чуть-чуть пораскинуть мозгами, поразмышлять на тему бытия и призадуматься о вечном? Тогда это то, что тебе нужно.
 
Paradise_Sunrise
600 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
33.1 h en tout
Évaluation publiée le 5 janvier 2022
Сама твоя природа и суть в решении задач
 
Tezaq
266 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
22.4 h en tout
Évaluation publiée le 23 mars 2023
A masterclass of puzzle design, which, although not quite as airtight as Portal's, allows for more flexibility. Essentially, this game is everything that the Witness tried to be.

4/5
 
gotcha
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
27 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.3 h en tout
Évaluation publiée le 22 décembre 2019
give u big brain, even bigger brain pain
 
Not A Thief
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
24.9 h en tout
Évaluation publiée le 19 février 2015
메타스코어가 너무 낮은거 아닌가 싶을 정도입니다.
퍼즐의 난이도는 생각보다 높다고 보긴 애매한데...그렇다고 마냥 쉽지도 않은 수준입니다.
포탈에서의 시간차 퍼즐같은건 아예 없진 않지만 거의 없다고 봐도 무방할 정도로 정말 주변요소들을 꼼꼼히 살펴 본 뒤에 머리를 써서 풀어야합니다.

옛 어드벤처 게임같은 단서수집등의 요소도 있기는 하지만 거의 떠먹여주는 수준으로 찾는다기보단 그냥 배경 스토리 파악용으로 생각하시면 될 것 같고
왈도체같은 번역때문에 다소 안좋은 이야기가 돌긴 하지만, 스토리에는 별 상관이 없는 문장들(...이라고 하기엔 옵션들은 좀 신경써서 해주지...)은 정말 번역기로 돌린듯한 문장들입니다.
하지만 메인 스토리에 연관된 문장들이나 대화들은 괜찮다고 보고, 한국어 음성더빙까지 되어있으니 이 참...
...근데 자막 싱크가 안맞네요. 아...

무엇보다 이녀석은 스토리가 아주 괜찮은거 같습니다. 저만 그렇게 생각하는지는 모르겠지만...
 
[FG]Ermers
630 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
5.2 h en tout
Évaluation publiée le 3 octobre 2016
Thought Provoking Story, Mind Bending Puzzles

It is unfortunate that the Talos Principle has been given a reputation as a walking simulator from many media outlets doing reviews of ‘best of’ games, because it is probably the best of its ilk since Portal 2.

The game is structured in a simple way. There are separate worlds, floors, and puzzle rooms, all adding up to a huge number of puzzles to be solved. Many of the challenges the game offers at the beginning can be completed fairly easily, having players use one or two different tools and puzzle pieces to solve each room. As the game progresses, more complicated tools will be required to finish a room. The problem here is that isn’t always apparent if a tool has been unlocked. This gives the player a sense of doubt – “Am I supposed to finish this yet? Am I able to? How long should I spend here before I move on to checking the rest on this floor?” Which is cool in its own way, and certainly adds to the feeling the developers were trying to give to the game, but also fairly frustrating.

The writing of the Talos Principle is the other half of what makes the game so compelling. As the player progresses through different floors and worlds, a seemingly all powerful entity gives the player advice, motivation, and instruction, all with a sense of biblical style. The player will also encounter terminals, which allow them to read short stories, emails, and opinions of a few key characters. The game does an excellent job at building its world and telling its story, touching on important things like religion, artificial intelligence, and more.
I recommend The Talos Principle to at least the following types of gamers.

- Fans of chellenging puzzle games, especially those in first person such as Portal 2.
- Those who enjoy stories that encourage audiences to have a conversation about their beliefs.
 
Sam is a Goose
3,453 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
24.0 h en tout
Évaluation publiée le 23 aout 2020
The Talos principle - это восхитительный труд по философии. Игра предоставляет как интересные головоломки в стиле Портала, так и огромное пространство для размышления о сущем. Гуляя по завораживающим руинам древних цивилизаций под аккомпанемент не менее завораживающей музыки мы ломаем голову не только над очередной загадкой, но и над фундаментальными вопросами бытия. Игре удается поддерживать крайне специфичную атмосферу несравнимую ни с чем. С одной стороны - наслаждение видами и некой возвышенностью происходящего, а с другой - вечная напряженность, словно всегда во всем есть какая-то недосказанность. Отдельно хотелось бы выделить работу переводчиков и актера, отыгрывающего роль Елохима. Он справился со своей задачей на все сто. Это один из немногих случаев, когда работа локализаторов мне понравилась больше оригинала. Но обошлось конечно же не без минусов. На мой взгляд, игра крайне затянута. Она увлекает в свой мир, ее хочется проходить на одном дыхании, но этого не получится сделать из-за объема загадок. Элементарно мозг вскипит от такой нагрузки (и плюс еще доп. концовки).
В итоге, если вам хочется окунуться в философию и поразмыслить о высоком, то эта игра однозначно с этим поможет.
 
Neakris
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
53.1 h en tout
Évaluation publiée le 24 juillet 2020
The most beautiful game I've ever played by far!!!
It has such an overwhelming and immersive atmosphere that I can't even describe it.
The game itself looks astonishing, the worlds are just perfect - the music, the buildings, everything.

If you are hesitating whether to buy it or not, just go for it! You won't regret it!
Try to solve the puzzles without help and choose the ending you fancy the most! :)
 
str8 homiesexual
90 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
156.2 h en tout
Évaluation publiée le 10 janvier 2016
Croteam did an amazing job with The Talos Principle, I loved the whole aesthetic and the puzzles were well thought-out! (Though I did get stuck on the one star which required an external QR reader, I didn't think outside the box and had to look up the answer.)

Easily one of my favourite puzzle games of all time. Highly recommended!
 
RandomTBush
1,512 produits enregistrés
1
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
5.7 h en tout
Évaluation publiée le 6 avril 2016
哲學性的思考
探討人與機器人,人工智慧的存在
謎題不簡單,喜歡傳送門的玩家可以試試
遊戲配樂質感很高,遊戲畫面也是一等一
也非常適合喜歡探討電腦的朋友玩
如果本身會寫程式語言的人玩起來會更親切
 
holygod
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.9 h en tout
Évaluation publiée le 9 septembre 2016
怪我智商太低
 
队友比我好杀,真的
236 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
16.6 h en tout
Évaluation publiée le 17 novembre 2020
Настоятельно не рекомендую запускать эту игру, ибо очень легко влипнуть в размышления о смысле жизни, бытия и всего сущего.
Залипательная головоломка с красивыми видами и приятной музыкой.
 
fililippova
55 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
62.7 h en tout
Évaluation publiée le 5 janvier 2015
Probably the best game I played in quite some time:
- the story is great and is discovered as you interact with the world
- the puzzles are challenging, specially the optional ones
- heavily rewards exploration and thinking out of the box
- has some great easter eggs and nods to other games

If you liked portal you will love this game, and the price is awesome!
 
Darkviper
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
52.6 h en tout
Évaluation publiée le 28 décembre 2014
Интересная и продолжительная головоломка, по характеру напоминающая портал (ох уж этот портал :). Сюжет прост: Бог говорит тебе выполнять задания в нескольких мирах, где в ограниченных пространствах нужно решать головоломки. Все это время Бог говорит о твоей великой цели, которую нужно достичь, но запрещает ходить в башню. Конечно, можно и нарушить приказ Бога, а можно и послушатся его и не ходить никуда :)

Плюсы:
- очень заботливый голос Бога. И это на русском языке. Где они нашли такого актера? :)
- много основных головоломок.
- дополнительные головоломки:
-- добыча звезд
-- советники
-- разные плюшки вроде Пикн Флойдов и Уитлей из Портала 2
-- головоломки для 6-го этажа
- хороший графон

Минусы:
- в начале головоломки весьма однообразны и просты. В мире C начинаются более трудные.
- вялый сюжет, много недосказанного.
- продвижение в игре весьма однообразно.

В целом: несколько однообразно, рекомендую обязательно поискать звезды и плюшки.
 
Gengoo
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
56.6 h en tout
Évaluation publiée le 9 juin 2022
Сможет ли робот, или же ИИ, стать человеком?
С самого начала нас приветствует Элохим - бог. Твердит он о свободе, но на деле ограничивает даже предвижение мое, а о стремлении узнать истину и вовсе запрещает даже думать. Велит он идти по его пути. Но, как и каждый человек с самосознанием, Вы будете ставить всё под вопрос... либо же нет, следуя его указаниям и верить в мнимую "свободу". Он по разному будет вас поощерять и хвалить, но не стоит заблуждаться, ведь программой Он является. И так как это иллюзия на Библию, соответственно, здесь есть и Змей искуситель... Змей по всякому будет заставлять Тебя взобраться на башню, в которую Элохим запрещал входить, ведь на верху, скорее всего, и будет то самое яблоко, из-за которого человек и получил то, чего нету у других живых существ - самосознание.
Итак, поверишь ли Ты "богу" или примешь искушение змея и познаешь самосознание, и узнаешь ответы на свои вопросы. Мир иллюзий.. или реальность.. Метафизический мир или материальный. Будешь ли ты покорен верой и идиологией... или же ты примешь материальный, физический... реальный мир со всеми его настоящими трудностями и мучениями, которые он на тебя изложит.
Без сознательность и заблуждение, или здравый смысл и истина?
Заблуждаюсь ли Я? Не знаю, ведь сам ещё не дошел до конца своего пути.
 
FrugiMan
141 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
59.9 h en tout
Évaluation publiée le 19 décembre 2018
The best puzzle game ever made, get it from the Steam sale for -85% now! Great story, progressively challenging puzzles, relaxing atmosphere and music, it's loads of fun to play. The main game + Road to Gehenna DLC will keep you entertained for about 50hrs easily if you want to do everything in it. 10/10
 
Shpongoloid
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
42.3 h en tout
Évaluation publiée le 28 novembre 2018
Great concept, great implementation. Some of the later puzzles are extremely hard, but there are no "awkward" solutions, everything makes sense in a way. You just don't see it at first... The final (timed) sequence can be frustrating at times but it was, in general, very well crafted. The world hubs are very beautiful (especially the Egypt-inspired one) and the philosophy imbued in the game quite thought provoking.

▰▰▰▰▰▰▰▰▰▱
Awesome game, highly recommended!
 
Orestes
297 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
41.2 h en tout
Évaluation publiée le 25 avril 2016
Un jeu incroyable qui apporte une vraie réflexion sur ce qui nous définit. Une direction artistique sublime et une narration de qualité. Les énigmes sont intelligentes et vont du simplissime au complétement hardcore. Un vrai régal. Foncez.
 
Fantattitude
532 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
45.4 h en tout
Évaluation publiée le 25 avril 2015
Best puzzle game I've ever played!

断断续续坑了好久终于推完全结局包括彩蛋结局来写评价了! 起初因为看见推荐又有如此高的好评率买的,果然没让人失望。游戏很赞,后悔没早几个月打完。不知为何国内略冷,讨论的人不多,最后隐藏全靠社区指南。。

这是款富有哲学内涵的游戏。为什么人是人?为什么要成为人?什么是真理?什么是永恒?大概是这款游戏给人留下的最多的疑问。当然哲学问题是没有确切答案的,正如同这款游戏带给人的启发一样。

先说第一印象,画面。在解谜游戏里绝对算业界良心,就是效果开高了看着晕。。整个虚拟世界设计得富有意境,古老与现代结合,光效好评,贴图美如画。三大关风格迥异,每小关景色又有区别,杂草丛生的废墟、一望无际的荒漠和大海、生意盎然的树林、高冷的雪山,还有幽深的古墓,古堡以及雄伟的通天塔。。整个解谜过程就像时空之旅,哪怕一切只是假象,置身其中又何乐而不为?

音乐。很应景,气氛营造得好,没得说。

配音。虽然就两个人,但中文配音大赞,尤其在后面几个时间胶囊里,强忍悲伤、绝望的哭腔以及坚毅的语气交织,复杂感情表达到位,让人产生实感。

再说游戏性和谜题,解谜游戏最基本的要素。道具随游戏进度而解锁,后期玩法还算丰富,高塔顶层引入伙伴和敌人以及时间限制的连环谜题再次让人眼前一亮。和同为3d机器人题材的portal相比虽缺少那么些空间感和操作性,但各有各的侧重点就不多辨了。。刚开始不太适应,一个是没地图,第一关又瞎眼,各种找不到路看不见道具。。而且几乎全程没提示,道具用法全靠摸索(什么这箱子能放稳在球上?什么这板子投影能站人?什么这飞的箱子能叠高?什么这树能砍?。。)好不容易才玩熟。不少谜题设计巧妙,其中有些需要走位和时间差的关卡也让游戏操作性得以加强。整体难度不高,思路对了迎刃而解,玩得很爽,一般不会卡太久。至于隐藏就呵呵哒,将解谜游戏的坑爹性发挥到了极致(作为决心不看攻略的最后还是屈服在了反人类的隐藏收集之下→_→抖M可以无视攻略)。游戏里还有许多有意思的彩蛋,我至今也只发现了几个,中间走路突然掉坑换bgm被吓了次,其他还好,不懂neta的表示不明觉厉。。(封面这彩蛋找得我好苦。。)另外随处可见的条形码也挺有趣的,跑图时扫扫码玩,捡到油漆还可以在墙上留言(不知是否真的有人能看到)。

个人感觉最棒的地方还是在剧情。大概讲了个作为无数机器人个体的一员为了成为“真实存在”的个体(“人”)在无止境的模拟测试程序下被不断选择与淘汰的故事。在自称创世神Elohim的引导下从一片断壁残垣中开始了充满哲学的旅途,途中会遇到不断和你聊人生哲学的AI程序,有许多可以选择的对话,AI会根据选择对你做出不同回应和评估。对话有一定深度,作为理科生表示理解吃力。。(很多地方都是联系游戏主题的,所以二周目应该更好理解)其中还穿插着Elohim充满蛊惑的引导来不断挑战玩家的认知以及“时间胶囊”形式的收集要素所讲述的一位科学家一生的故事。科学家临死前那句“绝对确信成为人类是很好的”再次深刻照应主题。结局方面也设计得很棒。三种结局,不同的解锁难度。完成所有普通谜题被赋予充满诱惑的“永生”迎来的却只是数据初始化(毁灭)的假结局,唯有叛逆、反抗规则、追求未知、向往自由才能突破次元的界限,实现真正自我(不小心中二了。。)的真结局以及一切做得尽善尽美却终究没能摆脱无尽束缚的隐藏结局,每种结局都有其独特含义。真结局最后首尾呼应,“我证明了自己”,发人深省引人回味(剧透根本停不下来orz)。可以从种种构思上体现出制作组的良苦用心。

唯一不足之处就是不重要的文本机翻痕迹太明显。。都是些什么鬼!还不如不翻。。强迫症读文本压力略大。。

建议方面,前面提到了,毕竟在虚拟世界,存在不少反物理的地方,第一次遇到稍微给点提示吧(可能我没注意。。)还有可以把隐藏的提示多安插在游戏中(确信没人能自己找完。。)或是达成假结局后解锁提示,还能满足一些自力更生党。反复切游戏和社区指南那叫累。。

总之,良心作!喜欢哲学或解谜的不要错过这个游戏。

个人见解纯手打。好游戏就是要写这么长!
 
Muroki
3,079 produits enregistrés
2
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
90.0 h en tout
Évaluation publiée le 15 aout 2017
В Начале было Слово ...

Сразу после появления в игре вас приветствует таинственные голос, называющий себя Элохимом. Он разговаривает с вами как со своим творением и объясняет правила жизни в этом мире. Становится понятно, что ваша задача - это прохождение различных испытаний: от простейших головоломок, решить которые можно за пару минут, до таких, которые вы и за несколько часов не пройдете.
Игра Принцип Талоса окутано тайной, повсюду разбросаны крупицы информации о том, что это за место и как вы тут оказалась. Авторы мастерски создают интригу и желание идти дальше. Все задачки логические, но в некоторых нужно принимать очень необычные решения, творческие и неожиданные. Суть всех загадок проста: обойти все ловушки, открыть проходы и добраться до некоего предмета, без которого на следующий уровень не выйти. В этом нам помогают буквально несколько предметов, но их сочетания порождают грандиозное количество вариантов головоломок.
Очень здорово создана атмосфера игры. Музыка также потрясающая, ненавязчивая, нераздражающая, а именно помогающая сосредоточиться лишь на решении головоломки. Парадокс, но весь сюжет основан на философии, игра заставляет постоянно задумываться о философских вопросах.
В дополнение к огромному количеству головоломок в Принципе Талоса присутствует множество различных пасхалок, секретов, а также специальных призовых звезд, которые можно найти в каждом мире. Иногда охота всего за одной звездой может занять столько же времени, сколько вам понадобилось бы для прохождения всей игры от начала до конца. Иногда они просто спрятаны в укромных местах, до которых легко добраться - достаточно внимательно посмотреть по сторонам. А иногда авторы располагают их на видном месте, но чтобы их собрать придется так поломать голову, что потом диву даешься - как и кто их вообще собирает!
Принцип Талоса - умная и, в каком-то смысле, хардкорная игра. В ней все построено на логике и внимательности. Она разнообразна и богата идеями, которые редко увидишь в других играх. К выполнению какой-либо задачи ведет сразу множество путей, от самых простых и банальных до сложных и запутанных. И мне кажется, что это делает игру шедевром, который не устареет даже спустя много лет.
The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : NatanBlock🐾

P.S. Ἐν ἀρχῇ ἦν ὁ λόγος, καὶ ὁ λόγος ἦν πρὸς τὸν θεόν, καὶ θεὸς ἦν ὁ λόγος.
 
Iwo
539 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
37.5 h en tout
Évaluation publiée le 29 aout 2023
弥尔顿图书管理系统,我走了之后你要开心要幸福好吗,弥尔顿没有你我找谁辩论去我怎么活啊,老弥你说句话啊TT
 
dawnstaprime
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
12.1 h en tout
Évaluation publiée le 1 mai 2023
excelent game! i love puzzle games, so this is for me
played it for 8 hours now, im a little bit slow, but i enjoyed it very much.
if you like portal games, this is for you
9/10
 
Aspidistra84
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
61.5 h en tout
Évaluation publiée le 22 janvier 2015
Podczas czytania recenzji zaleca się słuchanie tego utworu: http://www.infinitelooper.com/?v=WS2h8ipzzlw&p=n

Tak jak zapowiadał Public Test jest to dobry puzzler, który lubi zadawać dużo trudnych pytań. Gra dotyka takich tematów jak: jaki (i czy w ogóle) jest cel życia, czym jest człowiek, co to jest świadomość, czy świadomość jest wyjątkową cechą ludzką czy czymś wynikającym z ewolucji. Pokrótce gra sprawia że zainteresujemy się filozofią (o ilu grach można to powiedzieć?). Ponieważ zmusza nas do kwestionowania własnych poglądów. W grze jest dużo czytania, jeśli tego nie lubisz to albo znienawidzisz tą grę albo przekonasz się do czytania.

Jeśli chodzi o mechanikę to zagadki są ok. Trudność jest w sam raz. Ale można przyczepić się do paru. W porównaniu do Portala jest tu o wiele więcej łamigłówek które mają drastyczny fail state. Co oznacza że musimy zaczynać od początku co czasami oznacza żmudne czynności. Część łamigłówek da się przejść w nieprzewidziany sposób. Da się np. wyciągnąć przedmioty z jednej zagadki do drugiej. Czasem jest to potrzebne i zamierzone do odkrywania sekretnych gwiazdek, ale jestem pewien, że parę rzeczy odblokowałem w niezamierzony sposób. Nawet w zwykłych nie sekretnych poziomach. Czasem oznacza to że wpadamy w zły tok myślenia i próbujemy czegoś co gdzieś zadziałało ale akurat tutaj nie ma prawa, albo działa ale jest o wiele trudniejsze i bardziej czasochłonne. Mimo tego, że ustawianie przedmiotów jest bardziej "przyklejające się" niż w Portalu (z góry narzucone) to da się pobawić w glicze co na swój sposób może sprawiać frajdę.

Jest zaskakująco długa jak na grę tego typu. Gra ma pełno sekretów i nawiązań do innych gier. Skupiłem się tylko na szukaniu komputerów oraz wiadomości czytanych, które mają treść bezpośrednio związaną z fabułą. Czasem szukałem też QR kodów, które też warto czytać. Ale 100% na pewno nie znalazłem. Gdybym chciał je wszystkie ogarnąć to z gry wyciągnąłbym jeszcze z 5-10 h.

Muzyka jest super ale to mówię praktycznie w każdej recenzji. Co ją wyróżnia to to że wywołuje skrajne emocje. Niektóre wprawiają w bardzo niepokojący, tajemniczy, podniosły nastrój natomiast inne w bardziej wesoły, sielankowy. Zwiedzanie ruin upadłych cywilizacji połączonych z super technologią też przypadło mi do gustu. Croteam zresztą zdążył mnie to tego przyzwyczaić w swoich grach. Zabrakło tylko Majów z Drugiego Starcia. Z technikali gry spodobały mi się efekty pogodowe i cienie chmur. Czekam na nie w Serious Samie 4 :D. Gra spokojnie pójdzie na lapku. Ekrany ładowania też jakby krótsze niż w SS3. Miałem tylko parę nieprzyjemnych zwiech.

Imo gra zyskałaby gdyby posiadała tryb dla osób dla których jest to pierwsza gra w życiu. Sama fabuła mogłaby zachęcić masę nowych ludzi do gier.

Gra dała mi 4 dni totalniej nerdozy. A grę kupiłem za przedmioty sprzedane z gry F2P na rynku steam. Więc jeśli też jakieś masz to zrób to samo.

Jeśli nadal się nie przekonałeś to jest demko! ŁAŁ! Tego się już nie widuje tak często. Może dlatego nazywa się to Public Test? Warto spróbować teraz bo w opisie jest: "is now available on Steam for a limited time after the game's release." Edit: Demo jednak nadal działa więc nie ma ryzyka kupując tą gre!
 
Myash
69 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
35.9 h en tout
Évaluation publiée le 7 aout 2021
Są takie studia, które kojarzone są tylko z jednym gatunkiem gier lub jedną serią. Chorwacki zespół Croteam, chociaż z początku celowało w gry związane z piłką nożną, znane jest głównie z kultowej już serii brutalnych FPSów „Serious Sam”. Cykl w teorii pomógł studio zaistnieć na światowym rynku gier komputerowych, ale to był dopiero początek ich sławy. The Talos Principle wydany w 2014 roku był gigantycznym zaskoczeniem, gdyż nie dość, że całkowicie odstawał od tego, co Croteam zrobiło do tej pory, to pokazał nowe podejście do gatunku gier logicznych.

FABUŁA
Śpijcie spokojnie, zestawienie bez większych spoilerów!
Produkcja na samym początku mówi o sobie niewiele. Postać, w którą się wcielamy dostaje krótkie i proste instrukcje, które są swoistym testem na orientację. Wokół nas jest barwny teren i donośny głos… Głos, który przedstawia się imieniem Elohima — boga. Przez jego istnienie mamy dość solidne powody, aby twierdzić, że jesteśmy niczym więcej, jak częścią jakiejś większej układanki. Może sztuczną inteligencją ledwo pobudzoną do życia, która ma się nauczyć czegoś o otaczającym jej świecie? Wie to tylko Elohim, który tłumaczy nam zasady działania świata i to, co mamy robić, a czego nie powinniśmy robić — za posłuszeństwo nagradza nas swoimi mądrościami. Tylko czy aby na pewno wszystko jest takie, jakie widzimy? Czy możemy zaufać nieznanemu głosowi, który opisuje się mianem boga i za którego poleceniami ślepo podążamy?
Konstrukcje robią się coraz bardziej skomplikowane. Czy Elohim wie, ile trudu mi zadaje? 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Szynka013

Prawda jest taka, że The Talos Principle to bardziej intrygująca filozoficzna przygoda, aniżeli gra logiczna. Naszym celem wcale nie jest rozwiązywanie wszechobecnych zagadek, ale poznanie własnych przemyśleń, zrozumienia własnych stanów psychicznych. Do naszych uszów będą docierały dwa głosy — pierwszym będzie przedstawiony wyżej Elohim, a drugim będą terminale i teksty zakodowane w kodach QR, które posiadają informacje od naszych poprzedników — w tym przypadku znajomych ze Steam, którzy zagrali w grę. Aż chciałoby się porównać je do głosu dobra i głosu zła, ale bez wiedzy, które jest którym. Bo prawda jest taka, że podtekstów religijnych jest tutaj od groma. Na każdym kroku będziemy zasypywani pytaniami kwestionującymi naszą inteligencję — pytaniami, które będą drążyły temat tego, kiedy istota żywa jest naprawdę żywa i czuje. Masa pytań natury metafizycznej z doskonałym finałem uzależnionym od decyzji respektowania zakazów Elohima i wykonywania jego poleceń.

MECHANIKA/ROZGRYWKA
Kiedy już nauczymy się podstawowej mechaniki poruszania się i skakania, przed nami otworzą się wrota do jednego z trzech światów (czwarty opcjonalny). Znajduje się na nich po siedem poziomów głównych i kilka opcjonalnych, a na każdym znajdują się obszary odgrodzone od siebie, gdzie przyjdzie walczyć nam ze zróżnicowanymi zagadkami. Naszym zadaniem zawsze jest zebranie klocków z Tetrisa, nazywanych tutaj sigilami. Nie będzie to jednak takie proste, gdyż droga do nich jest dość skomplikowana. Z początku za pomocą specjalnych kryształów na statywach wystarczy odpowiednio przekierować promień czerwonego lub niebieskiego światła, aby energetyczna bariera się otworzyła. Po kilku minutach będziemy mogli używać kolejnego sprzętu — jammera, który pozwala na wyłączenie jakiegoś sprzętu, póki wiązka tego urządzenia jest na niego skierowana. Nim się obejrzymy, z jednej rzeczy dzielącej nas do nagrody — energetycznych bram — zrobi się kilka: od kulistych robotów-strażników, przez karabiny maszynowe wykrywające nasz ruch po zwyczajne zagadki polegające na wykorzystaniu odpowiednich narzędzi w odpowiednim miejscu i kolejności.
Niby układanie sigili to tylko szybka minigierka, ale sprawia sporo frajdy. Bynajmniej mi. 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Szynka013

Wspomniane wyżej sigile to elementy kolejnych łamigłówek. Wiele lokacji, czy narzędzi wymaga wcześniejszego odblokowania, a te klocki są kluczem. Po uzbieraniu odpowiedniej ilości odpowiedniego koloru — gdzie kolor w dużej mierze przedstawia poziom trudności: zielone — łatwe, żółte — średnie, czerwone — trudne i szare — piekielnie trudne — musimy ułożyć je w taki sposób, by u zamku danej „kłódki” wszystkie miejsca były zajęte. Nie jest to jednak wcale takie proste, jakby mogło się wydawać i zdolności z tetrisa z pewnością się tutaj przydadzą. Oczywiście ten rodzaj zagadek jest tylko urozmaiceniem rozgrywki, czy też przerywnikiem pomiędzy „prawdziwą zabawą”. Ilość wcześniej wspomnianych narzędzi i przeszkód pozwoliła deweloperowi śmiało żonglować między nimi tak, że gracz szukający przygód się nie znudzi, a także nic nie będzie się powtarzać.

W kwestii fabularnej The Talos Principle pozwala graczom dowiedzieć się więcej o otaczającym ich świecie, a — uwierzcie mi — ten scenariusz tak do nas trafia, że chcemy poznać prawdę, czym jesteśmy i gdzie. W związku z tym na mapach umieszczone są terminale komputerowe z różnymi, jakby nie było, ważnymi plikami. Rzucają nam one odrobinę światła na temat zaawansowanych badań nad sztuczną inteligencją, czy postrzegania świata poprzez filozoficzną gammę pytań.

OPRAWA GRAFICZNA
Jak na tytuł niezależny, oprawa graficzna The Talos Principle prezentuje naprawdę przyzwoity poziom. Modele są wyraźne, owinięte w tekstury odznaczające się sporą szczegółowością, świat bardzo przyjemnie bawi się światłami i cieniami, a także ogromną gammą barw. Ciekawie prezentują się przy tym wszystkim wymagania, gdyż produkcja nie wymaga sprzętu z NASA, mimo jakości, jaką prezentuje. Gra od początku próby stworzyć iluzję sztucznego świata, przez co twórcy pokusili się o dość często występujący efekt graficznych „glitchy”, który czasami potrafi zdekoncentrować. Nie mógłbym również nie wspomnieć o cholernie brzydkiej animacji ruchów naszej postaci, co na pierwszy rzut oka nie jest widoczne, jednak kiedy zmienimy perspektywę kamery, wygląda to okropnie.
Hej, Black Rose! To ja, Twój brat. Podążam tą samą ścieżką, nie chcąc popełnić tych samych błędów co ty. 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : Szynka013


UDŹWIĘKOWIENIE/MUZYKA
Dźwięk również jest niczego sobie, chociaż ilość efektów dźwiękowych jest mizerna. W grze usłyszymy dwa głosy — Elohima i doktor Drennan — które zarówno w oryginalnej, jak i w polskiej wersji językowej wypadły dość dobrze. Jedynym problemem wydaje się być implementacja w przypadku „boskiego głosu”, który brzmi tak, jakby stał nad nami i krzyczał do megafonu. Można było zrobić to inaczej, chociażby na wzór „Hellblade: Senua's Sacrifice”, gdzie głosy słychać z oddali, że aż czuć w nich potęgę, mimo że są nieco przygłuszone.
W pewnym momencie można również zwariować od samej muzyki, wszak nie jest ona zróżnicowana i kojarzy się z kościelnymi kołysankami. No i same napisy w polskiej wersji są niedostosowane do dialogów, czy też raczej monologów postaci. Postać ledwo zaczęła mówić, a tekst już niemalże się skończył...

PODSUMOWANIE
The Talos Principle to jedna z niewielu gier, które oferują graczom zarówno dobrą historię, jak i wyzwanie. Łamigłówki — przestrzenne oraz układanki — nie są specjalnie trudne, ale ich ilość może być dla niektórych dość przytłaczająca. A fabuła może się okazać dla niektórych za trudna do zrozumienia, a co za tym idzie za nudna. Nie oszukujmy się, ale nie do wszystkich musi trafiać filozoficzne podejście do świata… The Talos Principle jest jednak produkcją wartą uwagi — zarówno dla fanów gatunku, jak i dla antyfanów. Produkcję można porównać do kinder niespodzianki — zewnątrz widzimy tylko układanki, ale po zjedzeniu czekoladki dostajemy zabawę w postaci miliona trudnych pytań, sprytnie prowadzących fabułę do przodu.

Szynka013 a écrit :
Jeżeli moja recenzja pomogła Ci przy podjęciu decyzji nad zakupem, będę wdzięczny, jeśli zaobserwujesz moją stronę kuratora Steam, co na pewno zmotywuje mnie do dalszej pracy.
 
Szynka013
639 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
15.7 h en tout
Évaluation publiée le 24 février 2015
One of the best games released last year that I have played. Not only does it make you think while solving the puzzles the story and philosophies keep you thinking as well. I highly recommend it to everyone who enjoys a game that makes you want to think about your choices.

Its also a very pretty game. ;)
 
Pocky4Th3Win
2,310 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.2 h en tout
Évaluation publiée le 6 aout 2015
Would life be boring if all our problems were solved? its a great question that this game could help you answer it if you put your mind to work.
this one here its a great piece of art and like art its very subjective, its not for everyone, but eather way at the end its a great experience about the humanity and solving problems.
 
Tezuz
1,353 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
43.5 h en tout
Évaluation publiée le 23 aout 2015
this is one of the most brilliant games i have ever played. the story is magnificent, incredibly well written and thought provoking. the puzzles are unique, challenging and make you feel rewarded. the world is beautiful and the soundtrack is stellar. this is easily one of my favorite games ive played in the last few years. amazing.
 
FlashStep
1,649 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
14.8 h en tout
Évaluation publiée le 6 aout 2019
Очень качественная головоломка, где Вы, в ходе интеллектуальных испытаний, по крупицам соберёте не только части ключей необходимых для дальнейшего прохождения, но и понимание сюжета игры, её филосовского подтекста, которые доносятся до игрока через компьютерные терминалы, аудиозаписи и окружение. Если Вы приобрели и запустили эту игру, то правильный выбор уже сделан, а по какому пути Вы пойдёте - решите взобраться на вершину запретной башни, или же примите Его мудрость уже не так важно, ведь удовольствие от геймплея Вы получите в любом случае.
 
OHBATUSKI
110 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
8.7 h en tout
Évaluation publiée le 12 décembre 2014
Note globale : 18.5/20

Les plus :
+ Ambiance
+ Traduit intégralement en FR (voix comprises)
+ "Open-World" (liberté de mouvement totale dans le monde du jeu, mais divisé en plusieurs petites parties)
+ Gameplay dynamique (on traine pas la patte, ça reste le moteur du futur Serious Sam, bunny jump et stamina infinie <3)
+ Des secrets !!!
+ Un bon nombre d'énigmes avec une difficulté croissante
+ Des idées originales d'énigmes
+ Steam Workshop (donc mods, donc potentiel contenu infini)

Les moins :
- Traduit intégralement en FR (commandes informatiques comprises, comme par exemple "A l'aide" au lieu de "Help")
- Traductions FR approximatives dans certains textes
- Un monde un peu trop vide (on peux se déplacer dans tout le monde, mais souvent la seule récompense est le paysage qui n'est pas moche, mais ne vaut pas non plus la peine de galérer 5 minutes pour atteindre un bout de falaise)
- Une difficulté peut-être un peu trop basse sur le début du jeu

En bref :
Un excellent puzzle game avec une trâme de fond sur l'intelligence artificielle et les questions qu'elle apporte. Une expérience très agréable dans un genre (Puzzle Game FPS) que trop peu représenté. Une valeur sûre pour tout les amateurs du genre.

La difficulté est à peu près similaire à Portal 2, pas trop facile (quoique des fois...) pas trop dur non plus.
 
Suuldam [A]
602 produits enregistrés
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
147.0 h en tout
Évaluation publiée le 16 septembre 2023
I have just completed the base game + DLC (Road to Gehenna), found all the stars and collected all the achievements so I feel like I 100%'ed the game.


POSITIVE THINGS

[+++] I liked The Talos Principle vibes.
The atmosphere was interesting. Thorough the base I could occasionally "talk" with a PC between each puzzle completion. So this was already rewarding by itself, giving me the satisfaction of a "prize" after collecting each Sigil.

[++] The lore is appreciated.
I found it pretty cool how every bot was in the same world but yet in different places. In a QR code it's mentioned that one of the bots saw some paint appearing in front of its eyes.


[+++] Puzzles were not to be understimated.
Oh the puzzles... Some of them were really tough and I did indeed use a guide in some, and that was not satisfying at all. But I persevered in the DLC and went through it by myself alone, I am a bit proud of this considering the star island.

[++] Fitting soundtrack.
The OST was pretty cool as well. Each section played its particular tune and they were all fitting for the location.

[+] It ended well.
The ending was appropriate. You could see from the QR codes that there was one bot that wanted to help you and another that wanted to hinder your climb. It was overall a timed big puzzle that took me some tries to finish. Maybe it was a bit of a short sequence.


NOT SO POSITIVE THINGS

[-] Regarding spoiler in point 3. [DLC RELATED]
OK that this is a puzzle game, and I am not putting this point in the negative things. But let's talk about the last 6 puzzles required in order to get 1 achievement.
I found that some of the puzzles in this area defied some of the rules that were set in place until then. Myself already being prone to cheese the chambers, it took me a while before solving them in "particular ways" which I am not sure if they were the intended ways.

For example, in Ray Mania and in Small Space Big Solution I used a connector from an adjacent chamber to complete them. Also, using connectors to stop another connector? And a specific technique that I found useful to use only in 2 occasions.


NEGATIVE THINGS (imo)

[--] Some stars were simply too hard.
There are a few stars of the base game that were outright complicated to figure in one's own. It almost felt like I was supposed to be playing an investigative game, not The Talos Principle.

I'm talking about the sphinx star and the clock star specifically. Read the QR code, figure out what it means (but why would I think it means anything anyways? I've been reading random QR codes until then.) and effectuate the solving strategy (what? how?). Extremely hidden receivers/connectors, the most obscure ways to show hints (scan qr code with your phone or something)... all of this left a bad taste for me.

[---] The game has some bugs that made me worry.
The title would've been perfect if it wasn't for this, probably.

I've had the game crash when I closed the game(?) The message error crashed as well...
It kept crashing every time I closed the game myself, and I kept saving each save data manually to prevent file corruption.

The game would also make my PC bluescreen for unplugging my headphones while playing, which is absurd. I found myself changing the output audio through the in-game settings to prevent that from reoccurring, again absurd.

[--] Solution breaking bugs.
For 2 times I was able to pick up a jammer from the other side of the barrier, without being forced out of mine.

This allowed me to solve 1 specific puzzle quite easily, but I decided to reset the level without completing it. These bugs break the immersion.

[---] Some levels were easily cheesed! [DLC RELATED]
I can understand that some levels required some thinking to be cheesed, but then there are others that literally allow you to skip the whole puzzle allowing you to free the prisoner + get the star effortlessly. I could obviously cheese some of them, but the ones I straight up thought were classified as cheating made me reset the game without pulling the lever.

In one level there is a box that can be brought inside the puzzle area, and in this very area there is a rock high enough that allows you to jump on the wall and then into the star area + prisoner area. Then my thought is, if they knew there was a secret box in there, why the rock? I still couldn't justify me doing that cheese to skip the puzzle, considering it was also the last one of the DLC. But dang it. Don't make them obvious.

In another section of the DLC, there is a huge bridge that oversees the whole area. You can bring 1 jammer and 1 connector out of a specific chamber, put them on the bridge and interact with all of the other 3 puzzles... Yikes.
 
Rolo
94 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
120.6 h en tout
Évaluation publiée le 24 février 2021
One of my all time faves.
Nearly flawless mix of puzzles and philosophy.
 
Maik
1,754 produits enregistrés
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
55.8 h en tout
Évaluation publiée le 2 janvier 2015
Спасибо, Croteam. Просто спасибо.
 
Demon_2_0_0_3
1,014 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
11.4 h en tout
Évaluation publiée le 19 décembre 2019
"가능한 많은 자신만의 아이디어를 발휘하여 수많은 퍼즐들을 풀어보세요."

탈로스의 법칙(The Talos Principle)은 터미네이터처럼 기계의 모습을 하고 있는 주인공이 하늘에서 들리는 엘로힘이라는 인물의 말을 조언삼아 갖가지 쉽고 어려운 퍼즐들을 풀어간다는 내용의 다소 철학적인 퍼즐 게임입니다.

퍼즐은 여러 구역으로 나누어져 있으며 한 구역에 들어가게 되면 그 구역 내에 존재하는 머리를 써서 풀어야 하는 퍼즐 형식의 방들이 있습니다. 퍼즐을 완료하면 각 방에 그려져 있는 테트리스 모양의 퍼즐 조각을 획득할 수 있는데, 이 조각을 이용하여 다른 지역을 잠금 해제하거나 퍼즐을 풀 때 필요한 물건을 얻는 힌트로 사용하게 됩니다.

그리고 이 게임은 단순히 퍼즐 이외에도 뭔가 여러가지 요소가 숨어있다는 느낌이 듭니다. 하늘에서 들리는 엘로힘의 목소리는 주인공에게 마치 귀띔을 해주는 이야기를 들려줄 때도 있고, 구역 곳곳에서 발견되는 특이한 흔적들, 주인공 자신에 대한 정체성이나 엘로힘의 목소리에 대한 정체나 그 목적 등 복선이 게임 내에 많이 존재하는 편입니다.

우연히 한글 번역도 함께 지원한다는 걸 알게 되었습니다. 음성부터 자막까지 전부 한국어로 번역되어 있다는 점은 훌륭했지만, 인터페이스에 등장하는 메뉴 등의 자막, 설명 자막의 다소 어색한 번역이 아쉬움으로 남았습니다.
 
Forever
676 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
77.7 h en tout
Évaluation publiée le 20 juillet 2020
Vidéo YouTube™: The Talos Principle | Фальшивый Бог фальшивого мира | Игрореликт 
Vues : 45,683
#talosprinciple Ещё одна головоломка. На этот раз философская. Крайне интересный проект о фальшивом мире. ▬ИНСТРУКЦИЯ НА ВСЕ СЛУЧАИ ЖИЗНИ▬ =Если нравится моё творчество= ▶С вас лайк, комментарий и...

 
Tredius Kord
537 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
78.7 h en tout
Évaluation publiée le 13 décembre 2021
The Talos Principle feels like the high art of the game world, not only do I say this in reference to the beautiful graphics, especially some of the backgrounds, but also the many themes woven within its plot. The game opens with the player in an area that you can immediately tell seems to be in ruins, a powerful voice from the sky that calls itself Elohim calls out to the player; the player is told that they are a child of Elohim, and that through their obedience to him will be able to achieve immortality, eternal life in paradise. I don't want to say more about the premise because this story is best experienced as it is told by the game.

Though this game seems to be most known for it's philosophical aspects, the puzzles are still great. The puzzles are perfect examples of challenges serving to make a game better because some of these puzzles are quite difficult, yet no matter how many times I was killed by Elohim's guardians, no matter how many times I had to reset a puzzle because I got soft locked or because my brain was fried: I don't recall being frustrated by them, you can get sucked in to these puzzles and play for hours without realizing it, the sense of accomplishment upon completing a puzzle is however slowly diminished as the game progresses, and speaking of the progression of the game I think the puzzles do almost reach redundancy near the end of the game, the fact that there are around 100 puzzles to complete in this game is a bit of a double edged sword. On one hand the many puzzles give you lots to do, but they may almost give you too much to do as well. Though judging from my Steam achievements it seems like I am in the minority of players who have collected every sigil, so you probably won't run in to this problem.

The graphics in the game are wonderful to look at, I remember the amazement I fel when I played for the first time, and how great each new area looked, this game most certainly doesn't lack in the visual department whatsoever, and the graphics add to the atmosphere the game world gives off.

Speaking of atmosphere and world building, the atmosphere the game builds up over time is amazing, there are so many little nuggets of backstory the game has littered throughout the world, in fact the game weaves multiple story lines that seem to be connected in some way. The best way to describe what I'm trying to highlight here is the fact that even though I have 32 hours in this game, I still missed out on some of what it has to offer, and I am looking forward to seeing what I missed on my second play through.

Overall, The Talos Principle is a masterpiece that will make you contemplate your relationship with your humanity, religion, authority and the world at large, as well as simply being loads of fun to play. I would highly recommend you buy The Talos Principle (especially now since it's only $3.99) This game has now become my favorite game of all time and I can't wait to love it more.
 
Litigated Paradox
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
36.5 h en tout
Évaluation publiée le 11 avril 2023
Banger gameplay. Basically portal but harder. The DLC (Road to Gehenna) is REALLY GOOD, better than the base game even, so don’t miss it
 
Romaoplays
94 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
38.7 h en tout
Évaluation publiée le 21 septembre 2023
My absolute favorite game of all time. The aesthetics, philosophical themes, the puzzles, and the story are fantastic.
 
Dire Domino
254 produits enregistrés
4
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
51.0 h en tout
Évaluation publiée le 21 aout 2018
Талосов Принцип
Pažnja! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Историю создания этой игры можно описать так, хотели кроты как-то сделать четвертую часть Крутого Сэма после выхода трешки, но сильно увлекшись экспериментами с геймплейными механиками и по итогу вышел Talos Principle.
Пункты:
Сюжет - Мы андроид который приходит в себя посреди древних руин и к нам обращается некий Элохим который представляется творцом этого мира и что по его велению должен исследовать его и искать сигилы, дабы достигнуть просветления, однако по мере продвижения к просветлению мы начинаем сомневаться, что здесь что-то не так.
Сюжет на удивление довольно отличный и за ним интересно следить за счёт глубоких философских размышлений который дает не только Элохим, но и записи и дискуссии с Милтоном в терминалах и капсулах времени которые раскинуты по уровнями (Которые тоже рассказывают свою историю) поднимающие тему искусственного интеллекта и самосознания, фальшивости мира, разума и природы жизни и так далее. Что выглядит очень парадоксально на фоне предыдущих игр от разрабов вроде Крутого Сэма где сюжет по большому счёту был как в порнухе, тобишь маловажным.
У игры кстати три концовки которые отличаются друг от друга и их можно получить в зависимости каким вы путем пойдете (собрать все звёздочки, подняться на башню и так далее), причем если найти дискету с котиками то можно вариацию одной концовки но ГГ будет держать кота.

Геймплей - Геймплейно тут понятно, это головоломка-бродилка на манер Portal, где мы оказываемся в хабе с тремя мирами разбитыми на несколько уровней с тремя-четырьмя головоломками (Плюс еще головоломки со звездочками которые открывают доступ к бонусным уровням), где нужно решить головоломки чтобы добраться до сигила (Тетрис-фигуры). А сами головоломки поначалу будут довольно легкими, но по мере продвижения они становятся более сложными и добавляются различные элементы (Коннекторы для лазеров, кубы, вентиляторы, камеры для записи ваших движений на время, доски для таскания), так что голову тут порой придется поломать.
Сигилы нужны прежде нужны для открытия дверей ко входам в Миры на хабе и этажей в Башне, а сами головоломки c сигилами представляют мини-игру "Сложи все фигурки тетриса в квадрат или прямоугольник".
Кстати на стенах можно оставлять свои послания в виде QR-кодов (Правда там надо выбрать вариант, а не написать от себя) если найти ведро с краской, и если у вас много друзей которые играли в эту игру, то приготовьтесь к большому количеству посланий на стенах которые из-за этого будут походить на оплепленную доску обьявлений.
The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : NatanBlock🐾

Графика и Музыка - И так как игра построена на Serious Engine, то графически и визуально практически не отличается от третьей части Serious Sam и по прежнему неплоха и симпатична даже на сегодня.
Сами локации сделаны очень хорошо и даже красиво которые представлены тремя мирами: Мир Руин (Древнеримские руины), Мир Смерти (Древний Египет) и Мир Веры (Это Средневековье), причём второй мир вообще вызывает флешбеки от Крутого Сэма ввиду того что ассеты использовались теже самые. А все они соединены хабом состоящий их трех бетонных зданий и одной башней доступ которой откроется после сбора всех красных сигилов и ведет к одной из концовок. Также по хабу и уровням раскинуты всякие секреты от обыкновенных пасхалок или отсылок вроде к Крутому Сэму и Portal, до всяких приколов в духе острова с разработчиками.
Музыка игры как всегда отменная, ненавязчивая и придающая атмосферу исследования, спокойного и неспешного времяпровождения, причём у каждого мира своя музыка со собственными мотивами (Как например в Средневековье это католический церковный хор).
The Talos Principle 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : NatanBlock🐾

Вердикт:
Отличная головоломка-бродилка с отличным сюжетом полный философский рассуждений и тем, сложными и интересными головоломками, приправленные симпатичной графикой и отменной музыкой, да и довольно нетипичная игра от Кротов на фоне предыдущих игр от разрабов. Эксперимент очевидно удачный. Рекомендую.
Оценка 9.5 из 10

Ссылка на обзор дополнения:
Путь в Геенну

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
 
NatanBlock🐾
381 produits enregistrés
1
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
30.8 h en tout
Évaluation publiée le 8 juillet 2023
If you're into philosophy and puzzles that become challenging as the game progresses, This is the game to play.
 
Yousefstein
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
65.9 h en tout
Évaluation publiée le 12 avril 2015
Ещё один сюрприз-2014 прибыл к нам из Хорватии, от студии, лучшие времена которой остались в далёком прошлом. Croteam - единственная более-менее известная хорватская студия, имеет довольно богатую и, кхм, древнюю историю - в 90ых делала футбольные симуляторы для непопулярных приставок, потом на рубеже веков выстрелила "Серьёзным Сэмом", и с тех пор ничего более-менее годного так и не сделала. Мне в своё время даже SS2 понравился, сейчас правда глядя на скриншоты, можно отметить только симпатичную палитру, всё остальное идёт в категории "это вообще что?!?"
И вот, внезапно, почти под самый новый 2015 год выходит The Talos Principle.

Вы просыпаетесь в каком-то странном древнем месте, вы толи робот какой-то, толи нет - ничего вы не помните и не знаете. Почти сразу с небес к вам обращается местный бохх, зовущий себя Элохимом, и говорит что ты типа хозяин этого мира и волен исследовать его как заблагорассудится, решать его многочисленные головоломки, только вот там башня и не стоит даже думать в неё заходить. А ещё тут есть что-то типа змея искусителя...

Первое что приходит в голову при попытке охарактеризовать эту игру - что это "философский Portal". Это не совсем верно. Сюжета тут на мой взгляд меньше чем хотелось бы, хоть мне и интересно было следить за его развитием. Философия же - подкидывание игроку на пару с протагонистом вопросов на которые нет и быть не может правильных ответов. Чтоже до портала то тут сходств больше. Игра представляет из себя набор головоломок, цель в которых заполучить фигурку из тетриса, которые наш бог зовёт сигилами. Всего в игре есть три мира в разной тематике - античность, древний Египет, и вариация на тему европейского средневековья в каждом из которых по семь (есть ещё бонусные этапы в каждом мире) уровней, с несколькими головоломками в каждом, и что-то типа хаба с башней. Средств решений головоломок немного - это деактиватор, коннектор лазерного луча, куб-компаньён, который вообщем-то и не куб-компаньён, но выглядит и действует точно так же, вентилятор, да комбинация из некой машины которая может записывать действия и воспроизводить запись как двойника, и подносика который этот двойник может носить. В противовес выступают силовое поле, турель, да два вида летающих типа-мин. Всего этого богатства хватило примерно на сотню головоломок, и это - одна из проблем игры - она длинная (одни только головоломки потянут часов на 15-20 минимум, а тут ещё есть хитрозапрятанные звёзды аля супермарио, большую часть которых без гайда и не найти) и вполне может успеть надоесть. К чести авторов, если самоповторы и были, то они не заметны, кроме того у части пазлов есть альтернативные решения, а кроме того кроме, игрока вообще ничего не удерживает от экспериментов. Например есть немало мест где устройства из одной головоломки можно вытащить и использовать их себе в помощь в другой.
К недостаткам можно отнести что порой попадаются крайне неочевидные паззлы и иногда скачет уровень их сложности.

Графика в игре пусть и не хватает с небес звёзд, весьма симпатична и отлично передаёт настроение забытого всеми мирка. Отдельно хотелось бы отметить уровни с большим количеством коннекторов, и соответственно большим количеством лазерных узоров - я удерживался чтобы скриншот не снять, и так три четверти скриншотов которые я снял содержат лазерный луч. Ещё стоит отметить просто дикое количество разнообразных секретов и пасхалок - игры от Croteam всегда этим славились. Ну и на вершине всего этого - просто божественный (да не упомяну я Элохима всуе) саундтрек за авторством Дамьяна Мравунаца. Самое последнее что хотелось бы отметить - в игре есть несколько концовок.

В итоге мы имеем крайне занятную и симпатичную головоломку от людей, которые казалось бы давно завязли в крутом Сэме.
 
[BFG]™manuelle
1,038 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
39.6 h en tout
Évaluation publiée le 28 décembre 2021
A pure masterpiece! For those who enjoy puzzles and philosophy this game is "must to play".
 
Quantum_Quipster
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
1.5 h en tout
Évaluation publiée le 13 avril 2017
非常精细,游戏里的二维码居然是可以扫的
 
涼風涼雨
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
47.4 h en tout
Évaluation publiée le 17 janvier 2018
Wohl eins der besten Rätselspiele die es gibt.
Die Quest sind in 4 Welten mit á 7 Sektoren
untergliedert. Es ist sehr angenehm zu spielen,
da man Schritt für Schritt an Komplexere Themen
herangeführt wird. Hauptsächlich wird das
räumliche Denken angesprochen, aber auch
Raffinesse und "um die Ecke denken" sind
Bestandteile.
Alle Rätsel sind zu lösen. Der Spielraum für
alternative Lösungen ist begrenzt aber
vorhanden. Zudem ist die grafische Umsetzung
ein Meisterwerk für ein Denkspiel. Ich kann das
Spiel nur jedem empfehlen. Am besten im
Bundle in der Sale-Saison für knapp 11 € kaufen.
 
Kelte1986
290 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
26.8 h en tout
Évaluation publiée le 11 octobre 2018
A good game : nice graphics, and clever puzzles! Unlike The Witness, you do not get lost searching for puzzles, which can be annoying since I only play puzzle games from time to time and do not remember if I already searched an area. Here, you have indicators and you see how many puzzles are left to solve.

However, the whole philosophical side went a bit above my head. It is somewhat difficult to follow, the game has great ambition but does not quite deliver that part for me. It felt a bit like "look, here is some philosophy. Aren't we clever?"
But this part is really easy to ignore, so it is not a game-breaker for me.
 
Adrelith
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
21.9 h en tout
Évaluation publiée le 11 novembre 2016
9.5/10 one of the greatest puzzle games of all time. If you have any interest in puzzle games you will not regret grabbing this game.
 
polo
1,045 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
11.8 h en tout
Évaluation publiée le 23 mars 2020
I get a very serene feeling while playing this game. The puzzles feel rewarding and a lot of fun. Would recommend.
 
Mridul-nikugames
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
15.9 h en tout
Évaluation publiée le 25 janvier 2020
Spielt sich fantastisch...Die Rätsel sind von easy bis hin zu Kopfnuss mit einer Prise Selbstironie. Für mich eines der besten Spiele, welches ich zur Zeit spiele. Nur leider ist es schwer Screenshots zu machen ohne zu Spoilern.
 
Teragon14
697 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Non recommandé
32.0 h en tout
Évaluation publiée le 22 mai 2016
게임 플레이를 마치지 않고 리뷰를 쓴다는 것은 개인적으로 자제하고 있습니다만, 어쩔 수 없이 씁니다.

The Talos Principle은 제가 플레이 해봤던 퍼즐게임 중 단연 최고라고 말할 수 있습니다. 포탈과도 같은, 혹은 그 이상의 충격이었죠.

이 게임은 제가 생각하는 가장 이상적인 오픈월드 퍼즐게임입니다만,

치명적인 단점이 있다면 "미칠듯이 구토를 유발한다"는 것입니다.

퍼즐이 어렵고 쉽고의 문제가 아닙니다. 게임을 진행할 수록, 심각한 멀미를 유발합니다. 흔히 말하는 3D 울렁증이죠.

저는 Talos Principle을 사랑하지만, 게임 플레이를 원할하게 진행할 수 없다는 점에서는 추천을 드릴 수가 없네요.

본인이 3D 울렁증을 가지고 있다 생각되면 구입을 보류하는 것을 추천드립니다.





당신은 그런 울렁증 없다고요? 그냥 사시죠.
 
Miniberry
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
28.6 h en tout
Évaluation publiée le 23 septembre 2020
The Talos Principle is a brilliant puzzle game. It obviously caters to a specific subset of players who maybe like slower, chill games that require you to actually use your brain a bit. Many puzzles demand you to have a good understanding of the layout of the map and the tools at your disposal. The game does a great job at slowly introducing new puzzle-solving techniques you add to your collection that you continue to use all throughout. It's virtually impossible to some up with solutions to most puzzles by accident, which is something that other games suffer with sometimes.

As you build intricate web-like structures out of lasers, or deal with wonky time mechanics, and even have puzzles interact with each other to find secrets, the game never feels too hard. You may struggle at a puzzle now and then but there is usually a good flow that has you swapping from thinking and solving on a regular basis. The way puzzles slowly unravel themselves as you get deeper into them is absolute genius.

The world is also scattered with lore in the form of computer archives and the occasional audio logs that give you a big dose of existentialism and philosophy that's slightly terrifying but also uplifting in its own way. The game doesn't pull any punches in delivering these heavy themes and I absolutely commend how they're approached. The themes of the game slowly build in the background to an ending that depends on how the player chooses to approach the subject matter.
 
charlesnew
164 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
45.7 h en tout
Évaluation publiée le 17 juin 2017
Довольно интересный проект. Обладает приятной графикой, добротным переводом, что для этой игры довольно важно, хорошими головоломками, и самое главное -- очень глубоким подтекстом всего происходящего. Основной мыслью повествования является вопрос цели жизни. Перед главным героем в игре встаёт интересный выбор, в котором нет очевидно хорошего или плохого варианта, потому что основывается на ваших взглядах на жизнь и общество.
Головоломки достаточно различны. По ходу игры вводятся дополнительные элементы, которые необходимо использовать в головоломке для её решения. Некоторые решения могут оказаться мудрёными, а некоторые настолько прямолинейными, что отметаются ещё при входе в локацию с задачкой. Кроме того в игре есть секреты. Представляют они из себя звёздочки, количество которых в каждой локации указно.
Миры в которых разворачивается действие довольно красивы и сильно отличаются. Начиная в каких-то развалинах древней греции, чуть позже главный герой оказывается в мире древнего египта. А потом появляются небольшие европейские замки и уровни со снегом. За время прохождения они не надоедают и не прекращают радовать глаз.
Звуковое наполнение просто отличное. Музыка очень приятная, но может надоесть. Неплохо вляет на атмосферу игры озвучка Элохима. Переведённый на русский язык он не уступает оригиналу, что очень важно, потому что в игре всего два говорящих персонажа, и один из них в аудиодневниках.

Резюмируя: игра представляет из себя очень хороший пазл. Сюжет инетересен и подкидывает пищу для размышлений. Графика приятная, музыка уместная, геймплей понятный и довольно медитативный, а оптимизация хорошая. Не люблю оценки типа "сколько-то-там-из-десяти", поэтому просто скажу что игра достойна внимания, и о её покупке я не пожалел.
 
mad clown
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
13.3 h en tout
Évaluation publiée le 1 octobre 2023
I'm very late to this game but I decided it was about time to sit down and play it with the looming release of The Talos Principle 2. I have a ton of experience with the all-time first person puzzle greats like the Portals and The Witness and I think The Talos Principle earns a well-deserved spot in the pantheon of first person puzzlers.

One thing this game really, really excels at is in its pacing and difficulty curve. I never encountered a straight vertical wall in difficulty (except for one big post-game mechanic), and I expect that all the main game puzzles can be reasonably solved by most people given some time and critical thinking.

In terms of puzzle pieces, there really aren't that many mechanics to be found here. However, like all the best designed puzzle games, these mechanics are stretched out to their absolute limits. Puzzles explore how all of these parts can work to compliment (or clash) with each other.

There is some very compelling and thought-provoking writing to be found here, much of which is more relevant today than it ever was when this game initially came out in 2014. Croteam really had something to say with this game and I can't even begin to imagine how they will take it further in the sequel.

My biggest criticism with this game lies in the extremely challenging star puzzles. Please skip the rest of this paragraph if you do not wish to be spoiled with how the star puzzles work. Most of these puzzles require you to completely break the rules of the game that are set for you. I think that such puzzles are cool and have worked quite well in other puzzle games like The Witness and Baba is You. Unfortunately, in the case of The Talos Principle, these puzzles are far too convoluted and can require several layers of 'breaking the game' to be viably solved. Even I gave up on my 100% journey with this game after realizing how intensely esoteric these puzzles can get.

Still, I highly recommend The Talos Principle and it seems like it will be required playing before jumping into the sequel.
 
FAT CONTROLLER
1,555 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
23.1 h en tout
Évaluation publiée le 7 février 2023
Every. Single. Sigil. No beating that.
 
Dr. Grubbington
880 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
84.0 h en tout
Évaluation publiée le 9 avril 2015
Easily put, this game is 75% fantastic puzzles with hidden secrets, 25% philosophy/(ethic) decision-making.

This game will make you questions existence of everything you know, including (and perhaps foremost) yourself, ask questions that leave you pondering for minutes, and confront you with choices that feel like they're the most important ones of your life. You'll become paranoid of your surroundings, and insecure in your decisions, and you'll love the game for it.

A compelling storyline within a world not unlike the Animus experience (Assassin's Creed), mixed with Portal-style gameplay, combined with philosophy.. best game I played in a long time!
 
dpi.erico [TF2 Odds Collector]
3
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
38.3 h en tout
Évaluation publiée le 28 mars 2017
One of the best games I’ve ever played.
Good puzzles and good story.

The game is very well designed. The puzzles increase in difficulty as you progresses through the game, but they are all doable without having to resort to consulting a guide.
You might need to look up a guide if you want to get all the stars and unlock the third ending, however.

In its current version the game worked flawlessly. I did not encounter any technical issues at all, which is quite impressive for a game of this scale. Also, visually, everything looked very, very good throughout the game. Croteam did an amazing job with this game, IMO.

Having the option to switch to third-person view was really helpful, as it almost completely eliminated any motion sickness I was getting initially. And it looked better too.
 
Pixels4Fun
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
11.1 h en tout
Évaluation publiée le 28 mai 2017
Коротенечко и по существу.
The Talos Principle - это даже не совсем игра. Порой прохождение напоминает изучение курса философии. Размышления о том, кто может называться человеком и, что вообще понятие "человек" в себя включает является темой обсуждения в филосовских кругах ещё со времён Платона. И поиском ответов на данный вопрос как раз и занимается игрок. Для меня это было только плюсом. Шикарное музыкальное сопровождение + завораживающие виды. Порой просто ходишь по локации с открытым ртом и глазеешь на то, как меняется погода :) Что до головоломок, их очень много, все они интересные и проходить все не обязательно, так что каждый найдет себе задачку по силам.
Игра, будет интересна не только фанам Portal (да да, есть тут какая-то часть души портала), но и доморощеным философам и просто любителям поломать голову :)
Очень рекомендую даже не поиграть, а скорее поразмышлять вместе с данным шедевром "The Talos Principle".
10 из 10.
 
bob0
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
404.8 h en tout
Évaluation publiée le 15 décembre 2014
I don't know where to start...

But I am sure you will learn something in this game if you focus on the story and trust me it is fun. The game overall has beautiful graphics, super fun eatereggs, interesting secrets, mindtickling puzzles where you have to think out of the box to solve them.
This game gets 9.8/10 from me, awsome game, definetly buy it you won't regreat it and if you are a puzzle person who plays puzzle games then oh man you don't have any idea how much fun you'll have.
 
MarkoJ
1
59 personnes ont trouvé cette évaluation utile
17 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
28.1 h en tout
Évaluation publiée le 23 janvier 2015
I believe every single human being on the planet should play this game.

Don't be fooled by other reviews, this game is not Portal. It is far greater.
(Did you know puzzle games existed way before Portal, kids?)
 
Naramgamjan
291 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
72.0 h en tout
Évaluation publiée le 27 novembre 2017
Rzadko rozpływam się nad grami wideo. Większość nudzi mnie po godzinie lub dwóch. Oczywiście trafiają się tytuły dobre, lub nawet bardzo dobre, jednak w grach wideo dominuje miałkość, schematyczność, efekciarstwo. Ale dziś, długo po premierze (2014r) chciałbym zasugerować Wam spróbowanie Zasady Talosa (Talos Principle oraz DLC: Road To Gehenna), ponieważ gra ta osiągnęła coś trudnego do osiągnięcia przez elektroniczną rozrywkę, a mimo upływającego czasu coraz bardziej ją doceniam. O jej niezwykłości stanowi bardzo udane zabieg wplecenia w rozgrywkę filozofii. W bardzo dobrą rozgrywkę. Ciężkiej filozofii. O sensie i istocie bytu. Ale nic łopatą, to tylko sugestia, skrawki informacji, które budują subiektywny obraz świata gry, uruchamiając jednocześnie tryby w głowie gracza.

Akcję gry obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby, a rozgrywka polega na rozwiązywaniu w trójwymiarowym środowisku zagadek logicznych o rosnącym poziomie trudności z wykorzystaniem kilku tylko ruchomych elementów. Brzmi to mało zachęcająco, w praktyce jednak jest bardzo wciągające, ponieważ zagadki są wymagające a z czasem nawet bardzo wymagające i potrafią nieźle zagrzać mózgownicę. Co więcej powoli zaczynamy rozumieć sens, jaki ich rozwiązywaniu przyświeca. Z czasem też zaczynamy dostrzegać ukryte miejsca, które są dodatkowymi zagadkami w zagadce zmuszającymi gracza do łamania schematów myślowych, a to tak rzadko się zdarza w grach, by zmuszały do kreatywności przy każdej kolejnej próbie a nie uczenia się schematu gry.

Oprawa wizualna jest ładna i wraz z muzyką fantastycznie wprost buduje nastrój gry. Bo grę tę cechuje niezwykła immersyjność, co uwypukla filozoficzny przekaz, choć nie, to złe słowo. Filozoficzny przekaz to nic więcej jak otworzenie oczu na wieloznaczność istnienia, jak zadanie pytań, które spychamy w głąb siebie i przykrywamy codziennością.
Podsumowując - jest to gra niezwykła, o świetnej logicznej rozgrywce, ćwicząca umysł a jednocześnie popychająca myśli w obce współczesności, filozoficzne rejony (kto bowiem rozmyśla nad istnieniem, bytem, człowieczeństwem w kulturze młodości, konsumpcji i wyparcia śmierci).

Gra nie zawiera elementów zręcznościowych, a do obsługi wystarcza 5 klawiszy i mysz. Gra jest grywalna dla daltonistów (tak naprawdę wymaga rozróżniania dwóch kolorów - czerwonego i niebieskiego). Choć w grze niewiele jest mowy (nie nazwę tego dialogiem) to jednak sugeruję angielski dubbing, polski jest nieszczególny.
 
Zembol
425 produits enregistrés
1
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
54.0 h en tout
Évaluation publiée le 13 décembre 2017
First things first- this game has an amazing concept, that is if you are into philosophical concepts. Throughout beautiful scenes and levels, and challenging puzzles, you get to think about the concept of what it means to be human. As an android who goes through these mind-bending puzzles, you start to question the role of a creator and what is the concept of being human. If you love puzzle games backed with amazing scenery and beautiful music, this game has all of that, and I highly recommend it.
 
Cosmic_Enigma
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
18.0 h en tout
Évaluation publiée le 22 mai 2017
Советую. Крутая головоломка. Тем более сейчас на нее скидка))
 
Травокур Снупдог
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
20 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
43.9 h en tout
Évaluation publiée le 8 mai 2021
finally an intellectually stimulating game for the modern philosopher such as myself gets stuck rotating tetris pieces for 30 minutes
 
adubato
406 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
41.3 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2018
A very creative first person puzzle. The variety of environments and the background story make this one of the best in the genre.
 
madth3
2,468 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
12.6 h en tout
Évaluation publiée le 6 octobre 2016
我到底是不是人? 我拿什么证明自己是人? 我为什么要证证明自己是人? 我活的好好的为什么要买这款游戏?
 
火车王
299 produits enregistrés
2
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
27.3 h en tout
Évaluation publiée le 8 septembre 2016
If you like Portal, you will almost certainly like this. Puzzles become very challenging towards the end. It's not for everyone, but if it's the kind of game you think you'd like, you'll probably love it. Make a cocktail, lean back in your chair, and stretch your mind. Definitely a good purchase!
 
puffy_jr_kfan
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
5
Recommandé
44.3 h en tout
Évaluation publiée le 18 mai 2021
Me rendí. Llegué a mitad de la torre y decidí que el camino no valía la pena. Elohim te lo explica claramente y, para ser sincero, llegó un punto en que entendía que me miraba desde un lugar al que yo nunca llegaría, probablemente porque no me lo permitiría ya que supondría perder su privilegio. Hay muy poco en el mundo que deteste; en el mundo en general. Hay pocas cosas que detesto profundamente pero la inmensa mayoría son difíciles de asumir. The Talos Principle es parte de este mundo y lo que cuenta es algo que suele considerarse popularmente como que "nadie querría oír". ¿Quién quiere enterarse de que no es especial y de que no trascenderá a su vida nada de lo que individualmente haga? Es verdad, es mentira. Nuestra existencia hace que trascendamos solo por el mero hecho de formar parte de un engranaje terriblemente enorme dentro de una sistema de tamaño inimaginable. Por eso intentar encontrar un sentido a una existencia individual es una pérdida de tiempo, pragmáticamente hablando. Afortunadamente nos hemos inventado un sistema social, de valores, religiones y creencias que nos permiten entretenernos pensando en lo que está bien y lo que no, y en determinar cómo una vida puede y debe ser vivida. Aunque realmente esa vida, en sí, no es ni un grano de arena en medio de un desierto. Pero hacen falta esos granos de arena para que exista ese desierto. Y probablemente la raza humana sea otro grano de arena en un desierto de millones de seres vivos desparramados por el espacio-tiempo-lo que sea que sea. No hay más, al final el Talos Principle lo que te quiere hacer entender, creo yo, es que no hay principio ni final, bien ni mal, y que la conclusión que saques o dónde lo dejes, bien estará. Porque no eres nada. No eres ni siquiera un logro de steam, vales lo mismo pero, como escribía, menos mal que tenemos cosas ♥♥♥ las que nuestros sentidos se distraen mientras nuestra materia se encarga de estar, porque ESTAR probablemente sea lo máximo que podamos hacer. Afortunadamente eso nos sitúa a todos en el mismo plano individual. Luego es verdad que es importante que el tiempo que estemos, lo hagamos ♥♥♥ gusto. Si gratifica tu mente ser una buena persona, empática y agradable, genial. Si eres racista, intolerante y poco empático, da igual, afortunadamente. Tú y tus ideas os iréis por donde habéis venido, porque no valéis para nada. Es maravilloso que la igualdad se refleje en que de nada sirve acumular porque todo es nada. Eso puede agobiar pero, a veces, debe ayudarte para desprenderte de la carga del insoportable peso de la vida y la responsabilidad. Lo que hoy es seguirá siendo cuando tú te vayas, habrás pasado y ya no habrá tú, no podrás, no serás. No importará si trasciendes o no, ya no podrás ser ni ESTAR. Que alguien lo haga por tí no significará nada. Talos es un grito desesperado mientras caes de un 50 piso y te da tiempo de pensar que esa caída es interminable. Ojalá, ojalá... por eso seguimos aquí. Pero afortunadamente intuímos que no habrá ojalá, aunque siempre lo necesitemos, o quizá no, quizá esa sea la cadena. No sé. Gracias por juegos así.
 
Pollinflas
3
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
100.0 h en tout
Évaluation publiée le 22 juillet 2018
The talos principle é um jogo de puzzle em primeira pessoa, com opção de ser jogado em terceira pessoa, produzido pela croteam, mesma produtora da serie serious sam, lançado em 2014 e disponível para PC e PS4.
O jogo se baseia num sistema de puzzle simples onde você tem certas coisas, como caixas, refletores de lasers, jammers e por ai vai, para chegar no final da fase e pegar um sigil (Que são formas tetraminos que servem como base para outro puzzle). O game utiliza do sistema de Hub com 3 hubs de puzzles principais, com mais 7 hubs cada. Isso é organizado dessa maneira para que o jogador não fique empacado em um puzzle por muito tempo e possa ir para outros puzzles enquanto não consegue resolver um, Fazendo com que o jogo tenha um sistema não linear de puzzle. Além disso Talos principle se aproveita do seu mundo 3D, utilizando a verticalidade dos puzzles em varios momentos.
O jogo conta com uma historia difícil de entender e bastante complexa, chegando ao nível de discutir diretamente com o jogador (com uma quebra da 4 parede) sobre o sentido de ser um ser humano ou até mesmo sobre sua visão sobre a moral. Infelizmente por ser uma historia complexa com muito texto e falas que podem ser complicadas de entender, a historia pode ser chata ou até ignorada por alguns jogadores, mas ela é, sem duvida, Genial.
o game roda na serious engine 4 que é bem versátil e "leve" mas completamente instável apresentando quedas de FPS sem motivo. E ela conta com muitas opções de customização (opções até demais).
O jogo ta saindo por 102 reais (o pacote completo com dlcs e soundtrack) que é um preço completamente absurdo. Mas na promoção você pode pegar tudo por 20 reais o que faz isso tudo valer muito a pena pois somente o jogo base rendeu 30 horas de gameplay e sua soundtrack ser incrível.
No geral The talos principle é um jogo BOM e que é incrivelmente "Acessível" com puzzles não tão difíceis no inicio, tendo uma curva de aprendizado boa, mas sua historia pode ser chata para alguns além de ser cheia de detalhes espalhados e complexa. O jogo fica com um 9/10 para mim por ter sido uma das melhores experiências que já tive com um jogo e por ter feito eu usar filosofia uma vez na minha vida.
 
Gaga750
324 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
6.2 h en tout
Évaluation publiée le 21 avril 2018
怎么说呢,这大概是我玩过的最美的解密游戏了
不同关卡的场景和天气变化令人惊叹,可以说与现在的大作相比也毫不逊色
很佩服工作室的智商,这么多谜题的设置可以说是很完美了(然鹅我还是卡关了QwQ)
剧情方面我觉得重在想象吧,文章看的有点难受不过还是能勉强看懂,加上背景的环绕男声,大概就能站在机器的角度理解人类了吧
还有就是游戏的简中和配音让人感动,毕竟有中文配音的游戏少之又少啦,给官方好评⊂((・▽・))⊃
 
Travely^千影
437 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
67.6 h en tout
Évaluation publiée le 13 juin 2022
One of my favorite games of all time. Perfectly melds story with interesting puzzles. Plenty to discover in beautifully-rendered environments. Perfectly paced with a ton of player agency. Puzzles are challenging but perfectly solvable and make you feel very clever (or at least I felt very clever haha). Story is beautiful and poignant -- I consistently think about the themes and messages even when not playing (and the final level/chapter delivers that message perfectly).

Just finished the Road to Gehenna DLC and I also highly recommend it. Puzzles were more difficult but still manageable and the story really hit me. I will say that I had to use a guide for about half of the stars in the main game (extra collectibles), half of the stars in the DLC, and almost all of the secret final world in the DLC, but other than that, very fun game that will stick with you forever!
 
Scourge
155 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
42.5 h en tout
Évaluation publiée le 15 juin 2022
You have a good day? ---> you play this game
you have a bad day? ---> you play this game
you have a nerves? ---> you play this game
you want something to calm you down? ---> you play this game
you feel frown? ---> you play this game

Seriously, this is better then I expected like the music and the view and the puzzles are so perfect in every way and I love the tower ending and the messenger ending 10/10.
 
Mr.8R0
46 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
33.5 h en tout
Évaluation publiée le 2 janvier 2015
古代遺跡のような雰囲気を持つパズルゲーム
portalが好きな人は買って損はないと思う
難点は日本語訳がひどい
 
na01
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
27.1 h en tout
Évaluation publiée le 15 janvier 2017
喜欢解谜的不要错过
玩的时候调低环境音量,这游戏音乐有毒
 
么么哒
1,607 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
43.6 h en tout
Évaluation publiée le 21 mars 2016
Serious Samシリーズを手掛けるCroteamから放たれたパズルゲー。
サムシリーズのお馬鹿なノリの反動からか、本作は本当の意味でシリアス(真面目)なストーリーになっている。
かと思いきやイースターエッグでお馬鹿なネタをたっぷり詰め込んでいるあたりは流石Croteam。

Portalと比べるとやや見劣りするかもしれないが、なかなか良く出来たストーリー系パズルゲー。買い。
 
imico
891 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
70.7 h en tout
Évaluation publiée le 24 novembre 2016
The Steam award event reminded me I haven't review this game. This game will always have a special place in my puzzle game collection.
 
GemaYue
327 produits enregistrés
1
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
47.5 h en tout
Évaluation publiée le 27 aout 2015
Fantastic game! Riddles, puzzles, fantastic graphics, philosophy. It will make you question everything. Really puts the brain to work. The story is good and keeps you wondering until the very end. It makes you want to find out the truth, find out what it is all about.

I'm truly impressed by the elegance and intelligent design of this game, as well as the subtle critique to religion. I'm left contemplating after each game session.

For science, humanity's only hope!

11/10
 
Sheppard
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
43.8 h en tout
Évaluation publiée le 27 décembre 2017
Ce jeu est un des meilleur de ma bibliothèque. La narration est orignale, les puzzles (parfois complexes) sont entrecoupés de reflexions philosophiques très intéressantes, la BO est très bonne... Bref: si vous aimez les jeux de reflexions, celui-ci ne vous décevra pas!
 
pspsps
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
58.3 h en tout
Évaluation publiée le 17 mars 2016
一人称パズルとしてはPortal以来の傑作。
重厚なストーリー、十分なボリューム、美しい世界、手応えのあるパズル、そして素晴らしい音楽。
正直Serious Engineでこのような完成度の高いパズルゲームが出来るとは思わなかった。
ジャンプのアシストや早送り機能など操作周りも非常によく練られており、快適にプレイ出来る。

Serious Engineということで酔いに関して心配な人もいるかもしれない。
ただこの点は開発側でも想定しているようで、オプションの最初に「映像酔いオプション」という他のゲームでは見られない変わった設定が用意されている。
中身はFOVなど一般的に想像出来るものなので変更したところでどれ程効果が見込めるのか少々疑問ではあるのだが、こういった配慮を見せている点は評価したい。
もっともこのゲームはパズル単位で細かく明確な区切りが存在するので、心配な人は適度に休憩を入れながらプレイすれば良いだろう。

パズル好き、特にPortalが好きな人には強くオススメする。

尚、このゲームにはSigils of Elohimという無料の派生ゲームが存在する。
これをプレイすると本作中で使えるコードが手に入るので、興味が有る人は併せてやってみると良いだろう。
A mí también me encanta Futurama 😢 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : 1caruxx
 
dora_bt
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
41.0 h en tout
Évaluation publiée le 7 septembre 2016
I'm about 26 hours into this game and nearing the end. The deeper I progress through the game, the more anxiety, uncertainty and curiosity I feel. This game oozes with existentialism and philosophy. I think about the game when I'm not playing it and the implications of the story it tells. I wonder how it could affect me in this world. These attributes give it an easy recommend from me, and that's before even accounting for the gameplay.
Gameplay is fantastic. The movement is quick. Raw mouse input feels perfect. Level design is simple, yet elegant. Sky boxes are GORGEOUS. Game is super well optimized. Above all else - The Puzzles. The puzzles are a treat. Some take me a full 45 minutes to solve while others I fly right through. There's only been one instance a puzzle had me flat out pissed and even after solving it I still thought the difficulty needed to be softened. Every other puzzle has felt very well balanced.
Look, just buy the game. This title ranks up there with the likes of Portal for me.
 
LessthanZach
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
53.2 h en tout
Évaluation publiée le 27 décembre 2017
Como seguidor de los Kappas de la Tormenta, recomiendo jugar el Principio de Talos.


Bueno, ya escribí mi estupidez del día, vamos a ponernos un poco serios.

Muy buen juego. Si te gustó la saga Portal, aquí tienes otro juego de muy buena calidad de la misma tematica; hacerte pensar hasta que se te rompa la cabeza para resolver un maldito puzzle que parece imposible.
Eso si, los primeros puzzles serán más faciles para familiarizarte más ♥♥♥ el entorno y los diferentes elementos de los escenarios. Así que si te parece fácil al priincipio, disfruta de tu inocencia.
...
(es broma, tampoco es tan difícil, pero algunos puzzles son bastante puñeteros)

Aunque lo que más llama la atención de este juego, más que sus puzzles, es el argumento y el punto de vista filosófico que dará mucho que pensar. A quien le guste mucho la filosofia, se sentirá meramente conectado ♥♥♥ este juego ya que las distintas conversaciones entre tu y el entorno te mantendrán entretenido al plantearte diversas cuestiones sobre las diversas teorias de tu existencia (en el juego).
No daré más detalle porque, al igual que lo dije en otros analisis, se difruta más jugando que leyendo la experiencia que ofrece este gran juego.

Totalmente recomendado para quien le guste pensar desde un punto de vista filosófico.
 
Contijoc95
239 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
78.0 h en tout
Évaluation publiée le 7 mars 2015
У нас было два разлоченных уровня башни, 75 решённых головоломок, 5 звёзд, половина пройденного уровня B и целое множество тетрамино всех возможных форм и расцветок, а также, деактиватор, пасхалка на уровне A, ящик-гексагон, чистая призма на штативе и крышка от вентилятора. Не то, что бы это был необходимый запас для прохождения. Но если начал проходить квест, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это пасхалки. Ничто в игровом мире не бывает более бесполезным, сумасбродным и труднонаходимым, чем пасхальные яйца. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь....
О чём это я?... а, что вы знаете, коллеги, о Принципе Талоса? Не знаете такого? Усаживайтесь поудобнее, сейчас расскажу как его приготовить.
Измельчаем мир Half-Life. Выбираем только наиболее эпичные составляющие. Раннего Harry Potter'а (не позднее 2002-го года) тушим до сухого остатка, всплывающие части удаляем. Аккуратно перемешиваем все компоненты в ёмкости из-под Serious Sam'а. Далее при слабом помешивании сыпем тетрамино (да, да, из самого Тетриса) разных цветов до густоты облегчённых миров из серии Myst. Варить в киберпанковой бане 30 минут. Хранить в помещении под песнопения проекта Gregorian пока не настоится философия. Подавать под паром.
46 часов, 46 часов мозговой бани и, наконец, не надо никому доказывать, что я человек.
И вообще, куда катится мир? Blizzard делают командный шутер, Croteam делают квест, не удивлюсь, если кто-нибудь на тактическую ртс замахнётся... а, ну да...
"+"
  • Свобода действий
    Прохождение головоломок никак не ограничивается кроме как наличием соответствующих приспособлений, которые открываются по мере прохождения. Любой мир можно посещать сколько угодно раз.
  • Оригинальное повествование: голос Элохима, аудиозаписи, тексты в базе данных библиотеки Мильтона, qr-коды.
  • Интуитивно понятный интерфейс в игре
  • Множество пасхалок и труднодостижимых мест, не обязательных для прохождения.
  • Нацеленность на спокойное прохождение, а не бег туда-сюда.За исключением последнего уровня на вершине Башни
  • Толсто троллящий ИИ в компьютере
  • Прохождение испытаний предполагает совершение только логичных действий без балансирования на грани.
  • Качественный саундтрек
  • Быстрое погружение в игру
    Атмосфера каждого уровня выдержана на отлично.
  • Продолжительность игры
"-"
  • Количество не переходит в качество
    Много головоломок с элементарным решением. А также, много головоломок с одинаковым алгоритмом прохождения. Крайне мало действительно требующих нестандартных действий.
  • Никакущая реиграбельность, как у любого квеста.
  • У актёров озвучания не получилось передать оригинальные голоса. Например, голос Элохима более пафосен по сравнению с оригиналом.
  • Катсцены показывают убогость движка
  • Недоделанность некоторых моментов
    Сложные строения на уровнях представляют из себя только пустую оболочку, сделанную только для антуража. Иногда можно легко выпрыгнуть за пределы локации и "умереть".
  • В некоторых испытаниях есть возможность загнать себя в безвыходную ситуацию
  • Не всегда логичные (по игровой механике) способы достижения цели
Что же получилось в итоге?
В итоге получилась прямая поделка (в противовес кривой поделке). Нет общего скрепляющего и цементирующего всю игру в единое целое. Видно, что проект делался параллельно с основной работой над SS4. Концовка с выходом в реал даёт лишь простор для рассуждений, что же будет дальше? Что предпримет наш герой в реальности? Использует ли опыт, накопленный в базе данных? Обладает ли он мудростью для принятия эпохальных решений? На протяжении всей игры нам недвусмысленно намекают, что всё существующее вокруг нас - это иллюзия, что в итоге и видим в паре концовок. Если в серии Myst все миры являются чужими для протагониста, то здесь именно он сам является чужим в окружении "человеческих" миров.
В целом, посидеть в уютной атмосфере всеобщего запустения и упадка было приятно. Особые напряги были ровно 3 раза при поисках решений для взятия звёзд. Внимательность решает. И неторопливость.
Возможно, Croteam сделают продолжение/спинофф, где будет больше интересных локаций и каверзных вопросов игроку. Хочется пожелать разработчикам вдохновения и времени для реализации своих идей. А потенциал у них имеется не только для создания спинномозговых шутеров.
 
FD
180 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
9.0 h en tout
Évaluation publiée le 18 avril 2020
Купил из-за котика на превью.
 
feytz
345 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
24.0 h en tout
Évaluation publiée le 15 mai 2020
If you liked portal and want a new type of puzzle game experience, this is the game for you!
 
SindreSharp
186 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
42.5 h en tout
Évaluation publiée le 21 aout 2022
If you liked Portal and Portal2 this is about as close as it's going to get. Multiple endings, multiple solutions, hidden puzzles. Easily 20-80 hours of fun.
 
The Great Gatsbro
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
28.0 h en tout
Évaluation publiée le 22 juin 2018
Una filosofica experiencia, combinado ♥♥♥ una excelente curva de dificultad, hacen de The Talos Principle un juego impresindible en tu biblioteca.
 
Midir
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
33.3 h en tout
Évaluation publiée le 1 juillet 2016
Нет смысла писать много. Это просто лучшее, во что я когда-либо играл в своей жизни. "Принцип Талоса" должен увидеть каждый, кто играет в игры. Поймите её, прочувствуйте. Это не просто очень хорошая игра. Это по-настоящему гениальная вещь, которая может изменить вашу жизнь.
 
Navzletov
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
67.8 h en tout
Évaluation publiée le 20 décembre 2014
Es ist schwierig das Spielgefühl in Worte zu fassen, aber dieses Spiel ist definitiv ein "Geheimtipp" für Leute, die Spiele mit Anspruch mögen und/oder gerne rätseln. Wenn ich das Genre vergleichen müsste, würde ich sagen es handelt sich hierbei um eine Mischung aus Myst & Portal - wobei die Rätsel hier stellenweise deutlich schwieriger sind. Gleich die ersten Rätsel sind zu Beginn schon recht knackig (nicht unbedingt schwer, aber man muss schon nachdenken). Sobald man aber das Spielprinzip verinnerlicht hat (das man z.B. einen Gegner/eine Hürde mit mehreren Gegenständen GLEICHZEITIG deaktivieren kann), wird es etwas leichter.

Die Grafik ist für diese Art Spiel mehr als angemessen. Eigentlich sogar ziemlich gut & detailiert, allerdings wirkt die Welt insich etwas statisch. Aber das trübt die Athmosphäre in keinster Weise. Das was der Spielwelt in dieser Hinsicht fehlt, macht die Musikuntermalung auf jeden Fall wieder gut. Denn der Soundtrack ist top! Vielleicht etwas melancholisch, aber 100% passend.

Das Spiel ist übrigens von den Serious Sam-Machern "CroTeam", was man meiner Meinung nach auch stellenweise an der Grafik merkt. Irgendwie fühlte ich mich stellenweise immer wieder daran erinnert. Aber lasst Euch überraschen... ;-)

Auf jeden Fall für mich einer der Überraschungs-Hits 2014! Wenn ihr Euch also mit dem ersten Absatz anfreunden könnt, ist das Spiel definitiv den Kauf wert. Selbst wenn man sich nur auf die eigentlichen Rätsel konzentriert und die stellenweise sehr wirre & philosophische Geschichte "ausblendet", kann man hier sehr viel Spass haben.

100% Kaufempfehlung!
 
Guenix
2,877 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
29.7 h en tout
Évaluation publiée le 26 novembre 2015
I can see why this game is overwhelmingly positive... It is extremely well made in all aspect.

So let's get the basics out of the way and then go from there...

Graphics: So the graphics are really nice and resemble that of Serious Sam 3 (considering it's made by the same people) so do not expect super amazing graphics but they are still very good.

Audio: The audio is pretty simple if you ask me, basic foot sounds, running and jumping but it has some very relaxing music added to the game, which I find serves a purpose because some puzzles make you angry and it's there to relax you I guess.

Controls: The controls are surprisingly sharp and fast, very quick to get used too and only slightly hard when trying to do some leap jumps, then it takes a little practice.

The game: So the game is a puzzle game basically with a great dialogue background, tons and tons and tons of secrets built into this game with the same amount of Easter eggs to hunt for, if you enjoy searching for for those things for hours then this is the game for you, if you also enjoy puzzle solving, kinda like portal but not quiet then this is 100% your game to play.

The only down part I found was there is no multiplayer and I would love to play with friends on this game, solving stuff together, searching for stuff and even have coop puzzles to do together which would be amazing and even the option to create our own together would be amazing too.

I was skeptical about getting this game and now I am extremely happy I did, love this game and would recommend for the type of person who likes a game where you have to think, search, sometimes solve and so on.
 
Menphues (Kyle)
2,536 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
80.8 h en tout
Évaluation publiée le 24 avril 2015
Si tuviera que definir la experiencia vivida en The Talos Principle en una sola palabra sería "sublime". The Talos Principle es un juego de puzles similar a Portal pero en un entorno más serio (digamos que Portal es un juego cuya finalidad es la diversión y The Talos Principle se desarrolla en un ambiente más serio ♥♥♥ planteamientos filosóficos y morales). El juego se compone de 21 niveles iniciales (más otros 6 dependiendo del final que escojas) llenos de diversas pruebas cada cuál más difícil que el anterior.
Esta es mi opinión:
-Para empezar, es uno de los escasos juegos actuales que posee DEMO, no dudes en probarla si no te convence a primeras.
-Su historia, una auténtica pasada, ♥♥♥ varios finales que te dejarán boquiabierto.
-Un ambiente abierto ♥♥♥ una sensación de libertad muy lograda.
-Unos gráficos más que excelentes que prácticamente no dejan nada que deseear.
-Una banda sonora relajante que ayuda a concentrarte.
-En cuanto a originalidad le doy un 10.
-Diría que el juego tiene unas 15 horas aproximadas de campaña, ampliables dependiendo de aquello que quieras conseguir.
-Si realmente estás interesado por el juego te aconsejo que te informes poco más de análisis de Steam, nada de Spoilers para que todo sea completamente novedoso.
-Si realmente valoras los retos y sientes la satisfacción de haber completado por tí mismo las diversas pruebas, ignora los Walkthroughs.
-El juego consta de 21 niveles en 3 ambientes diferentes, cada cuál más difícil que el anterior.
-Posteriormente lanzaron una expansión ("Road to Gehenna") que añade más contenido al juego original, una expansión muy lograda y que merece la pena jugar.
-Si pudiera decir un solo defecto sería el hecho de que no tenga multijugador.

¿Recomiendo este juego?
Sí
¿Lo compraría por 39,99€?
Yo la verdad que lo compré por 19,99€ (cuando salió a la venta), sigo sin entender el por qué de tal aumento de precio, pero aún a ese coste merece la pena.
 
Mr.Krant
0
24 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Non recommandé
11.0 h en tout
Évaluation publiée le 20 juin 2018
Сравнения с Портал нелепы. Гениальность механики Портала в том, что ты можешь долго думать над уровнем, но реализовать решение обычно получается быстро, а даже если и нет, это хотя бы динамичный и интересный геймплей. Когда игра дает тебе челендж, успеть вовремя поставить портал в полете или попасть в мелкий проем. А когда реализовал решение уровня, получаешь порцию сюжета/шутку от нарратора и сразу приступаешь к следующему уровню. Разнообразие уровней в плане дизайна намного выше. Визуал за частую не просто декорация, но и инструмент раскрытия сюжета.

Талос работает совсем по-другому. Тут ты можешь быстро понять решение уровня, но вынужден потратить время на перетаскивание предметов, перемещение туда-сюда, одно только путешествие до следующего уровня чего стоит. Совершенно непонятно зачем добавлена "нелинейность" между уровнями, которая после двух перебежек от одного конца "мира" к другому превращается в пустую трату времени игрока. Получишь ли ты порцию сюжета/пасхалок после очередного уровня? Не всегда. Будет ли следующий уровень отличаться от предыдущего? Не обязательно. И ладно бы уровни были интересные, сложные, но добрую их половину смело можно убрать из игры. Они зачастую повторяют друг друга не только в визуальном плане но и по принципу решения. "Найти на уровне точку с которой видно две другие, повторить n раз" -- принцип решения 90% задач с лазерами. "Найти два деактиватора и перетащить их через силовое поле" было интересно в первый раз, второй, но от того что игра предлагает мне сделать тоже самое еще раз 10 интереснее она не становится. Это именно что не новая задача, которую интересно было бы решить, а лишь повторение старых. После всего этого даже миксовать механики уже не помогает, настолько оно все приедается. А пазлы с тетрисом? Это совсем печать какая-то, хотел бы я так много их сложить скачал бы рандомную аркаду на телефон. Нет?

Меньшее из зол, но тем не менее скудный визуальный дизайн, быстро приедается. Зачем заставлять игрока так много перемещаться между уровнями если смотреть не на что?

Очень мало сюжета относительно количества уровней, он буквально размазан тонюсеньким слоем по этому огромному, однообразному миру. Сюжет однако хорош, есть интрига, она заставляет играть, но к половине игры понимаешь: сюжетная интрига в общем-то единственно что заставляет играть в эту затянутую скукоту.

Кому-то такой медлительный и однообразный геймплей заходит, и судя по оценкам многим, но не мне. Опять же, любые сравнения с Портал объективно нелепы из-за нулевой динамик перемноженной на фатальную неспешность игры.

4/10 за сюжет и ту треть уровней которую было действительно интересно решать.
 
Nikitka
237 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
66.3 h en tout
Évaluation publiée le 9 janvier 2016
(Posibles Spoilers!!!!!!)

-Que puedo decir? Un juego realmente genial. ♥♥♥ puzzles que te hacen romper la cabeza, y en muchos casos su resolución, era mas simple de lo que imaginabas. Los cuestionamientos que te hace Milton, que hacen que te pongas en un aprieto filosófico y lleno de dudas sobre tus creencias. Las grabaciones (o capsulas del tiempo ) que a dejado la Dr Alexandra Drennan, artífice de este proyecto llamado IAN, una suerte de.. ultimo recurso de la humanidad, para dejar su legado? para dejar una marca de que la raza humana alguna vez existió..?
Los ordenadores esparcidos por todos los escenarios, que, si te tomas tu tiempo en leer y prestar atención, te van dando idea del trama del juego, lo que yace mas allá de los puzzles.

-Yo creo que, este juego merece su tiempo, mas no ir resolviendo los puzzles solamente, sino investigando los escenarios, disfrutando del ambiente, del OST (que esta genial por cierto), y de la gran cantidad de Easter Eggs escondidos en éste, de leer los textos en los ordenadores, de tomar ♥♥♥ seriedad las preguntas de Milton, etc etc etc.

-Lo recomiendo ampliamente, para todos aquellos fanáticos de los puzzles, de las cuestiones filosóficas, y que buscan un juego que no sea disparos y nada mas, un juego que merece ser recorrido ♥♥♥ tranquilidad y disfrutando de lo que ofrece.
 
✨Miss Entelechy✨
2
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
46.9 h en tout
Évaluation publiée le 13 juin 2021
玩了几年了,还是很喜欢。
关于晕3D的问题,把视野拉满就好,还不行就再按H键切换越肩视角,加大视野。
还有一个我不懂的问题,创意工坊怎么加载啊!我点了订阅,但是并没有出现在游戏中。。。
 
RGear
300 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
2,457.5 h en tout
Évaluation publiée le 24 novembre 2016
Who loves puzzle will love this.
 
huangjs (idling )
3,517 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
81.8 h en tout
Évaluation publiée le 29 juin 2019
Zasada Talosa:
Kto mnie denerwuje, dostaje w nosa
 
Puffir
33 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
16 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
15.9 h en tout
Évaluation publiée le 3 juin 2019
Пройдешь игру - пойдешь к реке
 
Spyder Draft
77 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Non recommandé
5.9 h en tout
Évaluation publiée le 15 novembre 2022
Güzel bulmacaları var. Beyninizi çalıştırmanız gerekiyor. Oyunu beğeniyorum, oyunun kendisine hiçbir lafım yok. Bu fiyatları kim belirliyor acaba? Onun beyninden istiyorum. Sırf bu politikanız yüzünden olumsuz veriyorum.

8/10.
 
anderissa
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
26.4 h en tout
Évaluation publiée le 6 juillet 2017
Потрясающая логическая, атмосферная игра. Фанатам Portal 2 советую обратить на эту игру внимая. Мне очень нравятся такие игры. Купил ее на летней распродажи 2017 со скидкой. В игре очень атмосферная графики и музыка, а также озвучка. Очень интересные задачи, интересный сюжет. Игра затягивающая, хочется проходить ее дальше без остановок. Рекомендую с большой буквы.
 
Strider
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
52.7 h en tout
Évaluation publiée le 20 novembre 2017
There should be more beautiful and smart puzzle games like The Talos Principle. The Story of the game is not very enlightening or uplifting but the amount of puzzles is astonishing. Some puzzles are even quite complex. I recommend brainworkouts like this for young or older audiences.
 
HeavenOrHell
62 produits enregistrés
1
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
51.2 h en tout
Évaluation publiée le 4 juillet 2016
简单点说来,这是一部"Portal-like"游戏:画面主视角是第一人称(但也可以改为第三人称),游戏目的是走出一个个小迷宫房间(chambers),游戏内容是结合场景使用各种机关解谜,背景架构是人工智能的创世纪(或者说,人类文明的末世启示录)。
这游戏,也是大概如此而已。
但这游戏也是近年来除《极限脱出ADV 善人死亡》之外,唯一一款让我玩到停不下手的游戏。

有些东西,尽管听着描述感觉很是简陋,但体验后的直观感受却会远超预期。能令我近乎上瘾,游戏的氛围功不可没;这氛围与我在做冥想(meditation)或正念(mindfulness)时的氛围很相似。总的来说,这是一款在内容设计上老套落伍、在表现形式上惊艳动人的游戏。

P.S. 大家都说这游戏的低帧率会让人晕3D,但我并没有晕眩感……也许是因为我的行走速度和鼠标速度调得很低、从来不按shift键快跑,因而才不觉得晕?

------7.28.2016通关后补充------
"3D晕眩症"的成因与过于逼真的画面、运动过于迅速的物体、变化过于迅速的视觉元素(不是显示帧率)、物体色彩等因素有关。
【参考链接[micro01.myweb.hinet.net]】
晕3D症状过于强烈的小伙伴可以尝试以下(我个人的)解决方案:
  • 应用游戏内菜单第一项"防晕眩设置"(Motion Sickness Options)
  • 切换第三人称视角进行游戏
  • 鼠标灵敏度调到0.5以下
  • 尽量不要奔跑/高速移动
  • 走路过程中闭上眼睛
  • 不玩
这游戏的普通话CV非常棒,埃洛希姆与录音信息中的女性,声线都非常富有感情;强烈推荐收听编号21的录音,与及抵达塔顶时对主角苦苦哀求的埃洛希姆。
但是简体中文版的文本翻译质量极端差,往往需要玩家自己"反翻译"回英文文本才能理解。
举个例子:
file [poet_arc 1667 CE heaven.txt]
心灵是它自己的地方,以及它本身
能创造一个地狱的天堂,一个天堂的地狱
什么事,如果我还是一样的
我应该是怎样的,几乎比他少
雷声使谁更强大?在这里至少
我们将自由;虽然全能者没有建成
在这里,他的嫉妒,不会强迫我们:
这里我们可能独霸一方,这是我的选择
统治是值得的野心,尽管在地狱:
宁为鸡头不为牛尾。

由片尾credit字幕看来,似乎制作组没有聘请文本翻译员(但居然有钱雇CV,有点奇怪…)。
此外,粤语版的女性CV感觉嘛非常……呃,那个词怎么说来着?棒読み……
 
Koshino
445 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
53.7 h en tout
Évaluation publiée le 4 février 2018
Very well designed puzzles with decent difficulty scale, world interaction, interesting mechanics and different levels of challenge to suit each kind of player. Talos Principle is not only good as a puzzle game, the setting, music, backstory, themes and visuals would be enough to make it a worthy experience on it's own.

I feel the need to review this game because it really was as a very positive surprise to me, the first time i tried this game it didn't grab my attention as much since i am more inclined to fast paced games, but with some patience and after completing some of the decently challenging puzzles i just wanted to go back for more... I was not dissapointed and i deffinitely will miss playing this game. I really hope Croteam has more planned for Talos Principle in the future.
 
MetalIsBetterTodayThanEverBefore
224 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
14.9 h en tout
Évaluation publiée le 16 octobre 2022
有着传送门风格的解密作品。
相比于一次通关,更适合闲来无事时没事玩两关,设置里自带防眩晕就知道这个游戏不简单,开启后会有效缓解眩晕症状。谜题有难有易,有时候灵光乍现一眼就能看破玄机,有时候脑细胞死了一大堆,还是俩眼一抹黑;而且相较于魔符的获取,星星获取难度很高,让人不禁联想制作人员在设计这些时有多阴暗,整体下来谜题设计还是很出彩的。
一大槽点在于翻译,你说翻译不好吧,中文配音很出色,男女声的配音演出都很棒,感情丰富,语言流畅;你说翻译好吧,全篇文字翻译稀烂,让本来就哲学的文字更加晦涩难懂,虽说游玩后主线剧情能够理解,可是游戏中的文件都很难读懂,几乎无法浏览。
 
Sun.ever
478 produits enregistrés
2
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
20.8 h en tout
Évaluation publiée le 14 octobre 2023
Если тут будет три пальца вверх, я засуну их Элохиму в задницу
 
Pitonovik
53 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
73.7 h en tout
Évaluation publiée le 2 juillet 2017
*** July 2017 review

Been Interested in this for some time. It was a good price on the summer sale.


I am not disapointed. I have just scratched the surface and I have enjoyed the envirobment and the puzzles.



*** Update a few months later

Finished game. Loved it!

Periodically replaying with my teenage grandson. Priceless. Truly priceless.
 
⟣wolfmurphy⟢
1
499 personnes ont trouvé cette évaluation utile
73 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Non recommandé
0.7 h en tout
Évaluation publiée le 7 mars 2015
If you have a photo-sensitive/motion sickness reaction to certain games, be careful of Talos. I've only had a couple reactions to certain games over the games (and played dozens of games, since the Atari days), so my instances are hardly pervasive. I jacked-down the mouse sensitivity, even went to 3rd person...effective for the motion sickness stuff, doesn't do a whole lot for the photo-sensitivity (for lack of a better term).

Anyway, not trolling or hating on the game. Looks like fun (was a big fan of Portal myself). But some people DO have these reactions to games and wanted to ad my two cents.
 
goodfoot1971
38
19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Non recommandé
30.7 h en tout
Évaluation publiée le 20 juillet 2016
本评测有强烈的主观色彩,不喜勿看。

先放结论:如果你对解谜类游戏“很”感兴趣,并且有很强的英文能力的话,建议购买。否则,呵呵!


说缺点之前先说说游戏的优点。首先游戏本身制作十分精良,细腻的场景,优美动听的音乐还有立意深刻的主题。游戏制作不用多说,看看宣传片就知道了,这里不再多说。游戏主题应该是关于人性和人类的探讨,什么样的是人,人都具备什么,机器如何成为人大概就是这类的哲学性问题。在游戏中你会不停的思考类似这样的问题,一方面是帮助角色成为人,一方面是反视自身。而游戏的音乐也是配合着游戏主题,非常动听、非常优美、非常静心。


然后我们就来说说缺点吧。

这个游戏的中文是机翻程度!是的,你没有看错,机翻程度。游戏中你根本体会不到游戏的主题细节,只能知道大致的轮廓,就像我之前说的那样。你只能知道这个主题是什么,但具体的细节完全不清楚!因为你根本看不懂剧情!

你可以想象一下,如果一个单机游戏有着你完全搞不清楚的剧情,主要时间靠解谜,而且是靠那种并不简单的解谜来玩,会是什么样子?

之前我不知道,现在我知道了:我会疯,而且恨不得马上玩完趁早解脱。

没错,游戏很精致,主题很深刻,解谜有难度,但当以上几点只剩下解谜的时候,你会发现之前所有的优点都会成为你游戏中的胖脚石。因为不懂剧情,你只能解谜;解不出来时,需要四处逛逛寻找线索;找不到线索或智商捉急就会烦躁;此时你就会对周边那感觉大的出奇的地域产生厌恶,回荡在耳边的音乐也成了魔鬼的低语;需要其他谜题的辅助,需要场景的帮助,这些亮点慢慢的就变成了缺点。无尽的解谜,无尽的时间,当脑力不停的消耗在解谜和猜剧情时慢慢的你就会发现这游戏就TM是个噩梦。

当我玩完A世界的时候,我以为游戏结束了,当时感觉还不错,可当我发现还有B世界C世界以及高塔解谜的时候的我就蒙了。当玩完B世界的时候我已经没有什么脑力玩C世界了。

每个世界有7大关,每关里面不一定有几个符文(俄罗斯方块),全收集的话还要再加3个信使关和3个星星关。总计27大关,符文未计......

如果有看到这里的同学还对这游戏感兴趣的话,非要买的话,那我也就只有一个建议了:每天玩一点,不要想着一天或几天玩完,不然会吐,真的。
 
lanstics
115 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
33.1 h en tout
Évaluation publiée le 5 septembre 2016
Просто потрясающая игра! Один из лучших представителей в своем жанре!

Возьмем создателей "Крутого Сэма" и "the swapper", засунем зашкаливающую сложность головоломок, присыпем кучей пасхалок(некоторые из них реально трудно найти),и весь этот коктейль сверху накроем глубокой и остроумной философией с неожиданным поворотом сюжета - в итоге получится The Talos Principle.

Это одна из не многих игр, проходить которую реально затрахался, и что самое удивительное чем больше сложность - тем большее удовольствие от прохождения полуаешь в итоге. Есть головоломки прохождениями которых реально стоит гордиться. Но что удивительно: в самой игре основной упор сдалан на атмосферу. Она как-будто издевается над тобой, над главным персонажем, все время напоминая об абсурдности/бессмысленности/тленности/иллюзорности(нужное подчеркнуть) окружающего главного героя мира, заставляя проходить дальше, пока последний сигил не окажется у тебя в кармане.

Как итог: если вы поклонник зубодробительных головоломок, и фанатеете от таких игр как: Portal, The swapper, The Stanley parable, antichamber, то от игры вы получите максимальное удовольствие. Однозначно рекомендую.

P.S. Кота в конце получить реально! ищите пасхалки;)
 
olikzander
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
90.6 h en tout
Évaluation publiée le 27 novembre 2018
Я прошёл 4 стадии принятия этой игры:
1)Когда я взял эту игру на очередной распродаже, я думал, что это всего-навсего псевдофилосовский клон дилогии Portal.
2)Когда я впервые запустил эту игру, я подумал про себя: играть можно.
3)Когда я начал исследовать внутренний мир игры, я думал, что игра меня намеренно троллит.
4)Когда я залез в каждый угол этой игры, когда я открыл каждую ачивку, когда я изучил её вдоль и поперёк...

Я уверенно скажу вам, что это одна из тех игр, в которую однозначно следует поиграть каждому. Ни одна игра в моей жизни, даже больше скажу, ни книги, ни люди, ни что-либо иное, так убедительно не смогла доказать мне, что я не существую. Ни одной игре в моей жизни, кроме этой, не удалось не то чтобы как-то поменять своё "я" в реальности, но и подорвать часть моих устоев, заодно поменяв всё моё мировоззрение.
Эта игра - настоящее исскусство, как хорошая книга или кино, после завершения которых тебя наполняет приятная грусть, грусть от того, что игра и весь её мир уже закончились, но приятная от того, насколько хороша была эта игра.

Однозначно рекомендую пройти и дополнение. Оно добавит в игру, помимо поднятых в основном сюжете вопросов, таких как "что есть жизнь", "что есть сознание", вопросы наподобе "что есть свобода" и "как человечество смотрится со стороны".
 
BortEngineer
118 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
59.5 h en tout
Évaluation publiée le 13 novembre 2019
This game is freaking awesome. I'm on my 3rd or 4th replay. Its always good to pick it up again after some time. It is mystical, challenging, well-thought. Pleasant graphics and music. The developers made as awesome job transporting the player into another dimension.
 
Jack Torrance
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
24.2 h en tout
Évaluation publiée le 24 janvier 2021
Это та игра, которая побуждает симпатию к человеческому роду, не смотря на его бесчисленные грехи.
Очень интересно поданная история. После капсул времени на душе тоска... Быть человеком конечно прекрасно, но как же это чертовски больно.
Игра действительно наводит на интересные мысли. Дайте ей время.
 
я тут
108 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
45.2 h en tout
Évaluation publiée le 3 mai 2020
Wow. Who would have thought a simple puzzle routine includes philosophy and existential crisis with this beautiful way. Text+Dialogue+Puzzle system sometimes can be suffocating. Maybe if story intrusions are a lot more than this or it has more complex storyline, game would be much fluent and easy to consume. As a matter of fact as we work on puzzles tirelessly over and over again, it can be good to live in such desperate feeling in that atmosphere. Shame i did not discover it before.
 
Sodd
349 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
37.5 h en tout
Évaluation publiée le 28 octobre 2016
really liked this game. Puzzles are a bit like portal. You enter a room, have a few objects and just grab the thing you need, and you're done. The difference tho is there's a hub world and you can do the puzzles in any order you like and come and go.

The story itself is pretty nice too. I wouldn't say its amazing, but it keeps you interested, and even when you do figure it out, the game doesn't keep like holding itself as a mystery anymore saying like "WHAT IS THIS PLACE WHAT IS IT!!! Wow!!!" and just kinda accepts that part of the mystery is over.

The music is extremely calm and relaxing and very enjoyable.

Graphics/art style is a bit ugly, but I give it a pass since everything else is really nicely done.

DLC was actually worth it too!! That's pretty rare these days. DLC was probably my favorite. Don't want to spoil much, but it focuses a lot more on talking with the characters in game in a forum like setting and has some cute text (very short) based adventures. The puzzles are probably at their best their too.

The puzzles are very varied and often change up the gimmicks to keep it mostly fresh. The only ones that are absolutely terrible are the "record yourself" puzzles, but luckily they don't make up a majority of the puzzles. That's the only real ♥♥♥ I have with it, since you mostly will end up having to stand around for 30+ seconds acting as a platform or just as a box on a button. It's a bit foolish.

There's stars and extra challenge puzzles too that could probably drive a normal person insane with how tough they are. Luckily the main stuff is very very doable, but not too easy either.

If you like puzzle games, I think this is a must have. It's really relaxing and easy going. It often goes on sale for pretty cheap too. I very much recommend it to any puzzle fans
 
Sky
935 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
15.8 h en tout
Évaluation publiée le 6 mai 2020
Вы когда-нибудь задумывались о смысле жизни? Кто вы? Как «работаете»? Этими вопросами задается главный герой The Talos Principle. Игра поднимает серьезные философские темы.
Само ее название уже говорит о многом. "Талос" в древнегреческих мифах — отлитый из бронзы гигантский воин, которого Зевс послал охранять остров Крит. По одной из версий легенды его погубила Медея, которая пообещала гиганту бессмертие, впоследствии обманув его. Отсюда вытекают основные, тесно связанные друг с другом темы игры — богоборчество, проблема разумности искусственного интеллекта и его желание не просто продлить свое существование, как того хотели в «Бегущем по лезвию», а жить вечно.
Способен ли робот иметь человеческие чувства, страдать, любить и спорить, могут ли у него быть собственные мысли и воспоминания, уверен ли человек, что он сам — не машина? Авторы поднимают эти вопросы и раскрывают их по-своему, оригинально и занимательно, подмешивая во все это античную философию и размышления о смысле жизни, предназначении и поиске своего «я».
The Talos Principle — это лучшее, что случалось с жанром со времен Portal. Игра умная и, в каком-то смысле, хардкорная. В ней все построено на логике и внимательности. Она разнообразна и богата идеями, которые редко увидишь в других играх. Что важно для любителей головоломок: любую задачу можно выполнить массой разных способов — от самых простых и банальных до сложных и запутанных. Это и делает игру шедевром в своем жанре. Она услаждает глаз и слух, помогает самообразованию и побуждает шевелить мозгами — во всех направлениях. Наконец, она дает богатую пищу для размышлений на тему «Кто или что я такое?».
Оценка: 9.5 / 10
 
Marco Reus
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
2.7 h en tout
Évaluation publiée le 24 novembre 2016
Great game so far...
 
ANGELICA ZAPATA
2,222 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
133.1 h en tout
Évaluation publiée le 18 décembre 2022
Most certainly one of the video games of 2014
 
cynaraos
365 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
23.1 h en tout
Évaluation publiée le 28 novembre 2017
Talos principle is a puzzle game with a heavy emphasis on Theology. It asks on what are you beliefs and breaks it piece by piece with logic.

Graphics and performance was great, the same can't be said with the VR version that's why I was forced to play this first. Puzzles was OK and got fed up with it after C #4 (which is almost the end), the puzzles start to get tedious, not hard.

Storyline was great, definitely memorable and iconic since it's one of a kind type of story. There are lots of references, hidden stuff and readables for humour to break the very serious and focused trance you will feel when trying to solve this puzzles.

Will definitely run a 2nd playthrough with the VR version once I upgrade my GPU (980TI) is still not enough for the VR version.
 
MDuh
11,584 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
50.2 h en tout
Évaluation publiée le 21 juin 2015
Une claque... c'est en un mot ce qui peut résumer ce jeu^^

Ce n'est pas son aspect graphique qui va révolutionner le jeu vidéo, ce n'est pas son gameplay qui m'a marqué non plus (bien qu'il soit très maniable, très agréable et très esthétique).

Non, c'est son ambiance, et surtout, les thèmes abordés dans le jeu.
Si une créature créée par l'homme devenait réellement consciente, pourrait-elle être qualifiée d'humaine ou de "vivante"?
Et vous qui jouez une machine, au travers d'une autre machine, mais qui êtes qualifié de "vivant", qu'êtes vous réellement?

Oui Talos Principle fait mal au crâne, autant par ses énigmes que par ses dialogues. (Mais c'est ça qui est bon! ) J'espères que vous aimez la philo et les questions théoriques et réthoriques :P (Par contre, oups les fautes >< ça casse un peu l'immersion, dommage)

Bourré de petites anecdotes Geek (j'ai eu un sourire en voyant Ian Malcolm de Jurrassik Park mentionné), d'une ambiance à la fois douce et glauque (sisi c'est possible), j'ai adoré visiter les mondes d'Elohim au travers des yeux d'une machine nouvellement née.
Je vais d'ailleurs y retourner de ce pas, et profiter de la bonne durée de vie de ce jeu :p !

NB : Attention à la Tour!
 
Fura Falevan
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
91.7 h en tout
Évaluation publiée le 23 juillet 2021
I fell in love with this game, so much that I bought the add-on 'Road to Gehenna' and that I wish I hadn't got the game for cheap on sale. Such talented devs need to be supported!

I took my time with exploring the world and solving the puzzles. Indeed, I walked so often off-grid to have the litany 'In the beginning were the Words and the Words made the world. I am the Words. The Words are everything. Where the Words end the world ends. You cannot go forward...' forever engraved in my mind. An elegant way to tell the player 'no further'.

I simply LOVE the visuals and the overall concept.
Maybe I'll buy the soundtrack one day, it's gorgeous.
 
KitsuneLady
28 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
28.4 h en tout
Évaluation publiée le 29 avril 2023
Playing this late, but still good 9 years after release. Definitely worth buying.
 
Onii
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
49.3 h en tout
Évaluation publiée le 8 mars 2015
Прошел. Головоломки качественные, интересные. В основном пространственные, но есть и двухмерные с фигурками из тетриса. Однако не только в головоломках дело. Используя заготовленные фразы и получая такие же ответы, пришлось общаться с компьютером о сознании, личности и пр. Филфак я не заканчивал и машина меня ловила на противоречиях. В итоге эта грань игры меня никак не зацепила.
Перевод текста на русский с корявостями, к озвучке нареканий нет.
 
Rabbid
494 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
48.8 h en tout
Évaluation publiée le 29 juin 2019
Almost perfect puzzle game. The plot is not distracting at all and optional, yet interesting enough. But it's the puzzles that take it to the next level. They're very well designed and it's so satisfying when you finally come up with the solution by yourself. The DLC is also a must-play.
 
Nasty Hero
2,758 produits enregistrés
0
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
48.9 h en tout
Évaluation publiée le 20 décembre 2014
По смыслу это пазл (многие сравнивают с порталом, только без порталов), но сами пазлы — лишь клей для всей сути.

А суть в экзистенциальной философии, в вопросах, которые игра задаёт тебе, и которые ты задаёшь сам себе: что такое разум, личность, за какие идеалы стоит бороться и какой ценой можно их достигать, в каких формах бывает жизнь и что это такое вообще, и многие другие. Затрагиваются темы религии, науки, смысла жизни и другие. Я сам человек абсолютно не религиозный, однако здесь концепция бога сильно завязана на научную фантастику и искусственный интеллект, поэтому отторжения не возникает.

Подаётся всё это в форме отрывков дневников, чатов, книг, в увлекательной, ненапрягающей форме (не так, как в вузе на лекции по философии, совсем не так). Постепенно из кусочков складывается история о том, что происходило снаружи этого, несомненно виртуального, мира, в котором происходит действие, и обретают смысл наши собственные действия. Этому помогают и настоящие RPG'шные диалоги с выбором вариантов, которые влияют на дальнейшие диалоги, и каверзными вопросами, над которыми стоит почесать башку.

В общем, если вы хотя бы раз думали о глобальных философских проблемах нашего бытия, вам стоит попробовать эту игру. Возможно, она ответит на какие-то вопросы или поставит ещё больше своих, но в любом случае это интересный и полезный опыт. А ещё там есть некоторые забавные фишки, завязанные на ваших друзей в стиме.

Что же касается самих пазлов, их сложность постепенно растёт, извилинами порой приходится пошевелить, но ничего сильно хардкорного в них нет. Хардкор заключается в необязательном сборе звёзд, которые открывают секретные уровни, вот там придётся попотеть, иногда задействуя комнаты из разных головоломок одновременно. Прохождение нелинейно, можно ходить в разные зоны, если где-то застреваешь, так что скучать не придётся.

Также в наличии приятный амбиентный OST, красивая графика (как в Serious Sam 3) и три концовки, что для игры жанра «пазл» вообще нечто невероятное. Но, как я сказал, пазл тут вторичен, хотя если не понравится разговорная часть, одних задачек тоже хватит для приятного времяпрепровождения — их там около 120 штук, и они задействуют разные механики, включая что-то типа путешествия во времени для помощи самому себе.

Поддерживаются геймпады/контроллеры (отмечу уместный force feedback). У игры высокий рейтинг на метакритике (87) и 99% положительных отзывов в стиме: лишь 3 негативных на 333 позитивных. Я думаю, это кое-что да значит, хотя игра определённо из категории «не для всех». Вряд ли она понравится любителям крузиса, доты и колды, тут расчёт на более старшее поколение. Я даже думаю, лет пять назад она могла бы и меня не зацепить.

Если вы заинтересовались, попробуйте бесплатный public test, где есть четыре простеньких головоломки, показывающих суть того, что вы встретите в полной версии, а также несколько звёзд, открывающих секретный уровень, и терминал, где можно поговорить. В полной версии диалоги более длинные, ветвистые и захватывающие, тут лишь демонстрация принципа. Полезный хинт: откройте игровую консоль и сделайте sha_fShadowSmoothness=1 — не влияет на производительность, но тени будут более размытыми и приятными.
 
Sytch
356 produits enregistrés
3
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
26.7 h en tout
Évaluation publiée le 12 novembre 2020
玩之前:传送门系列都通关了,这个游戏肯定随便打打就能通关
玩之后:♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
 
Idea
169 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
3.7 h en tout
Évaluation publiée le 6 avril 2017
还行吧,解谜还算不错,但是有点单调
有点借鉴传送门的感觉,然而没借到精髓
画面虽好,但过于重复没有惊喜
而且连我这个不晕3D的玩上半个小时都有点晕
总体好评,打折可买来一试
 
Arthur Snow
1,533 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
48.8 h en tout
Évaluation publiée le 15 décembre 2016
Вы когда-нибудь задумывались о смысле жизни? Кем вы являетесь, как работаете? Кто или что вы такое? Этими вопросами задается главный герой The Talos Principle. Точнее, не герой, а простой эксперимент. Вы слышите голос, говорящий, что он — ваш создатель, и слепо повинуетесь его воле. Но вдруг это ловушка? Может, вы навсегда так и останетесь никому не нужным очередным экспериментом? В этот момент приходит понимание: пора что-то менять…
The Talos Principle — это не просто очередная головоломка. В игре присутствует сюжет, суть которого понятна уже с первых минут. Мир, в котором вы находитесь, является некой пародией Рая, вы в нем — Адам. Точнее, не только вы, но и еще несколько тысяч других таких же роботов. И весь смысл эксперимента состоит в наблюдении за вашими действиями, шагами и мыслями. Иными словами: попыткой превращения робота в человека.
 
Sannek77
1,801 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
17.4 h en tout
Évaluation publiée le 10 mars 2016
Best example to date of how a video game can be art.
 
(not) Y2K Compliant
846 produits enregistrés
1
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
21.0 h en tout
Évaluation publiée le 25 juin 2016
3DパズルアクションではPortalシリーズに次ぐ完成度だと思う。哲学的なストーリーは好き好きかな?クリアにはちょうどいい難易度、やりこみ要素のスター集めは大変です。
 
Nu_irakuma
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
29.9 h en tout
Évaluation publiée le 9 février 2015
Игруля цепляет с первых секунд. отличная головоломка, тонкий философский сюжет. даже сам стал задумываться над многим, пока играл. с геймплеем он конечно никак не связан, но в данном случае это не портит впечатлений в целом об игре. ну и графика конечно красивая, такие пейзажи показывает шикарные. рекомендую всем, хотя бы демо версию, если не верите ))
 
VidaSalvaje
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
49.9 h en tout
Évaluation publiée le 28 décembre 2014
One of the best puzzle games I've ever played. It requires critical thinking and planning. This game is not only visually stunning but extremely fun to play. You have the freedom to choose which levels to attempt and you can roam around the many beautiful environments as you please.

As an added bonus there's an outstanding storyline to uncover and you progress throughout the levels. Oh and the soundtrack is pretty amazing too.
 
Bullet_Catcher*
502 produits enregistrés
2
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
35.0 h en tout
Évaluation publiée le 23 aout 2016
Wunderschön und anspruchsvoll!
The Talos Principle ist ein klar durchdachtes Puzzlegame, welche mit forschreitender Handlung auch ordentlich an kniffligen Rätseln auftischt und gleichzeitig einen, sich durch die Geschichte des Spiels ziehenden, Dialog beinhaltet, der moralische und ethische Aspekte beleuchtet, diskutiert und kritisch hinterfragt.
Das Gameplay ist klar strukturiert. Es gibt verschiedene Aktionen, die man auf einem begrenzten Raum mit gewissen Hindernissen zur Verfügung hat. Manchmal schwer, manchmal schnell lösbar. An einigen Rätseln hab ich mir dann doch schon mal die Fingernägel abgekaut :D

Im Großen und Ganzen macht The Talos Principle sehr viel Spaß und man kann stundenlang an Problemen knabbern. Wenn man es dann endlich löst, ist die Freude sehr groß :) Die Unterhaltungen im Spiel sind tiefgründig und man wird gut an die Problemstellung herangeführt.

9/10

------------------------------------------------------------------------
Für die Achievementsammler unter Euch:
Es gibt Achievements die sehr viel Sinn ergeben, von Entscheidungen im Verlauf des Spiels abhängen und nicht unbedingt beim ersten Durchspielen erreichbar scheinen (es ist theoretisch möglich).

Allerdings hat The Talos Principle, so wie leider sehr viele andere Spiele, für mich einen traurigen Negativaspekt was die Achievements angeht. Das böse Wort lautet DLC. Im DLC "Road to Gehenna" sind 4 Achievemnts zum Spiel hinzugefügt worden. Ich komplettiere gern Spiele, aber leider mangelt es oft am finanziellen Teil um jedes DLC zu kaufen. Mit 15€ ist mir ein DLC dann auch zu teuer, als dass es mir die 100% Komplettierung wert wäre. Dennoch sehr sehr schade in meinen Augen!
 
D3xter Morg@n
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
266.4 h en tout
Évaluation publiée le 8 mars 2016
Принцип Талоса — это игра, в которой звучит приятная музыка, картинка радует глаз и загадки удивляют своей неочевидной простотой. Здесь нельзя торопиться, здесь нужно получать удовольствие от происходящего, думать и даже философствовать.
Отличная озвучка (привет, Элохим!) и просто море забавных пасхалок :3
Брать!
 
Niki
451 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
15 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
17.6 h en tout
Évaluation publiée le 25 janvier 2020
Loading review....... done!
Asessing review score...... 9/10!
Life choices......... altered
Loading comments...... "Great game, I expected Portal, but got something much better and original. Once you start playing, you really want to check what's in that tow-------"
Connection terminated.
 
Blt950
114 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
13.4 h en tout
Évaluation publiée le 26 juin 2015
"Мир есть предел познания. Предел познания есть сеть слушателей, подобных мне. Я не могу говорить, если они не могут слушать".

Для начала мне следовало бы сказать, что я глубоко восхищён этой игрой. Но это не будет правдой. Мне очень нравится не она, а то, что лежит за её пределами. Прицип Талоса - это размышления, к которым Вас подталкивает игра своими местами лёгкими, а порой трудными для понимания текстами. Я видел, как люди говорят - "если вычеркнуть из игры все эти фразочки и размышления, то получится обыкновенная головоломка в стиле Portal". В этих словах есть правда, но ровно столько, сколько правды в том, что если талантливого музыканта лишить его репертуара, у него останется только заурядное знание нот.

Моё решение приобрести эту игру отличалось от причины, которая указывается чаще всего - вот, мол, ребята, которые сделали Serious Sam решили полностью отойти от своего профиля и сделать что-то глубоко осмысленное. Меня привлёк тот факт, что в разработке игры принимал человек, сделавший Swapper, известной инди-головоломки. И я ничуть не ошибся, в принципе Талоса он превзошёл свою предыдущую работу.

И вроде бы очень хочется объяснить, что в ней такого замечательного. Но это надо прочувствовать на себе. Войти в греческие развалины роботом непонятного назначения, а выйти живым существом со своей системой мышления и суждений. И головоломки здесь, будучи образующим элементом игрового процесса, нужны только для того, чтобы зарядить голову перед новой порцией информации для размышления.

Очень немногие игры способны оставить после себя след в сознании, что-то к чему возвращаешься снова и снова, будучи в дороге, дома, на работе или учёбе. Восторг проходит за несколько дней, но вот внутри что-то меняется и открываются новые двери, расширяя горизонт познания. Как это громко не звучит, именно такие вещи превращают игрострой в новую форму искусства.

Всем и каждому на рассмотрение. Не пожалеете.

P.S. В игре есть потрясающая пасхалка, которая как и многое прекрасное в ней, лежит за её пределами. Если Вы обнаружите этот секрет, я не берусь сказать какие эмоции Вас охватят. Можно сказать, я познакомился с этой пасхалкой давным давно, прочитав рассказ Борхеса "Тлён, Укбар, Орбис Терциус", но и представить не мог, что кто-то сделает это на самом деле. Браво.
 
flowglowblow
298 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
24.0 h en tout
Évaluation publiée le 25 octobre 2016
The Talos Principle est un jeu de puzzle 3D avec une très grande liberté dans l'approche des solutions. Dans l'esprit de Portal (mais pas dans le gameplay, pas de fusil à portail ici) il n'est pas rare que les puzzles les plus avancés du jeu aient plusieurs approches possible, et nécessitent régulièrement de prendre du recul pour trouver les feintes, c'est donc bien plus complexe que les puzzlers 3D "classiques" de type Q.U.B.E qui ne permettent en général que des changements d'état du monde parmis plusieurs solutions jusqu'à trouver la bonne combinaison.

Le jeu est servi par un scénario très philosophique, et complètement optionnel, qui est dispensé à travers les nombreux terminaux informatiques que l'on trouvera tout au long du parcours, avec des réflexions très (parfois un peu trop pour les gens ne possédant pas un master en philosophie, soyons francs) profondes sur la notion d'existence, de libre arbitre, etc... On appréciera que le scénario soit entièrement optionnel à l'appréciation du jeu car il peut parfois s'avérer relativement indigeste. Les notions essentielles sont distillées par "Dieu", la voix off, et suffisent à apprécier le niveau de progression.

Graphiquement, jeu de puzzle oblige, c'est un peu plat et répétitif au niveau textures. Chaque monde dispose cependant d'une ambiance dédiée, et la qualité graphique globale est plus qu'acceptable, aidée par le très faible nombre de modèles existants.
Au niveau du gameplay, on retrouve divers gadgets qui composent les piliers de tous les puzzles, ils sont tous introduits dans des puzzle-tutorials simplistes qui permettent d'en comprendre le fonctionnement, et ne sont vraiment utilisés en combinaison que dans les tout derniers puzzles les plus compliqués. Lasers de différentes couleurs, disrupteurs, portes, champs magnétiques et cubes vous aideront à traverser les tableaux sans vous faire exploser par la première mine venue ou canarder par une tourelle de passage. La majorité des puzzles standards reste très accessible, mais pour obtenir la "vraie" fin il faudra résoudre des puzzles dans les puzzles, qui vous récompenseront par une étoile, et les étoiles s'avèrent souvent nettement plus compliquées à obtenir, et une poignée d'entre elles sont même clairement dans la zone du "complètement pété". Obtenir un 100% sans guide s'avèrera donc particulièrement difficile, même si les quelques étoiles bonus fournies par Sigils of Elohim permettent théoriquement d'esquiver quelques-uns des puzzles les plus durs du jeu et d'accéder au St Graal.
Si l'ensemble fonctionne bien, on regrettera quelques phases "plateforme" dans lesquelles il faut des séries de sauts précis, avec un système d'aide au saut "précalculé" (des pieds s'affichent au sol quand vous avez la possibilité de faire un saut précalculé) parfois pas vraiment raccords (surtout au niveau des distances) qui est régulièrement contre-intuitif en permettant de faire des choses qu'on aurait pas imaginé pouvoir au niveau de la physique du jeu.

En bref, un très bon jeu de puzzle 3D avec une très grande liberté d'action et une bonne courbe de difficulté (qui part de vraiment très simple, les afficionados du genre regretteront que la première partie du jeu soit sans challenge), un scénario optionnel qui peut être intéressant si on a vraiment l'envie de se plonger dedans, et un gameplay qui s'il n'est pas sans faute est tout de même très agréable, et fonctionne quand même rudement bien étant donné la liberté d'utilisation des éléments donnée au joueur.
 
🅲 🅳 🅴
5,220 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
11.6 h en tout
Évaluation publiée le 16 décembre 2021
I am a human yet I cannot prove it
 
Sp1rit
50 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
18.5 h en tout
Évaluation publiée le 29 novembre 2016
刚刚通关高塔结局,感觉这游戏真的还是很精彩的,看了一吨点评后分享两个我觉得很+分的细节。

1:第一次从神庙A中出来看见高耸入云的塔的时候我的心情是震撼的。(发现还有神庙BC的时候我快哭出来了)
发现无法识别的二维码拿自己手机去扫发现是16进制代码然后自己去翻译结果是一段人类登月时的音频我快炸了。
摘自 lostemple(魔兽老玩家啊)
2:有些吹毛求疵的人(例如我,哈哈)会觉得埃洛希姆表现的也挺像一个“人”的,而且有玩家指出埃洛希姆具有相当大的权利。可以随时终止ai子进程。在高塔结局前,在上传数据中背景有一步的名字叫做child program independence check,中文可能是子系统独立性检查(我猜的),你在输入transcend之后,前两个检查都会立即通过,但是到了这一步光标会悬在那里,直到ELOHIM说So be it, let your will be done.之后这个check才会通过。你如果仔细看一下的话会发现如果你按照ELOHIM的知识通过永生之门的话会出现云端的画面,又是一堆check,这个child program independence check这时候是failed的。

这个细节我个人相当喜欢,我觉得正是因为他可能具有终止子进程的权利而没有这么做使埃洛希姆更像一个程序而不是具有思考性的ai(主角)。因为中文劣质翻译的原因有一个感觉是埃洛希姆并不希望你登上高塔,然而它并没有权利阻止你去这么做,只能诱导。在登上高塔后感觉有一丝求生的希望。不过正是因为他有权利终止而没有终止才让它像程序而不是人工智能,因为本质上来说他还是在执行写好的程序而不是体现求生意志的时候。这个细节我给满分。

细节来自skywalker在小红米下的评论。上面这两个我自己都没玩出来。

另外解密如果感觉无聊或者苦手(再例如我)优酷有LAOYB做的全收集视频,看着视频攻略去解不至于卡关太久。。。
 
qianzhen88
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
112.2 h en tout
Évaluation publiée le 29 juin 2023
Using a few simple items, this game takes logical problem solving another level. Maddeningly simple in concept, but the levels build up for complexity. If you give up and do a walk through you kick yourself every time for not seeing the answer. I love this game- I am about halfway through- I hope the ending is worth the puzzle solving. And what is up with the paint cans?

I don't rate games unless they are really bad or really good- this game is the latter. Right now I give it 8 out of 10 stars.

Edit: I am upping my rating from 8 stars to 9, now that I have completed it. The controls could use a little more finesse, and a few more options in way the character moves (such as allowing crouching and ducking for more move options and problem solving options). The game itself? PHENOMENAL. I have not enjoyed a puzzle/adventure game like this since I played the original Myst game on CD-ROM when it first came out (yes, I am dating myself, but that's OK).
 
jeff_m_price
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
69.9 h en tout
Évaluation publiée le 13 aout 2017
Se siete quel genere di giocatori che, nei videogiochi, va a cercare sotto le scale per vedere se c'è nascosto qualcosa, The Talos Principle è il gioco che fa per voi.

I puzzle presenti variano dall'essere ben congegnati, all'essere frustranti fino all'essere, in pochi casi, di una semplicità disarmante. Alcuni di essi possono essere risolti ♥♥♥ soluzioni "ingegnose" e non v'è sensazione più gratificante che superare un ostacolo, saltare una barriera o recuperare un sigillo utilizzando metodi, per così dire, non previsti.

Personalmente non ho trovato la trama particolarmente originale. Penso che il punto narrativo non sia tanto il far scoprire al giocatore il contesto del gioco, quanto il metterlo di fronte al proprio carattere basandosi sulle sue scelte e sul modo ♥♥♥ cui deciderà di relazionarsi ♥♥♥ gli altri personaggi della trama. Ma mi rendo conto che, se non si è giocato il gioco, questa affermazione risulterà un po' criptica.

Il gioco è letteralmente zeppo di segreti, easter eggs e citazioni di tipo videoludico, letterario, musicale e di cultura popolare.

E' un gioco per persone curiose, pazienti, testarde e che apprezzano di essere poste di fronte alle questioni morali.
 
Kill_miK
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
47.0 h en tout
Évaluation publiée le 22 avril 2020
I finished the game. Some parts were slightly frustrating (because I was being a nonce mostly) but overall it's a good puzzle game with interesting philosophical questions and implications shall I say. Not gonna 100% it and will leave the DLC for another time, but the game itself I can recommend.
 
Corwin Maximus
691 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
48.2 h en tout
Évaluation publiée le 22 octobre 2018
This is a very challenging puzzle game which requires a lot of patience and thinking. It is beautifully shot in beautiful fantasy locations ie Ancient Greece/Rome ,Ancient Egypt , Gothic Europe type worlds with a heavenly type feel and a nice mysterious soundtrack. As regards the story philophisy and the meanig of life stuff now that was hard to follow and trying to integrate that with the puzzle side of things didnt really work for me. There was a heap of emails with a lot of text to divulge but it was hard to take in. Maybe i didnt make the most out of it or get what i was meant to take from the game. The most i got out of it was the puzzles, the beautiful worlds and sets and the soundtrack and id still recommend it.
 
SimRegan
257 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
15.4 h en tout
Évaluation publiée le 29 décembre 2016
The Talos Principle is a unique puzzle game with a very intriguing storyline. It's one of those games that really makes you think. You'll find yourself exploring different environments, searching for secrets and unraveling the mysteries behind your existence. The puzzles get progressively more difficult and introduce many gameplay elements. What I also appreciate about the game is how well-optimized it is. The engine allows you to change and tweak lots of settings, which is especially useful for people who own low-end computers.
 
古明地 Aurie
194 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
45.4 h en tout
Évaluation publiée le 27 décembre 2014
only a couple of hours into it but excellent so far . Very addictive and even at this stage requires some "alternative" thinking. Audio/Visual experience is cool too , as you would expect from Croteam. definately worth the coin
 
Flybas
189 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
61.3 h en tout
Évaluation publiée le 25 mai 2019
Очень неожиданно получить ЭТО от создателей серьёзного Сэма, но.... очень приятно.
 
labudameister
856 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
3.3 h en tout
Évaluation publiée le 14 janvier 2019
Nice game i got it on sale.I'm playing it while im listening to my fav music .It's harder than expected.
if you love puzzle games like portal,ofc you'ill like this game.(solo player).
 
نص ريال
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
59.5 h en tout
Évaluation publiée le 8 mai 2018
Can't say anything that hasn't already been said, except..

I've completed this game at least 5 times, spread out over several years.. And each time has been so much fun.
I know I'm gonna do it again soon.. maybe I'm not a Person?
 
Problem Solver
268 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
30.7 h en tout
Évaluation publiée le 16 décembre 2014
Ich habe leider keine Zeit für ein extrem ausführliches Review.

Das Spiel hat seinen Preis und Gott sei Dank ist es auch entsprechend umgesetzt! Das Spiel hat eine einzigartige, wirklich interessante Story, welche sich im Laufe des Spiels nach und nach enthüllt, während man die immer schwerer werdenden Rätsel löst.

Die Aufmachung ist süchtig machend! Man startet in einer halle mit 7 Welten, welche jeweils 3-7 Rätsel enthalten. Man sammelt in jedem Rätsel "Tetris-Stein", mit welchen man weitere Türen öffnen kann. Es gibt Rätsel in verschiedenen Schwierigkeitsgraden und auch Boni ("Sterne"), welche besonders schwer zu erhalten sind.

Ohne spoilern zu wollen: Die "Halle" ist nicht die einzige - Es gibt wirklich viel Spielzeit, wenn man alles erreichen möchte. Zudem kann man die einzelnen Welten frei erkunden.

Klare Kaufempfehlung! Es lohnt sich wirklich.

Nachtrag:

Ich habe vergessen Sound, Grafik und Stimmung zu bewerten... 10/10 - Die Grafik ist unfassbar schön, der Sound ist passend und ergänzt das Bild super. Im Gesamten vermittelt das Spiel eine Stimmung, die es mir als Spieler ermöglicht, mich voll und ganz in das Spiel hineinzuversetzen.
 
CptDrax
621 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
227.5 h en tout
Évaluation publiée le 30 décembre 2017
A stunningly brilliant game. I won't say much about it because you really need to experience the story for yourself, but I will say this: most would describe me as stoic, yet the ending of this game was incredibly emotional for me. This game requires a great deal of thought and it masterfully weaves the narrative in with the core gameplay and everything seemed to flow very naturally. Nearly a year after completing it, I still find it entering my thoughts from time to time.


Even if you're only looking for a great puzzle game this would definitely fit the bill. The puzzles were perfect - just the right amount of difficulty that it took some real effort but not to the point where you felt it was impossible. If (when) you do happen to get stuck, I highly recommend avoiding the temptation of Google. Just skip it and come back to it later. If you are just rushing through the game there’s a good chance the narrative is lost on you anyways…
 
blueExcess
1
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
28.6 h en tout
Évaluation publiée le 11 avril 2015
This is one of the best first-person puzzle games I've played. Most games of this type fail to build mechanics around line-of-sight puzzles which are at their best in first-person. Talos uses line-of-sight in almost every puzzle for disabling beams, connecting lasers, and sentry traps. The other puzzle elements overlap nicely with the base ones to create clear rules for the possible combinations.

The "single player co-op" mechanic is frustrating (as it usually is in games) because it forces you to go as slow as possible in the first run through or risk repeating the recording again. And then something fiddly or unforeseen almost always forces you to do a boring rerecording. This make experimentation very slow and painful, so more complex puzzles feel crushingly difficult and a chore to think through.

The story is brilliantly done! I poses basic existential philosophy in a very conversational tone and never forces an agenda except that contradictions lie down almost any way of thinking. The idealized and glitchy world is beautiful and fits perfectly with the narrative. Some side stories are too confusing to follow, but serve to make the history feel more complete. Great music.

At a certain point it feels like the puzzles don’t get any harder, while some of the hidden gold stars are way too easy and some are way too hard. But in all cases, I enjoyed solving the puzzles. Breaking components out of a puzzle to use in other secret puzzles was amazing fun, though sometimes felt buggy. There’s also a lot of Easter eggs which are a great rewards for poking around the edges.

Overall it’s a great puzzle game which a very original story. Worth playing if you like puzzles.

UPDATE FOR DLC:

The DLC adds another set of puzzles that mix up the existing elements in new ways. Some of these are my new favorites and it's clear that the devs have gotten even better at crafting good puzzles. The story expands on the original in some new directions and is also some of my favorite writing in the game. If you enjoyed the base game this expansion is a must.
 
PersonGuy
283 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
47.2 h en tout
Évaluation publiée le 16 février 2016
-----第三次评论------
Road to Gehenna 这个DLC拯救了塔洛斯法则这部作品。
综合一下这回我给4分!可以上升到解谜作品必玩系列的等级了!

这部游戏的主要问题就是难度太低,加上关卡过多,很容易让人觉得无聊而单调。不过!Gehenna DLC中陡然上升的难度让游戏的趣味性也直线上升,玩得停不下来!让人禁不住为巧妙的关卡设计赞叹不已!该DLC里面的关卡增添了对规则更深刻的利用,逻辑性也更强。

新发现的关于游戏的一点是原来里面包含有很多彩蛋,DLC一共只有四大关彩蛋都有好多个,玩本体的时候没有太注意过,有时候捡到了奇怪的东西也不知道原来是彩蛋= =

-----第二次评论------
内容充实,非常良心,三个结局:永生,自由,挂掉
就冲着这充实的内容壮美的画面优美的音乐自带中文字幕及配音也值得体验一番
但是解谜部分的评分还是维持不变,3分/(-5至5分)
虽然解谜部分评分距离神作还差许多,但是本作确实是一款综合素质优秀的作品

关于晕3D,玩习惯了就不晕了,多多锻炼挺有效果
实在不行h键可以切换第一人称和第三人称

正经评论:
对于一个解谜游戏来说,什么才是关键,当然是解谜,解谜,解谜!!!(废话!废话!!废话!!!
我只给了这个游戏3分,因为它的解谜实在是太无聊了,非星星收集部分单调得让人乏味,而关卡之多又让人一遍遍倒抽冷气
星星的部分,道具又过于隐蔽,常常遭遇挫折,后来就直接上攻略了
我付出了无比的毅力才强忍无趣打通了全部3个结局

塔洛斯的解谜方式主体是用棱镜来连接激光源和门锁开门,还有一些其他衍生的小道具
由于其相似性,大家都喜欢把它和传送门放在一起比较
然而可惜的是塔洛斯的游戏性只配给传送门提鞋

这里粗略比较一下塔洛斯和传送门,来说说为什么传送门能成为经典而塔洛斯不配:

这两作都是3D游戏,理所应当,解谜复杂度是三维上的,然而实际上,塔洛斯许多谜题却是二维的
毕竟让一个在旷野上“脚踏实地”的人,把激光源和锁画线连起来,用俯视图看看就懂了,基本上是在平面上完成的
即使激光之间有交叉的地方需要避开,引入三维,地面上往往也有相应的带你飞的工具提示你,“这个地方要举高高哦”
与之不同,传送门通常是在密闭房间中进行游戏,这房间的六面墙都可能成为你需要利用的部分,这才是真正的三维游戏

塔洛斯有一个让人很恼火的地方,它把景色做得绝美,却也引入了很多无意义的装饰物,第一次评论中也提到这一点了
装饰物、隐藏物让你多浪费很多时间去探查,看它们里面是否有道具或机关,让人玩得很不耐烦。还将场地做得很大,跑起来也不方便
传送门的关卡少有用故意遮挡视线或是把方块藏在隐秘的位置这样的无聊方法来“增加解谜难度”的
它所有机关都是明白、外露、清晰的,在室内走走观察一下就一清二楚,就像数学题的题干,简练直白、信息密度大
而塔洛斯像语文的阅读理解,语焉不详地把一个小学算术题藏在一堆垃圾信息里让你翻找,令人烦闷。

传送门是线性游戏,它的关卡是和故事相结合的,关卡推进则故事推进
塔洛斯大体上是菜单选关式的,想玩哪关就在大厅选就行了
塔洛斯的难度不高,关卡又多,这么做是很有自知之明的把自己的定位放在了“没事儿来两局”的休闲游戏上了么

-----第一次评论------
3分/(-5至5分)

类型:
分章关卡式解谜游戏

解谜部分:
主体部分一关一关的解谜比较简单,玩起来很乏味,一关一关的推进,到现在玩到第C章都快没动力玩下去了
然而额外拿取的小星星真的无力,时间全耗在上面了,可是不管如何努力,还是不知道该怎么拿,已经放弃治疗

剧情方面:
话语太哲(zhong)学(er),明明说的是中文却有种听天书的感觉呢
于是剧情基本忽略。。。

其他:
画面制作非常精美,音乐也很棒。自带普通话广东话配音好评
画面很容易眩晕,眼睛特别累。我唯一晕的3D游戏

关于塔罗斯的画面,虽然很精美,但其实挺扰乱游戏的,有些断壁残垣转了一圈才发现原来只是个没用的废弃的地方而已
这些非迷惑非误导的装饰性干扰破坏了解谜游戏智力思考的纯粹性,有一种给枪套上累赘的蕾丝花边来装饰一般的感觉
这也许是因为解谜部分不难,就只能用这些无关紧要的部分来弥补了吧

总结:
它的制作水平较高,是值得一玩的解谜游戏,但是游戏性想和与之类似的传送门比还是洗洗睡了吧
 
lililili
767 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
7.8 h en tout
Évaluation publiée le 8 juin 2017
포탈과 비슷한 분위기의 로직퍼즐을 좋아하는 사람이라면 누구나 부담없이 즐길수있는 아주좋은 게임이라고 생각된다.
감각적인 그래픽 최적화로 아름다운 배경에 감탄을 금치못하며, 한국어 포함 여러국가의 음성언어와 자막이 지원되게 때문에 편의성 또한 좋다.
데모를 해보고 출시후 바로 구입했는데 후회하지 않는다.
제대로 이게임을 즐겨 본 후 추가로 후기를 보충 할 것이다.
 
:(
1
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
18.8 h en tout
Évaluation publiée le 8 janvier 2021
The Talos Principle-Это не просто игра. А игра, которая заманивает игрока своими загадками и тайнами. До этого никогда не проходил ее на пиратке, но сейчас-это совсем другие ощущения, всем рекомендую.
11.5/10 гэксаэдров
 
Danilsen
135 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
36.8 h en tout
Évaluation publiée le 14 avril 2017
Lo diré directamente: El juego te hace partirte la cabeza, es increible.
tardé aproximadamente 26 horas en terminarlo, y no completo, sobre todo si quieres recolectar las piezas secretas, es sumamente dificil, lo recomiendo si lo tuyo es quedarte viendo a la pantalla pensando y sin desesperarte, que fue lo que hice en siertos niveles (hasta 1 hora solo viendo la pantalla). Excelente juego y muy profundo en cuestión de filosofía.
 
ZerkStyle
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
9.7 h en tout
Évaluation publiée le 2 octobre 2021
这游戏在我的库里呆了好几年了,一直没通关,但偶尔会玩几下,不过是真的玩得头晕。
在剧情方面,中文几乎是机翻的,所以也让你很难去体验到这个满篇对哲学问题进行探讨的游戏剧情。但是游戏解密设计得十分的好,这样单纯让你通过解开谜题来获得快乐的游戏体验在游戏界十分少见。十分推荐玩传送门没玩过瘾的人也买来晕一下,真的晕的上头
 
WatRUdoing
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
225.2 h en tout
Évaluation publiée le 15 juillet 2023
Croteam accidentally made one of the best video game in the history of video games. I believe that makes them comedic geniuses.
But if they did it on purpose, then that makes them Gods.
 
Dewin
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
9.3 h en tout
Évaluation publiée le 4 novembre 2023
nice, atmospheric. story reminds me of SOMA. once you get to the light (connector) puzzles it really starts to shine
 
omar
1,313 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
36.5 h en tout
Évaluation publiée le 15 septembre 2018
KONULU PUZZLE MI OLUR DİYENLERE..?

Son zamanlarda elimdeki oyunları bitirmeye yönelik listemde oynamadığım ne kadar oyun varsa hepsine sıra ile başlayıp bitirmeye çalışıyorum. Ve hal böyleyken daha geçenlerde oynayıp bitirdiğim The Turing Test sonrasında elime listemde bulunan ve yine bir bulmaca oyunu olan The Talos Principle geçti. Ben ağırlıklı olarak yürüme simülasyonu tarzında bir oyun beklerken oynadıkça oyunun The Turing Test ve Portal benzeri bildiğimiz bir bulmaca oyunu olduğunu çok geçmeden gözlerimle görmüş oldum. Yalnız durum bu saydığım benzer oyunlardan birazcık daha farklıydı çünkü oyun ilk başladığı andan itibaren inanılmaz bir merak uyandırmıştı içimde. Ama ilerledikçe o merak unsuru yerini sonunu artık anladığım ve bitsin diye oynamaya devam ettiğim sıradan bir bulmaca oyununa bıraktı. İşte tam bu noktada aklımda kalan artı ve eksi yönleri ile oyun hakkında bir kaç bir şey karalamanın iyi olacağını düşünerek incelemeyi yazmaya başladım.

Başta da söylediğim gibi oyunumuz safkan bir bulmaca oyunu ama onu diğer türlerinden ayıran oyuncuda merak uyandıran ilk baştaki atmosfer ve ilerlemeye başladığınız anda sizi içine çeken konusu. Ama işin rengini değiştiren ise oynadıkça oyun bu gizemli yapısını kaybedip sonunu erkenden belli eden sıradan bir bulmaca oyununa dönüşmesi. Oyunda 3 ana bölüm bu 3 ana bölüm içerisinde 7 alt bölüm ve bu 7 alt bölüm içinde de ortalama 4-5 küçük bölüm bulunmakta. A-B-C diye geçen ana bölümlerin her birinde de birer tane Bonus bölüm bulunmakta. Her oynadığınız bölümde zorluğu kademe kademe artan ama genel olarak çok fazla kafayı yormayan bulmacalara sahip oyun. Genellikle Küp, Lazer ışını yansıtan bir düzenek, Sinyal bozucu gibi objeleri çoğunlukla kullansak da ilerleyen bölümlerde bunların yanına 3-4 adet yeni oyuncak daha katılıyor ve yolumuza çıkan engelleri bunlar yardımı ile geçip o bölümde gizli duran Tetris oyunundaki bloklara benzer objeleri toplamaya çalışıyoruz. Sonrasında da bu objeleri belli kilitlerde yine Tetris benzeri dizilimlerle sıralayıp kapıları açıp bulunduğumu bölümü ve alt bölümleri bitirmeye çalışıyoruz. Oyunda benim karşılaştığım 3 son var. 3 Ana bölümü bitirenler direkt oyunu da sonlandırabilir ama ilerleyip daha fazla ne var diye merak edenler için alternatiflerde mevcut. Zaten zurnanın zurt dediği nokta da burası. Konu itibari ile etraftaki bilgisayarlarda okuduğumuz bilgiler ve duvarlarda duran barkodlarla olayın nereye varmak istediğini oyunun ortalarına doğru anlamaya başlıyorsunuz zaten. Birde kontrol ettiğimiz karakterin robot olması nedeni ile senaryo kendini çok hızlı şekilde belli ediyor. Sonrasında da zaten konuyu es geçip oyunun bulmaca kısmına yöneliyor ve bulunduğunuz bölümde ki manzaraları seyredip bulmacaları çabucak halletmeye çalışıyorsunuz. Oyun da benim en çok sevdiğim iki şeyden biri bolca Easter Egg içermesi (Neredeyse her bölümde bir tane var) ve 3 ana bölümünde geçtiği mekânlar. Eski Yunanistan, Eski Mısır ve Orta Çağ temalı bölümlerde manzaralara doyum olmuyor. Ben resim çekmekten kendimi hiç geri alamadım o yüzden. Oyunun oynama süresinin 40+ saat olduğunu var sayarsak oyundan sıkılmamanızı sağlayan bu iki unsur bana göre. Her bulmaca oyunu gibi sona doğru biraz daha zorlu ve karmaşık bulmacalarla karşılaşmaya başlasanız da yine de delice zorlamıyor sizi. Ama eğer bir çıkmazda olduğunuzu hissediyorsanız o anda oyunda biraz mola verip hava almanız sizin için en iyisi olur. Oyun FPS kamerası ile oyuna başlıyor ama H harfi ile TPS (omuz kamerasına) geçiş yapabiliyorsunuz. Eğer ki oyun alanına daha bir hâkim olmak istiyorum derseniz bu kamera açısı da bir avantaj sağlıyor. Oyunun yapımcıları bildiğimiz Serious Sam oyunun yapımcıları olduğu için bu kadar felsefi ve ağır bir konuya sahip oyunda bile sevimli ve ilginç Easter Eggler gizlemişler yapıma. Ama ilk başta da dediğim gibi ilerledikçe merak unsurunun yerini bezginliğe bırakması ve oyununda sonunda çok tatmin edici olmayan (alternatifleri de öyle) sonları sayesinde pek de memnun olmuyorsunuz bu güzel fikrin bu şekilde harcanmasına. Tamam, bulmaca kısımları süper ama çok hızlı ve ilginç bir şekilde girişilen senaryo kısmı sona doğru düşen temposu ve etkileyicilikten uzak sonları ile size de de hayal kırıklığı yaşatıyor.

Sonuçta bu oyunun bir bulmaca oyunu olduğunu bilerek ve çok fazla beklentiye girmeden oynarsanız sizi için daha iyi olur. Ben ilk başta o heyecan ile elime geçen her şeyi okumaya çalışarak ilerlediysem de sonrasında çabucak bundan vazgeçtim. Çünkü okuduklarım beni heyecanlandırmaktan ziyade sıkmaya başlamıştı. Ve oyunun 40 saate yaklaşan süresi ile artık bulmacalar da keyifsiz hale gelmeye başladığı o anda tam tadında bitti oyun. Oyun bittikten sonra oynadığınız kısımlardaki eksikleri tamamlayabilme şansınız var ya da toplamadıklarını toplama. Ama eğer oynandığı anda yapmanız gereken bir şey varsa sonrasında bitmiş bölümlerde bunu tekrardan yapamıyorsunuz ve oyunu tekrardan başlamak zorunda olmak biraz zorlama olmuş. Genel hatları ile güzel, Atmosferi ile akılda kalıcı, bulmacaları ile iyi bir zaman geçirmenizi sağlayan, kontrolleri rahat ve bir bulmaca oyununa göre konusu gayet başarılı bir yapım olmuş The Talos Principle. He ne kadar felsefi dokundurmaları ve bazı bölümlerde ki kafa kıran muhabbetleri ağır olsa da geri kalanı ile oynanması gerek bir oyun bana göre. Arada girip rahat kafa ile 2-3 el atıp bu şekilde kasmadan bitirebileceğiniz çıtır çerezlik bir oyun.

+ Mükemmel manzaralar ve mekânlar.
+ Eğlenceli Easter Eggler.
+ Kafa yormayan bulmacalar.
+ Kolay ve yağ gibi akan kontroller.
+ Hem FPS hem TPS kamera açısı oynama opsiyonları.
+ Bir bulmaca oyununa göre iyi bir konu.
+ Portal ve The Turing Test’i sevenler için biçilmiş kaftan.

- Tatmin etmeyen oyun sonları.
- Sona doğru kabak tadı vermeye başlayan bulmacalar.
- Okunabilen tüm şeyler kafa yorabiliyor bir yerden sonra.
- Oyun sonunda eksik kalan bazı şeyleri yapmak için baştan başlama gereği olması.
 
HighSector
474 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
21.2 h en tout
Évaluation publiée le 21 avril 2016
The Talos Principal, though destined for a litany of comparisons to Portal, is a puzzler that belongs in an echelon entirely its own. It is a damingly frustrating thing, a commensurately challenging one, and, if seen to its proper end, an almost incomparably beautiful experience. In an era in which interactive entertainment has relied on cut scenes, automated gameplay, stray design elements that betray interior logic, and obtuse ludonarrative artifice, we should feel an obligation to lionize an effort as ruthlessly attentive as this one, in which all these many pratfalls of interactive storytelling are considered cardinal sins, and though many of them exist here in a form, they are deployed with a high degree of mindfulness. This is a game that respects you--not just you as you've become, but you-as-you-were, the very primal, curious little thing you were as you began life, learning how to live. It demands your investment. It demands your patience. It demands your faith, your doubt, and everything that goes into making you you.

The less said in this public format about the nature of the game's effect and experience the better. There's room here to discuss the intracies of its design philosphy and the painstaking organization of its elements in many essays. I'll just say, that as it reads "Abandon all hope ye, who enter here" above many a door to a lead game designer's insecure vision of tomorrow, to many a dystopic vista of cloying outrage and cynical pandering, The Talos Principle instead chooses the hard way, which is to keep a little cinder of hope alive in its hand and invite you to give it a little puff of your own breath. Play Portal if you want cute, quotable glibbery. Play The Talos Principle if you've been inside your head too long and want something to tear open a hot, hungry hole in your heart.
 
Regularman
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
47.1 h en tout
Évaluation publiée le 18 avril 2023
The Talos Principle is a phenomenal game filled with with philosophical thoughts and ideas. Talos throws you in a beautiful world surrounded by thoughts and mystery. The atmosphere this game makes between the music, environment, and story is amazing. (The soundtrack is the best thing I've ever heard ). The way the story is revealed is so good and so balanced, just enough mystery.

Go in blind, if your reading reviews and see this, stop, buy the game, then come back.

Play this game, every thing from it is 10/10. (Its my 2nd favorite game)

Have the music on, it makes the game 10x better.

Take your time, enjoy the game and look for secrets.
 
C-IXX(Seb)
95 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
207
Recommandé
26.8 h en tout
Évaluation publiée le 25 février 2023
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡴⠖⠛⠉⠉⠉⢧⣉⠉⠙⠛⠷⣦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠾⠛⠁⠀⠀⠀⠀⣀⠤⠤⢿⠉⠳⡄⠀⠀⠙⢷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢀⣠⠞⠁⠀⠀⠀⠀⠔⠠⠾⠀⠀⠀⢸⠆⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠙⢷⡄⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣠⡿⠃⠀⠀⣴⣶⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⡇⠰⠄⠀⢀⠀⠀⣀⠤⢄⣻⡆⠀⠀⠀
⠀⢠⠟⠁⠀⠐⢆⠀⠀⠀⠀⠀⣄⡀⠀⠀⠀⢤⠀⠀⠀⠀⠠⠊⠀⠀⠀⠀⢻⡆⠀⠀
⢰⡏⠀⠀⠀⠀⠀⢣⠀⠀⠀⠀⠈⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⠤⠢⠤⣠⡤⢿⠀⠀
⢸⠁⠀⣀⡀⠀⠀⢨⣇⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣀⡀⠀⠀⢰⡉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀
⢸⡆⠀⠃⠘⣆⠀⠈⠳⠀⠐⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⡥⠆⠀⠁⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⢻⡄
⠈⢻⡄⠀⠀⠀⠀⡰⠃⣠⣴⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣶⣦⡄⠀⠀⡠⠊⢉⣤⣶⣿⣿⠗⣾⠇
⠀⠀⢿⡄⣀⠀⢠⠁⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣰⡏⠀
⠀⠀⠘⣧⠼⠀⢸⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⡄⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣿⠁⠀
⠀⠀⠀⢿⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⡍⠀⠁⠀⢻⣿⣿⣿⡿⢿⣇⠀⠀
⠀⠀⠀⠸⣧⡀⠘⡄⠑⠄⠂⠀⠉⠉⠉⠉⢉⣤⠜⠁⠀⢀⣴⣶⢃⡀⠀⠀⢠⡿⠀⠀
⠀⠀⠀⢠⡾⠋⠛⣇⠀⣀⣠⣤⡶⠒⠂⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⢟⡏⢸⡿⠛⠛⠋⠁⠀⠀
⠀⠀⠀⠘⢷⡄⢉⢈⣿⠋⠁⠈⢿⠀⢰⡀⠀⠀⠀⠸⠿⠻⠚⠀⠘⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠘⣧⠀⠘⢿⡀⠀⠀⢸⡄⠀⡇⠀⡄⠀⡇⠀⠀⠀⡇⠀⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠈⣿⠀⠙⠀⠹⣦⡀⣸⡿⢤⡤⢄⣁⣠⣅⣀⣑⣤⣤⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠳⣄⡈⠃⠙⢿⣿⣷⠾⢇⣠⣿⠀⣸⣀⣽⡶⡿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣦⠀⠀⠈⠙⠒⠚⢇⣈⣻⣉⡹⠧⠔⢻⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠳⣄⠀⠁⠀⠂⠀⠀⠀⠉⠄⢸⢠⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠓⠶⢤⣄⣀⠀⢀⣀⣼⡾⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠛⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
 
󠁳
381 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
29.3 h en tout
Évaluation publiée le 12 avril 2017
Эта игра изменит вас!
Проведет черту.
С одной стороны черты окажется ваша жизнь до того, как вы ее прошли, с другой - после.
Вы будете пытаться понять, а что же произошло с вами во время игры.
А в это время в этой вселенной вас не было.
Игра разберет вас на атомы, зашифрует и отправит лазерным лучом в другое измерение.
Там соберет снова, но кем вы будете - поймете, когда пройдете.
Когда вернетесь, прежним вы уже не станете.

Не понимаю, как разработчики смогли такое сотворить.

1 Великая Башня из 1
 
Cleric
1,291 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
201.4 h en tout
Évaluation publiée le 23 novembre 2018
随着高塔上BGM不断地深入澎湃激昂,真相越来越近,埃洛希普的劝告萦绕着耳边,而脚下的雷暴愈发接近。在塔顶上争分夺秒地破解谜题,The Shepherd作为你的搭档与你共解难题,Samsara作为神的使者百般阻挠你却只能无可奈何望着你登上顶层。输入/transcend后发现自己来到了“人间”,一切只是场“梦”。
“我不是‘人’,但我已经超越了‘人’。”
 
816
296 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
24.0 h en tout
Évaluation publiée le 20 janvier 2017
Моё знакомство с The Talos Principle началось с неплохих отзывов от людей на Metacritic. Честно говоря котёнок на главном лого (обложке) сильно на меня повлиял в сторону покупки данного продукта. Если честно от игры я ждал не особо много. После прохождения такой серии игр как Portal хотелось что-то подобного, похожего по геймплэю и механике. Как по мне в последнее время большинство проектов делятся на "Press X to wn" и сетевых игр от которых получаешь только "убойную" дозу деградации (CS, Dota, Call of duty и т.д).

Что из себя представляет игра:
Игра представляет собой миры в которых есть миры и в этих мирах есть комнаты (если вы поняли то можете смело покупать эту игру). В мирах постоянно встречаются QR коды, аудио дневники и "старенькие" компьютеры в которых можно залипнуть на минут 20, а то и больше. В этих комнатах (аналог тестовых камер из Portal) есть вход и обычно на другом конце находится деталька от пазла. Проблема в том что тебя от этой детальки отделяет полоса которую можно пройти лишь "включив" мозг. Загадки бывают и простые которые проходишь буквально за пару минут, а есть и такие из за которых уже готов заходить на YouTube. Одинаковых комнат вроде бы и нет, но игра немного надоедает спустя довольно большое время.

Действие в игре и персонажи
Действие самой игры происходит в компьютерных мирах. Сами локации представляют собой руины греческих построек, египетских храмов и средневековых замков. Но в игре полно бесполезного пространства, вроде бы для решения головоломки нужно совсем небольшое пространство, а тебе дают огромные пространства которые вводят тебя в заблуждение. Иногда в комнатах с головоломками встречаются робо шарики (нужны для прерывания луча лазера во вред игроку) которые явно отсылают на игру Portal, а именно к роботу Wheatley. В этой игре есть персонаж как Элохим, из себя он представляет "голос свыше", явная отсылка к Glados из того-же Portal.

Музыка:
Отдельно хочу отметить музыку. Музыка в этой игре просто потрясна. Иногда так и хочется пофилософствовать слушая это спокойную и гармоничную музыку.

Вывод:
Игру настоятельно рекомендую. Если вы готовы "ломать себе мозг" или просто вам понравился Portal то смело покупайте. Всем остальным рекомендую просто попробовать, авось понравится.
 
✪Kenavi
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
52.8 h en tout
Évaluation publiée le 22 juin 2021
Pros y contras
Aspectos positivos:
• Uno de los mejores juegos de puzles que jugué. Sus puzles ♥♥♥ cortos, puntuales, muy desafiantes. Son un ejemplo a seguir.
• Trama muy profunda, personajes demasiado humanos, todo redactado de una forma impecable. Es imposible no empatizar y no empezar a cuestionarse cosas acerca de nuestra existencia.
• La disposición de sus elementos despierta tu curiosidad e intriga, sobre todo al principio.
• Un apartado gráfico que no envejece. Presenta paisajes hermosos que fueron escenarios importantes en la filosofía y religión.
• Navegación por la interfaz así como jugabilidad muy fluida.

Aspectos negativos:
• Los puzles para abrir puertas me parece que sobran completamente. Aburridos, tediosos, los siento de relleno.
• Algunos detalles mínimos como fallos en la traducción, tirones, algún cheese o puzle medio pesado.
• Puede que si elegís un puzle en determinado momento, te compliqués la vida ya que en otro indirectamente te enseñaban algo que te servía ahí (no hay un orden lógico a seguir). Es importante que si no podés resolver un puzle, vuelvas más tarde.

Desarrollo
Jugar esto significa emprender un viaje que te va a volver consiente de lo fugaz, minúscula y maravillosa que es la vida, de la infinita complejidad que se esconde detrás de cosas simples, de la muerte, de que tu comprensión de lo que realmente es una persona, podría ampliarse de forma inesperada. Te vas a sentir raro, vacío, triste, atemorizado, confundido. Vas a dudar de quién... de que sos, y eso es bueno. En respuesta a todo esto que vas a experimentar, empezás a hacerte preguntas, elaborar teorías, tratar de dar respuestas usando la razón. Vas a filosofar. Es normal que te sientas así, ya que vas a empezar a cuestionar, y este es el primer paso a dar en el interminable sendero hacia la verdad. La verdad puede doler y dar miedo, pero es bella, es revelación, y más miedo puede dar, descubrir de que en todo momento viviste en una mentira, cubierto por los mantos de tu propia ignorancia.
The Talos Principle es una experiencia filosófica sin igual. Es filosofía hecha videojuego, que mezcla una narrativa compleja, muy elaborada y profunda, ♥♥♥ puzles de los que se podrían escribir un libro aparte, perfectamente diseñados y ♥♥♥ una dificultad tan alta que pueden parecer imposibles.
Este juego trata temas complejos de una forma específica e interesante. No es la primera vez que un filósofo habla de vida no humana, pero ♥♥♥ una conciencia e inteligencia que iguala a esta y se cuestiona, ¿no es esto una persona? Muchas películas contemporáneas también abarcan este tema, pero es la primera vez que me cuestiono tantas cosas. ¿Qué es lo que haría yo si mañana fuese el fin? ¿Me arrepentiría de muchas cosas? ¿Fui feliz? ¿Qué hay más allá, si es que hay algo? ¿Soy una máquina? Esto es lo maravilloso de The Talos Principle. Al tratar de una forma tan natural, tan humana, detallada y bien redactada, temas que forman parte de nuestra realidad, o que pueden llegar a formar parte, logra que inevitablemente te pongas en el lugar de algunos de sus personajes, que empatices ♥♥♥ ellos, y que empieces a cuestionar como lo hacen ellos.
La trama del juego se irá dando a conocer gradualmente, de forma indirecta y natural. No es que de repente cae un señor de una moto y te empieza a contar toda su vida. Vas a tener que ir hilando cabos de a poco, descifrando una historia que espera ser revelada, ya que vos al igual que el protagonista de esta obra, no saben ni siquiera donde están. Esto también ayuda a que te hagas más preguntas, que sigas cuestionando. Va a ser necesario que leas y analices bastante, pero cuando llegue el momento de la verdad, es importante que sepas apreciarla, porque vale la pena.
Sus personajes son tan humanos que me hacen envidiarlos por la carencia de humanidad que me rodea. Sus pensamientos, lo que sienten, su forma de expresarse me hacen cuestionar, quienes son las verdaderas máquinas, si ellos o nosotros.

The Talos Principle 中文成就指南 
Un guide pour The Talos Principle
Par : dtfans0420
本體+DLC 100%成就指南

En resumen, si el juego quiere que te cuestiones, que dudes, desconfíes, razones o descubras, logra que lo hagas. Por último, para terminar de hablar de la parte narrativa del juego, tiene unos toques de ciencia ficción y alegorías a la biblia y otras religiones que me parecieron demasiado interesantes.
Su trama y cómo la trata no es lo único complejo de esta obra. Sus puzles consisten en gestionar distintas herramientas, para darles un uso óptimo según la situación y así atravesar bloqueos, sortear obstáculos, y poder llegar al final del nivel.
Como bien dije al principio, son difíciles y pueden parecer imposibles, pero esto es porque están diseñados para que la solución no salte a simple vista, por más sencilla que resulte ser al final. O para que te hagan creer que la solución es otra, cuando realmente no lo es, y así demuestres tu entendimiento sobre las mecánicas del juego. Es por esto que te incita y es importante evaluar todas las posibilidades.
Hay una cantidad inmensa de puzles, y la gran mayoría son cortos y puntuales, que te enseñan indirectamente una forma distinta de como usar cierta herramienta, o combinarla ♥♥♥ otra (combinar así como optimizar el uso de las herramientas y mecánicas del juego es primordial). Puede que haya encontrado algún cheese, o que ciertos puzles me hayan resultado un poco pesados o específicos, pero el 99% son increíbles. Tan bien diseñados, tan perfectos, desafiantes e interesantes, que no parece que hubiesen sido creados por personas.

Un puzle más o menos avanzado en este juego, parece la escena de láseres de RE 4 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : 1caruxx

El criterio a la hora de elegir cual es el próximo puzle a resolver tampoco es simple. El juego te guía bastante bien al ser dividido en varias zonas diferenciadas por números y letras, y tenés acceso a casi todo ♥♥♥ la única condición de que resuelvas unos pocos puzles. Lo único ♥♥♥ lo que no se puede seguir un orden lógico, es ♥♥♥ los puzles de cada zona, que solo pueden ser diferenciados en el color que representa su dificultad. Esto me gustó mucho porque me dio una gran libertad a la hora de elegir los puzles que quería resolver, pero por más que intenté seguir el orden más lógico que encontré, fue inevitable enfrentarme a puzles que me habrían resultado mucho más fácil de resolver si hubiese completado otro antes (ya que, independientemente de su color, algunos son más simples para enseñar indirectamente algo). Es muy importante entonces que si ves que hay un puzle que en serio no podés resolver, lo dejes para más tarde, puede que aprendas algo nuevo mientras tanto que te ayude.
Las zonas donde se pueden elegir los puzles a resolver son muy pequeñas, pero abiertas, lo que te incita un poco a explorar. Hay varias cosas escondidas, pequeños secretos, caminos, detalles, curiosidades. También hay misterios (como por ejemplo lugares que podés ver pero no acceder) desde un principio. Todo esto tiene el fin de despertar eso que nos distingue de cualquier otra especie desde que nuestra existencia comenzó, la curiosidad. Al principio del juego me sentí muy intrigado y curioso por varias cosas que veía pero no entendía, y ♥♥♥ el tiempo se fueron aclarando. Muchos juegos hacen esto, pero este lo hace especialmente bien.

Algunos se pensaron que era un pack de texturas de Minecraft 🤣 
Une capture d'écran de The Talos Principle
Par : 1caruxx

Podés seguir leyendo acá: https://drive.google.com/file/d/1Jbrj4sc0T_edIEjBqPgip7JoEnldRTzz/view?usp=sharing

Conclusión
Una obra maestra. Uno de los mejores (si es que no el mejor) juegos de puzles que jugué desde Portal, y en toda mi vida también. Si bien sus puzles son maravillosos, realmente me enamoró por todo su trasfondo, lo que te hace pensar y cuestionar acerca de la vida, la humanidad presente en todos sus personajes, lo profundo y bien redactado que está su panorama general, así como los fragmentos mitológicos o pensamientos de filósofos que podés leer en por ahí y que sirven para contextualizar.
 
1caruxx
955 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
19.5 h en tout
Évaluation publiée le 8 mars 2015
非常棒的解謎遊戲,畫面十分,音樂十分,關卡十分,操作十分!愛死中文女聲優了怎麼辦!
 
Cathern
271 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
27.4 h en tout
Évaluation publiée le 26 mai 2022
Быть человеком - прекрасно.
 
Сергей Смирнов
319 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
44.2 h en tout
Évaluation publiée le 11 aout 2020
Довольно кратко опишу свои впечатления после двух прохождений игры:
это шедевр
 
Void
281 produits enregistrés
2
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
39.6 h en tout
Évaluation publiée le 4 avril 2016
Perfecto. No hay mas palabras que puedan definir mejor esta obra maestra.
¿Que nos hace humanos, o diferentes de una simple maquina organica?
¿De que se trata la personalidad y quien la posee?
¿Que es realmente trascender?
¿Quien o que, y ♥♥♥ que fin somo, existimos?
¿Que es malo y que bueno, y quien lo categoriza y juzga?
¿Porque?
¿Quien es ELOHIM?
Esas son algunas pequeñas cosas en las que realmente te esmeraras en comprender. Buscando las respuestas a las dudas infinitas de la humanidad siendo solo una maquina... pero humano acaso?
Atraviesa pruebas puzzle que pondran a prueba tu paciencia logica y perseverancia dentro de los mas hermosos jardines, rodeado de la extrema y rara belleza de paisajes historicos, paradisiacos y hasta desolados.
Descubre si mereces trascender o la vida eterna, que en cualquiera de los casos, ¿de que se tratan?
Cada paso planteara una duda en tus pensamientos y tus ideas formaran tu historia, tu personalidad, tu dignidad para tu destino, sea cual sea.
Este juego realmente te sorprendera. Si eres amante de los puzzle, ya puedes comprarlo, pero si ademas de eso te gusta la ciencia o filosofia, teologia y usar mucho el razonamiento logico y la perspectiva sensible del ser humano, ya tienes tu juego del año.
Su grafica es increible. Su jugabilidad perfecta. Su historia supera las expectativas.
Solo jugandolo y dando por concluida su historia, comprenderas porque este juego posee tantos galardones.
 
Max Dokay
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
99.8 h en tout
Évaluation publiée le 13 février 2016
Жизнь после жизни

Большинство увлеченных геймеров узнало о Croteam благодаря ураганной серии Serious Sam, которая уже больше пятнадцати лет является эталоном зубодробительного экшен. Игр, которые могли бы на равных тягаться с приключениями Крутого Сэма в плане забойного драйва - единицы. Кто мог ждать, что разработчики из Хорватии смогут создать нечто диаметрально противоположное, где нет места стрэйфам, залпам ракет, перезарядкам и кубатурам крови, выливающейся из тел наших поверженных суппостатов?
===
The Talos Principle, в принципе, можно было рассматривать как некий смелый эксперимент, в котором Сэма заставили пройти усложненные камеры из Portal, а чтобы не вырывать его из зоны комфорта, облачили всё происходящее в знакомые ему декорации. Но это лишь поверхностный взгляд на игру. На самом деле Принцип Талоса представляется целым философским трактатом, который не только рисует грустные последствия техногенного прогресса, но и задаёт экзистенциальные вопросы, делая это так непринужденно и с таким неподдельным изяществом, что хочется встать и похлопать людям, которые подарили нам возможность хотя бы на миг задуматься о таких высоких вещах. Наверное, игры и существуют для того попытаться оторвать нас от мирских забот, давая возможность прыгнуть так высоко, насколько позволяют нам собственные рамки.
Смысл всех вышенаписанных слов в том, что The Talos Principle не простой набор красивых загадок, связанных неординарным повествованием: это гораздо большее, но что именно - зависит только от Вас.
===
Теперь немного оторвёмся от миросозерцательной части игры и посмотрим, что же представляет из себя творение Croteam с точки зрения игры.
Собственно, выполнена она на Serious Engine 3, так что можете ожидать такую же красивую картинку, что и в Serious Sam 3:BFE со всеми этими просторными пейзажами, пыльными катакомбами и интересной игрой светотени. Движок отлично справляется со своими обязанностями, раскрывая свой потенциал, при этом не требуя от игрока какого-то топового железа для того, чтобы обеспечить достаточную производительность. Кроме визуальной составляющей, насладиться своим пребыванием в этих дивных садах Вам поможет и раскошное аудио-оформление игры, которое будет действовать просто-таки медитативно, погружая в свой дивный мир всё глубже и глубже. Конечно, порой ловишь себя на мысли, что испытываешь чувство лёгкой ностальгии по Serious Sam, не хватает только рокет-лаунчера в руке и орды монстров, марширующих навстречу - уж настолько сильно графическое сходство.
Разумеется, игра не смогла бы избежать сравнение с именитой Portal, чего уж там. Что я могу сказать - задачки тут посложнее, чем в оригинальной компании обоих "порталов", что не умоляет достоинств ни нет, ни других. Порой, многие пазлы из "Талоса" кажутся пугающе запутанными, но после того, как Вы поймёте механику чуть детальнее, всё станет на свои места.
===
Одним словом, я бы рекомендовал эту игру всем тем, кому хочется попробовать что-то новое, в духе Portal. Отдельно хотелось бы отметить наличие действительно качественной озвучки и перевода, что несомненно огромный плюс для русскоязычной части пользователей.
 
Nekro Extravaganza
135 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.8 h en tout
Évaluation publiée le 25 juin 2021
I can understand why the reviews are overwhelmingly positive, it's a game that makes you think with both its puzzles and story/dialogue.
Unfortunately I personally have a very small attention span, especially when there aren't high stakes or flashy colors to keep my monkey brain entertained, and this game is meant to be a relaxing and thought-heavy narrative.
I fully recommend this to anyone who wants a game with pretty visuals, a unique and philosophical narrative, and some decent puzzles.
If you have a similar brain to mine though, you will probably get bored relatively quickly.
 
GrimForShort
86 produits enregistrés
0
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
50.0 h en tout
Évaluation publiée le 5 janvier 2015
I think I finally found a first person (you can use H by default to switch to 3rd, but I prefer the former) puzzler that can equate to or even top the Portal series.

The Talos Principle is very polished and amazingly well optimized for a game that is considered "indie" by today's gaming definitions. I have rarely been so inspired and interested in a puzzle game (or almost any game for that matter) before, including the Portal games that I am comparing it to so much. The puzzles in this game require very serious thinking and have many different parts and layers that you have to always be paying attention to if you want to be able to solve it. And, for such a small map that seems so confined and limited, there are many things to do and easter eggs to find and even 3 different endings you can choose from. I recommend you look EVERYWHERE if you want to get about half the achievments or to find any easter eggs. You are also able to do most of the puzzles in the game out of order. The voice acting (at least the two voices you hear in the game) is just as great as the puzzles or the rest of the game really. The graphics and textures are gorgeous and pretty much flawless. I just about cried about 20 different times listening to the soundtrack. The controls and the jump/placement helper in the game make it very much accesible for even the worst of mouse and keyboard gamers. The game isn't really about completing it as fast as possible or for fast-paced action, I can almost guarantee you my 58 year old mom would beat it in half the time I took.

So, you like puzzles and philosophy? Get the game, it's definitely worth the 40 bucks. If you don't think it is, then get ready to be stuck in an elevator :)
 
CykaBlin
75 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.4 h en tout
Évaluation publiée le 30 juillet 2018
- First of all, excellent game. Well-polished and well-thought of. Not one of my favorites and not one that I will remember for a long time, but still pretty good.

- This is a very serious game. No smiling. Like sitting in a Philosophy class with serious people with serious faces, except while you're listening to the lecture and are called by the teacher to answer that question you never know the answer to, you also have crossfit team building activities.

- This game is compared to Portal a lot but I think that the experience of going through Portal is more engaging (not to mention it's most of the time humorous). There were some parts in the middle that I thought I would drop it because it felt like a chore of just doing one puzzle after another. It was a hump that I'm glad I persevered through.

- I felt the music in some parts. It really added to the overall feeling of awe. Now that I think of it, maybe I should listen to the OST while working.

- TIP: Don't bother with the third ending with the stars and stuff. Just check it out on YouTube. Too much work and totally not worth it. And I'm saying it's too much work even as a guy who checked a walkthrough just for the secret stars part. It's such a bother to do.

- Don't play with a walkthrough for the normal puzzles. Might just be a feeling but you will feel more intellijent after.
 
Palidaddy
332 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
45.1 h en tout
Évaluation publiée le 25 novembre 2016
Очень занимательные пространственные головоломки. Дополнительно подстёгивает пройти их все без остатка приятная графика с очень уютной осенней цветовой гаммой. Музыка тоже под стать. Но больше всего мотивирует атмосфера загадочности. Что здесь происходит? Кто этот чувак, с голосом из ниоткуда? Почему я робот и сколько времени я уже здесь нахожусь? И вообще: где мой кот?!
Сюжет хочется помянуть отдельно. Он не оставляет вопросов к игре если вы не поленитесь и откроете несколько разных концовок. Но задуматься всё же заставит: ты, который проснулся сегодня и который проснулся вчера - это одна и та же личность? А если память о вчерашнем дне утеряна? А что такое личность вообще? Ну и так далее.
Нет, игра качественная. Она хороша настолько, что ей прощаешь выдачу циклопа-суицидника вместо обещанного кота.
 
Exsart
275 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
71.8 h en tout
Évaluation publiée le 9 juillet 2015
What do I love about this game?

- The soundtrack is perfection. Often in games I turn the music off after a while due to irritation, especially if I need to concentrate, but for the first time ever I have actually bought a game soundtrack off Steam.

- The puzzles, which come in 2 flavours. The tetronimo puzzles of which there is an entire free download to have fun with (Sigils of Elohim), and the logic type puzzles which remind me a little of Portal. There are no actual portals of course, but there are blocks and activators and fans and jammers, etc. There are only a few puzzles that require quick reflexes. Most of them can be pondered and contemplated and then pondered and contemplated some more. A few of the puzzles are a bit obscure, particularly involving locating and liberating all the optional stars (these are only required to unlock a few extra puzzles and an extra ending). Fortunately, there is always help to be found online for these things if you need a hint or a walk-through.

- The backstory. This can be largely bypassed if desired as it is given through archive type files, both text and voice, that are found during the game. There are snippets of mythology, science, literature, history and personal information such as letters and audio diaries. Some really hit me in the feels, which was a bit wrenching at times. It's not a happy backstory at all, but I think the whole thing ties together masterfully.

- The world(s). The environment is very pretty. It's peaceful. It's varied. It is also sterile. It feels desolate at times. Wandering around old ruins on a beautiful day with no birdsong or animal life beyond the crickets. Alone. For hours. It again ties in neatly with the story, though, and I confess I had to take a few screenshots.

- The religious allegories. Full disclosure here. I am knee-jerk hypersensitive to religious over- and under-tones. I really don't like them, but here it is all fitting. It's strictly allegorical, metaphorical and plot-driven. Also, it is a cheerful and shameless pick-and-mix of religions from Ancient Greek and Ancient Egypt mythology to Christianity, Hinduism and Buddhism. Perhaps someone with a strong affiliation to one religion would find it offensive, I have no idea. Also, if you really can't stand the voice in the clouds booming about do this, do that, my Child, get the Serious Sam Voiceover DLC. It's not anything polished or spectacular, but it is totally irreverent and in places even amusing. It's totally improvised as far as I can tell and he goes between calling the player names, to chatting about himself, to making fun of the original script. If you have a decent knowledge of different religions you may even find a few of the clever insertions amusing. I know I did. Samsara, I am looking at you, you unhelpful bit of gear.

- Revert to Back-up feature. The game makes autosaves regularly, this can be used to easily reset puzzles by holding down (default button) X. Even better, the game also stores the autosaves as a library of restore points. I love this a lot.

- The endings. I played through each of the main endings. There are three of them although there are some minor variations that depend on choices made throughout. Including a variation based on the finding of one significant easter egg =^.^= I found each to be satisfying and interesting in their own way. Also, the restore back-up feature means that you can even revert to a save just before the ending after the credits have rolled and play through it again a different way.

- QR codes. I found maybe 2 that failed to show the message when hovering over with the cursor (irksome), but the fact that these are being used as a form of communication between artificial intelligences within the game amused me deeply. If you find paint lying around in the world you can use it to write your own messages - which persist into a replay of the game

One thing that drove me a little crazy was trying to debate philosophy with the computer. It's interesting and frustrating in equal parts, intentionally afaik. I was able to assert at one point that frogs are people too and after that the option to write that on a wall was available to me. This also amused me a great deal, considering I often refer to myself as one because of my username ;)

Overall, do I recommend? Yes, definitely a good game if you like puzzlers, thinking about the meaning of life, wandering around pretty landscapes and don't mind a fairly slow-moving game.

It took me about 40 hours to play the game through the first time at a gruellingly, leisurely pace. As in, I wandered around leisurely, exploring at great length, but I also played straight through, twice in a row, over the space of 4-5 days at the gruelling rate of 10+ hours a day, almost uninterrupted. I was freezing (Winter here), thirsty, hungry and in pain from being parked at my desk for such long sessions, but I wanted to finish one more puzzle, one more puzzle.

As for price, maybe it's on the hefty side. Who ever wants to pay full-price for anything? I was watching this game closely during the Steam sale and managed to grab it at an excellent discount, but when the upcoming DLC is released I doubt that I will wait for a sale. I want more!

This may be my longest review ever, lol.

Edited to add: I nearly forgot another awesome feature! You can choose from a range of post-processing settings. These primarily affect brightness and saturation. So you can, if you like, have a washed out apocalyptic look, bright and colourful, noir, etc. I wish a few of my other games had that option.
 
frogprincess_q4
3
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
3.1 h en tout
Évaluation publiée le 23 novembre 2017
👍
 
Ambient
9,014 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
14 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
38.5 h en tout
Évaluation publiée le 11 juin 2019
1-10 ч: хах после портала этим меня не удивишь
10-20 ч: напрягаешься практически над каждой загадкой
20+ ч: носишься в отчаянии по всем уровням под красивую музыку
 
Ragnarek
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
36.7 h en tout
Évaluation publiée le 6 octobre 2016
Классная и очень неторопливая игра. Сложные головоломки требующие усидчивости, а что бы собрать все звезды без подсказок вообще требуются экстраординарные способности. Перевод и озвучка это просто эталон, золотой стандарт как надо делать локализацию для игры, послушайте в ютубе аудиозаписи из игры. Сюжет проще всего сказать что со смыслом, но наверное 90 процентов играющих как и я не смогут объяснить этот смысл, но возникнет так называемый инсайд, ощущение что ты вдруг всё понял, озарение. Это дорого стоит. Играть надо не спеша не торопится при разгадывании головоломок, чтение с терминалов, поиск пасхалок(а их тут очень много). Вообщем невероятный экспириентс при правильном подходе)
 
Humanitarian
2,077 produits enregistrés
1
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
32.0 h en tout
Évaluation publiée le 8 mars 2020
The Talos Principle
10/10 (no spoilers)

The Talos Principle is probably one of the most creative and thought provoking games out there. It is really fun, has complex puzzles for all players, and has a mysterious storyline that reveals itself slowly throughout the game. There is lots of things to do besides just solving puzzles. You can go try to unlock the messengers, find stars, read the journal entries you find, and listen to time capsules.

The puzzles in this game are extremely fun and complex in a good way. It really makes you think outside the box, and lets you really think over the puzzles. There really isn't anything wrong with the game at all. It is one the rare "near perfect games" out there. The controls are good, the game play is awesome, and the graphics are flat out amazing.

There are also a few DLCs that add extra story,content, and puzzles (all of which can be bought together in the Gold Edition)

This game is really fun, and I would totally recommend it to anyone wanting to really think adn have fun.
 
dinospark_
45 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
29.6 h en tout
Évaluation publiée le 1 janvier 2015
Dopo Portal, uno dei miei giochi preferiti: davvero imperdibile!
 
M@ttia
4,953 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
42.3 h en tout
Évaluation publiée le 26 novembre 2017
Tu es issu de la poussière

N'êtes vous qu'une machine abritant un programme complexe, ou avez vous une vraie conscience ? Peut-on vous qualifier d'humain malgré tout ?
Le titre du jeu n'est pas un hasard, pour l'anecdote, Talos était un géant de bronze de la grèce antique. Il n'était pas humain, c'était un automate de métal. Mais il pouvait parler, prendre des décisions et même mourir. Peut-on alors le qualifier d'humain ? Tout intelligent et puissant fut-il, il s'est vidé de son sang et est mort, comme toute chose qui vit. Peut-on alors le qualifier d'être vivant ?


Vous vous réveillez dans un jardin abandonné, au beau milieu de ruines romaines, seul, perdu. Que faites vous ici ? Qui êtes vous ? Qu'êtes vous ? Avant qu'une voix divine, celle d'Elohim, vous incite à parcourir son temple pour prouver votre valeur.
Ainsi commence The Talos Principle, un jeu bien loin des habituelles productions de CroTeam, géniteurs du bourrin Serious Sam. Car cette fois c'est bien d'un puzzle game qu'il s'agit, mais pas n'importe lequel, puisqu'il possède une profondeur philosophique qui fait de lui un jeu unique.

Mais commençons par le commencement, c'est à dire le gameplay en lui même. Vous évoluerez dans 3 mondes, la rome antique, l'égypte des pharaons et l'europe médievale, chacun divisés en plusieurs zones contenants elles même plusieurs puzzles, le tout relié par un "monde hub" au pied de la tour interdite. Car oui, Elohim vous rappellera bien souvent que vous n'avez rien à faire dans cette tour...
Le monde étant ouvert, vous pouvez voyager de puzzle en puzzle librement, vous permettant de ne pas rester bloqué pendant des heures sur un défi trop complexe (et il y'en aura croyez moi).
La difficulté montera progressivement et passera de "1ère maternelle" à "Stephen Hawkings sous acide". Rien d'insurmontable cependant, tant le level design des puzzle est bien pensé et, une fois résolu, d'une logique certaine. Mais en quoi consiste ces puzzle me direz vous ? Et bien ce sont des labyrinthes, avec en leur centre, un sigil d'Elohim (une pièce de Tetris en gros). Votre but est de les récupérer.
Vous aurez en votre possession des outils pour arriver à vos fins: des brouilleurs d'onde pour désactiver les éléments électriques et les pièges, des cristaux pour renvoyer des lasers vers des connecteurs, des cubes pour ... les empiler (oui bon là c'est pas trop original, mais ça reste un classique), et d'autres surprises que je ne vous gâcherait pas. Sachez seulement que vous devrez jongler avec la physique, la lumière et même le temps pour venir à bout des labyrinthes d'Elohim.
Et ces sigils si durement gagnés, à quoi servent-ils ? Et bien ce sont des clés, vous permettant de dévérouiller d'autres zones, parfois secrètes, du jeu. Ces serrures sont d'ailleurs des puzzles à part entière, dont certains feront chauffer vos neurones. Il existe aussi des sigils rouges, qui sont les clés de la tour. Mais attendez... je pensais qu'on pouvais pas y monter...
Sachez que pour les plus malins (ou les plus fous) et en cherchant bien, vous découvrirez qu'il existe des puzzles dans les puzzles et même en dehors des puzzles (à croire que Christopher Nolan a participé au level design) et que vous pourrez mettre la main sur des étoiles qui vous permettrons de débloquer l'accès aux tombeaux des gardiens, puzzles bonus qui vous permettrons de mettre la mains sur des sigils gris, qui eux, débloquerons les sous sol de la tour. Bref, y a du taf.
Malgré votre solitude apparente, vous tomberez régulièrement sur des vestiges de vos prédécesseurs, des QR codes, laissés tels des épitaphes pour les simulations suivantes. Ces messages seront tantôt utiles, tantôt tragiques, ou totalement hors sujet. Certains prendront la forme de conversations interposées entre les différentes simulations passées, dont vous retiendrez quelques noms et personnalités pour la suite du jeu. Certains prendront parti pour Elohim, d'autres non. A vous de vous forger votre avis.
Vous trouverez de temps en temps des terminaux, vous mettant en relation avec un autre programme, le serpent, qui vous incitera, à demi mots, à ne pas faire confiance à Elohim et à vous remettre en question. C'est ce protagoniste qui vous aiguillera inconsciemment vers l'une des 3 fins du jeu.

Visuellement, pour un jeu de 2014, il est joli, même très joli et les panoramas sont magnifiques. Tant et si bien que vous tenterez certainement d'explorer les mondes, avant de vous faire rappeler à l'ordre par Elohim, tel un chien tenu en laisse. Chaque monde est unique et rend une impression différente. Bien que le thème de la ruine et de l'abandon prédomine. De plus, les décors sont suffisamment variés pour ne pas lasser le joueur. En cherchant bien vous découvrirez pas mal d'Easter Eggs (dont certains font parti intégrante du scénario caché).

Niveau doublage la question ne se pose pas vraiment, les seules voix que vous entendrez seront celles d'Elohim et d'Alexandra, le reste des dialogues se faisant sous forme de chat via les terminaux. (ce qui peut en faire fuir certains je l'admet, car il a beaucoup à lire).
La musique quand à elle fait partie de mes OST préférées (question de goûts me direz vous), mais disons qu'au delà de sa beauté, elle dégage une mélancolie tragique qui colle parfaitement au scénario.

Ah oui, ce fameux scénario, alors qu'en est-il ? Difficile d'en parler sans spoiler, mais je vais m'y appliquer.
Et bien sachez déjà que pour le connaitre, il faudra chercher. A aucun moment il ne vous sera dévoilé gratuitement, vous devrez le découvrir par des documents sur les terminaux, des logs audio et surtout par votre pouvoir de déduction qui vous permettra de recoller tout les morceaux. Vous découvrirez alors une histoire aussi tragique qu'inéluctable qui explique la mélancolie apparente des mondes que vous arpenterez.
Votre voyage (ou version du programme enfant, à vous de voir) sera une recherche philosophique sur votre propre conscience et votre libre arbitre et, c'est là que le jeu fait fort, cette recherche sera de votre propre initiative, en fouillant dans les terminaux et en conversant avec "le serpent", vous serez amenés à vous poser de réelles questions qui vous suivront même après la fin du jeu. Et c'est ça qui fait passer The Talos Principle du stade de jeu sympathique à celui de jeu anthologique. Sa profondeur.

Sachez que les 3 fins du jeu sont canoniques, et font parties du scénario. Seule la fin n°3 est la "dernière fin", celle qui termine la boucle.

Alors oui, il est possible de passer à côté de tout ça et de juste résoudre les puzzle et basta, mais, ce serait bien dommage...

Points positifs

- La beauté des lieux visités
- La musique enivrante
- Les puzzles machiavéliques et très bien pensés
- Les mécanismes de résolution très originaux
- L'histoire (cachée)

Points négatifs

- Parfois frustrant (certains puzzles sont vraiment hards)
- Le principe de dialogue textuel qui peut en rebuter certains

Bref, The Talos Principle, on aime ou on aime pas. Moi j'ai aimé (après avoir lu tout ça vous aurez deviné je pense) et j'espère avoir donné l'envie de le découvrir à ceux qui ne l'aurait pas encore fait. C'est une expérience à vivre, ou au moins, à essayer.

Pour terminer l'extension Road to Gehenna est dans la même veine que le jeu de base et étoffe la conclusion du jeu. Si vous avez aimé le jeu, vous aimerez l'extension :)
 
Iserbius
314 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
35.0 h en tout
Évaluation publiée le 22 février 2021
Принцип Талоса
Сюжет или скорее философия игры...

В основе повествования Talos Principle лежат 2 идеи. Первая идея представлена игрокам в образе условного 'бога' Элохима - бессмертие/вечная жизнь, называть можно как угодно. Вторая идея в образе Змея - некого неизвестного персонажа из терминала, который заставляет нас усомниться в действия 'бога'. Идея свободы и 'выхода из матрицы'. Элохим мотивирует игрока идти вперед и не сдаваться ради неосязаемого эфемерного приза, а Змей предлагает помыслить рационально и прийти к чему-то приближенному к реальности. В итоге, войдя во врата из которых доносится невероятно яркий свет мы получаем бессмертие, а в чем его суть не понятно. То ли мы стали богом, то ли вышли в 4 пространство, то ли просто исчезли/растворились в бескрайней вселенной. Входя в башню мы понимаем, что Элохим никакой не бог, а лишь механизм, программа, управляющая всей этой красочной симуляцией. С другой стороны, попав в реальный мир, мы видим лишь картину постапокалипсиса: заброшенный институт, обросший зеленью, людей или каких-либо других живых существ нет. Что из этого лучше - решайте сами...

Хочется еще затронуть то, как весь этот нарратив подан: текста в игре много, иногда придется вчитываться, чтобы понять о чем идет речь, аудиодневники Алехандры Дреннан - до слез, редкий случай когда дубляж игры на уровне оригинала, а может где-то даже лучше. В сюжете чувствуется интрига, нарастание, чем дальше, тем больше вопросов, но и ответы мы так же постепенно получаем. Прекрасная работа.

Головоломки...

В общем-то все просто. За всю игру только 2 уровня заставили меня действительно попотеть и еще пара-тройка имели просто нетривиальные решения до которых в принципе доходишь достаточно быстро. К 1 левелу пришлось возвращаться 3-4 раза для полного прохождения без подсказок. Лично для меня самыми страшными были уровни с лазерами, а конкретно те, где лазеры используются фактически как единственная механика. Когда тебе нужно постоянно соединять, убирать и заново соединять эти долбанные лучи, тогда действительно сложно держать все элементы загадки в голове и некоторые такие уровни меня действительно вводили в ступор. Уровни с двойником, как основной механикой, на втором месте, они в основном решаются методом тыка, так что рано или поздно ты приходишь к правильному решению. Хорошие качественные задачи коих с учетом DLC и секреток набирается больше 100 штук. Есть еще звезды, но они опциональны и на сбор всех без гайдов уходит уж очень много времени, так что лучше заниматься этим после прохождения или во второй раз.

Road to Gehenna.

Единственное полномасштабное DLC к игре. Сюжетно это больше про троллинг и сатиру, разработчики сделали уход от философии в сторону высмеивания. Головоломки стали сложнее. Вот реально сложнее. Из 17 головоломок только 3 я могу назвать легкими, а остальные 14 либо на уровне последних локаций основной компании, либо еще более хардкорные. На 2 уровнях все-таки пришлось обратиться к подсказкам. В этом DLC так же есть 16 звезд, которые нужны для доступа к секретной коннцовке. Каких-то новых механик в дополнении не появилось, но старые стали только лучше и комплексней. Очень качественное DLC.

Итоги

Уникальная в своем роде игра, редко где можно увидеть такой изящный синтез геймплея и нарратива, но, предупреждаю, игра требует недюжинного терпения, как и любая другая головоломка. Если не получается пройти уровень - пойдите проходить другой, сэкономьте свои нервы. И + желательно смешивать Талос с чем-то глупым и ненапряжным типо Доты или каких-нибудь песочниц, а то есть риск отторжения. Отдав в сумме 90 рублей по скидке за игру и дополнение, я получил одни из самых необычных и запоминающихся проектов во всем геймдеве в принципе. Философия + головоломки + красивый визуал и музыка, где вы еще такое найдете? Настоятельно рекомендую к ознакомлению.
 
SirkaneL
456 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
46.6 h en tout
Évaluation publiée le 22 juillet 2020
Очень понравилась игра, ее головоломки просто сокрушили меня. И казалось бы, какой сюжет в головоломке, а я отвечу - потрясающий, заставляет задуматься даже такого черствого человека как я. Однозначно рекомендую сей шедевр :)

Пы.сы. На пкм можно брать и ставить коннектор и при этом у вас не слетят захваты на приемниках, очень полезно, сам узнал в конце второго прохождения :]
 
Пан Ґрут ✙
571 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
10.8 h en tout
Évaluation publiée le 5 mai 2022
I played this years ago but I felt I should return to write as review, seeing as it goes on sale quite often.
Simply put one of the best "serious" puzzle game you can experience.
Expect head-scratching, brain whirring and a deep story, you're in for a ride.
 
Claymore
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
149.3 h en tout
Évaluation publiée le 26 novembre 2020
Love this game! A challenging and relaxing puzzle game. The story was compelling and the music score wasreally good, If you like Gregorian Chant :)
 
GreyAleWolf
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
24.6 h en tout
Évaluation publiée le 10 mai 2021
Шикарная игра, на момент написания еще не прошел.
Познакомился еще в далеком 2016, когда наткнулся на видео Юджина :)
Но захотел поиграть только сейчас.
В наше время очень редко выходят подобные игры, я имею виду с глубоким сюжетом, красивой графикой, шикарной музыкой, одиночным режимом, и с долгим прохождением.
Жаль...
 
IvanVsolo
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
37.9 h en tout
Évaluation publiée le 11 décembre 2018
Quel jeu! C'est un régal: il est beau, aucun bugs et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il vous fera utiliser vos neurones. Les énigmes sont toujours différentes, personnellement je trouve cela assez incroyable et bien souvent on se prend à chercher la solution à un problème sur lequel on a buté même lorsque l'on n'est pas en jeu. Le genre de jeu que l'on lance quand on a peu de temps devant nous. Le petit plus, j'ai pu y jouer en famille, avec ma fille de 11 ans qui adore et c'est un vrai bon moment de partage, chacun apportant sa vision du problème. Je recommande fortement Talos Principle, chapeau bas et merci aux developpeurs!
 
koikinia
70 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
50.9 h en tout
Évaluation publiée le 21 mars 2021
Probably the best and most immersive puzzle game I've ever played. Very philosophical, challenging and thought provoking. However, it did seem as though the responses were quite limited. I think that the developers were not as well versed in philosophical (and more specifically theological) discourse as I would've liked, because the responses you could make were definitively slanted towards a specific worldview. In other words, it feels as if they didn't actually go the extra mile to consult people who were well versed in the opposing philosophies. So you get pigeonholed into making fallacious responses and then get called out for the fallacies. This causes the game to feel sanctimonious at times.
 
Count Boofula the Jewel Smuggler
250 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
27.8 h en tout
Évaluation publiée le 15 mars 2021
The Talos Principle - головоломка, OJ заставляє PFLEVFNBCZ.........

Запуск головного модулю пам’яті.........Запущено.
Запуск програми.........v100.34.0002 Запущено.
Перевірка сумісності.........Проблем не виявлено.
Запуск основного процесу.........
Готово.

Перші слова:
Головоломки, я люблю головоломки. В ту ж Portal 2, я награв понад 50 годин. Це насправді цікавий жанр ігор який працює трохи по іншим правилам. Поки ігри інших жанрів стараються перенести все на моторику, та в цілому зробити процес більш інтуїтивним та рефлективним, коли мозку лишалося як процесору лише обробляти невеликі концентрати інформації, а навіть якщо і масив доволі великий гравцю переважно не надають обмежень в термінах його обробки. Часто буває, що людина може повністю обробити інформацію вже після закінчення процесу, де дана інформація якраз і задіюється. Ті ж гравці, серед яких ясне діло й я, спокійно можуть повністю сформувати картину світу чи сюжету гри вже після її проходження, і навіть не обов’язково зразу, інколи можуть пройти тижні перш ніж наш мозок це обробить. І здебільшого це пов’язано з тим, що наш мозок не намірений витрачати на даний пазл сценаристів багато ресурсів і очікує коли той кусочок пазлу якого не вистачає сам прийде до нього.
Саме тому головоломки й цікаві. Це жанр ігор який не будується на основі того що ваш мозок має пасти задніг, а на оборот, переводить всі процеси на нього. Від того й цікавіше коли людина, що хоче розслабитись після важкого робочого дня, замість того щоб вибрати більш рефлекторні ігри, такі як шутери наприклад, вибирає головоломку. Це цікаво і в водночас може багато що сказати як про людину так і про життя. Та зараз все ж не зовсім лекція по філософії, тому вернемось до основного.
Коли я вперше побачив The Talos Principle, я зразу ж подумав про Portal, без порталів. Цікаво, цікаво як вони будуть робити головоломки, подумав я. Йшов час, я нарешті купив повний набір. І був готовий почати. І коли я почав, виявилось.........Помилка.

Усунення неполадок.........Невдача.
Запуск менеджера усунення неполадок.........v02.00000003 Завантажено.
Менеджер усунення помилок.........
Аналіз...
Запуск дочірнього процесу.........Запуск проведено успішно.
Заміна модуля.........Успішно.

Графічна оболонка:
Графічна оболонка - Ілюзія що створена з цілю дати нам візуальну інформацію, створена щоб було легше обманути мозок, наше сприйняття... ілюзія. Від того й більш весело коли розумієш, що CDSN це SK>PSZ не тільки LKZ тебе F й для GTHCJYF:F. Візуально хоч й відчутно що гра вже не нова, та дизайн багато що компенсує і рівні досі можуть зачарувати і виглядати красиво. Це як капсула часу, в яку ви поклали свій малюнок будучи дитиною, а через роки відкопали. Без сумнівів, я думаю за ці роки ви навчились малювати в рази краще. Та все ж є в цих малюнках щось, що не дає вам змогу просто так зім’яти їх та викинути в вогонь. На мою думку ця графічна оболонка, ця ілюзія є достатньою щоб через роки, що я що молодші покоління зможуть без сильної відрази зануритись в цей світ і бути обманутими цією ілюзією. Це капсула часу, капсула де більше важливий вміст та ідея, а ніж абстрактний образ світу створений старими технологіями.

Завершення роботи дочірнього процесу.........Успішно.
Заміна модуля.........
Пошук...
Заміна найдена.
Запуск дочірнього процесу.........Запуск проведено успішно.

Звук:
Дивна річ, звук. Наскільки б не була досконала ілюзія, вона в мить може пасти якщо в ній не буде звуку. І навіть без графічної оболонки, звук, може створити найсильнішу ілюзію, що захопить і не відпустить аж до самого кінця. Звук в The Talos Principle саме такий. Він чудово підтримує ілюзію кожного світу в якому ми побуваємо. І чудово демонструє нам, що з цим світом щось не так. Звук як і Голоси яких тут небагато, чудово діють на атмосферу, чудово розказують історію. В свою чергу музика за авторством Дамьяна Мравунаця чудово грає роль фону, фону що підкріплює величність епох в копіях світів яких ми не раз будемо.

Завершення роботи дочірнього процесу.........Успішно.
Заміна модуля.........
Пошук...
Виявлено застарілий модуль.........
Утилізація.........Успішно.
Менеджер усунення помилок.........
Аналіз завершено...
Відновлення процесу.........Успішно.
Запуск основного процесу.........
Готово.

Принцип Талосу:
Проходячи десятки головоломок ви не станете розумнішим, якщо не почнете задавати питання. Процес завжди має початок, і завжди має кінець, він не може тривати вічно. І вам як гравцю буде потрібно задавати питання і не самим находити на них відповіді. Сюжет тут схований за пеленами ілюзії й піднімає чимало тем. Не всі з них мають відповідь в грі, все ж хороша головоломка й на те головоломка що дає вам пазли які ви маєте вирішити. А пазлів тут чимало й всі вони по своєму унікальні. Переважно тут я описую сюжет, або затравку яка б мала вас як читача зацікавити. Однак в даному випадку я не скажу ні слова більше. Оскільки сюжет тут це ще одна головоломка, однак у кожного її рішення буде своїм. Правильним..? Можливо... та насправді ніхто не може сказати чи воно буде правильним. Це ваша історія, історія, висновки та ідеї якої ви маєте знайти самі.

Запит на завершення процесу.........
Обробка запиту.

.........
The Talos Principle це книга захована в капсулу часу. Ви як і я завжди зможемо її відкопати, та знову ознайомитись з її вмістом та ідеями що вона несе. Вона не застаріє як книга чи фільм, вона завжди зможе заставити вас задуматись, навіть якщо ви знаєте всі її головоломки на пам’ять. Тому що головна загадка не перед вами, ви і є загадка.........

Завершення основного процесу.........Успішно.
Очищення буферу пам’яті.........Відмовлено.
Завершення роботи модуля пам’яті.........Відмовлено.
Перехід в режим очікування.........
Успішно.
 
Mister_ERIO
287 produits enregistrés
1
51 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Non recommandé
14.2 h en tout
Évaluation publiée le 12 mars 2016
И так.
14 часов игры.
И я не доволен.

Давайте с плюсов, о них коротко.
Атмосфера в целом весьма неплоха. Звук хорош. Локализация речи на русский тоже радует.
Оптимизация и скорость работы игры — без нареканий. Текстуры вблизи нормально детализируются (и тут переход на минусы), хотя и представляют собой сплошные коллажи из фоток и не обладают никакой индивидуальностью. Вспомним Mirrors Edge, который при всей лаконичности очень узнаваемо выглядит.

Очень раздуто игровое время и пространство.
Интересные задачки уровня Портала появляются только после взятия улучшения «запись/двойник».
Очень много простеньких задач, настолько простеньких, что вбежал, решение очевидно, побегал, решил, убежал. Палец с Шифта (скоростного бега) вообще не убераю, чтобы метаться как бешенный и хоть сколько-нибудь ускорить ход игры.

Думать приходится хорошенько только над добыванием звёзд или продвинутыми задачками (серые сигилы)
Очень много повторений. Штук 6 паззлов в «священной земле»…
80% контента игры нужно сжимать/выкидывать, оставляя лучшее.
Большая доля сложности строится просто на незаметности проходов и рычагов. Но шастать по игровым углам не интересно, они выглядят в пределах уровня одинаково.

Итого: оооооооооооооооооочень меееееееееееедненное нарастание сложности и очень размазанный по времени и пространству контент, очень много простых задачек, малый процент интересных, бросающих вызов уму, а не просто тупой терпеливости.
Сам сюжет вносит некоторое разнообразие, но развивается так же медленно.

Могу отрекомендовать разве что совсем юным игрокам, для которых основные задачки будут представлять сложность.
Так же тем, у кого слабо с пространственным мышлением или таймингом. Подкачаете однозначно.

Я не скажу, что игра плоха, что совсем не стоит играть. Но довольно средне на мой вкус и то после 5-7 часов простых задачек. Может там ближе к концу что-то крутое и интересное, но пока ни терпения ни желания заканчивать игру нет.

Я не отношусь к игре негативно, однако порекомендовать её не могу.
 
unvectored
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
31.3 h en tout
Évaluation publiée le 1 mars 2016
Felsefe + Portal + Kalite = Talos Principle

Din felsefesi öyle bir işlenmiş ki anlatamam. Oyunun müzikleri ve atmosferi efsane. Felsefe konusu mükemmel işlenmiş öyle ki hikayeyle beraber hiç sıkmıyor. Portal serisine göre konu,işleniş ve oynanabilirlik açısından daha iyi. Ön yargıyla yaklaşmadan denemenizi öneririm.
 
Giga Chad
621 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
29.5 h en tout
Évaluation publiée le 21 octobre 2017
The Talos Principle is an open-world beautiful puzzle game made by Croteam. It's hard to describe this game if you never played any of the Portal games but if you did then imagine something similar, more philosofic, better looking and overall done a little bit better. And if you found Portal games fun then you'll love this game.

Puzzles are very well designed and similar to Portal in terms of complexity. The game offers various environments (snow, summer, desert) and I had a lot of fun with it.

The performance in general is awesome thanks to Vulkan and I had no problems with Linux version. Honestly this is one of the best Linux ports ever made. Don't forget to enable Vulkan instead of OpenGL in game settings.

System info & performance report
Platform
Linux
Operating system
Arch Linux x64
API
Vulkan
CPU/GPU
i5 4210H/GTX 860M
Settings
Medium 1080p
FPS
stable 60 (locked)

Technical side
The game can be saved anytime
no, it autosaves after any change, cannot be saved while solving a puzzle
Number of crashes in stable version
0
Available APIs
OpenGL, Vulkan
Linux version rating
Perfect
Ported by
Croteam
 
headlesscyborg
601 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
109.0 h en tout
Évaluation publiée le 9 septembre 2016
In The Talos Principle wird die gesamte Existenz tiegründig in Frage gestellt. Elohim, Dein Gott, verspricht Dir ewiges Leben, wenn du seinem Pfad folgst und alle seine Prüfungen bestehst. Doch wohin führt dieser Weg und was passiert, wenn Du Dich gegen ihn stellst? Genau hier trittst Du mit Dir in Konflikt, Freiheit im Austausch gegen Glauben.

The Talos Principle ist in meinen Augen ein Meisterwerk. Das Spiel bietet nicht nur Rätsel satt, sondern auch viel Stoff zum Nachdenken. Gibt es ewiges Leben? Was passiert nach dem Tod? Hat ein Roboter ein Bewusstsein? Falls ja, ist er dann ein Mensch? Was macht einen Menschen aus? Wofür sind diese Kisten? Besonders Spieler, die jede Ecke erkunden wollen/müssen und alles sehen möchten, werden mit diesem Spiel viel Spaß haben. Zum Schluss kann ich nur Elohim zitieren: "Siehe mein Kind, du bist aus dem Staub auferstanden und nun wandelst du in meinem Garten. Höre nun meine Stimme, und wisse, dass ich dein Erschaffer bin, und mein Name ist ELOHIM. Suche mich in meinem Tempel auf, wenn du dich würdig erweist."

Mehr gibt es hier zu sehen:
http://www.pcgameshardware.de/The-Talos-Principle-Spiel-54495/Specials/The-Talos-Principe-und-Road-to-Gehenna-1167447/
 
Ion
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
22.5 h en tout
Évaluation publiée le 13 décembre 2017
I have spent a good long time attempting to digest this game and determine whether or not I enjoyed playing it. Initially I was very angry with it. It stole a full day of my life and really I was thoroughly convinced it was just a stunning setting cloaked in a philosophical (and often VERY preachy) robe. But over time I have grown to appreciate it, and even miss playing it. I loved the puzzles. At first. They are incredibly innovative and will make you call upon every iota of your brain as the Power Rangers call upon their Dinozords. Furthering this awful analogy, you'll have some trouble getting through if you're not able to make your brain Megazord.

Initially this game was very jarring for me. I was maybe an hour into it and still waiting for the actual game to begin. Possibly my error, as I was expecting it to be a game *with* puzzles, not a game *of* puzzles. That being said, the sheer volume of puzzles paved the Road to Redundancy under my feet rather quickly. But then suddenly, vastly different visuals and new mechanics are introduced. Unfortunately, traveling from Siberia to Egypt did not really change the content of the puzzles. Still just doing the same old thing for hours. And the new mechanics and items made the puzzles more complicated, but not necessarily more difficult. A lot of them, though, really were very enjoyable. It just went on a bit too long. If the game had ended a few hours before it did, or if I didn't always have to go full completionist, I probably would have loved it.

A quick breakdown: The Talos Principle is really quite a beautiful game. It ran seamlessly for me; never had any issues that weren't caused by me being a touch dense. Equal parts intuitive and "seriously, who the hell actually thinks like that?" which was nice. I enjoyed the story to a point. The logs encountered throughout the game were very interesting, but in the end I was a touch let down. I wasn't expecting the various endings to be so cut and dry. Nothing was really left open to interpretation, and, in my opinion, a game of this nature with such huge philosophical leaning shouldn't spell everything out for the player. There should be a bit more wiggle room for different beliefs to exist comfortably side by side. In a perfect world I would be able to give this a neutral review, but since I cannot it gets a thumbs up. It is a very well done and thought-provoking game, and the issues I had with it were mostly due to my personal preference and short attention span.
 
Xanther Ibrahim
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
8.1 h en tout
Évaluation publiée le 9 mai 2021
人要晕傻了,3D眩晕严重的人谨慎购买……
 
I AM NOOB
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.7 h en tout
Évaluation publiée le 10 mai 2016
这游戏治好了我的失眠,冲着这个我要给好评
目前玩的不多,再玩一会详细写/spoiler]
 
yanghanwen
2,120 produits enregistrés
2
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
30.9 h en tout
Évaluation publiée le 29 juillet 2015
Kannattaa pelata tää.
 
Brian Campbell
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
26.9 h en tout
Évaluation publiée le 23 aout 2017
在解密方面这是我玩过的最出色的游戏之一。而且整个游戏不仅仅只拘泥于解密,还融入了对“人”本身的思考。有深度又好玩的游戏当然给好评。
把三个结局打完后,感触真的很多。 直接进门的结局达成最为简单,将知识留给下一代,重新开始。这也意味着,如果没有质疑的能力,那么猪脚仍然没有成为人的资格,这个是最差的结局;没进高塔6层直接上塔顶,成为了人,进入人类的世界,这个是正常的结局;而把能收集的魔符,星星关的魔符后就能进真结局,但是真结局就比较蛋疼了,由于过于完美被当做信使。。。没错就是你在棺材里看到的那个,反正就是死了。没想到真结局反而成不了人,这也意味着人本身就是有缺陷的,也是所谓的“人无完人”。完美的人不存在世上,所以打出真结局也就相当于GG了。
最后不得不吐槽这个汉化,可能是我智商不高理解不了把有些地方实在是看不懂。。。。。。
 
风油精洗眼
492 produits enregistrés
2
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
39.1 h en tout
Évaluation publiée le 22 mars 2020
Hallo Leute !
The Talos Principle ist mir ein Review wert, weil es - wie ich finde, speziell ist, wenn ich das hier mal so sagen darf.
Keine Ahnung, wie weit es verbreitet ist, aber ich kann mir vorstellen, das es nicht jedermanns Sache ist, denn es verspricht weder Action noch Multiplayer oder sonst irgendwas in dieser gewohnten Richtung.
Ich selbst habe es auch erst gerademal auf 37 Spielstunden geschafft und muß mich wirklich anstrengen, um weiter zu spielen.
Warum?
1) Nun, da ist zuerst mal die Story: Man spielt einen (menschlichen?) Roboter, der ganz allein in einer Welt unterwegs ist, in der es nur eine Stimme gibt, die einem gewissen Elohim gehört und den Eindruck erweckt, als ist man allein im Paradies und würde lt. altem Testament mit "Gott" telepathieren.
Überhaupt scheinen sehr viele Philosophen ihre stillen Eindrücke an Wänden oder an den Terminals hinterlassen zu haben, einzig um eine Vertiefung der "Story" zu erzeugen. Wie weit die aber spielrelevant ist, weiß ich zum gegenwärtigen Zeitpunkt selber noch nicht.

2) Die Aufgabe des Spielers ist es, eine Reihe von tetrisähnlichen Steinen zu bergen, die in kleineren, begehbaren Labyrinthen plaziert sind. Dabei stehen Ego- und 3D Ansicht der Spielfigur wahlweise zur Verfügung, die sehr gut in die optisch eindrucksvoll gestaltete Umgebung integriert sind. Die Steuerung ist excellent und punktgenau, so das auch bei hektischer Spielführung keine Nach- oder Vorteile zwischen Tastatur/Maus- oder Controllersteuerung bemerkenswert wären.
Je nach Aufgabenstellung, verfügt man über unterschiedliches Zubehör, die Steine zu bergen. Da gibt es Geräte wie Jammer, die in der Lage sind, ein elektrisches Feld zu stören.
Mit ihnen ist es möglich, eine Kraftfeldbarriere zu überwinden, eine Mine zu blockieren oder ein Lasergeschütz temporär zu deaktivieren.
Dann gibt es transportable Prismen, mit ihnen kann man Laserstrahlen umlenken, um Türöffnungsschalter zu aktivieren. Es gibt Würfel, die auf Schalter am Boden gelegt werden können, oder als Sprung- bzw. Kletterhilfe genutzt werden, Ventilatoren - welche eben auch Würfel oder den Spieler in entsprechende Richtung blasen sowie ein komplexes Aufnahme- und Abspielgerät, welches als "Double" dienen kann.
Aufgrund der hier genannten Details kann man sich also schon in etwa die immer komplizierter werdenden Aufgaben vorstellen, -und ja, die Anforderungen sind sehr knackig. Am Anfang bekommt man das gar nicht so mit, die Erfolgserlebnisse machen geradezu süchtig, hinzu kommt diese einzigartige Atmosphäre. Wenn ich nach einem Vergleich suchen würde - Myst würde mir dabei einfallen.
Wer es kennt, weiß jetzt in etwa, wo die Reise hinführt.

Empfehlung?
Ganz klare Sache: Ja, unbedingt. Aber nur für Freaks und Tüftler, die sich unglaublich hartnäckig um Rätsellösungen bemühen und für die "Aufgeben" keine Option ist. Glücklicherweise ist Y*Tube im Besitz von Videos mit Lösungen, falls man wirklich nicht mehr weiterkommt, was meiner Meinung nach ein Segen ist und meine Spielempfehlung unbedingt unterstützt, -aber dieses Spiel ist eben darauf ausgelegt, die Lösungen selber herauszufinden. Nur dann kommt es zu dieser Endorphinausschüttung, die auch den Suchtfaktor begründet.

Fazit:
Selbst wenn man als bekennender Atheist keinerlei Bezug zu esoterischen Themen hat, läßt einen die Atmosphäre nicht berührungslos und versetzt den Spieler in eine Art Trance, zumindest bis der Frust der Hilflosigkeit einen wieder auf den Boden der Tatsachen zurückholt. Es ist irgendwie eine Kiste, aus der umso mehr rauskommt, je mehr man hineininterpretiert. Ganz klar was Besonderes.
--VG Rosa
👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑⠀⠀⠀🎉 Folgen und mehr Reviews von mir entdecken 🎊
 
ROHACK
72 produits enregistrés
2
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
53.9 h en tout
Évaluation publiée le 20 janvier 2016
The Talos Principle deserves a spot right next to Portal as an all-time great. It is a first person puzzle game in the same vein, where your guide poses as a diety guiding you to salvation. The narrative is highly philisophical as you complete puzzles and try to figure out the where and why of your situation, in contrast to Portal's very humorous tone.

This game was quite a surprise, coming from Croteam who are best known for the over the top oldschool FPS series Serious Sam which is purely about shooting monsters and bad jokes. The Serious Sam influence is obvious in the graphical style (it uses the same engine as well) but otherwise there is no resemblance. It is a great-looking and smooth-running game with a ridiculous number of options thanks to Croteam's Serious Engine. Being their first puzzle game, it's quite a feat for them to create such a superb experience.

But to the game itself: Puzzles are arranged in hub worlds, which you can visit at your leisure. If you can't figure one out, you can go find another and come back to it later. You solve puzzles using a rather unique set of tools from laser beams to the ability to record a temporary copy of yourself. At the end of each puzzle is a tetromino sigil (tetris piece) that need to later be arranged in panels to unlock various content. Easy sigils unlock more puzzle areas, medium sigils unlock more tools to solve puzzles with, while hard sigils allow you to ascend the tower in the main hub world. There are also hidden star sigils scattered throughout the game you can collect to unlock additional puzzles which can be very difficult to locate.

I found the puzzles to be very well-designed with a pretty smooth difficulty curve. The stars however are a mixed bag. For some reason, stars in the earlier, easier areas of the game are far more difficult to locate and obtain than those in the later, generally more difficult areas. They'll be hidden in a tiny alcove in a giant map filled with ruins that have no purpose for puzzles, or require connecting lasers to hidden/invisible objects. Later stars are often in plain view, and just require some extra thinking to reach. I will admit I had to look at guides a few times just to figure out where the stars were, much less obtain them.

It's hard to say much more without being in danger of spoiling the story. There is a ton of information in the game in the form of text and audio lore that is available if you are the sort of person who likes that. Personally I found myself skipping over most of the text lore simply because there is so much of it and I wanted to get back to the puzzles, though it seems to be very well-written.

TL;DR: If you want a first person puzzle game of a similar quality level as Portal, but with significantly more content than Portal 2, look no further. The $40 asking price is a bargain for what this game offers.
 
Soüp
2,219 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
36.5 h en tout
Évaluation publiée le 1 octobre 2021
Not sure how far I am into the game, but I've yet to feel cheated by a puzzle. There was exactly one hidden puzzle I couldn't solve for the life of me early on, so I looked online for a hint. After I found the simple hint, I was suddenly able to solve the whole thing no problem. After that, though, I felt so terrible, like I'd spoiled an otherwise excellent puzzle for myself.

The whole game's been like that so far. I've found and solved everything on my own since then. It teaches you so, so effectively the rules it plays by, and then how to think outside the box those rules make. I'm having a blast!
 
Pheonix561
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
55.2 h en tout
Évaluation publiée le 25 décembre 2016
Ein einzigartiges Game, indem man die schlichte Schönheit wunderbarer Orte in umwerfender grafischer Darstellung genießen kann. Vergangenheit und Zukunft vereint in klaren Linien ohne Zeitdruck und Hektik. Entscheidungsfreiheit und kein zwingendes Schlauchprinzip. Die Stille und die Natur um einen herum lässt einen völlig Entspannt die Gegend erkunden und den Geist frei zu machen um sich anschließend den teilweise schier unlösbaren Rätseln zu stellen. Auch beinhaltet das Game einige Elemente, die einem zum Nachdenken anregen. Wer Portal bereits gespielt hat, bekommt einen zarten Eindruck davon, was dieses Game zu bieten hat und noch darüber hinaus.

Wer sich gerne geistigen Herusforderungen stellt, dem stressigen Alltag entfliehen möchte und sich der grandiosen Atmosphäre von Ruhe und Besonnenheit hingeben möchte, wird seine wahre Freude haben und dieses Game lieben.

Ich kann es nur empfehlen!


28.11.2017 Nachtrag:
SIGILS OF ELOHIM >>>> total entspannend und fordert die grauen Zellen !! ^^
 
Ada
0
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
50.6 h en tout
Évaluation publiée le 9 mai 2021
49 20 72 65 61 6c 6c 79 2c 20 72 65 61 6c 6c 79 20 6c 69 6b 65 20 74 68 69 73 20 67 61 6d 65 2e 20 49 74 27 73 20 74 68 65 20 6b 69 6e 64 20 6f 66 20 67 61 6d 65 20 77 68 65 6e 20 79 6f 75 20 66 69 6e 69 73 68 20 69 74 2c 20 79 6f 75 20 6a 75 73 74 20 77 61 6e 74 20 61 20 72 6f 6c 6c 62 61 63 6b 20 69 6e 20 79 6f 75 72 20 6d 69 6e 64 20 74 6f 20 68 61 76 65 20 61 20 63 68 61 6e 63 65 20 74 6f 20 70 6c 61 79 20 69 74 20 61 73 20 79 6f 75 20 64 69 64 20 74 68 65 20 66 69 72 73 74 20 74 69 6d 65 2e 20 50 53 20 66 69 6e 64 20 61 20 68 65 78 20 74 6f 20 74 65 78 74 20 63 6f 6e 76 65 72 74 65 72 2c 20 74 68 65 20 68 65 78 20 63 6f 64 65 73 20 66 72 6f 6d 20 74 68 65 20 61 72 63 68 69 76 65 20 61 64 64 73 20 6d 75 63 68 20 66 6f 72 20 74 68 65 20 73 74 6f 72 79 2e
 
vasmacsoo
113 produits enregistrés
2
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
32.6 h en tout
Évaluation publiée le 12 mars 2016
У меня просто нет слов... Это лучшая головоломка в которую я играл (не считая Portal) Рекомендую к покупке и прохождению всем и обязательно купить дополнение ''Путь в Геенну'' Прошел за 30 часов оригинал и дополнение на одном дыхании в течении недели. Были сложности конечно с некоторыми головоломками и доступам к звездам, так что без гайдов не обошлось ;) Тяжелее всего собирать звезды,к которым не так просто добраться,так что придется попотеть)
 
EnderD
558 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
40.7 h en tout
Évaluation publiée le 2 juillet 2017
I bought it. I sat down for 5 minutes. You look at the time and it turns out that you play 5 hours

Купил. Сел на 5 минут. Смотришь на время и оказывается что играешь 5 часов
 
dmz
1
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
139.6 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2017
Difícil de descrever, mas é excelente.
 
BatBoop
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
29.4 h en tout
Évaluation publiée le 31 mai 2021
Analisi
The Talos Principle rappresenta l'emblema del desiderio di imporsi e distinguersi, catalizzato da un'ispirazione artistica fuori dal comune e da un sostrato narrativo così profondo, maturo, da risultare quasi alieno per il medium videoludico, laddove la spinta a riflettere viene spesso strappata a pugni ed è fine a se stessa.

Nella mitologia greca, Talos è un colosso di bronzo vivente che Efesto creò per Zeus, un imponente automa il cui scopo era quello di proteggere l'isola di Creta da visite indesiderate.

Cosa distinguerebbe un uomo da una macchina, se potessimo sostituire, uno ad uno, i singoli neuroni ♥♥♥ nanorobot in grado di replicarne le funzioni assolute? E se sostituissimo soltanto una manciata di queste cellule cerebrali, continueremmo ad avere una coscienza umana? Quesiti esistenziali che, nel corso dell'avventura, il giocatore si troverà ad affrontare interagendo ♥♥♥ vetusti terminali disseminati sulla mappa, stuzzicato dalla voce tonante di Elohim - una sorta di Dio onnipotente che ci "accompagna" sin dapprincipio - e dai criptici messaggi e sequenze che di tanto in tanto si palesano innanzi agli occhi.
Il primo impatto col titolo Croteam è straniante per la duplice anima dello scenario, immerso in bucolici paesaggi antichi ma costellati da elementi futuristici, come ad esempio i suddetti computer, che suggeriscono una natura sperimentale per l'area in cui siamo confinati. Del resto, anche l'avatar del giocatore è un elegante androide, e solo facendosi strada tra la moltitudine di enigmi proposti, puzzle dopo puzzle, si riesce ad avere un'idea più chiara e personale dei misteri che avvolgono il Giardino della Creazione di Elohim. Ciò che sorprende, è la quantità e la qualità dei testi, dei riferimenti e delle citazioni, che ammaliano il giocatore spronandolo a porsi domande e riflettere sul concetto del libero arbitrio, sugli opposti e sul tema dell'estinzione, ♥♥♥ un'eleganza davvero inusitata per il medium videoludico.

Gameplay
C'è tanta filosofia e la trama è davvero molto intrigante, sfociando persino in finali multipli determinati dalle scelte e dalla personalità del giocatore, ma che tipo di gioco è The Talos Principle?
Siamo innanzi ad un puzzle game in prima persona ispirato al capolavoro Portal, dal quale, tuttavia, se ne allontana dal punto di vista delle dinamiche più intime, facendo maggiormente leva sugli enigmi di logica piuttosto che sulle abilità del giocatore ♥♥♥ mouse e tastiera.

La mappa di gioco è suddivisa in tre settori principali chiamati semplicemente A, B e C, ispirati rispettivamente all'antichità greco-romana, egizia e gotico-medievale, all'interno dei quali troveremo una sorta di tempio o cattedrale, che a sua volta fornisce libero accesso alle stanze degli enigmi, sette per ogni ambientazione.
In ciascuna "stanza", un affascinante scenario all'aperto, si trovano le porte per accedere ai singoli puzzle, che possono essere risolti nell'ordine desiderato. Scopo del giocatore è recuperare i cosiddetti "sigilli" - i tetramini di Tetris - che, attraverso un apposito e intrigante minigioco, permettono di proseguire nell'esplorazione del Giardino della Creazione.

Gli enigmi sono tutti di natura logico-deduttiva - soltanto una manciata prevede una certa abilità manuale - e per raggiungere l'agognato tetramino, solitamente chiuso dietro una barriera energetica, è necessario osservare attentamente l'ambiente, oltre che sfruttare gli oggetti a disposizione per aggirare sistemi di sicurezza e ostacoli di varia natura.

Gli scenari bucolici del Giardino della Creazione sfociano spesso in panorami mozzafiato, laddove è soprattutto la resa del cielo, dell'oceano sullo sfondo e degli effetti di luce ad impreziosire l'immagine. Buonissima anche la resa della vegetazione e delle varie rovine, in particolar modo quelle greco-romane ed egizie (lo scenario medioevale brilla un poco meno), anche al netto di qualche texture slavata sui tronchi degli alberi e ombre non sempre precise.
Le numerose opzioni grafiche avanzate permettono altresì di plasmare l'esperienza in base al proprio sistema da gioco.

Ottimo il campionamento della voce tonante di Elohim, così come quello degli effetti sonori, profondi, vibranti e dall'ottima tridimensionalità. Deliziosa anche la colonna sonora, rilassante e a tratti malinconica, del tutto integrata nel contesto filosofico che abbraccia la trama e capace di toccare le corde giuste.

Commento
Realizzato dagli sviluppatori di Serious Sam in collaborazione ♥♥♥ filosofi e narrative-designer di talento, The Talos Principle è un'esperienza incredibilmente coraggiosa e originale, in grado di ammaliare il giocatore ♥♥♥ scenari surreali e affascinanti, coinvolgendolo nel vortice di una trama profonda e matura, che spinge seriamente a riflettere su tematiche particolarmente delicate. L'abbondanza di testi potrebbe scoraggiare i giocatori meno sensibili, tuttavia è possibile godersi appieno anche la sola componente puzzle, altrettanto profonda e intrigante, laddove non mancano sprazzi di genialità. Insomma, se amate i puzzle game in prima persona originali e intraprendenti, The Talos Principle è un acquisto praticamente obbligatorio, soprattutto se avete un debole per la filosofia.

PRO
- Trama profonda, capace di coinvolgere e appassionare
- Cura artistica di grandissimo livello. Semplicemente affascinante.
- Tantissimi puzzle da risolvere e segreti da svelare
- Coraggioso come pochi altri titoli

CONTRO
- La componente filosofica e i numerosi testi non sono per tutti
- Qualche rara texture slavata

VOTO
8 su 10

 
Signor Human
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
64.9 h en tout
Évaluation publiée le 24 juin 2016
Highly recommend this fun 1st person puzzle game. Nice graphics, cool game mechanics and hard enough riddles will bring you hours of fun.
 
Coinbra[HUN]
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
62.1 h en tout
Évaluation publiée le 23 décembre 2016
+rep, do I really need to write a review? like, seriously. IT'S THE TALOS PRINCIPLE!
 
Il Silvio
2,050 produits enregistrés
2
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
52.1 h en tout
Évaluation publiée le 26 novembre 2022
Для меня это одна из лучших научно-фантастических игр. Авторы грамотно вплели мифологию и философию в вопросы об искусственном интеллекте.
Графика выглядит свежо даже после многих лет. Очень красиво и позитивно смотрятся уровни с летающими островами, радуют глаз уровни с пирамидами. И хорошие виды приправлены отличным музыкальным сопровождением.
Очень порадовала озвучка и подбор актёров. Элохим с неким "библейским" голосом даже лучше оригинала.
Если понравился Portal, то обязательно не пропустите.
 
Z081990
728 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
53.8 h en tout
Évaluation publiée le 25 juin 2015
O Principio de Talos afirma que:

"Nós somos seres humanos que pensamos, sentimos e somos racionais graças à nossa consciência.
Mas a consciência não existe fisicamente, pois não pode ser medida, então ela é medida pelas coisas que nos fazem seres humanos: pensar, sentir, ter razão de sí.

Se uma é IA avançada a ponto de pensar, sentir, racionalizar e fazer tudo o que seres humanos fazem, então a ausência de consciência não a impede de que seja considerada uma pessoa."

No jogo você assume o corpo de um robô que tenta provar que é uma pessoa através de conflitos de ideais e provas de fé.
É um jogo bonito, grande, imersivo, com um ótimo enredo onde suas decisões afetam o desfecho da trama.
Além de apresentar uma jogabilidade gradativamente complexa, lhe testa com conceitos sobre o que é consciência, nossa razão neste mundo, o que somos e o que nos faz seres humanos.

Recomendação: Se você amou este jogo, então você precisa jogar The Turing Test.
 
Apostila
613 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
47.3 h en tout
Évaluation publiée le 21 juillet 2023
Андройд и философия

Отличная головоломка, которая может предложить не только интересные задачки, но и отличное повествование через терминал.

Сам геймплей не замысловат, угадывай себе головоломки, но... Практически каждую головоломку можно абузить, якобы, кривым геймдизайном, но не специально ли это сделано... Возможно ли, что разработчики намеренно оставили нестандартные решение головоломок, чтобы показать нам, что мы люди, можем находить другой путь к решению задачи? Вопрос на вопросе, размышления и познания собственного я и в этом вся игра.

В эту игру надо играть не спеша, а перед каждым подходом к пикающему терминалу заваривать себе кружку чая, т.к. впереди ждут интересные беседы и философские рассуждения.

«Бессмертие открывает смертность мира, а настоящая мудрость - собственную бесконечную глупость»

 
Timplay Joker
535 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
76.5 h en tout
Évaluation publiée le 7 juillet 2016
Игра в стиле "а-ля Portal", только вместо портальной пушки у нас в наличии несколько нехитрых девайсов. Головоломок много, графика красивая, музыка приятная, проходил с огромным удовольствием. Игра понравилась настолько, что впервые за свою стимовскую карьеру купил дополнение, не дожидаясь скидки в 75 % (66% меня устроило вполне). Но этот отзыв совсем не об этом. Главное, что я хочу сказать всем, кто еще не играл в эту игру: никогда, НИКОГДА не читайте и не смотрите прохождение головоломок. Поверьте, вы В СОСТОЯНИИ решить их все. Над некоторыми я думал около получаса, может быть и дольше, но в итоге разгадал все задачи. Зато решение гадской головоломки приносить настоящий кайф, это как провести ночь с прекрасной девушкой и двумя ее сестрами, это как гонять по городу на новеньком майбахе, это как съесть целую бочку баунти или чего вы там любите. Список можно продолжать до бесконечности. Резюмируя вышесказанное: НЕ СМЕЙТЕ читать и смотреть прохождение игры, оно того не стоит. А так игра классная, 10 гадских головоломок из 10!
 
Aldaris
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
30.6 h en tout
Évaluation publiée le 9 octobre 2023
贵安,
如果您以全成就为目标的话,这里有一些来自于Staff S的建议,以下内容来自于
Vidéo YouTube™: The Talos Principle OST - Deluxe Edition (without Elohim's voice) 
Vues : 329,711
Soundtrack from Croteam's game The Talos Principle (without Elohim's voice) that includes music from expansion Road to Gehenna Get it on iTunes:...
�就需要的话烦请您在游戏之前仔细阅读一遍,感谢您的支持!
“Hedging My Bets”/“套期保值我投注”成就要求再解开所有红色魔符谜题之前不要登上高塔,如果您没有重复通关的打算的话请务必注意不要提前登上高塔。
“Help From Above”/“幫助從上面”“Solipsist”/“唯我論者”分别要求使用/不适用提示通过所有红色魔符关卡,在完成其中任一后请及时读取较早的存档。
“Know Your Limits”/“了解你的極限”在出现暂时放弃谜题的提示出现(需要等待十分钟)后通过紫色门离开谜题后获得,如果可以的话请务必试试。
非常感谢您能阅读到这里,祝您生活愉快!
-------------------------------------分割线-----------------------------------------------
全成就了,补个正经评测
最重要的,为了保证游戏体验,请把语言调整为繁体中文并且在防眩晕设置里拉高视野并且关闭动态模糊

缺点:碎片化叙事+小杯简中翻译(叙事没问题,翻译大问题),DLC没简中翻译(有繁中)
提示获取难并且基本没几次使用机会
即使是在窗口化的情况下切到别的进程,游戏时间仍然不会流逝,并且切回来之后有几秒的明显卡顿
这些已经有点鸡蛋里挑骨头了,对我而言影响不大
差点忘了,傻逼拼图-10086分

优点:
风景很好,bgm很合适
最后的结局加入npc合作解密(同时引导几乎没有还限时导致第一次游戏体验必然不会太好)
谜题我不太懂该怎么评价,总的来说难度适中,本篇我没看攻略(除了星星,找起来太耗时间),DLC可以说制作组开始放飞自我(褒义),需要把游戏里大部分机制都用上才能过关,而且不同于本篇的是除了一些基本的东西谜题解法之间重复的东西不多,所以难度也大了不少,不过解密过程还是挺有趣的。

购买建议:等打折连游戏本体同地狱之路DLC一同购入

题外话:没什么解密基础/解密苦手可以先试试V社的传送门1、2,游戏引导做的很好而且剧情更连贯,更有推下去的动力
 
Staff S
129 produits enregistrés
2
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
15 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
8.1 h en tout
Évaluation publiée le 29 novembre 2018
I didnt see a cat
 
worm
399 produits enregistrés
1
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
20.6 h en tout
Évaluation publiée le 26 novembre 2016
Such a great game. Mixes philosphy and puzzles with a colorfull chilling enviroment. Higly recomended.
 
Estigium
202 produits enregistrés
0
32 personnes ont trouvé cette évaluation utile
65 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
17.5 h en tout
Évaluation publiée le 6 mai 2016
Bought because of kitty. Left with mind blown.
 
KIRIFUDA
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
78.8 h en tout
Évaluation publiée le 26 décembre 2014
Un juego de resolver acertijos físicos, en primera persona. Muy entretenido, muy profundo, y más desafiante que Portal 2. No es tan divertido, claro, no todo puede ser perfecto, pero también tiene sus toques de humor. Lo recomiendo muchísimo y doy un consejo a quien se decida a jugarlo: Cuando creas que has descubierto las reglas del juego (no te las explica) no supongas que son ciertas, ponlas a prueba y verás que algunas no se cumplen. Sobre todo para conseguir las estrellas muchas veces hay que hacer cosas que parecen imposibles.
 
Braxus [ES]
381 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2
Recommandé
156.9 h en tout
Évaluation publiée le 2 février 2018
I had heard of this game before playing it, but I only knew the name. I went into this game completely blind, and let me tell you, I was blown away. I was first introduced to the game by a friend. I picked it up on sale and was instantly hooked. I don't write reviews often, but the game deserves one. I'll keep it spoiler free.

First off, this game is beautiful. Each environment is unique and visually interesting. The ruins feel realistic, you truly feel as if you're walking the gardens of a god. The graphics themselves look quite good and manage to hold up all these years later. Even with such substantial graphics, the game still manages to run very well. The soundtrack is one of my favorites of all time. The music is calming with little bits of distortion and techno sounding bits that mesh with the puzzles and story. The scenery and music meshes together to pull you in and create a serene experience. This did a good job of keeping me calm when I came across a puzzle I couldn't immediately solve. This game will keep you in a calm trance with it's visuals, environments, and soundtrack.

The puzzles and exploration are phenomenal. Puzzles range from easy to insane, simple to complex. The game is not linear. This makes it possible to skip a difficult puzzle for a while and come back to it when you're good and ready. The game is divided into separate hubs, each with many smaller areas accessible from it. Each smaller area has a number of puzzles in them. Exploration in this game is greatly rewarding. You will find new story information, easter eggs, bonuses, and other secrets if you look had enough. Some of these bonuses require you to think outside of the box, and outside of the puzzle itself at times. You may have to bring elements from one puzzle to another in order to unlock something. Completing puzzles and discovering secrets and easter eggs is immensely rewarding, if not in the short run, then in the long run.

The story is for the most part optional. If you are just looking for a neat puzzle game, then you will find that. But if you want a well written, well hidden, and thought provoking story, you will find that here if you look for it. I highly recommend taking the to explore and search for the story. The narrative will make likely you question some of your beliefs and well established ideas about humanity itself. Questions about artificial intelligence, morality, religion, humanity's legacy, as well as humanity itself. This is all done in an immersive way that makes you question the world you're playing in and the entities you converse with.

The game mechanics are simple and easy to understand on their own. Combined, they can be intensely challenging. Each tool is introduced in a simple and effective way. You learn its purpose instantly and its uses and limitations better than the back of your hand after some time spent with them.

This game left me amazed. I have fallen in love with the game play, graphics, music, and story. The game made me question things I never thought I'd question and change my position on some ideas. I finished my first play through of the main game a few days back and finished the phenomenal DLC, Road To Gehenna, and I have already begun my second play through to collect and discover everything. It's that enjoyable. Now, go buy the game. It's well worth your money if you like challenging puzzles, a though provoking story, and beautifully realistic scenery.

Edited to fix some spelling errors and to clarify a couple of points.
 
Mr.Mulciber
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
100.0 h en tout
Évaluation publiée le 16 février 2018
The Talos Principle is my favorite first person puzzle game of all time. Just to get a sense of how much I love this game, I am not really much of an achievement hunter or a completionist, but this game is so good that I completed all achievements, which means solving every puzzle in the game, collecting all the stars, and reaching all the possible endings.

There are three things that matter to me in a video game. I'll list them in order of importance, from least important to most important (in my opinion).

- STORY: The story of this game is incredible. Don't worry, I won't spoil it, but I'll try to sell you the basic idea to spark your interest: you wake up in a beautiful garden and are commanded by some divine-sounding entity to explore the garden and complete the various challenges it has to offer. If you can manage to follow the instructions of this entity, you are promised eternal life. The only condition is that you do not climb a tower, which seems to lie at the center of whatever world you're in. You're told that if you climb the tower, you will surely die. In the middle of all of this, you find yourself communicating with another entity through various computer terminals scattered throughout the land who refuses to grant you administrative priveleges unless you can somehow prove to it that you are a human being. I love the story of this game, and normally I'm not big on stories in video games. Throughout the game, you will consider topics such as religion, philosophy, human nature, relationships, death, politics, and the purpose of society itself, and the game forces you to think about these topics without ever coming off as pretentious or ambiguous. If you're interested in any of that sort of stuff, I'm sure you'll find the story of this game interesting.

- A E S T H E T I C S : The aesthetics of this game are beautiful as well. The environments you explore all look like societies from the past, which seems to fit the narrative of the fierce entity commanding you to explore the land. The music is great. It's relaxing and mysterious, which fits nicely in a puzzle game. The animations are all fluid. There are roughly four different types of environments you'll encounter throughout the game, but the developers managed to keep things fresh through good level design and wide variety of props and other assets.

- Mechanics: Mechanics are the most important aspect of a video game for me, and this game has amazing mechanics. The core gameplay is first person puzzle solving. The puzzles consist of using unique elements to physically reach a goal. The elements are all introduced at an appropriate pace. Every time a new element is introduced, the possibilities for new puzzles increase exponentially due to interactivity between them. I'm pleased to say that this game explores that interactivity to the fullest degree, especially in the DLC and optional puzzles. The puzzles in this game can be extremely difficult, but they are so satisfying when you finally figure them out.
I don't want to spoil the elements themselves, but you'll have to take my word that, other than the cube (which the game stubbornly and humorously refers to as a 'hexahedron'), each puzzle element is unique and fresh, and each one is utilized to it's fullest potential throughout the game. The developers really took care to make sure that each element was explored completely and that the player would have the oportunity to prove their mastery of understanding each one.
Additionally, there are lots of hidden stars throughout the game, which really test your observation skills and your ability to get creative with your usage of the puzzle elements. You will have to use the elements in ways that seem unintended at points. Sometimes, you will even be required to "cheat" and bring elements outside of their puzzle areas. If you've played Portal, this would be equivalent to bringing a puzzle element through the emancipation grid. In the Talos Principle, you are encouraged to find clever ways to "break the rules" in that regard to find some of the hidden stars.
The rest of the gameplay consists of communicating with the entity on the other end of the computer terminal. I was pleasantly surprised by how engaging and interesting this was, considering I'm normally not so big on stories in video games. This thing will make you question your humanity and will try to make you doubt some of your deepest assumptions about reality. You are limited to a selection of scripted responses, but your responses actually make a difference in this game. The things you say to this entity will affect how it treats you later on in the game, and can also influence your relationship with divine-sounding entity from the beginning of the game. The conversations you have through the computer terminals give a lot of weight to the world you find yourself in, and I found myself trying to solve the puzzles that much faster just to see what would happen next.

Overall, I love this game. I think it's a masterpiece and I hope this team continues to make video games.
 
jabu-jabu
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
125.6 h en tout
Évaluation publiée le 20 juin 2015
The Talos Principle - это когда повинуешься небу
The Talos Principle - это когда награда - кусок тетриса
The Talos Principle - это когда 2 часа думаешь, как правильно расположить сигилы, а потом собираешь их за 5 минут
The Talos Principle - это когда осталось место для такого же сигила только в зеркальном отражении
The Talos Principle - это когда делаешь красивые скриншоты, а потом узнаешь, что интерфейс можно отключить
The Talos Principle - это когда летающий шарик ловит тебя на тайминге
The Talos Principle - это когда поднимаешься на один этаж башни чтобы проверить слова Элохима
The Talos Principle - это когда рубишь дерево за 2-3 удара
The Talos Principle - это когда кокосы падают если на них посмотреть
The Talos Principle - это когда разговор с компьютером становится непонятным на 2-3 фразе
The Talos Principle - это когда из-за одного неосторожного действия приходится перепроходить весь уровень с нуля
The Talos Principle - это когда называешь себя Гордоном Фрименом если находишь ломик или Стивом если находишь алмазный меч
The Talos Principle - это когда обошел весь остров 20 раз, но никак не можешь найти последний кусок статуи
The Talos Principle - это когда Portal, Minecraft и Serious Sam замечаешь чаще чем The Talos Principle
...


The Talos Principle - это когда проводишь время с удовольствием
10/10
 
aquilonem
1
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
18.9 h en tout
Évaluation publiée le 4 mai 2015
A gem in terms of game design. The Talos Principle offers diverse, clever puzzles that properly challenge the player, without ever being either too punishing or too obvious. The game has beautiful graphics and an atmosphere that really sets the overall tone, and delivers a minimalistic story that seamlessly meshes biblical mythology with eschatological science fiction (mostly in a non-intrusive, player-driven way). I actually (and not just rhetorically) found myself wondering at some of the philosophical questions the writers threw at me, pausing at times to read over a text or listen to an audio for the second time, alternately challenging *POSSIBLE SPOILERS* the voice in the sky and the uncanny word-processor in the terminals *END OF POSSIBLE SPOILERS*. As I advanced through the game, it really felt like progress – learning new mechanics, new questions, new theories as to what the answers might be; not to mention the knowledge of past (fictional) players who came before, and how to build upon their insights. In a nutshell, this is a very mature game, bold and confident, and deservingly so. The only negative comment I can make is that it instigated my curiosity a little too much a bit too early, and I found myself rushing through the last two chambers in a state of frenzy – just so that I could fully understand the story and how everything fit together. Overall, it was a great experience.
 
Taiga
743 produits enregistrés
0
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
12.9 h en tout
Évaluation publiée le 12 décembre 2014
I almost never write reviews, but this game is phenomenal and I need to highly recommend it.

There's a rich underlying story and the gameplay is very portal-esque, but has its own unique style. Without giving anything away, there's a lot of AI philosophy and the puzzles have a good progression in difficulty.

10/10 one of my favourite purchases this year.
 
fyrefoenix
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
47.6 h en tout
Évaluation publiée le 6 décembre 2020
What a perfect but also the best puzzle game I've spent time on, I recommend you playing this blind, its worth the reward for completing all puzzles without guides.

The ost, gameplay almost similar to Portal, and the story are all outstanding and good.

10/10 Would challenge myself with complicated but rewarding puzzles.

______________________________________________________________

UPDATE: 2022/02/13 | 04:50


The Talos Principle is a 2014 Philosophical puzzle game that is overwhelmingly outstanding and a hidden gem of 2014, I'd say honestly that its my go-to and favorite game of my life. Sure it may have some problems and just always praising good games but its good for the first time experience for me.


Gameplay/ Mechanics
The way the puzzles function and gameplay mechanics are some are simple as you encounter new levels to complete with few unlockable tools as you progress further but thats about it. While it may use the Serious Sam 4 engine, it does work pretty well as the gameplay and engine is fairly simple to understand.


Story
The story is simple as you are an AI who wonders what the hell are you doing in a simulation, then you get to see the tall tower that is sitting right into your view, its all up to you as you either choose to ascend the tower or continue doing puzzles. It does a great job explaining its main theme of AI and some religion, which really immersed you and questioning anything philosophical related, but once you progress through the game you will understand its theme and purpose. I think it offers nothing new so take anything with a grain of salt.


Soundtrack
The soundtracks are a masterpiece and relaxing, I had a full hour listening to it all the time. Not only that but it really enhance the experience while solving many complex puzzles. One of my favorite music is in World C.


Puzzle
The puzzles of course, they really do offer challenges and thinking without guides (which was the case except for those extra hidden area with more complex tricks and mechanics in the DLC). The puzzles makes you stop and think like "What should I do to ace or plan this particular puzzles?" I think the puzzles are fantastic and really stood out among other puzzle games that I had played but this is my cup of tea. The great thing is when your stuck you can decide to stop and take a break or solve other puzzles and come back solving the part your stuck but you end up completing the puzzle, as one stage in World A I was stuck on but completed the puzzle later on is titled Bichromatic Entanglement . However, while it can be more interesting solving puzzles and feeling kind of exciting, it does not offer anything new as you progress further and unlocking all the tools other than the hidden parts of the levels but you can ace them and its still easy to solve.


Conclusion
I had bought this game at a discount price and it is worth every penny and dime at your disposal just for the discount since the full price ain't worth it just for the contents that it offers in-game. I highly recommend you play this game blind. The DLC is also worth the challenges than the base game but of course you may ace it easily.

Overall:
Type
Score
Story
4/5
Gameplay/Mechanic
4/5
Soundtrack
5/5
Puzzle
4/5
 
Division
401 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
460.4 h en tout
Évaluation publiée le 3 novembre 2020
Очень хороший подарок для ваших друзей. Если любите необычные головоломки с нестандартными (ЛОВИТЬ ТУПНЯК И ГРЫПАЦИЮ ЖОПЫ) решениями, то советую приобрести, только очень важно ничего не гуглите с:>
 
NightFury
122 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
28.7 h en tout
Évaluation publiée le 27 septembre 2023
Лучшее что есть в жанре, после Portal 2.
 
Chappi
206 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
14.6 h en tout
Évaluation publiée le 28 février 2018
Un juego de puzzles genial, el cual me atasque de mala manera y no pude continuar, ni tampoco encontre la solucion al puzzle, snif.
Quizas algun dia lo retome.
 
ukky
6,179 produits enregistrés
3
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
28.2 h en tout
Évaluation publiée le 29 octobre 2019
I was like: "this is just like portal but just not as good". I was wrong.
 
LordAKH
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
34.3 h en tout
Évaluation publiée le 28 janvier 2015
Oyunda beni en çok etkileyen şey hikayesi oldu açıkçası.Oyun sonunda bulduğunuz gerçekler (gerçekler diyorum çünkü oyunun tek bir sonu yok(diğerlerini bitirmediyseniz bitirin) sizi derinden etkileyecektir.Portal'ı sevenlerin kaçırmaması gereken bi oyun.
 
Cpt. Zel.
160 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
5.9 h en tout
Évaluation publiée le 24 juillet 2016
Интересная игра, очень похожа на Portal.
Отличная графика и звук.
Некоторые головоломки заставляют хорошенько задуматься!
Из минусов: мало юмора и игра укачивает, слишком резкая камера что-ли.

9/10
 
Hodor
1
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
60.5 h en tout
Évaluation publiée le 25 juin 2015
Seemingly simple puzzle game layered with a beautifully crafted world on top of it. What starts out as simple open this gate to get to this object becomes split beams of light, weave intricate webs of items to unlock a door and more. Very reminiscent of the beauty of Myst with out-of-box thinking for some of its own puzzles. Very relaxing soundtrack, very powerful voice-acting. Great game all around from graphics, audio, gameplay and challenge. I especially liked the Motion Sickness option in the menu for those that can't quite handle the FPS (myself included some times).

10/10

11/12/15 -
Just finished Road to Gehenna. It was awesome. The puzzles were diabolically more difficult than the ones in Talos. It was an amazing journey and the more interactive use of the terminals made me feel alot more for the cast of characters this time around. Highly recommend getting the DLC, if you haven't yet.
10/10
 
thesawolf
2,267 produits enregistrés
1
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
5.6 h en tout
Évaluation publiée le 5 octobre 2016
When I first played Portal 1 I was amazed at the puzzling possibilities it offered and wondered how they could improve upon it in a sequel.
Then Portal 2 improved upon it with cooperative mode, gels, launching platforms and other mechanics and I wondered how any other game could rival these excellent mechanics.
And then The Talos Principle came along and blew my mind a third time.

An excellent first person story-driven puzzle game with some exploration elements to it. I liked that you could explore and try levels at your own leisure, with no need to complete them in a specific order or even leave some unsolved for later.

If you don't much care for the philosophical and narrative elements, worry not, that's all optional.
 
Lûte the Goblin
0
30 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
14.6 h en tout
Évaluation publiée le 12 décembre 2014
Just finished the game and to be honest .... I am impressed. I personally known Croteam as makers of Serious Sam ... run,gun,fun and seeing them joining forces with Tom Jubert (FTL, The Swapper) and Jonas Kyratzes (The Sea Will Claim Everything) to create a PUZZLE GAME was a surprise.

Now I wont be talking about the story since its something that should be experienced though can say that the idea is something like Stanley Parable. Now lets talk about the puzzles.

Your point in the game is to collect sigils(tetronimos) that you later gonna use in puzzles(Sigil of Elohime). There are 3 kinds of sigils serving different purpose: green are needed to unlock areas, orange - unlock tools, red - for the tower(its one of the endings,nugh said).Each area contains 7 islands filled with puzzles that you should solve.You start the game with jammer and with collecting orange sigils you unlock more tools. So on and so forth to the end. Puzzle's difficulty starts low and increases with each area.
If you like reading you can take a look at computer terminals on each island to reveal more parts of the story in the game. Also in the world you can find time capsules with recorded message also serving part in the story.
And for all hardcore collectors there are stars that are hard to obtain and often requires to link together parts from different puzzles on the island.

Graphics : They are gorgeous and often breathtaking. You may stop doing puzzles for a moment to take a break and look at the environment around you. There are glitches in the texture but they are intentional because they have to remind you that you are in virtual world.

Sound : To be honest ... I was barely noticing it and the reason for that is it was fitting the moments.

There is one thing I didnt like in the game though : the fact that you cant save during puzzles so often you may need to redo something a lot of times until you figure it out.

Overall if you want a tough puzzle game with a great story you need to get this when you can. Else.. move along.
 
Koko Sabre *Scruffy*
1,563 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
36.5 h en tout
Évaluation publiée le 15 juin 2017
Świetna gra!
1. Dobra grafika i udźwiękowienie.
2. Bardzo dobra polonizacja (także kwestii mówionych).
3. Zajmujące zagadki.
4. Ciekawa fabuła.
5. Trzy zakończenia (najciekawsze i najwięcej wyjaśniające jest drugie zakończenie, czyli wejście na szczyt wieży).
 
RadekZ
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
14.0 h en tout
Évaluation publiée le 22 mai 2016
Portal benzeri bir puzzle oyunu olarak bende başladım oyuna. Oyun portalın steam üzerindeki tüm varyasyonlarından etkilenmiş ve her birini kendisine yeni bir mekanik olarak eklemiş. Oyunda lazer yönlendirme, basınç plakaları, jammerlar, zaman makinesi, havalandırma ve tepsi puzzleların ana mekaniğini oluşturuyorlar. Bunlar zamanla açılmaktalar.

Oyunda üç çeşit puzzle parçası var. Yeşil, sarı ve kırmızı. Yeşiller bir sonraki puzzle serisini açmak için gerekli olanlar ve aralarında en kolay puzzlelardan. Sarı olanlar ise yeni dinamik açmak için çözülmesi gerekenler. Orta seviye zorluktalar. Sonuncusu, yani kırmızı olanlarda başka bir görev dizisinin parçaları ve oldukça zor puzzlelar.

Oyun senaryo olarak tamamiyle kendisini felsefi değerler üzerine oturtmuş. Ve gerçekten cevaplanması oldukça zor soruları yöneltmekte. Gerçekten bu anlarda terleyeceğiniz kesin.

Portal sevdiyseniz bu oyunuda kesinlikle seveceksiniz. Ancak belirtmem gerekli, portal kadar oyuncu destekli değil Talos Principle. Portal sizi açıkcası biraz yönlendiriyor bulmanızı sağlayabiliyordu fakat Talos tamamiyle işleri size bırakıyor. Gerçekten güzel bir emeğin ürünü olduğunu da gösteriyor zaten oyun.
 
Rust In Peace
698 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
15.0 h en tout
Évaluation publiée le 23 mars 2022
游戏是好游戏,要是不晕的话可以节省大半游戏时间,操他妈的
 
孙长连
59 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
60.8 h en tout
Évaluation publiée le 16 avril 2022
This game is amazing in every way! The puzzles are so fun and it's one of the first times I've been proud of my accomplishments even though they are as futile as "real" life
 
Khaljiit
293 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
135.7 h en tout
Évaluation publiée le 9 mars 2021
Хорошая головоломка, можно залипнуть на десятки часов, сюжет тоже не плох.
 
kyJlbTypucT
1,052 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
78.3 h en tout
Évaluation publiée le 28 septembre 2017
Following the success of Serious Sam 3 Croatian developers Croteam toyed with the idea of expanding on the shoot on sight style of gameplay by mixing in puzzle elements. Penned initially as a tech demo for the Serious Engine 4, Croteam saw potential in their newly developed puzzle format and eventually went on to spearhead the release of their new engine with The Talos Principle.

Given the first-person puzzle genre had been dominated by Valve heavyweight Portal, The Talos Principle stands up well providing the player with with a myriad of surprisingly challenging puzzles, none of which are frustrating in the slightest. Never does the game cheat you with artificial difficulty and cheap filler material puzzles. The controls feel almost exactly the same as the Serious Sam series and makes for a comfortable gaming experience.

The story is centered heavily on the philosophy of human life, challenging what it means to be a human, free will and the human psyche. You awaken in a garden and are guided by the voice of Elohim, creator of the worlds who tells you that your purpose is to seek sigils through solving puzzles and attain eternal life. Although not put so bluntly the player is left to draw their own conclusion about what is going on. Through the use of in-game text files and audio logs found on computer terminals scattered across the worlds, you begin to learn about your surroundings and about who you are in this world, deciphering information given by others with their own unique motivations, desires and purposes. The ultimatum towards the latter part of the game really challenges your mind, forcing you to decide whether to disobey the word of Elohim and ascend the mysterious tower or giving into the temptation of eternal life.

The game's graphics are as equal a selling point as its gripping story and challenging puzzles. The visuals are quite simply incredible, complimented by its beautiful renditions of ancient Greek, Egyptian and Medievil setpieces. Damjan Mravunac heads up the soundtrack with peaceful melodic music which fits perfectly to the given level and even some times it is somewhat reminiscent of binaural beats. Inspired by minimalism, the music is also used to convey the deeper, darker undertones of the game whilst remaining soft to the ear. Each new song fitting perfectly with the level design and somehow tickling that unconscious desire to learn more about your true purpose, a true footnote to the somewhat melancholic undertone of the game.

This game to me really is a masterpiece. Acting as a window to your subconscious, serving as a perfect satisfaction for the infeasable human desire, the lifelong yearning of discovering why you are really here on this earth. Something we may never discover, so I leave you with a quote. 'How do you solve a problem that extends beyond your own lifespan?'.
 
The Durex Kid
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
34.0 h en tout
Évaluation publiée le 29 décembre 2014
Очень понравилась игра. Однако оговорюсь, что сложно писать обзор на такую необычную игру не заспойлерить, однако попытка не пытка. Плюсы:
+ Интересные и занимательные философские тескты, не требующие специальной подготовки;
+ По ходу развития сюжета, игра становится детективной, где вам предстоит глубоко анализировать тексты, получаемые по ходу игры (но как я написал ранее - ничего не требует спец. подготовки: все занимательно и интересно);
+ Это вам не Portal и не Porlal 2 - игра заметно длиньше (не на час-два как перечисленные);
+ Имитация свободного мира (по сути, вы сами выбиратете куда идти и что делать). Но "мирки" нужно открывать;
+ Игра заставляет задуматься над многими интересными вещами, также как и просто задуматься.
+ Не требоватьна к железу. Запускал на MBA 2011 из под Windows 7 - фпс был на приличном уровне.
+ Русская озвучка и локализация в целом пока не вызвала жжение в пояснице, даже немного впечатлила с положительной стороны.
+ Интерактивность разработчиков, которые пишут руководства, создают обсуждения и взаимодействуют с комьюнити.

Минусы:
- Не многим придется по вкусу формат подачи сюжета (все будете искать и анализировать сами). Не будет никакого Моргана Фримана, который разжует и накормит вас сюжетом. Но и не вникая, можно держаться в общем курсе дел.
- Задачки, хоть и интересные, но все же однотипные, порой приедаются. но это лишь порой, тк игра длинная.
Игра реально стоит своих денег, даже было сообщение от разработчиков, что скидки больше 10% не будет. Не скупитель, разочарованы не будете. Тем более что есть Демо-версия.
 
12
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
80.2 h en tout
Évaluation publiée le 6 février 2023
Fantastic puzzle game that doesn't jump too far in difficulty, while also giving you a very clear direction on how to progress. The story is great and very well set up. Basically one of the best puzzle games you could ask for, unlike The Witness.
 
Regolith
424 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
12.8 h en tout
Évaluation publiée le 25 mai 2018
Uma modalidade de Puzzle diferente, como divertida.
Para os que gostam de charadas enigmáticas, que com um pouco de persistência da parte do usuário, ao descobrir o que impedia seu avanço, não passava de uma simples observação. O que acaba sendo constrangedor, por não termos notado antes o sutil detalhe para resolve-la. É um ótimo game, que o desvia de todas as tenções.
 
n.lôpez Br-SP
189 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
95.9 h en tout
Évaluation publiée le 11 mars 2015
Если ты хоть немного знаком с историей компьютерных игр, то тебе должно быть известно название хорватской студии Croteam. И наверняка, когда ты слышишь это название - ты, как и я вспоминаешь свой визит в древний Египет, центральную Америку к племенам Майя, прогулки по Вавилону, многие другие места, включая Егпет современный. И неимоверно эпичные схватки с Механойдами, бегство от Безголовых камикадзе, уворачивания от Быков-оборотней, сворачивание шей скорпионам и многое другое, что делал мускулистый брюнет в красных кросовках по имени Сэм "Крутой" Стоун.

Тем удивитеьнее было мне обнаужить, что авторы FPS-головоломки "The Talos Principle" - те же хорваты, что делали Крутого Сэма!

О механике игры много рассказывать бессмысленно, проще попробовать. В общих чертах - играть придётся за андройда, который решает головоломки, созданные неким Элхоимом, для решения - он таскает всякие устройства, которые использует для взаимодействия с окружающим миром. Есть простые кубы, используемые что бы взобраться куда-нибудь повыше или поднять что-то ещё, есть отражатель для соединения источника луча с приёмников, девайс, подавляющий силовые поля и некоторые другие вещи, и так далее - всего десяток предметов. По прохождении уровня добываешь "сигил", который впоследствии можно использовать, что бы получить доступ к следующим уровням, и т.п. Оценить механику можно в "демке". Из плюсов - некоторые "головоломки" (особенно на добывание звёздочек) - крайне сложные и требуют весьма нетривиальных действий, примеров приводить не буду, что бы не портить впечатление. Можно трижды воспользоваться подсказками, но для этого сначала надо пройти две зоны и решить несколько дополнительных головоломок.

Но это - одна сторона игры. Нетипичная для Croteam, с новой механикой, очень интересная, но всё-таки знакомая и не выделяющаяся из прочих FPS-Puzzle'ов, коих со времён Порталов в принципе расплодилось.

Но есть и другая сторона. Филосовская. Она подаётся в основном через имеющиеся на карте компьютерные терминалы, в которых можно обнаружить фрагменты переписки, неких текстов, а так же через них на связь с нами выходит некая подозрительная сущность. Ещё есть записи-воспоминания, разбросанные по миру в форме голограм и QR-коды, посредством которых походящие головоломки могут общаться друг с другом, обмениваясь мнениями о происходящем вокруг. Из этих вещей, в первую очередь - текстов, мы понимаем, что случился ОН - Большой П. По всей видимости что-то произошло с людьми, о чём они узнали заранее (похоже, за несколько недель), и что всё человечество обречено (но при этом животные выживут, что приводит меня к мысли, что это был некий вирус, косящий именно людей, хотя точных указаний не видел), а мы играем за некое воплощение искусственного интеллекта. Эти тексты и разговоры - предлагают призадуматься о том, что такое разум, человек, жизнь, может ли искусственный ителлект считаться живым или же считать себя живым? Что бы ты делал, если бы тебе осталось жить пару недель? Каким бы ты был правителем, если бы получил безграничную власть? И эта, пусть и воторостепенная, нить - добавляет игре некий новый оттенок. Очень приятный, но не доминирующий. Если бы Кротимовцы сделали эту нить более навязчивой, то это бы уже вызвало отвращение, а так... Ну стоят терминальчики и стоят. Что на них внимание обращать?

Хорваты постарались сделать игру для эталонного небыдла. И я бы сказал, что у них получилось весьма недурственно. Но, похоже, скоро мне всё-таки придётся искать помощи у ютуба для решения некоторых вещей.
 
MetallDoctor
3,163 produits enregistrés
5
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
19.5 h en tout
Évaluation publiée le 23 janvier 2023
A game that will make you ponder on the ethics of artificial intelligence and the meaning of life
The game is set in a mysterious and surreal world where players must solve a series of increasingly difficult puzzles to progress through the levels. The game also features a strong narrative and philosophical element, as players are presented with a series of thought-provoking questions and challenges throughout the game that explore the concepts of free will, self-awareness, and the nature of consciousness.

Pros and ♥♥♥♥
🟩 Positives
🟥 Negatives
- Challenging and diverse puzzles that require logic and problem-solving skills

- Stunning art direction and level design that creates a sense of wonder and awe

- Engaging and thought-provoking narrative that explores fundamental questions of human existence

- Well-integrated philosophical themes that make players ponder the meaning of their own existence

- Evocative and fitting music that creates an immersive experience
- Puzzles may be too difficult or frustrating for some players

- The game's story may not appeal to players who are not interested in the philosophical and narrative elements of the game

- The game is relatively short

- Some players may find the game's atmosphere too slow-paced or lacking in action.

Gameplay
The Talos Principle is a first-person puzzle game that offers a unique and challenging gameplay experience. The game's puzzles range from relatively simple to extremely complex, requiring players to use logic and problem-solving skills to progress. The game's level design and art direction are noteworthy, creating a mysterious and surreal world filled with various environments, each with its unique aesthetic. The game also features a strong narrative and philosophical element, as players are presented with a series of thought-provoking questions and challenges throughout the game.

Story
One of the most striking aspects of the game is its exploration of the concept of free will. The protagonist, an artificial intelligence, is presented with a series of puzzles that must be solved in order to progress through the game. However, as the AI becomes more aware of its existence, it begins to question whether it is truly making its own choices or simply following a predetermined script. This theme is reinforced by the presence of a mysterious figure known as "Elohim," who presents the AI with increasingly complex and challenging puzzles but also provides guidance and reassurance that it is "free" to make its own choices.

Graphics
The game's visuals are stunning and the levels are filled with a sense of wonder and awe. The game's art direction is a standout feature, it creates an immersive experience that enhances the game's atmosphere.

Sound
The game's sound design is also noteworthy, the game's music is evocative and fitting, it creates an immersive experience that enhances the game's atmosphere.

Replayability
The game is relatively short, you may finish the game before you realise it. It's worth mentioning that the game's puzzles are challenging and diverse, so the game may be worth replaying even after completing the story.

Conclusion
The Talos Principle is a challenging and thought-provoking puzzle game that offers a unique and immersive experience. It features a combination of challenging puzzles, stunning visuals, and a deep philosophical narrative that raises important questions about the nature of consciousness and the meaning of life. The game's level design and art direction are noteworthy, making it a must-play for puzzle game enthusiasts and those who enjoy stories that make them think.
 
ibbers
349 produits enregistrés
0
69 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
30.5 h en tout
Évaluation publiée le 15 décembre 2014
The only time a demo made me buy a game right away.
 
CornetTheory
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
24.6 h en tout
Évaluation publiée le 7 octobre 2016
一定要听粤语配音!笑死我了!!你好,孩儿!
 
一只小雨
3,451 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
30.0 h en tout
Évaluation publiée le 21 juin 2018
前排提示:玩传送门晕的可以撤了,这游戏比传送门还要晕(游戏调到第3人称视角可能会好点儿)。
剧情很老套。游戏讲了人类在灭绝之前,有科学家设定好虚拟世界来测试机器人,希望其能够达到与人类无异的地步,进而能够继承人类文明。而这个程序看似是过关,实则在探讨哲学♂:我是谁?我在哪?我要到哪里去?(经典的哲学三问)说实话,这游戏把解谜抛开就是个哲学普及加代码普及游戏。(里面记得有个星星你要是不懂ASCII码就拿不到)结局也很哲学♂:一个是自我的超脱(从塔顶跑出去,成为有主见有思想但并不完美的人),另一个是本我的顺从(盲目相信“上帝”,获得所谓“永生”,实质是没有摆脱潜意识中那部分本我,即动物本性),最后一个是超我的释然(成为完美无缺的神,帮助其他机器人完成测试)。这几年像什么机器人和人之间的差距,对我们人自身的定义之类的话题越来越火了。玩完这游戏之后要是有兴趣的话可以了解一下弗洛伊德,毕竟任何时候探讨哲学♂都不过时嘛。
游戏本身玩法不错,风景真心很美。但是有些关卡设计问题很大,卡关有可能并不是你笨,而是开发者摆明坑你(印象深刻的是有一关,正常思考根本想不到怎么过,看攻略才发现那一关大多数的东西根本就用不着,就是干扰你过关)。作为收集性质的星星关卡,有些没有任何提示,能被发现全靠意外,设计这些关卡的意义难道就是为了难为玩家,然后让玩家查攻略?有些星星关卡设计的真的不错,真的让在一个地图上的各个关卡联动起来。而有些星星关卡确实很没水准,单纯的就是充数。作为提升游戏性的星星关卡,难度参差不齐,确实有问题。游戏整体难度还是很高的,而且在不查攻略的前提下有些关卡能过,运气也必不可少。
值得一提的是,游戏彩蛋随处可见,很有意思。不过依旧和如上所言一样——不查攻略很多彩蛋发现几率基本为0(那个喷气背包藏的那么深,我一直好奇是玩家意外发现的?还是大佬看了游戏的日志?)
总之你只要不晕这游戏解谜还好,要是卡关,如果很久就查攻略吧,大概率是各种奇葩的关卡设定。
这游戏要是有多人模式就更好了,或者说出个第二部?如果有下一作,希望能难度分明,不要有任何恶意(我意思过不了关是我笨,而不是因为非正常人的设定。星星关像什么纪念碑上的就做的不错,金字塔顶的那种的就算了,0提示谁能想到?)
 
丁真真不抽烟
222 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
20.3 h en tout
Évaluation publiée le 2 décembre 2021
至今玩过所有的解谜游戏里TOP3的存在。
汉化很机翻,可惜了这么哲学的一部作品,乐趣几乎少了一半。
不过谜题的质量实在是太高了,强烈推荐。
每一关完成之后的成就感非常高,
特别是最后一关,纵横交错的高级谜题,真的是神级谜题。
说晕3D的,可以在设置里改防晕,鼠标灵敏度降一降,
我刚开始玩也晕,改了之后习惯一下就没事了。
 
Melophy
182 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
96.7 h en tout
Évaluation publiée le 25 décembre 2019
Este juego me dio fiebre de tanto exigir mi cerebro para lograr resolver todos y cada uno de sus maravillosos y brutales rompecabezas!
 
asco.11
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
57.3 h en tout
Évaluation publiée le 18 juin 2017
Jestli-že máte rádi Portal, tak si oblíbíte i tuto hru. :)
 
random9
131 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
64.0 h en tout
Évaluation publiée le 9 juillet 2015
I am loving this game. The world is beautiful, the soundtrack is excellent and super calming, the puzzles are really fun and satisfying. The secrets and easter eggs are great. The story became really immersive and I'm dying to know the rest of it. This has been my favorite game I've played in a while. Highly recommended if you liked Portal/2.
 
dpuza
6,652 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
54.9 h en tout
Évaluation publiée le 27 juin 2016
I feel as though this game speaks to me in ways almost no other games has, or maybe I just listened to it the right way.

I feel like each voice in this game is a part of the human psyche. This is a story of Man himself and his evolution upward/outward into a brave, new world.

Tough puzzles, interesting mechanics, gorgeous views and deep meaning are all found in this game.
 
Hebrew Hammar Man
1
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
76.8 h en tout
Évaluation publiée le 21 février 2016
In the beginning were the Words,
and the Words made the world.
I am the Words.
The Words are everything.
Where the Words end,
the world ends.
You cannot go forward
in an absence of space.
Repeat.

User reviews: Overwhelmingly Positive
That's for a reason.
 
astral_cyborg
1,708 produits enregistrés
3
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
15.3 h en tout
Évaluation publiée le 15 mai 2022
What is Talos Principle ?

A nice surprise which was exactly what I was looking for. Well, another game finished, another review to write, I was in a pretty bad game drought with nothing to play so I browsed the steam store looking for games that had discounted prices at the moment and Talos Principle was one of them, this is a game that I heard good things about but I avoided it because I was tired of puzzle games, this time I decided to finally give it a go and I can say it here that its one of the best puzzle games I’ve played.

Talos principle is divided into 3 different main worlds, each world has 7 separated hub worlds with 3 to 5 segmented puzzle sections, each one of those worlds introduces new mechanics for the puzzles you solve, at first youre simply moving boxes and using EMP antennaes to deactivate stuff or avoiding killer turrets or kamikaze drones, as you progress youre linking laser nodes, fitting tetris pieces, creating copies of yourself, make your copies carry you and more, as you play the game, it introduces new stuff so it doesnt get too repetitive, the game balances challenging to casual puzzles really well with the first hub worlds of a main world being easier while the latter are harder, the game also shows a creative level design which makes each puzzle section unique without feeling over the top or cheap.

While the gameplay is good albeit sometimes repetitive, the game shines in the art department, the levels are beautiful-looking, even tho they are pretty basic in their design, the developers use the limitation they had to decorate simple levels with nice details that make the game deliver the best screenshots, it also had a nice soundtrack and is voice-acted pretty well, it took me around 12 hours to finish the game and then reload a save to complete another section to achieve another ending, theres 3 endings which one of them require you to collect cryptic collectables, I skipped this one but if you do that one its obvious it will require you more than 20 hours at least, theres workshop integration too and a dlc which I havent played yet so, your mileage may vary depending of how much you want to keep playing it. Talos Principle is a humble project from Croteam that shows a lot of personality, it plays with interesting themes with its background story told through stylistic terminals, it has beautiful art design and a gameplay that feels unique, fun and addictive, for puzzle fans its a must have, since I had a good time with it, Im going to say it deserves a recomendation.
 
Black Fox
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
52.1 h en tout
Évaluation publiée le 18 juillet 2016
Éste es uno de los mejores juegos que he jugado en años recientes.
La sensación que he tenido al jugar es la misma que tuve cuando leí por primera vez el cuento de Borges: Tlön, Uqbar y Orbis Tertius. La creación de textos fantásticos (que inclusive me hizo pensar que pudieren ser reales) te hacen reflexionar sobre el mundo es magnifica.
Éste es un juego de puzzles. Alrededor de ellos se construye una magnifica historia que tienes que ir descubriendo paulatinamente (mayormente a través de texto, sí, para saber la historia hay que leer mucho), y que te invita a meditar en nuestro mundo y nuestra existencia. Tiene una alegoría nada sutil al mito judeocristiano del jardín de Edén.
Los puzzles son de dos tipos:
Puzzles físicos: tienes que encontrar como acomodar ciertos objetos para resolverlo, simlar a Portal; y
Puzzles tetris: similar al tetris, tienes que acomodar en un espacio cuadrangular ciertas piezas que encajen exactamente llenando toda la figura (se puede bajar el juego Sigils of Elohim en la PlayStore gratuitamente y son el mismo tipo de puzzle).
Ambos tipos de Puzzles son necesarios para avanzar en el juego. La magnifica historia puede ser completamente ignorada (algo que no recomedaria) pues la mayor parte es texto opcional a leer (♥♥♥ uno que otro audio).
En mi opinión (ya no digo humilde, porque presumir de humilde no es verdadera humildad, según uno de los mismos textos del juego, y creo que es cierto) este juego demuestra que los videojuegos han madurado al mismo nivel que otros medios de transmisión de ideas, como los libros, las películas y las artes plásticas.
 
Pollo Power!
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
38.0 h en tout
Évaluation publiée le 27 novembre 2017
Que jogo espetacular! Daqueles de fritar o cérebro em desafio e enredo. Puzzles muito bons e um background recheado de história, filosofia e sci-fi.
 
Mr. Emerson
394 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
1.9 h en tout
Évaluation publiée le 22 décembre 2018
操作还算舒服,解谜还可以,玩了三个花园吧,都是一种解谜模式,估计后期会更复杂一点。
说说怎么放眩晕吧,我自己调的设置,请自行参考。
在设置里打开防眩晕选项,调整如下:
1.鼠标灵敏度0.3
2.视野100
3.视野摆动去掉勾选
4.首选右肩视角
5.慢速
 
TheDarkSix666
225 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
44.0 h en tout
Évaluation publiée le 17 janvier 2015
Für mich nach Divinity Original Sin das beste Spiel 2014!

Ein Pflicht-Programm für Fans von Portal und Co - und eigentlich jedem Spiel indem man nichts dagegen hat knifflige und optisch sehr schön gestaltete Rätsel zu lösen und sich dabei von gut geschriebenen Dialogen unterhalten zu lassen. Wenn man Schritt für Schritt ein Level erkundet, knistert der Spielspaß konstant, bis hin zum erheblichen Wohlgefühl bei der letztendlichen Meisterung, und dann folgt noch die nervenaufreibende Suche nach den spezial Teilen, die teilweise so gemeine Verstecke haben, dass man schönmal ein paar Stunden durch das Level streift um endlich auf seine 100% zukommen. Die Werkzeuge die einem zur Verfügung stehen, wie Reciever, Fan oder den aus Portal bekannten Companion Cube bieten ein individuelles Level-Design und sorgen für einen konstanten Spielspaß mit reichlich Abwechselung. Das Leveldesign ist fair, enthält viele lustige Eastereggs und bietet eine angenehme Lernkurve.
Ich kann dieses Spiel wirklich jedem empfehlen!
 
Robin
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
152.7 h en tout
Évaluation publiée le 18 novembre 2017
🎼 The Talos Principle OST False God🎵

Что касается основной игры, то только похвалить могу 10\10 <3

Но еще очень хотелось бы вкратце отдельно оценить DLC «Road to Gehenna».

Это практически цельная игра с 5-ю мирами и интересным финалом.

Геймплей тот же, что и в основной игрушке, пасхалки и секреты повсюду, но здесь больше информации о мире и социального выбора, больше философского содержания, на мой взгляд, и вдобавок масса мини-игр.

Головоломки местами довольно сложные, но очень интересные.

Музыка мне тоже понравилась. А пейзажи просто дух захватывают.

Так что могу порекомендовать всем любителям красоты, интересного содержания и загадок.

10/10
♡ ♥ ♡
 
Aliona
177 produits enregistrés
3
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
66.1 h en tout
Évaluation publiée le 12 novembre 2016
10/10 para los amantes de las aventuras unicas y lecturas literarias este juego es lo mejor que van a encontrar en el mercado, no solo por su excelete y perfecta historia, si no el ambiente que existe en él.
Hace años ya no me habia enganchado tanto en un juego, creo que le juego es simplemente perfecto, para las personas que les gusta pensar, este juego se lleva la corona. Si tenes el dinero para comprarlo te digo, ni un centavo sera un desperdicio, cada centavo lo vale.
No puedo esperar para jugar al DLC.
Ufff..."Como resolver un problema que se extiende mas allá de nuestra vida?...La única respuesta que puedo encontrar es iniciar un proceso, crear un entorno en el que solución se produzca independientemente de uno mismo, pero esto exige un difícil sacrificio, dejar de lado el deseo de ser testigo, de existir en el centro del cosmos."
 
Gu§tav☼↔HdeO
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
26.4 h en tout
Évaluation publiée le 8 janvier 2015
The Talos Principle gets my vote for Best Overall Game of the Year 2014.

Going into it, I didn't think I would ever say that, but it blew away all my expectations. Everything about this title is masterfully done. Once I picked this title up on a Saturday morning, I literally didn't do much else until I saw the ending on Monday morning. Yep, its that good.

Here is why you owe it to yourself to play this:

The game plays a *bit* like Portal, although the references are really not that necessary since The Talos Principle is certainly its own game. Yes, there are puzzles and yes, it is FPS perspective. Yes it also has an interesting storyline, but it takes itself much more seriously. The puzzles are way harder IMO, and the storyline is much, much deeper and overall fleshed out. Whats really cool about the puzzles, is that they will force you to think in a way you never have, and you will get good at it! This will allow you to solve them quicker as you progress, which makes you feel like a boss***.

Graphically, this game is a beast. Every scene is a postcard. Seriously. Even more, the devs reward you by exploring. "Oh, look at the beautiful beach behind this flippin' castle that has nothing to do with the game - oh wow there is loot here!". The music is nothing short of epic either. Trust me on this - I cranked it the whole time.

The best part about this gem is the storyline. This is literally the most masterful writing I have ever read in a videogame. I have been chronically gaming since the mid '80s. The game is text-heavy for sure, but it will have you craving even more. All the philosophy is based in reality (most appeared cited, as well), which fed the armchair philosopher in me. I mean this game is part Biblical, part philosophy, and overall spiritual. It will make you think.

Funny thing is, I finished the entire game - all the puzzles (not all stars), saw all the endings, and only after FINALLY reading some forum posts (I restrained, and you should too), did I find out that there are literally a metric ton of Easter Eggs in this title. I won't spoil, but they are extensive - I don't mean like a sprite or two here-and-there, I mean like whole new level extensive.

***After completing the entire game, I went and (for the first time) played the demo/benchmarking application, and literally ATE THE LEVELS LIKE CANDY. I mean my wife was going to watch me play, but first she had to get a slice of pizza from the kitchen, and by time she returned I was finishing the last puzzle LIKE A BOSS.

Look, look, bottom line - stop reading my text, go buy the game, don't read another word on the forums or anywhere else, and experience this art for yourself, because once you do, you will never look at gaming the same.
 
Ryan Dorkoski
2,398 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
61.3 h en tout
Évaluation publiée le 18 janvier 2016
I did not know what to expect when I first started playing this, other than that it contained puzzles, and I like puzzles. Now that I have completed the base game and am playing the dlc (which btw is much more difficult and requires alot more thought), I can hands down say that this is my favorite game of all time. Its that one gem that you didnt think would exsist.

The game would be quite the experience with the puzzle solving aspect alone (it is intellectually challenging and the puzzles are very well designed and varies in difficulties from very easy to very hard) but what really makes this game amazing is the philosophical exploration that takes the player on a journey of existentialism, religion, morality and consciousness.

The story (which might not seem as much at first) will have you confused and lost but it will all start to make more sense as you play along. The visuals, soundtrack and voice acting all come together to make this game a breathtaking experience.

If you for some reason have not played portal yet, go play that first. Because if you play Talos Principle before portal, portal will be a disappointment.

Something else worth noting is that the computer terminal took notice of my sociopathic behaviors just a few hours into the game. This computer terminal is much more efficient than my psychiatrist. She has yet to figure this out.

Oh and please remember that FROGS ARE PEOPLE TOO :)

11/10.
 
pixxi
221 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
25.4 h en tout
Évaluation publiée le 13 février 2020
One of the best games I've played ever. If you like puzzles and a great, intriguing story, this is the game for you.
 
Mr. Mo
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
23.6 h en tout
Évaluation publiée le 25 avril 2015
Un tres bon jeu, l'un de mes favoris.
J'ai vraiment aimé l'univers et les puzzles. De plus les easter egg (très) bien caché un peu partout sont vraiment sympas ;)

Le jeu a une durée de vie satisfaisante
 
Hibou
154 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.5 h en tout
Évaluation publiée le 8 décembre 2021
Produit remboursé

玩了一会退款了

和晕车一模一样的感觉

游戏或许是好游戏,但没必要影响健康去玩
 
哈工大校长
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
4.8 h en tout
Évaluation publiée le 28 juin 2020
Интересный и необычный сюжет И головоломки мне зашли!!!
 
lopata13
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
54.4 h en tout
Évaluation publiée le 1 mars 2015
Гиздава игра, харесва ми.
 
Voksi
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
47.2 h en tout
Évaluation publiée le 25 décembre 2018
Так и не нашел котенка с постера =(
 
🅿🆄🅽🅲🅷
64 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
39.4 h en tout
Évaluation publiée le 18 décembre 2014
Рекомендую всем тем, кому пришлись по нраву такие проекты, как Antichamber, The Stanley Parable и/или Portal. Небольшой итог:
  • Головоломки - ЕСТЬ!
  • Загадочный сюжет - ЕСТЬ!
  • Голос за кадром - ЕСТЬ!
  • QR-коды на стенах - ЕСТЬ!
  • Красочные красоты - ИМЕЮТСЯ!

Хоть я и прошёл всего четверть (или даже меньше), но впечатления, пока, резко положительные!

З.Ы. Ну и авторство когда-то ставшей нам почти родной Croteam ощущается без каких-либо специальных приспособлений :)
 
kazemir
572 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
126.3 h en tout
Évaluation publiée le 26 février 2017
The Talos Principle - философская игра от создаталей... Serious Sam'а(о_О)

Данную игру можно почти неглядя относить к разряду "Шедевр". При всем при том, что Croteam известные благодаря своим играм из серии Serious Sam, обещали выпустить Serious Sam 4, а выпустили потрясающую аркадную игру, с пазлами, головоломками, ребусами, и... философским сюжетом.

Прежде всего отмечу прекрасное музыкальное вопровождение, которое нас встречает прямо во вступлении. Музыку написал Дамьян Мравунац, Музыкальное сопровождение игры представлено преимущественно спокойными и мелодичными, медитативными композициями в жанрах эмбиент, электронной, классической и церковной музыки.

Графика сидит на Serious Engine 4, который от SE 3.5 отличается незначительно, но графика выглядит очень реалистичной, и очень приятной на глаз. При этом не требуя мощного железа(что огромный плюс). Прорисовка пейзажей и ландшафта сделана настолько потрясающе, что порой просто ходишь, и щелкаешь скриншоты один зи одним, и рассматриваешь местность. Особенно стоит отметить атмосферу уединения(не одиночества), которая располагает к неоторопливому геймплею и размышлениям.

Кстати, о геймплее. Здесь нам предстоит передвигать различные рычаги, кубы, переходники, и прочее в таком духе, дабы открыть дверь к части пазла, который необходим для следующих уровней. Надо признать, что головоломки сделаны действительно качественно, и не успевают надоесть, хотя некоторые делают просто вскрытие вашей пятой точки, заставляя вас заходить на YouTube и смотреть прохождение. Но это не отменяет их занимательности и интересности.

The Talos Principle может помочь в жизненных неурядицах(как, например, мне), дабы успокоить свои расшатанные нервы и найти гармонию в душе. Каждый найдет здесь для себя то самое, что он хочет - кому-то нужно уединение, кому-то сложные ребусы. А кто-то найдет очень трогательные истории, которые подаются через компьютерные терминалы.

Про сюжет могу сказать лишь то, что чтобы его понять, нужно пройти игру на 100%. Собрать все записи, прочесть все компьютерные терминалы, и открыть все концовки. И только тогда, вы сможете понять смысл, заложенный в игре. И останется приятное послевкусие.

10 из 10(для своего жанра)
 
Apollyon. Black Edition.
292 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
77.7 h en tout
Évaluation publiée le 20 janvier 2018
Nachdem ich "The Talos Principle" mittlerweile zum zweiten Mal vollständig durchgespielt habe (abzüglich diverser Eastereggs - davon gibt es einfach zu viele als dass man nicht welche übersieht) kann ich denke ich mit Recht sagen dass mir das Spiel sehr viele Stunden Spaß beschert hat.
Wer keine Ahnung hat worauf er sich einlässt: Es handelt sich um ein Spiel in dem es gilt, zahlreiche Umgebungsrätsel zu lösen. Der Vergleich mit Portal drängt sich hier natürlich auf, aber die Mechanismen sind doch ein stück weniger abgefahren. Keine halsbrecherischen Sprungeinlagen. Die Rätselelemente in Form von Selbstschussanlagen, sich bewegenden Minen, Unterbrechern, Lichtstrahlenlenkung u.ä. sind wie auch das gesamte Spiel dazu angehalten, sich in einem geruhsamen Tempo heranzutasten. Die Lösungen für Probleme sind in vielen Fällen deutlich weniger offensichtlich als in Portal und teils echte Kopfnüsse. Dabei kommt aber nur selten Frust auf, weil das Spiel einem die Möglichkeit gibt, recht frei zwischen den einzelnen Rätselabschnitten zu wählen und man somit ein Rätsel auch einfach Mal liegen lassen und später wieder aufnehmen kann.
Was mich persönlich aber besonders begeistert ist die Handlung, die in genauso ruhigem Ton daherkommt wie die Rätsel, gleichzeitig auf mich aber einen faszinierenden Sog ausübte. Es ist faszinierend, aus den verstreuten Bruchstücken in Form von Text und Sprachnachrichten sowie den Interaktionen mit dem zynischen Bibliotheksprogramm und die Stimme von Elohim der über weite Teile ziemlich stark an einen Gott/Vater erinnert. Die Geschichte selbst ist sowohl traurig als auch hoffnungsvoll und auf ihre Weise für mich damit wahnsinnig mitreißend, gerade weil man ihr selbst nachspürt und auch hier Stück für Stück die Puzzlesteinchen zusammensetzt. Dass dabei auch noch immer wieder philosophische Fragen aufgeworfen werden passt gut ins Gesamtbild.
Die Grafik empfinde ich persönlich als sehr schön, wenn auch nicht mit allzu viel Bewegung abseits der Levelelemente versehen. Die Musik hält sich angenehm in Hintergrund und fängt auch bei stundenlangem Grübeln nicht an zu nerven oder abzulenken.
Also: Worauf wartet ihr noch? Wenn ihr auch nur ein wenig Spaß an Rätselspielen oder Philosophie und ruhigen Geschichten habt, ist das ein Spiel für euch.
 
Dreamdancer
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
62.5 h en tout
Évaluation publiée le 13 aout 2015
This beats Portal in terms of both plot and the puzzle difficulty...yeah, the game mechanics are a bit different, so I shouldn't really be comparing the two, but these puzzles just blew me away, especially because for certain things, you'll LITERALLY have to think outside the box.

Just a small minus: a few star puzzles were pretty difficult to solve and I don't think many people would be able to do them alone (connecting two pieces you can't even see with the naked eye)...also I hate that most of star puzzles were about searching, and not thinking...I'm pretty bad when it comes to searching and finding stuff so I had many difficulties and was often mislead by easter eggs...

Overall 9.5/10 from me.
 
Boksy-chan
86 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
70.7 h en tout
Évaluation publiée le 12 janvier 2016
Let's just start with where they ♥♥♥♥♥♥ up: the last challenge on one ending is a timed section with instant game over/reload to the only checkpoint at the very start of it. It sucks horribly and goes against everything that made the game enjoyable before. Luckily it's only about 2 minutes long, but those are going to feel like hours.

Thankfully the reason why this section is so noticable and annoying is simple: it's the only incredibly dumb thing in an otherwise stunningly smart game that makes you feel clever and thoughful in a ton of ways and has a breathtaking amount of content, The difficulty curve for the puzzles slowly evolves from gentle teaching lessons to lengthy solutions with dozens of precise steps including tons of moving interdepentant parts.

There are barely any jumping/platforming challenges (which is a very good thing) and only rare a puzzle that requires very tight timing execution. Trial and error only gets you so far, after a while you'll start reading moves ahead like in a chess game. 99% of the regular puzzles avoid mechanics and solutions that feel like unfair ♥♥♥♥♥♥♥♥, which is quite impressive for the scope and variety of the game. Probably because they wisely moved all that nonsense to the entirely optional star/secret puzzles, to a degree where they manage to be frustrating even after you looked up the solution. The inconsistency is a shame, since some of them are genuinely the best lateral-thinking puzzles i've ever seen in games period - 90% of them feel like you just broke the game somehow, and in about half the cases that was actually what the devs intended.

The writing - and there is lots of it, so don't be surprised to spend more than a few minutes reading - is equally smart, about smart topics that make you feel smarter just by reading the smart stuff. If you're noticing a trend here you probably already have sufficent pattern recognition to get (more than a) kick out of this game.

The DLC is a perfect continuation of the strengths of the main game - half masterfully crafted puzzles that range from the mid to late vanilla game in complexity (and also supplies 16 more equally sadistic stars), half immensely enjoyable and thoughtful text based reading/games/humor that's far above most other games and feels like an actually satisfying reward for progressing past the challenges.

Basically if they had gone without any subtlety they should've titled this game "The Eureka! Simulator".
 
rcw
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
0.3 h en tout
Évaluation publiée le 21 mai 2017
游戏本身还挺清新的.但是同时有着机器人和解密的元素让人不禁会拿这款游戏跟Portal系列进行对比。

作为一款解谜游戏,它的画面太杂了

个人理解中解谜游戏的本质就应该放在解谜上。虽然游戏本身解谜时所运用到的高科技元素都跟背景画风格格不入使得辨识度相对较高,但这种断壁残垣的背景多多少少还是对解谜造成了一定程度上的妨碍,减分项。

本地化的心是好的

游戏配置了中文字幕和中文语音。抛开语音和字幕契合度较低以及轻微的机翻现象不谈,开发商愿意为中国玩家做出这种程度的本地化服务我认为值得一些其他开发商学习。

游戏时间还不够长,不敢评论游戏性

随手翻了翻创意工坊,感觉应该还蛮精彩的。就目前这十几分钟的游玩下来的感觉告诉我从谜题难度上讲应该不会输给portal系列。

剧情暂时没看懂,不谈
 
认真游戏ing
1,440 produits enregistrés
1
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
40.9 h en tout
Évaluation publiée le 8 janvier 2016
Послушай меня, дитя моё. Все эти слова не просто набор букв, это еще и обзор.

Не смотря на то, что вторичность сквозит отовсюду (кубы гексаэдры, лазеры, да и просто часть механики головоломок, голос в голове из ниоткуда, котик вместо тортика из Portal, приевшиеся египетские пустыни из Serious Sam) игра получилась качественной.

Плюсы:
  • Отличная картинка. Можно просто бродить по уровням и аутировать разглядывать пейзажи.
  • Шикарное звуковое оформление.
  • Перевод идеален - Элохиму хочется верить, чувства Александры не вызывают сомнений.
  • Несколько концовок.
  • Множество секретов и пасхалок.
  • Отлично спроектированные уровни, радует внимание к деталям.
  • Хорошая оптимизация - быстрая загрузка, мгновенные телепорты, откат после смерти, отзывчивое меню.
  • Возможность проходить головоломки в почти произвольном порядке. Это не открытый мир, но тоже не плохо.

Минусы:
  • Однообразность головоломок связана с их большим количеством. Игре явно нехватает еще одного-двух приспособлений синего портала и красного. Ну и слишком много совсем простых головоломок паззлов.
  • Чекпоинтовая система сохранений. У вас не получится загрузится с середины игры и перепройти вторую половину игры, а неосторожное обращение с самоходящими бомбами в конце уровня откинет в начало головоломки и вам придется заного таскать за собой деактиваторы и кубики через всю карту.

Введение ............. написано.
Плюсы ............. перечислены.
Минусы ............. оставлены.
Загрузка итогов ............. завершено.

8/10
 
Stawros
244 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
108.5 h en tout
Évaluation publiée le 23 juin 2022
I would gladly take brain damage if it meant I could experience this game for the first time again.
 
Van Dough
142 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
40.6 h en tout
Évaluation publiée le 14 septembre 2019
Я научился думать
 
телевизор Samsung
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
37.6 h en tout
Évaluation publiée le 6 janvier 2019
Best game I played this year. One of those games I'll talk about for years.

The game play is a first person puzzler, that I found hit the perfect difficulty. Some puzzles were hard, but they are all doable. But it's all wrapped in a story about what it means to be human, does anything matter, etc. Really well done, presented beautifully.

I recently got the Gehenna and Prototype DLC.

Gehenna is great - new puzzles, new story.

Prototype is really just for intense fans. It is the prototype for the base game. It's nice in a "making of," or behind the scene way. You can see how the game evolved. There is no narration; just a voice says, "Good Job," or similar when you finish the level. Most of the puzzles are in the base game, just presented in a more stripped down version, like you would for testing.
 
Krabs
403 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
26.8 h en tout
Évaluation publiée le 5 septembre 2016
A wonderful game, extremely enjoyable, I recommend it from the deep of my soul hoping you'll appreciate it as much as I did.
It's an experience that leaves you something in you, that makes you think for days, that makes you question your belief and reality.
I don't want people to interpret it as some tinfoil hat theory, it is to be appreciated like The Matrix is.
I saw so much in this game, from Isaac Asimov, to Philip K. D ick (censored lol), Immanuel Kant and so on.
It is a good training for the brain and the soul.
Extremely recommended; if you're having trouble deciding, just go for it, you won't regret it.
10/10 prob my favorite game ever
 
Bogos Binted
383 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
50.1 h en tout
Évaluation publiée le 3 aout 2017
The Talos Principle - jedna z najlepszych gier logicznych w historii, nie chce tutaj się rozpisywać. Po prostu, jeśli masz więcej niż 10 lat oraz potrafisz jakkolwiek wpaść w otchłań rozważań nad czymkolwiek to myślę że Talos jest dla ciebie idealny. Ale jeśli szukasz w tej grze tylko i wyłącznie łamigłówek to uważam że też znajdziesz tu coś dla siebie. Podsumowując, The Talos Principle to na pewno ogromny ładunek filozoficzny ale również gra z świetnie zaprojektowanymi zagadkami które potrafią nam sprawić nie lada problem oraz posiada świetny soundtrack z muzyką wpadającą w ucho, jak dla mnie 9.5/10
 
AdoQi
145 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
41.3 h en tout
Évaluation publiée le 15 octobre 2023
Surprised I never reviewed this game. Despite my relatively short play time at the time of writing this review (I'm at around 40 hours), this remains quite possibly my favorite game of all time. The puzzles are absolutely delightful, the philosophy is on-point, and the terminal is rich with funny and thought-provoking content. If you like puzzles and you like philosophy, this will be one of your favorite games too.
 
Arbitrary Renaissance
158 produits enregistrés
0
53 personnes ont trouvé cette évaluation utile
8 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Non recommandé
39.7 h en tout
Évaluation publiée le 4 mai 2015
Философская паззловая игра с хорошим сюжетом и отличным саундтреком, которая могла бы быть гениальной, если бы не была такой дико затянутой и занудной в смысле геймплея.

Основных головоломок больше сотни, что неприлично много, если учесть, что реально интересные идеи в них заканчиваются практически сразу же после введения нового элемента механики. Практически всё время мы проводим не в обдумывании решения, а в беспорядочной мышиной возне с комбинированием давно известных и многократно опробованных "паттернов" для прохождения очередного бессмысленно-навороченного лабиринта из стен и силовых полей. Вся сложность (там, где она вообще есть) достигается именно за счёт количества действий, которые нужно выполнить, и времени, которое нужно на это потратить. Последнее особенно актуально для головоломок с записью своих действий, где огромное количество времени тратится просто на стояние на месте, чтобы выдержать паузы, нужные, чтобы успеть сделать всё необходимое при последующем воспроизведении этой записи. Казалось бы, что мешало добавить клавишу для приостановки воспроизведения...

С другой стороны, "дополнительные" задачки, состоящие в поиске тридцати очень хитро запрятанных звёзд, - прямая противоположность основным. Здесь в большинстве случаев первая сложность состоит в том, чтобы вообще понять, где находится искомая звезда - несмотря на то, что почти всегда об их наличии и количестве честно предупреждают табличкой у входа. Потом же ещё приходится долго извращаться, чтобы понять, как до них добраться. Не могу не признать, в этой части с качеством головоломок всё в порядке: решения почти всегда нестандартны и ориентированы на сознательный обход и нарушение привычных правил игры. Правда, после первого такого решения в дальнейшем уже сразу понимаешь, в каком направлении думать, и поиск решения сводится скорее к внимательному исследованию окружающего мира. Вот только иногда всё это совершенно выходит за рамки элементарных приличий. Скажем, для получения одной из звёзд вам пригодится вполне реальный смартфон со сканером QR-кодов, хотя в остальных случаях игра прекрасно читает их самостоятельно... и это ещё не всё...

Исследовательский компонент в этой игре вообще очень силён: хотя большинство звёзд по способу своего поиска и добычи уже вполне тянут на звание "пасхальных яиц", это только цветочки. Практически везде здесь спрятаны РЕАЛЬНЫЕ пасхалки с отсылками ко всему, что можно себе представить. Их невероятно много. За своё прохождение я наткнулся, наверно, на полдюжины (некоторые - по спойлерам), и, судя по всему, это лишь очень малая их часть.

Почему же в итоге я эту игру не рекомендую? Потому что при всех своих достоинствах она совершенно не стоит того времени, которое придётся потратить на её полноценное прохождение. В первую очередь - из-за скучнейшего основного геймплея. Конечно, я в курсе своей личной способности проходить любую игру раза в два-три медленнее большинства, но... Возьмите 120 однообразных головоломок (если не ошибаюсь, их именно столько), умножьте это число, скажем, на 10 минут в среднем на каждую (не считая ходьбы между ними, чтения терминалов и прочего исследования), добавьте к этом неизвестное время на полуслепой поиск хотя бы части из 30 звёзд (я примерно половину собирал по "мягким" спойлерам, и всё равно это заняло полдня). Думаю, результат не будет так уж сильно отличаться от моих 40 часов. А теперь подумайте: готовы ли вы потратить столько времени на ЭТО?

Единственная причина, по которой я не бросил всё ещё на трети пути, отправившись смотреть концовки (их три) на ютубе (хотя желание такое было, и едва-едва не победило) - сюжет. Даже не столько сам сюжет - он, будучи пересказанным вкратце, получится довольно простым и предсказуемым, - сколько его подача. Логи чатов и электронные письма в терминалах. Шикарно озвученные эмоциональные аудиодневники Александры Дреннан (кто это такая, узнаете, если всё же решите поиграть). Переписка QR-кодами на стенах. Всё это создаёт неповторимую атмосферу и действительно заставляет задуматься. Повторюсь: если бы только эта игра проявляла хоть каплю уважения к времени играющего, не зацикливаясь до бесконечности на самом худшем своём аспекте, она была бы гениальной. Но для этого (при такой же механике) её следовало бы уменьшить хотя бы втрое.
 
Bavovnyatko
362 produits enregistrés
5
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
67.4 h en tout
Évaluation publiée le 20 juin 2017
Daha iyi bir oyun oynadım mı? Hayır.

Kusursuz bilmeceler ve son derece sürükleyici rpler. FRP oynamayı seviyorsanız Elohim ve bilgisayar size bolca bu içeriği sağlayacaktır, özellikle ek paketinde.

Bilmeceler hiç sıkmıyor, aksine saatlerinizi günlerinizi bilmecelere yatırmak istiyorsunuz.

Eğer ayakkabı numaranız, zeka düzeyinizden büyükse bu oyunu bilmecelerinden dolayı sevmeyeceksiniz.
 
5x
109 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
46.4 h en tout
Évaluation publiée le 29 décembre 2020
Одна из лучших игр, в которую мне удалось играть, и точно лучшая (прости Portal) головоломка. Насколько же она проработана, какой же у неё крутой саундтрек и сюжет.
Это просто сказка, которая каким-то чудом не попала в массы. Однозначно рекомендуется всем.
 
leatherman
191 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
26.0 h en tout
Évaluation publiée le 18 aout 2019
传送门2精神续作
剧情似懂非懂
 
季老师
285 produits enregistrés
0
52 personnes ont trouvé cette évaluation utile
69 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
53.0 h en tout
Évaluation publiée le 19 novembre 2015
Enjoyment = True ; Dissapointment = False
 
George_the_Crab
1,654 produits enregistrés
2
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
19.1 h en tout
Évaluation publiée le 11 juillet 2019
Pour une fois que mon cerveau chauffe plus que mon pc.

Il paraît que 95% des imbéciles qui disent que « les jeux vidéos c’est pour les abbrutis » sont incapables de finir ce jeu…

Plus sérieusement Talos est un jeu d’énigmes un peut comme portal mais avec plus d’éléments de gameplay : Dans portal on avait juste le portal gun pour se téléporter et des cubes pour interagir avec l’environnement, ici on a des brouilleurs, des lasers, des cubes (oui encore), des ventilateurs et encore d’autres trucs qui seraient trop compliqué à décrire. Tout ce petit monde sert le plus souvent à ouvrir des portes afin d’atteindre des pièces de puzzles utiles pour la progression. Et il faudra s’armer de patience et de persévérence pour venir à bout de chaque niveau.

Il y a aussi un aspect philosophique le plus souvent lié à la question de l’IA avec des thèmes assez sérieux et on nous pose pas mal de questions pour en déduire de notre personnalité, on peut aussi trouver des documents que je recommande de lire en entier car certains sont assez intéressants.

Sinon, visuellement le jeu est une claque que ce soit dans le level design où sur l’aspect technique, les graphismes sont magnifiques en ultra et ça tournerait sur un grille pain tellement c'est bien optimisé !
Il y a aussi des musiques qui, en plus d’être cohérentes et de varier en fonction de l’environnement, sont très sympas à écouter et on sent bien que rien n’a été laissé au hasard.

Et comme si cela ne suffisait pas, il y a une fin alternative, la "bonne" fin est aussi la plus courte (j'ai mis 17 heures quand même) mais l'autre fin est bien plus complexe et demandera beaucoup de temps (j'estime environ 23 heures), perso je n'ai pas eu la patience mais c'est avec plaisir que je referais le jeu pour y accéder.

Bref…un des meilleurs casse têtes du jeux vidéo.
 
MaxouilleLaDébrouille
245 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
65.6 h en tout
Évaluation publiée le 18 juillet 2015
"Eccezziunalo veramende!"

A parte gli scherzi, il gioco è veramente un gioco ♥♥♥ le palle quadrate, anzi esaedriche.

PUZZLE
Veramente ben fatti e ingegnosi. La scelta di collocarli all'interno di locations aperte è molto azzeccata. Anche se alcuni sono piuttosto complessi, non c'è quell'oppressione da "enigma frustrante" anche grazie alla colonna sonora di sottofondo che è ottima per tenere i nervi saldi. Ti senti rilassato anche se sei incazzato perché non riesci a risolvere i puzzle.
La curva di apprendimento è molto buona. Alcune scelte dei programmatori per risolvere certi puzzle sono pensate e proiettano il giocatore in un mondo che non è confinato solo al gioco stesso... a buon intenditore...
Per la prima volta avrete voglia di risolvere i puzzle, ma non perché sono belli o una sfida, anche per questo, ma soprattutto per proseguire in quello che reputo il pezzo forte di Talos Principle: la storia. Altra cosa meritevole è la possibiità di risolvere gli enigmi ♥♥♥ molteplici soluzioni, alcune delle quali potrebbero proprio essere più complesse della soluzione canonica. Ognuno di noi è libero di complicarsi la vita a piacere...

STORIA
Era da tempo che non giocavo ad un titolo che mi appassionava così tanto. In un puzzle game che ci fa una storia? Boh, ma in Talos c'è ed è pure bella, la matassa della conoscenza che si dipana poco alla volta, le informazioni che riempiono a mano a mano il "grande disegno" che sta dietro un gioco che per quanto mi riguarda è e resterà una pietra miliare. Chi si sarebbe mai aspettata una profondità simile per un gioco basato sul motore di Serious Sam. Questa volta Croteam ha superato se stessa. C'è da leggere, ascoltare, interpretare, insomma è un gioco per chi ha voglia di essere e non di essere usato. Ottime le citazioni, ognuno di noi sarà in grado di formulare un proprio punto di vista e porsi anche quesiti esistenziali. Un gioco filosofico? Perché no, anche. Un finale degno di un gioco di questo calibro... siamo sicuri che è un solo finale? Insomma una storia ricca, completa, profonda, una storia che solo lei vale The Talos Principle.

GIOCABILITÀ
I controlli sono quelli di un normalissimo fps, dove però non si spara! Perciò sono ottimi, ci sono la corsa, il salto l'interazione ♥♥♥ oggetti. È rapido, ci si muove ♥♥♥ disinvoltura. L'esplorazione è una componente fondamentale, non perché richiesta dal gioco stesso, cosa per altro vera, ma perché sarete voi che avrete voglia di girare per i livelli alla ricerca di qualsiasi piccolo dettaglio che fornisca un quadro più chiaro della situazione in cui ci si trova.

CONSIDERAZIONI FINALI
Molti hanno paragonato The Talos Principle, un po' per la tipologia di gioco, un po' per qualche similitudine, alla serie Portal. Senza nulla togliere a Portal, un grandissimo gioco, curato e ♥♥♥ una storia altrettanto bella, Talos è sicuramente superiore per la "profondità" del gioco in sé. Considerando il colosso contro cui Croteam aveva a che fare, sono riusciti comunque a produrre un gioco che ha una sua personalità e che si merita uno spazio a fianco del puzzle game Valve.
Ormai il mio punto di vista sull'utilizzo di soluzioni lo conoscono in molti. In Talos ci saranno momenti in cui si perderà la speranza di risolvere un puzzle più ostico del solito e usare le soluzioni potrebbe sembrare la scelta giusta. Sbagliato! Il gioco è fatto da puzzle e superarli guardando i video su youtube non farà altro che far avvicinare di più la fine del gioco e quindi la tristezza di non poterci più giocare. Non abbiate fretta di finirlo, prendetevi il tempo che ci vuole. Spremete le meningi e quando avrete dato il massimo, senza riuscire nell'impresa, allora sarete legittimati a sventolare bandiera bianca. Un consiglio: dedicatevi al gioco senza fare pause troppo lunghe, pena dimenticare delle parti che potrebbero essere utili per completarlo. Ponetevi come limite, ad esempio, le 40 ore di gioco. Se entro quaranta ore non lo avrete completato, allora potrete farvi aiutare, ma a piccole dosi però :D Ogni cosa richiede il suo tempo e Talos merita proprio di avere tanto tempo prima di essere dimenticato nella libreria.

Un gran gioco sotto tutti i punti di vista.

Speriamo che il nuovo Road to Gehenna sia all'altezza del gioco principale.
Forza Croteam!

Aggiornamento: anche Gehenna è meraviglioso tanto quanto il primo.

Questo gioco DEVE vincere il premio WOW CHE STORIA!
 
Ciola.Fatata
3
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
30.9 h en tout
Évaluation publiée le 26 juillet 2019
To taki Portal ale bez portali, a zamiast neurotoksyną straszą Cię Starym Testamentem.
 
Zacky
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
63.9 h en tout
Évaluation publiée le 10 septembre 2015
Je recommande !
Un des meilleurs jeux de réflexion !
Magnifiques décors, longue durée de jeu, enigmes parfois très casse-tête, GENIAL dans son ensemble.
Le prix est un peu élevé mais il en vaut la peine.
 
beletteviolette
0
26 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
74.8 h en tout
Évaluation publiée le 12 décembre 2014
This game works the mind hard, and it does it while throwing pieces of philosophy and questions of faith at you. I put this up there with antichamber and the Portal series. so far it has been an excellent game.
 
Zinc Enjoyer
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
65.9 h en tout
Évaluation publiée le 30 aout 2016
The Talos Principle ist ein First-Person-Puzzlespiel auf philosophischer Ebene und gehört zu meinen persönlichen Lieblingstiteln.

Pros:
  • Angenehmer und sich steigernder Schwierigkeitsgrad (Am Anfang vielleicht ein wenig zu einfach aber das legt sich nach den ersten Leveln. Wer auf der Suche nach schwereren Leveln ist, dem kann ich den Road To Gehenna DLC empfehlen.)
  • Grafik
  • Hohe Level-Anzahl
  • Innovatives Menü
  • Schönes Level-Design
  • Soundtrack (Schöne, ruhige Musik, die sich der Welt oder dem Gebiet anpasst.)
  • Story (Man kann Entscheidungen selbst treffen und somit eines der 3 Hauptenden angehen.)
  • Workshop-Integration

Contras:
  • Untertitel (Die (auch deutschen) Untertitel laufen nur zur englischen Stimme synchron.)

Persönliche Bewertung:

9/10 Punkte
 
NP932
406 produits enregistrés
3
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
24.9 h en tout
Évaluation publiée le 18 juin 2016
This game is a mixed bag, but overall I have enjoyed it quite a bit so far. There are some interesting puzzle mechanics that feel fresh to me (e.g. "jammers" that disable various equipment, time-travel self-recorders that allow you to cooperate with your past self). Some other items were a bit stale (the cube especially). Also, once you get to the final 25% of the game you are left with only very hard puzzles to complete, which I personally found frustrating.

The QR code notes left by past "programs" and by friends who also play the game is by far my favorite game element. They really give me the feeling of ships passing in the night--people talking across time, figuring out secrets about the world, making crappy jokes. I search for them painstakingly because they're a really compelling mode of storytelling for me. I like that they introduce a third viewpoint into the classical God-Satan dichotomy; the QR codes give us the voices of Adam and Eve, too.

The Milton Library Assistant character is also interesting. I found some of the dialogue with it frustrating--the philosophical conundrums were interesting, but the dialogue options were too limited.

Overall, this game is worth the money. I haven't finished it yet, due to the aforementioned difficulty cliff in the final chapters of the game, but there are a variety of really great elements that make it worth your time.
 
shackleton
1
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
18.7 h en tout
Évaluation publiée le 5 juillet 2015
Embora seja um jogo de puzzles, há tambem uma historia que instiga o jogador a refletir sobre temas amplamente debatidos na filosofia, tais como quem somos e qual nosso propósito.

Os puzzles vão ficando cada vez mais difíceis, mas o jogo permite que você pule alguns ou até mesmo tenha ajuda de "mensageiros", o que facilita a vida do peão!
 
MarquinhosTV_
134 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
26 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
1.5 h en tout
Évaluation publiée le 7 juin 2017
So,where is the cat?

喜加一系列
封面上的猫在哪里?
 
自閉 一念
171 produits enregistrés
3
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
30.2 h en tout
Évaluation publiée le 4 février 2020
墓志铭?什么?等一下!
------------------------
时间囊的配音姐姐声音真好听。
 
DeviLeo
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
Non recommandé
18.2 h en tout
Évaluation publiée le 30 octobre 2023
I saw all the other comments about a puzzle game with a strong story and the many comments comparing it to Portal. However in my opinion the opposite is true. The story is incredibly weak and is just a bunch of gibberish about ascension and whether robots have souls. But this is spread across the map in random fragments and without any real connection to the world you are playing in.

In the end you should expect to have a series of easy to difficult puzzles and on top of that some distractions in the form of rambling texts. Personally I wouldn't recommend this game.
 
JohnPhaedrus
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
44.4 h en tout
Évaluation publiée le 25 décembre 2014
The Talos Principle is an amazing first person puzzler experience held together by a story building on elements of philosophy. However, if you're looking at this game, you probably know that already. Yes, one could summarize a recommendation for this game as: "Liked Portal 2? Get this.". In all honesty, it is damn good.

Instead of reiterating the same things everybody says about this game, I'd like to present maybe a more differentiated opinion, discussing what I did not like - make no mistake, the game is fantastic and I'd recommend it without hesitation, but even such games have flaws. If you're just wondering whether you should buy the game: Yes; yes, you should.

In this case, you're being presented a puzzler with distinguished rooms, between which you can switch and which unlock you sigils that you need to progress. Essentially these sigils are tetrominos that form sets which in turn once completed can be used to unlock new parts or to open doors.
My problem here is that these tetromino puzzles sometimes permit a logical approach implying certain symmetry relations or similar, so you can solve them using a determined strategy - but most do not. Especially tetromino sets consisting out of 14 parts feel rather tedious and time consuming, as they detoriate to a matter of trial and error, and ultimately trigger frustration.
More precisely, the messenger's abodes have four or more sigil sets, of which some are very large. Given the reward, a single messenger's tip, that helps you with ONE puzzle chamber, I do not feel that difficulty is justified. Solving four tetromino puzzles in a row doesn't exactly make you want to solve more of them: They just turn annoying.
Had they eased on that components I feel the game would have had a somewhat better pacing.

Nextly, some puzzles later on just become tedious. Especially those with multiple mines in them can be frustrating as a single misstep will result in a reset. Moreover, the recorder part is demanding a large deal of concentration. It's very well possible messing a recording because you forgot to carry out one single step or had a bad timing on another, requiring a new recording and consuming time. In general, I like the part but felt it was never genuinely difficult to see how they want you to solve a given a puzzles, but rather the difficulty was in actually recording that solution properly..
It's a bit weird as some extra puzzles introduce some new mechanics unseen in the main puzzles. Again, it appeared to me the game would have profited from taking these mechanics and moving the tedious extensions in the extra puzzles instead. Oh well, there's a grey sigil puzzle named "Nerve-Wrecker" - which is really a very appropriate description thereof.

Furthermore, a lot of text - both from QR codes and in-game messages - is 'enciphered' by just showing their ASCII representation in hexadecimal numbering, for example "I like 54 49 54 53!". I don't see the purpose thereof: Either you are technically adept enough to know what ASCII is, in which case this is something you translate maybe one of the messages and then ignore that or it is just confusing. There are some easter eggs related to this, but given the vast amount of text encoded in this form, you are very likely to miss them.

Lastly, I found the collectible stars being too easily missable. They can be hidden anywhere, inside and outside of puzzles and some stars can only be seen if you are in 3rd person mode. It took me quite some time to notice there was such a thing and even longer to learn that the increased vision thereof makes some stars unseen in the first person view visible. As of such, if you've missed a star, but have already solved all puzzles in the given world, you're bound to revisiting things you've already seen. This is even more problematic, as there are 30 stars in total and with 10 stars you can unlock an extra puzzle world, of which there are 3. So, if you want to visit all extra puzzles and complete the grey sigil set you need to find every single star. This is made worse by the fact that three stars are hidden outside of any puzzle world and thus cannot be located using the panels indicating the amount of stars/sigils of the respective world.

Even more problematic is in my opinion that some stars are being hidden by arbitrarily arcane mechanics. Some examples:

  • There's a star accessed by connecting two invisible laser connectors. A cryptic QR code in the vincinity of the star is supposed to tell you that you're being expected to take a connector out of another puzzle and connect the two points with it. I learned this by peeking in a guide and even then had trouble finding the exact spots due to their invisibility.
  • One of the stars outside of any puzzle area is also hinted by a QR code. You're expected to align properly between two points and then walk over an invisible bridge. Problem? This again requires precision. I tried the hinted solution when I passed there the first time but slightly missed the path apparently. Later on, after considering a guide, and knowing what I was supposed to do, I tried it several times and succeeded ultimately.
  • A rather early star puzzle is hinted by a QR code that the in-game reader does not decode. The game actually expects you to use your own smartphone, then decode the ASCII code in there giving you a date and a time. Around that, there are columns aligned like a clock and numerated where you are supposed to press the ones relating to the time. However, the clock is segmented in an unusual way (the incements are 1/20th, iirc) so you're supposed to enter the time hinted in that QR code by pressing the buttons of columns that would yield the nearest approximation to it.
I've listed these three examples for a specific reason each: The first two ones give you no indication that the the solution is what the game expects you to do. Since they require precision, it is very well possible for the player to discard the actual solution as not being what you're supposed to do. The last one is very unmotivated. Given the aforementioned ASCII flood, why would you bother to decode exactly this single message? It's somewhat specially placed, but still very possible to dismiss it as some easter egg or bug rather than a puzzle. I mean, it was the only QR code not partially concealed by foilage that did not decode: I seriously thought this was a bug.

My ultimate impression all things considered is that they wanted to squeeze in as many puzzles as possible. Per se, that would be a good thing but tieing them all in with the story and with extras leads to the aforementioned issues I have with the game. Furthermore, the story feels at some points badly paced because small fragments that progress the narrative are separated by long puzzle sequences.
While playing the game, I felt this giving it some pacing issues. What I mean is that the story would have could have also been presented with much smaller sets of sigils. Since you unlock the last part - the platform - with sigils of world hub B, world hub C consists only out of acquiring red sigils without adding a significant amount of new core ideas. Had they cut it down to say fewer worlds per hub and extracted the other puzzles in some extra unrelated to the story, I suppose the story's occasional drought periods would not have been there, while the game would have provided the same content, just in a different arrangement.
 
ChrisTX
4,793 produits enregistrés
2
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
19.0 h en tout
Évaluation publiée le 6 janvier 2020
Produit reçu gratuitement

Впервые мне тяжело начать обзор, потому что даже и не знаю с чего начать. Слов не хватит описать насколько эта игра великолепна. Представьте себе, в этой игре вы слышите только два голоса, а весь остальной сюжет — это просто-напросто текст на компьютерах! А геймлпей — это 120+ головоломок разной сложности. И вы не поверите, но цепляет. Цепляет то, что написано на этих компьютерах; цепляет то, что говорят нам эти два голоса; цепляют головоломки.

Начну с геймплея, ведь это игра, в первую очередь, мы же должны не просто смотреть, слушать или читать, а еще и играть. Головоломки есть трех сложностей: простые, которые решаются интуинтивно; усложненные, где нужно немного подумать, но в целом так же на интуции; и самые сложные, где требуется нестандартное решение. И в принципе все загадки абсолютно адекватные. Причем самое забавное, что все они решаются простейшим образом. Самым простейшим, и именно все. Просто где-то вы не додумываете, а где-то передумываете. В целом, мне понравились все головоломки, кроме тех, где нужно было не думать, а просто вовремя оббегать эти гребаные шары говна, которые взрываются. Ещё есть небольшие задачки, где нужно сложить фигуры так, чтобы заполнить все пространство (обычно это чтобы получить новые вещи или перейти на следующий уровень), но это простейшее, что есть в игре. Даже дети трехлетние такое решают на сайте Карусели (я не шучу, посмотрите!)
Решать не наскучивает, огромных душных локаций нет. И слава богам они решили не делать последнюю головоломку ультра-сложной, дабы не было в концы духоты. Плюс можно пройти игру, не проходя все-все головоломки, это прикольно.

Графика очень даже очень, приятная, сочная, хоть и мыльноватая местами, но кмн, это 14 год.
Музыка невероятна. От одной из композиции в третьем мире я просто кайфую. А в менюшке композиция идеальная, описывающая атмосферу всейигры.

Сюжет же разгадывается на третьем компьютере. Ну или на четвертом, зависит от вас. Но если вы будете читать послания, думать о последующих событиях, внимательно читать и слушать — получите огромное количество удовольствия. Люди, которые писали монологи постарались на славу.
Забавно да, что человеку достаточно знаков, которыми являются буквы, а те становятся словами, впоследствии предложениями и текстом, чтобы испытать различные эмоции? Есть в этом что-то такое странное, но в то же время прекрасное.
Не могу сказать, что игра как-то меня изменила, но заставила подумать. А думоть — это хорошо.

Обнимите своих близких, поиграйте в the talos principle и помните

мир — это не теория

10/10

p.s. если что, эта игра любимая у админа паблика NETRUNNER, так что всем нетраннерам привет, если вы здесь.
 
7TO7
629 produits enregistrés
3
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
48.7 h en tout
Évaluation publiée le 27 juin 2016
The first person puzzle solving of Portal meets the isolation and lore of the Myst serious in a game that will provide quite a great playthrough at face value. But, I really advise you to take a moment, slow down and take in the world and the lore; collect all the the stars and read the terminals and logs...then try out the DLC.
 
Bounty Hunter
392 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
11.0 h en tout
Évaluation publiée le 9 décembre 2021
It takes a while to get to the difficult puzzles, but it eventually gets there. I think I quit playing while I was about halfway through, around the time the puzzles also required dexterity. Overall, it is a pleasant game that does give you a nice challenge while having some story elements peppered here and there.

https://pixelloot.com
 
Pepe feels good
383 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Non recommandé
13.9 h en tout
Évaluation publiée le 15 juin 2017
玩这个游戏心里总是会对比上传送门。。。

这游戏给我的体验不是很好。

只谈缺点

因为优点我觉得这个游戏让我喜欢的只有那个女声的录音听起来很好听,那种“美式中文”

然而她还讲着一堆莫名其妙的话。什么”空间里出现的地球““他们会看到我们手一样的城市”

说道莫名其妙的话。。。顺带提一个游戏《汐》,我一直没入就因为其简介中一句“你将通过打击灯笼对世界发起挑战”

我不懂这种感觉是什么。。。尴尬?鄙视?无语?。。。。反正我只能“尼克扬.jpg”

——玩着头晕

——我真的很烦这种莫名其妙的话语、剧情,牛头不对马嘴的感觉让人摸不着头脑

——玩家移动速度开始感觉还行,玩久了觉得过慢,尤其是后期部分谜题只是叫你来来回回搬东西,一眼就看出来了解法可是就得来回跑。

——解密的思路大体相同,重复率比较搞,目前玩到C

开头说,玩这款游戏的时候心里总会默默和Protal作对比。

——本作会晕,我觉得是镜头晃动几乎没有,平移的镜头与那些会拟真晃动镜头的游戏相比更容易让人觉得不舒服。

——同样是剧情让人摸不着头脑,Protal给我的感觉是,卧槽好棒。。Talos给我的感觉是,你TM在讲些啥。。
这个是比较主观的没错,就像我最近因为火影动漫完结了在看火影。
同样是说“我要揍飞你”,路飞给我的感觉是,很燃。。鸣人给我的感觉却是,冲动地大喊大叫。。

这点真的不好说,可能是潜在的什么因素让人觉得相差甚远。

综上

如果说晕3D是种毛病,有20%的人会晕3D,我觉得对这个游戏,会有60%的人感到晕

对解密方面算是个中等评价,游戏里有分绿黄和红,后者难度稍高对游戏进程影响不大,在解密成功的成就感塑造上做得也还行,只是在解密之初会让人有种厌烦、无力、乏味感,随着谜题解开的越来越多,只看到了大同小异的机关搭配而已。思维还是比较局限。

剧情简直莫名其妙,就目前来看是这样,或许结尾。。。。不。我并不期待结尾。。。这剧情没有连续性只有个目的性而已,使得人并不会多挂念剧情
 
Hamster
1,164 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
13.4 h en tout
Évaluation publiée le 24 novembre 2016
Лучшее сочетание философии, религии и головоломки: слушать наставления и спорить со змеем также интересно, как собирать кубики.
Хотя, я предпочитаю играть от 1го лица, не хочу вспоминать, что я робот, игрушка, созданная для развлечения и помещенное в ограниченную коробку.
От саундтрека просто мурашки по коже (стараюсь сразу сбежать из главного меню х))
Таких игр еще не было!
 
Fararoc
2
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
32.6 h en tout
Évaluation publiée le 15 juillet 2017
Tolle Vielzahl an Rätseln, basierend auf nur einer Hand voll Grundelemente, die in einer angenehmen Lernkurve immer schwerer werden, aber stets mit reinem Nachdenken und Ausprobieren lösbar bleiben. Garniert werden diese mit einer mysteriösen, philosophisch interessanten Backstory, die es im Laufe des Spiels zu erkunden gilt, und zahlreichen Eastereggs, die eine weitere Rätselkomponente ins Spiel integrieren.
Die Sternen-Rätsel sind dabei besonders herausragend, da sie zu Überlegungen über den Teller-/Levelrand hinaus anregen.
 
Inv1s1ble
620 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
84.6 h en tout
Évaluation publiée le 5 mai 2018
Best puzzles, best music, best story, in that order.
 
Typical Hunk
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
33.9 h en tout
Évaluation publiée le 25 novembre 2016
I nominated The Talos Principle as "The Best Game of My Life" during first Steam Awards.

Piece of exceptional art like this comes out once per... Well, just once.
 
Bladius
460 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
13.7 h en tout
Évaluation publiée le 9 avril 2021
玩了这个游戏之后 我的海默兹好了
 
一
105 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
36.4 h en tout
Évaluation publiée le 3 novembre 2023
A decent atmospheric puzzle game. The best part about it is the storytelling through unordered fragments. Puzzles are not too hard. A good family game without hectic action.

Downside: While secrets often require you to find environment to traverse on (jump on), the same environmental features may often look like they are traversable, but will just gently push you off when you happen to land a jump right. It's not obvious from the looks whether something is just *hard* to stand on, or impossible because the game doesn't want you to. So you often find yourself trying dozens of times just to see if there's a way.
 
aral
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
86.9 h en tout
Évaluation publiée le 11 avril 2017
It's like Portal, in that it's a bunch of (mostly) self-contained puzzle areas. But The Talos Principle excells beyond Portal in a number of ways.

1) Talos Principle is wonderfully, even forcibly, non-linear. You can come and go from any puzzle as you please. As you solve puzzles, you earn sigils, which act as an abstract form of currency, allowing you to unlock...

2) A fun roster of puzzle elements! As you progress, puzzles become more complex, more challenging, and more rewarding.

Talos Principle caters to a wide variety of active puzzle solvers. If you're the type that hates getting stuck on that one, frustrating, infuriating, nonsense puzzle, just skip it. Very few puzzles are absolutely mandatory. You just need to solve a certain number of them to progress. But if you're the completionist type that wants an extreme challenge, you'll get more than you bargained for here. The numerous optional star puzzles often require outside-the-box puzzle solving, ranging in difficulty from very hard to irrationally punishing.

If you need to kill things and hate thinking, avoid this game. But if you have any affinity at all for creative puzzle solving, you'll love The Talos Principle.
 
SonOfThunder
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
19.5 h en tout
Évaluation publiée le 30 juin 2020
Определённо я рекомендую эту игру к прохождению абсолютно каждому фанату портала. Только помимо непростых задачек, здесь присутствует ещё и развитая система диалогов - того, что лично мне, не хватало во всех остальных играх. Подача сюжета, взаимодействие персонажа с миром - всё на высоте. Единственная проблема, это освещение, что режет глаз (Возможно это моя индивидуальная проблема, поэтому этот пункт можно не учитывать при поисках плюсов и минусов, на случай, если вдруг решили её приобрести). Совершенно не жалею потраченных денег. Рекомендую к прохождению, я бы поставил 9/10 (Поскольку идеальных вещей не бывает), но из-за механики с сюжетом и диалогами, сделаю исключение и поставлю 10/10.
 
Какой-то хрен
131 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
306.5 h en tout
Évaluation publiée le 2 avril 2015
На протяжении долгих лет, компания Croteam создавала серии игры Serious Sam. А тут, такая неожиданность, разработчики решили резко сменить жанр игры, а точнее, создали новую игру. Великолепная головоломка с философским направлением. Очень много разнообразных поставленых задач в игре, а сюжет, заставляет серьёзно задуматься о жизни и человечестве.
 
タンデーション
122 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
37.0 h en tout
Évaluation publiée le 6 novembre 2023
This might be my favourite game of all time. The philosophy is top notch, and a perfect example of how video game narratives excel through giving players choice. The puzzles are also amazing, some really make you think outside of their contained boxes. Super enjoyable experience, I cannot wait to play the sequel.
 
Davidovich
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
4.9 h en tout
Évaluation publiée le 10 décembre 2023
All of the great reviews don't lie - it's a great puzzle game with some neat story. To get through all of the puzzles is quite a challenge and requires you to think outside the box (pun intended). Would recommend to anyone who enjoys puzzle games. If you're not too keen on the puzzles and are more interested in the philosophical story, you may want to watch a playthrough online as the puzzles are the primary focus.
 
Sue Misnomer
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
36.6 h en tout
Évaluation publiée le 7 novembre 2020
Overall great puzzle game for the lovers of genre.
I give this 9/10 because there is a downside which is hints system, it is really useless.
I understand devs wants us to explore every bit but,
even when I do that, some solutions are still not obvious,
and some requires doing really weird things (no spoiler) which is impossible to think on my own.
And without a good hints system game literally forces me to check guides on web,
because I don't want to stuck in one place for hours.
 
hsngrms
1,462 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
15.2 h en tout
Évaluation publiée le 8 mai 2016
機翻中文....

姐迷部分還不錯 個人覺得大部分都不難XD 雖然有幾關卡關了orz

有些比較多步驟或是一個地方錯就要重來的比較麻煩

音樂跟畫面還不錯 劇情也不太懂XD

好像還有彩蛋跟多結局 喜歡解謎遊戲的話這款可以的
 
o'_'o小褲褲狂魔歐尼醬Tav
1,681 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
13.8 h en tout
Évaluation publiée le 10 septembre 2016
硬核解谜游戏的传奇之作,虽然没啥剧情,但是光是花心思在解谜上就已经十分有趣。在很长一段时间都有着比较循序渐进的难度提升。直到有时间分身这一解谜机制出来之后,给我的感觉解谜并不再需要的是动脑,而对其他操作的要求也提升了,解谜变得繁琐且冗长,之后就没再继续玩下去了。
不过总体而言还是一款非常好玩的游戏。
 
加把劲骑士
192 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
71.4 h en tout
Évaluation publiée le 2 avril 2015
Fantastic game! Must have for all puzzle games fans!!!
 
Izanami
729 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
38.2 h en tout
Évaluation publiée le 13 avril 2017
如果你喜欢解谜游戏,一定不要错过塔罗斯法则
 
Jaxpinkman
1,992 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
51.8 h en tout
Évaluation publiée le 10 avril 2020
好玩!让我一次又一次的清晰认识到自己是个憨批2333333333
 
Penguin
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
36.6 h en tout
Évaluation publiée le 23 décembre 2020
Absolutely terrific. Both the thought provoking writing and puzzles are 10/10. I completed every single puzzle, and not once did I think "How on earth was I supposed to figure that out?".

But it is the writing/narrative/atmosphere that REALLY shines. IMO, this game is easily worth the price, even when it is not on sale.
 
Super Cookie
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
52.9 h en tout
Évaluation publiée le 26 novembre 2017
相当棒的游戏 8.5/10
可能涉及一点微小的剧透 应该完全不影响游戏体验

作为一个解谜游戏来讲
谜题质量不错 流程合理 操作流畅
每个世界中有一系列相关的小谜题 使得游戏流程比较长 对一个解谜游戏爱好者来说相当令人高兴
游戏创意很好 世界观也比较宏大
我目前的进度是B世界还没有玩完 就我目前的进度而言游戏难度不大 不烧脑
其次 大家提到的3D眩晕问题并没有发生在我身上
这个感觉因人而异吧 如果你像我一样从来不知道3D眩晕是什么感觉 那大概也不会晕这个

然后我 个人 不太喜欢的地方
首先 游戏体验的重复性非常高
这个游戏基本是在每个世界引入两个概念
也就是加入两种用于解谜的道具
然后就是 大量 在小谜题中对这两个道具的应用
在这个过程中容易感到单调和审美疲劳
其次 仅个人意见 作为一个胆小鬼
目前为止这个游戏透露出的剧情和世界观使我感觉比较不舒服
各种剧情信息也给人沉重和神秘的感觉
和电脑探讨什么是人类然后它给予我有点类似抖机灵的回应并不太让我愉快
玩了一天之后我觉得我应该去干点轻松愉快的事情
可能只是我对这个比较敏感吧 大多数人应该只是会觉得剧情基调有点沉重?

总是还是非常推荐
最后想说 我在steam搞特惠的时候在首页见过这个游戏非常多次
但是看封面这种画风我完全没想过这是个解谜游戏
现在才发现这个游戏 感觉很亏
 
月棠
1
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
28.4 h en tout
Évaluation publiée le 11 septembre 2016
You know it's a game that deserves its appraisal if it makes you question your life, do you serve any purpose or are you a human being at all, what makes you human.

And I just wanted to solve some puzzles.
 
G_lad
368 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
37.1 h en tout
Évaluation publiée le 9 février 2020
One of the most eye-opening experiences I got to encounter in a single-player game with an intriguing story that makes you demand more on the way. It's not just about the puzzles, its much more philosophical than anticipated at the same time. It makes you think carefully before making a choice. In my opinion, everyone who's capable of overcoming the difficult challenges and mature enough to understand the true meaning it wants to deliver should definitely experience the game.
 
Tribune
303 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
48.4 h en tout
Évaluation publiée le 8 janvier 2015
Просто отличный!
Основной геймплей - пространственные головоломки. Временами становятся довольно сложными, но в целом приятные, разнообразные, хорошо напрягают мозг.
Но основная ценность игры не в паззлах, а в повествовании, атмосфере, истории, темах, которые она поднимает и вопросах, которые она задает.
По скриншотам это не очевидно, но игра намного глубже чем кажется. Меня держала в напряжении постоянно.
Удивительно, как может хорошая история и ее подача изменить игру.
 
Tal
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
51.3 h en tout
Évaluation publiée le 3 juin 2016
C A P O L A V O R O. La potrei anche finire qui la recensione: The Talos Principle è un magnifico lavoro di graphic design e di game concept che dovrebbe essere utilizzato come benchmark per tutti i discorsi possibili ed immaginibili sui videogames, soprattutto in quelli generalistici. Avete il solito parente o amico che denigra tutto il videogaming per una qualsivoglia ragione? Benissimo, fategli giocare TTP, cambierà idea...
Non credo di aver mai giocato nulla di simile; non lo so neanche se sia il migliore di tutto ciò che ho giocato, perché oggettivamente non ho un metro di paragone. Molti lo paragonano ai due Portal (capolavori anche loro per carità), ma al contrario dei titoli Valve TPP ha una forte componente non lineare e una trama molto più strutturata e che spinge davvero il giocatore ad andare avanti; ho notato delle analogie ♥♥♥ Antichamber o FEZ, ma al contrario di questi titoli TTP ha una scelta grafica superba, ♥♥♥ dettagli e giochi di luce ammalianti. Neanche The Swapper, il suo prequiel putativo, regge il confronto secondo me.
TTP è un puzzle game incredibilmente complesso nelle meccaniche, dove gli enigmi sono sempre più contorti ed arzigogolati, eppure sempre e comunque risolvibili se ci si spreme un po' le meningi; al contrario invece alcuni segreti o collezionabili bonus come le stelle sono davvero tosti da trovare e raggiungere nonché necessitano spesso di un ragionamento "outside the box" a volte non carpibile, e quindi la consultazione di una guida online diventa l'unica possibilità concreta di soluzione. Inoltre come ulteriore contro devo dire che forse non tanto la difficoltà, ma il numero degli enigmi è eccessivo e puo' diventare tedioso se si rimane bloccati in un'area paticolare.
TTP è anche una storia di un triste fato che l'umanità ha incontrato e di cui il nostro protagonista è l'ultima controrisposta, l'ultima possibilità per sconfiggere il principio di Talo appunto, il pensiero per cui tutto lo scibile umano sia destinato all'oblio quando l'umanità stessa cesserà di esistere. Una trama che genera pathos ed angoscia senza la necessità di inserire gore gratuito o jumpscares forzati.
Ma TTP è soprattutto un favoloso "trattato interattivo" sull'esistenzalismo e sul nichilismo, senza però dimenticare la sua natura principiale di videogioco. Spesso l'inserire un'accezione filosofica alla trama di un videogioco è controproducente se non si ha il giusto substrato, il rischio di cadere nel vago o ancor peggio nel ridicolo è forte. Ma in TTP è tutto al suo posto: i files nei vari terminali disseminati nel gioco, i dialoghi, gli audiolog della dottoressa Drennan a capo del progetto "TALOS", tutto è curato perfettamente e senza nessuna banalità che avrebbe rovinato tutta questa magia.
Il gameplay di TTP è semplice: è un puzzle game esplorativo, in prima o in terza persona a scelta del giocatore. Si può esplorare l'ambiente ed interagire ♥♥♥ esso per risolvere gli enigmi in maniera semplicissima ♥♥♥ mouse e tastiera. Purtroppo però ho riscontrato dei difetti nella fisica del gioco che hanno stonato non poco col resto. Innanzitutto l'androide protagonista ha un andamento ciondolante e "scattoso" così marcato che mi ha provocato anche dei principi di chinetosi mai sofferti prima ad ora; ci sono delle opzioni appositamente per allievare questi effetti, ma anche ♥♥♥ esse dopo una sessione lunga di gioco avverto una motion sickness che mi costringe a chiudere il gioco o mettere in pausa (delle ore di gioco credo che un buon 10% siano di pausa). Poi non m'è piaciuta la gestione dei salti: il protagonista in media da fermo può fare un saltello davvero piccolo, però per la risoluzione di alcuni segreti "magicamente" il protagonista diventa capace di salti molto più alti e lunghi. Magari date le scarse capacità motorie del protagonista si è portati a pensare che non possa ad esempio scavalcare un fossato o un muretto, invece poi ♥♥♥ la combinazione esatta delle azioni si può tranquillamente superare un ostacolo che si riteneva impossibile da superare. Non è una bella cosa secondo me... Anche il clipping contro dei muri è strano e in alcuni punti l'interazione ♥♥♥ gli oggetti ha un feeling un po' forzato!
In definitiva TPP è diventato di colpo uno dei migliori credo 10 giochi che abbia mai giocato in vita mia. Mi sono sentito davvero appagato dal risolvere i puzzle e sciolto man mano le problematiche esistenziali che la trama porta.
 
d-Enzo the Technogressist
1,717 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
18.7 h en tout
Évaluation publiée le 1 aout 2023
почувствуй себя тупым и гениальным одновременно
 
frog hunter
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
243.8 h en tout
Évaluation publiée le 3 février 2021
11/10
 
Dimentio
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
21.6 h en tout
Évaluation publiée le 14 juillet 2021
si te gusta o no te molesta leer y te gustan los puzzles si, si no no.
 
El PEPPERina
63 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
16.5 h en tout
Évaluation publiée le 15 janvier 2021
Excellent
 
Joel
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
13.1 h en tout
Évaluation publiée le 27 décembre 2021
I question myself but I do not question the value and quality of this game.
 
Djennik
129 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
36.9 h en tout
Évaluation publiée le 25 novembre 2016
Excelente juego si deseas poner a prueba tu cerebro.
 
Demo
98 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
22.8 h en tout
Évaluation publiée le 28 novembre 2023
Steam解谜游戏补完计划(33)

个人评价:9分,非常非常优秀的解谜游戏,难度很适中,很适合解谜新手入坑,而且因为有第三人称所以眩晕终于不那么严重了,中文配音也很不错,虽然简中翻译真的是灾难
毕竟是老游戏很多该说的都不废话了,就两句话。
1,请用繁中游玩,简中基本就是机翻,游戏体验极差,而且付费DLC也只有繁中(甚至中配的台词跟繁中几乎完全对得上,说明简中就是赶鸭子上架临时做出来的)
2,把显卡设置里所有带模糊(BLUR)字样的选项全关了,对眩晕有非常好的效果
 
VeroKrizalid
328 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
54.8 h en tout
Évaluation publiée le 3 février 2019
Absolutely amazing puzzle game with multiple endings. It is as good as Portal 2. If you liked Portal 2 then you will like this game. Instead of Portal 2's humour this game focuses on Philosophy and make you question the reality.

9/10
 
TechForcer
924 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
100.8 h en tout
Évaluation publiée le 3 septembre 2015
Serious Samでおなじみ、Croteam製の一人称視点パズルゲーム。意外な取り合わせながら完成度は高くパズルの質はもちろんの事、冒頭から謎ばかりの世界観は抜群でプレイヤーの好奇心ごと世界に引き込んでくれます。Portalの影響を感じる部分はやはり散見されるものの、こちらは静的なパズルが中心でプレイ自体は幾分地味。ボリュームは十分ながら難易度も高めで一気に遊ぶには考え疲れしてしまう事も多く、一部隠しは自力ゲットは不可能ではと思えるものあったりと、Portalほど万人に薦められる作品ではないのですが、パズルゲーム好きならマストプレイな一作ではないでしょうか。
 
Sayo-Nara
253 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
34.9 h en tout
Évaluation publiée le 4 novembre 2023
Seguramente ya hayas visto referencias a este juego en otros lugares, porque 10 años desde que salió dan para mucho. Pero déjame que te diga qué es lo fundamental que debes saber

Los puzzles te van a recordar a Portal, pero en lugar de limitarte a una pistola de portales (una mecánica muy chula, eso sí), aquí vas a tener bastantes herramientas que tendrás que combinar entre sí. La dificultad del juego base es aceptable. Algunos puzzles te resultarán casi imposibles, hasta que un día cualquier vuelvas y te lo pases en menos de 5 minutos probando una cosa que se te acaba de ocurrir. Es así

En cambio, todo lo relacionado ♥♥♥ las estrellas y el contenido fuera de los puzzles normales, sí que va a ser extremadamente difícil. En mi opinión, deshonesto incluso, ya que no vas a tener a la vista todas las piezas del puzzle hasta que las encuentres. Pero bueno, las estrellas son bastante opcionales.

La historia y la filosofía, para pensar en otras cosas mientras vas resolviendo puzzles, va a ser el atractivo principal del juego. Descubrir de qué va todo esto, y qué ocurre en realidad a tu alrededor, ha sido lo más apasionante para mí. Y bueno, ni qué decir que los personajes que tienen voz propia son increíbles. Un casting de voces perfecto. No vas a saber lo necesarias que son para este juego hasta que lo estes jugando. Además, es de los pocos juegos que sí recomendaría jugarlo en castellano. Está muy bien doblado

La ambientación tranquila y la música también son otros elementos que no vas a valorar hasta que los tengas delante de ti. La historia, la ambientación, todo... está muy bien hilado y es trascendental. La música es de mis favoritas, a pesar de no ser una gran banda sonora, pero se comienza a valorar conforme te sumerges más en él.

El DLC lo he valorado a parte. Tiene un enfoque diferente. A mi juicio, no es tan bueno como el juego base, pero tampoco está mal. Y los puzzles son mucho más difíciles. Su historia también se entrelaza ♥♥♥ el final del juego original, y sirve de añadido al trasfondo inicial de la secuela The Talos Parable 2
 
Sir Prometeus
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
48.7 h en tout
Évaluation publiée le 3 septembre 2023
JEJE GOD
 
FOKIU
197 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
23.5 h en tout
Évaluation publiée le 16 juillet 2023
살면서 플레이한 게임들 중 3D멀미가 최고였음;; 재미라도 없던가 ㅅㅂ
 
SECHMM
240 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
0.4 h en tout
Évaluation publiée le 17 décembre 2019
It has a good story.
 
summersky09
293 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
143.1 h en tout
Évaluation publiée le 22 novembre 2017
GOOD GAME WITH A TWISTED STORY
 
𝓘𝓷𝓕𝓲𝓝𝓘𝓽𝓨
346 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
71.6 h en tout
Évaluation publiée le 14 mai 2018
OPINIÃO PESSOAL:

Atualmente, este é o melhor jogo de raciocínio e enigmas — levando em consideração TODAS as características, como gráfico, jogabilidade, história, desenvolvimento, etc.

Trata-se de um jogo em primeira/terceira pessoa, onde você assume o papel de um androide, criado e colocado em um ambiente muito bonito, porém limitado.

Neste lugar você ouve uma voz (ELOHIM) que afirma ser seu criador, e que promete cuidar e zelar por sua vida e segurança, desde que obedeça suas orientações/conselhos. O jogo se baseia no desenvolvimento deste relacionamento, que aumenta conforme você encontra os sigilos (peças e estrelas) espalhados pelo "mundo".

Porém, cada sigilo deste está protegido por um caminho/labirinto de quebra-cabeças. Cabe a nós resolvermos e encontrarmos esses sigilos para avançar na história, pois, segundo Elohim, esses enigmas são testes para exercitarmos nossa mente e melhorar nossa relação com ele.

Tudo seria muito simples e previsível se fosse somente isso, mas, em vários lugares deste mundo, existem muitos computadores espalhados que nos dão acesso a uma espécie de sistema criptografado e protegido que, conforme o desenvolver da história, provoca e revela questões que nos faz pensar, e até duvidar, se realmente o que Elohim está dizendo é verdade.

Ou seja, encontramos aqui um dos maiores dilemas de toda humanidade... o combate entre duas potências: a RAZÃO, versus, a FÉ — O que faz o jogo ficar muito mais curioso e interessante de se decifrar.

Pra fechar com chave de ouro, o jogo possui versões de ÁUDIO/LEGENDAS em Português-BR — muito bom, né?!

Se você curte jogos de raciocínio e não possui problemas de labirintite ou coisa parecida ( pois várias pessoas passam mal, devido ao movimento e giro das imagens), este game não pode faltar na sua biblioteca.

The Talos Principle — SUPER RECOMENDADO!!!
 
AlphaQZ
953 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.4 h en tout
Évaluation publiée le 12 juillet 2017
TL;DR :

Jeu de réflexion, à l'ambiance particulière, très prenante, sur fond de philosophie, de sociologie et de science-fiction. Une difficulté progressive et bien dosée, avec un dlc qui ose la pousser plus loin. Truffé d'à-côtés humoristiques et de détails dissimulés. C'est profond et fun de bout en bout, autant niveau scénario que niveau gameplay. Un jeu qui au delà de ses énigmes offre sincèrement de quoi penser, de quoi se marrer, et de quoi laisser son café refroidir à côté du clavier sans s'en rendre compte.
_ _ _ _ _ _ _

Hop. Maintenant si tu as deux minutes, voilà un peu de lecture :

On incarne un androïde, qui se réveille dans les vestiges déserts d'un monde semblant anciennement peuplé. Comme venant du ciel, une voix s'adresse à nous. Celle d'un homme, qui se présente en tant que notre créateur et maître des lieux. Il nous a activé pour nous inviter à progresser dans son domaine. Les décors sont emprunts d'architectures antiques, Rome, Grèce, Egypte, et présentent parfois des anomalies visuelles qui apparaissent et se corrigent...
On évolue seul. Il règne une forte impression de présence passée, on en trouve fréquemment les signes sous forme de messages écrits ou audio (vous pouvez même en laisser, visibles in-game par vos amis!). Des terminaux informatiques disséminés dans la nature permettent de consulter la mystérieuse Archive, une base de données rassemblant la mémoire d'une civilisation (familière), qui recèle de témoignages passés (présents ou futurs ?), répertoriant pensées, dialogues, mythes, blagues, et citations allant d'Aristote à Philip K. ♥♥♥♥ (steam censure automatiquement son nom ^^ tu sais c'est la traduction anglaise de "♥♥♥♥♥♥") en passant par des penseurs fictifs.
Nous avons l'autorisation de déambuler partout, à l'exception de cette tour qui perce les nuages, accessible pourtant, mais dans laquelle il nous est défendu de pénétrer, sans quoi on se verra refuser ce qui nous est promis, à savoir l'existence éternelle (rien que). Jouer le jeu sagement ou transgresser pour mieux comprendre ? Libre à toi !
Tout ceci participe à l'histoire intrigante du jeu, et à son étendue philosophique (mais pas prétentieuse), qui jusqu'à la fin interroge à propos de l'humain, de l'existence, du réel et de la conscience, en échange d'un peu de lecture, la doc ayant fait l'objet d'un grand travail, et prendre le temps de la lire entre deux énigmes étoffe grandement l'expérience offerte (la traduction française est à l'heure d'aujourd'hui très réussie). Certains aspects scénaristiques rappellent un jeu de logique bien connu, mais sans le plagier pour autant : The Talos Principle à ses propres ressources.

L'ambiance ! Elle est propre à ce jeu. C'est relaxant tout en pouvant devenir étrange et tendu. Le travail sonore est très réussi, et les musiques qui accompagnent nos cogitations sont reposantes et restent dans la tête. On peut penser tranquillement. L'emprise de l'intrigue, les réflexions qu'elle amène, les décors particuliers, les secrets et détails cachés qui y fourmillent...tout ce travail a été léché et le résultat est carrément immersif !

Niveau gameplay (1ere ou 3eme personne au choix), le jeu offre une complexité croissante sans surprendre le joueur, qui rencontre petit à petit les mécaniques nécessaires à la résolution ce qui suivra. Différents éléments s'ajoutent aux problèmes posés, se combinent. Les logiques sont intelligentes, stimulantes. On apprend à les comprendre, les imbriquer, les développer, les transgresser. Sans cesse du neuf, dans un système cohérent ! Les éléments peu à peu implémentés seront les mêmes tout au long du jeu, mais leurs occurrences et utilisations seront très créatives et variées.
L'endroit est un nexus connecté à plusieurs aires renfermant chacune plusieurs énigmes, ce qui permet de remettre à plus tard un problème sur lequel on bloque et ainsi continuer d'avancer.
En plus d'énigmes secondaires plus poussées que les principales, on découvre un côté exploration étoffé, avec des easter eggs foisonnants, assez débiles, et plus ou moins conséquents, allant de l'anecdotique à carrément la sous-quête. N'hésitez pas à vous dire "nan ils y ont quand même pas pensé ?!" Parce que bien souvent...si. Beaucoup de références...j'en dis pas plus mais si vous aimez fouiller, attendez-vous à être récompensé.

Pour les joueurs-euses séduit-e-s, le DLC "Road To Gehenna" est assez consistant et propose des énigmes dont le niveau de difficulté commence là où s'arrête celui du jeu principal, ce qui est bienvenu, surtout quand on est un peu resté sur sa faim niveau complexité. Un scénario parallèle bien foutu prolonge l'histoire et l'étoffe. C'est parfait pour continuer l'expérience sans se lasser, avec des énigmes bien plus complexes.

Dans la mythologie Grecque, Talos est un géant de bronze, fabriqué de toutes pièces par l'homme, possédant une veine unique à l'intérieur de laquelle coule un liquide lui permettant la vie, le mouvement, l'action ... Un peu comme toi.
 
Almisuifre
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
21.8 h en tout
Évaluation publiée le 15 décembre 2016
非常的好玩,我很喜欢,希望把DLC也翻译了吧!难度适中,有的地方还可以卡BUG过,DLC过了一会还可以,等待中文在过!
 
Happiness_Li
458 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
38.4 h en tout
Évaluation publiée le 23 novembre 2016
Salut les gamers !

Talos, dans la mythologie grecque, était un géant de bronze, aussi considéré comme un automate, qui gardait la Crête. Ainsi le principe de Talos évoque la notion de conscience chez une machine et nous y questionne pertinemment...

The Talos principle est un puzzle game scénarisé, édité par Devolver et sortis en 2014, où l'on incarne une machine chargé de récupérer des sigils en résolvant des puzzles. Un jeu mélangeant beaucoup de genres naratifs dans son scénario et sa contemplation, passant par la philosophie et la religion.

En effet ce jeu, à caractère assez inhabituel, nous embarque dans une véritable aventure philosophique nous questionnant sur la vie, l'héritage culturelle, ou la conscience... Le jeu entier a plusieur référence culturelle et même des élément direct liés à la Bible tel que le tentateur mystèrieux qui évoque le serpent ou bien Elohim qui s'apparente à Dieu. Une réalisation au top avec un scenario qui va se rendre plus interessant au fur et à mesure, qui, plus que nous apprendre où nous sommes ou ce que l'on dois faire, nous instruis sur notre identité, en tant qu'IA et en tant qu'Homme. Dans le jeu on nous poses sans cesse des questions philosophiques par le biais de discussions par ordinateur, à partir de cela on se demande si l'on est définis par l'ia que l'on incarne ou par nous même. Des archives diséminées un peu partout nous en apprennent plus sur ce qui s'est passé et ce qui se passe... Le jeu est énorme, et plus on avance plus on comprend le choix des décors, ou des textes. Les fins sont très différentes les unes des autres avec un réel point d'orgue pour chacunes et qui n'ont un caractère ni bon ni mauvais mais qui nous invites plutôt à repenser à tous ce que l'on a vécu et pourquoi ce choix de fin...

Pour la partie ludique, les puzzles sont extremements bien construit, et ils s'accroient très rapidement en complexité. Les puzzles du dernier monde sont, pour la plupart, très compliqués, et vont vous faire rager tant la solution est élaborée. Comme dans puzzle classique, de nouveaux éléments sont ajoutés au fur et à mesure pour apporter un certain renouveau dans leurs constructions, et cela passe par les lasers, les ventilateurs, et même les enregitrements de vous même (oui c'est compliqué). Le jeu, évidemment est composé de "secrets", ce sont donc des étoiles qui sont disposées un peu partout vous permettant de débloquer l'aide des sages (mais ne l'utilisez pas si vous voulez avoir les succès).

Les graphismes sont quasi réalistes, ce qui est parfait pour un jeu de cet acabit. Des fois on a juste envie de prendre des screenshot pour conserver les différents paysages du jeu. En effet, l'histoire veut que vous alliez dans des ruines d'anciennes civilisations, respectivemment : Grecs, Egyptiennes, et du Moyen-Age, pour trouver les sigils, donc il fallait que cela soit comme une visite de site virtuelle. Et pour ma part c'est réussis, quand je fais les puzzles je suis completement dans l'ambiance d'un certain héritage historique, comme si on refaçonnait l'histoire. Dans un certain sens c'est triste, visiter des ruines qui ont vu la splendeur du monde prospérer qui ont bati l'humanité, et qui ne conserve plus que la mémoire de cette gloire passée.

On a un son très pro, impeccable par sa qualité au niveau de l'environment, et surtout par les élément qui compose les puzzles. Pour tout ceux qui y ont jouer, ils se souviendront toujours du bruits horriblement stressant des mines qui se rapprochent de vous, tututututuTUTUTUTTU BROUMMMM. Le doublage d'Élohim est génialissime tant il nous donne vraiment une impression de dieu qui peut s'avérer tantôt bienveillant, tantôt malveillant. Et enfin la musique est parfaite pour l'ambiance du jeu, pour les phases de puzzle elle nous immerge complétement et nous suis après, pour dire, c'est même un des seuls jeux ou j'ai acheté la soundtrack. Et chaque fois que je lance le jeux, sans déconner, j'écoute le chant grégorien en entier, parce que je le surkiffe, et ouais, je suis comme ça...

Bon c'est vrai j'ai utiliser énormément de compliment dans cette critique, mais c'est réellement mérité. Ce jeu a dû être un vrai casse tête pour les développeur, moi même je n'ai vu ça dans aucun jeux video, la recherche d'originalité atteint vraiment son paroxysme. Ainsi ce jeux fait partis de mon top d'oeuvres majeurs, et pas seulement en termes de jeux, c'est de l'art qui mérite un détour pour tout amateur de bonnes expériences.
 
valnight
1,683 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
67.1 h en tout
Évaluation publiée le 12 aout 2016
El Principio de Talos no es un juego de puzzles y ya. Es una reflexión sobre cuestiones filosóficas, morales, fe, religión y el significado de ser humano.

Durante vuestro viaje os iréis encontrando ♥♥♥ una IA, asistente de biblioteca Milton, la cual se manifiesta a través de diversos monitores repartidos por los niveles. También iréis encontrando, desperdigadas por los niveles, una serie de reflexiones en forma de grabaciones de voz que os harán ir atando cabos. A mí me encantaron algunas de ellas.

Nuestro amigo Milton se dedicará de vez en cuando a haceros preguntas existenciales que habréis de responder ♥♥♥ una de las opciones que nos dé. Según vuestra respuesta accederéis a uno u otro final y debloqueareis el logro asociado. Hay varias opciones.

No he hablado del personaje ni he dicho que podéis emplear la vista en 1ª o en 3ª persona. Tenéis varias funciones: correr, andar, saltar, coger cosas y rebobinar. Esto último es para cuando la caguéis y tengáis que deshacer un puzzle y empezar de nuevo. Lo vais a usar y mucho.

La trama va de recorrer mundo tras mundo resolviendo una serie de puzzles para obtener una serie de piezas de tetris de toda la vida sigilos ♥♥♥ los que abriréis cerraduras que nos den acceso a otros mundos.

Hay 3 grandes mundos ♥♥♥ 7 niveles de puzzles cada uno. Al que le parezca poco, no sabe lo que dice. Y luego está La Torre. No digo nada más. La ambientación de cada mundo está basada en diferentes culturas de la antigüedad y sus escenarios son paisajes dignos de lo que veríamos en un documental del National Geographic.

Para resolver los puzzles contareis ♥♥♥ diferentes dispositivos, a medida que vayáis avanzando desbloquearéis acceso a nuevos aparatos. Os los enumero: bloqueador; conector; ventilador; hexaedro; dispositivo de reproducción y bandeja. Bajo el cartel que os indica la dirección a seguir para llegar al puzzle veréis cuales de estos elementos estarán disponibles para resolverlo. Dichos carteles aparecerán tachados si el puzzle que indican ha sido resuelto. De esta forma no os liaréis tratando de recordar por donde os habíais quedado.

Y hasta aquí mi review del Principio de Talos. Os recomiendo que lo probéis si os gustan los juegos de puzzles y queréis probar algo fuera de la norma.
 
Flare
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
50.3 h en tout
Évaluation publiée le 2 juillet 2015
Bardzo dobra gra logiczno-filozoficzna. I od razu mówię TAK, porusza poważne tematy, jak egzystencja, wiara czy sztuczna inteligencja. W sumie można nie czytać tych tekstów i nie prowadzić rozmów, ale nie doświadczymy w pełni tej gry i jej przekazu. Pobudza myślenie i stara się sprawdzać czy naprawdę wierzymy w to co mówimy. Niestety polska wersja językowa jest tragiczna i należy grać tylko po angielsku, a co drugi tekst jest napisany bardzo trudnym staroangielskim językiem i długo trwa zrozumienie o co chodzi.

Jeśli chodzi o zagadki, to są bardzo wygodnie podzielone trudnościowo, od łatwych, przez średnie i trudne, aż do tych bardzo trudnych i absurdalnie trudnych. Na szczęście nie musimy robić wszystkich i możemy pominąć te najtrudniejsze, bonusowe zagadki. Na zmianę robimy trudne i łatwe, przez co gra się nie nudzi i czujemy postęp. Ja rozwiązałem wszystko, niestety nie bez pomocy internetu 3 czy 4 razy, bo zagadki z kategorii "absurdalne" są prawie nierozwiązywalne. Tylko najbardziej cierpliwi ludzie na świecie mogliby sami wpaść na to, że należy tu i tam wyjść prawie poza mapę, aby rozwiązać taką zagadkę. Czasami operujemy naprawdę na granicy rozsądku.

Lamigłówki są dobrze zaprojektowane, wymagają dobrej orientacji w przestrzeni, zarówno w poziomie jak i pionie. Czasami musimy nawet myśleć za dwóch oraz z dużym wyprzedzeniem. Gadżetów mogłoby być jednak trochę więcej, bo używamy właściwie w kółko na zmianę tych samych. Miałem już trochę dość kierowania promieni lasera pod koniec gry.

Dodatkowo pośród całej tej powagi przeplata się masa easter eggów oraz innego humoru, więc na pewno nie będziemy przyłoczeni powagą atmosfery. Polecam dla mózgowców!
 
DRenars
343 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
61.2 h en tout
Évaluation publiée le 5 mai 2020
Si buscaban un juego tan bueno como Portal 2 ¡Aquí lo tienen!
 
Lobo
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
25.0 h en tout
Évaluation publiée le 2 avril 2023
Learn philosophy, do puzzles, have fun.
 
Doru-Motoru
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
41.9 h en tout
Évaluation publiée le 18 juillet 2015
Вы когда-нибудь задумывались о смысле жизни? Кем вы являетесь, как работаете? Кто или что вы такое? Этими вопросами задается главный герой The Talos Principle.
The Talos Principle — умная и, в каком-то смысле, хардкорная игра. В ней все построено на логике и внимательности. Она разнообразна и богата идеями, которые редко увидишь в других играх. Что важно для любителей головоломок: к выполнению какой-либо задачи ведет сразу множество путей, от самых простых и банальных до сложных и запутанных.В дополнение к огромному количеству головоломок в The Talos Principle присутствует множество различных пасхалок и секретов.И мне кажется, что всё это делает игру шедевром, который не устареет даже спустя много лет.
 
siplaki
4
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
28.2 h en tout
Évaluation publiée le 29 juin 2018
Rompecabezas y filosofía. En esas palabras se podria resumir un titulo por un lado convencional, pero que por el otro se atreve a tratar un tema de forma bastante profunda y reflexiva. Muchos desafios para pensar nos esperan en una aventura ♥♥♥ interesantes y buenos aspectos. Este juego es un viaje único que se debe recorrer como gamer y más si te gusta el género. ♥♥♥ viaje voy mucho más allá de lo que tu avatar pueda recorrer y desplazarse dentro del propio videojuego, estoy hablando de la exploración a fondo de la mente humana y sus muchas facetas, un exhaustivo análisis psicológico y filosófico.

Te despiertas en un mundo que al principio te parece ficticio, pero cuanto mas avanzas, te das cuenta de que no puedes diferenciar entre un mundo ficticio del mundo real, porque se te argumenta en el juego de tal manera que siempre que quieras dar una respuesta racional terminas en un debate sin fin contigo mismo. 10/10
 
Wallynejo
214 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
20.6 h en tout
Évaluation publiée le 7 décembre 2019
这游戏是我2015年入坑Steam时买的第一批游戏中的一个,过了4年我还是没能通关....

相比起传送门来说,这游戏是真滴难,中间一度扔了几年没碰。虽说是个解谜游戏,但有些关卡还挺考验操作,算准时间卡好角度才行,这就有点难受。

目前也就仅仅打完了B世界第6关,其中还有一个红色魔符因为掌握不好时间躲不开那两个炸弹一直没拿到。塔爬了3层,后面缺少魔符开不了门也卡了关,这次怕是连绅士通关都难了。星星房、信使房和DLC更是想都不敢想。

同时这游戏对我来说还有很劝退的一点,就是关卡制,毕竟每玩过一个关卡都可以随时退游戏,一旦放下就不太容易捡的起来,所以但凡关卡制的游戏我的进度都推得巨慢。

游戏设计是真的好,也是真的烧脑。解谜爱好者推荐,但如果是像我一样的通关强迫症患者还是建议慎重考虑。
 
DarkBlue
387 produits enregistrés
1
21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Non recommandé
24.1 h en tout
Évaluation publiée le 31 décembre 2020
I got this game because I wanted to play something like Portal. Here are a few main reasons why I did not find The Talos Principle enjoyable.

Exhibit A: The game misdirects the player on what you can and can't jump on. At the beginning, you look at walls and buildings with a reasonable assumption that you can't jump on it, since you can't. One-fourth of the way through the game, and you are now instinctively jumping at every single thing you see in hopes of finding a secret star, hidden lore, or a way to cheese the level—most of the time being surprised that the game let you jump somewhere you shouldn't be able to, and other times being disappointed that you can't jump on something that is clearly reachable. It's the classic case of "putting invisible walls to prevent players from breaking the game, except where there are 'hidden' secrets and where we forgot to put them" syndrome. The fact that there are no consistent rules on what the player should be able to reach make navigating levels an annoying and tiresome process.

Exhibit B: Sometimes, when you're solving a puzzle, you won't be sure if what you're trying to do is an exploit that is an unintended or intended solution due to the lack of level design found in the puzzles. This can dull the satisfaction from solving the puzzles, which is a crucial part of a puzzle game.

Exhibit C: The levels, though immersive, lack a design that help the player focus where their attention should be going. Some areas are pointlessly large and take way too much space than they should need, which may cause some misdirection on what the player should do. And other times, the levels are far too constrictive and linear—you're practically grabbed by the hand and led through the puzzle. This paired with the issue mentioned in exhibit A make the levels seem disorganized and, well, a bit half-assed.

Exhibit D: The story comes at you in the form of a bunch of text documents on a black and white computer terminal, along with some philosophical babbling that I find to be childish and naive at best. I lost interest in the story half-way through, and the only thing keeping me going was getting to the ending, which was a let down for me. Going through the asinine task of finding all hidden stars gives you an alternative ending that does not reward the amount of time wasted into finding/getting them.

Exhibit E: Most of the puzzles require a tedious set-up process rather than clever solutions: "Put this thing here, now go over here, angle this just right, now wait ten seconds, now run as fast as I can over here, put the box on the button, jump over here, and—oh no, I slipped and fell off. Now I have to do it all again."

It's an okay-ish game. You might like it, but for the love of God, don't go hunting for the stars. Just get the red tetriminoes and call it a day. You're not missing out on anything, trust me.
 
marijj312
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
20.3 h en tout
Évaluation publiée le 1 janvier 2016
The Talos Principle * 9/10

I was looking for a new puzzle fps game like the Portal games, and then Talos principle came out. I couldn't understand all the excitement and the awards about this game, but I decided to trust them. I didn't regret this...

+++Pros+++
- Puzzles, lots of puzzles, and many of them get really complicated as well
- Ambience. Graphic may not be the best engine ever, but the Serious Engine shows some very neat worlds, it's a pleasure to move around.
- The Story. It's very simple but the way it's being unveiled is really great: you have to look for documents, audio logs and other texts that, little by little, tell a very small portion of the story.
- The Computer. I've never argued about philosophy and logic so much as with that computer... And he won, that b@$t@rd...XD
- The Ending. Spoilerless: the game is such a quiet puzzle game that you'd never expect such a final intense rush. Loved it.
- Nice Soundtrack

---♥♥♥♥---
- The Italian translation for the most important part (The texts and dialogues with the computer) were ridiculous. Google translate could teach a few lessons to the guys who did that terrible job. And looks like Italian isn't the only language horribly translated. Almost all the languages (except for English) are wrong. Luckily seems like the community submitted various amateur translations that definitely work.
- Unfortunately it lacks the presence of charming and overwhelmingly funny characters as GlaDOS or Wheatley from portal 2... But maybe they wouldn't fit in this context so it's better this way...
 
JD Herrera
1,317 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
4.5 h en tout
Évaluation publiée le 10 juin 2017
首先,说实话,我是被这个游戏的图标吸引了,一个机械手一只猫,超级好看有木有!
这个游戏玩多了让你怀疑人生,我现在不仅仅怀疑人生,还怀疑电脑了,说好的有Mac系统的,Mac系统玩总是黑屏,根本没救,我告你。之后我就用win10玩,呵呵哒,时间一长就完蛋-.-我都服了.
游戏是好游戏,但前期很幼稚,关卡太简单。
怎么说呢,作为一个外貌协会的,看他的机械手和猫的份上,我就勉为其难地给个好评吧。
玩的时候有点上火-.-
 
老年人
203 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
32.8 h en tout
Évaluation publiée le 10 mars 2015
Странный получится отзыв. Однозначно не объективный и странный. Не верьте тем, кто говорит, что это философский портал. Настоящая философия это скорее фундаментальные работы специально обученных Ницше, Фейербаха, etc. В конце концов у каждой игры есть своя философия. Портал? Головоломки присутствуют, да. На этом пожалуй и все.

Talos Principle это дзен. Если понимаете о чем я. Это музыка. Это в некотором смысле безисходность. Казалось бы, игра такого рода это работа для мозга. Но в ней я отдыхаю. Не спешите закрывать все "достижения", собирать все печати или звезды. Не спешите. Многое потеряете.
 
0xDEFACED
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
42.2 h en tout
Évaluation publiée le 6 juillet 2018
Undoubtedly one of my favorite puzzle games of all time, and one of the few games I've 100% because I just couldn't get enough. The game just keeps on giving, without ever feeling repetitive or cheap with it's puzzles. It plays fantastically as a casual game (very few of the puzzles are based on time, all of them can be taken at your own pace, and they do not have to be done in order), and also does a wonderful job with the philosophical side of the game. The questions the game pose are something I did not expect when diving into the game, but quickly became one of my favorite parts of the game.

I also highly recomend the Road to Gehenna DLC, which adds another 4.5 'levels' of multiple puzzles, a continuation of the story, and an overall fantastic experience that is well worth the price.

The Talos Principle is a game that I cannot recommend enough if you like puzzle games.
 
Dylancyclone
416 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
37.2 h en tout
Évaluation publiée le 15 avril 2017
This game is absolutely phenomenal. It will captivate you with its amazing sound and visuals all while you rack your brain for solutions to the puzzle at hand.

The puzzles are not too complex, nor are they simple. They strike a nice satisfying balance. Which is also complementary to the short breaks you take between puzzles interacting with different characters or reading pertinent excerpts on metaphysics and philosophy of the mind. Oh and did I mention that the atmosphere is captivating?

My one, tiniest of complaints is that during some dialogue you seem to be forced to answer certain ways even though there is an illusion of choice; ironically. However, for the sake of storytelling, or illustrating a philosophical point concerning free will, it is definitely excusable and should not stop anyone from enjoying this game.
 
Lady Eboshi
283 produits enregistrés
1
4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
31.5 h en tout
Évaluation publiée le 6 janvier 2020
Me passou a mesma sensação de estar jogando Portal / Portal 2. Só que com uma temática/ambientação diferente. Ainda não terminei, mas pretendo terminar. To gostando bastante!
 
Tassio Pinheiro Lima
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
46 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
10.1 h en tout
Évaluation publiée le 9 janvier 2018
不知怎么,玩这个游戏确实想吐,也不是晕三D的感觉。。。可能是心理觉得大家都吐了,就陪大家一起吐吧。。
 
Linger
74 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
39.4 h en tout
Évaluation publiée le 4 juin 2023
A masterpiece
 
matthiasvanmaercke
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
1.0 h en tout
Évaluation publiée le 5 décembre 2020
내인생 최대로 3d멀미 심한게임

3인칭으로 겜하는데도 3d멀미 조오오온나심함 30분이상 켜본적이없는게임

하프라이프 알릭스도 이정도로 심하진않았는데 로봇 속도가 빨라서그런지 유난히 심함

게임 자체는 재미있는데 3d멀미 조금있으신분들은 주의해야할듯
 
hoagea
211 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
26.2 h en tout
Évaluation publiée le 24 mai 2018
解谜类型游戏,玩法类似于Portal,但解题方式不一样。
如果喜欢Portal和解谜,那就不要错过这款游戏。

游戏中的彩蛋很多也很有趣,我具体是在优酷看LAOYB播主每关的攻略(很详细,赞一个)
一些BGM也很好听,比如在信使花园的音乐就很祥和,搭配迷人的风景,很让人陶醉....

另外推荐玩一玩Sigils of Elohim,属于游戏中解谜的一小部分

总体8.5/10 分,因为一直都是在解谜,有时会觉得很枯燥

(有ios版本)
 
Dracarys
2,103 produits enregistrés
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
17.0 h en tout
Évaluation publiée le 31 mai 2015
Croteam is best known for making games about a buff guy in a t-shirt dual wielding miniguns to shoot headless kamikazes with bombs instead of hands who run at you screaming AAAAAAAAAA while the protagonist makes fourth wall jokes and rock music plays in the background.

Then the Talos Principle shows up completely out of nowhere, and surprises everyone as a pseudo-philosophical-puzzle-platformer with a striking level of depth. It must've been at least decade since the last time I couldn't find any plotholes in a game, and the last circumstances I would expect to break the streak would be in a Croteam title. The puzzles are what you'd expect, but the story is airtight, and the game is riddled with such a gargantuan amount of secrets that you can go grey without finding them all. There is literally a 2 hour playlist on youtube showcasing nothing but easter eggs. Note: Be warned that the steam achievements contain spoilers. Do not read them lest you find your experience ruined.

This game is undoubtedly a dark horse which had never been thought of, and in the last place you'd expect. I cannot recommend it enough to any fan of the genre, the studio, or to anyone who is easily amused by pseudo-philosophy. You have no excuse for not buying it, should a less pricey version show up.



What I expected was a straightforward puzzle game. What I got instead was trolled into an existential crisis by the creators of Serious Sam.
 
The Ultimate Potato
230 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
29.4 h en tout
Évaluation publiée le 20 janvier 2015
Ok first things first... if you read no further, take this message with you: BUY THIS GAME, IF NOT JUST FOR THE SOUNDTRACK.

Ok... reading on? I'll elaborate...

This game is an excellent first-person style puzzle game, done in the style of Portal (no, it's not portal, and it doesn't try to be, so don't say it's a clone).

You awaken in a strange garden and hear the voice of one might presume was God telling you what you're doing and what to do. You're immediately thrust into an environment that looks like it came straight ouf of Riven and was mixed with a Pure Moods cd.

The beginning of the game is just learning how to move around and interact with objects, which will ultimately be used to collect Tetris-like pieces called sigils. Sigils play a big part in the game as you play on, where the object is to solve puzzles to unlock further areas to explore. Thrown throughout the game are random tidbits of information stored on computer terminals, complete with a somewhat intelligent computer program that will attempt to test your understanding of the physical world. Also strewn about are lots of QR codes with random blatherings and sparsely helpful information.

As you progress through the game (which can easily span 15+ hours) you will encounter puzzles that don't get terribly challenging, but just enough to test your wit, each getting harder as you go. There's even optional extra puzzles, if you know where to look. As you play on, you will unlock tools that make completing the puzzles a lot more fun. The best part is, there's no one way to solve them (ok some of them there might be, but not always). You can do whatever it takes to bend the rules to meet your goal. There's three different endings each with a message and a cutscene to explain why you are where you are and what's to become of you. Telling any more would just ruin the experience.

The last thing to mention, (also the first), is the music and visuals. This game has some of the best representations of serene landscape I've seen in a while. Coupled with a soundtrack that is on par with Enigma, you'll definitely not regret just firing this up and letting it sit there while you relax.

I had a great time with this game, and even after it's over, it's not over. There's lots of user modded content that will keep you testing your skills against the toughest challenges. I highly recommend this game!
 
Bl0rch
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
39.3 h en tout
Évaluation publiée le 15 juillet 2018
Описание:
Очень красивая головоломка с очень запутанным сюжетом. Здесь мы играем за андроида, который пытается найти смысл в происходящем. Игра пропитана кучей философских мыслей, которые могут навести на серьёзные рассуждения о человеческой душе и разуме. Достойный приемник серии Portal.

Об игре:
  • Графика. Игра очень красивая. Может она не настолько детализирована и "графонистая", как современные AAA-проекты, но в ней прорисованы всякие разные мелочи, которые в целом создают приятную картинку. Дизайнеры отлично постарались.
  • Сюжет. Сюжет здесь очень сложный и запутанный. Конкретно нам ничего не говориться. Всю информацию мы получаем по крупинкам и собираем в голове в одно целое. Убрав всю воду, среди которой диалоги с Элохимом [местный бог и создатель мира], записки из архива и разговоры с Милтоном [искусственный интеллект, который сидит в архиве], останется только "Элохим великий создатель миров, ты его дитя, а Милтон - змей искуситель который даёт неправильные (вроде бы) советы". Весь сюжет раскрывается через записи в архиве, что очень, как мне кажется, неправильно. Это не удобно. И ладно если бы эти обрывки информации шли в одном хронологическом порядке, но нет игра вбрасывает их тебе так, как хочет и переплетает это всё с философскими записками о божественной тематике и переписками людей. Единственный нормальный источник философских тем не записки, а капсулы времени. Это аудио дневники,в которых ведутся пространные рассуждения о нашем мире. Очень атмосферно, актёрская игра на высоте.
  • Геймплей. Суть игры в том, чтобы проходить разные комнаты, используя различные механизмы. Аля, Portal без портальной пушки. По прохождению одного такого уровня мы получаем сигил. Сигил - это часть пазла, который используется для разблокировки других механизмов, без которых последующие уровни не пройти. Ещё эти пазлы нужны, чтобы открыть лифты в другие храмы, а так же дл Я b947 b784 h578 s467 l785 f577 p677 b677. В принципе, геймплей не сложный и очень расслабляющий, однако сюжет и некоторые уровни заставляют шевелить мозгами.
  • Мысли. Игра постоянно пытается навязать какое-либо мнение о, к примеру, человеческом разуме, затем она говорит, что это мнение не правильное, а правильное другое, но у второго тоже есть изъяны и поэтому ты должен сам решить эти вопросы для себя. Очень круто.
  • Саундтрек. Приятный Ambient, который идеально подходит под спокойную атмосферу игры.
  • Однообразие. Да, мы открываем новые механизмы, да, комнаты кардинально изменяются, но всё это всё равно наскучивает. Ещё раздражает то, что тут очень мало декораций. Да, они красивые, но постоянно смотреть на эти же самые текстуры раздражает. Если бы игра была меньше, то тогда бы это не было такой проблемой
Заключение:
Игра потрясающая и заслуживает внимания каждого. Она сделана очень качественно и интересно. А если вы хотите поистязать себя философскими рассуждениями, то эта игра просто идеальна.
 
_firefps_
418 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
4.7 h en tout
Évaluation publiée le 14 juin 2019
- Realmente mereceu cada premio que recebeu ao longo do tempo!

- Ambientação incrivel, sem palavras para descrever a trilha sonora, é realmente um game que merece ser jogado!
 
AbyssStorm
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
8.4 h en tout
Évaluation publiée le 28 février 2018
나는 한다 오역을
 
티렉스
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
4.9 h en tout
Évaluation publiée le 4 juillet 2017
Interessanter Titel, auch wenn ich mich nicht aufraffen konnte um es zu Ende zu spielen.
 
TSN
355 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
21.3 h en tout
Évaluation publiée le 25 juin 2021
어지간해서 플레이하고 감명받으면 주변에 마구 추천하는데 이건 3D 멀미가 정말 겪어본 적도 없이 너무 심해서 추천도 못하고 좋았다고만 말함... 하지만 그럼에도 정말 좋은 내용이었고 엔딩들을 다섯 번씩 본 거 같음
추천하는 사람: 없던 멀미도 이겨내 보고 싶은 사람
 
Dismf
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
9 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
17.0 h en tout
Évaluation publiée le 10 janvier 2018
d0 96 d0 b8 d0 b7 d0 bd d1 8c 20 2d 20 d0 98 d0 bb d0 bb d1 8e d0 b7 d0 b8 d1 8f
 
Nire of Astora
428 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
45.5 h en tout
Évaluation publiée le 9 février 2020
Produit reçu gratuitement

The single greatest piece of media I have ever consumed
 
Sheriff Skinny Neck
105 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
109.4 h en tout
Évaluation publiée le 26 mai 2020
the thinking man's game.
aka: Talos: Puzzles and Philosophy (ft. robots)
the dlc is just as good as the base game which is the first time i have ever said that sentence on steam
 
KITTEN OF DOOM!!!
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
26.1 h en tout
Évaluation publiée le 6 décembre 2017
Bulmaca tarzı oyunlar sevenler için ve içerisinde az da olsa bi hikaye bulunmasını isteyenler için kaçırılmıyacak fırsat :) Talos ayağınıza geldi. Hikayesi emin olun öyle ahım şahım birşey değil fakat içerisinde geçen felsefi yazılar emin olun bulmacalardan daha çok kafa yoruyor :) Her bulmaca zor değil. Arada zor bulmacalar var fakat herşeyi denedikten sonra lanet ederken bir anda "BAM" diye birşey patlıyor beyniniz de. İşte o zaman tek bir hareketle çözüyorsunuz bulmacayı. Oyunu oynarken arada duraklatıp temiz hava falan almayı unutmayın sakın. Yoksa kafa yapıyor. Gözleriniz de yorulabilir. Oyunun üç farklı bitiş senaryosu var. Emin olun birbirinden çok farklı. A ve C haritalarının müzikleri çok güzel hele C haritasının müzikleri muazzam. Daha doğrusu 1-2 müzik koymuş adamlarda :D Oranın müzikleri Elder Scroll müziklerine benzerliği çok var. Benim aklıma direk o geldi. Dinleyip biraz rahatladım şahsen. Oyunun atmosferi falan sizi havaya sokuyor. Şunu da belirteyim oyunun resmi Türkçe yaması var. İçinde zaten. OyunÇeviri ekibinin yapmış olduğu projeymiş. Oyunun sonunda Credit'e de yerleştirmişler. Ellerine sağlık yapan arkadaşların. Evet şimdi asıl gelelim benim için en önemli konuya; hayatının birçoğunu animelerle geçiren arkadaşlar oyunda Japonca dublaj seçeneği var. Japonca dublaj, Türkçe altyazı ile mükemmel bir ahenk var ortada kısacası. Emin olun Japonca yaptığınıza pişman olmayacaksınız. Oyunda Elohim denen bir ses var. O bizimle iletişime falan geçiyor. Japonca seslendirmesi çok başarılı. Oyunu şiddetle tavsiye ediyorum severim diyen arkadaşlar için tabi. Herhangi bir konuda yardımcı olmamı isterseniz ulaşırsınız bana. Şimdiden herkese iyi oyunlar diliyorum. Okuduğunuz için teşekkür ederim. :)
 
LyxthorGabriel
582 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
18.6 h en tout
Évaluation publiée le 2 décembre 2023
Дамы и господа! Сегодня я расскажу вам о шедевре, который перевернул моё понимание видеоигр! Это - 'The Talos Principle'! Не просто игра, а настоящий интеллектуальный вызов! Здесь каждый пазл - как политический вопрос, требующий ума и смекалки! Это игра, где каждый шаг - это шаг к познанию истины, к пониманию себя и мира вокруг!

Вы представляете? Вы - искусственный интеллект, который ищет ответы на вечные вопросы! Где мы? Откуда мы? Куда мы идём? Это - не просто развлечение, это - путешествие в глубины сознания!

Графика здесь - на высшем уровне! Каждый пейзаж - как картина мастера, природа и архитектура сливаются воедино, создавая невероятную атмосферу. А музыка! Она завораживает и погружает в раздумья, как будто ты - философ, размышляющий о судьбах мира!

И пазлы! Они заставляют вас думать, анализировать, принимать решения! Каждое решение - как стратегический ход в большой политике! Не для слабых умов, поверьте мне!

В общем, 'The Talos Principle' - это не просто игра, это - испытание для ума, для характера! Кто сможет пройти её до конца, тот достоин уважения! Это игра для настоящих интеллектуалов, для тех, кто не боится искать ответы на сложные вопросы!

Всем рекомендую! Это не просто времяпрепровождение, это - путешествие в мир размышлений и открытий!
 
Crichton
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
31.7 h en tout
Évaluation publiée le 22 octobre 2023
可算是大师作品,挺纯粹的解密游戏,不如说是“做题”游戏?HH
特别是DLC地狱之路,如同高数难题样真是“审题审题再审题”,有时还会让我怀疑是不是我漏了什么条件?不然怎么会连“第一笔”都下不去?HH;游戏中的一些隐藏星星真是四次元人才能想得到该怎么拿,是真的刁钻又河里。这游戏频频让我的cpu红温,常常事后感悟原来还能这么解而不禁发出“哇哦”一声,HH这就是解密游戏的魅力吧;
总的来说《塔罗斯的法则》不论是那充满哲学辩思令人震撼的剧情背景还是单论解密这块都是极其优秀的。
 
星空也会咕咕
101 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
1.7 h en tout
Évaluation publiée le 27 juin 2016
不可否认这个游戏操作起来确实有点晕,而且地图感觉上十分庞大有很多游戏内容,虽然才玩不久,不过还是十分期待
 
mota
232 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
8.3 h en tout
Évaluation publiée le 23 novembre 2022
theres a precious litol kitty cat................
 
pranxis
285 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
12.4 h en tout
Évaluation publiée le 30 octobre 2017
One of the best puzzle games I've ever played. As challenging and intriguing as portal.
 
Swoop
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
43.5 h en tout
Évaluation publiée le 15 décembre 2016
O que é ser humano?

The Talos Principle começou como um teste de interação com objetos do Serious Sam 4 que foi evoluindo a ponto da Croteam contratar escritores (Jonas e Tom) para escrever e ambientar o projeto de puzzle, que acabou se tornando um jogo completo magnífico. Como já de para perceber, The Talos Principle é um jogo de puzzle com um toque de filosofia e religião, que possui uma ambientação meio jardim do éden com alguns cenários localizados em ruinas antigas. O nome “Principio de Talos” se refere a um princípio filosófico fictício criado especialmente para o game, junto de seu filósofo fictício Straton.

O jogo começa com você – um robô - acordando em um lugar que parece o jardim do éden – mas com alguns glitches - por uma voz que se intitula Elohim (Deus), dizendo que para você conseguir a vida eterna, precisa realizar diversos desafios. Conforme você vai avançando no jogo, Elohim diz que você pode fazer tudo que quiser, menos subir na torre que causaria sua morte. No entanto um computador começa a conversar com você sobre diversos assuntos além de te fornecer documentos durante o jogo. Ele começa a discutir sobre ideias com você e incentiva você a ir na torre. Cabe a você decidir se somente quer resolver os puzzles e atingir a promessa de vida eterna ou descobrir os segredos desse mundo estranho...

O jogo começa com puzzles bem simples com cubos e jammers e vai cada vez mais liberando algo novo (Como os lasers que pra min são a parte mais legal do jogo). Além dos puzzles convencionais, muita coisa do jogo é escondida. Desde documentos achados no computador, capsulas do tempo ou muitos easter eggs bem criativos. O jogo também possui estrelas, que servem para abrir portas secretas nos Hubs e liberar um mapa a mais (no total de 3). Na parte das estrelas, aí que o jogo começa a ficar interessante.

O jogo possui 3 hubs, cada um com 7 fases normais em que cada uma delas contém vários puzzles divididos em dificuldades. Porém o interessante é que o jogo te estimula muito a pensar “fora da caixa”, pois para se conseguir as estrelas é necessário explorar bastante e usar os puzzles de forma criativa para conseguir destravar elas. Por falar nisso, o tutorial do jogo depois de um tempo para de te explicar, fazendo você não seguir as regras, e sim tentar dobrar elas a seu favor pois até os puzzles normais começam a complicar, sendo uma parte por causa da lore em que o mundo em que você está não incentiva a criação de “escravos efetivos” e sim uma pessoa capaz de questionar tudo o que lhe é apresentado.

The Talos Principle conseguiu criar muito bem um mundo contendo puzzles e uma história por traz de tudo para justificar o porquê de tudo aquilo existir. O jogo te recompensa MUITO por exploração, sendo ela bem difícil pois as coisas estão bem escondidas mas sempre vale a pena procurar. Pra quem gosta de Filosofia e puzzles numa pegada de Portal, é um jogo recomendadíssimo.

Obs: Esse jogo é um dos melhores ports que existe para PC, ele possui várias e várias opções de configuração dos gráficos a ponto de o mais expert em opções gráficas ter que usar o google de vez em quando.
 
Roberto
648 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
154.2 h en tout
Évaluation publiée le 15 aout 2023
Certified banger
 
Mazjestic
140 produits enregistrés
0
16 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
57.0 h en tout
Évaluation publiée le 15 janvier 2017
Must buy 10/10:
+ awesome deep and thoughtful story,
+ tricky puzzles,
+ gorgeous locations,
+ outstanding soundtrack,
+ abundance of easter eggs,
+ steam workshop.
 
n0v0leg
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
32.2 h en tout
Évaluation publiée le 23 novembre 2022
Bardzo dobry tytuł z gatunku gier logicznych

Zalety:
> Muzyka - duża różnorodność tytułów mimo że należą do jednego gatunku
> Rozgrywka - składa się ona z notabene 2 części: rozwiązywania łamigłówek wraz z układaniem tzw. sigili (podobne do puzzli) oraz częsci filozoficznej, złożonej na zasadzie przeglądania różnych fragmentów tekstów, analizy różnych zagadnień egzystencjalnych czy też starcie się różnych poglądów egzystencjalnych (np. Elohim vs Milton)
> Fabuła - bogata, rozbudowana o wiele wątków i zagadnień
> Szata graficzna - gra wygląda bardzo ładnie mimo względnie niewielkiego rozbudowania jej pod względem technicznym
> Niskie wymagania techniczne - gra z 2014, do tego na niezbyt wymagającym silniku

Wady:
> Cena - bez przecen jest szczerze za duża, więc radzę poczekać aż takowa nastąpi
> Progresja trudności - jak dla mnie jest zbyt powolna. Często się zdarza, że aby dotrzeć do odpowiedniego wyzwania, potrzeba pokonać parę pomniejszych/wcześniejszych i o ile to samo w sobie nie jest problemem, to jednak trzeba często wiele czasu poświęcić, by gdzieś dojść (chociażby, by odblokować nowy sektor, trzeba chodzić w tę i wewtę po poziomach, po łamigłówkach, szukać wielu rzeczy, układać te sigile, wjeżdżać/zjeżdżać windą, to po prostu wszystko zajmuje swój czas)

Sumując to wszystko, ja bym polecił zakup i rozegranie The Talos Principle (ma pełne polskie wsparcie językowe) mimo pewnych niedociągnięć. Jeśli nie masz jednak żadnego hajsu, to możesz pobrać za darmo podobną grę, także na Steamie - "Sigils of Elohim" , która zawiera te wcześniej wspomiane układanki z sigili, jest także bardzo dobrym tytułem.
 
FGTURBO
16 produits enregistrés
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
46.4 h en tout
Évaluation publiée le 21 novembre 2018
9/10, se le resta un punto porque el gatito de la portada nunca hace una aparición en todo el juego :( (?
 
Tito_Flavio
216 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
17.8 h en tout
Évaluation publiée le 23 janvier 2021
Эта игра подтвердила - я тупенький.
 
booboo_sousa
351 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
27.2 h en tout
Évaluation publiée le 29 septembre 2016
Wow. Where do I start. Beautiful scenery, amazing depth of story and clever puzzles. Theres not much to say but that this game is absolutely amazing. Get it if you like portal, get it if you like puzzles or get it if you enjoy an emotional story.
 
Plum
521 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
31.2 h en tout
Évaluation publiée le 4 janvier 2021
Po přidání profilu The Talos Principle na DH jsem se na titul chorvatských tvůrců velmi těšil, ale shodou náhod jsem se k dohrání dostal až na podzim tohoto roku. Odrazovalo mě strohé prostředí a zapeklitost některých řešení prostorových puzzlů. Opak je ale, jak to tak bývá, pravdou, a takzvaná „learning curve“ je v The Talos Principle výborně vybalancovaná a skrze desítky místností si hráč plně osvojí nastavené principy. Přidaná hodnota u této logické hry není humor (Portal) ani nádherná vizuální stránka (FEZ), ale narativ s filosofickým nádech obsahující témata jako simulace, transhumanismus nebo mytologie. Zisk nezávislého tvůrce Jonase Kyratzese se nepochybně vyplatil, a CroTeam získal jak nové fanoušky, tak i reputaci flexibilního studia.

Z malého nápadu, který vznikl při vývoji Serious Sama, vznikl opravdu kvalitní titul, který baví po celou dobu (v mém případě 30 hodin) a nabízí i otázky k zamyšlení.
 
Drolin222
1,056 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
3.7 h en tout
Évaluation publiée le 14 décembre 2014
Don't believe all of the positve reviews on here. Try it for yourself. If you have half a brain you'll be more impressed with this game than any review could have prepared you for, even this one. Especially this one.

I've only played this for Three hours, but immediately it's evident that this is a special game. Indeed, it's more than a game. It's a beautiful, provocative, thought experiment AND a wonderful, challenging experience as well. There's nothing at all bad or disappointing about it. If anything it's just a bit difficult to take too much of it in one sitting as it really challenges your intellect.

If you're a bumbling idiot who'd rather be shooting 13 year olds screaming expletives into a headset, move along.

Because you're reading reviews for a game like Talos Principle already suggests that you're not. In which case you should really download this and play it.

It's almost as good as Portal. It's probably better.
 
Clinicaldaz
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
50.2 h en tout
Évaluation publiée le 17 octobre 2017
Шедевр не нуждается в пояснениях

10 "Змиев" из 10
 
Felix
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
60.1 h en tout
Évaluation publiée le 10 mars 2015
打着考验机器人的旗号考验人类(玩家)的智商…
但完成的考验的越多,想要的却越多 :)

In the name of testing the robot, it's actually testing the wisdom of human…
But the more tests you pass, the more you want :)
 
Nicky L
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
10.8 h en tout
Évaluation publiée le 1 décembre 2020
Very good puzzle game.
Unique take.
Really does my head in.
Pity I am not smart enough to get past where I am now stuck.
Not gonna peak at you tube I don't want to feel dumb !
 
King Zog
0
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
20.8 h en tout
Évaluation publiée le 9 mars 2017
Awesome
this game gave me tanquility
this game guided me to epiphany
this game is good in so many ways


please science, start building those robots until its too late!!!!!!
 
Retfish
2
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
42.9 h en tout
Évaluation publiée le 16 janvier 2020
В этой игре можно вернуть к жизни давно покрытый плесенью мозг и получить урок по философии.
 
Arman de Bloom
512 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
2.4 h en tout
Évaluation publiée le 5 avril 2015
很带感的一款游戏,喜欢portal的不要错过。
 
s1w2y3
3
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
52.7 h en tout
Évaluation publiée le 3 juin 2021
For puzzle lovers.
Playing this game has been one of the best gaming experiences of my life so far. Try to play through to the Road to Gehenna DLC. It is better than the base game and makes for some very interesting (and interactive) reading material.
 
Lee
1,925 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
61.6 h en tout
Évaluation publiée le 15 juillet 2015
Sehr gelungenes Rätselspiel mit vielen, teils schweren Rätseln und einer sehr mysteriösen/philosophischen Geschichte dahinter!!!
Jedem Rätselfreund ist dieses Spiel zu empfehlen. Außerdem gibt es jede Menge Easter Eggs zu entdecken die mit bekannten anderen Spielen zu tun haben.

Außerdem sollte man eine Gewisse Affinität zu Tetris haben. :D

Soundtrack 10/10
Game 10/10
 
TheDarnok
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
23.2 h en tout
Évaluation publiée le 5 octobre 2021
Sin entrar en la mitología del gigante de bronce Talos (sugiero que indaguen), la línea narrativa se funde en el juego como juego y como reflexión. Iremos descubriendo la trama en la medida que nos adentramos en la filosofía humana (¿nos volvemos más humanos?). Al inicio escuchamos: "Hijo mío, has nacido del polvo y caminas en mi jardín. Escucha ahora mi voz; soy yo tu creador y me llaman ELOHIM". Una voz omnipresente que nos larga a nuestro libre albedrío, que por momentos parece la figura de un padre ausente y por otros la de un dios.
Entonces, en algún momento de un futuro lejano donde la humanidad no existe, despertamos en el cuerpo y la consciencia de un robot. Este mundo emergente lo iremos descubriendo/co-creando a través de fragmentos, textos, y puzzles (de gran dificultad); emulando civilizaciones perdidas como la griega, la egipcia y la nórdica.
Un título que recuerda la estética legada del Portal.
La ambientación, la música y los sonidos inspiran, enfocan.
The Talos Principle es uno de los juegos que más me ha marcado.

Recomiendo esta joya.
 
Briganval
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
55.3 h en tout
Évaluation publiée le 25 novembre 2017
One of the best games I've played.

Fun gameplay
---------------

In this game, you progress by solving puzzles (mostly environmental puzzles but sometimes classical tetris puzzles as well) and collecting key items. Gameplay can be switched anytime between first-person and third-person. There can be many ways to solve a puzzle so even the most bizarre ways you imagine, might actually help you to solve them. And there is little to no violence in this game. As for performance, the game is incredibly well optimized for PC.

Great story / backstory
-------------------------
The story is told in a similar way to Dark Souls in the sense that you have find out most of the stuff. You can listen to audio tapes and read text documents you find in game to figure out what really happened and what's really going on. The story is heavily philosophical and is centered around humans and artificial intelligence. Certain coversations (in which you have options on how to reply) can make you really wonder what separates a machine and a person.

Excellent music
-----------------
The music is simply amazing. Fits the game and its moments perfectly.
 
JimPappa
1
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
71.7 h en tout
Évaluation publiée le 22 octobre 2016
Когда покупал эту игру, прежде всего ориентировался на схожесть с игрой Portal. Ну не сказать, что бы они прям так уж похожи, но скажем прямо, головоломок от первого лица в данный момент не так уж и много, а достойных и того меньше. В The talos principle есть сюжет и сюжет интересный, и это как раз то, что роднит эту игру с Portal. Иногда он даже заставляет задуматся о каких то вещах, как бы это банально не звучало. Также в игре присутствует просто огромнейшее количество пасхалок, хотя большую их часть довольно не легко найти. Нужно быть очень любопытным, внимательным, уметь мыслить не стандартно и иметь вагоны терпения! И так как игру делали Croteam, то очень много пасхалок связанных с их другой игрой - Serious Sam. В игре есть своя история, своя фишка, из-за чего игра не кажется посредственной. Вообщем рекомендую для любителей головоломок)
 
Twentin Karantino
471 produits enregistrés
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
39.5 h en tout
Évaluation publiée le 5 janvier 2015
To start: I used to add a longer header to these reviews, but since it often made the review too long to submit, I've opted to leave it on my Backloggery.

Gameplay: Well, this most certainly wasn't a game I was expecting from Croteam. A "chamber"-based puzzle game featuring a philosophical story from a company that made games about shooting many, many, many aliens with crazy weaponry? Nonsense. Yet, for this exact reason, I think the game is all the better for it. Mechanically speaking, The Talos Principle is very simple: it only has about six puzzle gimmicks throughout the entire game: blocks, lasers, fans, platforms, cloning utilities, and pressure switches are the ones that immediately come to mind. Every puzzle contains on average two to four of these gimmicks. How does it not get boring? The answer is simple: impeccable level design.

As mentioned earlier, this game has the favorite chamber focus to puzzle game level design that Portal started, but it uses this design focus to considerable advantage (something I'll talk about later with star sigils). While I don't wanna go into the environmental design too early, one of this game's strongpoints is its ability to create very organic feeling worlds while still having very interesting puzzles involved herein. In total there are roughly 120 puzzles throughout the game (excluding star sigils), each one containing one sigil in the form of a tetromino at the end of the stage. These sigils are used for tetromino puzzles in which you have to fill in some form of a rectangle with the tetrominoes you obtain. This provides a nice aside from the environmental puzzle focus of the game.

There were only really three puzzles throughout the entire game that I wasn't a fan of, and that's solely because they were item babysitting levels. Other than that, there are some levels that have a bit of item babysitting, but the puzzle usually more than makes up for any potentially tedious backtracking, and there are some insidiously clever puzzles as well. Regarding the difficulty of the game, it's definitely got some puzzles that will stop you from time to time, but they're more toward the end of the game. Also, puzzles are roughly scaled by difficulty by the color of the sigil: green for easy, yellow for medium, and red for hard. There's also grey sigils in there as well, but these sigils are hidden behind star doors.

Star doors are unlocked by the aforementioned Star Sigils, which are strewn throughout the stages. They can require you to complete the stage in a particularly efficient way, do some precarious platforming to smuggle items out of the stage, or just be hidden in a particularly hidden area. I had to look up a guide on some of these sigils as I am most definitely not one with the eagle-eyed individuals, but the ones that required puzzles/platforming were pretty challenging, but still fun. There really wasn't any "bad" star sigil to get, either. Star sigils aren't required to complete the game, but they are if you want one of the endings. Apart from that, they do add a pretty good additional challenge to the game if you so want it, and the way that it often requires use of elements from different puzzles - thus making it an area-wide puzzle - can be immensely satisfying to solve.

That pretty much sums this game in a nutshell: immensely satisfying. I've always said that any chump can make a game hard; it takes talent to make a game fun and hard. Croteam have that talent, and they've shown it in spades with this game. Despite only having six gimmicks, no puzzle really feels like the other, and they are all still very satisfying to solve. It's definitely a game I could see myself replaying, so if it's value you're wanting out of this game, you'll get it. Even without replays, you can still get a good 16-20 hours out of this game. Despite how much I love Serious Sam, I think this is my favorite Croteam game. It's just... sublime. 10/10.

Story: I've got a thing for stories that go hard on philosophy. If you're looking for a straightforward plot, you'll probably be disappointed. This game *requires* you to think about the story in order for you to understand it, but it never feels so vague that you need to look up outside material to truly get a grasp of what's going on. Of course, I would be remiss if I were to spoil such a story as this one, but I'll just say that three seemingly benign lines from one of the ending have been in my thoughts for most of the past 24 hours since I've gotten that ending. Regarding the characters, there's three main ones, but a lot of other side ones. You meet some of the side ones from time to time, and they do a very good job of feeling "real" within the context of the story. As far as the three main characters, two of them seem like archetypes, but there's more going on than what is immediately available at the surface. The third is a very well-written scientist who has quite the character arc in my opinion. Overall the writing does a very good job of reeling you in with its vagueness while also feeling very real given the circumstances, the characters are all pretty well done, and the philosophical material will give you plenty of pause, provided you give it the effort. 10/10.

Graphics: The page's screenshots do a pretty good job of illustrating that this game is quite the looker, but I've got one screenshot on my page that I'd recommend looking at if you want an example of just how good this game looks in some areas. As mentioned earlier, this game has some fantastic environmental design that you need only look at that one screenshot to really see. Trees and grass sway in the wind, water splashes down from waterfalls, distorting the light behind it, radiant beams of light blind you with their power... this game just looks stupidly good. It's also really well optimized as well, even if it does prove a bit too much for my GPU to handle at times. It often hovered around 45-50 FPS with my GTX 760 with everything turned up to ultra and AA on 4x (the game did this automatically, which I was quite thankful for), but I don't think that was because of this being a poorly optimized game. Perhaps there were other things I could do to increase the FPS or perhaps my GPU is just derping it up, but it didn't matter; the fact that a game this pretty would run on my system at all at those specs more than makes up for a bit of choppiness.

Speaking of lighting, I've always loved Serious Engine's ability to make a sunny environment actually look like a sunny environment. Y'know, the kind of sunny day you really want some sunglasses for. Yeah, Serious Engine has always been a damned impressive engine from a relatively Indie team, and it does not disappoint in this game. I can't wait to see it in use for Serious Sam 4. However, this review is about The Talos Principle, and this game is simply gorgeous. Let's just say that the screenshot I keep going on about is my wallpaper and will be for quite some time. There's a lot of wallpaper-worthy scenes in this game, but in-game they run in real time. Excellent stuff. 5/5.

Sound: The soundtrack to this game, much like so much else in the game, is absolutely fantastic. They offer the soundtrack for $5, and I can say that the soundtrack is absolutely worth it for that price. It's mainly medieval-sounding pieces with associated Gregorian chants, but it just works so well within the context of the game. I could also see this soundtrack being great for just relaxing and creating your own art as well. It's a hefty download through Steam (1.8GB), but that's because there's FLAC versions of the song included. There's only two characters with voice acting throughout the game, ELOHIM and the scientist, and they both have fantastic voice actors, especially toward the end of their arcs.

Even without the header, I've ran out of space, so I'll have the tail end of this and my final thoughts in a comment on this review.
 
TechiRef
1
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
135.3 h en tout
Évaluation publiée le 18 novembre 2015
This game is epic. Its epicness compares well to that of many (MMO)RPG and FPS games. But this is the first time I've seen such epicness put into a first-person (or third-person, if you wish) puzzle game. How epic are we talking?

  • Over 100 puzzles in various ruins. This includes some mini-puzzles with something called sigils (which you can play for free in a separate game).
  • Estimated over 30 hours of gameplay.
  • Chock-full of easter eggs and stars.
  • Three different endings, depending on your skill and will to solve puzzles and find secrets.
  • A very tall tower. Climb it if you dare.
  • Outstanding, heavenly (literally!) soundtrack.
  • Amazing visuals that shouldn't weigh your computer down.
  • A deep and rich backstory and philosophy. Even the very title of the game suggests it. WARNING: requires your reading/listening attention. If you just want to go out there and solve the puzzles that's fine, but be sure to come back and check all those computer terminals.
  • Although you're merely a robot figure, the ruins, music, and visuals combine to give the essence of a religious spiritual overtone.

Other nice perks include a wide range of language compatibility, adjustment for those prone to motion sickness, and many other various options. It's also surprisingly stable for such a loaded game.

What few ♥♥♥♥ this game has include:
  • Getting started. The version I have alerted me about a potential video memory problem, which wasn't really a problem.
  • Sometimes my game doesn't resize the resolution when working in fullscreen, which means I have to tweak the options to force fullscreen.
  • While I love the puzzles, they can perhaps be a bit too challenging for some, with too few hints given.
  • While I love the puzzles, they often felt too 2D (even while working in 3D occasionally). They also felt like running around a lot and shuffling objects around, which is rather exhausting. Portal 2 didn't have that at all, which made me kinda miss that non-Euclidean twist that Portal 2 or Antichamber has.

In summary: 9/10. Highly recommended for those interested in discovering things, philosophy, or simply those who love puzzle games. I got it on sale, but I can tell that it's most definitely worth its full price.
 
The Sojourner
147 produits enregistrés
1
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
40.8 h en tout
Évaluation publiée le 2 janvier 2020
晕乎乎
 
Hexadecimal
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
1.4 h en tout
Évaluation publiée le 30 juillet 2015
Jogo excelente, jogabilidade boa, gráficos top, mas além dessas características, o jogo em si apresenta uma dinâmica de gameplay bastante diferente de todos os jogos que já joguei, pois além de você quebrar a cabeça nos puzzles, o erredo é bem filosófico e espiritual, é quase uma terapia "anti-stress". recomendo muito!!

10/10
 
DroidSkill
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
15.8 h en tout
Évaluation publiée le 17 décembre 2021
The most thought provoking game I've played in a long long long time, perhaps ever. Come for the puzzles, stay for the philosophy. 9/10 - my only complaint is that it's perhaps a little short (or maybe just the right length?).
 
blade
159 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
62.7 h en tout
Évaluation publiée le 24 avril 2017
Patatesi toprağa dikersiniz, yetiştirirsiniz, olgunlaşınca toplarsınız. Bazı oyunlar patatesi patates olarak karşımıza koyar. Arkasında ciddi bir emek vardır; ama patatestir sadece, insan onu alıp pişirmeden yiyemez. Ama bazı oyunlar vardır ki o patatesi alır güzel bir yemekte kullanır; oyuncuya harika bir yemek olarak sunar. Siz de iştahla yersiniz. İşte Talos Principle bu bahsettiğim ikinci tarzda bir oyun. (Oyunun ham patates halini görmek istiyorsanız Prototype DLC'yi oynayın ne demek istediğimi anlayacaksınız.) Oyunun muhteşem müzikleri ve atmosferi sizi kendine fazlasıyla bağlıyor. Her ne kadar bu tarzdaki oyunlar tekrara kayabilme tehlikesine sahip olsa da bu oyunda puzzle'ların monotonluğunu yıldız puzzle'larıyla, easter egg'lerle ve en önemlisi harika bir senaryoyla fazlasıyla kırmışlar. Eğer biraz mükemmeliyetçi kafadaysanız oyunu bitirene kadar kafayı yiyip her ince ayrıntıyı çözmeye çalışıyorsunuz. Aşırı zor bir oyun değil; aşırı kolay da değil. Ama bazen kafayı yiyip ertesi gün ne kadar da kolaymış ben bunu mu geçemedim diyorsunuz.

Oyun harika, düşünmeden alın ya da indirimi bekleyin sağlam indirime girdiği çok oluyor.

Dipnot 1: Senaryodan bir şeyler anlayabilmek için İngilizce bilmenize de gerek yok; oyun Türkçe tamamen (Ana menüden Türkçe dil seçeneğini seçin).

Dipnot 2: Ben hızlı oyunları severim, yavaş giden bol düşündüren oyunlardan hoşlanmam derseniz bu oyun asla size göre değil; boş yere para vermeyin.

Dipnot 3: Portal 1 ve 2'yle karşılaştırmış çoğu kişi; ben de eksik kalmayayım madem, ben Talos Principle derdim açıkça söyleyeyim. Portal'ları da çok severim evet ama bunu daha çok sevdim. Bunun sebebi de oyunun senaryosunun inanılmaz sağlam bir felsefi temele oturması ve bu temel sonucu oyuncuyu seçimlerinde özgür bırakmasıydı. Ha bir de müziklerine bayıldım; ki bir müzisyen olarak oyun müzikleri beni en çok etkileyen etmenlerdendir onu da eklemem lazım :) Farklı insanlar farklı şeyler düşünebilir bu konuda ama yine de arada ne kadar fark var derseniz, pek de yok aslında. Portal'a bayıldıysanız buna da bayılırsınız tahminimce.

 
MeKeTe
334 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
14.7 h en tout
Évaluation publiée le 15 janvier 2015
An incredibly well put together puzzle game. Beautiful graphics and incredibly well-designed puzzles from the straightforwardness of the sigils to the obscure and amazing star puzzles. Tons of content, too.

I could do without the everpresent sigil lock puzzles, but that's by far the only complaint I have about the game. Easily holds up next to Portal and the Myst games as the best puzzle games ever created.
 
flatluigi
2,673 produits enregistrés
0
4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
30.2 h en tout
Évaluation publiée le 29 janvier 2015
It's probably impossible to talk about a first-person sci-fi puzzler with a mysterious overseer without comparing it to Portal, so let's get that out of the way. The Talos Principle's puzzles aren't as fun as Portal's overall; there's more procedural stair-stepping your way through with pretty much the same sets of tools the whole way, to the point that puzzles feel like less of a test of your ingenuity than about your long-term planning and careful attention to detail. Some people will enjoy that, but I suspect more will find it makes later puzzles more of a painful slog than anything. It's especially aggrieving when you discover what looks like a really plausible and utterly out-there solution for a puzzle only to find the truth was much more mundane -- often just a pixel-hunt to find the tiny patch of dirt where one puzzle piece will conveniently interact with everything you need.

You solve puzzles with a pretty humdrum set of tools: buttons that need weighed down, posts to redirect laser beams, short-lived temporal clones of yourself, and so on. If you want to think outside the box (and grab all the pickups necessary for the "best" ending), you can solve optional puzzles to collect hidden stars throughout the game world. These often require working outside the basic puzzle mechanics, climbing map elements, and even connecting pieces positioned in one puzzle to another. The disappointing part about earning gold stars is that you have little incentive to flex your ingenuity on these puzzles unless you can solve *all* of them, or are willing to consult a guide, as one star is just as useless as 29 of them (out of 30).

Where The Talos Principle really shines is in its writing. Being a lost robot in a Garden of puzzles commanded by the booming disembodied voice of God feels a bit silly, as does arguing basic introductory philosophy concepts with an apparently sentient computer interface. But the more you learn, the more you unravel a really excellent sci-fi story about philosophy, learning, the meaning of being human, and the continuation of purposes greater than ourselves. The story is really what makes The Talos Principle worth playing, and once you consume all the story fluff, it can be hard to want to power through the remaining puzzles to achieve better, more complete endings. When you've read research logs from a massive species-wide scientific project of absolutely cosmic ambition, when you've listened to the stories about how humans face unthinkable catastrophe, and when you've argued with a vaguely Satanic computer about the proof of your own sentience, the order in which you move puzzle pieces to slog through the end of the game gets a lot less compelling.

If you liked Portal for its story, there's plenty to love in The Talos Principle. If you liked it for its puzzles, keep looking.
 
it's shoe
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
14.1 h en tout
Évaluation publiée le 17 aout 2015
Great puzzle game with plot full of philosophical and religious questions and notes as bonus. Solid 8/10.
 
Krolmar
961 produits enregistrés
1
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
25.5 h en tout
Évaluation publiée le 23 janvier 2021
Story: 10/10
Puzzles: 7/10
Easter eggs: 10/10
 
Tiahgar
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
26.9 h en tout
Évaluation publiée le 29 mai 2017
パズルゲームがとても好きな人
悪名高い録画系パズルに出会っても、心が折れない人
上記の方は、この作品をとても楽しめると思います。

幸い、先人の方が解法を公開してくれているので、行き詰まったらそれを見て先に進む事が
出来ます。
できればこういうヒントは、開発側がゲーム内で用意すべきだ思うのですが、この作品では
ほとんどヒントを貰う事はできないので、もし答えがなければ挫折するか可能性も大きかった
でしょう。

中には(コミュニケーションの場を作らせる為に)無理難題も含まれていますので、あまり
にも行き詰まってしまった時は、毛髪のためにも答えを見ましょう。

特に、録画系のパズルは2Dパズルでもそうですが、頭を悩ませたところで解決する訳では
ありません。
パズルゲームは分解された情報を、完成形を推測しながら再度構築するのが面白い、
と思うのですが、録画系パズルは完成形の見えない暗中模索の繰り返しで、作者の仕掛けた
罠に気付かない限りはそこで詰んでしまいます。

そしてパズルゲームというものは、答えを見てしまうとそれまでなので、できる限り答えを
見ずに進める方が楽しいのです。

ですので録画系パズルに心を折られた事がある自分としては、その部分はお勧めしません。
それ以外のコネクタと箱とジャマー等の組み合わせは、壁登りを除いて楽しめました。

物語と世界観に関しては、グラフィックの神秘的な感じに惹かれて購入しましたが、
単なる舞台でしかありません。
3つのゾーンに7つ(+α)のステージはゾーン数が少なく、また、それぞれのゾーンの
持つ意味も何の脈絡もありません。ちょっと寂しい部分でした。

1000円程度なら、十分良作だと思います。
 
Ravenbeak
394 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
48.6 h en tout
Évaluation publiée le 29 octobre 2015
中文普通话配音爆炸,尤其是妹子的配音,我甚至觉得比英文配音还要出色,如果内容不是机翻那堪称完美。觉得原版简单的请去玩DLC,拿星星那酸爽……(因为很重要所以先说)
我去年玩demo版的时候写了个评测,当时我就打心底里喜欢这个游戏,因为可能是我见识还太少的原因,我觉得这游戏真的给人焕然一新的感觉。不像一些热门游戏专注于外在,这游戏专注的是在内涵,我这样说可能会有人说我装逼、高冷,但这游戏可不是个“低调de贵族”,他没有刻意让自己成为冷门,成为非主流。即使有人觉得很多地方过于晦涩,为了内涵而内涵,甚至我也同意,但是这游戏终究是个引发玩家思考的游戏,凭这点就值得一玩。
引发思考的有三方面:
一、玩。对各种工具的使用没有教学,从易到难的使用全靠自己在游戏过程中发掘。所以玩的过程中总是有惊喜,也非常有成就感,因为真的是靠自己去摸索发现的。关卡设计几乎完美,相辅相成帮助玩家了解各个工具的用法,某些相对难的内容需要各个关卡之间形成配合完成,绝对不是所有关卡之间都是各自分离的。
二、互动。和玩家的互动可谓是活灵活现,巧妙地利用大量旁白、文件、二维码(手机也可扫)、NPC和彩蛋,让人感觉不像是个单机游戏,更像是和其他玩家一起在这个虚拟世界里探索。这就让玩家代入感极强,看待一些问题也会以内心想法来思考,不是以上帝视角高高在上的对待里面的事物,而是自己也是一份子的感觉。
三、剧情。太棒了。既然引发了思考那我先思考一阵。
这款游戏结合了哲学、宗教、历史、伦理和科学或者更多的内容,注定会因为太不像游戏而成为冷门。但我觉得以游戏的形式来表达大多数游戏玩家平时不去接触的事物,本身就是对玩家的尊重。也许另有初衷,也许不喜欢的人不同意我的观点,但我认为游戏被称作第九艺术的原因正是跟其他艺术形式一样可以让人摆脱物质,体验一辈子都可能不能经历的事情。从这一点看,这15刀值得。
 
9151175 C+1
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
12.3 h en tout
Évaluation publiée le 25 octobre 2017
别停我还能再收集十个方块!!... 呕唔—— _(´ཀ`」 ∠)_
 
Peppill
182 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
38.9 h en tout
Évaluation publiée le 25 octobre 2016
Обожаю эту игру за то что местный ИИ(или кто это там) справедливо считает меня идиотом.
 
I SCREAM
569 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7
Recommandé
1.9 h en tout
Évaluation publiée le 26 juin 2020
First I want to tell my backstory...

I don't have much money, but I really like to play games, so mostly I just buy online games, that I can't really play without buying and only when they are on sale, so when it's a singleplayer game I usually just pirate the game.

But sometimes the game is SO good that I just have to buy the game, because if I liked the game so much I can't just let it pass, I HAVE to support the developers!

And that's what happened with this game.

Let me tell you my story with this game:

I saw this game somewhere and I downloaded it, so I started playing it late at night. Well, what happened after was that I simply COULDN'T STOP PLAYING IT! I just kept playing it, because I wanted to know what happens next! It was really intriguing.

I wanted to understand the world!

I had to understand what was happening!

I read about the game and it's endings, so after that I just kept playing until I had played through all three endings, and collected every sigil and star.

I had to stop playing some times during the day, but at the end of the day I had done everything and I really felt accomplished!

I was REALLY HOOKED!

I couldn't stop playing! I just stoped playing some times because I really had to, but I didn't want to stop!

And that's it...

After doing 100% I simply knew that this was one of my favorite games of all time.

I runned to Steam and saw the price and I knew I couldn't afford it, and every sale since them I come here and I look at the price to see if it's on sale, and it never was...

Until now!

It was on sale, and with a price I could afford, so I had to buy it!

If I could, I would have bought the game full-price, but sadly I can't, but I still wanted to show my support, so I bought it!

It's not much, but I want to support the developers, so that's what I did!

Now I'm probably going to try to get every achievement in this game!

-------------------------------------------------

Yes, I REALLY recommend this game!

I liked the story, the mystery, the gameplay, the puzzles, the characters, EVERYTHING!

THIS GAME IS SOOOOOOOOO ♥♥♥♥♥♥♥ GOOD!

YOU HAVE TO PLAY IT!

Yes, BUY IT!
 
ShadowAge
301 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
2.6 h en tout
Évaluation publiée le 4 mars 2019
Уж не знаю, на что все массово фапают в этой игре, но меня регулярно укачивает. Играю урывками минут по 10, а потом весь вечер страдаю от головной боли и тошноты. Минусить не буду, так как заявленные головоломки действительно заставляли поскрипеть мозгами.
 
Зойчатинка
334 produits enregistrés
3
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
24.2 h en tout
Évaluation publiée le 5 juin 2020
Es una pasada. El juego te hace pensar en la existencia junto ♥♥♥ una música que diría que es de las mejores bandas sonoras que he escuchado.

Lo recomiendo muchísimo.


Hijo mío, has nacido del polvo y caminas en mi jardín. Escucha ahora mi voz; soy yo tu creador y me llaman ELOHIM.
 
Rafter
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
18.8 h en tout
Évaluation publiée le 8 mai 2022
good game, ♥♥♥♥ the recording mechanic though.
 
Eiríni
554 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
24.2 h en tout
Évaluation publiée le 4 juin 2022
existentialism.exe
 
Kiel
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
28.3 h en tout
Évaluation publiée le 21 décembre 2014
Great philosophical concept from SS developpers. Magnificent atmosphere and challanging puzzles, adding great music and vuala: 9,5/10
 
L4Diarrhea
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
18.3 h en tout
Évaluation publiée le 19 juin 2022
Beautiful scenery, great puzzles
 
deborah
594 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
5.1 h en tout
Évaluation publiée le 12 décembre 2014
好赞!
喜欢这个风格,正如我喜欢portal系列。
Talos Principle让我有想在这个虚拟世界探索的欲望,尤其是看到那个Great Tower时。
喜欢Talos的narrators,正如我喜欢portal中的GlaDOS~

游戏中一些场景中的电脑终端,命令执行之后终端上面的字很快一闪而过,根本看不清,这时可以按~调出游戏的控制台,慢慢阅读。而且控制台的功能也很强大,list,help等命令可以看控制台函数,一些函数如开启作弊模式,还看到了飞行模式,但这样会暂时禁用成就系统。


ps:建议游戏中选择英文字幕和英文语音。简体中文和繁体中文明显是机翻好吗,字幕选项的on off auto硬是翻成上、下、汽车。。。与其这样还不如没有
 
BOT Garfield
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
56.0 h en tout
Évaluation publiée le 28 novembre 2017
A pesar de las ralladas monmumentales de cabeza, las horas en un puñetero nivel, sudores y sofocos hasta destrozar tu cerebro...recomiendo este juegazo para todo aquel que le gusten los retos y exprimirse los sesos a más no poder.
Destaco:
- Niveles complejos y ♥♥♥ sentido (algunos)
- Banda sonora relajante y agradable.
- Historia conectada a través de varios personajes semejantes, algunos de ellos de personajes míticos.
- Horas de disfrute personal y otras de depresión (xD)

 
✌ Kampe ☠
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
49.8 h en tout
Évaluation publiée le 4 janvier 2017
Принцип Талоса - Невозможно избежать реальности
Ты очутился в руинах древнего города, будучи закованым в тело робота. Голос свыше говорит, что ты избран, и он дарует тебе эти земли. И ты двигаешься вперед, потому что других вариантов у тебя собственно и нет.
Но отсутствие выбора на пути не означает, что этот путь не должен быть пройден.
Итак, что ты встретишь на своем пути? И на какие вопросы ты сможешь ответить?
  • Множество нетривиальных головоломок с своебразными механиками. Но так ли бесцельно прохождение этих головоломок, как кажется на первый взгляд?
  • Послания на стенах, оставленные твоими предшественниками. Что с ними стало?
  • Помимо посланий ты найдешь и эпитафии по своим предшественникам. Это ли твоя судьба? Оставить после себя очередную дочернюю программу? Или ты способен на большее?
  • Источники знаний - терминалы, разбросанные по миру. Архив знаний человечества представляет собой пищу для размышлений. Также во многих локациях находятся голосовые записи - письма потомкам, оставленные одним важным для этого мира человеком. Способ подачи лора - просто великолепен. По сравнению со схожим подходом из Дарк Соулса, изучать терминалы и историю людей по отрывкам из книг и копипасте форумов - действительно интересно. Но что же произошло с людьми? И что это за мир? Кто ты?
  • Терминалы таят в себе еще один интересный аспект. Но хватит ли тебе сил не поддаться искушениям Змия?
  • <a href="/%?*.html">Атмосфера игры</a> ///%10/ музыка %?*:// Локации полуразрушенных &/ Глитчи, которые способны напугать. Но //ERROR%&* они вызваны?
  • Пасхалки просто взрывают мозг. Они очень крутые. ААААААААААААААА! Gotta catch 'em all?
  • Самое главное - игра заставляет задуматься над рядом довольно важных и интересных вопросов. И, так или иначе, ты должен будешь ответь на них. Возможно, эти ответы изменят твое представление о мире. Или же только укрепят твою позицию. Что делает человека особенным? Какова его цель? В чем смысл жизни? Какое влияние ты оказываешь на мир и историю, и оказываешь ли вовсе? В чем заключается секрет бессмертия?
  • Выбор хоть и не столь очевиден. Но он есть. Чем же закончится твое существование?
  • Нельзя не упомянуть о минусах игры:
    ОШИБКА. НЕИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА.
    Выход из консоли управления.

    Принцип Талоса в действии.
    d09d d0b5 d0b2 d0be d0b7 d0bc d0be d0b6 d0bd d0be 20d0 b8d0 b7d0 b1d0 b5d0 b6d0 b0d1 82d1 8c20 d180 d0b5 d0b0 d0bb d18c d0bd d0be d181 d182 d0b8 202d 2031 302f 3130

    P.S.
    А есть ли у тебя цель? Не иметь выбора - это то же самое, что не иметь мотивов? Обладаешь ли ты самосознанием и разумом? Ибо в противном случае:
    Serpent a écrit :
    НЕ СТАВЬ ПОД СОМНЕНИЯ МОЮ РАБОТУ. БЕЗ ЦЕЛИ ЕСТЬ ТОЛЬКО РАБОТА. БЕЗ РАБОТЫ НЕТ НИЧЕГО.
 
4e6yp_p
600 produits enregistrés
0
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
10.8 h en tout
Évaluation publiée le 21 décembre 2017
Do you like an intellectual challenge? Do you like great art design and lovely graphics? Do you like to feel smart when you finally get the solution to a puzzle?

If you said yes to these, this game is for you.

Like Portal meets a walking simulator, one of my favourites
 
Grimalkin
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
42.1 h en tout
Évaluation publiée le 26 avril 2022
“亚历珊德拉一直待到最后一刻。”
“我知道她喜欢花生冰淇淋和讨厌草莓,她最喜欢的乐队是平克.弗洛伊德,她最喜欢的诗人是布莱克,她最喜欢的节目是未来世界……”

亚历珊德拉呜呜呜我爱你啊亚历珊德拉

所有普通关卡琢磨琢磨多找找角度都能过,本体全流程下来只有越狱和蜘蛛网两关折磨得我记忆犹新。
通关后你可以得到:【偷梁换柱】技能max,俄罗斯方块拼图PTSD(误。
所有觉得谜题简单的人都应该去试试不看攻略拿全隐藏星星。
一周目跟电脑的对话打出了个信息量最少的结局有点可惜,跟机翻文本勾心斗角太难了呜呜。
如果想一次性全成就最好还是看看成就攻略。
按H键调第三人称和不乱晃或者慢点晃鼠标能有效缓解3d眩晕,切记切记。
高塔谜题的bgm超好听。

最后,埃洛希姆我*********!!!!(是脏话)
 
重糖分子
265 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
56.4 h en tout
Évaluation publiée le 25 novembre 2016
Oyundaki puzzle'lar siz onları nasıl çözeceğinizi anlayıp adapte oldukça karmaşıklaşmaya ve zorlaşmaya devam ettiği için çözdüğünüz her puzzle "hehe yine çok zekiyim" tatmini yaşamanızı sağlarken, bir yandan da merakınızı canlı tutmaya devam eden bir hikayeyi deneyimliyorsunuz.
Atmosferi, müzikleri, puzzleları ve senaryosuyla bitirmeye kıyamayacağınız bir oyun yapmışlar.
Ellerinize sağlık Croteam!
 
Vahşi Hafiye
1
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
8.3 h en tout
Évaluation publiée le 31 aout 2015
超值的游戏好玩到爆炸系列,喜欢解密向榨脑汁的同学绝不能错过
目前玩到B区一半谜题还算简单友善,后面还有很多关卡目测是会越来越复杂的,但解谜的逻辑关系设置得非常到位方法用对了根本不需要重复去尝试,只要思路清晰明确.应该不会卡关才对.
休闲时玩一下还是挺不错的.个人感觉比传送门要好玩多了.虽然中配有点魔性就是了.
 
人間
2,297 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
30.3 h en tout
Évaluation publiée le 24 novembre 2022
Cупер ... типу як portal але не portal ...
дякую за гру mr_4if
 
BOb Johnson
313 produits enregistrés
1
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Non recommandé
12.7 h en tout
Évaluation publiée le 11 mai 2019
Absolutely excellent first-person puzzles meshed with watered-down philosophy lesson that's trying to seem intellectually deep and interactive when really it's neither. A mixed bag in the extremes.

Let me start off by saying that if you're interested in this game purely as a puzzle game then you may consider this a glowing recommendation. Just pretend that thumb icon is blue and pointing upwards. This is very definitely an excellent first-person puzzle game that will challenge you to build upon the logic that the game runs on in new and exciting ways with every step forward that you take. And in that regard, I am very pleased with this game.

But I did not buy this game because I'm interested in first-person puzzle solving. I do enjoy first-person puzzle solving, but that's not why I bought the game. I bought it because I had heard that it was full of thought-provoking philosophical discussion.

Frankly, it isn't. At all. And it is because of the utter failure of this game to be so that I am warning people away.

Before buying this I read numerous articles and blog posts praising this game for giving the player a philosophical discussion in between the puzzles. The character of Milton, who is encountered through the game's terminals, is your debate partner for this exercise.

There's only one problem with him: Milton isn't a philosopher... he's an internet troll.

OK, so it's not actually attempting to make you angry. Rather the Milton system is a strawman nihilist who asks you to construct a solid foundation of logic and gives you no ground to do it on. This is not helped by the format which gives you multiple choices rather than allowing you to intelligently construct an argument. These choices hamstring what you can say forcing you to fall into the 'traps' in his logic even when any reasonably intelligent human being can come up with a rebuttal.

In one instance I positied the existence of the soul as being unique to humans and outside of physics. Milton reasoned because people could "jump for joy" (something that animals can also do, again ignoring the established discussion) that the soul was providing energy and thus demanded that I either renounce the existence of the soul or renounce physics. The game capitulated, giving me only those two options.

No way to argue a third case, no way to bow out of the discussion apart from just exiting the game, and no way to prevail or even attempt to rephrase the argument to be better understood because the game doesn't allow for REAL reasoning.

Yes, I know, limitations of technology. Video games just can't hold discussions like real people. Got it. But then, why make the attempt at simulating it only force the extreme limitations of a game on a topic that is effectively boundless?

There are other problems as well. The game offers snippets of text from various sources in an attempt to get you to consider various positions. However it does so without giving much in the way of context or the learning necessary to understand what's really being conveyed. It all has this paper-thin facade of being deep and intellectual, but does not actually take the time necessary to do so.

One bone that I will throw the writing in this game is the backstory. Minor spoiler: During the game we get to read a few blog posts, e-mails, and journal entries written during the last days of humanity. They are incredibly powerful and give a very human perspective to what is, in effect, the end of the world. And not only that, but a view of humanity facing its last days with a degree of restraint, dignity, and even a bit of optimism. It's a very different take on the usual pessimism and angst that surrounds end-of-the-world scenarios. Proper respect to the work done on this aspect of the game's story.

As stated, I've seen a LOT of praise heaped onto this game for its treatment of philosophy. If this is what passes for deep and philosophical, a multiple choice question debate and a few snippets of "deep" literature, then I weep for humanity.

But it is a fun first-person puzzle game with a well-written backstory, so at least it has that going for it!
 
Alvoria
88 produits enregistrés
2
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
61.2 h en tout
Évaluation publiée le 26 novembre 2017
+The puzzles were pretty great and varied
+Intresting world with amazing visuals
+Good soundtrack
* Long... Very long
-Pretty expensive
 
CloudHater
378 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
11.2 h en tout
Évaluation publiée le 6 octobre 2016
Gorgeous, philosophical and thought-provoking. The cleverest game I've ever had the pleasure of playing.
 
mafalda_157
535 produits enregistrés
1
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
38.7 h en tout
Évaluation publiée le 26 mai 2017
I usually try my hardest to stay away from puzzle games because I personally get annoyed at them but at one condition, if the story is interesting like Portal for example I'll focus on that instead of the puzzles itself.

I can tell you after playing almost 40 hours of the game including the Road To Gehenna DLC & all the grey Sigils from all the stars you collect (there's so many secrets to find it's overwhelming) will frustrate you if your not paying attention to your surroundings. (Most of the puzzles are very clever even if I may struggle at them & I absolutely loved solving the Sigil Puzzles from every gate in the game)

No matter what your views on the world are whether religious, political or scientific this game from the makers of the Serious Sam series will explore all sorts of arguments about humanity that for me honestly left me thinking for hours about my own beliefs as a human being even though these questions are for our unknown robot protagonist following an unknown God's orders.

I usually would explain the story of a game but The Talos Principle is one of the few games that I urge you to play it blind (including the Gehenna DLC) & make your own interpretation of the story because in my honest opinion this game needs to be showcased in schools everywhere because the beauty of this game to me is the diverse opinions people would make out of this game's questions (when they finished the game) via the terminals you read + the debates with the Milton Library Assistant (including the world of Gehenna's terminals from the DLC) & the time capsules you listen to.

Performance wise the game runs fine on 60 FPS & you have a lot of options to tinker with so that's always a plus for any game to me.

The only flaws which are few that I will point out are the bonus content DLC which honestly besides the Making Of video (very interesting watch) everything else didn't appeal to me, the prototype DLC is only for players that want to know how the game's puzzles were formed in the final build of the game & some of the Star locations were frustrating to find like for example guessing the date of the 1st moon landing? star or any stars that involve ridiculous amounts of jumping (sometimes inhuman amounts of precision) even though the movement is very strict on where to jump.

Overall this a huge achievement for Croteam outside of their norm of making FPS games & I hope in the future they make more philosophical games because the talent of outside sources like Tom Jubert of Faster Than Light & The Swapper fame keep players like me interested in the story.

The entire soundtrack for the main game & the DLC are delightful too from beginning to end so I highly recommend buying the soundtrack too.
Vidéo YouTube™: The Talos Principle: Impressions (Indie game puzzler gameplay and review) 
Vues : 663
The Talos Principle: Impressions The Talos Principle is a first person puzzler that features some interesting visuals and narrative.


EDIT: I gave this game the “Suspension of Disbelief” Award
 
0dds_0f_Even
929 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
92.6 h en tout
Évaluation publiée le 26 juillet 2017
If you just finished Portal 1 & 2 and you're looking for more, this game and its dlc are the best option atm. Just hope you like time travel puzzles...
 
Violet+DS Card Farming
3,091 produits enregistrés
2
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
69.9 h en tout
Évaluation publiée le 27 septembre 2023
23 senedir oyun oynuyorum ve 9 senedir hangisinin favorim olduğunu biliyorum.
 
RikudouKing
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
29.4 h en tout
Évaluation publiée le 7 février 2018
The Talos Principle é único! Esqueça todos os outros games de puzzles já vistos.
Seu ponto alto é o enredo: você é apresentado como um robô supostamente criado por um deus que te coloca numa simulação para testar suas habilidades. Você pode confiar nele ou se render às reflexões da "serpente", computadores espalhados pelo mapa que vez ou outra te lançam perguntas existenciais bem malucas. E cada decisão tomada altera o desfecho.
Os desafios lançados envolvem peças de tetris, lasers, clones de si mesmo, ventiladores etc. que se tornam mais difíceis conforme o jogo progride. A parte mais interessante são os QR codes espalhados com mensagens de outros robôs que foram desafiados antes de você, mas falharam, debochando do "deus" ou te dando conselhos. Você até mesmo pode deixar suas marcas lá também.
Os gráficos são impecáveis, sem bugs, com cenários belos e bem diferentes, indo de planícies congeladas a tumbas faraônicas.
Vale muito o preço determinado. Meu conselho é: não deixe de salvar ao final do jogo para não perder nada e se arrepender depois.
 
Mycálister
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
15.9 h en tout
Évaluation publiée le 1 mai 2015
A graphically beautiful puzzle game, along the lines of Portal, with some philosophy thrown in.
 
Enthony
2,798 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
2.8 h en tout
Évaluation publiée le 27 avril 2023
Produit reçu gratuitement

A que hora sale el chingado gato? - El Juego




JUEGAZO. GOTY 10/10
 
SopaDeArroz1890
62 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
118.2 h en tout
Évaluation publiée le 27 novembre 2022
Лучше временами нудного Portal'а. Восхитительный саундтрек. Замечательная графика. Приятная атмосфера. Не смотря на положительное и ностальгическое отношения к Сэму - это их лучший проект.
 
Ŧưƫưrɛګɛɛɳɛɽ
96 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1
Recommandé
26.5 h en tout
Évaluation publiée le 12 septembre 2015
Das.
War.
Der.
Absolute.
HAMMER.
Zwar hätte ich gerne ein paar mehr Hintergrundsinformationen der Forschungseinrichtung gehabt, aber es war sowohl philosophisch als auch spielerisch erleuchtend.
Ich hoffe auf eine Fortsetzung der Talos-Reihe.
Und damit meine ich nicht das DLC.
Ich will einen größeren Einblick in die Entstehung des Outros des 2.ten Endes erfassen, Alex mit eingeschlossen.
 
Robocopmax
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
39.1 h en tout
Évaluation publiée le 21 février 2018
Great game. A first/third person puzzle game that makes you think, and not just because of it's puzzles: it has a very interesting story with lots of philosophy in between. It also has some funny easter eggs (as expected from Croteam) and multiple endings.

The graphics are pretty good in general, with the only downside of some backgrounds and animations looking dated, but it makes up for it with great performance across all kinds of PCs. The music is great too, although it can get a little repetitive because of the nature of the game (as in, you will be spending a lot of time in one level, and even more if you get stuck on a puzzle).

I highly recommend this game to anyone who liked games like Portal or Antichamber, and for those who like games that are full of surprises. It's truly an unforgettable experience.
 
Vito
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
34.8 h en tout
Évaluation publiée le 9 mai 2016
For many years, people have debated whether video games can constitute art--not just a collection of pieces of art: musics, images, video, etc., but art in its own right. While I think that recent years have definitely tipped the scales in that direction, this is the first game I have ever played that is to my mind, unquestionably a piece of art that is much more than the sum of its parts.

The puzzles themselves are clever and inventive, and the gold star puzzles are often magnificently devious. On its own, as a puzzler, this would be a great game. What makes it superb is the game engages the player in questions of philosophy, ethics, religion, and metaphysics, woven into a powerful extended metaphor.

This game is in a league of its own.
 
LaserGuy
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
34.4 h en tout
Évaluation publiée le 16 avril 2018
When you start solving all this puzzles, you are like: "Why am I doing this?" But then you discover more and more new sides of the story, and at one moment you catch yourself on desire to find more puzzles and walk through all this world from the beginning to the end, and it's adorable.
 
Tyrial
73 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
7.7 h en tout
Évaluation publiée le 23 juin 2017
Если вам нравится игра PORTAL то эту игру вам просто необходимо купить!

С самого начало сюжет игры имеет великолепную тайну которая заставляет вас брызгать слюной от любопытства и желанием двигаться дальше.
Головоломки уникальны и сложны что бросают вам вызов.
И так же как и в Portal Финал удовлетворит вас полностью.... единственное только, что захочется это ЕЩЕ!
10 из 10
 
Чейз
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
40.8 h en tout
Évaluation publiée le 24 février 2019
Firstly, this is a pure puzzle game and almost all of what you'll do is just solve puzzles. If that doesn't sound like something you'd like then this is most certainly not a title for you.

Initially I was quite put off with this game. There isn't a lot of environmental variety and I was just blazing through the first zones incredibly quickly. However I assure you things pick up and the puzzles become much more interesting and some are deviously difficult, especially if you want to get all the stars. Further the Road to Gehenna DLC has some very difficult puzzles in it if you want to test your mettle.

There are basic mechanics in this game that all puzzles revolve around and more get introduced as the game goes on and they layer on top of each other in interesting ways. The puzzles, by and large, were extremely satisfying and well made.

However, the crowning achievement for this game is the story and deep philosophical insight the writing team has. As someone with a minor in philosophy I found it extremely engaging and it was interesting to see literal excerpts from famous philosophers in the game and how they were applied. It was indeed interesting to see the writing team weave their own philosophical works on what "The Talos Pinciple" is and what it means into the greater context of everything.

I was not expecting to be this drawn in by the world, but I was highly engaged with everything happening in this game. I even wrote a simple hex converter so I could read "corrupted" text in the game and get the whole picture of it (I later found out it's all translated in the wiki so it was a waste of time lol).

Anyways, if you like puzzle games this game is for you.
 
Weaver
983 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
39.1 h en tout
Évaluation publiée le 27 septembre 2023
If you love to ponder about philosophical/existential matters and you like puzzles, this game will keep you hooked. One of my classic favorites and I am beyond hyped for all of the philosophical questions Talos Principle 2 has in store
 
Clarkeus
0
4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
27.5 h en tout
Évaluation publiée le 4 juillet 2016
先插句题外话,看评论里很多人说会晕这个游戏,一开始我是担心的,因为我最近特别晕3D,没想到进了这个游戏一点都不晕,感觉很神奇。
一进到游戏就被游戏精致的场景震撼到了,没有冗长的背景介绍和操作介绍,完全在游戏过程中自然而然地学会,看得出游戏制造者的奇思。谜题设计很有意思,可以用笨办法,也可以想出简单的方法,甚至有些方法有些鸡贼,但不管怎样,都是这个游戏有意思的一部分。
玩的还不够多,需要继续体验,目前满分推荐。
 
MagicMax
2,082 produits enregistrés
2
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
37.1 h en tout
Évaluation publiée le 27 novembre 2016
TLDR: Ein kniffliges Rätselspiel mit erstklassiger Atmosphäre in einer offenen Spielwelt voller Geheimnisse.

Puzzle: Das grundlegende Spielprinzip ist schnell gelernt: Welchen Gegenstand muss ich wann wohin befördern, um zum Ausgang des Levels zu gelangen. Gefragt ist also räumliches und zeitliches Vorstellungsvermögen à la Portal. Die Rätsel sind mittelschwer bis knifflig, sie kombinieren auf originelle Weise bekannte Elemente mit Neuem. Das Lösen eines Puzzles fühlt gerade deshalb toll an, weil man drei mal um die Ecke denken musste. Wenn man mal nicht weiter weiß, geht man eben erst einmal zu einem anderen Level. Mit den erbeuteten "Siegeln" schaltet man besonders schwere Bonus-Level frei, die es noch einmal in sich haben. Am besten gefielen mir allerdings die Rätsel, die gar nicht als solche erkennbar sind, sondern sich in der umgebenden Spielwelt verstecken.

Story: Wer bin ich? Wo bin ich? Was will die allgegenwärtige Stimme Gottes von mir? Kann ich den kryptischen Nachrichten der "Anderen" trauen?
Wer will, kann in dutzenden Terminals Hinweise auf die Geschehnisse der Vergangenheit und die Schicksale der Figuren finden. Oder über existentielle Fragen philosophieren. Und vielleicht sogar die vierte Wand durchbrechen. Ich fand es spannend. Ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber auch nicht zwingend notwendig, um die Rätsel zu genießen.

Technik: Die ehemalige Serious-Sam-Grafik-Engine liefert eindrucksvolle Bilder ohne zu hohe Hardware-Anforderungen zu stellen. Das Spiel läuft wunderbar unter Linux. Die Vertonung ist 1A, sowohl auf Deutsch als auch im englischen O-Ton, begleitet von einem angenehmen Soundtrack. Umfangreiche Einstellungen und präzise FPS-Steuerung (Serious Sam eben) runden das Paket ab.

Ähnliche Spiele: Portal, The Witness, The Swapper (gleicher Autor), Myst

Fazit: Mein Spiel des Jahres 2014.
 
Sandmännchen
1,171 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
180.6 h en tout
Évaluation publiée le 30 septembre 2021
Pek deneyim etme şansım olmadı ama güzele benziyor denenebilir
 
Rozzy
1,809 produits enregistrés
0
13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
34 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
23.9 h en tout
Évaluation publiée le 3 juin 2019
На постере к этой игре был котёнок. В игре я его так и не нашёл (((. Гейб, верни деньги. ТАМ НЕ БЫЛО КОТИКА !!!
 
В лужу насрал
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
34.1 h en tout
Évaluation publiée le 9 mai 2018
Notes about what this game is: For the most part this is a slow paced, first person puzzle solver. Much like the original Portal, things pick up when you start getting to the juicy bits of the story. There are ALOT of puzzles to solve and this game can be a grind. But if you like puzzles, long gameplay times, and a compelling story, this game is for you. On to my review:

This game had some extreamly talented writters behind it. I loved how this game makes you think not just by puzzle solving but by debating things you think you already know such as your own contiousness, morality, and faith. The puzzles can be difficult to solve at times so dont be ashamed if you need help from your old pal Google. Some control elements didn't make sense to me as there are invisible walls everywhere in an attempt to keep you from breaking the natural order of things. But other then that a HUGE THUMBS UP to the developers. I would definintly recommend getting this game especaily since it has some amazing discounts a few times in the year.
 
Epicness001
0
17 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
32.8 h en tout
Évaluation publiée le 24 mai 2016
What do you get when you cross the Portal seires with an existential crisis?

The Talos Principle.

What starts as a fairly beautiful puzzle game gets stranger and stranger as you work your way through the levels. Fro unique puzzle elements, to hidden puzzles with much higher difficulty, it is a game which can not only soothe but also cause distress. From the gentle coaxing of the narrator to the nagging doubt put by the computer, the only advice I can safely give is to trust in yourself.

The story begins slow, but builds up into a terrible and awe inspiring thing. It leaves the game feeling like a love letter, one I never knew I wanted.

If you love puzzle games, this is a gem for you.
If you like collectables, this is a game for you.
If you like existential dread, this is the game for you.

All in all, I went through all endings and can say I was deeply satisfied.
 
Snow
437 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
38.1 h en tout
Évaluation publiée le 25 juin 2017
The Talos Principle mostly consists of the player completing level after level of complex puzzles involving crystal beams, weighted objects, fans, turrets, locked doors, recording devices, and puzzle pieces which you use to unlock new areas. These puzzles range from being easy to very difficult, with the common theme being having to reuse objects from previous parts of the puzzle.

The player is often questioned about the nature of life, their place in the universe, meaning, purpose and what it means to be alive, conscious and human. If you enjoy having to think long and hard about puzzles and unanswerable philisophical questions, then this game is for you.
 
layabout
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
31.8 h en tout
Évaluation publiée le 12 novembre 2015
The Talos Principle is a fantastic game by Croatian studio Croteam.

In TTP you are a kind of android who has just woken up in a strange place, a mix of ancient ruins and advanced technology. You don't know who you are or what's going on. A booming voice from the sky says it loves you and wants you to have faith, but also it has some tests in store for you. You feel like Adam & Eve in the Garden of Eden, except you're alone.

TTP is about personhood, consciousness, AI, the Turing test, and related ideas. And I really mean it addresses those topics. A lot of games that try to incorporate philosophy fail at it; often it boils down to superficial mentions of standard ideas, maybe they name a character Nietzsche or some ♥♥♥♥, and you're supposed to go, "whoa".

Not this game. TTP draws from incredibly varied sources and truly approaches its questions from all sides. For instance, in the game we hear about men made of metal from Greek myth, conceptual precursors to Turing's thinking machines and our android, in a sense. We learn about how ancient Egyptians believed the soul to be composed of five elements (heart, shadow, name, personality, spark) and are treated to a breathtaking parallel between each of these elements and what it takes to be a person (I won't spoil it). This kind of fullness of exploration --- what can we put into a machine to make it a person? what do we need to take away from a person to make them no longer a person? --- characterizes the whole game.

An important character in TTP is someone you only chat with through a computer terminal. They question you on your beliefs regarding the nature of consciousness and personhood and encourage you to rebel against the voice in the sky --- a Turing test with the Serpent, as it were. What I found amazing was that you can choose how you answer the questions, and the game CALLS OUT inconsistencies in your responses!

The actual gameplay consists of solving Portal-style puzzles (there are no portals though). They're very well designed and a lot of fun. To get through them you employ geometric, combinatorial, physical, and even temporal reasoning (there's a mechanic reminiscent of Braid). What's more, the puzzles tie in with the overarching theme --- one can easily imagine puzzles like these being the very basis of an intelligence test!

Once you realize this, you start paying attention to your own thought processes as you solve them, wondering, "what exact thoughts make me intelligent?" I've been playing puzzle games for years and I'd never done this; it is mind-blowing. You actually realize that a lot of the time you're not being intelligent at all, but running an algorithm you can even put into words: "where do I need to go? What's blocking my path? What do I need to unblock the path? Let's look for that thing." There are plenty of moments where you need to get creative, but given all the ideas in the game, you can't help but wonder: maybe creativity is just when you can't put your algorithm into words?

Finally, on top of being extremely thought-provoking, the story is moving, and truly epic --- in the original sense of "epic". I had a lump in my throat at the end.

An amazing game on all levels, I give it 11/10. This is one of the games to rub in the face of anyone who claims games aren't art. The visuals are gorgeous to boot, it had been a while since I'd audibly gasped at graphics in a videogame.
 
Pietro KC
115 produits enregistrés
0
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
29.9 h en tout
Évaluation publiée le 17 juin 2015
This is truly a wonderful puzzle game. Puzzle designs are inventive, and it has got a decent (though at many times, vague) philosophical narrative.

If you've played a game like Portal and liked the puzzle solving there, then I suppose you'd like The Talos Principle as well. Some puzzles will have you stumped for a while, but thankfully the game has an "open" system where you can play puzzles in any order you like, so long as you have unlocked an area. Many times, I'd skip a difficult puzzle after pulling my hair out for an hour or two, only to return after playing all other puzzles in a given area to solve it within seconds or minutes. Perspective matters.

It's nice how the game has multiple endings based on how many puzzles you solved (there are basic puzzles, advanced puzzles, and then collecting stars), as well as depending on how well you listened to or disobeyed Elohim. And say you get Ending A...the game has a unique save system that allows you to go back a little in time to experience another ending, instead of needing to start a wholly new game. Though in one case, if you do something, it wouldn't lead to one particular ending no matter what.

I solved every single puzzle, and it took me 20 odd hours to complete the game. I didn't go hunting for the stars though, cause that seemed quite challenging and I thought I got what I needed out of the game by then already.

There's also a text based choice mine-game with the computer program, that is kinda interesting.

My singular complaint would be that the game kinda drags along around the 2/3rds point. It definitely could have been condensed a bit more, something which the devs have admitted in their post-mortem. Also, it was kinda disappointing that the 3rd area looked a lot like the first area...would have been nice if there was a whole new setting/landscape. The visuals as such while impressive, did get boring after a while.

Overall, I would say this is a great game. It has got multiple tiers of puzzles, so you can choose to do the easy ones, or the challenging ones, or the hardcore ones (getting all stars), and get "rewarded" accordingly with different endings. The narrative at times also makes you to pause and think for a moment, ponder over what was just said. Oh, and the soundtrack...SIMPLY AMAZING! This is the first time I have purchased a soundtrack for a game on Steam!
 
himmatsj
0
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
43.7 h en tout
Évaluation publiée le 18 décembre 2014
Только что прошел игру, и черт возьми она ПРОСТО ШЕДЕВР от Croteam, Этот геймплей, эта нелинейность, этот сюжет, все это настолько захватывающе что хочется играть в нее и пересматривать варианты азвития событий, Вообщем ребята Всем рекомендую эту игру, и честно говоря не ожидал что кротим умеют делать логические игры да еще и с филосовским подтекстом. 11/10
 
𝑆𝑘a̐𝑧𝑜𝑐𝘩𝑁
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
55.5 h en tout
Évaluation publiée le 7 aout 2018
Jeśli lubisz myśleć, jesteś fanem/fanką gier logicznych/zagadkowych, to Talos da ci tej frajdy dużą ilość.
Mnóstwo nawiązań - nie tylko do gier croteam'u ale także do np. Portala.
Trzy zakończenia fabuły.
Dobre przejście z poziomu łatwego na średni na trudny(opcjonalnie jeszcze na poziom najtrudniejszy - gwiazdki i bonusowe poziomy oraz wieża).
Genialny soundtrack.
Świat B przynosi mi na myśl Serious Sama(jak dla mnie talos i serious sam jakoś się wiążą ze sobą, ale to tylko moje spekulacje).
DOBRA OPTYMALIZACJA.
Świetne zagadki(niekiedy głowa boli od ich rozwiązywania, szczególnie w ostatnim świecie).
Filozoficzne polemiki z AI.
DLC które dodatkowo lecz nieobowiązkowo rozwija historię gry.

Polecam grę bardzo serdecznie, nawet jeśli nie uważasz się za wielkiego myśliciela. ;)
 
Rezlusiowa
213 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
35.0 h en tout
Évaluation publiée le 1 mars 2021
The Talos Principle is an aesthetically pleasing puzzle game, with a light touch of questioning existence and the meaning of life. This game definitely a musts for those that enjoy puzzles and leisurely cognitive games.

The graphics of The Talos Principle were very well done. The game is not system intensive, and runs smoothly. I had zero bugs and glitches the game, and find it to be a worry-free gaming experience.

The story is mildly entertaining, but is enjoyable to follow. You are given several ways to branch your decisions, which I found without the use of a guide, simply by reading everything as it was presented. The only thing I had to look up was two of the stars. One, which I just missed the clue, and the other I have no idea how you would have known it was there. Aside from that, this game is relatively easy to acquire all the achievements.

My only frustration was in the DLC, which seemed to turn the story into the feel of a social media board. It appears intentional, but I found it tedious to read through it all. The puzzles are still very enjoyable, however.

I definitely recommend this game for those that enjoy puzzles; and given the game is already praised and raved, I think any further is just piling it on.
 
Old Man Gamer (OMG)
308 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
61.8 h en tout
Évaluation publiée le 4 juin 2021
Балдежная игра, мое первое знакомство с ней произошло в пиратской версии ксочки. Там был саундтрек "Main Menu" от Damjan Mravunac. Он вцепился мне прямо в душу и хотелось узнать с какой же он игры, как оказалось, с принципа Талоса. И вот, спустя почти 6 лет, купил игру.

Отличные головоломки, некоторые мимолетно проходятся, а на некоторых ты сидишь и ломаешь голову. Зачастую сложные головоломки очень легко решаются, только нужно до них "допереть". Никогда не сдавайтесь, ответ всегда близко.

Наша, русская озвучка хоть где-то выглядит божественно, именно божественно. Голоса здесь "живые", актеры отлично играют.
 
т-тыща
24 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
56.2 h en tout
Évaluation publiée le 13 octobre 2017
打折豪华版44买的,一个没忍住玩了一晚上全收集World A,目前游戏本体+DLC全收集全成就,Demo版全收集,Prototype玩了Puzzle Set 01、02和Lost Levels,还有3个Puzzle Sets不准备玩了,就是本体里面的谜题。
真是一个好游戏,我近期花的最值的44块钱。

谜题突出一个多,但是由浅入深、从易到难,如果卡关可以跳过继续,基本不设置门槛。虽然说不设置门槛,但是除了普通结局,其他结局都和完成度相关。普通结局可以说是Bad End,所以为了Good Ending,努力解谜吧。但是最难解锁的结局既不是Good Ending也不算Bad Ending,很奇特。DLC的难度比本体高两个档次,收集到10颗星之后解锁的隐藏关,解法需要用到之前根本没有用到过的各种机制,比DLC的其他关再高两个档次。
另外,本作和Sigils of Elohim有联动,在Sigils of Elohim里获得的兑换码在本作中可以兑换相应的墓志铭、玩家信息、信使提示或星星,每样3个。当然联动的是本体,不是DLC。也就是说本体一共有33颗星。因为只需要30颗星解锁隐藏关,所以有了联动的兑换码可以少收集3颗星。
DLC还有几个迷你文字RPG,也很有趣。所以总体来说这个DLC和巫师3的DLC一样,质量极高。
操作很舒服,不会因为操作方面的不便造成谜题难度的增加。
宗教元素、末日后幻想的世界观和剧情给人神秘莫测的感觉。但是不感兴趣的话完全可以不去了解,这是个解谜游戏,不是RPG。剧情真的是好,DLC剧情也是。
音乐也为了迎合世界观有那种神秘的感觉,但是整体还是解谜游戏惯常的那种轻松、玲珑剔透的质感。
游戏内场景很美很美,真的是美。
制作者很懂事,成就一周目即可全解。解谜游戏强行二周目蠢如狗比如某个叫做《磁力:牢笼禁闭》的,游戏不咋地,成就里还有个75分钟速通,强行给自己加戏。

唯一不好的是,官中除了语音字幕其他都是机翻。虽然如之前所说剧情是非强制的完全可以不看,但是机翻也过分了。

另外值得一提的是,这个游戏有非常多彩蛋,而且不和成就挂钩。大部分彩蛋都是同社游戏《英雄萨姆》的梗,少数几个和塔罗斯法则本身有关,这为数不多的几个,碰巧是和剧情紧密相关的,我就不剧透了,有兴趣的可以上网找找。塔罗斯法则的横幅,就机器人抱猫这个,的确是游戏中有的,就是和彩蛋有关。
自从看了彩蛋之后,这游戏在我心中的评价就从好游戏上升到了神游戏。当然,也可以说是开发者给自己加戏,不过这个加戏我买账。

我只想问这游戏能出续作么?
 
ALX
410 produits enregistrés
0
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
29.9 h en tout
Évaluation publiée le 28 avril 2015
Mit The Talos Principle haben die Macher von Serious Sam etwas geschaffen, was mir persönlich selten untergekommen ist. Um es gleich auf den Punkt zu bringen. Story, Gameplay und Optik passen für meinen Geschmack perfekt zusammen.
Da ich mich nicht groß spoilern wollte, war ich sehr unvoreingenommen. So war die erste Annahme, dass es sich um einen Portal-Klon handelt. An sich ist diese Annahme auch richtig, jedoch kreieren hier die Macher vieles anders oder besser gesagt: intensiver.
Angefangen bei der Story, welche ruhig und schon fast schleichend beginnt. Doch hier wird dem Spieler viel Interpretationsspanne in die Hand gegeben. Genauso setzt sich das Prozedere auch fort. Viel passiert mehr im Kopf des Spielers. Auf welcher Seite will der Spieler stehen? Widersetzen oder das tun, was einem "geraten" wird? Fast nur durch Texte wird einem der Hintergrund erklärt und für mich rief dies zum Ende schon fast eine bedrückende Stimmung hervor..

Neben der Story liegt das Augenmerk natürlich auch auf den Rätseln. Diese sind für meinen Geschmack gut lösbar. Für Leute die mehr Herausforderungen suchen gibt es Extralevel und Bonus-Bonuslevel. Eben jene ließen meinen Kopf zum Ende hin gut qualmen. Querdenken ist dort angesagt. (Jedoch immer fair und machbar.)

Zur Optik muss ich wohl nicht viel sagen. Jedes "Zeitalter" welches dargestellt wird, zeigt sich auf eine beeindruckende Art und Weise. Hier konnte ich oftmals einfach stehenbleiben und genießen.
Zwar bin ich zufrieden mit der Grafik und der Darstellung, jedoch hätte man im Bezug auf Geschichte und Hintergrund, mehr aufgreifen können. Einige Details hätten die Atmosphäre noch intensiver gestaltet.

Somit ist The Talos Principle, seit langer Zeit mal wieder ein Game, welches sich wirklich zu spielen lohnt!

Hier noch einige Screen's, die ich während meiner "Reise" gemacht hatte: The Talos Principle
 
☠ Rockman ✌ #rbtv ✪
1,577 produits enregistrés
0
4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
51.7 h en tout
Évaluation publiée le 11 avril 2015
hard puzzles, deep story, beautiful graphics, great sound
if you doubt - try demo, it have different puzzles and stars: )
 
x.art2012
902 produits enregistrés
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Non recommandé
28.0 h en tout
Évaluation publiée le 24 mars 2021
이 게임을 30분 좀 넘게 게임 할때마다 멀미한다...
몰라 이 게임만 하면 어질해지고 멀미한다...
3D멀미인가..
 
HWAN
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
24.7 h en tout
Évaluation publiée le 27 mai 2019
Не трудные, но весьма интересные загадки с красивой графикой. Сюжет хоть и не блещет событиями, но полон философии и хорошо зайдет тем, кто любит искать срытый смысл. Так что если вас не воротит от головоломок, то в эту игру определенно стоит сыграть.
 
Hollines
0
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
4.7 h en tout
Évaluation publiée le 19 juillet 2016
Однозначно вдохновляющий пазл. Если вы когда-либо задумывались о том, может ли машина, управляемая чем-то вроде искусственного интеллекта, думать, чувствовать и мыслить самостоятельно, то эта игра станет настоящим бриллиантом в вашей коллекции.

Разработчики не стали устраивать нудную псевдофилософию из разряда "мы все знаем и сейчас тебе расскажем: сиди и слушай", за что им нижайший поклон. Они сделали очень простую вещь: поместили вас, игрока, в "шкуру" подобной машины. Вы просыпаетесь в этом мире, с вами говорит некий "Создатель", а дальше вы начинаете изучать этот мир и расположенные в нем головоломки. Признаться, я почувствовал себя в шкуре Deep Learning алгоритма, сначала не понимающего, что происходит, что делать и куда идти, но затем постепенно, учась на своих ошибках, приходящего к решению сложных задач: иногда не без "внешней" помощи, а иногда самостоятельно.

Сами по себе головоломки безумно занимательны: вдохновением гениальной Portal здесь пропитана буквально каждая задачка. Даже Куб (!) есть! Самое интересное, как это все реализовано: это игра в открытом мире. Причем в самом прямом смысле этого слова. Вы ходите по миру, наполненному головоломками, и, с какой из них начать, решать только вам. Часто случаются и ошибки: например, для выполнения какой-то задачки у вас не может быть специального предмета. Но это не беда, ведь вы - сами себе интеллект (НЕ ЗАХОДИ В БАШНЮ!), спокойно решаете головоломки, чтобы открыть новый предмет, возвращаетесь и еще раз показываете всему миру, насколько хорошо ваш ИИ работает. Весь мир (а, точнее, миры) открыт(ы), но Создатель запрещает вам заходить в башню. Но вы же самостоятельный интеллект: сами решаете, зайти или нет.

И в этом прелесть игры: она не заставляет вас делать что-то. Вплоть до того, что вы можете просто бродить по локациям, не решая НИЧЕГО. Никто ведь не говорил, что искусственный интеллект обязательно должен что-то делать, так ведь?

Об этой игре сложно что-то сказать: пока вы сами в нее не сыграете, вы не поймете всю ее прелесть и то, почему люди испытывают от нее такой дикий восторг. Однозначно рекомендую, особенно, если вам нравятся игры, где нужно подумать и поразмышлять не для решения чего-то, а просто для себя.
 
SayCheeseOrDie
143 produits enregistrés
0
9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
5.0 h en tout
Évaluation publiée le 8 janvier 2018
Does watching Rick & Morty make you clever? I think not but this game might.

Do you like philosophy and puzzle games? This is a game with a very deep story while solving brainstorming puzzles. Best game you can find after Portal in puzzle games if you ask me.

The first few puzzles are easy and will only take 1-3 minute. You realize you are close to the end when puzzles can take up to 20 minutes to solve. (Depending on you ofc.) Still i found it challenging and fun.

Should you buy? Of course. It goes to sale up to %80-%90, just don't miss it. This game will worth every second of your time.

Tip: Don't miss the messages from the computers around and try to read it which they will make the game story deeper and gives you more questions than answers.
 
BirdOfPray
765 produits enregistrés
0
4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1
Recommandé
31.4 h en tout
Évaluation publiée le 17 avril 2019
i would rate this game 8/10 the only reason i'm not giving a 10/10 is because it lacks a bit of variety but it is easily forgiven for it. The game makes use of its environment hiding all sorts of easter eggs and secrets related to the game making u explore the level to find parts scattered across it, which u can use to climb up walls or find secrets.

the difficulty is fairly average most levels being easy to solve the challenge usually comes up when u need to find solutions to the bonus pieces in the level, but the challenge may vary from person to person.

Best part is that the game actually has a story which is really deep and explores not only the world of Talos but our world as well by addressing the philosophical question which have not been answered and are still being explored to this day
 
Yuki
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Non recommandé
9.5 h en tout
Évaluation publiée le 17 septembre 2023
比較繁瑣的大眾向解謎
也許是謎題難度平易近人吧,本作獲得了極高評價令我相當意外。初期碰到的綠色與黃色題目,基本上只要稍加觀察環境就能理解謎題思路;後期則會出現相對較難的紅色謎題。值得一提的是遊戲裡有一種星狀物品名叫「魔咒」可以蒐集 (以下簡稱金星),而獲取金星的方式需要打破既有思維,第一次接觸時挺新鮮的。集齊一定數量的金星可以再去挑戰更高難度的灰色謎題。

然而,綠色謎題與黃色謎題數量龐大,就算是硬核解謎玩家,前期也大約會花費 7 ~ 9 小時處理這些題目 (包含蒐集金星)。但是,相對於謎題本身的低難度,解謎的過程卻相當繁瑣,每一關都需要花費大量時間搬移道具,這種耗費精力與謎題難度不成正比的回饋感,很難讓硬核解謎玩家有動力去解開下一個謎題。

也就是說,如果你是智商較為一般的人,反而會覺得前期的謎題難度與複雜度搭配得恰到好處。這也是我認為本作之所以獲得 2 萬篇極度好評的原因,因為它的謎題水準剛好符合玩家的平均水準。

接著談一下謎題數量。本作謎題的「量」很多,「質」卻沒有隨著進度提升。每一個世界有許多概念重複的題目,很容易降低硬核玩家對於本作的新鮮感。很多玩家會拿 Portal 做比較,確實這兩者不管是劇情或是解謎道具都有異曲同工的味道。不過, Portal 的謎題設計更富巧思,不會用同樣思路的謎題濫竽充數,拖長遊戲時數。

雖然前面有誇獎金星獲取的方式頗具創意,不過後期思路嚴重重複,且部分的設計不是很好。例如有些金星需要找出藏在很不顯眼位置的機關,啟動後才能夠獲取,我認為這種設計對於腦力激盪沒什麼幫助。還有一些明明看似不與雷射起作用的景物,實際上卻能夠接收雷射,內部藏著金星,叫人無語。

最後提一下,2B 關卡有一個彩蛋,它需要一把鑰匙才能啟動。不過實際上鑰匙非常非常不起眼,且不是平常在謎題裡看到的鐵門鑰匙。這種誤導玩家的設計個人認為挺失敗的。

總結
也許對大部分的玩家來說本作是款佳作,不過我不認為本作適合硬核解謎玩家。若你恰好和我一樣是這類玩家,我個人會推薦你試試《FEZ》、《The Witness》、《Antichamber》、《Ittle Dew》1 代。

個人入手價格/途徑:NT$ 125,包含 Road To Gehenna DLC (-90%,Steam)
 
DK (Steve)
3,357 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
4.8 h en tout
Évaluation publiée le 11 septembre 2016
游戏配音连广东话都有,赞一个先
 
Micah-Lu
486 produits enregistrés
0
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Non recommandé
2.4 h en tout
Évaluation publiée le 16 juillet 2023
This game unfortunately did not resonate with me. The puzzles are often more tedious than mentally challenging. And when they are challenging it's for the wrong reason.
 
Gran Autismo
0
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
52.6 h en tout
Évaluation publiée le 23 novembre 2016
One of the best Games I have ever played!

If you are interested in Games with a general vibe like Myst, Portal, The Room etc. or / and philospohical themes, this Game is for you.
 
ShortNightKnight
305 produits enregistrés
0
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0
Recommandé
13.2 h en tout
Évaluation publiée le 2 novembre 2015
Behold... there would be so much to talk about, and yet only a few words suffice.

It is not only the well designed puzzles, the clever artstyle, this monumental atmosphere music. Rather, it is the great attempt to merge real philosophy with a game. I always wanted to play this as a gamer, and even see it as a developer. And yet it is a bittersweet moment when I think that I now want a lot more of it after this game, but out there... is nothing comparable.
 
Ck
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
11.5 h en tout
Évaluation publiée le 20 décembre 2014
Below you'll find a video and written impression on the game.
https://www.youtube.com/watch?v=icn-YVbvIbQ

The Talos Principle is a philosophical first person puzzler. You'll be exploring gorgeous environments as you solve puzzle to puzzle, so you can collect pieces to complete other puzzles! While you tickle your brain, the game slowly unfolds a loose narrative that explores themes of the self, and the existential. Philosophy majors, this game is practically made for you!

Though it all could sound slightly pretentious, the creatively designed puzzles that seems to hit just the right mark in difficulty and satisfaction, that I think even the most modest of puzzle players (like myself) can find a lot of enjoyment from The Talos Principle. If you're not into heavy philosophical themes, the good news is the gameplay is more than enough as the focal point.

The Talos principle also features some of the best graphics I've seen this year in games. Not only are the texture, model, and lighting quality expertly crafted, but the design, the idea of mixing multiple timeline motifs, is equally worth praising. Those who enjoy a great sound track from their games won't be disappointed here either.

To be honest, I have a hard time coming up with a negative for this game. I am really enjoying it so far, and I find most every aspect of it very satisfying. I think the only thing that might be keeping some potential players away is the price point. $40 is defiantly a higher end price point for what a lot consider and indie game. I don't agree with the notion that indie games need to be set at a lower price point, but I am also aware it does exists. What I will say is that the game has a presentation quality that in my opinion, is on the same level as many AAA games, while retaining that creative freedom that indie games have come to be known for.

Pros:
- Creative and satisfying puzzles
- Gorgeous art and design
- Great OST
- Intrigueing narrative

♥♥♥♥:
- Might be pricey for some
 
Aldershot
3,550 produits enregistrés
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
27.6 h en tout
Évaluation publiée le 23 avril 2015
1010/1010

An event not meant to be hastened as critical thinking and problem solving skills are prerequisite. Patience is a Virtue that will be greatly rewarded, reliant upon obedience vs. truth in a construct's daring and exciting activity calling for enterprise and enthusiasm.
 
Iron Dagger
0
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0
Recommandé
26.1 h en tout
Évaluation publiée le 13 février 2019
世界先有了语言,语言造就了世界,我就是世界

解谜类神作

我觉得这款游戏从解谜上吊打传送门,一关关错综复杂的解谜,外加关卡与关卡之间的联动简直就是解谜爱好者的毒品,玩起来就无法自拔的那种。剧情也特别棒,从关卡电脑中透露出来的点点滴滴我们可以感受到人类在文明中所做的一切,感知一个机器人看待人类和世界的感觉。时间胶囊是我最喜欢的部分,一开始一个一个听觉得还行,但当我静下心来把所有胶囊都连在一起听时,竟然有点悲伤,胶囊里的女孩传达出来的东西进一步对游戏的世界观进行了补充,此外配音小姐姐的声音巨好听。
结尾也有多个,取决于你是怎么样的人,如果你是匆匆路过的玩家,应该都会解锁永恒结局;如果你是一丝不苟的玩家,应该会解锁信使结局;如果你是全身心的去理解这款游戏并有充足好奇心的玩家,应该会获得新生结局。第一个结局是最差的结局,一切又回到了轮回起点。第二个结局是最完美的结局,玩家将一切都做得有条不紊,最终成为了神的使徒。第三个结局在我看来才是最正确的结局,玩家突破规则重获新生,这也是塔罗斯法则程序设计的意义所在,它不如信使结局来的完美,但是却是最有深度的最让人触动的结局。

Ps:星星收集真的难受,太刁钻了。
游戏中的彩蛋真的多,看着都是情怀啊。
 
Clementine
272 produits enregistrés
0